JPS62197085A - Memory adaptor of catv game machine - Google Patents

Memory adaptor of catv game machine

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JPS62197085A
JPS62197085A JP61039410A JP3941086A JPS62197085A JP S62197085 A JPS62197085 A JP S62197085A JP 61039410 A JP61039410 A JP 61039410A JP 3941086 A JP3941086 A JP 3941086A JP S62197085 A JPS62197085 A JP S62197085A
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JP
Japan
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memory
game
catv
game program
game machine
Prior art date
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JP61039410A
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Japanese (ja)
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JPH0470036B2 (en
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原田 卓二
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Harada Industry Co Ltd
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Harada Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、CATV用ゲーム機のメモリアダプタに関す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a memory adapter for a CATV game machine.

[従来の技術] ホテル客室内等で、CATVを利用して、ゲームを容易
に実行できる装置が知られている。
[Prior Art] A device is known that can easily play a game in a hotel room or the like using CATV.

この装置の一例を、第3図に示しである。An example of this device is shown in FIG.

この第3図において、転送送信4110は、フロント等
に設けられ、ゲームプログラム用メモリ(ROM)11
を挿入すると、転送用線路20を介して、そのゲーム用
プログラムをCATV用ゲーム機30に転送するもので
ある。
In FIG. 3, a transfer transmission 4110 is provided at the front, etc., and is a game program memory (ROM) 11.
When inserted, the game program is transferred to the CATV game machine 30 via the transfer line 20.

このCATV用ゲームa30は、客室毎に設けられ、ゲ
ーム用パソコンともいわれるもので、内部メモリ31と
、受信用インタフェース32と、ゲームプログラム用メ
モリ(RAM)33と、受信用プログラムメモリ(RO
M)34と、CPU35とを有する。
This CATV game a30 is provided in each guest room and is also called a gaming personal computer, and includes an internal memory 31, a reception interface 32, a game program memory (RAM) 33, and a reception program memory (RO
M) 34 and a CPU 35.

この第3図に示す従来例において、転送送信機10から
転送用線路20を介して、客室に設けられたCATV用
ゲーム4a!30にゲームプログラムを転送する場合、
通常、まず、CPU35自身のプログラムを受信する受
信用プログラムによってゲームプログラムをメモリ33
に取込み、その取込みが終った後に、そのゲームプログ
ラムに制御を引き渡すようにしている。
In the conventional example shown in FIG. 3, a CATV game 4a installed in a guest room is connected from a transfer transmitter 10 via a transfer line 20! When transferring the game program to 30,
Usually, first, the game program is transferred to the memory 33 by a reception program that receives the program of the CPU 35 itself.
After the import is completed, control is handed over to the game program.

上記従来例においては、ゲームプログラムによって、メ
モリ33にロードする方法が異なる場合が多い、つまり
、各ゲームプログラム用メモリ11に種々のプロテクト
を実施するために、そのロード方法が異なる。このため
に、各種のプロテクトに合った転送を行なう必要があり
、その転送方法が煩雑であるという問題がある。
In the conventional example described above, the method of loading into the memory 33 is often different depending on the game program. That is, the loading method is different because various protections are applied to the memory 11 for each game program. For this reason, it is necessary to perform transfer in accordance with various types of protection, and there is a problem in that the transfer method is complicated.

一方、ゲームプログラム用メモリ33に取込まれるゲー
ムプログラムと、受信用プログラムメモリ34に記憶さ
れている受信用プログラムとが、同時に存在する場合が
ある。この場合、ゲームプログラム用メモリ33のメモ
リアドレスと、受信用プログラムメモリ34のメモリア
ドレスとを異なるように配置しなければならない、この
ために、そのメモリアドレスの配置が煩雑であるという
問題がある。
On the other hand, the game program loaded into the game program memory 33 and the receiving program stored in the receiving program memory 34 may exist at the same time. In this case, there is a problem that the memory address of the game program memory 33 and the memory address of the receiving program memory 34 must be arranged differently, which makes the arrangement of the memory addresses complicated.

第4図は、他の従来例を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing another conventional example.

この第4図に示す例は、受信用のメモリアダプタ50を
設け、このメモリアダプタ50には、受信用インタフェ
ース52と、ゲームプログラム用メモリ(RAM)53
と、受信用プログラムメモリ(ROM)54とが設けら
れている。そして。
The example shown in FIG. 4 is provided with a memory adapter 50 for reception, and this memory adapter 50 includes a reception interface 52 and a game program memory (RAM) 53.
and a receiving program memory (ROM) 54. and.

CA T V 用ケー ム機40 t*、CPU41 
と内部メモリ42とを含むものである。
Case machine for CATV 40t*, CPU41
and an internal memory 42.

この第4図の従来装置においても、ゲームプログラム用
メモリ53のメモリアドレスと、受信用プログラムメモ
リ54のメモリアドレスとを異なるように配置しなけれ
ばいけないという問題点が残り、また、ゲームプログラ
ム用メモリ53にロードする方法が、ゲームプログラム
用メモリ11に応じてそれぞれ異なるために、そのロー
ド方法が煩雑であるという問題がある。
The conventional device shown in FIG. 4 also has the problem that the memory address of the game program memory 53 and the memory address of the receiving program memory 54 must be arranged differently. 53 differs depending on the game program memory 11, there is a problem that the loading method is complicated.

[発明の目的] 本発明は、上記従来装置の問題点に着目してなされたも
ので、ゲームプログラムを送出する送出側と、転送用線
路と、この転送用線路を介して前記送出側からゲームプ
ログラムをメモリに取込み、そのゲームを実行するゲー
ム機とを有するCATV用ゲーハゲ−ムシステムて、ゲ
ームプログラムのロード方法が簡単であり、しかも、メ
モリアドレスの配置が容易なCATV用ゲーム機のメモ
リアダプタを提供することを目的とするものである。
[Object of the Invention] The present invention has been made by focusing on the problems of the conventional device described above, and includes a sending side that sends out a game program, a transfer line, and a game program from the sending side via the transfer line. A memory adapter for a CATV game machine that has a game machine that loads a program into its memory and executes the game, and which has a simple method of loading the game program and an easy arrangement of memory addresses. The purpose is to provide the following.

[発明の実施例] 第1図は1本発明の一実施例を示すブロック図である。[Embodiments of the invention] FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention.

転送送信g110とゲームプログラム(ROM)11と
転送用線路20とは、第1図に示すものと同じものであ
る。ただし、転送送信4i110は、高速転送を行なう
ために、CPUを含めた回路にすることが望ましい。
The transfer transmission g110, the game program (ROM) 11, and the transfer line 20 are the same as those shown in FIG. However, in order to perform high-speed transfer, it is preferable that the transfer/transmission 4i110 is a circuit including a CPU.

CATV用ゲーム@ 40 L*、CPU41と内部メ
モリ42とを含み、第4図に示すものと同じものである
CATV game@40L* includes a CPU 41 and an internal memory 42, and is the same as that shown in FIG.

メモリアダプタ60は、受信用インタフェース61と、
スイッチ回路62と、ゲームプログラム用メモリ(RA
M)63と、制御部64とを有するものである。
The memory adapter 60 includes a receiving interface 61,
The switch circuit 62 and the game program memory (RA
M) 63 and a control section 64.

スイッチ回路62は、制御部64によって制御され、以
下のように作動する。すなわち、転送送信alOがゲー
ムプログラムを転送しているときには、ゲームプログラ
ム用メモリ63をCATV用ゲーム機40から切離した
状態で、そのゲームプログラム用メモリ63を転送用線
路20に接続させ、一方、ゲームプログラムの転送終了
後には、ゲームプログラム用メモリ63を転送用線路2
0から切離した状態で、ゲームプログラム用メモリ63
をCATV用ゲーム機40に接続させるものである。
The switch circuit 62 is controlled by the control section 64 and operates as follows. That is, when the transfer transmission alO is transferring a game program, the game program memory 63 is disconnected from the CATV game machine 40, and the game program memory 63 is connected to the transfer line 20, while the game program memory 63 is connected to the transfer line 20. After the program has been transferred, the game program memory 63 is transferred to the transfer line 2.
0, the game program memory 63
is connected to the CATV game machine 40.

H1g4部64とスイッチ回路62とによって、メモリ
接続制御手段が構成され、このメモリ接続制御手段は、
ゲームプログラム用メモリ63を上記のように接続制御
する機能を有するものである。
The H1g4 section 64 and the switch circuit 62 constitute a memory connection control means, and this memory connection control means includes the following:
It has a function of controlling the connection of the game program memory 63 as described above.

また、制御部64は、リセット回路作動手段としての機
能を有し、このリセット回路作動手段は、ゲームプログ
ラム用メモリ63がゲームプログラムを取込んだ後に、
CATV用ゲーム機40のリセット釦41aを押す機能
を有するものである。
Further, the control section 64 has a function as a reset circuit activation means, and this reset circuit activation means is configured to operate after the game program memory 63 takes in the game program.
It has a function of pressing the reset button 41a of the CATV game machine 40.

次に、上記実施例の動作について説明する。Next, the operation of the above embodiment will be explained.

第2図は、上記実施例の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 2 is a flowchart showing the operation of the above embodiment.

まず、制御部64は、転送要求があるか否かを判断しく
si)、その転送要求があれば、ゲームプログラム用メ
モリ63をCATV用ゲーム機40から切離す(S2)
。つまり、ゲームプログラム用メモリ63をCATV用
ゲーム機40のパスラインから切離す、そして、そのゲ
ームプログラム用メモリ63を、受信用インタフェース
61を介して、転送用線路20側に接続する(33)、
これらの動作は、制御部64の制御の下に、スイッチ回
路62が実行する。
First, the control unit 64 determines whether there is a transfer request (si), and if there is a transfer request, disconnects the game program memory 63 from the CATV game machine 40 (S2).
. That is, the game program memory 63 is separated from the pass line of the CATV game machine 40, and the game program memory 63 is connected to the transfer line 20 side via the receiving interface 61 (33).
These operations are executed by the switch circuit 62 under the control of the control section 64.

そして、転送送信機lOから、転送用線路20と受信用
インタフェース61とを介して、ゲームプログラムがゲ
ームプログラム用メモリ63に転送される(S4)、こ
の転送が終了したならば(SS)、ゲームプログラム用
メモリ63を2転送用線路20からv′Jlsシ(S6
)、そのゲームプログラム用メモリ63をCATV用ゲ
ーム機40のパスラインに接続する(S7)。これらの
動作も、制御部64の制御の下に、スイッチ回路62が
実行する。
Then, the game program is transferred from the transfer transmitter IO to the game program memory 63 via the transfer line 20 and the reception interface 61 (S4). When this transfer is completed (SS), the game program The program memory 63 is transferred from the 2 transfer line 20 to v'Jls (S6
), the game program memory 63 is connected to the pass line of the CATV game machine 40 (S7). These operations are also executed by the switch circuit 62 under the control of the control section 64.

この後に、制御部64が、CPU41のリセット釦を押
す(S8)。つまり、制御部64によって、CPU41
のリセット回路が作動する。これによって、そのゲーム
プログラムがランし、実行を開始する。
After this, the control unit 64 presses the reset button of the CPU 41 (S8). In other words, the control unit 64 controls the CPU 41
The reset circuit is activated. This causes the game program to run and begin execution.

このようにすれば、家庭用ゲームパソコンをそのまま、
CATV端子のゲーム機械として利用することができる
。そして、ゲームプログラムをそのまま、ゲームプログ
ラム用メモリ63にロードすればよいのであるから、そ
のロード方法が非常に簡単である。また、受信用プログ
ラム34を必要としないので、その受信用プログラムメ
モリ34のメモリアドレスとゲームプログラム用メモリ
33のメモリアドレスとが、重複しないように配慮する
必要が無い。
If you do this, you can use your home gaming PC as is.
It can be used as a game machine with a CATV terminal. Since the game program can be loaded as is into the game program memory 63, the loading method is very simple. Further, since the receiving program 34 is not required, there is no need to take care that the memory address of the receiving program memory 34 and the memory address of the game program memory 33 do not overlap.

なお、上記実施例においては、CPU41のリセット釦
41aを機械的に押すようにしたが、このようにする代
わりに、そのリセット回路を電気的にリセットするよう
にしてもよい。
In the above embodiment, the reset button 41a of the CPU 41 is pressed mechanically, but instead of this, the reset circuit may be reset electrically.

[発明の効果] 本発明によれば、ゲームプログラムを送出する送出側と
、転送用線路と、この転送用線路を介して前記送出側か
らゲームプログラムをメモリに取込み、そのゲームを実
行するゲーム機とを有するCATV用ゲーハゲ−ムシス
テムて、ゲームプログラムのロード方法が簡単になり、
しかも、メモリアドレスの配置が容易になるという効果
を有する。
[Effects of the Invention] According to the present invention, there is provided a sending side that sends out a game program, a transfer line, and a game machine that takes the game program into a memory from the sending side via the transfer line and executes the game. The CATV game system has an easy way to load the game program.
Moreover, it has the effect of facilitating the arrangement of memory addresses.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、本発明の一実施例を示すブロック図である。 第2図は、上記実施例の動作を示すフローチャートであ
る。 第3図、第4図は、それぞれ、従来例を示すブロック図
である。 10・・・転送送信機、 20・・・転送用線路、 40・・・CATV用ゲーム機、 41a・・・リセット釦 60・・・メモリアダプタ、 62・・・スイッチ回路、 63・・・ゲームプログラム用メモリ、64・・・制御
部。 特許出願人  原田工業株式会社 同代理人   用久保  新 − ,11
FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of the present invention. FIG. 2 is a flowchart showing the operation of the above embodiment. FIGS. 3 and 4 are block diagrams showing conventional examples, respectively. DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Transfer transmitter, 20... Transfer line, 40... CATV game machine, 41a... Reset button 60... Memory adapter, 62... Switch circuit, 63... Game Program memory, 64...control unit. Patent applicant Harada Kogyo Co., Ltd. Agent Arata Yokubo - , 11

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)ゲームプログラムを送出する送出側と、転送用線
路と、この転送用線路を介して前記送出側からゲームプ
ログラムをメモリに取込み、そのゲームを実行するゲー
ム機とを有するCATV用ゲームシステムにおいて、 前記送出側が前記ゲームプログラムを転送しているとき
には、前記メモリを前記CATV用ゲーム機から切離し
た状態で前記メモリを前記転送用線路に接続させ、前記
ゲームプログラムの転送終了後には、前記メモリを前記
転送用線路から切離した状態で前記メモリを前記CAT
V用ゲーム機に接続させるメモリ接続制御手段と; 前記ゲームプログラムを前記メモリに取込んだ後に、前
記CATV用ゲーム機のリセット回路を作動させるリセ
ット回路作動手段と; を有することを特徴とするCATV用ゲーム機のメモリ
アダプタ。
(1) In a game system for CATV, which includes a sending side that sends out a game program, a transfer line, and a game machine that takes the game program from the sending side into memory via the transfer line and executes the game. , When the sending side is transferring the game program, the memory is connected to the transfer line with the memory disconnected from the CATV game machine, and after the transfer of the game program is finished, the memory is disconnected. The memory is connected to the CAT in a state where it is disconnected from the transfer line.
A CATV, characterized in that it has: memory connection control means for connecting to the CATV game machine; and reset circuit operating means for operating a reset circuit of the CATV game machine after loading the game program into the memory. Memory adapter for game consoles.
(2)特許請求の範囲第1項において、 前記リセット回路作動手段は、電気的に前記リセット回
路をリセットする回路であるか、または、機械的にリセ
ット釦を押すものであることを特徴とするCATV用ゲ
ーム機のメモリアダプタ。
(2) In claim 1, the reset circuit activation means is a circuit that electrically resets the reset circuit or mechanically presses a reset button. Memory adapter for CATV game consoles.
JP61039410A 1986-02-25 1986-02-25 Memory adaptor of catv game machine Granted JPS62197085A (en)

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JPH0470036B2 JPH0470036B2 (en) 1992-11-09

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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS55130689A (en) * 1979-02-01 1980-10-09 Jerrold Electronics Corp System device for distributing electronic video game
JPS60119976A (en) * 1983-12-02 1985-06-27 カシオ計算機株式会社 Family electronic game apparatus

Patent Citations (2)

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