JPS61227064A - Character pattern generating method - Google Patents

Character pattern generating method

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JPS61227064A
JPS61227064A JP60068077A JP6807785A JPS61227064A JP S61227064 A JPS61227064 A JP S61227064A JP 60068077 A JP60068077 A JP 60068077A JP 6807785 A JP6807785 A JP 6807785A JP S61227064 A JPS61227064 A JP S61227064A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
memory
bit
bit pattern
font memory
Prior art date
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Pending
Application number
JP60068077A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shigeki Kimura
茂樹 木村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyocera Mita Industrial Co Ltd
Original Assignee
Mita Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mita Industrial Co Ltd filed Critical Mita Industrial Co Ltd
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Priority to US06/844,433 priority patent/US4953102A/en
Priority to EP86104452A priority patent/EP0196656A3/en
Publication of JPS61227064A publication Critical patent/JPS61227064A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K15/00Arrangements for producing a permanent visual presentation of the output data, e.g. computer output printers
    • G06K15/02Arrangements for producing a permanent visual presentation of the output data, e.g. computer output printers using printers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K2215/00Arrangements for producing a permanent visual presentation of the output data
    • G06K2215/0002Handling the output data
    • G06K2215/002Generic data access
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    • GPHYSICS
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    • G06K2215/0002Handling the output data
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    • G06K2215/0042Rasterisation

Abstract

PURPOSE:To enhance utilizing efficiency of a font memory and processing speed, by a method wherein only the part of a character bit pattern is scanned, when planting a character bit pattern into a bit map memory. CONSTITUTION:A bit pattern for a character 'g' is stored in a storage region Sn corresponding to a font address 'Fn' in a font ROM13. When code content of a character code signal from a host computer 10 is 'n', the font address 'Fn' is assigned, and the storage region Sn in the font ROM13 is read. Namely, values an, bn and the bit pattern for the character 'g' are read. In the bit map memory 14, horizontal scanning is conducted starting from coordinates P3a (Px+2W, Py-an) which is spaced upward by an from a new reference point P3 (Px+2W, Py) deviated by a spacing W from a reference point P2 on a reference line l1, and scanning is conducted for a number bn of scanning lines. Accordingly, the bit pattern for the character 'g' is implanted.

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、文字コードに対応してその文字を印字するた
めのドツトマトリックス構成による文字パターンデータ
を発生させる文字パターン発生方法に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to a character pattern generation method for generating character pattern data in a dot matrix configuration for printing characters corresponding to character codes.

背景技術 第8図は従来からのフオントメモリ1のストア領域を示
す図であり、第9図はフオントメモリ1にストアされて
いる文字ビットパターンがビットマツプメモリ2に植付
けられる状態を示す図である。フオントメモリ1は、複
数のアドレスに対応した各文字毎のストア領域Q11・
・gQm、・= t Q n t・・・を有しており、
このストア領域Ql、・−q−、+−+Qnl・・・に
は各文字毎のビットパターンが個別的にストアされてい
る。このストア領域Ql、・・・、Q論。
BACKGROUND ART FIG. 8 is a diagram showing a conventional storage area of the font memory 1, and FIG. 9 is a diagram showing a state in which character bit patterns stored in the font memory 1 are planted in the bitmap memory 2. . The font memory 1 has a storage area Q11 for each character corresponding to a plurality of addresses.
・gQm, ・= t Q n t...,
Bit patterns for each character are individually stored in the storage areas Ql, -q-, +-+Qnl, . . . . This store area Ql,..., Q theory.

・・・Qnt・・・はそのメモリ容量がすべで等しく、
−組の文字ビットパターンの内の最大印字領域分のメモ
リに対応しでいる。
...Qnt... all have the same memory capacity,
- It can accommodate the memory for the maximum print area of a set of character bit patterns.

ここでたとえばストア領域Q1には文字rAJのビット
パターンがストアされ、ストア領域Q曽には文字reJ
のビットパターンがストアされ、またス)In域Qnに
は文字rgJのビットパターンがストアされていると想
定する。ストア領域Q1のアドレスが指定されたときに
は、ストア領域01分だけ続出されて、ビットマツプメ
モリ2で領域91分だけ水平走査が行なわれる。これに
よって第9図に示されるように、ビットマツプメモリ2
に文字rAJのビットパターンが植付けられる。*た同
様にして、ストア領域Qnのアドレス指定が行なわれた
ときには、ストア置載Qnに対応した領域だけ走査され
、ビットマツプメモリ2に文字rgJのビットパターン
が植付けられる。
For example, the bit pattern of the character rAJ is stored in the store area Q1, and the bit pattern of the character reJ is stored in the store area QZ.
It is assumed that the bit pattern of the character rgJ is stored in the In area Qn. When the address of the store area Q1 is specified, data for the store area 01 is sequentially output, and horizontal scanning is performed in the bitmap memory 2 for the area 91. As a result, as shown in FIG.
The bit pattern of the character rAJ is implanted in the bit pattern of the character rAJ. *Similarly, when the address of the store area Qn is specified, only the area corresponding to the store placement Qn is scanned, and the bit pattern of the character rgJ is planted in the bitmap memory 2.

発明が解決しようとする問題点 上記先行技術では、フオントメモリのストア領域は、1
岨の文字セット中の最大印字領域分を有する文字ビット
パターンのメモリ容量に構成されている。したがってフ
オントメモリ1には、無駄な空白部分が生じることにな
り、フオントメモリ1の構成としては効率の悪いものと
なっている。
Problems to be Solved by the Invention In the above prior art, the storage area of the font memory is 1
The memory capacity of the character bit pattern is configured to have the maximum print area in the character set. Therefore, the font memory 1 has a useless blank space, and the font memory 1 has an inefficient configuration.

本発明の目的は、上述の技術的課層を解決し、無駄な空
白領域を可及的に低減して、フオントメモリの利用効率
を向上するようにした文字パターン発生方法を提供する
ことである。
An object of the present invention is to provide a character pattern generation method that solves the above-mentioned technical issues, reduces wasteful blank areas as much as possible, and improves the efficiency of using font memory. .

問題点を解決するための手段 本発明は、フオントメモリを準備し、このフオントメモ
リには、複数のアドレスに個別的に対応した各文字毎の
ス)7領域を有し、このストア領域に各文字毎のビット
パターンと、ビットパターンに共通な予め定めた基準線
から先の順位側にずれたビツト数層と、その文字の全走
査線数すとをストアしておき、 つぎにフオントメモリからのビットパターンを出力すべ
き位置でストアするビットマップメそりを準備し、出力
すべき文字に対応したフオントメモリのアドレスを有す
るストア領域にストアされている前記ビツト数層に基づ
いてビットマツプメモリの基準線からaだけ走査方向の
先の順位側からずれた位置から走査を行なって、ビット
マツプメモリに5回走査して、フオントメモリのビット
パターンをビットマツプメモリに植付けることを特徴と
する文字パターン発生方法である。
Means for Solving the Problems The present invention prepares a font memory, which has seven areas for each character individually corresponding to a plurality of addresses, and stores each character in this storage area. The bit pattern for each character, the bit number layer that shifts from a predetermined reference line that is common to the bit pattern to the next rank, and the total number of scanning lines for that character are stored, and then they are stored from the font memory. A bitmap memory is prepared that stores the bit pattern of the character at the position to be output, and the bitmap memory is stored based on the bit number layer stored in the store area having the font memory address corresponding to the character to be output. A character characterized in that the bit pattern of the font memory is implanted in the bitmap memory by scanning from a position shifted from the reference line by a distance in the scanning direction and scanning the bitmap memory five times. This is a pattern generation method.

また本発明は、複数のアドレスに個別的に対応した各文
字毎のストア領域栃有するフオントメモリと、コード変
換テーブルとを準備し、前記フオントメモリのストア領
域に各文字毎のビットパターンをストアしておき、前記
コード変換テーブルにコード信号に雪別的に対応した前
記フオントメモリのアドレスと、ビットパターンに共通
な予め定めた基準線から先の順位側にずれたビツト数層
と、その文字の全走査線数すとをストアしてお塾、つぎ
にフオントメモリからのビットパターンを出力すべき位
置でストアするビットマツプメモリを準備し、コード変
換テーブルから出力すべき文字に対応したフオントメモ
リのアドレスとビツト数層と走査線数トとを読出し、こ
のビツト数層に基づいてビットマツプメモリの基準線か
らaだけ走査方向の先の順位側からずれた位置から走査
を行なって、ビットマツプメモリに5回走査して、フオ
ントメモリのビットパターンをビットマップメモリに植
付けることを特徴とする文字パターン発生方法である。
Further, the present invention prepares a font memory having a storage area for each character individually corresponding to a plurality of addresses and a code conversion table, and stores a bit pattern for each character in the storage area of the font memory. Then, in the code conversion table, the address of the font memory that corresponds to the code signal, the number of bits that are shifted from the predetermined reference line that is common to the bit pattern, and the number of bits of the character are stored in the code conversion table. Next, prepare a bitmap memory to store the bit pattern from the font memory at the position where it should be output, and select the font memory corresponding to the character to be output from the code conversion table. The address, the number of bits layer, and the number of scanning lines are read out, and based on this number of bits layer, scanning is performed from a position shifted from the reference line of the bitmap memory by a distance from the next rank side in the scanning direction, and the bitmap memory is read out. This character pattern generation method is characterized in that the bit pattern of the font memory is scanned five times and the bit pattern of the font memory is implanted into the bitmap memory.

また本発明は、フオントメモリを準備し、このフオント
メモリには複数のアドレスに個別的に対応した各文字毎
のストア領域を有し、このストア領域に各文字毎のビッ
トパターンと、ビットパターンに共通な予め定めた基準
線から先の順位側にずれたピッ1bと、その文字の全走
査線数すと、文字ピツチcとをストアしておき、 つぎにフオントメモリからのビットパターンを出力すべ
き位置でストアするビットマツプメモリを準備し、出力
すべき文字に対応した7オントノモリのアドレスを有す
るス)71N域にストアされている前記ビツト数層に基
づいてビットマツプメモリの基準線からaだけ走査方向
の先の順位側にずれた位置から走査を行なってビットマ
ツプメモリにb回走査して、つぎにCだけ後続の文字の
基準位置を走査方向にずらして、フオントメモリのビッ
トパターンをビットマツプメモリに植付けることを特徴
とする文字パターン発生方法である。
Further, the present invention provides a font memory, which has a storage area for each character individually corresponding to a plurality of addresses, and stores a bit pattern for each character and a bit pattern for each character in this storage area. The pitch 1b that is shifted toward the next rank from a common predetermined reference line, the total number of scanning lines for that character, and the character pitch c are stored, and then the bit pattern from the font memory is output. Prepare a bitmap memory to be stored at the desired position, and have an address of 7 ontonomori corresponding to the character to be output. Scanning is performed from a position shifted toward the next rank in the scanning direction, scanning the bitmap memory b times, and then shifting the reference position of the subsequent character by C in the scanning direction to change the bit pattern in the font memory to bitmap memory. This is a character pattern generation method characterized by planting it in a map memory.

また本発明は、複数のアドレスに個別的に対応した各文
字毎のストア領域を有するフオントメモリと、コード変
換テーブルとを準備し、前記フオントメモリのストア領
域に各文字毎のビットパターンをストアしておき、前記
コード変換テーブルにコード信号に個別的に対応した前
記フオントメモリのアドレスと、ビットパターンに共通
な予め定めた基準線から先の順位側にずれたビツト数層
と、その文字の全走査線数すと、文字ピツチcとをスト
アしておき、 つぎにフオントメモリからのビットパターンを出力すべ
き位置でストアするビットマツプメモリを準備し、コー
ド変換テーブルから出力すべき文字に対応したフオント
メモリのアドレスとビツト数層と走査線数すと文字ピツ
チcとを読出し、ビツト数層に基づいてビットマツプメ
モリの基準線からaだけ走査方向の先の順位側にずれた
位置から走査を行なってビットマツプメモリにb回走査
して、つぎにCだけ後続の文字の基準位置を走査方向に
ずらして、フオントメモリのビットパターンをビットマ
ツプメモリに植付けることを特徴とする文字パターン発
生方法である。
Further, the present invention provides a font memory having a storage area for each character individually corresponding to a plurality of addresses, and a code conversion table, and stores a bit pattern for each character in the storage area of the font memory. The address of the font memory that individually corresponds to the code signal, the number of bits that are shifted from the predetermined reference line that is common to the bit pattern, and all of the characters are stored in the code conversion table. Once the number of scanning lines has been determined, the character pitch c is stored.Next, a bitmap memory is prepared to store the bit pattern from the font memory at the position to be output, and the bit pattern corresponding to the character to be output from the code conversion table is prepared. The address, bit number layer, scanning line number, and character pitch c of the font memory are read out, and based on the bit number layer, scanning is started from a position shifted from the reference line of the bitmap memory by a toward the next rank in the scanning direction. A character pattern generation method characterized in that the bit pattern of the font memory is implanted into the bit map memory by scanning the bit map memory b times, then shifting the reference position of the subsequent character by C in the scanning direction. It is.

また本発明は、フオントメモリを準備し、このフオント
メモリには、複数のアドレスに個別的に対応した各文字
毎のストア領域を有し、このストア領域に各文字毎のビ
ットパターンと、ビットパターンに共通な予め定めた基
準線から先の順位側にずれたビツト数層と、その文字の
全走査線数すと、その文字の水平走査方向に沿う最大ビ
ット幅dとをストアしておき、 つぎにフオントメモリからのビットパターンを出力すべ
き位置でストアするビットマツプメモリを準備し、出力
すべき文字に対応したフオントメモリのアドレスを有す
るストア領域にストアされている前記ビツト数層に基づ
いてビットマツプメモリの基準線からaだけ走査方向の
先の順位側にずれた位置からビット幅dの走査をb回走
査して、7オントノモリのビットパターンをビットマツ
プメモリに植付けることを特徴とする文字パターン発生
方法である。
The present invention also provides a font memory, which has a storage area for each character individually corresponding to a plurality of addresses, and stores a bit pattern for each character and a bit pattern for each character in this storage area. Store the number of bits that are shifted from a predetermined reference line that is common to the previous order, the total number of scanning lines of that character, and the maximum bit width d of that character along the horizontal scanning direction, Next, prepare a bitmap memory that stores the bit pattern from the font memory at the position to be output, and based on the bit number layer stored in the store area having the address of the font memory corresponding to the character to be output. It is characterized by scanning a bit width d b times from a position shifted from the reference line of the bitmap memory by a toward the forward ranking side in the scanning direction to plant a 7-ontology bit pattern in the bitmap memory. This is a method for generating character patterns.

また本発明は、複数のアドレスに個別的に対応した各文
字毎のストア領域を有するフオントメモリと、コード変
換テーブルとを準備し、前記フオントメモリのストア領
域に各文字毎のビットパターンをストアしておき、前記
コード変換テーブルにコード信号に個別的に対応した前
記フオントメモリのアドレスと、ビットパターンに共通
な予め定めた基準線から先の順位側にずれたビツト数層
と、その文字の全走査線数すと、その文字の水平走査方
向に沿う最大ビット幅dとをストアしておき、 つぎにフオントメモリからのビットパターンを出力すべ
き位置でストアするビットマツプメモリを準備し、コー
ド変換テーブルから出力すべき文字に対応したフオント
メモリのアドレスとビツト数層と走査線数すとその文字
の水平走査方向に沿う最大ビット幅dと読出し、ピッ目
すに基づいてビットマツプメモリの基準線から碓だけ走
査方向の先の順位側にずれた位置からビット幅dの走査
をb回走査して、フオントメモリのビットパターンをビ
ットマツプメモリに植付けることを特徴とする文字パタ
ーン発生方法である。
Further, the present invention provides a font memory having a storage area for each character individually corresponding to a plurality of addresses, and a code conversion table, and stores a bit pattern for each character in the storage area of the font memory. The address of the font memory that individually corresponds to the code signal, the number of bits that are shifted from the predetermined reference line that is common to the bit pattern, and all of the characters are stored in the code conversion table. The number of scanning lines and the maximum bit width d along the horizontal scanning direction of the character are stored. Next, a bitmap memory is prepared to store the bit pattern from the font memory at the position where it should be output, and code conversion is performed. Read out the address of the font memory corresponding to the character to be output from the table, the number of bits, the number of scanning lines, the maximum bit width d along the horizontal scanning direction of that character, and set the reference line of the bitmap memory based on the pitch. This character pattern generation method is characterized in that the bit pattern of the font memory is implanted in the bitmap memory by scanning b times of bit width d from a position shifted forward in the scanning direction by only a few seconds. .

作  用 第1および第2発明に従えば、ビットマツプメモリの基
準線からaだけ走査方向の先の順位側からずれた位置か
ら走査を行なって、ビットマツプメモリにb回だけ走査
して、フオントメモリのビットパターンがビットマツプ
メモリに植付けられる。
According to the first and second aspects of the invention, scanning is performed from a position shifted from the reference line of the bitmap memory by a distance from the previous ranking side in the scanning direction, the bitmap memory is scanned b times, and the font is The bit pattern of the memory is implanted into the bitmap memory.

第3および第4発明に従えば、ビットマツプメモリの基
準線からaだけ走査方向の先の順位側にずれた位置から
走査を行なってビットマツプメモリにb回走査して、つ
ぎにCだけ後続の文字の基準位置を走査方向にずらして
、フオントメモリのビットパターンがビットマツプメモ
リに植付けられる。
According to the third and fourth inventions, scanning is performed from a position shifted from the reference line of the bitmap memory by an amount a toward the next rank in the scanning direction, the bitmap memory is scanned b times, and then the bitmap memory is scanned b times. The bit pattern of the font memory is implanted in the bitmap memory by shifting the reference position of the character in the scanning direction.

第5および第6発明に従えば、ビットマツプメモリの基
準線からaだけ走査方向の先の順位側にずれた位置から
ビット幅dの走査をb回走査して、フオントメモリのビ
ットパターンがビットマツプメモリに植付けられる。こ
の第1〜第6発明におけるフオントメモリは複数のアド
レスに個別的に対応した各文字毎のストア領域を有する
ように構成されている。そのため無駄な空白領域を可及
的に低減することが可能となり、フオントメモリの利用
効率を向上することができる。
According to the fifth and sixth inventions, the bit pattern of the font memory is scanned b times from a position shifted from the reference line of the bitmap memory by a to the forward rank side in the scanning direction, and the bit pattern of the font memory is Planted in map memory. The font memory in the first to sixth inventions is configured to have a storage area for each character individually corresponding to a plurality of addresses. Therefore, it is possible to reduce the wasteful blank area as much as possible, and it is possible to improve the utilization efficiency of the font memory.

実施例 第1図は、本発明の一実施例のブロック図である。ホス
トコンピュータ10からの文字コード信号は、インター
フェイス11を介してテキストバッファ15に記憶され
、その後処理回路18によって読出されてコード変換テ
ーブル12に与えられる。このコード変換テーブル12
は第1表で示されるように文字コードに1対1に対応し
た7オントアドレスが書込まれており、たとえばコード
1は文字rAJのビットパターンがストアされている7
オントアドレス「Fl」に対応しでいる。
Embodiment FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of the present invention. Character code signals from the host computer 10 are stored in a text buffer 15 via an interface 11, and then read out by a processing circuit 18 and provided to a code conversion table 12. This code conversion table 12
As shown in Table 1, 7 ont addresses are written in a one-to-one correspondence with the character code. For example, code 1 stores the bit pattern of the character rAJ.
It corresponds to the ont address "Fl".

(以下余白) 181表 コード変換テニプル12に文字コード信号が与えられた
ときには、コード変換テーブル12からそのコード信号
に対応した7オント71’レスが読み出され、7オン)
ROM13の前記与えられたアドレスに対応するストア
内容が読み出されてビットマツプメモリ14に与えられ
る。
(Left below) When a character code signal is given to the 181 table code conversion table 12, 7 ont 71'res corresponding to the code signal is read out from the code conversion table 12, and 7 on)
The stored contents of the ROM 13 corresponding to the given address are read out and given to the bitmap memory 14.

ビットマツプメモリ14では7オン)ROM13のスト
ア内容に基づいて水平走査が行なわれ、7オン)ROM
13にストアされている文字ビットパターンが植付けら
れる。そして7オン)ROM13にストアされている文
字ビットパターンが文字コード信号毎に読出され、ビッ
トマツプ14に17レ一ム分だけ植付けられる。ビット
マツプメモリ14に植イ寸けちれたビットパターンはイ
ンターフェイス16を介して印字機構17に与えられ、
所定の印字が行なわれる。
In the bitmap memory 14, horizontal scanning is performed based on the stored contents of the ROM 13 (7 on), and the 7 on) ROM
The character bit pattern stored in 13 is implanted. Then, the character bit patterns stored in the ROM 13 are read out for each character code signal and are planted in the bit map 14 for 17 frames. The bit pattern implanted in the bitmap memory 14 is given to the printing mechanism 17 via the interface 16,
Predetermined printing is performed.

なお、インターフェイス11、コード変換テープ12.
7オントROM13、ビットマツプメモリ14、テキス
トバッファ15、およびインターフェイス16は、処理
回路18からの制御信号によって制御されている。
In addition, an interface 11, a code conversion tape 12.
The 7-ont ROM 13, bitmap memory 14, text buffer 15, and interface 16 are controlled by control signals from a processing circuit 18.

第2図は7オン)ROM13のストア領域を示す図であ
り、第3図は7オン)ROM13にストアされている文
字ビットパターンがビットマツプメモリ14に植付けら
れる状態を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing the storage area of the 7-on) ROM 13, and FIG. 3 is a diagram showing a state in which character bit patterns stored in the 7-on) ROM 13 are planted in the bitmap memory 14.

7オン) ROMI 3は、複数のアドレスに個別的に
対応した各文字毎のストア領域Sl、−・・、S−9・
・・。
7 on) ROMI 3 has storage areas Sl, --, S-9, for each character individually corresponding to a plurality of addresses.
....

Sn*=・(総称するときには参照符Sで示す)を有し
ている。ストア領域S1は、文字のビットパターンがス
トアされる文字パターン領域R1と、この領域R1の上
部を占め文字ビットパターンを制御するデータがストア
される文字パターン制御領域T1とを含む1文字パター
ン制御領域T1には1、 各文字パターンに対応した値
alyblがス)アされている。値a1  は、各文字
パターンに共通な予め定めた基準線71から先の順位側
にずれたビット数を示し、値b1  は文字パターンの
全走査線数を示す0文字パターン領域R1には各文字の
ビットパターンがドツトマトリクス状に構成されてス)
7されており、この文字パターンの最上部に位置するビ
ットと最下部位に位置するビットは文字パターン領域R
1いっばいに位置しており、垂直方向においては、無駄
な空白領域は存在していない、残余のストア領域S2.
・・・Sm、・・・tsnt=・はストア領域S1と同
様な構成を有しており、文字パターン領域R2,・・・
R−、・・・、Rn、・・・ (総称するときには参照
符Rで示す)と文字パターン制御領域T2、・・・、T
@、・=、Tn、・・・(all称するときには参照符
Tで示す)とを有する。
Sn*=. (indicated by reference mark S when collectively referred to). The storage area S1 is a one-character pattern control area that includes a character pattern area R1 where character bit patterns are stored, and a character pattern control area T1 occupying the upper part of this area R1 and storing data that controls the character bit patterns. 1 and a value alybl corresponding to each character pattern are stored in T1. The value a1 indicates the number of bits shifted from the predetermined reference line 71 that is common to each character pattern, and the value b1 indicates the total number of scanning lines of the character pattern.In the 0 character pattern area R1, each character The bit pattern of is arranged in a dot matrix shape.
7, and the bit located at the top and the bit located at the bottom of this character pattern are in the character pattern area R.
1, and there is no wasted blank area in the vertical direction.
...Sm, ...tsnt=. have the same configuration as the store area S1, and the character pattern areas R2, ...
R-, . . . , Rn, .
@, . . . =, Tn, .

このような7オンFROM13によってビットマツプメ
モリ14に各文字のビットパターンを植付ける動作を説
明する。7オン)ROM13の7オントアドレス「Fl
」に対応するストア領域S1には文字rAJのビットパ
ターンがストアされでおり、また7オンシアYレス「F
−」に対応するストア領域S−には文’F’reJのビ
ットパターンがストアされており、さらに7オントアド
レスrFnJに対応するストア領域Snには文字「g」
のビットパターンがストアされているものと想定する。
The operation of planting the bit pattern of each character in the bitmap memory 14 using such a 7-on FROM 13 will be explained. 7 on) 7 ont address of ROM13 “Fl
”, the bit pattern of the character rAJ is stored in the storage area S1 corresponding to “F
The bit pattern of the sentence 'F'reJ is stored in the store area S- corresponding to "-", and the character "g" is stored in the store area Sn corresponding to the 7-onto address rFnJ.
Assume that the bit pattern of is stored.

ホストコンピュータ10からの文字コード信号のコード
内容が「1」であると塾にはコード変換テーブル12に
よって7オントアドレス「Fl」が指定され、このアド
レス指定に基づいて7オン)ROM13のス)71[域
S1が読出される。すなわち値al、b1および文字r
AJが読出される。これによってビットマツプ/モリ1
4では各文字のビットパターンに共通な予め定めた基準
線71上の予め定めた基準点P1の座11(PXIPF
)からalだけ上の位置P 1 a(Px*Py−al
 )から水平方向に走査が行われ、この水平走査が縦方
向に順次ずらして走査線数b1  だけ走査が行なわれ
る。これによってビットマツプメモリ14上には、文字
rAJのピッ)パターンが第3図示のように植付けられ
る。
When the code content of the character code signal from the host computer 10 is "1", the code conversion table 12 specifies the 7 ont address "Fl" for the cram school, and based on this address specification, the 7 ont) 71 of the ROM 13 [Area S1 is read. i.e. the values al, b1 and the letter r
AJ is read. This allows bitmap/mori 1
4, the position 11 of the predetermined reference point P1 on the predetermined reference line 71 common to the bit pattern of each character (PXIPF
) above the position P 1 a (Px*Py-al
), scanning is performed in the horizontal direction, and this horizontal scanning is sequentially shifted in the vertical direction to perform scanning by the number of scanning lines b1. As a result, a pattern of characters rAJ is planted on the bitmap memory 14 as shown in the third diagram.

2番目のコード「鯵」の文字コード信号がホストコンピ
ュータ10からインターフェイス11を介してコード変
換テーブル12に与えられたと柊には、7オントアドレ
ス「FII」が指定され、これによって7オントROM
13のストア領域S@が読出される。すなわち値amt
b曽および文字reJのビットパターンが読出される。
When the character code signal of the second code "Mackerel" is given to the code conversion table 12 from the host computer 10 via the interface 11, the 7-ont address "FII" is specified to Hiragi, and thereby the 7-ont ROM
13 store areas S@ are read out. i.e. the value amt
The bit pattern of b so and the character reJ is read.

これによってビットマツプメモリ14では、基準#17
i上でかつ前記基準点P 1 (Px、 Py)から予
め定めた間隔Wだけ右方向に移動した新たな基準点P 
2 (P x + W t P y)から上方にlだけ
離れた座111 P 2 a(P x十W t P F
a曹)から水平方向に走査が行なわれ、走査線数b―だ
け走査が行なわれて第3図に示されるように文字reJ
が植付けられる。
As a result, in the bitmap memory 14, the reference #17
A new reference point P on i and moved to the right by a predetermined interval W from the reference point P 1 (Px, Py)
2 (P x + W t P y) The seat 111 P 2 a (P x 10 W t P F
Scanning is performed in the horizontal direction from a), and scanning is performed by the number of scanning lines b-, as shown in FIG.
is planted.

さらに13番目の文字コード信号のコード内容がrnJ
であるときには7オントアドレス「FnJが指定され、
これによって7オン)ROM13のストア領域Snが読
出される。すなわち値an、bnおよび文字rgJのビ
ットパターンが読出される。これによってビットマツプ
/モリ14では基準線ノ1上でかつ基準点P2から間隔
Wをあけた新たな基準点P 3 (Px+2 W= P
y)からanだけ上方の座標P3 a(Px+ 2 W
*Py  an)から水平走査が行なわれ、走査線数b
nだけ走査が行なわれる。これによって第3図に示され
ろように文字rgJのビットパターンが植付けられる。
Furthermore, the code content of the 13th character code signal is rnJ
When 7 ont address "FnJ" is specified,
As a result, the store area Sn of the ROM 13 is read out. That is, the bit patterns of the values an, bn and the character rgJ are read out. As a result, the bitmap/mori 14 creates a new reference point P 3 (Px+2 W=P
Coordinate P3 a(Px+2 W
*Py an), horizontal scanning is performed, and the number of scanning lines b
Scanning is performed by n. As a result, the bit pattern of the character rgJ is implanted as shown in FIG.

以下同様にして順次文字コード信号に対応した7オン)
ROM13の各文字のビットパターンがビットマツプメ
モリ14上に植付けられ、1フレ一ム分だけ植付けが行
なわれる。
7 on corresponding to the character code signal sequentially in the same manner)
The bit pattern of each character in the ROM 13 is planted on the bitmap memory 14, and the planting is performed for one frame.

こうして1フレ一ム分だけ植付けられたビットマツプメ
モリ14のストア内容はインターフェイス16を介して
印字機構17に与えられ、所定の印字が行なわれる。
The stored contents of the bitmap memory 14, which have been planted for one frame in this way, are given to the printing mechanism 17 via the interface 16, and predetermined printing is performed.

こうして文字ビットパターンを発生させるために用いら
れる7オン) ROM13は、従来のように無駄な空白
領域を必要とすることがなく、そのため7オン)ROM
13の利用効率が向上される。
In this way, the 7-on) ROM 13 used to generate the character bit pattern does not require wasted blank space as in the conventional case, and therefore the 7-on) ROM 13 is used to generate character bit patterns.
13 usage efficiency is improved.

また無駄な空白領域がないため、処理時間が短縮され、
高速処理が可能となる。
Also, since there is no wasted blank space, processing time is shortened.
High-speed processing becomes possible.

第4図は7オン) ROMの他の実施例のストア領域を
示す図である。注目すべきはこの実施例では7オン)R
OM13aは文字パターン制御領域Tは備えられていな
い、しかしながら前述の実施例において文字パターン制
御領域Tにストアされていた値a、bは、コード変換テ
ーブル12mに書込まれている。すなわち、たとえば文
字コード信号のコード内容が「1」であるときにはコー
ド変換テーブル12mは、第2表で示されるように7オ
ントアドレス「Xl」、および値al=blを読出す。
FIG. 4 is a diagram showing a storage area of another embodiment of the ROM. It should be noted that in this example, 7 on) R
The OM 13a is not provided with a character pattern control area T, however, the values a and b stored in the character pattern control area T in the above embodiment are written in the code conversion table 12m. That is, for example, when the code content of the character code signal is "1", the code conversion table 12m reads out the 7-onto address "Xl" and the value al=bl as shown in Table 2.

(以下余白) 第2表 たとえば、「1」を示す、文字コード信号がホストコン
ピュータ10からインターフェイス11を介してコード
変換テーブル12aに与えられたときには7オントアド
レス「Xl」および値al、blが読出される。7オン
FROM13では7オントアドレス1に対応する文字r
AJのビットパターンが読出され、ビットマツプメモリ
14では値al=b1に基づいて文字rAJのビットパ
ターンが前述ト同様な手順によって第3図に示されるよ
うに植付けられる。また第2番目の文字コード信号のコ
ード内容が「−」であるときには、7オントアドレス「
−」および値am、b−が読出される。これによって7
オンFROM13mのストア領域S−にストアされてい
る文字reJのビットパターンが読出され、値am、b
膳に基づいて前述と同様な手順によって第3図に示され
るように文字reJのビットパターンが植付けられる。
(Margin below) Table 2 For example, when a character code signal indicating "1" is given from the host computer 10 to the code conversion table 12a via the interface 11, the 7 ont address "Xl" and the values al and bl are read out. be done. In 7-on FROM13, the character r corresponding to 7-on address 1
The bit pattern of AJ is read out, and the bit pattern of the character rAJ is planted in the bit map memory 14 based on the value al=b1 as shown in FIG. 3 by the same procedure as described above. Also, when the code content of the second character code signal is "-", the 7 ont address "
-'' and the values am, b- are read out. This results in 7
The bit pattern of the character reJ stored in the storage area S- of the on-FROM 13m is read out, and the values am and b are read out.
The bit pattern of the character reJ is implanted based on the meal using the same procedure as described above, as shown in FIG.

さらに第3番目の文字コード信号のコード内容が「n」
であるときには、コード変換テーブル12aで7オンF
アドレス「Xn」およV値Intbnが続出される。こ
れによって7オン)ROM13aのストア領域Snにス
トアされている文字rgJのビットパターンが読出され
、値an、 boに基づいて前述と同様な手順によって
第3図に示されるように文字rgJのビットパターンが
植付、けられる。
Furthermore, the code content of the third character code signal is "n"
, 7 on F in the code conversion table 12a
The address "Xn" and the V value Intbn are successively output. As a result, the bit pattern of the character rgJ stored in the storage area Sn of the ROM 13a is read out, and based on the values an and bo, the bit pattern of the character rgJ is read as shown in FIG. are planted and kicked out.

第5図は7オン) ROMのさらに他の実施例のストア
領域を示す図である。注目すべきはこの実施例では7オ
ン)ROM13bの文字パターン制御領域T1には、値
al、blがス)アされているとともに文字ピッチcl
(総称するときには参照符Cで示す)およびデータ幅d
i(総称するときには参照符dで示す)がストアされて
いる。残条の文字パターン制御領域T2.・・・、T−
、・・・、Tn、・・・ は文字パターン制御領域T1
と同様な構成を有し、対応する部分には添字2.・・・
、―、・・・、n、・・・ を付す0文字ピッチCは、
文字パターンがビットマツプメモリ14に植付けられる
際の次ぎの文字のための基準位置移動量を示す、またデ
ータ幅dは、左端基準線12から水平方向に沿う文字パ
ターンのバイト数を示す、すなわちストア領域Sは水平
方向のビット数が32ビツトで構成され、各文字の水平
方向のビット数はバイトの倍数になるように予め設定さ
れている。
FIG. 5 is a diagram showing a storage area of yet another embodiment of the ROM. It should be noted that in this embodiment, the character pattern control area T1 of the ROM 13b has the values al and bl stored therein, as well as the character pitch cl.
(indicated by reference mark C when collectively referred to) and data width d
i (indicated by reference numeral d when used generically) are stored. Remaining character pattern control area T2. ..., T-
,...,Tn,... is the character pattern control area T1
It has the same structure as , and corresponding parts are marked with suffix 2. ...
, --,..., n,... The zero character pitch C is
The data width d indicates the amount of movement of the reference position for the next character when the character pattern is planted in the bitmap memory 14, and the data width d indicates the number of bytes of the character pattern along the horizontal direction from the left end reference line 12. The area S consists of 32 bits in the horizontal direction, and the number of bits in the horizontal direction of each character is set in advance to be a multiple of bytes.

なおこの7オン) ROM13bが用いられる実施例に
おけるコード変換テーブル12bは第3表に示されるよ
うに前述の第2図示の実施例に用いられるコード変換テ
ーブル12と同様な構成を有している。
As shown in Table 3, the code conversion table 12b in the embodiment in which the ROM 13b is used has the same structure as the code conversion table 12 used in the embodiment shown in the second figure.

(以下余白) 第3表 にビットマツプメモリ14に文字ビットパターンが植付
けられる状態を説明するための図である。
(The following is a margin) Table 3 is a diagram for explaining the state in which character bit patterns are planted in the bitmap memory 14.

ホストコンピュータ10からの第1番目の文字コード信
号のコード内容が「1」であるときにはコード変換テー
ブル12bで7オントアドレス「Yl」が読出される。
When the code content of the first character code signal from the host computer 10 is "1", the 7-onto address "Yl" is read out from the code conversion table 12b.

これによって7オン)ROM13bの値al 、bl 
、el 、dlが読出され、さらにこの値a1  に基
づいて文字パターン領域R1では基準線72からデータ
幅d1  だけ読出される。これによってビットマツプ
メモリ14では、基準線71上の予め定めた基準点P 
1 (Px、Py)からalだけ上方の座[P 1 a
cPx′tPy  al )から、d1バイトだけ右へ
水平走査が行なわれ、これによって文字パターン領域R
1の第1走査ライン分だけビットマツプメモリ14に植
付けられる。そしてこのような水平走査が縦方向に順次
1つずつ下げながら、bl  回繰返して行なわれ、こ
れによって文字パターン領域R1がすべて埋められ、ビ
ットマツプメモリ14では第6図に示されるように文字
rAJのビットパターンが植付けられる。
As a result, the values of ROM13b (al, bl)
, el, and dl are read out, and based on this value a1, a data width d1 is read out from the reference line 72 in the character pattern region R1. As a result, in the bitmap memory 14, a predetermined reference point P on the reference line 71 is set.
1 The locus above al from (Px, Py) [P 1 a
cPx′tPy al ), a horizontal scan is performed to the right by d1 bytes, and as a result, the character pattern area R
The bitmap memory 14 is populated by one first scanning line. Then, such horizontal scanning is repeated bl times while moving down one by one in the vertical direction, thereby completely filling the character pattern area R1, and in the bitmap memory 14, as shown in FIG. 6, the characters rAJ A bit pattern is planted.

つぎに第2番目の文字コード信号の内容が[耐であると
きには7オントアドレス「Y鋤」が読出され、これによ
って7オン)ROM13bではストア領域SL1のスト
ア内容が読出される。すなわち値as、bs+、em、
d輪が読出され、さらにデータ幅d論に基づいて文字パ
ターン領域Rmでは基準#I!2からdaバイトだけ読
出される。これによってビットマツプメモリ14では基
準線!1上の前記基準点P1からcl  だけ右方に移
動した位置をつぎの新たな基準点P 2 (Px+cl
 、Py)とする、そしてこの基準/!r、P2からa
論だけ上方の位置P2畠(P x+a1、Py−am)
からd−バイトだけ右へ水平走査が行なわれる。こうし
た水平走査がb−回繰返し行なわれ、これによって第6
図に示されるように文字「e」のビットパターンが植付
けられる。
Next, when the content of the second character code signal is [resistant, the 7-on address "Y plow" is read out, and the stored content of the store area SL1 is read out in the 7-on ROM 13b. That is, the values as, bs+, em,
The d ring is read out, and based on the data width d theory, the reference #I! is read out in the character pattern area Rm. Only da bytes are read from 2. This allows the bitmap memory 14 to use the reference line! The position moved to the right by cl from the reference point P1 on 1 is the next new reference point P2 (Px+cl
, Py), and this criterion/! r, P2 to a
The position above P2 (P x + a1, Py-am)
A horizontal scan is performed d-bytes to the right. Such horizontal scanning is repeated b-times, resulting in the sixth
The bit pattern of the letter "e" is implanted as shown in the figure.

第3番目の文字コード信号のコード内容がrnJである
ときには、コード変換テーブル12bでは7オントアド
レス[YnJが読み出される。これによって7オントR
OM13bのストア1N域Snが読出される。すなわち
値&ngbng6ntdnが読出され、さらに値inに
基づいて文字パターン領域Rnでは基準#172からd
nバイトだけ読出される。ビットマツプメモリ14では
、基準線!1上に前記基準点P2から文字ピッチclだ
け右方に移動した位置に新たな基準点P 3 (Px+
cl +ca*Py)が設定される。この基準点P3か
らanだけ上方の位II!P3a(Px+cl 十cm
y Py−an)からdnバイト右へ水平走査を行ない
、この走査を垂直方向に順次1つずつずらしてbn回繰
返し走査を行なう、これによってt!l&6図に示され
るように文字rgJのビットパターンがピッ)マツプメ
モリ14上に植付けられる。
When the code content of the third character code signal is rnJ, 7 ont address [YnJ is read out from the code conversion table 12b. By this, 7 ont R
Store 1N area Sn of OM13b is read. That is, the value &ngbng6ntdn is read out, and based on the value in, the character pattern area Rn is read out from reference #172 to d.
Only n bytes are read. In the bitmap memory 14, the reference line! 1, a new reference point P 3 (Px+
cl +ca*Py) is set. Place II above this reference point P3 by an amount! P3a (Px+cl 10cm
y Py-an) to the right by dn bytes, and this scanning is sequentially shifted in the vertical direction one by one and repeated scanning is performed bn times, thereby t! The bit pattern of the character rgJ is implanted on the map memory 14 as shown in FIGS.

以下同様にして文字コード信号に対応した文字ビットパ
ターンがビットマツプメモリ14上に17レ一ム分だけ
植付けられる。そしてその後は前述と同様な動作によっ
て印字機構17によって印字が行なわれる。このように
して本実施例では7オン) ROMI 3hのストア領
域にストアされている文字ビットパターンを読出す際に
、データ幅dだけ読出されることによってビットマツプ
メモリ14上に各文字毎のビットパターンを植付けるこ
とが可能となり、そのため処理時間がさらに短縮される
Thereafter, character bit patterns corresponding to the character code signals are similarly planted on the bitmap memory 14 for 17 frames. Thereafter, printing is performed by the printing mechanism 17 in the same manner as described above. In this way, when reading the character bit pattern stored in the storage area of ROMI 3h (in this embodiment, 7 on), the data width d is read out, so that the bits of each character are stored on the bitmap memory 14. It becomes possible to plant patterns, thereby further reducing processing time.

第7図は7オン) ROMの他の実施例のストア領域を
示す図である。この7オン)ROM13eは第5図示の
7オントROM13bに!li似し、類似する部分には
同一の参照符を付す、注目すべきはこの7オン)ROM
13eには文字パターン制御領域Tが設けられておらず
、これに代えてコード変換テーブル12cには第4表で
示されるようにフォントアドレスとともに値afbfe
ldがストアされている。
FIG. 7 is a diagram showing a storage area of another embodiment of the ROM. This 7-on) ROM 13e is replaced with the 7-on ROM 13b shown in Figure 5! li, similar parts are given the same reference numerals, it is noteworthy that this 7-on) ROM
13e is not provided with the character pattern control area T, and instead, the code conversion table 12c contains the value afbfe along with the font address as shown in Table 4.
ld is stored.

1#1番目の文字コード信号のコード内容が「1」であ
るときにはコード変換テーブル12eでは7オントアド
レス 「Zl」および値ml −bl ycl −dl
が読取られる。これによって7オン)ROM13Cのス
)71N域S1ではデータ幅d1だけ基準#172から
読出される。ビットマツプメモリ14では値+rl 、
bl 、cl 、di  に基づいて第5図で示される
実施例と同様な動作によってビットマツプメモリ14上
に第6図で示されるように文字rAJのビットパターン
が植付けられる。また2番目の文字コード信号のコード
内容が「鍮」であるときにはコード変換テーブル12c
で7オントアドレス「ZIIJおよび値aII、tll
ll、c醜、d醜が読出される。7オントROM13e
では7オントアドレス[Z輸]に対応したストア領域S
鴫が基準線ノ2からデータ幅d論だけ読出され、ビット
マツプメモリ14ではこれらの値a曽、b箇、eel、
d−に基づいて第6図に示されるように文字reJのビ
ットパターンが植付けられる。また同様にして第3番目
の文字コード信号のコード内容がrnJであるときには
7オン)ROM13cのス)7領域Snにストアされて
いる文字rgJのビットパターンが第6図に示されるよ
うに植付けられる。こうして値a@b、c、dを7オン
FROM13eにストアするのに代えて、コード変換テ
ーブル12Cにストアしておくことによってもまた文字
ビットパターンを高速度でビットマツプメモリ14に植
付けることが可能となる。また7オン) ROM13c
には無駄な空白領域が不必要となり、7オン)ROM1
3cの使用効率が向上される。
1# When the code content of the first character code signal is "1", the code conversion table 12e has the 7 ont address "Zl" and the value ml -bl ycl -dl
is read. As a result, the data width d1 is read from the reference #172 in the 71N area S1 of the ROM 13C. In the bitmap memory 14, the value +rl,
Based on bl, cl, and di, the bit pattern of the character rAJ is planted on the bitmap memory 14 as shown in FIG. 6 by the same operation as in the embodiment shown in FIG. Also, when the code content of the second character code signal is "brass", the code conversion table 12c
7 ont address 'ZIIJ and value aII, tll
ll, c ugly, and d ugly are read out. 7onto ROM13e
Then store area S corresponding to 7onto address [Z export]
The data width d is read from the reference line 2, and the bitmap memory 14 stores these values a, b, eel,
Based on d-, the bit pattern of the character reJ is implanted as shown in FIG. Similarly, when the code content of the third character code signal is rnJ, the bit pattern of the character rgJ stored in the 7 area Sn of the ROM 13c is planted as shown in FIG. . By storing the values a@b, c, and d in the code conversion table 12C instead of storing them in the 7-on FROM 13e, character bit patterns can also be planted in the bitmap memory 14 at high speed. It becomes possible. Also 7 on) ROM13c
7 on) ROM1
3c usage efficiency is improved.

上述の実施例ではビットマツプメモリ14は1フレ一ム
分だけストアするように構成されたけれども27レ一ム
分以上をストアするような構成であってもよい。
In the above embodiment, the bitmap memory 14 is configured to store only one frame, but it may be configured to store 27 frames or more.

効  果 以上のように本発明によればフオントメモリに無駄な空
白領域が不必要となり、したがってフオントメモリの使
用効率を向上させることができる。
Effects As described above, according to the present invention, there is no need for wasteful blank areas in the font memory, and therefore the efficiency in using the font memory can be improved.

また文字ビットパターンをビットマツプメモリに植付け
る際に文字ビットパターンの部分だけの走査を行なうだ
けで植付けることができ、したがって処理速度を向上す
ることが可能とな、る。
Further, when a character bit pattern is to be implanted in a bitmap memory, it is possible to implant the character bit pattern by simply scanning only the portion of the character bit pattern, thereby making it possible to improve the processing speed.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例のブロック図、第2図は本発
明に用いられる7オン)ROM13のストア領域を示す
図、第3図は第2図示の7オントROgl 3によって
ビットマツプメモリ14上にビットパターンが植付けら
れる状態を示す図、第4図は他の実施例の7オン)RO
M13aのスト    。 ア領域を示す図、第5図はさらに他の実施例の7オン)
 ROMI 3bのストア領域を示す図、第6図は第5
図示の7オン)ROM13bによってビットマツプメモ
リ14上に文字ビットパターンが植付けられる状態を示
す図、第7図は他の実施例の7オン) ROMI 3c
のス)7領域を示す図、第8図は従来の7オン) RO
Mのストア領域を示す図、第9図は従来の7オン) R
OMによってビットマツプメモリ上に文字ビットパター
ンが植付けられる状態を示す図である。 12112m=12b@12c・・・:+−ド変換テー
ブル、13*13m=13b*13e−7オン)ROM
、14・・・ビットマツプメモリ、S・・・7オン) 
ROMのストア領域、R・・・文字パターン領域、T・
・・文字パターン制御領域、71.72・・・基準線、
P1〜P3・・・基準点 代理人  弁理士 函数 圭一部− 第1図 第2図 第3図 1ム l5riA 第6図 1ム 第7図      第8図 第9図
FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing a storage area of a 7-on ROM 13 used in the present invention, and FIG. Figure 4 is a diagram showing a state in which a bit pattern is planted on 14, and Figure 4 is another embodiment of 7) RO.
M13a strike. Figure 5 is a diagram showing the area 7 of another embodiment)
Figure 6 shows the storage area of ROMI 3b.
A diagram showing a state in which a character bit pattern is planted on the bitmap memory 14 by the 7-on) ROM 13b shown in the figure, FIG.
Figure 8 shows the conventional 7-on) RO
Figure 9 shows the storage area of M. (Figure 9 is the conventional 7-on)
FIG. 3 is a diagram showing a state in which a character bit pattern is planted on a bitmap memory by OM. 12112m=12b@12c...:+-code conversion table, 13*13m=13b*13e-7 on) ROM
, 14...Bitmap memory, S...7 on)
ROM store area, R...Character pattern area, T...
...Character pattern control area, 71.72...Reference line,
P1-P3... Reference point agent Patent attorney Function Keiichi - Figure 1 Figure 2 Figure 3 Figure 1 5riA Figure 6 1 Figure 7 Figure 8 Figure 9

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)フオントメモリを準備し、このフオントメモリに
は、複数のアドレスに個別的に対応した各文字毎のスト
ア領域を有し、このストア領域に各文字毎のビツトパタ
ーンと、ビツトパターンに共通な予め定めた基準線から
先の順位側にずれたビツト数aと、その文字の全走査線
数bとをストアしておき、 つぎにフオントメモリからのビツトパターンを出力すべ
き位置でストアするビツトマツプメモリを準備し、出力
すべき文字に対応したフオントメモリのアドレスを有す
るストア領域にストアされている前記ビツト数aに基づ
いてビツトマツプメモリの基準線からaだけ走査方向の
先の順位側からずれた位置から走査を行なつて、ビツト
マツプメモリにb回走査して、フオントメモリのビツト
パターンをビツトマツプメモリに植付けることを特徴と
する文字パターン発生方法。
(1) Prepare a font memory, and this font memory has a storage area for each character that individually corresponds to multiple addresses, and this storage area contains a bit pattern for each character and a bit pattern common to the bit pattern. The number of bits a shifted from a predetermined reference line to the next rank side and the total number of scanning lines b of that character are stored, and then the bit pattern from the font memory is stored at the position where it should be output. A bit map memory is prepared, and based on the number of bits a stored in the store area having the address of the font memory corresponding to the character to be output, the bit map memory is selected from the reference line of the bit map memory on the ranking side a distance ahead in the scanning direction. 1. A character pattern generation method characterized in that a bit pattern of a font memory is implanted into a bit map memory by scanning from a position shifted from the font memory and scanning the bit map memory b times.
(2)複数のアドレスに個別的に対応した各文字毎のス
トア領域を有するフオントメモリと、コード変換テーブ
ルとを準備し、前記フオントメモリのストア領域に各文
字毎のビツトパターンをストアしておき、前記コード変
換テーブルにコード信号に個別的に対応した前記フオン
トメモリのアドレスと、ビツトパターンに共通な予め定
めた基準線から先の順位側にずれたビツト数aと、その
文字の全走査線数bとをストアしておき、 つぎにフオントメモリからのビツトパターンを出力すべ
き位置でストアするビツトマツプメモリを準備し、コー
ド変換テーブルから出力すべき文字に対応したフオント
メモリのアドレスとビツト数aと走査線数bとを読出し
、このビツト数1に基づいてビツトマツプメモリの基準
線からaだけ走査方向の先の順位側からずれた位置から
走査を行なつて、ビツトマツプメモリにb回走査して、
フオントメモリのビツトパターンをビツトマツプメモリ
に植付けることを特徴とする文字パターン発生方法。
(2) Prepare a font memory having a store area for each character individually corresponding to a plurality of addresses and a code conversion table, and store a bit pattern for each character in the store area of the font memory. , in the code conversion table, the address of the font memory that individually corresponds to the code signal, the number a of bits shifted from a predetermined reference line that is common to the bit pattern to the previous rank side, and all scanning lines of the character. Next, prepare a bitmap memory to store the bit pattern from the font memory at the position where it should be output, and select the font memory address and bit number corresponding to the character to be output from the code conversion table. A and the number of scanning lines b are read out, and based on this bit number 1, scanning is performed from a position shifted from the reference line of the bitmap memory by an amount a from the next ranking side in the scanning direction, and the data is stored in the bitmap memory b times. Scan and
A character pattern generation method characterized by planting a bit pattern of a font memory into a bitmap memory.
(3)フオントメモリを準備し、このフオントメモリに
は複数のアドレスに個別的に対応した各文字毎のストア
領域を有し、このストア領域に各文字毎のビツトパター
ンと、ビツトパターンに共通な予め定めた基準線から先
の順位側にずれたビツト数aと、その文字の全走査線数
bと、文字ピツチcとをストアしておき、 つぎにフオントメモリからのビツトパターンを出力すべ
き位置でストアするビツトマツプメモリを準備し、出力
すべき文字に対応したフオントメモリのアドレスを有す
るストア領域にストアされている前記ビツト数層に基づ
いてビツトマツプメモリの基準線からaだけ走査方向の
先の順位側にずれた位置から走査を行なつてビツトマツ
プメモリにb回走査して、つぎにcだけ後続の文字の基
準位置を走査方向にずらして、フオントメモリのビツト
パターンをビツトマツプメモリに植付けることを特徴と
する文字パターン発生方法。
(3) Prepare a font memory, and this font memory has a storage area for each character that individually corresponds to multiple addresses, and this storage area contains bit patterns for each character and bit patterns common to the bit patterns. The number of bits a that deviates from a predetermined reference line to the next rank, the total number of scanning lines b for that character, and the character pitch c are stored, and then the bit pattern from the font memory should be output. A bit map memory is prepared for storing at a position, and the bit map memory is stored by a distance a in the scanning direction from the reference line of the bit map memory based on the bit number layer stored in the store area having the address of the font memory corresponding to the character to be output. Scanning is performed from a position shifted toward the previous rank, and the bitmap memory is scanned b times.Then, the reference position of the subsequent character is shifted by c in the scanning direction, and the bit pattern in the font memory is transferred to the bitmap memory. A method for generating a character pattern characterized by planting the character pattern in the character pattern.
(4)複数のアドレスに個別的に対応した各文字毎のス
トア領域を有するフオントメモリと、コード変換テーブ
ルとを準備し、前記フオントメモリのストア領域に各文
字毎のビツトパターンをストアしておき、前記コード変
換テーブルにコード信号に個別的に対応した前記フオン
トメモリのアドレスと、ビツトパターンに共通な予め定
めた基準線から先の順位側にずれたビツト数層と、その
文字の全走査線数bと、文字ピツチcとをストアしてお
き、 つぎにフオントメモリからのビツトパターンを出力すべ
き位置でストアするビツトマツプメモリを準備し、コー
ド変換テーブルから出力すべき文字に対応したフオント
メモリのアドレスとビツト数aと走査線数bと文字ピツ
チcとを読出し、ビツト数aに基づいてビツトマツプメ
モリの基準線からaだけ走査方向の先の順位側にずれた
位置から走査を行なつてビツトマツプメモリにb回走査
して、つぎにcだけ後続の文字の基準位置を走査方向に
ずらして、フオントメモリのビツトパターンをビツトマ
ツプメモリに植付けることを特徴とする文字パターン発
生方法。
(4) Prepare a font memory having a store area for each character individually corresponding to a plurality of addresses and a code conversion table, and store a bit pattern for each character in the store area of the font memory. , in the code conversion table, the address of the font memory that individually corresponds to the code signal, the number of bit layers that are shifted from a predetermined reference line that is common to the bit pattern, and all the scanning lines of the character. Store the number b and the character pitch c, then prepare a bit map memory to store the bit pattern from the font memory at the position where it should be output, and create the font memory corresponding to the character to be output from the code conversion table. The address, number of bits a, number of scanning lines b, and character pitch c are read out, and based on the number of bits a, scanning is performed from a position shifted by a from the reference line of the bit map memory to the next rank in the scanning direction. The character pattern generation method is characterized in that the bit pattern of the font memory is implanted in the bit map memory by scanning the bit map memory b times, and then shifting the reference position of the subsequent character by c in the scanning direction.
(5)フオントメモリを準備し、このフオントメモリに
は、複数のアドレスに個別的に対応した各文字毎のスト
ア領域を有し、このストア領域に各文字毎のビツトパタ
ーンと、ビツトパターンに共通な予め定めた基準線から
先の順位側にずれたビツト数aと、その文字の全走査線
数bと、その文字の水平走査方向に沿う最大ビツト幅d
とをストアしておき、 つぎにフオントメモリからのビツトパターンを出力すべ
き位置でストアするビツトマツプメモリを準備し、出力
すべき文字に対応したフオントメモリのアドレスを有す
るストア領域にストアされている前記ビツト数aに基づ
いてビツトマツプメモリの基準線からaだけ走査方向の
先の順位側にずれた位置からビツト幅dの走査をb回走
査して、フオントメモリのビツトパターンをビツトマツ
プメモリに植付けることを特徴とする文字パターン発生
方法。
(5) Prepare a font memory, and this font memory has a storage area for each character that individually corresponds to multiple addresses, and this storage area contains a bit pattern for each character and a bit pattern common to the bit pattern. The number of bits a that deviates from a predetermined reference line toward the next rank, the total number of scanning lines b of the character, and the maximum bit width d of the character along the horizontal scanning direction.
Next, prepare a bit map memory to store the bit pattern from the font memory at the position where it should be output, and store it in the store area having the address of the font memory corresponding to the character to be output. Based on the number of bits a, the bit pattern of the font memory is transferred to the bitmap memory by scanning b times with a bit width d from a position shifted by a distance from the reference line of the bitmap memory toward the next rank in the scanning direction. A character pattern generation method characterized by planting.
(6)複数のアドレスに個別的に対応した各文字毎のス
トア領域を有するフオントメモリと、コード変換テーブ
ルとを準備し、前記フオントメモリのストア領域に各文
字毎のビツトパターンをストアしておき、前記コード変
換テーブルにコード信号に個別的に対応した前記フオン
トメモリのアドレスと、ビツトパターンに共通な予め定
めた基準線から先の順位側にずれたビツト数aと、その
文字の全走査線数bと、その文字の水平走査方向に沿う
最大ビツト幅dとをストアしておき、 つぎにフオントメモリからのビツトパターンを出力すべ
き位置でストアするビツトマツプメモリを準備し、コー
ド変換テーブルから出力すべき文字に対応したフオント
メモリのアドレスとビツト数aと走査線数bとその文字
の水平走査方向に沿う最大ビツト幅dと読出し、ビツト
数aに基づいてビツトマツプメモリの基準線から1だけ
走査方向の先の順位側にずれた位置からビツト幅dの走
査をb回走査して、フオントメモリのビツトパターンを
ビツトマツプメモリに植付けることを特徴とする文字パ
ターン発生方法。
(6) Prepare a font memory having a store area for each character individually corresponding to a plurality of addresses and a code conversion table, and store a bit pattern for each character in the store area of the font memory. , in the code conversion table, the address of the font memory that individually corresponds to the code signal, the number a of bits shifted from a predetermined reference line that is common to the bit pattern to the previous rank side, and all scanning lines of the character. The number b and the maximum bit width d along the horizontal scanning direction of the character are stored. Next, a bit map memory is prepared to store the bit pattern from the font memory at the position where it should be output, and the bit pattern from the code conversion table is stored. Read out the address of the font memory corresponding to the character to be output, the number of bits a, the number of scanning lines b, and the maximum bit width d along the horizontal scanning direction of the character. A character pattern generation method characterized in that a bit pattern of a font memory is implanted into a bitmap memory by scanning b times of a bit width d from a position shifted toward the next rank in the scanning direction.
JP60068077A 1985-03-30 1985-03-30 Character pattern generating method Pending JPS61227064A (en)

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JP60068077A JPS61227064A (en) 1985-03-30 1985-03-30 Character pattern generating method
US06/844,433 US4953102A (en) 1985-03-30 1986-03-26 Method for producing character patterns
EP86104452A EP0196656A3 (en) 1985-03-30 1986-04-01 Method for producing character patterns

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JP (1) JPS61227064A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63225288A (en) * 1987-03-16 1988-09-20 沖電気工業株式会社 Character display device
JP2012027207A (en) * 2010-07-22 2012-02-09 Icom Inc Bitmap data processor, terminal apparatus, bitmap data acquisition method, and program

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