JPS6159517A - Animation input device - Google Patents

Animation input device

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JPS6159517A
JPS6159517A JP17939584A JP17939584A JPS6159517A JP S6159517 A JPS6159517 A JP S6159517A JP 17939584 A JP17939584 A JP 17939584A JP 17939584 A JP17939584 A JP 17939584A JP S6159517 A JPS6159517 A JP S6159517A
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graphic
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宏 黒澤
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Casio Computer Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To attain a simple and accurate input of graphic data of plural animations by providing a graphic status data circuit, an input control circuit and plural storage means only by applying direction designation with a cursor. CONSTITUTION:When an animation pattern is designated by a keyboard 1 or a joy stick 2, an input control circuit 4 ensures a status area of one animation to a graphic status buffer 6-1 in a graphic status data circuit 6. Further, the buffer 6-1 stores a pointer designating the storage position of each data stored in a graphic data RAM 7 and a character information buffer 6-2 in addition to an attribute and a character name. Through the constitution above, plural animation graphic data are inputted simply and accurately by using a cursor by applying direction designation without individual input of the attribute data to a multi-direction animation graphic data.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はアニメーションプロ・7り等のブロックパター
ンを背景画面中にカラー表示するためのデータを入力す
る動画入力方式に係り、特にブロックパターンの移動方
向の制御データの入力操作を簡単化した動画入力装置に
関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to a video input method for inputting data for displaying a block pattern in color on a background screen, such as Animation Pro, 7ri, etc. The present invention relates to a video input device that simplifies input operation of control data for movement direction.

〔従来技術〕[Prior art]

コンピュータゲーム等には、特定のパターンすなわちブ
ロックパターンを表示画面上で移’EJJさせる動画処
理が用いられている。この動画処理は一般的にカラーの
背景画等の中で飛行物体や動物等のブロックパターンを
移動させる処理であり、その移動をリアルなものにする
ため、進行方向によってその形状すなわち図柄を変えて
表示している。
Video processing is used in computer games and the like to move a specific pattern, ie, a block pattern, on a display screen. This video processing is generally a process of moving block patterns of flying objects, animals, etc. in a color background image, etc. In order to make the movement realistic, the shape, or design, is changed depending on the direction of movement. it's shown.

一方、パーソナルコンピュータ等においても。On the other hand, also in personal computers, etc.

前述のようなゲーム等の動画処理がなされるようになり
、また、その移動もリアルにするため、進行方向によっ
てその形状を変えて表示するようになっている。ゲーム
として完成されたプログラムにおいてはパーソナルコン
ピュータの使用者は何らその形状を入力しな(でも良い
が、ゲーム等の動画プログラムを作る場合においては使
用者は動画を定義すなわち形状を決める際に方向性を設
けたデータを入力しなくてはならない。これらの方向性
を設けたデータとは一般的に1図形ステータスデータと
呼ばれ、たとえば1)動画の形状の種類とその大きさを
決定する属性データ、2)その動画の移動方向を決定す
る方向データ、3)その動画を表示する優先度を決定す
る優先度データより成り、このデータを使用者はコンピ
ュータに記憶させていた。
Video processing such as the above-mentioned games is now performed, and in order to make the movement realistic, the shape of the video is changed depending on the direction of movement. In a program that is completed as a game, the user of the personal computer does not have to input its shape at all (that is fine, but when creating a video program such as a game, the user has to define the video, that is, determine the shape). These directional data are generally called 1-shape status data, such as 1) attribute data that determines the type and size of the shape of the video. , 2) direction data that determines the moving direction of the moving image, and 3) priority data that determines the priority for displaying the moving image, and the user has stored this data in the computer.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

前述した図形ステータスデータは、従来、形状等を決定
する図形データに対応して設けられるものであり1図形
データを入力する毎に属性データを人力しなくてばなら
なかった。例えば多方向の図形データに対して前述した
属性データを個々に入力しなければならなかった。その
ため、使用者にかかる負担が大きく、またそれらの属性
データの定義ミスや入力ミス等の発生が大となる問題を
有していた。
The above-mentioned graphic status data has conventionally been provided in correspondence with graphic data that determines the shape, etc., and has required manual input of attribute data each time one graphic data is input. For example, the aforementioned attribute data had to be input individually for multi-directional graphic data. This poses a problem in that it places a heavy burden on the user and increases the likelihood of definition errors and input errors in the attribute data.

〔目 的〕〔the purpose〕

本発明は複数の動画図形データに対して属性データを個
々に入力せずにすみ、カーソル等によって方向指定等を
行うだけで、複数の動画の図形データを簡単かつ正確に
入力することができ、さらに動画の図形データの追加・
修正時においても。
The present invention eliminates the need to individually input attribute data for a plurality of moving picture graphic data, and allows the graphic data of a plurality of moving pictures to be input easily and accurately by simply specifying the direction with a cursor or the like. Furthermore, adding video graphic data/
Even during revisions.

動画の図形データを簡単に入力できるアニメーション表
示装置の動画入力装置を提供することを目的とする。
It is an object of the present invention to provide a moving image input device for an animation display device that can easily input graphic data of a moving image.

〔目的を達成するための手段〕[Means to achieve the purpose]

本発明は前記問題点を解決するものであり、その特徴と
するとごろは、アニメーション表示装置の動画入力装置
において、動画の図形データを記憶する第1の記憶手段
と、前記動画を定義する図形ステータスデータを記憶す
る第2の記憶手段と。
The present invention solves the above-mentioned problems, and its characteristics include, in a video input device of an animation display device, a first storage means for storing graphic data of a video, and a graphic status that defines the video. and second storage means for storing data.

入力データを検出して前記第2の記憶手段に、複数の動
画図形のステータスエリアを確保するエリア確保手段と
を有し、1動画の図形ステータスデータの入力時に複数
の動画図形のステータスエリアを第2の記憶手段に確保
した後、動画の図形データを前記第1の記憶手段に格納
することにある。
and area securing means for detecting input data and securing status areas for a plurality of moving pictures in the second storage means, wherein the status areas for a plurality of moving pictures are stored in the second storage means when figure status data for one moving image is input. After securing the graphics data in the second storage means, the graphic data of the moving image is stored in the first storage means.

〔実施例〕〔Example〕

第1図は本発明の実施例の回路構成図である。 FIG. 1 is a circuit diagram of an embodiment of the present invention.

キーボード1.ジョイスティック2はパーソナルコンピ
ュータ等の入力部であり、パーソナルコンピュータの基
本的なデータ等の他に本発明のプロ/多パターンデータ
すなわち図形データや属性等のデータさらにはりフレッ
シュメモリに格納される背景画等のデータがこの入力部
によって入力される。リフレッシュメモリ3は背景画や
静止画を記憶するりフレッシュメモリであり、入力制御
回路4の制御信号(アドレス線Ad+、データ線Da 
+)によって入力部より入力した背景画データを記1.
αするものである。一方、入力制御回路4は、リフレッ
シュアドレス制御回路を有し1 このリフレッシュアド
レス制御回路によってリフレッシュメモリ3が画像表示
のために順次表示用走査データに対応してアドレスされ
、パターンジェネレータに表示すべきパターンのドラ1
−を指定するアドレス信号Ad2を出力する。パターン
ジェネレータ5はたとえば8×8ドソドのパターンを複
数記憶するメモリであり、アドレス信号Ad2によって
指定された8×8ドソドのパターンを選択して出力する
。尚、当然ではあるが、パターンジェネレータ5には入
力制御回路4内のりフレッシュアドレス制御回路より出
力されるアドレス信号Adrが加わっており、このアド
レス信号Ad:。
Keyboard 1. The joystick 2 is an input unit of a personal computer, etc., and in addition to basic data of the personal computer, professional/multi-pattern data of the present invention, that is, data such as graphic data and attributes, as well as background images stored in the fresh memory, etc. data is input by this input section. The refresh memory 3 is a fresh memory that stores background images and still images, and receives control signals from the input control circuit 4 (address line Ad+, data line Da).
1. Enter the background image data input from the input section using +).
α. On the other hand, the input control circuit 4 has a refresh address control circuit 1. The refresh address control circuit sequentially addresses the refresh memory 3 in accordance with display scan data for image display, and patterns to be displayed on the pattern generator. Dora 1
An address signal Ad2 specifying - is output. The pattern generator 5 is, for example, a memory that stores a plurality of 8×8 patterns, and selects and outputs the 8×8 pattern specified by the address signal Ad2. As a matter of course, the pattern generator 5 is supplied with an address signal Adr output from the fresh address control circuit in the input control circuit 4, and this address signal Ad:.

と前述したアドレス信号Ad2によって画像に対応した
走査のデータが順次表示制御部8に出力される。さらに
パターンジェネレータ5はそのバタ−ンも書換え可能で
あり、書換えはアドレス線A d 3 、データ線Da
2を介して入力制御回路によってなされる。
The scanning data corresponding to the image is sequentially outputted to the display control section 8 in response to the address signal Ad2 described above. Furthermore, the pattern of the pattern generator 5 can also be rewritten, and the rewriting can be performed using the address line A d3 and the data line Da.
2 by the input control circuit.

図形ステータスデータ回路61図形データRAM7.ア
ニメーション制御装置9は前述した静止画中に表示すべ
き動画のデータを記憶し、出力するものである。キーボ
ードあるいはジョイステック2によって動画パターン指
定がなされると、入力制御回路4は図形ステータスデー
タ回路6内の図形ステータスバッファ6−1に1動画の
ステータスエリアを確保する。
Graphic status data circuit 61 graphic data RAM7. The animation control device 9 stores and outputs the data of the moving image to be displayed in the still image described above. When a moving image pattern is specified using the keyboard or joystick 2, the input control circuit 4 reserves a status area for one moving image in the graphic status buffer 6-1 in the graphic status data circuit 6.

第2図は1動画に対応する図形ステータスバッファ6−
1に確保されたエリアのメモリ構成である。アトリビュ
ートA13は動画の名称すなわちキャラクタ名称が自分
(1)または自分以外(2)であるかを表すデータであ
り、アニメーション制御装置9により区別して制御され
るためのデータである。アトリビュートA13に続いて
キャラクタ名称、方向の有無、サイズ(動画の大きさ)
までがいわゆる属性データでありそのあと方向ポインタ
(上表、上意、右表、右裏、下表、下裏、左表、 7i
[) 、  キャラクタの情報アドレスポインタの順に
構成される。
Figure 2 shows the graphic status buffer 6- corresponding to one video.
This is the memory configuration of the area reserved in 1. The attribute A13 is data representing whether the name of the video, that is, the character name is the character name (1) or other than the character name (2), and is data to be controlled by the animation control device 9 to distinguish it. Following attribute A13, character name, presence or absence of direction, size (video size)
The data up to this point are the so-called attribute data, and after that, the direction pointer (top table, top meaning, right table, right back, bottom table, bottom bottom, left table, 7i
[), character information address pointer, and so on.

図形ステータスハソファ6−1はアトリビュートとキャ
ラクタ名称等の他に図形ステータスデータ回路6内のキ
ャラクタ情報バッファ6−2ならびに図形データRAM
7に格納された各データの記憶位置を指示するポインタ
を記憶するものである。
The graphic status buffer 6-1 contains attributes, character names, etc., as well as a character information buffer 6-2 in the graphic status data circuit 6 and a graphic data RAM.
It stores pointers that indicate the storage location of each data stored in 7.

第3図は図形ステータスバッファ6−1の各ポインタが
指示するキャラクタ情報バッファ6−2゜図形データR
AM7を表したメモリ構成図である。
Figure 3 shows the character information buffer 6-2゜figure data R pointed to by each pointer of the figure status buffer 6-1.
It is a memory configuration diagram showing AM7.

図形データRAM7は各方向たとえば、上表の図形を記
憶するメモリであり、それらの図形データが格納されて
いるエリアの先頭アドレスか図形ステータスハソファ6
−1に格納される。本発明の実施例においては9図形ス
テータスバッファ6−1に格納されたデータがOの時に
は図形データが無いことを表し、0以外の時にはその値
は図形データRΔM6−2のアドレスを表している。
The figure data RAM 7 is a memory that stores figures in each direction, for example, the figures shown in the table above, and the figure status sofa 6 is the starting address of the area where these figure data are stored.
-1 is stored. In the embodiment of the present invention, when the data stored in the 9-graphic status buffer 6-1 is O, it indicates that there is no graphic data, and when it is other than 0, the value represents the address of the graphic data RΔM6-2.

図形データRAM6−2を指示するアドレスが格納され
るのは上表〜左裏(A15〜A24)であり、アドレス
A25には図形ステータスデータ回路6内のキャラクタ
情報バッファ6−2のアドレスポインタが格納される。
The addresses that point to the graphic data RAM 6-2 are stored in the upper front to the left back (A15 to A24), and the address pointer of the character information buffer 6-2 in the graphic status data circuit 6 is stored in address A25. be done.

キャラクタ情報バッファはキャラクタすなわぢ動画のそ
れぞれ付加的な情報を記憶するものであり、たとえば1
画面上の出現位置座標方向、現表示位置座標、移動速度
データ等を記憶する。
The character information buffer stores additional information for each character, i.e. video, and stores, for example, 1
It stores the appearance position coordinate direction on the screen, the current display position coordinate, movement speed data, etc.

前述の図形ステータスデータ回路6内の図形ステータス
バッファ6−1.キャラクタ情報バッファ6−22図形
データRAM7に格納するデータはキーボード1.ジョ
イスティック2より入力したデータであり、この入力部
より入力したデータはまず、入力制御回路4に取込まれ
る。そして入力制御回路4の制御によってアドレス線A
 d a 。
Graphic status buffer 6-1 in the graphic status data circuit 6 described above. The data stored in the character information buffer 6-22 graphic data RAM 7 is stored in the keyboard 1. This data is input from the joystick 2, and the data input from this input section is first taken into the input control circuit 4. Then, under the control of the input control circuit 4, the address line A
d a.

Ad O,並びにデータ線Daa、Da++を介してそ
れぞれ目的の位置に格納される。
The signals are stored at respective target locations via Ad O and data lines Daa and Da++.

第4図はキーボード1.ジョイスティック2より入力し
たデータを1図形ステータスハソファ6−1.キャラク
タ情報バッファ6−2.ffi形データRAM7に格納
する手順のフローチャート図である。新規のキャラクタ
作成の時にはまず属性データを人力(S+)する。そし
て図形ステータスバッファ6−1の空エリアの先頭から
新規作成エリアを確保し、前記入力(Sl)による属性
データを目的の位置に格納(S2)する。尚、アトリビ
ュートは前述した(1)、  (2)の他に(0)があ
り、アトリビュートが(0)の時には空エリアであり1
図形ステータスデータはたとえば13バイト単位で固定
であるので、先頭から順次アトリビュートの内容を判別
して、 (0)である領域にエリアを確保する。尚第2
図の図形ステータスエリアは第2@目のエリアを表して
いる。次に入力制御回路に接続されている選択カーソル
座標レジスタ102図形ステータスデータポインタレジ
スタ11の初期化(S3.SA)を行う。選択カーソル
座標レジスタ10は表示部に表示する選択カーソルを指
定する座標値を記憶するレジスタであり、初期化の後に
選択カーソル座標レジスタの座標値に選択カーソルを表
示(S5)する。図形ステータスデータポインタレジス
タ11は図形ステータスハソフ16−1に図形ステータ
スデータを格納する位置すなわちアドレスを記憶するレ
ジスタである。そして1選択カーソル座標レジスタ10
で指示される方向の登録済の図形パターンを表示(S6
)する。この時表示される図形パタτンは第3図に示し
たように選択カーソルが指示した図形ステータスバッフ
ァ6−1の内容によって示された図形データRAM7の
内容である。入力制御回路4によって第5図に示すよう
な8方向を表す図形がCRT13の表示画面の1部に表
示され、カーソルによって、現在入力されるべきあるい
は表示している図形の方向が、カーソルによって指示さ
れる。このカーソルの位置が前述した選択カーソル座標
レジスタ10の内容によって決まる。たとえば初期化さ
れた時には、第5図に示すように上表を指示する。尚、
方向無指定がなされた時には表、裏のみの2組が指定さ
れるので。
Figure 4 shows keyboard 1. The data input from the joystick 2 is transferred to the 1-figure status sofa 6-1. Character information buffer 6-2. FIG. 7 is a flowchart of a procedure for storing ffi data in the RAM 7. FIG. When creating a new character, first input the attribute data manually (S+). Then, a newly created area is secured from the beginning of the empty area of the graphic status buffer 6-1, and the attribute data inputted above (Sl) is stored in the target position (S2). In addition to the above-mentioned (1) and (2), there is an attribute (0), and when the attribute is (0), it is an empty area and 1
Since the graphic status data is fixed in units of, for example, 13 bytes, the contents of the attributes are sequentially determined from the beginning, and an area is reserved in the area of (0). Furthermore, the second
The figure status area in the figure represents the second @-th area. Next, the selection cursor coordinate register 102 and graphic status data pointer register 11 connected to the input control circuit are initialized (S3.SA). The selection cursor coordinate register 10 is a register that stores coordinate values specifying the selection cursor to be displayed on the display section, and after initialization, the selection cursor is displayed at the coordinate values of the selection cursor coordinate register (S5). The graphic status data pointer register 11 is a register that stores a position, that is, an address, at which graphic status data is stored in the graphic status register 16-1. and 1 selection cursor coordinate register 10
Display the registered graphic pattern in the direction indicated by (S6
)do. The graphic pattern τ displayed at this time is the content of the graphic data RAM 7 indicated by the content of the graphic status buffer 6-1 indicated by the selection cursor, as shown in FIG. The input control circuit 4 displays a figure representing eight directions as shown in FIG. be done. The position of this cursor is determined by the contents of the selection cursor coordinate register 10 mentioned above. For example, when initialized, the above table is indicated as shown in FIG. still,
When no direction is specified, only two pairs, front and back, are specified.

この場合にはたとえば上表、上表のどちらか一方が点燈
するように動作する。このカーソルはキーボード1やジ
ョイスティック2によって入力したデータによって移動
するので1次に選択カーソル移動が前述のキーボード1
やジョイスティック2によって指示されたか否かを判別
(S7)する。
In this case, for example, either the upper table or the upper table is lit. This cursor moves according to the data entered using keyboard 1 and joystick 2, so the selection cursor is moved primarily to keyboard 1 as described above.
It is determined whether the instruction has been given using the joystick 2 or the joystick 2 (S7).

選択カーソル移動が指示された時(YES)には選択カ
ーソル座標レジスタの座標値を更新しくSθ)、さらに
図形ステータスデークポインタレジスク値を更新しくS
q)、再度選択カーソル座標レジスタが指示する位置す
なわち座標値に選択カーソルを表示(S5)する。そし
て前述した動作を繰り返す。
When the selection cursor movement is instructed (YES), the coordinate value of the selection cursor coordinate register is updated (Sθ), and the figure status data pointer register value is updated (Sθ).
q) Display the selection cursor again at the position indicated by the selection cursor coordinate register, that is, at the coordinate value (S5). Then repeat the operation described above.

前述の判別(S7)はデータがキーボード1やジョイス
ティック2によって入力した時に動作するものであり1
選択カーソル移動を指示するデータでないIt;W(N
o)には図形データを人力する処理を行う。まず1図形
データRAM7に図形データが格納されるエリアが確保
されているか否かを判別(Sho)する。この判別(S
ho)は図形ステータスポインタレジスタ11で指示さ
れる図形ステータスバッファ6−1がOであるか否かを
判別することによって行われる。エリアが確保されてい
る時には、データ入力(S++)を行い。
The above-mentioned determination (S7) operates when data is input using the keyboard 1 or joystick 2.
It;W(N
In o), a process of manually inputting the graphic data is performed. First, it is determined whether or not an area for storing graphic data is secured in the single graphic data RAM 7 (Sho). This discrimination (S
ho) is performed by determining whether the graphic status buffer 6-1 indicated by the graphic status pointer register 11 is O. When the area is secured, enter data (S++).

図形ステータスデータポインタレジスタ11で指示され
た図形ステータスバ・ノファ6−1の内容の図形データ
RAMエリアに入力データを格納する。
Input data is stored in the graphic data RAM area of the contents of the graphic status bar 6-1 indicated by the graphic status data pointer register 11.

エリアが確保されていない時にはまず、入力制御回路4
に接続されている図形データ空エリアポインタレジスタ
12に格納されている値を図形ステータスデータポイン
タレジスタ11が記憶している値で示される図形ステー
タスバッファ6−1に格納(S12)する。そして1図
形データ空エリアポインタレジスタに格納されているデ
ータを更新(S13)する。この更新は1方向の画面デ
ータ分のアドレス値を現データに加算することによって
なされる。図形データ空エリアボインクレジスク12は
第3図に示すように図形データRAM6−2の空エリア
の先頭アドレスを格納しているので、前述したようにこ
の図形データ空エリアポインタレジスタ12の値を単に
図形ステータスバッファに格納することによってエリア
が確保されたことになる。
When the area is not secured, the input control circuit 4
The value stored in the graphic data empty area pointer register 12 connected to is stored in the graphic status buffer 6-1 indicated by the value stored in the graphic status data pointer register 11 (S12). Then, the data stored in the one-figure data empty area pointer register is updated (S13). This update is performed by adding address values for screen data in one direction to the current data. The graphic data empty area pointer register 12 stores the start address of the empty area of the graphic data RAM 6-2 as shown in FIG. By storing it in the figure status buffer, an area is secured.

これらの処理(St 2.St 3)によってエリアが
確保されたので1次に前述したデータ入力(S + +
 ) ’c行い9図形ステータスバッファ6−1の内容
の図形データRAMエリアに入力データを格納する。
Since the area has been secured through these processes (St 2 and St 3), the data input described above (S + +
) 'c' and stores the input data in the graphic data RAM area of the contents of the graphic status buffer 6-1.

そして、全ての図形データ入力完了か否かの判別(Sh
o)を行う。完了(YES)の時には終了(S1a)L
、、完了でない時には選択カーソル座標レジスタの座標
値に選択カーソル表示の処理(S5)を行い、前述した
動作を繰り返す。尚。
Then, it is determined whether all the graphic data input has been completed (Sh
Perform o). When completed (YES), end (S1a) L
,, If it is not completed, the process of displaying the selection cursor at the coordinate value of the selection cursor coordinate register (S5) is performed, and the above-described operation is repeated. still.

図中甲は処理が、つながっていることを表す接続子であ
る。
The part A in the figure is a connector indicating that processes are connected.

前述した処理フローは新規作成の処理フローであるが1
図形データの追加あるいは(+に正の■つにもイニシャ
ル時の処理が異なるだけで同様の動作となる。この場合
にはまず、キャラクタ名称の入力(Sac)を行う。そ
して図形ステータスバッファを検索(S l 、7 )
 シ、入力したキャラクタ名称が存在するか否かを判別
(Sea)する。
The process flow described above is a process flow for new creation, but 1
Adding graphic data or adding (++■) results in the same operation, only the initial processing is different. In this case, first input the character name (SAC). Then, search the graphic status buffer. (S l, 7)
Next, it is determined whether the input character name exists (Sea).

存在しない時(No)には、再度入力処理(Sea)を
行う。存在する時には選択カーソル座標レジスフ初期化
の処(S3)より前述した処理と同じ処理を行う。
If it does not exist (No), input processing (Sea) is performed again. If it exists, the same process as described above is performed starting from the selection cursor coordinate register initialization process (S3).

前述した処理は動画の図形データを入力する処理であり
、動画パターンを表示画中に表示し、移動する処理では
ない。これらの表示ならびに移動の制御を行うのが、ア
ニメーション制御装置9と表示制御部8であり、入力制
御回路4の制御によってなされる。アニメーション制御
装置9は入力制御回路より加わる制御信号によって表示
データを図形データRAMより出力する制御を行う装置
である。入力制御回路4が有するリフレ・ノシュアドレ
ス制御回路より出力される表示用走査データがアニメー
ション制御装置9に加わり、そのデータに対応してアニ
メーション制御装置は情報バッファ6−2に格納されて
いる出現位置座標、方向。
The process described above is a process of inputting graphic data of a moving image, and is not a process of displaying and moving a moving image pattern on a display screen. These displays and movements are controlled by the animation control device 9 and the display control section 8 under the control of the input control circuit 4. The animation control device 9 is a device that performs control to output display data from the graphic data RAM in response to control signals applied from an input control circuit. The display scan data output from the reflex address control circuit included in the input control circuit 4 is applied to the animation control device 9, and the animation control device responds to the data stored in the information buffer 6-2. Position coordinates, direction.

移動速度の各データをアドレス線A d 6.データ線
Da5を介して読み出して現表示位置座標を求める。そ
してIW +’lrバッファ6−2に現表示位置座標を
アドレス線A d 6 、データ線pa5を介して格納
する。この現表示位置座標は前述した表示用走査データ
に対応してすなわち1表示の1枚(1画面)単位でなさ
れるので、現表示位置座標がそれに対応して変化する。
Transfer each data of the moving speed to the address line A d 6. The current display position coordinates are determined by reading through the data line Da5. Then, the current display position coordinates are stored in the IW+'lr buffer 6-2 via the address line A d 6 and the data line pa5. Since the current display position coordinates are determined in accordance with the display scan data described above, that is, in units of one image (one screen) of one display, the current display position coordinates change accordingly.

図形ステータスデータ回路6はこのデータより表示用走
査データに対応すなわち表示画面の特定の位置の時に対
応する図形データRAM7をアドレス線Ad7を介して
アクセスし1図形データが表示制御部8に加わる。
From this data, the graphic status data circuit 6 accesses the graphic data RAM 7 corresponding to the display scanning data, that is, corresponding to a specific position on the display screen, via the address line Ad7, and one graphic data is added to the display control section 8.

パターンジェネレータ5ならびに図形データRAM7よ
り表示制御部8に出力されるそれぞれのデータは走査に
対応したドツトデータとカラーデータである。表示制御
部8はカラー発生回路とパレット回路を前述した2個の
入力に対応してそれぞれ有し、カラーデータより目的の
表示色データを求め、パレット回路でドツトデータに対
応して色ぬりを行い、ビデオデータを作成する。前述し
たデータは同時に表示されることばなく、たとえば移動
物体の装置は消さなくてはならないので。
The respective data output from the pattern generator 5 and the graphic data RAM 7 to the display control section 8 are dot data and color data corresponding to scanning. The display control unit 8 has a color generation circuit and a palette circuit corresponding to the two inputs described above, obtains desired display color data from the color data, and colors the dot data using the palette circuit. , create video data. The aforementioned data cannot be displayed at the same time; for example, the device of a moving object must be turned off.

表示制御部8は選択回路を有し、移動物体等のデータが
図形データRAM?より入力した時には。
The display control unit 8 has a selection circuit, and data on a moving object, etc. is stored in the graphic data RAM? When you input more.

それを選択して表示するようになされている。It is designed to be selected and displayed.

前述した動作は全てディジタル処理であるので選択回路
の出力は表示制御部8内のD/A回路によってアナログ
信号に変換されCRT13に加わり2画面に表示される
Since all of the operations described above are digital processes, the output of the selection circuit is converted into an analog signal by the D/A circuit in the display control section 8, and is applied to the CRT 13 to be displayed on two screens.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上、述べたように本発明の動画入力装置は新規に動画
を定置する際、始めに属性データの入力によって自動的
に各方向の動画の図形データを記憶するエリアが確保さ
れるので1本発明によれば多方向の動画の図形データに
対して属性データを個々に入力せずに済み、カーソル等
によって方向指定等を行うだけで多方向の動画の図形デ
ータを簡単かつ正確に入力することが可能となる。また
As described above, when the video input device of the present invention places a new video, an area for storing graphic data of the video in each direction is automatically secured by inputting attribute data at the beginning. According to the method, it is not necessary to input attribute data individually for the graphic data of a multi-directional video, and it is possible to easily and accurately input the graphic data of a multi-directional video by simply specifying the direction with a cursor etc. It becomes possible. Also.

追加、修正などにおいても全ての方向等を記憶するエリ
アが確保されているので1表示によって登録されている
かが明確に表示可能であり、誤登録等が防止でき、さら
に図形データを簡単に入力することか゛可能となる。
Even when adding or modifying, an area is secured to memorize all directions, etc., so it is possible to clearly display whether or not it has been registered in one display, preventing erroneous registration, etc., and furthermore, it is easy to input figure data. It becomes possible.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の実施例の回路構成図、第2図は図形ス
テータスバッファのメモリ構成図、第3図は図形ステー
タスバッファ、キャラクタ情報バッファ、図形データR
AMの関係を表すメモリ構成図、第4図は本発明の第1
図における回路構成図の動作のフローチャート、第5図
はカーソルによって指定される方向の表示を表す表示画
面図である。 1・・・キーボード、   2・・・ジョイスティック
、    3・・・リフレッシュメモリ。 4・・・入力制御回路、    6・・・図形ステータ
スデータ回路、    6−1・・・図形ステータスバ
ッファ、    6−2・・・キャラクタ情報バッファ
、    7・・・図形データRAM。 8・・・表示制御部、    9・・・アニメーション
制御装置、    10・・・選択カーソル座標レジス
タ、    11・・・図形ステータスデ−タボインタ
レジスタ、    12・・・図形データ空エリアポイ
ンクレジスタ、    13・・・CRT。 特許 出願人   カシオ計算機株式会社代理人弁理士
   大  菅  義  之第2図 第8図 手続補正書 昭和60年2月19日 特許庁長官  志 賀  学  殿 1、事件の表示                j直
昭和59年 特許側 第179395号2、発明の名称 動画入力装置 3.7ffl正をする者 事件との関係  特許出願人 住所  東京都新宿区西新宿2丁目6番1号名称 (1
44)カシオ計算機株式会社代表者  樫 尾 忠 雄 4、代理人 ◎102 ffi (03) 238−0
0315、補正命令の日付    自 発 6、補正の対象 7、補正の内容 1)願凹の「特許側」の下に「特許法第38条但し書の
規定による特許出願」の記載を加入する。 2)rl、発明の名称」の皿の下に「2.特し′F請求
の範囲に記載された発明の数 2」を加入する。 3)r2.発明者」 「3.特許出願人」 「40代理
人」 「5.添付書類の目録」 「6.前記以外の発明
者」とあるを、それぞれ「31発明者」 「4゜特許出
願人」 「51代理人」 「6.添付書類の目録」 「
7.前記以外の発明者」と訂正する。
FIG. 1 is a circuit configuration diagram of an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a memory configuration diagram of a graphic status buffer, and FIG. 3 is a diagram of a graphic status buffer, character information buffer, and graphic data R.
A memory configuration diagram showing the relationship between AM and FIG. 4 is the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart of the operation of the circuit configuration diagram in the figure, and FIG. 5 is a display screen diagram showing the display of the direction specified by the cursor. 1...keyboard, 2...joystick, 3...refresh memory. 4... Input control circuit, 6... Graphic status data circuit, 6-1... Graphic status buffer, 6-2... Character information buffer, 7... Graphic data RAM. 8... Display control unit, 9... Animation control device, 10... Selection cursor coordinate register, 11... Graphic status data pointer register, 12... Graphic data empty area point register, 13... ...CRT. Patent Applicant Casio Computer Co., Ltd. Representative Patent Attorney Yoshiyuki Osuga Figure 2 Figure 8 Procedural Amendment February 19, 1985 Commissioner of the Japan Patent Office Manabu Shiga 1 Case Indication J Nao 1982 Patent Side No. 179395 No. 2, Name of the invention Video input device 3.7fflRelationship with the case of person who makes a correction Patent applicant address 2-6-1 Nishi-Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo Name (1
44) Casio Computer Co., Ltd. Representative Tadao Kashio 4, Agent ◎102 ffi (03) 238-0
0315, Date of amendment order Voluntary 6, Subject of amendment 7, Contents of amendment 1) The statement ``Patent application pursuant to the proviso to Article 38 of the Patent Act'' is added under ``Patent side'' in the petition. 2) Add "2. Number of inventions stated in the scope of claims 2" under the "rl, title of the invention" plate. 3) r2. "Inventor,""3. Patent applicant,""40agent,""5. List of attached documents," and "6. Inventor other than the above," respectively, are replaced with "31 inventor,""4゜Patentapplicant," and " 51 Agent” “6. List of attached documents” “
7. Inventor other than the above.''

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1)アニメーション表示装置の動画入力装置において、
動画の図形データを記憶する第1の記憶手段と、前記動
画を定義する図形ステータスデータを記憶する第2の記
憶手段と、入力データを検出して前記第2の記憶手段に
、複数の動画図形のステータスエリアを確保するエリア
確保手段とを有し、1動画の図形ステータスデータの入
力時に複数の動画図形のステータスエリアを第2の記憶
手段に確保した後、動画の図形データを前記第1の記憶
手段に格納することを特徴とした動画入力装置。 2)アニメーション表示装置の動画入力装置において、
動画の図形データを記憶する第1の記憶手段と、前記動
画を定義する図形ステータスデータを記憶する第2の記
憶手段と、入力データを検出して前記第2の記憶手段に
、複数の動画図形のステータスエリアを催促するエリア
確保手段と、前記第1の記憶手段の空エリアを指示する
ポインタレジスタを有し、動画の図形データが入力され
た時にポインタレジスタで指示される前記第1の記憶手
段の空エリアに前記入力された動画の図形データを記憶
すると共に前記ポインタレジスタの内容を前記第2の記
憶手段に格納することを特徴とした動画入力装置。
[Claims] 1) In a video input device for an animation display device,
A first storage means for storing graphic data of a moving image, a second storage means for storing graphic status data defining the moving image, and a plurality of moving image figures detected by input data and stored in the second storage means. and an area securing means for securing status areas of a plurality of moving pictures in the second storage means, and after securing the status areas of a plurality of moving pictures in the second storage means when the figure status data of one moving picture is input, the figure data of the moving pictures is stored in the first storage means. A video input device characterized by storing data in a storage means. 2) In the video input device of the animation display device,
A first storage means for storing graphic data of a moving image, a second storage means for storing graphic status data defining the moving image, and a plurality of moving image figures detected by input data and stored in the second storage means. and a pointer register that points to an empty area of the first storage means, the first storage means being pointed to by the pointer register when graphic data of a moving image is input. A moving image input device characterized in that graphic data of the inputted moving image is stored in an empty area of the moving image, and contents of the pointer register are stored in the second storage means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04241324A (en) * 1991-01-14 1992-08-28 Sharp Corp Liquid crystal display device

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