JPS62155879A - Personal computer - Google Patents

Personal computer

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Publication number
JPS62155879A
JPS62155879A JP60298207A JP29820785A JPS62155879A JP S62155879 A JPS62155879 A JP S62155879A JP 60298207 A JP60298207 A JP 60298207A JP 29820785 A JP29820785 A JP 29820785A JP S62155879 A JPS62155879 A JP S62155879A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
display
volume
personal computer
audio
Prior art date
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Pending
Application number
JP60298207A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
弘 大澤
秀幸 安田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sharp Corp filed Critical Sharp Corp
Priority to JP60298207A priority Critical patent/JPS62155879A/en
Publication of JPS62155879A publication Critical patent/JPS62155879A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 (技術分野) 本発明は、所定のキャラクタをディスプレイモニタに移
動表示するように構成されたパーソナルコンピュータに
関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a personal computer configured to move and display a predetermined character on a display monitor.

(従来技術) 近年、いわゆるテレビゲーム等のように、所定のキャラ
クタをディスプレイモニタに移動表示するパーソナルコ
ンピュータが種々提案実施されている。この種のパーソ
ナルコンピュータは、ディスプレイモニタに表示される
キャラクタの移動に伴い所定の音声を出力する音響手段
を備えている。
(Prior Art) In recent years, various personal computers have been proposed and implemented that move and display predetermined characters on a display monitor, such as in so-called video games. This type of personal computer is equipped with a sound means that outputs a predetermined sound as a character displayed on a display monitor moves.

しかしながら、従来のパーソナルコンピュータに備えら
れている音響手段は、モノラル構成であったために、デ
ィスプレイモニタの画面をキャラクタが移動する際の音
♂的効果に欠けるという問題があった。
However, since the sound means provided in conventional personal computers had a monaural configuration, there was a problem in that they lacked sound effects when a character moves on the screen of a display monitor.

(発明の目的) 本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであっ
て、ディスプレイモニタの画面をキャラクタが移動する
際に、音響的効果を出して臨場感をでるようにしたパー
ソナルコンピュータを提供することを目的としている。
(Object of the Invention) The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a personal computer that produces a sound effect to create a sense of realism when a character moves on the screen of a display monitor. is intended to provide.

(発明の構成) 本発明は、このような目的を達成するために、次のよう
な構成をとる。
(Structure of the Invention) In order to achieve the above object, the present invention has the following structure.

即ち、本発明に係るパーソナルコンピュータは、プログ
ラム制御によって音声出力を可変できる少なくとも左右
2チャンネルの音響手段と、前記ディスプレイモニタ上
のキャラクタの位置変化に対応して、前記左右2チャン
ネルの音響手段の音声出力を個別にプログラム制御する
制御手段とを具備したことを特徴としている。
That is, the personal computer according to the present invention includes at least two left and right channels of sound means whose sound output can be varied by program control, and which outputs the sound of the two left and right channels in response to a change in the position of the character on the display monitor. It is characterized by comprising a control means for individually programmatically controlling the output.

この構成による作用は、次の通りである。The effects of this configuration are as follows.

例えば、キャラクタがディスプレイモニタの画面を左か
ら右に移動する場合に、前記制御手段はキャラクタの移
動に伴い、左チャンネルの音響手段の音量を次第に小さ
くするとともに、右チャンネルの音響手段の音量を次第
に大きくする。このように音響手段が制御されると、画
面の左から右に移動するキャラクタの音響的効果が増し
て、臨場感を向上させることができる。
For example, when a character moves from left to right on the display monitor screen, the control means gradually reduces the volume of the left channel sound means and gradually decreases the volume of the right channel sound means as the character moves. Enlarge. When the sound means is controlled in this way, the acoustic effect of the character moving from left to right on the screen is increased, and the sense of realism can be improved.

(実施例) 以下、本発明を図面に示す実施例に基づいて詳細に説明
する。
(Example) Hereinafter, the present invention will be described in detail based on an example shown in the drawings.

第1図は本発明の一実施例に係るパーソナルコンビ二一
夕の構成を示したブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a personal convenience store according to an embodiment of the present invention.

同図において、lはCPU (中央演算処理装置)を示
している。CPUIは、後述する表示制御回路5への画
像データの伝送および音響装置8.9の音声出力の制御
等、本システム全体の制御を行う。このCPUIに関連
して、予めその動作プログラムを書き込まれたプログラ
ムROM2と、CPUIのプログラム動作に必要なワー
クRAM3と、ディスプレイモニタ7に表示するキャラ
クタを発生するキャラクタジェネレータ4とが設けられ
ている。
In the figure, l indicates a CPU (central processing unit). The CPUI controls the entire system, such as transmitting image data to the display control circuit 5 and controlling the audio output of the audio device 8.9, which will be described later. In connection with this CPU, there are provided a program ROM 2 in which the operating program is written in advance, a work RAM 3 necessary for the program operation of the CPU, and a character generator 4 that generates characters to be displayed on the display monitor 7.

表示制御回路(CRTC)5は、CPtJ 1から与え
られたデータにより、表示RAM6のデータを操作する
。表示RAM6は、ディスプレイモニタ7の表示画面に
対応した記憶領域を備えている。
The display control circuit (CRTC) 5 operates the data in the display RAM 6 based on the data given from the CPtJ 1. The display RAM 6 includes a storage area corresponding to the display screen of the display monitor 7.

音響装置L8および音響装置R9は、CPUIからのデ
ータに基づき、その出力音声の音量、音調、音程、リズ
ム、テンポなどが変えられるものであって、例えば、ワ
ンチップICとして構成されるプロゲラマフ゛ル・サウ
ンド・ジエネレニタなどがある。音響装置L8から出力
された音声信号は左チヤンネル用のスピーカ10に、音
響装置R9から出力された音声信号は右チヤンネル用の
スピーカ11に、それぞれ与えられる。
The audio device L8 and the audio device R9 are capable of changing the volume, tone, interval, rhythm, tempo, etc. of the output audio based on data from the CPUI, and are, for example, a programmable sound device configured as a one-chip IC.・There are products such as Generenita. The audio signal output from the audio device L8 is provided to the left channel speaker 10, and the audio signal output from the audio device R9 is provided to the right channel speaker 11.

次に上述した実施例の作用について説明する。Next, the operation of the above-described embodiment will be explained.

第2図はディスプレイモニタ7に映し出された画面の一
例を示している。
FIG. 2 shows an example of a screen displayed on the display monitor 7. As shown in FIG.

同図(alに示すように、例えば、ディスプレイモニタ
7の画面上のA点にあった飛行機のキャラクタが、ある
時間経過後にB点まで移動したとする。
As shown in FIG. 1 (al), for example, suppose that an airplane character that was at point A on the screen of the display monitor 7 moves to point B after a certain period of time.

キャラクタは、その表示位置においてそれぞれのアドレ
スを持つ。ここでは、前記アドレスの水平方向成分XA
DRのみを考える。キャラクタが、A点からB点へ移動
すると、XADRはx、x+1、X+2.  ・・・、
X+nと変化する。このとき、XADRの変化に対応し
て、左右2チャンネルのスピーカ10.11の音量を、
同図(blの音量変化グラフのように変化させる。この
音量変化を例えば、飛行機のジェット音のように、キャ
ラクタに対応するような音にすると、表示画面の飛行機
の表示位置がA点からB点に移動するにつれて、前記ジ
ェット音が左のスピーカ10から右のスピーカ11へ次
第に変化する。その結果、あたかもオペレータの目前を
キャラクタが通過したような効果を奏する。
Characters have their own addresses at their display positions. Here, the horizontal component XA of the address
Consider only DR. When the character moves from point A to point B, the XADR is x, x+1, X+2, etc. ...,
It changes as X+n. At this time, in response to the change in XADR, the volumes of the left and right two channel speakers 10 and 11 are changed.
Change the volume as shown in the volume change graph in the same figure (bl).If you change the volume to a sound that corresponds to the character, such as the jet sound of an airplane, the display position of the airplane on the display screen will change from point A to B. As the character moves to a point, the jet sound gradually changes from the left speaker 10 to the right speaker 11. As a result, an effect is produced as if the character had passed right in front of the operator.

次に第3図に示したフローチャートに従って、第1図お
よび第2図で示した実施例の作用を説明する。
Next, the operation of the embodiment shown in FIGS. 1 and 2 will be explained according to the flowchart shown in FIG.

このシステムがスタートすると、ステップaにおいて、
スタートアドレス、即ち、キャラクタの現在の水平アド
レスXをワークRAM3のアドレス記憶領域XADRに
セットして、ステップbに移行する。
When this system starts, in step a,
The start address, ie, the current horizontal address X of the character, is set in the address storage area XADR of the work RAM 3, and the process moves to step b.

ステップbにおいて、音響装置L (PSGL)8の音
量初期設定値(例えば、16)を、音響袋WL8の音量
コントロール用のレジスタAMPLにセットして、ステ
ップCに移行する。
In step b, the volume initial setting value (for example, 16) of the sound device L (PSGL) 8 is set in the volume control register AMPL of the acoustic bag WL8, and the process moves to step C.

ステップCにおいて、音響装置R’(PSGR)9の音
響初期設定値(例えば、0)を、音響装置R9の音量コ
ントロール用のレジスタAMPRにセントして、ステッ
プdに移行する。
In step C, the audio initial setting value (for example, 0) of the audio device R' (PSGR) 9 is placed in the volume control register AMPR of the audio device R9, and the process moves to step d.

ステップdにおいて、キャラクタのX方向の変化icを
XADHに加えて、ステップeに移行する。
In step d, the change ic of the character in the X direction is added to XADH, and the process moves to step e.

ステップeにおいて、音量コントロール用のレジスタA
MPLから、前記キャラクタのX方向の変化icに対応
した音量の変化量dだけを差し引いて、左チヤンネル用
のスピーカ10からの音量を残少させて、ステップfに
移行する。
In step e, register A for volume control
Only the amount of change d in the volume corresponding to the change ic of the character in the X direction is subtracted from MPL to reduce the volume from the left channel speaker 10, and the process moves to step f.

ステップfにおいて、音量コントロール用のレジスタA
MPRに前記音量の変化量dを加算して、右チヤンネル
用のスピーカ11からの音量を増加させて、ステップg
に移行する。
In step f, register A for volume control
The volume change amount d is added to MPR to increase the volume from the right channel speaker 11, and step g
to move to.

ステップgにおいて、キャラクタの水平方向アドレスX
ADRの値がx+nになったかどうかを判断し、一致し
たら終了する。一方、一致していない場合は、ステップ
dに移行し、XADRがX+nに一致するまで、ステッ
プd〜ステンプgを繰り返す。
In step g, the horizontal address of the character
It is determined whether the ADR value has reached x+n, and if they match, the process ends. On the other hand, if they do not match, the process moves to step d, and steps d to step g are repeated until XADR matches X+n.

このようにして演算処理が行われることにより、キャラ
クタの移動に伴ってスピーカ10.11の音量が第2図
fblに示すように変化し、ステレオ効果が得られる。
By performing the arithmetic processing in this way, the volume of the speakers 10 and 11 changes as shown in FIG. 2 fbl as the character moves, and a stereo effect is obtained.

なお、上述の実施例では、画面上のキャラクタの水平移
動に伴ってスピーカの音量を変化させたが、本発明はこ
れに限られるものではない。例えば、キャラクタの水平
方向アドレスXADRの変化に対応して、音量以外の音
程、音調、リズム、テンポなどを左右独立して変化させ
れば、さらにステレオ効果を増大させることができる。
Note that in the above-described embodiment, the volume of the speaker was changed in accordance with the horizontal movement of the character on the screen, but the present invention is not limited to this. For example, if the pitch, tone, rhythm, tempo, etc. other than the volume are changed independently on the left and right sides in response to changes in the character's horizontal address XADR, the stereo effect can be further enhanced.

(発明の効果) 本発明に係るパーソナルコンピュータは、プログラム制
御によって音声出力を可変できる少なくとも左右2チャ
ンネルの音響手段の音声出力を、ディスプレイモニタ上
のキャラクタの位置変化に対応して、個別に制御するも
のであるから、キャラクタの移動に伴って、その音像位
置等を変化させることができる。したがって、本発明に
よれば、パーソナルコンピュータの映像、音声の表現力
が増大し、臨場感を著しく向上させることができる。
(Effects of the Invention) The personal computer according to the present invention individually controls the audio output of at least two left and right channels of audio means whose audio outputs can be varied by program control in response to changes in the position of the character on the display monitor. Therefore, the position of the sound image, etc. can be changed as the character moves. Therefore, according to the present invention, the expressive power of video and audio of a personal computer can be increased, and the sense of realism can be significantly improved.

特に、パーソナルコンピュータによるビデオゲームなど
に本発明を適用すれば、その効果は顕著である。
In particular, when the present invention is applied to video games played on personal computers, the effects are remarkable.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例の構成を示したブロック図、
第2図は前記実施例の作用の説明図、第3図は第1図に
示した実施例の処理手順を示したフローチャートである
。 1・・・CPU、2・・・プログラムROM、3・・・
ワークRAM、4・・・キャラクタジェネレータ、5・
・・表示制御回路、6・・・表示RAM、7・・・ディ
スプレイモニタ、8.9・・・音響装置、10.11・
・・スピーカ。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram of the operation of the embodiment, and FIG. 3 is a flowchart showing the processing procedure of the embodiment shown in FIG. 1...CPU, 2...Program ROM, 3...
Work RAM, 4...Character generator, 5.
... Display control circuit, 6... Display RAM, 7... Display monitor, 8.9... Audio device, 10.11.
...Speaker.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)所定のキャラクタをディスプレイモニタに移動表
示するように構成されたパーソナルコンピュータにおい
て、 プログラム制御によって音声出力を可変できる少なくと
も左右2チャンネルの音響手段と、前記ディスプレイモ
ニタ上のキャラクタの位置変化に対応して、前記左右2
チャンネルの音響手段の音声出力を個別にプログラム制
御する制御手段とを具備したことを特徴とするパーソナ
ルコンピュータ。
(1) A personal computer configured to move and display a predetermined character on a display monitor, including at least two left and right channels of audio means that can vary the audio output under program control, and that corresponds to changes in the position of the character on the display monitor. Then, the left and right 2
1. A personal computer comprising: control means for individually programmatically controlling the audio output of the audio means of the channels.
JP60298207A 1985-12-27 1985-12-27 Personal computer Pending JPS62155879A (en)

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JP60298207A JPS62155879A (en) 1985-12-27 1985-12-27 Personal computer

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