JPS63191286A - Smooth shading system - Google Patents

Smooth shading system

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JPS63191286A
JPS63191286A JP2239187A JP2239187A JPS63191286A JP S63191286 A JPS63191286 A JP S63191286A JP 2239187 A JP2239187 A JP 2239187A JP 2239187 A JP2239187 A JP 2239187A JP S63191286 A JPS63191286 A JP S63191286A
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JP
Japan
Prior art keywords
smooth shading
triangle
smooth
points
triangles
Prior art date
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Pending
Application number
JP2239187A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Suzuki
雅博 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toshiba Corp
Original Assignee
Toshiba Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Toshiba Corp filed Critical Toshiba Corp
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Publication of JPS63191286A publication Critical patent/JPS63191286A/en
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Abstract

PURPOSE:To shorten a smooth shading processing time by dividing a smooth shading subject graphic into plural triangles. CONSTITUTION:For instance, a partial triangle P1AB of a triangle P1P2P3 undergoes the smooth shading via scanning. Thus the smooth shading is possible for all points of other triangles AP2C, BCP3 and CBA by performing the arithmetic processes via subtractors 4 and 5 and an adder 6. Therefore a scanning process is given to the triangle P1AB only and the smooth shading processing time is shortened. The processing time is also shortened even with another type of pattern by dividing the graphic into triangles and applying the smooth shading process in the same way.

Description

【発明の詳細な説明】 [発明の目的] (産業上の利用分野) 本発明は画面上の表示図形面をリアルに表示するための
スムーズシェーディング方式に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Object of the Invention] (Field of Industrial Application) The present invention relates to a smooth shading method for realistically displaying a graphic surface displayed on a screen.

(従来の技術) 従来、例えば第4図に示すような三角形P1゜P2.P
3のスムーズシェーディングを行う場合、矢印で示すス
キャンを行ってPl、P2.P3の各点の位置、色の輝
度及びZ値より前記三角形平面上の全点における色の輝
度を補間して求め、三角形平面上の各点の色輝度をその
位置によって変化させてスムーズシェーディング処理を
行っている。従って、スムーズシェーディング時全平面
上の色の補間を必要とするため、スムーズシェーディン
グ処理が遅くなるという欠点があった。
(Prior Art) Conventionally, for example, a triangle P1°P2 . P
When performing smooth shading of P1, P2.3, perform the scan indicated by the arrow. The color brightness at all points on the triangular plane is determined by interpolation from the position, color brightness, and Z value of each point in P3, and the color brightness of each point on the triangular plane is changed depending on the position to perform smooth shading processing. It is carried out. Therefore, since it is necessary to interpolate colors on all planes during smooth shading, there is a drawback that smooth shading processing becomes slow.

(発明が解決しようとする問題点) 上記従来のスムーズシェーディング方式では、三角形平
面上の全点に関してスキャンを′行って各点の色の輝度
を補間により求めているため、スムーズシェーディング
処理に時間がかかるという欠点があった。そこで本発明
は上記の欠点を除去するもので、三角形平面上の一部平
面上でのスキャンのみによって全平面のスムーズシェー
ディングを行うことができるスムーズシェーディング方
式を提供することを目的としている。
(Problems to be Solved by the Invention) In the conventional smooth shading method described above, all points on the triangular plane are scanned and the brightness of the color at each point is determined by interpolation, so the smooth shading process takes a long time. There was a drawback that it took a while. SUMMARY OF THE INVENTION In order to eliminate the above-mentioned drawbacks, the present invention aims to provide a smooth shading method that can perform smooth shading of an entire plane by scanning only a portion of a triangular plane.

[発明の構成] (問題点を解決するための手段) 本発明は、三角形を構成する各頂点の色の輝度より前記
三角形の全点の色の輝度を求めてスムーズシェーディン
グ処理を行う装置にあって、スムーズシェーディング対
象図形を複数の三角形に分割し、その中の1つの三角形
を全域に屋っでスキャンすることによりこの三角形の全
点に対するスムーズシェーディング処理を行うスムーズ
シェーディング手段と、前記スムーズシェーディング処
理を行った三角形を形成する全点を残りの各三角形を形
成する全点に1対1で対応させる係数を残りの三角形毎
に算出する係数算出手段と、スムーズシェーディング処
理を行った三角形を形成する全点から残りの各三角形を
形成する全点の色の輝度を前記係数を用いて算出するこ
とにより残りの各三角形のスムーズシェーディング処理
を行う演算手段とを具備して構成される。
[Structure of the Invention] (Means for Solving the Problems) The present invention is directed to an apparatus that performs smooth shading processing by determining the color brightness of all points of a triangle from the color brightness of each vertex constituting the triangle. a smooth shading means for dividing a smooth shading target figure into a plurality of triangles, and performing smooth shading processing on all points of the triangle by scanning one of the triangles over the entire area; and the smooth shading processing. a coefficient calculating means for calculating a coefficient for each remaining triangle that makes all points forming the triangle subjected to the above process correspond one-to-one to all points forming each remaining triangle; and calculation means for performing smooth shading processing on each of the remaining triangles by calculating the brightness of the color of all the points forming each of the remaining triangles from all the points using the coefficients.

(作用) 本発明のスムーズシェーディング方式において、スムー
ズシェーディング手段はスムーズシェーディング対象図
形を複数の三角形に分割し、その中の1つの三角形を全
域に互ってスキャンすることによりこの三角形の全点に
対するスムーズシェーディング処理を行ってその結果を
演算手段に与える。係数算出手段は前記スムーズシェー
ディング処理を行った三角形を形成する全点を残りの各
三角形を形成する全点に1対1で対応させる係数を残り
の三角形毎に算出してこれら係数を演算手段に与える。
(Operation) In the smooth shading method of the present invention, the smooth shading means divides the smooth shading target figure into a plurality of triangles, and scans one of the triangles over the entire area, thereby smoothing all points of this triangle. A shading process is performed and the result is given to the calculation means. The coefficient calculation means calculates coefficients for each of the remaining triangles to make all the points forming the triangle subjected to the smooth shading process correspond one-to-one to all the points forming each remaining triangle, and sends these coefficients to the calculation means. give.

演算手段は前記係数を使用して、スムーズシェーディン
グ処理を行った三角形を形成する全点から残りの各三角
形を形成する全点の色の輝度を算出して残りの各三角形
のスムーズシェーディング処理を行う。
The calculation means uses the coefficients to calculate the color brightness of all points forming each remaining triangle from all points forming the triangle subjected to smooth shading processing, and performs smooth shading processing on each remaining triangle. .

(実施例) 以下本発明の一実施例を図面を参照して説明する。第1
図は本発明のスムーズシェーディング方式を適用してス
ムーズシェーディング処理装置の一実施例を示したブロ
ック図である。1.2は三角形の頂点のスムーズシェー
ディング情報であるxy座標、色の輝度及びz値より前
記2頂点の中点のスムーズシェーディング情報を求める
中点算出器、3は中点算出器1,2より与えられた中点
と1つの頂点とにより形成される三角形の前記頂点と前
記2中点のスムーズシェーディング情報からこの三角形
平面上のスムーズシェーディング情報を全点に厘っで求
めることにより、スムーズシェーディングを行うスムー
ズシェーディング装置、4,5は前記スムーズシェーデ
ィングを行った三角形平面上の全点のスムーズシェーデ
ィング情報を他の3つの三角形平面に移す係数α、β値
を求め、スムーズシェーディングを行った三角形5平面
上の任意の点のスムーズシェーディング情報から伯の三
角形平面上の対応点のスムーズシェーディング情報を作
出するシフト回路を有する減算器、6は前記スムーズシ
ェーディングを行った三角形平面上の全点のスムーズシ
ェーディング情報を他の3つの三角形平面に移す係数M
値を求め、スムーズシェーディングを行った三角形平面
上の任意の点のスムーズシェーディング情報より他の三
角形平面上の対応点のスムーズシェーディング情報を作
出するシフト回路を有する加算器、7はスムーズシェー
ディング対象点の2値と2バツフアの該当x、y座標点
の2値とを比較し、前者が後者より大きい場合にのみゲ
ート10を開放する比較器、8は表示画面上の全点にあ
けるZ値を格納している2バツフア、9はスムーズシェ
ーディングされた図形情報を格納するフレームバッファ
、10はスムーズシェーディング対象点の色の輝度をフ
レームバッファへ供給するか否かを制御するゲートであ
る。
(Example) An example of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1st
The figure is a block diagram showing an embodiment of a smooth shading processing device to which the smooth shading method of the present invention is applied. 1.2 is a midpoint calculator that calculates the smooth shading information of the midpoint between the two vertices from the xy coordinates, color brightness, and z value that are the smooth shading information of the vertices of the triangle; 3 is the midpoint calculator 1 and 2. Smooth shading is performed by calculating smooth shading information on this triangular plane for all points from the smooth shading information of the vertex and the two midpoints of a triangle formed by a given midpoint and one vertex. The smooth shading device 4 and 5 calculate the coefficients α and β for transferring the smooth shading information of all points on the triangular plane on which the smooth shading has been performed to the other three triangular planes, and calculate the coefficients α and β for transferring the smooth shading information of all points on the triangular plane on which the smooth shading has been performed, and A subtractor having a shift circuit that creates smooth shading information of a corresponding point on a square triangular plane from smooth shading information of an arbitrary point above, 6 is smooth shading information of all points on the triangular plane that have undergone the smooth shading. The coefficient M for transferring to the other three triangular planes
7 is an adder having a shift circuit that calculates the value and creates smooth shading information of a corresponding point on another triangular plane from the smooth shading information of an arbitrary point on the triangular plane that has undergone smooth shading; A comparator that compares the binary value with the binary value of the corresponding x and y coordinate point of the 2 buffer, and opens the gate 10 only when the former is larger than the latter. 8 stores the Z value for all points on the display screen. 9 is a frame buffer for storing graphic information subjected to smooth shading, and 10 is a gate for controlling whether or not the brightness of the color of the smooth shading target point is supplied to the frame buffer.

次に本実施例の動作について説明する。先ず、スムーズ
シェーディング対象図形を第2図に示した三角形P1P
2P3とする。なお、A、B、Cしている。中点算出器
1,2には前記三角形P1P2P3の各点におけるスム
ーズシェーディング情報自 (×1.yl、zl、11
)、 P2(X2+’/2.Z2.f2)、P3  (
X3.’l/3゜Z3,13)が与えられる。これによ
り中点算出器1では、前記スムーズシェーディング情報
P1゜P2から中点Aのスムーズシェーディング情報、
A((X1+X2 )/2、(yl +y2 )/2、
(zl +Z2 )/2、(i 1+i 2 ) / 
2 )が算出される。また、中点算出器2では前記スム
ーズシェーディング情報P1.P3から中点Bのスムー
スシェーディング情報、B((X1+X3 )/2、(
yl +y3 ) / 2、(Z1+Z卦)/2、(+
 1+i 3 ) / 2 )が算出される。上記の如
く算出された中点A、Bのスムーズシェーディング情報
はスムーズシェーディング装置3と加算器6に与えられ
る。スムーズシェーディング装置3では、与えられるP
l 、A、Bの各点のスムーズシェーディング情報に基
づいて三角形P1AB全域のスキャンが従来通り行われ
てこの三角形全点のスムーズシェーディングが行われ、
前記三角形P1ABの全点のスムーズシェーディング情
報が出力される。一方、減算器4では、スムーズシェー
ディング情報p1.p2より三角形P1AB内の任意の
点のスムーズシェーディング情報を三角形AP2Cの対
応する点のスムーズシェーディング情報に変換する係数
α[(XIX2)/2、(’i/I  V2)/2、(
zl−Z2 )/2、(11−1□)/2)を算出して
格納する。また、減算器5ではスムーズシェーディング
情報P1.P3より三角形P1AB内の任意の点のスム
ーズシェーディング情報を三角形BCP3の対応する点
のスムーズシェーディング情報に変換する係数β((X
l −x3 ) /2、(yl−y3)/2、(zl−
z3 )/2、(i 1i 3 ) / 2 )を算出
して格納する。更に加算器6ではスムーズシェーディン
グ情報A、Bより三角形P1AB内の任意の点のスムー
ズシェーディング情報を三角形CBAの対応する点のス
ムーズシェーディング情報に変換する係数M(2XII
l、2yIIl、2zII1121.)を算出して格納
する。但し、(xm ”m ’ zm、i )は((2
x1 +X2 +X3 )/2、(2y1+ y2 +
 y3 )/2、(2z1+22 +23 )/2、(
2i 1+i 2 十13 ) / 2 )である。
Next, the operation of this embodiment will be explained. First, the smooth shading target figure is triangle P1P shown in Figure 2.
2P3. In addition, A, B, and C are used. The midpoint calculators 1 and 2 have smooth shading information at each point of the triangle P1P2P3 (×1.yl, zl, 11
), P2(X2+'/2.Z2.f2), P3 (
X3. 'l/3°Z3,13) is given. As a result, the midpoint calculator 1 calculates the smooth shading information of the midpoint A from the smooth shading information P1, P2,
A((X1+X2)/2, (yl+y2)/2,
(zl +Z2)/2, (i 1+i 2)/
2) is calculated. The midpoint calculator 2 also uses the smooth shading information P1. Smooth shading information from P3 to midpoint B, B((X1+X3)/2, (
yl +y3) / 2, (Z1+Z trigram) /2, (+
1+i 3 )/2 ) is calculated. The smooth shading information of the midpoints A and B calculated as described above is provided to the smooth shading device 3 and the adder 6. In the smooth shading device 3, the given P
Scanning of the entire triangle P1AB is performed as usual based on the smooth shading information of each point of l, A, and B, and smooth shading of all points of this triangle is performed,
Smooth shading information for all points of the triangle P1AB is output. On the other hand, the subtracter 4 uses the smooth shading information p1. From p2, the coefficient α[(XIX2)/2, ('i/I V2)/2, ('i/I V2)/2, (
zl-Z2)/2, (11-1□)/2) are calculated and stored. The subtracter 5 also uses smooth shading information P1. From P3, a coefficient β((X
l −x3 ) /2, (yl−y3)/2, (zl−
z3 )/2, (i 1i 3 )/2) are calculated and stored. Furthermore, the adder 6 calculates a coefficient M(2
l, 2yIIl, 2zII1121. ) is calculated and stored. However, (xm "m ' zm, i) is ((2
x1 +X2 +X3 )/2, (2y1+ y2 +
y3 )/2, (2z1+22 +23 )/2, (
2i 1+i 2 113)/2).

次に減算器4.5.6はスムーズシェーディング装置3
より出力された三角形P1ABの全点のスムーズシェー
ディング情報をそれぞれ三角形AP  C,三角形BC
P3、三角形CBAの全点のスムーズシェーディング情
報に前記係数α、β、Mを用いて変換することにより、
各三角形のスムーズシェーディングを行う。例えば、減
算器4にて三角形AP2Cのスムーズシェーディングを
行う場合、スムーズシェーディング装置3から出力され
る三角形P1A8のP点のスムーズシェーディング情報
(xp、yp、zl)、i p )より前記係数αが減
じられ、三角形AP2Cの対応するPα点のスムーズシ
ェーディング情報PcX(X、−X (Z−yp  ’
J cr、Z p  Z a、i p  i a )が
求められ、このスムーズシェーディング情報が出力され
る。同様に、減算器5では、三角形P1ABのP点のス
ムーズシェーディング情報から係数βが減じられ、三角
形BCP3の対応するPβ点のスムーズシェーディング
情報Pβ(X、−Xβ。
Next, the subtractor 4.5.6 is the smooth shading device 3.
The smooth shading information of all points of triangle P1AB output from triangle AP C and triangle BC are respectively
P3, by converting the smooth shading information of all points of triangle CBA using the coefficients α, β, and M,
Perform smooth shading for each triangle. For example, when performing smooth shading of triangle AP2C in subtractor 4, the coefficient α is subtracted from the smooth shading information (xp, yp, zl), i p ) of point P of triangle P1A8 output from smooth shading device 3. and the smooth shading information PcX(X, -X (Z-yp'
J cr, Z p Z a, i p i a ) are determined, and this smooth shading information is output. Similarly, in the subtractor 5, the coefficient β is subtracted from the smooth shading information of the P point of the triangle P1AB, and the smooth shading information Pβ(X, -Xβ) of the corresponding Pβ point of the triangle BCP3.

yI)−yβ、zl)−2β、i、−iβ)が求められ
、このスムーズシェーディング情報が出力される。また
、加算器6では、三角形P1ABのP点のスムーズシェ
ーディング情報を係数Mより減することにより、三角形
CBAの対応するPT点のスムーズシェーディング情報
Pγ(2xIII−x、 。
yI)-yβ, zl)-2β, i, -iβ) is obtained, and this smooth shading information is output. Further, in the adder 6, by subtracting the smooth shading information of the point P of the triangle P1AB from the coefficient M, the smooth shading information of the corresponding PT point of the triangle CBA is obtained.

2y −y 、2zIII−zp、2iIl、−i、)
がp 求められ、このスムーズシェーディング情報が出力され
る。
2y -y, 2zIII-zp, 2iIl, -i,)
is determined as p, and this smooth shading information is output.

スムーズシェーディング装置3より出力される三角形P
1ABの全点のスムーズシェーディング情報のx1y座
標は2バツフア8、フレームバッファ9に入力され、Z
値は比較器7に、i値(色の輝度)はゲート10に入力
される。又、減算器4゜5及び加算器6よりそれぞれ出
力される三角形AP2C1BCP3、CBAの全点のス
ムーズシェーディング情報のx1y座標はZバッファ8
、フレームバッファ9に入力され、Z値は比較器7に。
Triangle P output from smooth shading device 3
The x1y coordinates of smooth shading information of all points of 1AB are input to 2 buffer 8 and frame buffer 9, and Z
The value is input to a comparator 7, and the i value (color brightness) is input to a gate 10. In addition, the x1y coordinates of the smooth shading information of all points of the triangles AP2C1BCP3 and CBA output from the subtracter 4.5 and the adder 6, respectively, are stored in the Z buffer 8.
, is input to the frame buffer 9, and the Z value is input to the comparator 7.

1値(色の輝度)はゲート10に入力される。比較器7
ではスムーズシェーディング点の2値とこの点(xy座
標で与えられる)に対応する2バツフア8内の2値を比
較し、前者の2値が後者のZ値より大きい場合に比較器
7はゲート10を開放して前記スムーズシェーディング
点のi値が7レームバツフア9の対応する点(xy座標
で与えられる)に書き込まれ、結局、三角形P1P2P
3の全点が比較器7.2バツフア8、ゲート10により
隠面処理されつつスムーズシェーディングされて、フレ
ームバッファ9内に書き込まれる。
A 1 value (color brightness) is input to gate 10. Comparator 7
Then, compare the two values of the smooth shading point with the two values in the two buffer 8 corresponding to this point (given by xy coordinates), and if the former two values are larger than the Z value of the latter, the comparator 7 selects the gate 10. is released and the i value of the smooth shading point is written to the corresponding point (given in xy coordinates) of the 7-frame buffer 9, resulting in the triangle P1P2P
All points of 3 are subjected to hidden surface processing and smooth shading by the comparator 7, buffer 8 and gate 10, and are written into the frame buffer 9.

本実施例によれば、三角形P1P2P3の1部の三角形
P1ABのスムーズシェーディングを従来通りスキャン
して行えば、他の三角形AP2C2BCP3、CBA全
点のスムーズシェーディングは減算器4,5及び加算器
6にて演算処理をすることにより行うことができる。従
って、スキャンは第4図の三角形P1ABに対してのみ
行われるため、スムーズシェーディング処理時間を短縮
化することができる。
According to this embodiment, if smooth shading of triangle P1AB, which is a part of triangle P1P2P3, is performed by scanning in the conventional manner, smooth shading of all points of other triangles AP2C2BCP3 and CBA is performed by subtracters 4 and 5 and adder 6. This can be done by performing arithmetic processing. Therefore, since scanning is performed only on the triangle P1AB in FIG. 4, the smooth shading processing time can be shortened.

なお、上記実施例では、1つの大きな三角形を4分割し
てスムーズシェーディング処理を行う例について説明し
たが、他の図形であってもこれを三角形に分解して上記
と同様なスムーズシェーディング処理を行えば、従来例
よりも処理時間を短縮化することができる。
In addition, in the above embodiment, an example was explained in which one large triangle is divided into four parts and smooth shading processing is performed, but other shapes can also be divided into triangles and smooth shading processing similar to the above is performed. For example, processing time can be reduced compared to the conventional example.

[発明の効果] 以上記述した如く本発明のスムーズシェーディング方式
によれば、三角形平面上の一部平面上でのスキャンのみ
によって全平面のスムーズシェーディングを行い得る効
果がある。
[Effects of the Invention] As described above, according to the smooth shading method of the present invention, smooth shading of the entire plane can be performed by scanning only a part of the triangular plane.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明のスムーズシェーディング方式を適用し
たスムーズシェーディング処理装置の一実施例を示した
ブロック図、第2図はスムーズシェーディング対象図形
例を示した図、第3図は第1図に示した装置のスムーズ
シェーディング処理手順を示した図、第4図は従来のス
ムーズシェーディング方式を説明する図である。 1.2・・・中点算出器 3・・・スムーズシェーディング装置 4.5・・・減算器  6・・・加算器7・・・比較器
    8・・・2バツフア9・・・フレームバッファ 10・・・ゲート 代理人 弁理士 則 近 憲 佑 同  山王 − C工° ゛ご
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a smooth shading processing device to which the smooth shading method of the present invention is applied, FIG. 2 is a diagram showing an example of a figure to be subjected to smooth shading, and FIG. 3 is the same as that shown in FIG. 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a conventional smooth shading method. 1.2... Midpoint calculator 3... Smooth shading device 4.5... Subtractor 6... Adder 7... Comparator 8... 2 buffer 9... Frame buffer 10・・・Gate agent Patent attorney Nori Chika Ken Yudo Sanno − C Engineering ° ゛go

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 三角形を構成する各頂点の色の輝度より前記三角形の全
点の色の輝度を求めてスムーズシェーディング処理を行
う装置にあって、スムーズシェーディング対象図形を複
数の三角形に分割し、その中の1つの三角形を全域に亙
ってスキャンすることによりこの三角形の全点に対する
スムーズシェーディング処理を行うスムーズシェーディ
ング手段と、前記スムーズシェーディング処理を行った
三角形を形成する全点を残りの各三角形を形成する全点
に1対1で対応させる係数を残りの三角形毎に算出する
係数算出手段と、スムーズシェーディング処理を行った
三角形を形成する全点から残りの各三角形を形成する全
点の色の輝度を前記係数を用いて算出することにより残
りの各三角形のスムーズシェーディング処理を行う演算
手段とを具備して成ることを特徴とするスムーズシェー
ディング方式。
A device that performs smooth shading processing by calculating the color brightness of all points of the triangle from the color brightness of each vertex constituting the triangle, divides the smooth shading target figure into a plurality of triangles, and calculates the color brightness of one of the triangles. a smooth shading means that performs smooth shading processing on all points of the triangle by scanning the entire area of the triangle; and a smooth shading means that performs smooth shading processing on all points of the triangle; a coefficient calculating means for calculating a coefficient for each remaining triangle that has a one-to-one correspondence with the coefficient; 1. A smooth shading method, comprising: calculation means for performing smooth shading processing on each remaining triangle by calculating using .
JP2239187A 1987-02-04 1987-02-04 Smooth shading system Pending JPS63191286A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03212774A (en) * 1989-11-17 1991-09-18 Digital Equip Corp <Dec> Method of making graphic apparatus draw line segment

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03212774A (en) * 1989-11-17 1991-09-18 Digital Equip Corp <Dec> Method of making graphic apparatus draw line segment

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