JPS62127079A - Game set - Google Patents

Game set

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JPS62127079A
JPS62127079A JP26469685A JP26469685A JPS62127079A JP S62127079 A JPS62127079 A JP S62127079A JP 26469685 A JP26469685 A JP 26469685A JP 26469685 A JP26469685 A JP 26469685A JP S62127079 A JPS62127079 A JP S62127079A
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JP
Japan
Prior art keywords
tiles
tile
symbols
game
game set
Prior art date
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JP26469685A
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JPH0545273B2 (en
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ステイワート エム.ラムル
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Granted legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、ゲームをする際に使用される牌のセットに係
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a set of tiles used in playing a game.

牌を使用するゲームは、当該技術において周知である。Games using tiles are well known in the art.

そのようなゲームは、通常、一面に記号を有する牌セッ
トから成り、牌はセット内の他の牌と組合せて使用され
る。牌は一面にのみ記号を有するため、そのような牌を
用いてなされるゲームの種類は制限され、かつ記号が牌
の両側に現れた時に生じる寄抜性及び理論的理由のねた
がない。従って、当該技術において、上記の欠点を除い
た牌ゲームセットが望まれている。
Such games typically consist of a set of tiles with symbols on one side, and the tiles are used in combination with other tiles in the set. Because the tiles have symbols on only one side, the types of games that can be played with such tiles are limited and free of the bias and rationale that arises when symbols appear on both sides of the tiles. Therefore, there is a need in the art for a tile game set that eliminates the above drawbacks.

本発明の概要及び目的 本発明によると、両面に記号を表わした個々の牌によっ
て構成される牌ゲーム セットが提供される。そのよう
な牌は、多種類の牌ゲームに使用可能であり、ゲームの
プレーヤーに娯楽及び試合の両方を提供する種々の牌ゲ
ームに使用可能である。
SUMMARY AND OBJECTS OF THE INVENTION In accordance with the present invention, a tile game set is provided which is comprised of individual tiles with symbols on both sides. Such tiles can be used in a wide variety of tile games, providing both entertainment and competition to players of the game.

従って、本発明の目的は、両面に記号な有する牌から成
る牌ゲームセットを与えることである。
It is therefore an object of the present invention to provide a tile game set consisting of tiles having symbols on both sides.

本発明の別の目的は、添附図面を参照してなされる以下
の詳細な説明により明らかとなるであろう。ここで本願
明細書を通じて使用されている引用数字は図面全てを通
じて類似又は対応する部分を示している。
Other objects of the invention will become apparent from the following detailed description, taken in conjunction with the accompanying drawings. Reference numerals used herein throughout this specification indicate similar or corresponding parts throughout the drawings.

好ましい実施例の説明 図面を参照すると、第1図には、本発明による牌10が
示されている。牌10は、全体的に矩形の形状であり、
プラスチック、木、厚紙又はそれに類するものから成る
。牌は、平坦な表面を有し、好みに応じて着色又は塗装
、又は自然の状態にされている。牌10は、前面11を
有し、各牌の左上及び右下の角に特徴づけ記号12を有
する。そのような記号12は、当該牌を他の牌と識別す
る数字、文字、シンボル、又は色を含む。好ましい実施
例にお(・て、牌に使用されるシンボルは数0.1.2
.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12及び
W(ワイルドとして)である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Referring to the drawings, FIG. 1 shows a tile 10 according to the present invention. The tiles 10 have an overall rectangular shape,
Made of plastic, wood, cardboard or similar materials. The tiles have a flat surface and can be colored or painted, or left in their natural state, depending on taste. The tiles 10 have a front face 11 and feature symbols 12 at the upper left and lower right corners of each tile. Such symbols 12 include numbers, letters, symbols, or colors that distinguish the tile from other tiles. In the preferred embodiment, the symbols used on the tiles are number 0.1.2
.. 3.4.5.6.7.8.9.10.11.12 and W (as wild).

第2図は、第1図の牌の裏面を示す。記号14は、牌の
裏面に表わされ、これは牌の左上及び右下の角に置かれ
る。記号14もまた、数字又は文字、シンボル又は、そ
れに類するものから成り、牌の前面上の記号12から成
る記号のグループと同じものから選択される。
FIG. 2 shows the back side of the tile in FIG. 1. Symbol 14 appears on the back of the tile, which is placed at the top left and bottom right corners of the tile. The symbols 14 may also consist of numbers or letters, symbols or the like, and are selected from the same group of symbols as the symbols 12 on the front of the tile.

従って、好ましい実施例において、記号14は以下のシ
ンボルのうちの一つから成る。:0.1.2.3.4.
5.6.718.9.10.11.12及びW(ワイル
ドとして)。
Accordingly, in the preferred embodiment, symbol 14 consists of one of the following symbols: :0.1.2.3.4.
5.6.718.9.10.11.12 and W (as wild).

牌の前面及び裏面の記号の組合せは、牌セットが同一の
2つの記号から成る記号の組合せを含む2つの記号の全
ての組合せを有する牌から成るように1選択されている
。従って、好ましい実施例に従って構成された牌セット
は、N個の記号の形を有し、本実施例ではNは14であ
る。そして、このセットの牌の総数は(N)(N+1 
)/2であり、本実施例では、(14)(15)/2=
1 o 5(個)となる。
The combinations of symbols on the front and back sides of the tiles are selected such that the tile set consists of tiles having all combinations of two symbols, including symbol combinations consisting of the same two symbols. Thus, a tile set constructed in accordance with the preferred embodiment has the shape of N symbols, where N is 14 in this embodiment. And the total number of tiles in this set is (N) (N+1
)/2, and in this example, (14)(15)/2=
1 o 5 (pieces).

010.0/1.0/2.0/3.0/4.015、O
/6.0/1.0/8.0/9.0/10.0/11.
0/12.0/W、 1/1.1/2.1/3.1/4
.115.1/6.1/7.1/8.1/9.1/10
.1/11.1/12.1/瓢2/2.2/3.2/4
.215.2/6.2/7.2/8.2/9.2/10
.2/11.2/12.2/W、 3/3.3/4.3
15.3/6.3/7.3/8.3/9.3/10.3
/11.3/12.3/W、 4/4.415.4/6
.4/7.4/8.4/9.4/10.4/11.4/
12.4/W、 515.5/6.5/7.5/8.5
/9.5/10.5/11.5/12.5/W、 51
5.6/7.6/8.6/9.6/10゜6/11.6
/12.6/W、 7/7.7/8.7/9、γ/1o
17/11.7/12.7ム8/8.8/9.8/10
.8/11.8/12.8/W、 9/9.9/1o、
9/11.9/12.9A10/10.10/11.1
0/12.10/W、 11/11.11/12.11
 /W、 12/12.12/W%W/W0好ましい実
施例の使用モード 牌は包みの中に入れられ、7個が各プレーヤーによって
選択される。プレーヤーは、それらの牌の唯一の面を他
のプレーヤーに見せる。両面の記号が同一である最も高
い値の牌を有するプレーヤーが最初に始める。順次他の
プレーヤーが続ける。2面が同一記号の牌がなかった場
合には、両面を数えて最も高い値の牌を有するプレーヤ
ーがテーブル上でその牌をその最も高い値の側面を下に
して使用する。順次、各プレーヤーが、露出された牌の
表面に調和する牌の面を見せる。
010.0/1.0/2.0/3.0/4.015, O
/6.0/1.0/8.0/9.0/10.0/11.
0/12.0/W, 1/1.1/2.1/3.1/4
.. 115.1/6.1/7.1/8.1/9.1/10
.. 1/11.1/12.1/Gourd 2/2.2/3.2/4
.. 215.2/6.2/7.2/8.2/9.2/10
.. 2/11.2/12.2/W, 3/3.3/4.3
15.3/6.3/7.3/8.3/9.3/10.3
/11.3/12.3/W, 4/4.415.4/6
.. 4/7.4/8.4/9.4/10.4/11.4/
12.4/W, 515.5/6.5/7.5/8.5
/9.5/10.5/11.5/12.5/W, 51
5.6/7.6/8.6/9.6/10°6/11.6
/12.6/W, 7/7.7/8.7/9, γ/1o
17/11.7/12.7mu 8/8.8/9.8/10
.. 8/11.8/12.8/W, 9/9.9/1o,
9/11.9/12.9A10/10.10/11.1
0/12.10/W, 11/11.11/12.11
/W, 12/12.12/W%W/W0 Preferred Embodiment Mode of Use Tiles are placed in a packet and seven are selected by each player. Players show only one side of their tiles to other players. The player with the highest value tile with identical symbols on both sides starts first. Other players continue in turn. If there are no tiles with the same symbol on both sides, the player with the highest value tile on both sides uses that tile on the table with its highest value side facing down. In turn, each player reveals the side of the tile that matches the surface of the exposed tile.

(a)  もし、その牌が、表面と裏面との両方に同一
の記号を有せず、テーブル上の牌の上面に調和する面を
一面だけ有する場合には、その牌をすでに使用された牌
の短かい端に隣接して調和しなかった面を上にして置く
(a) If a tile does not have the same symbol on both its front and back sides, but has only one side that matches the top side of the tile on the table, it cannot be used as a tile that has already been used. Place the unmatched side up adjacent to the short end of the

従って、次のプレーヤーは、調和する牌を2つ有する。Therefore, the next player has two matching tiles.

置かれている牌は、その前に置かれている牌に対して一
直線になるか直角になるように置かれる。
The placed tiles are placed in a straight line or at right angles to the tiles placed in front of them.

(b)  牌が、テーブル上の牌に調和した同一の2つ
の面を有する場合には、その牌は他のプレーヤーに見せ
られ、その新しい牌の2つの面が露出しかつ公開される
ように前の牌に直角になるように置かれる。
(b) If a tile has two identical sides that match tiles on the table, the tile is shown to the other players so that the two sides of the new tile are exposed and made public. It is placed perpendicular to the previous tile.

プレーヤーがテーブル上のいずれかの公開された牌面に
いずれかの面が調和する牌を有しなくなるまで、テーブ
ルのまわりでゲームが続けられる。そのような牌を有し
ないプレーヤーは、そこで、公開された面に調和する面
を有する牌が現われるまで包みから牌を選択しなければ
ならない。プレーヤーは、戦略的理由(例えば、取り出
されたものと同じ数の単一の露出した牌を有するいずれ
かの者が上がりとなり、ゲームに勝つ又しまうのを防ぐ
ため)で、更に次の調和するまでその選択を続けること
ができる。ゲームは、プレーヤーのうちの一人がもはや
全く牌を持たなくなるまで続けられる。その者がゲーム
の勝者である。その勝者は、他の全てのプレーヤーの残
った牌の両面の値を計数する。II Q +1から11
12の牌は面の値で計数され、一方11ワイルド+1牌
は15点として計数される。その合計が、その回の勝ち
数である。500点に達した最初のプレーヤーがゲーム
の勝者である。
The game continues around the table until a player has no tiles with any side matching any revealed tile side on the table. The player who does not have such a tile must then select a tile from the package until a tile appears with a side that matches the revealed side. Players may also make the next match for strategic reasons (e.g. to prevent anyone with the same number of single exposed tiles as those taken out from going up and winning the game). You can continue making that selection. The game continues until one of the players no longer has any tiles. That person is the winner of the game. The winner counts the values of both sides of all other players' remaining tiles. II Q +1 to 11
Twelve tiles are counted as face value, while 11 wild + 1 tile is counted as 15 points. The total is the number of wins for that round. The first player to reach 500 points wins the game.

このように本発明につ−・て説明したが、その種々の改
変及び変更が当業者によってなされる。例えば、遊戯具
は牌に限定されることなく、ブロック又はカードの形態
をも採り得る。それらの形態の各々において、ゲーム札
の対向する両面に表わされた記号は上記の如く変化して
好ましい実施例の如く行なわれる類似の型のゲームを実
行可能にする。
Although the invention has been thus described, various modifications and changes thereto will occur to those skilled in the art. For example, the play equipment is not limited to tiles, but may also take the form of blocks or cards. In each of these configurations, the symbols represented on opposite sides of the game cards are varied as described above to enable a similar type of game to be played as in the preferred embodiment.

本発明の別の改変及び変更は当業者によってなされ、そ
の改変及び変更は本願特許請求の範囲に記載の発明の範
囲内に含まれる。
Other modifications and variations of the present invention may occur to those skilled in the art and are included within the scope of the appended claims.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、本発明の牌の典型的な牌の前面を示す図であ
り、 第2図は第1図の牌の裏面を示す図である。 〔主要部分の符号の説明〕
FIG. 1 is a view showing the front side of a typical tile of the present invention, and FIG. 2 is a view showing the back side of the tile shown in FIG. 1. [Explanation of symbols of main parts]

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、複数の個々の札から成るゲームセットにおいて、 各札は、対向する第1及び第2の面にゲーム上の役割を
示す記号を有し、N個の該記号の形がゲームセットの札
に使用され、 該Nは3に等しいか又はそれ以上であり、 各札はゲームセット内において唯一の記号組合せを表わ
し、ゲームセットの札の総数が(N)(N+1)/2に
等しいことを特徴とするゲームセット。 2、特許請求の範囲第1項に記載のゲームセットにおい
て、 ゲームセットのN個の札が、その札の両側において同一
の記号を有することを特徴とするゲームセット。
[Claims] 1. In a game set consisting of a plurality of individual cards, each card has a symbol indicating a game role on its opposing first and second sides, and N of the symbols shape is used for cards in a game set, where N is equal to or greater than 3, each card represents a unique combination of symbols in the game set, and the total number of cards in the game set is (N) (N+1). A game set characterized by being equal to /2. 2. The game set according to claim 1, wherein the N bills of the game set have the same symbols on both sides of the bills.
JP26469685A 1985-11-25 1985-11-25 Game set Granted JPS62127079A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP26469685A JPS62127079A (en) 1985-11-25 1985-11-25 Game set

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JP26469685A JPS62127079A (en) 1985-11-25 1985-11-25 Game set

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Publication Number Publication Date
JPS62127079A true JPS62127079A (en) 1987-06-09
JPH0545273B2 JPH0545273B2 (en) 1993-07-08

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ID=17406917

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JP26469685A Granted JPS62127079A (en) 1985-11-25 1985-11-25 Game set

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JP (1) JPS62127079A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005342156A (en) * 2004-06-02 2005-12-15 Shinichi Koyama Card for game
JP2007176407A (en) * 2005-12-28 2007-07-12 Nissan Motor Light Truck Co Ltd Cab tilting device

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005342156A (en) * 2004-06-02 2005-12-15 Shinichi Koyama Card for game
JP2007176407A (en) * 2005-12-28 2007-07-12 Nissan Motor Light Truck Co Ltd Cab tilting device

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JPH0545273B2 (en) 1993-07-08

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