JPS62278595A - Electronic percussion instrument - Google Patents

Electronic percussion instrument

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JPS62278595A
JPS62278595A JP61120725A JP12072586A JPS62278595A JP S62278595 A JPS62278595 A JP S62278595A JP 61120725 A JP61120725 A JP 61120725A JP 12072586 A JP12072586 A JP 12072586A JP S62278595 A JPS62278595 A JP S62278595A
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striking
signal
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striking body
musical tone
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幸雄 樫尾
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Casio Computer Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 3、発明の詳細な説明 〔発明の技術分桁〕 この発明は、打撃体の打撃位置等のちがいに対応して、
異なる音色の楽音を選択的に発音し得ろようにした電子
打楽器に関する。
[Detailed Description of the Invention] 3. Detailed Description of the Invention [Technical Part of the Invention] This invention provides the following features in response to differences in the striking position of the striking body, etc.
This invention relates to an electronic percussion instrument that can selectively produce musical tones of different tones.

〔従来技術〕[Prior art]

本件出願人は、棒状の打撃または揺動に基づいて所望の
楽音を発音させろ方式の電子楽器を提案している。この
電子打楽器は、棒状の打撃体に、該打軍体時または揺動
時のうちの少なくとも一方の時にオン動作して所定の楽
背発音用の電気信号を発生させるための電気信号発生手
段を設けて構成されている。
The applicant has proposed an electronic musical instrument that generates a desired musical tone based on the striking or swinging of a stick. This electronic percussion instrument has a rod-shaped percussion body equipped with an electric signal generating means that is turned on at least when the percussion body is in motion or when the percussion body is swinging to generate an electric signal for producing a predetermined tone sound. It is set up and configured.

このような電子打楽器によれば、比較的簡単な構成で、
打撃体自身を打撃したり、あるいは振ったりすることに
より、所定の楽音を容易に得ることができる。
According to such an electronic percussion instrument, it has a relatively simple configuration,
A predetermined musical tone can be easily obtained by striking or shaking the striking body itself.

〔従来技術の問題点〕[Problems with conventional technology]

ところで、前述した従来の電子打楽器にあっては、前述
した通り、すぐれた効果を有する反面、打撃体を打撃し
た際に発音される楽音の音色を、打撃′OIL賽途中に
おいて切換えるには、楽音発生装置側に設けられている
音色切換えスイッチを切換え操作する必要がある。
By the way, while the conventional electronic percussion instruments described above have excellent effects as described above, it is difficult to change the tone of the musical tone produced when the striking body is struck during the striking 'OIL'. It is necessary to operate the tone changeover switch provided on the generator side.

しかしながら、打撃演奏途中において音色切換えスイッ
チをたびたび切換え操作しなければならないことは、打
撃演奏に支障を来たすばかりでなく、音色切換えスイッ
チの操作の都合上、楽音発生装置の近傍でしか、打撃演
奏を行あことができない。
However, having to change and operate the tone changeover switch frequently during percussion performance not only hinders percussion performance, but also allows percussion performance to be performed only near the musical tone generator due to the operation of the tone changeover switch. I can't go.

なお、楽音発生装置から遠隔の位置において音色の切換
え操作をするために、スティック本体に音色切換えスイ
ッチを設け、このスイッチの切換え操作により、音色を
適宜切換えるようにすることが考えられるが、この場合
にも、打撃演奏中において音色切換えスイッチを切換え
た後でなければ、打撃体を打撃しなければならず、した
がって、操作が煩雑となる。
In addition, in order to change the tone at a location remote from the musical tone generator, it is possible to provide a tone change switch on the stick body, and to change the tone as appropriate by operating the switch, but in this case. However, during percussion performance, the percussion body must be struck only after the timbre selection switch has been changed, which makes the operation complicated.

〔発明の目的〕[Purpose of the invention]

この発明は、このような従来の実情に鑑みなされたもの
であり、簡単な操作で、複数の音色の楽音を選択的に発
音可能な電子打楽器を得ることを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional circumstances, and an object of the present invention is to provide an electronic percussion instrument that can selectively generate musical tones of a plurality of tones with simple operations.

〔発明の要点〕[Key points of the invention]

この発明は、このような目的を達成するために、打撃体
の打撃位置等の相異に対応して、各接点部材に対する導
電性部材の電気的な接触関係を選択し、これにより楽音
発生装置から異なる複数の音色の楽音を選択的に発音さ
せるようにしたことを要点とする。
In order to achieve such an object, the present invention selects the electrical contact relationship of the conductive member to each contact member in response to differences in the striking position of the striking body, etc., and thereby the musical sound generating device. The main point is that musical tones of a plurality of different tones are selectively produced.

〔実施例〕〔Example〕

以下、この発明の実施例を図面に基づいて説明する。 Embodiments of the present invention will be described below based on the drawings.

〈第1実施例の構成〉 第1図はこの発明のW41実施例を示す一部断面斜視図
である。なお、この図面では、楽音発生装置に対し、打
率体側を誇張して大きく描いている。
<Configuration of First Embodiment> FIG. 1 is a partially sectional perspective view showing a W41 embodiment of the present invention. In this drawing, the batting body side of the musical tone generator is exaggerated and drawn in a large size.

第1図において、演奏時に打撃または振られる棒状の打
撃体1は、従来のドラムスティックとほぼ同じ犬ぎさ、
同じ外観形状に形成されている。
In FIG. 1, a rod-shaped striking body 1 that is struck or swung during a performance is a dog-shaped stick that is almost the same as a conventional drumstick.
They are formed to have the same external shape.

この打撃体1は、筒状のスティック本体2と、このステ
ィック本体2の先端に固着されたドーム状のチップ3と
、前記スティック本体2の基端に螺着されたキャップ4
とから構成されている。前記スティック本体2の内部に
は、位置決め部材5にて所定位置に固着された取付板6
が0ニ置されており、この取付板6の上面には、絶縁性
の保持部材7が固着されている。この保持部材7の両側
面には、2個の導電性の接点部材8A、8Bが対向する
ようにして、ビス9・・・により固着されている。
This striking body 1 includes a cylindrical stick body 2, a dome-shaped tip 3 fixed to the tip of the stick body 2, and a cap 4 screwed to the base end of the stick body 2.
It is composed of. Inside the stick body 2, there is a mounting plate 6 fixed in a predetermined position with a positioning member 5.
An insulating holding member 7 is fixed to the upper surface of the mounting plate 6. Two conductive contact members 8A, 8B are fixed to both sides of the holding member 7 so as to face each other with screws 9....

また、この保持部材7の中央に形成した貫通孔7a内に
は、打撃体1の打撃等の際に振動して前記各接点部材8
A、8Bのいずれか一方に電気的に接触され、ている導
電性のコイルスプリング10が圧入固着されている。こ
のコイルスプリング10が2個の接点部材8A、8Bに
対する共通の接点部材として働き、したがって、このコ
イルスプリング10と一方の接点部材8人とで第1スイ
ッチ部11Aが構成され、また、このコイルスプリング
10と他方の接点部材8Bとで!< 2スイッチ部11
Bが構成されている。なお、各接点部U S A。
In addition, in the through hole 7a formed in the center of this holding member 7, each of the contact members 8 vibrates when the impacting body 1 is hit, etc.
A conductive coil spring 10 is press-fitted and is in electrical contact with either one of A and 8B. This coil spring 10 acts as a common contact member for the two contact members 8A and 8B, and therefore, this coil spring 10 and one of the eight contact members constitute a first switch section 11A, and this coil spring 10 and the other contact member 8B! <2 switch section 11
B is configured. In addition, each contact part USA.

8Bの先端には、コイルスプリング10の自由端10a
との間で、確実に、かつ、安定して電気的な接触が図れ
るように、略U字状の接点片8a。
The free end 10a of the coil spring 10 is attached to the tip of 8B.
A substantially U-shaped contact piece 8a to ensure reliable and stable electrical contact between the two.

8bが一体形成されている(第3図参照)。また、前記
位置決め部材5とチップ3との開には、位置決め部材5
のがた付きを効果的に吸収するだめのゴム製の緩衝部材
12が介在配置されている。さらに、前記スティック本
体2の外局面のうち、各接点部材8A、8Bと対応した
位置には、それら接点部材8A、8Bとコイルスプリン
グ10とで構成される第1スイッチ部11Aおよび第2
スイッチ部11Bからの電気信号に基づいて発生される
異なる音色の楽音名をそれぞれ表示するための楽音名表
示部13が施こされている。これにより、打撃体1を打
撃して発音させよつとする楽音名を視覚的に確認するこ
とが可能となっている。
8b is integrally formed (see Fig. 3). Further, when the positioning member 5 and the chip 3 are separated, the positioning member 5
A cushioning member 12 made of rubber is interposed to effectively absorb rattling. Further, on the outer surface of the stick main body 2, a first switch section 11A and a second switch section 11A and a second switch section, which are composed of the contact members 8A and 8B and a coil spring 10, are located at positions corresponding to the contact members 8A and 8B.
A musical tone name display section 13 is provided for displaying musical tone names of different tones generated based on electrical signals from the switch section 11B. This makes it possible to visually confirm the name of the musical tone to be produced by striking the striking body 1.

一方、2@の接点性部刊8人、8Bおよびコイルスゲリ
ング10の各基端8c、8d、10bには、接続コード
14の一端が接続されており、この接続コード14の他
端は、前記打撃体1の打撃時または揺動時に所定の楽音
を発音させろための楽音発生装置15に接続されている
。この楽音発生装置15は、前記打撃体lの打撃等に基
づいて所定の楽音を発音させることができるほかに、装
置本体上部に設けた複数個のドラムバッド16・・・を
押土操作することによっても、また、通常の鍵盤楽器の
場合と同様、鍵盤部17に設けた6鍵を押鍵操作するこ
とによっても、所定の楽音を発音させることができる。
On the other hand, one end of a connection cord 14 is connected to each of the proximal ends 8c, 8d, and 10b of 2@'s contact sex section 8 people, 8B, and coils gelling 10, and the other end of this connection cord 14 is It is connected to a musical tone generating device 15 for generating a predetermined musical tone when the striking body 1 hits or swings. This musical sound generating device 15 can not only generate a predetermined musical sound based on the impact of the striking body 1, but also perform a dozing operation on a plurality of drum pads 16 provided on the upper part of the main body of the device. A predetermined musical tone can also be produced by pressing the six keys provided on the keyboard section 17, as in the case of a normal keyboard instrument.

次に、前記打撃体1の打撃等に基づいて所定の楽音を発
音させろための回路構成を、第4図に従って説明する。
Next, a circuit configuration for generating a predetermined musical tone based on the impact of the impacting body 1 will be explained with reference to FIG. 4.

第4図に示すように、楽音発生装置15の内部には、R
3型79717171回路(以下、「R8F/FJとい
う。)18が設けられており、このR8F/F18のセ
ット入力端子Sには、前述した打撃体1の打撃等の際に
、コイルスプリング10と一方の接点部材8人とで構成
された第1スイッチ部11Aのオン動作に基づいて発生
される電気信号が入力され、このR8F/F18がセッ
ト状態となる。このR3F/F18の出力端子Qには、
打撃体1の打撃等の際に、第1スイッチ部11Aのオン
動作に基づいて該出力端子Qから出力される最初のキー
オン信号の発生時点からのチャタリング時間(1)を計
時するタイマー回路19が接続されているとともに、こ
のキーオン信号に基づいて楽音発生部20かも所定の楽
音を発音させるように制御するCPU (中央処理装置
)21が接続されている。前記タイマー回路19の出力
端子からは、打撃体1の1回の打撃等の際に、コイルス
プリング10の振動に伴うチャタリング現象により発生
される不要な楽音の発音を未然に防止するため、打撃体
1の最初の打撃等が行われると、その際に発生された最
初のキーオン信号に基づ℃・て、所定時間、即ちチャタ
リング時間計時した後Φヤリー信号(リセット信号)が
出力される。このキャリー信号は、前記R8F/F18
のリセット入力端子Rに入力され、そのため、このR3
F/F18は、リセット状態となり、再び第1スイッチ
部11Aの入力を受付は可能となる。前記タイマー回路
19は、前述の通り、打撃体1の最初の打撃等に基づい
て発生するキーオン信号の発生時点からのチャタリング
時間+1)をカウントするものであるが、この時間間隔
(tlは、CPU21から送出されている所定のプリセ
ット時間値データ(p)に基づいて設定される。この時
間間隔(tlは、打撃体1を短時間のうちに連打した場
合の連打に費した時間の間隔とチャタリングの時間の間
隔の双方を考慮して設定されている。すなわち、この時
間間隔(tlを、打撃体1の連打に要する時間間隔を考
慮せずに、余りにも長く設定すると、打撃体1の打撃等
に伴う最初のキーオン信号に基づいて設定されたR5F
/F18のセット状態がその分長くなるので、その間に
、チャタリング現象に伴って短時間のうちに第2番目の
キーオン信号が発生しても、その第2番目のキーオン信
号をCPU21側に送出しないようにすることができ、
したがって、楽音発生部20から楽音が発生するのを確
実に防止することができ、好都合である反面、短時間の
間隔で打撃体1を2回以上連続的に連打したような場合
においても、第2番目の連打に伴うキーオン信号をCP
U21@に送出しないような事態が生じ、そのため、そ
のキーオン信号に基づいて楽音発生部20から連打に伴
う所定の楽音の発生を行うことができなくなる。そこで
、タイマー回路19の計時動作の時間間隔(tlは、チ
ャタリングの時間間隔(t、)以上で、一般的な連打時
における最小の時間間隔(t、)以下の範囲に設定され
ている。
As shown in FIG. 4, inside the musical tone generator 15, R
A type 3 79717171 circuit (hereinafter referred to as "R8F/FJ") 18 is provided, and the set input terminal S of this R8F/F18 is connected to the coil spring 10 and one side when the above-mentioned impacting body 1 is struck. An electrical signal generated based on the ON operation of the first switch section 11A, which is made up of eight contact members, is input, and this R8F/F18 becomes set state.The output terminal Q of this R3F/F18 is ,
A timer circuit 19 measures a chattering time (1) from the time when the first key-on signal outputted from the output terminal Q is generated based on the ON operation of the first switch section 11A when the striking body 1 is struck. Also connected is a CPU (central processing unit) 21 which controls the musical tone generator 20 to generate a predetermined musical tone based on the key-on signal. The output terminal of the timer circuit 19 is connected to the output terminal of the striking body 1 in order to prevent the generation of unnecessary musical sounds caused by the chattering phenomenon caused by the vibration of the coil spring 10 when the striking body 1 is struck once. When the first hit or the like of No. 1 is performed, a Φyy signal (reset signal) is output after a predetermined time, that is, a chattering time, based on the first key-on signal generated at that time. This carry signal is the R8F/F18
is input to the reset input terminal R of R3.
The F/F 18 enters the reset state and can again receive input from the first switch section 11A. As described above, the timer circuit 19 counts the chattering time (+1) from the time of generation of the key-on signal generated based on the first impact of the impacting body 1, etc., and this time interval (tl is determined by the CPU 21 This time interval (tl is set based on the preset time value data (p) sent from In other words, if this time interval (tl) is set too long without taking into account the time interval required for consecutive hits by the striking body 1, the striking R5F set based on the first key-on signal accompanying etc.
The set state of /F18 becomes correspondingly longer, so even if a second key-on signal occurs within a short time due to chattering during that time, the second key-on signal will not be sent to the CPU 21 side. You can do it like this,
Therefore, it is possible to reliably prevent musical sounds from being generated from the musical sound generating section 20, which is convenient. CP the key-on signal accompanying the second consecutive press
A situation occurs in which the key-on signal is not transmitted to U21@, and therefore, the musical tone generating section 20 cannot generate a predetermined musical tone in response to repeated hits based on the key-on signal. Therefore, the time interval (tl) of the timing operation of the timer circuit 19 is set to a range that is greater than or equal to the chattering time interval (t,) and less than or equal to the minimum time interval (t,) during a typical continuous hit.

同様に、楽音発生装置j15の内部には、前述したR8
F/F18およびタイマー回路19と同一のR8F/F
22およびタイマー回路23が設げられており、打撃体
1の内部の第2スイツチ11Bがオン動作してそのスイ
ッチ部11Bから所定の電気信号が出力されると、前記
R3F/F22がセット状態となり、このR3F/F2
2からCPU21およびタイマー回路23に対しキーオ
ン信号が出力され、したがって、前述と同様、七のキー
オン信号に基づいて、所定の楽音が後述する音響システ
ムから発音されるとともに、タイマー回路23から前記
キーオン信号の発生時点から所定のチャタリング時間(
tlの経過後に、キャリー信号(リセット信号)がR3
F/F 22に入力され、次のキーオン信号の入力を待
つこととなる。この場合、第1スイッチ部11Aからの
キーオン信号に基づいて発音される楽音の音色と、第2
スイッチ部11Bからのキーオン信号に基づいて発音さ
れる楽音の音色とは、互いに異なる音色となるように設
定されている。なお、この実施例では、前記CPU21
には、2個のタイマー回路19.23の計時動作の時間
間隔(tlを、任意の時間間隔に手動あるいは足踏操作
等により可変制御するためのスイッチ24が設けられて
いる。
Similarly, inside the musical tone generator j15, the above-mentioned R8
R8F/F same as F/F18 and timer circuit 19
22 and a timer circuit 23 are provided, and when the second switch 11B inside the striking body 1 is turned on and a predetermined electric signal is output from the switch section 11B, the R3F/F 22 is set. , this R3F/F2
2 outputs a key-on signal to the CPU 21 and the timer circuit 23. Therefore, as described above, based on the key-on signal 7, a predetermined musical tone is generated from the sound system described later, and the timer circuit 23 outputs the key-on signal. The predetermined chattering time (
After tl has elapsed, the carry signal (reset signal) becomes R3.
The signal is input to the F/F 22, and the next key-on signal is awaited. In this case, the timbre of the musical tone produced based on the key-on signal from the first switch section 11A and the second
The tones of the musical tones produced based on the key-on signal from the switch section 11B are set to be different tones from each other. Note that in this embodiment, the CPU 21
is provided with a switch 24 for variably controlling the time interval (tl) between the timing operations of the two timer circuits 19 and 23 to an arbitrary time interval manually or by foot operation.

そして、前述した楽曽発生部20は、P Cki(パル
ス−コード−モジュレーション)方式ニテ、所定の打楽
器曽やサンプリング音等の音源データを、複数個分、固
定的に記憶しているPCMf@ROM25と、このPC
M音源ROM25に記憶されている音源データを、打撃
体1の打撃等の際に発生するキーオン信号に基づき、C
PU21からの制御データに従って続出し制御するアド
レス制#部26と、このアドレス制御部26からの制御
データに従ってP Chi ittlOM25から続出
された音源データに基づいて、対応する所定の楽音を発
生させろ[9システム27とから構成されている。
The above-mentioned Rakuso generation section 20 uses a PCMf@ROM 25 which fixedly stores a plurality of sound source data such as predetermined percussion instruments and sampled sounds based on the PCki (Pulse-Code-Modulation) system. And this PC
The sound source data stored in the M sound source ROM 25 is converted to
Generate a corresponding predetermined musical tone based on the address system # section 26 which performs continuous control according to the control data from the PU 21 and the sound source data successively output from the P Chi Ittl OM 25 according to the control data from the address control section 26 [9 system 27.

<11実施例の作用〉 次に、以上のような構成を有するこの第1メ施例に係る
電子打楽器の作用について説明する。
<Operation of Eleventh Embodiment> Next, the operation of the electronic percussion instrument according to the first embodiment having the above configuration will be explained.

まず、打撃演奏を開始するに先立って、楽音発生装!1
115に設けられている音色選択スイッチ28を切換え
操作して、互いに異なる音色(例えば、バスドラムおよ
びハイノ・ット)の楽音が得られろように選択指定して
おく。
First, before starting percussion performance, set up the musical tone generator! 1
115 is operated to select and specify musical tones of different tones (for example, bass drum and high note).

次に、打撃体lを、チップ3のうち、第2図および第3
図中の上方側の湾曲面を打撃面として打撃すると、打撃
体1の内部に設げられているコイルスプリング10 カ
矢印3方向に振動し、その自由端10aが一方の接点部
材8Aと電気的に接触する。すると、その電気的接触に
伴って、コイルスプリング10と一方の接点部材8Aと
から構成されている第1スイッチ部11Aがオン動作し
て、所定の電気信号がこの8glスイッチ部11Aから
出力される。mlスイッチ部11Aから出力された電気
信号は、打撃体1と楽音発生装置115との間に配線さ
れた接続フード14を介して、楽音発生装置15内の一
方のR8F/F1Bのセット入力端子Sに入力され、こ
のR8F/F1sをセット状態とする。したがって、そ
のセット状態に伴って、R8F/F18の出力端子Qか
らキーオン信号が出力され、そのキーオン信号は、タイ
マー回路19に入力されるとともに、CPU21に入力
される。CPU21に入力された中−オン信号に基づき
、CPU21はアドレス制御部26に対し、楽音制御デ
ータを出力する。そのため、アドレス制御部26はPC
Mf源ROM25に対しアドレス匍制御データを出力し
て、そのアドレス制御データに従って、PCM音源RO
M25内に記憶されている1つの音源データ、すなわち
、バスドラム音の音源データな読出し、その音源データ
は、音響システム27に対し入力される。したがって、
この音響システム27を構成しているスピーカSP(第
1図参照)から、バスドラム音が放音されることとなる
Next, the striking body l is inserted into the chips 3, 2 and 3 of the chips 3.
When the upper curved surface in the figure is used as a striking surface, the coil spring 10 provided inside the striking body 1 vibrates in the direction of the arrow 3, and its free end 10a is electrically connected to one contact member 8A. come into contact with. Then, in accordance with the electrical contact, the first switch section 11A made up of the coil spring 10 and one contact member 8A is turned on, and a predetermined electrical signal is output from this 8gl switch section 11A. . The electric signal output from the ml switch unit 11A is sent to the set input terminal S of one R8F/F1B in the musical tone generating device 15 via the connection hood 14 wired between the striking body 1 and the musical tone generating device 115. is input, and this R8F/F1s is set. Therefore, in accordance with the set state, a key-on signal is output from the output terminal Q of the R8F/F18, and the key-on signal is input to the timer circuit 19 and to the CPU 21. Based on the medium-on signal input to the CPU 21, the CPU 21 outputs musical tone control data to the address control section 26. Therefore, the address control unit 26
Address control data is output to the Mf source ROM 25, and according to the address control data, the PCM sound source RO
One piece of sound source data stored in the M25, that is, the sound source data of the bass drum sound, is read out and the sound source data is input to the audio system 27. therefore,
A bass drum sound is emitted from the speaker SP (see FIG. 1) that constitutes this acoustic system 27.

一方、打撃体1の打撃等に基づくキーオン信号がタイマ
ー回路19に入力されると、プリセット時間値設定用の
スイッチ24の操作に丞づいて予め設定されているプリ
セット時間値に対応した時間、タイマー回路19が時間
カウントし、その時間カウント後にキャリー信号をR8
F/F18に対し出力してそのRSF/F18をリセッ
ト状態とする。ところで、打撃体1の一回の打撃等の際
に、打撃力等に基づいてコイルスプリング10b;一方
の接点部材8Aとの間でチャタリングしてそれらが互い
に電気的に接触し、これにより第1スイッチ部11Aか
ら短時間のうちに複数の電気信号が出力されることがあ
る。しかし、このような事態が生じた場合でも、前記タ
イマー回路19がキャリー1号を出力してR8F/F1
8がリセット状態となるまでの間に出力された複数の電
気信号は、RSF/F18からキーオン信号として出力
されないので、第1スイッチ部11Aのチャタリングに
伴う不必費な楽音の発生を未然に防止することができる
。また、前記RSF/F18のリセット状態後に、打撃
体1の第1回目の打撃に引き続いて第2回目の打撃が連
打された場合には、第1スイツチellAからの電気信
号はR8F/F18にセットされ、これによりこのR3
F/F】8からキーオン信号が出力されることとなるの
で、前述した動作と同様に、このキーオン信号に基づい
てv−響システム27のスピーカSPからバスドラム音
が放音されることとなる。
On the other hand, when a key-on signal based on the impact of the striking body 1 is input to the timer circuit 19, the time corresponding to the preset time value that is set in advance based on the operation of the switch 24 for setting the preset time value, the timer circuit 19 The circuit 19 counts the time and sends the carry signal to R8 after counting the time.
The signal is output to the F/F 18 and the RSF/F 18 is reset. By the way, when the striking body 1 is struck once, etc., the coil spring 10b chatters with one contact member 8A due to the striking force etc., and they come into electrical contact with each other. A plurality of electrical signals may be output from the switch section 11A in a short period of time. However, even if such a situation occurs, the timer circuit 19 outputs carry No. 1 and R8F/F1
Since the plurality of electrical signals that are output until the RSF/F 18 enters the reset state are not output as key-on signals from the RSF/F 18, unnecessary musical sounds caused by chattering of the first switch section 11A are prevented from occurring. be able to. Further, after the reset state of the RSF/F18, if a second blow is repeatedly struck following the first strike of the striking body 1, the electric signal from the first switch ellA is set to R8F/F18. Therefore, this R3
Since the key-on signal will be output from F/F]8, the bass drum sound will be emitted from the speaker SP of the v-sound system 27 based on this key-on signal, similar to the operation described above. .

次に、前述の場合とは逆に、チップ3のうち、第2図お
よび第3図中の下方側の湾曲面を打撃面として、打撃体
1を打撃すると、打撃体1の内部に設けられているコイ
ルスプリング】Oが、前述の場合とは逆方向(矢印す方
向)に振動し、その自由端10aが他方の接点部材8B
と電気的に接触するため、この他方の接点部材8Bと前
記コイルスプリング10とから構成されている第2スイ
ッチ部11Bがオン動作する。その結果、前述の場合と
同様、第2スイッチ部11Bからの電気信号はR8F/
F22に入力され、このR3F/F22からキーオン信
号としてCPU21およびタイマー回路23に出力され
、そのため、この−+ −オン信号に基づいてPCM廿
源1OM25内に記憶されている他の一つのf源データ
、すなわち、バイバット音の音源データが読出され、し
たI!ltつて、音譬システム27を構成するスピーカ
SPからバイバット音が放音されることとなる。なお、
前記キーオン信号の発生時点から所定のチャタリング時
間(t)経過後に、タイマー回路23からヤヤリー信号
(リセット信号)が出力されて、R8F/F22をリセ
ット状態とし、そのため、第2スインチ部11Bからの
次のスイッチ信号の入力を待つことは、前述の場合と同
じである。
Next, contrary to the above case, when the striking body 1 is struck using the lower curved surface of the chip 3 in FIGS. 2 and 3 as the striking surface, the striking body 1 is struck. The coil spring O vibrates in the opposite direction (in the direction of the arrow) to that in the above case, and its free end 10a touches the other contact member 8B.
The second switch section 11B, which is made up of the other contact member 8B and the coil spring 10, is turned on. As a result, as in the case described above, the electrical signal from the second switch section 11B is R8F/
F22, and is output from this R3F/F22 as a key-on signal to the CPU 21 and timer circuit 23, and therefore, based on this -+-on signal, another f source data stored in the PCM source 1OM25 , that is, the sound source data of the bibat sound is read out, and the I! Then, the loudspeaker SP constituting the music system 27 will emit a loudspeaker sound. In addition,
After a predetermined chattering time (t) has elapsed from the time when the key-on signal is generated, the timer circuit 23 outputs a Yayari signal (reset signal) to reset the R8F/F22. Waiting for the input of the switch signal is the same as in the previous case.

〈第2実施例の構成・作用〉 次に、第5図はこの発明の第2実施例を示す一部省略分
解斜視図である。なお、前記第1実施例の場合と同一構
成部分には、同一の指示符号を付してその説明は割愛す
る。
<Structure and operation of second embodiment> Next, FIG. 5 is a partially omitted exploded perspective view showing a second embodiment of the present invention. Note that the same components as those in the first embodiment are given the same reference numerals and their explanations will be omitted.

この実施例では、前記第1実施例の場合とは異なり、打
撃体10打撃位置を変えることにより、4音色の楽音を
選択的に発音しうる構成としている。
In this embodiment, unlike the first embodiment, by changing the striking position of the striking body 10, musical tones of four tones can be selectively generated.

すなわち、この実施例では、スティック本体2の内部に
配設された保持部材70両側面には、4個の導電性の接
点部材80〜8Fが対向するようにして、ビスタ・・・
により固着されている。また、この保持部材7の中央部
には、打撃体1の打撃等の際に振動して前記4個の接点
部材8C〜8Fのいずれか一つに電気的に接触されろ導
電性のコイルスプリング10が固層されている。このコ
イルスプリング10が4個の接点部材8C〜8Fに対す
る共通の接点部材として働き、このコイルスプリング1
0と4個の接点部材8C〜8Fとで第1、第2.8g3
、およびW、4のスイッチ部11C〜IIFが構成され
ている。なお、前記第1実施例の場合と同様、4個の接
点部材8C〜8Fの先端には、接点片80〜8fが一体
形成されており、また、前記441VAの接点部材8C
〜8Fと対応したスティック本体2の外周面には、4つ
の音色の糸廿を表示fるための楽音名表示部13・・・
が施こされている。
That is, in this embodiment, four conductive contact members 80 to 8F face each other on both sides of the holding member 70 disposed inside the stick body 2, and the vista...
It is fixed by. Further, in the center of the holding member 7, there is a conductive coil spring that vibrates when the impacting body 1 hits, etc., and comes into electrical contact with any one of the four contact members 8C to 8F. 10 is solidified. This coil spring 10 acts as a common contact member for the four contact members 8C to 8F, and this coil spring 1
0 and four contact members 8C to 8F, the first and second 8g3
, and W, 4 switch sections 11C to IIF are configured. As in the case of the first embodiment, contact pieces 80 to 8f are integrally formed at the tips of the four contact members 8C to 8F, and the 441VA contact members 8C
On the outer peripheral surface of the stick body 2 corresponding to ~8F, there is a tone name display section 13 for displaying the strings of the four tones...
is being carried out.

このように構成した場合には、打撃体1を、それの軸方
向まわりに約90度づつ回動操作した状態のもとで、そ
の打撃体1を打撃すると、その打撃に伴ってコイルスプ
リング10が各接点部材8C〜8Fに対し選択的に電気
接触し、それら接点部材80〜8Fとコイルスプリング
10とで構成された第1ないし第4のスイッチ部110
〜IIFが順次オン動作してこれら各スイッチ部110
〜11Fから所定の電気信号を出力するので、これら電
気信号が対応するR8F/F(図示せず)に入力され、
そのため各R8F/Fからのキーオン信号に基づいて4
音色の楽音を選択的に楽音発生部の音物システムから放
音することができる。したがって、前述した第1実施例
の場合と比較して、より多くの音色の楽音を、打撃体l
の打撃位置を変えることにより発音させることができる
ので、より一層バリエーションに冨んだ打撃演奏が可能
となる。
In this case, when the striking body 1 is rotated approximately 90 degrees around its axis and the striking body 1 is struck, the coil spring 10 is is in selective electrical contact with each of the contact members 8C to 8F, and first to fourth switch parts 110 are constituted by the contact members 80 to 8F and the coil spring 10.
~IIF turns on sequentially to turn on each of these switch sections 110.
Since predetermined electrical signals are output from ~11F, these electrical signals are input to the corresponding R8F/F (not shown),
Therefore, based on the key-on signal from each R8F/F,
The musical tone of the tone can be selectively emitted from the musical object system of the musical tone generator. Therefore, compared to the case of the first embodiment described above, more tones of musical tones can be produced by the striking body.
Since the sound can be generated by changing the striking position of the instrument, it is possible to perform striking performances with even greater variety.

くW43実施例の構成・作用〉 第す図はこの発明の第3実施例を示す断面図である。Structure and operation of W43 embodiment> FIG. 3 is a sectional view showing a third embodiment of the present invention.

この実施例は、打撃体1を強打した場合のコイルスプリ
ング10のパウンドに伴うチャタリング現象の発生を確
実に防止しうる構成例を示している。
This embodiment shows a configuration example that can reliably prevent the occurrence of chattering caused by the pounding of the coil spring 10 when the striking body 1 is hit hard.

すなわち、この実施例では、筒状のスティック不2の内
部に配設されている4電性のコイルスプリングlOの配
役位置を中心として、約180度の角度範囲内に、2個
の接点部材8G、8Hを配設するとともに、これら接点
部材8G、8Hと対向する位置に、ゴムやプラスチック
などの材料からなる絶縁部材29を配設している。なお
、絶縁部材29とスティック本体2との闇には、緩衝部
材30が介在配設されている。
That is, in this embodiment, two contact members 8G are located within an angular range of approximately 180 degrees around the position of the quadrielectric coil spring IO disposed inside the cylindrical stick 2. , 8H are disposed, and an insulating member 29 made of a material such as rubber or plastic is disposed at a position facing these contact members 8G, 8H. Note that a buffer member 30 is interposed between the insulating member 29 and the stick body 2.

このように構成した場合には、打撃体1をかなりつよく
強打し、それに伴ってコイルスプリング10が一方の接
点部材8Gまたは他方の接点部材8Hに電気的に接触し
た後、各接点部材8G、8Hとは反対方向(第5図中、
矢印Cまたはd方向)にコイルスプリング10がパウン
ドしても、パウンド側には絶縁部材29が配設されてい
るので、電気的な接触を希望しない接点部材8G、8H
に対しコイルスプリング10が接触するのを確実に防止
することができる。したb;つて、コイルスプリング1
0のチャタリングに伴う不必要な楽音の発生を未然に防
止することができる。また、このように構成した場合に
は、コイルスプリング10のチャタリングを確実に防止
することができるので、第4図に示すようなRS F/
Fやタイマー回路等のチャタリング防止用の電子回路を
省略することができ、したがって、その分、回路構成を
簡素化することができる。
In this case, after the striking body 1 is struck quite strongly and the coil spring 10 comes into electrical contact with one contact member 8G or the other contact member 8H, each contact member 8G, 8H in the opposite direction (in Figure 5,
Even if the coil spring 10 pounds in the direction of arrow C or d), since the insulating member 29 is provided on the pound side, the contact members 8G and 8H that do not want electrical contact
It is possible to reliably prevent the coil spring 10 from coming into contact with. Then, coil spring 1
It is possible to prevent unnecessary musical tones from occurring due to zero chattering. In addition, with this configuration, chattering of the coil spring 10 can be reliably prevented, so the RSF/
An electronic circuit for preventing chattering such as F and a timer circuit can be omitted, and the circuit configuration can therefore be simplified accordingly.

〈変形例〉 なお、前記各実施例では、打撃体を打撃した際に生ずる
振動により各スイッチ部をオン動作させて異なる所定の
音色の楽音を発生させる場合について説明しているが、
この例に限られず、打撃体を所定の速度をもって振った
場合にも、前記各実施例の場合と同様な作用・効果を得
ることができる。また、前記各実施例では、導電性部材
の一例としてコイルスプリングを用いた場合について説
明しているが、この例に限られず、4を性の長尺な線材
を用いてもよい。また、前記実施例では、2音色の楽音
を選択し得ろ場合(第1図ないし第3図および@5図に
示す実施例の場合)と4音色の楽音を選択し得る場合(
第4図に示す実施例の場合)とについて説明しているが
、これに限られず、接点部材の個数を増減することによ
り、3音色、5音色以上の楽音を発音し得るように構成
してもよい。さらに、前記実施例では、打撃体の最初の
打撃等の際に生ずるキーオン信号に基づいてのみ、所定
の楽音を発生させている場合について説明しているが、
この例に限られず、コイルスプリングの振wJ(パウン
ド)に伴うチャタリングにより発生する電気信号をその
ままキーオン信号としてピックアップして、そのキーオ
ン信号に基づいて所定の楽音を発生させるようにしても
よい。
<Modifications> In each of the above embodiments, a case has been described in which each switch section is turned on by the vibration generated when the striking body is struck to generate musical tones of different predetermined tones.
The present invention is not limited to this example, and even when the striking body is swung at a predetermined speed, the same actions and effects as those of the embodiments described above can be obtained. Further, in each of the embodiments described above, a case has been described in which a coil spring is used as an example of the conductive member, but the present invention is not limited to this example, and a long wire rod having a wire diameter of 4 may be used. In addition, in the above embodiments, there is a case where musical tones with two tones can be selected (in the case of the embodiment shown in Figures 1 to 3 and @ Figure 5) and a case where musical tones with four tones can be selected (
In the case of the embodiment shown in FIG. 4), however, the structure is not limited to this, and by increasing or decreasing the number of contact members, it is possible to generate musical tones of three tones, five tones or more. Good too. Further, in the embodiment described above, a case has been described in which a predetermined musical tone is generated only based on the key-on signal generated when the striking body makes the first strike, etc.
The present invention is not limited to this example, and an electric signal generated by chattering due to vibration wJ (pound) of a coil spring may be picked up as a key-on signal, and a predetermined musical tone may be generated based on the key-on signal.

このようだ構成した場合には、打撃体の1回の打S等に
基づいて、複数の楽音を連続的に得ることができ、より
一層変化のある打楽器演奏を行うことができろ。さらに
また、この実施例では、打撃体と楽音発生装置にとの間
に、各スイッチ部からの電気信号を楽音発生装置に対し
供給するための接続コードを配線しているが、操作性を
増すために、打撃体に例えばFM!波を発信する発信部
を設け、他方、楽音発生装置側にそのt波を受信する受
信部を設けたワイヤレス方式を採用してもよい。
With such a configuration, it is possible to continuously obtain a plurality of musical tones based on a single strike S of the striking body, and it is possible to perform a percussion instrument performance with even more variety. Furthermore, in this embodiment, a connection cord is wired between the striking body and the musical tone generating device for supplying electrical signals from each switch section to the musical tone generating device, which increases operability. Therefore, for example, FM! A wireless system may be adopted in which a transmitting section that transmits waves is provided, and a receiving section that receives the T-waves is provided on the musical tone generator side.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上の説明から明らかなように、この発明は、棒状の打
撃体の打撃位置等の相異に対応して、各接点部材に対す
る導電性部材の電気的接触関係を選択し得るように構成
しているので、打撃体の打撃位置等を適宜変えることに
より、対応する所定の音色を選択的に発音させることが
できる。したがって、音色切換えスイッチの切換え操作
をすることなく、極めて簡単な操作で、バリエーション
に冨んだ打榮器演責を行うことがでさるというすぐれた
効果がある。
As is clear from the above description, the present invention is configured such that the electrical contact relationship of the conductive member to each contact member can be selected in response to differences in the striking position of the rod-shaped striking body, etc. Therefore, by appropriately changing the striking position of the striking body, the corresponding predetermined tone can be selectively emitted. Therefore, there is an excellent effect in that it is possible to perform a performance with a rich variety of playing instruments with an extremely simple operation without having to change the tone color changeover switch.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明に係る電子打楽器の第1実施例を示す
一部省略分解斜視図、第2図は電子打楽器の一部省略横
断面図、8g3図は第2図における■−■を線断面図、
第4図は打撃体と楽音発生装置との接続関係を説明する
ための回路構成図、第5図はこの発明の第2実施例を示
す一部省略分解斜視図、第6図はこの発明の第3実施例
を示す側断面図である。 1・・・打撃体、2・・・スティック本体、8A〜8H
。 ・・・接点部材、10・・・コイルスプリング、15・
・・楽音発生装置。
FIG. 1 is a partially omitted exploded perspective view showing a first embodiment of an electronic percussion instrument according to the present invention, FIG. 2 is a partially omitted cross-sectional view of the electronic percussion instrument, and FIG. cross section,
FIG. 4 is a circuit configuration diagram for explaining the connection relationship between the striking body and the musical sound generating device, FIG. 5 is a partially omitted exploded perspective view showing a second embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a diagram of the present invention. FIG. 7 is a side sectional view showing a third embodiment. 1...Blowing body, 2...Stick body, 8A to 8H
. ...Contact member, 10...Coil spring, 15.
...Musical sound generator.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)棒状の打撃体に、該打撃体の打撃時または揺動時
のうちの少なくとも一方の時にオン動作して楽音発生装
置から所望の楽音を発生させる所定の電気信号を発生さ
せるための電気信号発生手段を設けてなる電子打楽器に
おいて、前記電気信号発生手段は、前記打撃体を構成す
るスティック本体内に配設された少なくとも2個の接点
部材と、前スティック本体内に配設され、前記打撃体の
打撃時または揺動時に振動して前記各接点部材のいずれ
か一方に電気的に接触される導電性部材とから構成され
、前記打撃体の打撃位置または前記打撃体の揺動時にお
ける該打撃体の軸方向まわりの位置の相異に対応して、
前記各接点部材に対する前記導電性部材の電気的な接触
関係を選択し、この選択に基ついて前記楽音発生装置か
ら異なる複数の音色の楽音を選択的に発音させるように
したことを特徴とする電子打楽器。
(1) Electricity for generating a predetermined electrical signal in the rod-shaped striking body that is turned on at least when the striking body is struck or when the striking body is swinging, and causes the musical tone generating device to generate a desired musical tone. In an electronic percussion instrument provided with a signal generating means, the electric signal generating means includes at least two contact members disposed within a stick body constituting the striking body, and a front stick body disposed within the front stick body, an electrically conductive member that vibrates when the striking body is struck or swings and electrically contacts one of the contact members; Corresponding to the difference in the position of the striking body around the axial direction,
An electronic device characterized in that an electrical contact relationship of the conductive member to each of the contact members is selected, and based on this selection, musical tones of a plurality of different tones are selectively emitted from the musical tone generating device. Percussion instruments.
(2)前記少なくとも2個の接点部材は、前記導電性部
材を間に挟んだ互いに対向する位置に配設されてなる前
記特許請求の範囲第1項記載の電子打楽器。
(2) The electronic percussion instrument according to claim 1, wherein the at least two contact members are disposed at positions facing each other with the conductive member in between.
(3)前記少なくとも2個の接点部材は、前記導電性部
材を中心として、ほぼ180度の角度範囲内に配設され
てなる前記特許請求の範囲第1項記載の電子打楽器。
(3) The electronic percussion instrument according to claim 1, wherein the at least two contact members are arranged within an angular range of approximately 180 degrees with the conductive member as the center.
(4)前記導電性部材は、導電性のコイルスプリングで
ある前記特許請求の範囲第1項記載の電子打楽器。
(4) The electronic percussion instrument according to claim 1, wherein the conductive member is a conductive coil spring.
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