JPS61245258A - Method and device for controlling memory - Google Patents

Method and device for controlling memory

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Publication number
JPS61245258A
JPS61245258A JP8633785A JP8633785A JPS61245258A JP S61245258 A JPS61245258 A JP S61245258A JP 8633785 A JP8633785 A JP 8633785A JP 8633785 A JP8633785 A JP 8633785A JP S61245258 A JPS61245258 A JP S61245258A
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JP
Japan
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bitmap
bit
register
instruction
storage
Prior art date
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Pending
Application number
JP8633785A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Seiichirou Yoshioka
吉岡 正壱郎
Shigeo Takasaki
高崎 繁夫
Takashige Kubo
久保 隆重
Yoshio Ukai
鵜飼 良夫
Takao Kubo
久保 恭男
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Hitachi Ltd filed Critical Hitachi Ltd
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Publication of JPS61245258A publication Critical patent/JPS61245258A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To speed up bit map processing and to reduce overheads of a memory control, which is caused by a bit map, by providing a mechanism setting and resetting a bit map retrieval and bit strings with one instruction. CONSTITUTION:The operation is started at the base register number of the instruction set to an instruction register 51 and an address shown by a displacement. Among a bit map 12 having a length of contents stored in a size register 52 shown by a register number, bit strings in continuous '0' states having the length of contents stored in a counter register 53 shown by the register number of the instruction register 51 are sequentially retrieved, an the positions are stored in a register 56. An AND between n-number of bits at the left side of information on all '1's set to an internal register 55 and bits in the bit map 12 is calculated until it comes to zero or the counter 54 comes to zero so as to retrieve the bit string.

Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の利用分野〕 本発明は計算機システムにおけるビットマツプを用いた
記憶管理方法及び装置に係わり、特にビットマツプの高
速な管理を可能とする新しい手段若しくはステップを提
供する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Application of the Invention] The present invention relates to a storage management method and apparatus using bitmaps in a computer system, and particularly provides new means or steps that enable high-speed management of bitmaps.

〔発明の背景〕[Background of the invention]

第1図に、ビットマツプを用いた記憶管理の概念を示す
。CPUI l上で動作する記憶管理プログラム14は
、ビットマツプ12を用いて対応する記憶13を管理す
る。ビットマツプ自身は、自分の管理する記憶上、若し
くは、主記憶上に存在する。
FIG. 1 shows the concept of storage management using bitmaps. A storage management program 14 running on the CPU I manages the corresponding storage 13 using the bitmap 12. The bitmap itself exists in the memory that it manages or in the main memory.

第2図に、ビットマツプと記憶の対応関係を示す。記憶
13は一定の大きさの区画21に分割され、各区画がビ
ットマツプ12上の1ビツトに対応する。このビットは
セット状態(1“)、及びリセット状態(”O”)の二
つの状態で、対応する記憶上の区画が使用中であるか、
未使用であるかを示す。
FIG. 2 shows the correspondence between bitmap and memory. The memory 13 is divided into sections 21 of fixed size, each section corresponding to one bit on the bitmap 12. This bit has two states: set state (1") and reset state ("O"), and indicates whether the corresponding storage partition is in use or not.
Indicates whether it is unused.

記憶管理プログラムは、記憶領域の割当て要求が生じる
と、このビットマツプを検索し、要求に見合った未使用
領域を探し、発見できれば、その領域を要求元に割当て
る。そして、割り当てた領域に対応するビットマツプ上
のビットの状態を変更し、使用中であることを表示する
When a storage area allocation request is made, the storage management program searches this bitmap, searches for an unused area that meets the request, and, if found, allocates that area to the request source. Then, the state of the bit on the bitmap corresponding to the allocated area is changed to indicate that it is in use.

記憶・領域の解放要求に際しては、解放要求のあった記
憶領域に対応するビットマツプ上のビットの状態を変更
し、未使用状態を表示する。
When a storage/area release request is made, the state of the bit on the bitmap corresponding to the storage area requested to be released is changed to display an unused state.

以上述べたビットマツプ上の一つ以上連続したビット列
の検索、セット、リセットの実行概念を第3図に示す、
検索を行うには、同図(a)の如く。
The concept of searching, setting, and resetting one or more consecutive bit strings on the bitmap described above is shown in Figure 3.
To perform a search, proceed as shown in (a) of the same figure.

ビットマツプ12の一部をレジスタ31にコピーし、端
(図では一例として左端)のビットをテストし、全体を
1ビツトシフトして、再度テストを繰り返し、要求に見
合った領域を検索する。また。
A part of the bitmap 12 is copied to the register 31, the bits at the end (in the figure, the left end as an example) are tested, the whole is shifted by one bit, and the test is repeated again to search for an area that meets the request. Also.

ビット列のセット、リセットには、同図(b)の如く対
応するビット位置に値をセットしたレジスタ32.33
を準備し、ビットマツプ論理和、論理積をとる方法等が
用いられる。但し、″1″″状態の一つのビットの検索
は、命令のオペランド部でアドレス指定される4バイト
の領域中の最先端の“1″状態のビット位置を報告する
命令(FLM−ファインド レフト モスト ワン)を
用いれば、高速に行える。
To set and reset the bit string, use registers 32 and 33 with values set in the corresponding bit positions as shown in (b) of the same figure.
A method such as preparing a bitmap logical sum or logical product is used. However, a search for a single bit in the "1" state is performed using an instruction (FLM-Find Left Most If you use one), you can do it at high speed.

上記のテスト命令、シフト命令では、1度に1ビツトし
か処理できないため、連続して同じ状態にあるビット列
を検索する場合には繰り返し使用しなければならず、オ
ーバヘッドが大きい、また。
The test instruction and shift instruction described above can only process one bit at a time, so they must be used repeatedly to search for bit strings that are in the same state continuously, resulting in a large overhead.

論理和、論理積命令も一度にレジスタ要分しか処理でき
ず、ビットマツプへのコピーを含め、オーバヘッドが大
きい。
OR and AND instructions can only process registers at a time, and have a large overhead including copying to a bitmap.

ビットマツプによる記憶管理に関しては、以上のような
オーバヘッドの問題がある。
Regarding storage management using bitmaps, there is an overhead problem as described above.

〔発明の目的〕[Purpose of the invention]

本発明の目的は、ビットマツプの取扱いにおいて、一つ
の状態にある一つ以上のビット列を高速に検索し、加え
て、任意の位置、任意の長さのビット列をセットし、リ
セットする命令を設けることにより、ビットマツプを利
用した記憶の管理のオーバヘッドの削減を可能にする記
憶管理方法及び装置を提供することにある6 〔発明の概要〕 本発明では、ビットマツプ取扱いの高速化のために、機
械的若しくはマイクロ命令を用いて実現される四つの新
しい命令を設ける。その第1の命令は、命令のオペラン
ドを用いて指定されたアドレス及びビット長を持つビッ
トマツプより、指定されたビット数だけ連続して一つの
状態を保持するビット列を検索し、その位置を報告する
サーチビットマツプ(Search Bit Map 
: S B M)命令であり、第2及び第3の命令は、
命令オペランドを用いて指定されたビット位置からの、
指定された長さを持つビット列全体をセットするセット
ビットマツプ(Set Bit Map : STBM
 )命令及びリセットするリセットビットマツプ(Re
set Bit Map :R378M )命令である
。第4の命令は、第1の命令と同じように、命令のオペ
ランドを用いて指定されたアドレス及びビット長を持つ
ビットマツプより、指定されたビット数だけ連続して一
つの状態にあるビット列を検索し、加えて検索したビッ
ト列を別の状態に変更するサーチアンドセットビットマ
ツプ(Search and Set Bit Map
 : SSBM)命令および、サーチアンドリセットビ
ットマツプ(Search and Re5et Bi
t Map : SRBM)命令である。
The purpose of the present invention is to provide instructions for quickly searching for one or more bit strings in one state in handling bitmaps, and also for setting and resetting bit strings at arbitrary positions and arbitrary lengths. Accordingly, an object of the present invention is to provide a storage management method and device that makes it possible to reduce the overhead of storage management using bitmaps.6 [Summary of the Invention] In order to speed up bitmap handling, There are four new instructions implemented using microinstructions. The first instruction searches for a bit string that holds one state continuously for the specified number of bits from the bitmap with the address and bit length specified by the instruction operand, and reports its position. Search Bit Map
: S B M) command, and the second and third commands are:
From the bit position specified using the instruction operand,
Set Bit Map (STBM) that sets the entire bit string with a specified length.
) command and reset bitmap (Re
set Bit Map: R378M) command. Similar to the first instruction, the fourth instruction searches for a bit string that is in one state consecutively for the specified number of bits from the bitmap with the address and bit length specified using the operand of the instruction. In addition, there is a Search and Set Bit Map that changes the searched bit string to another state.
: SSBM) instruction and search and reset bitmap (Search and Re5et Bi)
tMap: SRBM) instruction.

〔発明の実施例〕[Embodiments of the invention]

以下、三つの実施例により、本発明の詳細な説明する。 Hereinafter, the present invention will be explained in detail using three examples.

実施例1 概要に述べた88M命令、即ち命令のオペランドを用い
て指定されたアドレスから始まり、別に指定された長さ
のビット数を持つビットマツプ(ビット列)の中から、
更にまた別に指定された個数だけ一つの状態を保持する
連続したビット列を検索し、その位置を報告する命令の
形式例を第4図41に、また88M命令を実現するハー
ドウェアの実施例を第5図に示す。本ハードウェア例で
は、命令レジスタ51にセットされた命令のペースレジ
スタ番号B2及びディスプレースメントD2で示される
アドレスから始まり、レジスタ番号R3で示されるサイ
ズレジスタ52に格納されている内容量の長さを持つビ
ットマツプ12の中より、命令51のレジスタ番号R工
で示されるカウンタレジスタ53に格納されている。内
容nの長さを持つ連続した゛′O″状態のビット列を順
に検索し、その位置をレジスタ番号R1+1で示される
レジスタ56に格納する。検索は以下の手順で行う、ま
ず、内部レジスタ54に検索を行うカウントの初期値m
−nがセットされる。同じく与えられた数n以上の長さ
を持つ内部レジスタ55にセットされているオール14
111の情報の左側nビットと、ビットマツプ12内の
ビットとの論理積がとられる。結果がゼロでなければ、
内部レジスタ55と対応するビットマツプの位置を1ビ
ツト右にずらした後、カウンタ54を1減じ、改めて論
理積をとる。論理積の結果がゼロになるか、カウンタ5
4がゼロになるまで以上の処理を繰り返す。論理積の結
果がゼロになった場合は、mよリカウンタ54の値を減
じ、その値を要求を満たすビット列の位置としてレジス
タ56に格納する。
Embodiment 1 From the 88M instruction outlined above, that is, from a bitmap (bit string) starting from an address specified using the instruction's operand and having a separately specified length and number of bits,
Furthermore, an example of the format of an instruction that searches for a specified number of consecutive bit strings that hold one state and reports their positions is shown in FIG. 4, and an example of the hardware that implements the 88M instruction is shown in FIG. It is shown in Figure 5. In this hardware example, starting from the address indicated by the pace register number B2 and displacement D2 of the instruction set in the instruction register 51, the length of the content stored in the size register 52 indicated by the register number R3 is calculated. It is stored in the counter register 53 indicated by the register number R of the instruction 51 from the bitmap 12 that it has. A continuous bit string in the "O" state with a length of content n is searched in order, and its position is stored in the register 56 indicated by register number R1+1.The search is performed in the following steps.First, the internal register 54 is Initial value m of count for search
-n is set. Similarly, all 14 set in the internal register 55 with a length greater than or equal to the given number n
The left n bits of information in bitmap 111 are ANDed with the bits in bitmap 12. If the result is not zero,
After shifting the position of the bitmap corresponding to the internal register 55 to the right by 1 bit, the counter 54 is decremented by 1, and the logical AND is performed again. If the logical AND result is zero or the counter 5
Repeat the above process until 4 becomes zero. If the result of the logical product is zero, the value of the counter 54 is subtracted from m and the value is stored in the register 56 as the position of the bit string that satisfies the request.

カウンタがゼロになるまで該当するビット列が発見でき
ない場合は、図示されない別の回路を用いて条件コード
をセットする。マイクロ命令を用いて本動作を実現する
場合の処理フロー図を第6図に示す。
If the corresponding bit string cannot be found until the counter reaches zero, a condition code is set using another circuit not shown. FIG. 6 shows a processing flow diagram when this operation is realized using microinstructions.

実施例2 概要に述べた578M命令及びR5TBM命令、即ち命
令のオペランドを用いて指定されたアドレスから別に指
定されたビット数だけ移動したビット位置より、また別
に指定された長さだけ連続するビット列をセット及びリ
セットする命令の形式例を第7図(a)の71及び同図
(b)の72に、また578M命令、R378M命令を
実現するハードウェアの実施例を第8図に示す0本ハー
ドウェア例では、命令81のペースレジスタ番号B2及
びディスプレースメントD2で示されるアドレスより、
レジスタ番号R1で示されるレジスタ82に格納されて
いる内容量のビット数だけ離れた位置から、レジスタ番
号R1で示されるレジスタ83に格納されている内容n
の長さを持ったビット列をセット若しくはリセットする
。値nより大きなビット数を持つ内部レジスタ55には
、前もってすべて“1″若しくは“O”の情報をセット
しておき、セット、リセットの区別は、命令コードを解
読し、論理演算回路84を適宜切り換えることによって
行う。
Example 2 The 578M instruction and the R5TBM instruction described in the overview, that is, a bit string that continues for a separately specified length from a bit position that has been moved by a separately specified number of bits from the specified address using the operand of the instruction. Examples of the format of instructions for setting and resetting are shown in 71 in FIG. 7(a) and 72 in FIG. In the software example, from the address indicated by the pace register number B2 and displacement D2 of instruction 81,
The content n stored in the register 83 indicated by the register number R1 starts from a position separated by the number of bits of the content capacity stored in the register 82 indicated by the register number R1.
Set or reset a bit string with length. Information of "1" or "O" is set in advance in the internal register 55 having a bit number larger than the value n, and the distinction between set and reset is made by decoding the instruction code and turning the logic operation circuit 84 as appropriate. This is done by switching.

本動作をマイクロ命令を用いて実現する場合の処理フロ
ー図を第9図に示す。
FIG. 9 shows a processing flow diagram when this operation is implemented using microinstructions.

実施例3 概要に述べた538M命令、即ち命令のオペランドを用
いて指定されたアドレスから始まり、別に指定された長
さのビット数を持つビットマツプ(ビット列)の中から
、更にまた別に指定された個数だけリセット状態にある
連続したビット列を検索し、その位置を報告すると同時
に、該ビット列をセット状態に変更する命令の形式例を
第10図(a)の101に、また538M命令を実現す
るハードウェアの実施例を第11図に示す。388M命
令については第10図(b)102の如< 538M命
令のセット状態に変更するところがリセット状態に変更
するようになるだけで他の処理はSSBMと同様である
ため、以下5SBHについて説明する。本ハードウェア
例では、命令レジスタ111にセットされた命令のペー
スレジスタ番号B2及びディスプレースメントD2で示
されるアドレスから始まり、レジスタ番号R3で示され
るサイズレジスタ112に格納されている内容量の長さ
を持つビットマツプ12の中より、命令111のレジス
タ番号R1で示されるカウンタレジスタ113に格納さ
れている内容nの長さを持つ連続した“0″状態のビッ
ト列を順に検索し、その位置をレジスタ番号R1+1で
示されるレジスタ116に格納する。検索は第1の実施
例と同じ方法で行い、ここでは説明は省略する。該当す
るビット列が発見できた場合は、ロングサイズレジスタ
55を用いて該ビット列をセットする。カウンタがゼロ
になるまで該当するビット列が発見できない場合は1図
示されない別の回路を用いてエラー条件を返す6マイク
ロ命令を用いて本動作を実現する場合の処理フロー図を
第12図に示す。
Embodiment 3 A further specified number of bitmaps (bit strings) starting from an address specified using the 538M instruction outlined above, that is, an operand of the instruction, and having a separately specified length and number of bits. An example of the format of an instruction that searches for a continuous bit string that is in the reset state, reports its position, and changes the bit string to the set state at the same time is shown at 101 in FIG. An example of this is shown in FIG. Regarding the 388M instruction, the setting state of the 538M instruction is changed to the reset state as shown in 102 in FIG. 10(b), and the other processing is the same as that of SSBM. Therefore, the 5SBH will be described below. In this hardware example, starting from the address indicated by the pace register number B2 and displacement D2 of the instruction set in the instruction register 111, the length of the content stored in the size register 112 indicated by the register number R3 is calculated. From the bitmap 12 that it has, a continuous "0" state bit string with a length of content n stored in the counter register 113 indicated by the register number R1 of the instruction 111 is searched in order, and its position is searched for by register number R1+1. The data is stored in the register 116 indicated by . The search is performed in the same manner as in the first embodiment, and the explanation will be omitted here. If a corresponding bit string is found, the long size register 55 is used to set the bit string. If the corresponding bit string cannot be found until the counter reaches zero, another circuit (not shown) is used to return an error condition.6 A processing flow diagram is shown in FIG. 12 when this operation is realized using microinstructions.

以上、本発明の実施例について説明したが、内部レジス
タ、演算回路は別の構成でもよく、またマイクロ命令の
処理順序も別のものでよい。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the internal registers and arithmetic circuits may have different configurations, and the microinstruction processing order may also be different.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明により、ビットマツプ検索およびビット列のセッ
ト、リセットを1命令で行う機構を有するため、ビット
マツプの管理が高速化され、ビットマツプによる記憶管
理の処理のオーバヘッドを減少させる効果がある。
Since the present invention has a mechanism for searching a bitmap and setting and resetting a bit string with a single instruction, bitmap management can be speeded up and the overhead of storage management processing using bitmaps can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図ないし第3図は従来例の説明図であり、第1図は
ビットマツプを用いた記憶装置管理の概念図、第2図は
ビットマツプと記憶領域との対応の説明図、第3図はビ
ットマツプ管理方法例の説明図である。第4図は88M
命令の形式例の説明図、第5図は88M命令のハードウ
ェア実施例のブロック図であり、第6図は88M命令の
マイクロ命令による実施例のフロー図である。第7図は
378M命令及びR3TBM命令の形式例の説明図、第
8図は378M命令及びR3TBM命令のハードウェア
実施例のブロック図であり、第9図は378M命令のマ
イクロ命令による実施例のフロー図である。第10図は
SBNおよびSRBM全8M形式例の説明図、第11図
は338M命令のハードウェア実施例のブロック図であ
り、第12図は338M命令のマイクロ命令による実施
例のフロー図である。 12・・・ビットマツプ(ビット列)、13・・・記憶
装置、41,71,72,101及び102・・・本発
明で新たに作成した命令の形式例、51,81及び11
1・・・本発明で新たに作成した命令の実現例、52.
53,82,83,112及び113・・・各種数値を
格納しているレジスタ、55・・・ビットマツプ管理用
ロングサイズ内部レジスタ、56・・・検へ 11図 第 2 図 z 3 口 第 4 図 I V;5  日 ′fJ   に  図 ′f:J7riU 第 2  図 ′fJt+   図 第 1z  図 (竺 h3王
Figures 1 to 3 are explanatory diagrams of conventional examples. Figure 1 is a conceptual diagram of storage device management using bitmaps, Figure 2 is an explanatory diagram of the correspondence between bitmaps and storage areas, and Figure 3 is an illustration of the correspondence between bitmaps and storage areas. FIG. 3 is an explanatory diagram of an example of a bitmap management method. Figure 4 is 88M
FIG. 5 is a block diagram of a hardware embodiment of the 88M instruction, and FIG. 6 is a flow diagram of an embodiment of the 88M instruction using microinstructions. FIG. 7 is an explanatory diagram of a format example of the 378M instruction and R3TBM instruction, FIG. 8 is a block diagram of a hardware embodiment of the 378M instruction and R3TBM instruction, and FIG. 9 is a flowchart of an embodiment of the 378M instruction using microinstructions. It is a diagram. FIG. 10 is an explanatory diagram of an example of SBN and SRBM all 8M formats, FIG. 11 is a block diagram of a hardware embodiment of 338M instructions, and FIG. 12 is a flow diagram of an embodiment of 338M instructions using microinstructions. 12...Bit map (bit string), 13...Storage device, 41, 71, 72, 101 and 102... Examples of formats of instructions newly created in the present invention, 51, 81 and 11
1... Example of implementation of newly created instructions according to the present invention, 52.
53, 82, 83, 112 and 113...Registers storing various numerical values, 55...Long size internal register for bitmap management, 56...To inspection 11 Figure 2 Figure z 3 Port 4 Figure I V; 5th day'fJ Figure'f: J7riU Figure 2'fJt+ Figure 1z

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、ビットマップを用いて記憶の管理を行う計算機シス
テムにおいて、ビットマップ中より、任意の数だけ連続
してセット状態、若しくはリセット状態にあるビット列
を高速に検索する手段を有することを特徴とする記憶管
理装置。 2、ビットマップを用いて記憶の管理を行う計算機シス
テムにおいて、ビットマップ中の任意のビット位置より
任意の長さを持つたビット列の状態を一度に変更する手
段を有することを特徴とする特許請求の範囲第1項記載
の記憶管理装置。 3、ビットマップを用いて記憶の管理を行う計算機シス
テムにおいて、ビットマップ中より、任意の数だけ連続
してリセット状態にあるビット列を高速に検索し、該ビ
ット列をセットする手段を有することを特徴とする特許
請求の範囲第1項ないし第2項記載の記憶管理装置。 4、一定の大きさに区切られた領域を単位として外部記
憶装置を管理する手段を有する特許請求の範囲第1項な
いし第3項記載の記憶管理装置。 5、ページングとセグメンテーションを用いて仮想装置
と実記憶との制御が行なわれ、仮想記憶領域を一定の大
きさに区切られた領域を単位として管理する手段を有す
る特許請求の範囲第1項ないし第3項記載の記憶管理装
置。 6、マイクロ命令を有し、ビットマップを用いて記憶の
管理を行う計算機システムにおいて、該マイクロ命令を
用いて、ビットマップ中より任意の数だけ連続してセッ
ト状態、若しくはリセット状態にあるビット列を高速に
検索するステップ、あるいは上記ビットマップ中の任意
のビット位置より任意の長さを持つたビット列の状態を
一度に変更するステップ、またあるいは上記ビットマッ
プ中より、任意の数だけ連続してリセット状態にあるビ
ット列を高速に検索し、該ビット列をセットするステッ
プを有することを特徴とする記憶管理方法。
[Scope of Claims] 1. In a computer system that manages storage using a bitmap, there is provided a means for rapidly searching the bitmap for an arbitrary number of consecutive bit strings that are in a set state or a reset state. A storage management device comprising: 2. A patent claim characterized in that a computer system that manages storage using a bitmap has means for changing the state of a bit string having an arbitrary length from an arbitrary bit position in the bitmap at once. The storage management device according to item 1. 3. A computer system that manages storage using a bitmap, characterized by having means for rapidly searching the bitmap for an arbitrary number of consecutive bit strings that are in a reset state and setting the bit strings. A storage management device according to claims 1 and 2. 4. A storage management device according to claims 1 to 3, comprising means for managing the external storage device in units of areas divided into fixed sizes. 5. Claims 1 to 5, wherein the virtual device and real storage are controlled using paging and segmentation, and the virtual storage area is managed in units of areas divided into a certain size. 3. The storage management device according to item 3. 6. In a computer system that has micro-instructions and uses bitmaps to manage storage, the micro-instructions are used to create any number of consecutive bit strings in the set or reset state from the bitmap. A step of searching at high speed, or a step of changing the state of a bit string of any length from any bit position in the above bitmap at once, or resetting an arbitrary number of consecutive bits from the above bitmap. 1. A storage management method comprising the steps of rapidly searching for a bit string in a state and setting the bit string.
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