JPS61209478A - Character practicing apparatus - Google Patents

Character practicing apparatus

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JPS61209478A
JPS61209478A JP5100085A JP5100085A JPS61209478A JP S61209478 A JPS61209478 A JP S61209478A JP 5100085 A JP5100085 A JP 5100085A JP 5100085 A JP5100085 A JP 5100085A JP S61209478 A JPS61209478 A JP S61209478A
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point
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洋 鎌田
一司 石垣
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Fujitsu Ltd
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Fujitsu Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔概要〕 主に幼児を対象とする文字練習機であり1表示された模
範文字パターンのなぞり書きによって入力された手書き
文字パターンの可否をタイムリーに判別できる。
[Detailed Description of the Invention] [Summary] This is a character practice machine mainly aimed at young children, and can timely determine whether an input handwritten character pattern is acceptable or not by tracing a displayed model character pattern.

〔産業上の利用分野〕[Industrial application field]

本発明は計算機利用学習機器の一種であり2文字の書き
方の練習に供せられる文字練習機に関するものである。
The present invention relates to a character practice machine, which is a type of computer-based learning device, and is used for practicing how to write two characters.

文字練習機による文字の書き方の練習は、まず模範文字
パターンを表示によって練習者に提示し。
To practice writing using a character practice machine, model character patterns are first presented to the practitioner on the display.

これをなぞり書きによって書かせ、出来映えを評価ある
いは可否を判定するものであるが、特に幼少者を対象と
する文字練習機においては、その可否をタイムリーに練
習者に対して知らせることが肝要である。
This is written by tracing and the workmanship is evaluated or determined whether it is acceptable or not, but especially in a character practice machine aimed at young children, it is important to inform the practitioner in a timely manner whether or not it is acceptable. be.

この際、書き方の良くない個所をlF*習者に対してタ
イムリーに指摘することのできる文字練習機の提供が望
まれる。
In this case, it is desired to provide a character practice machine that can timely point out to IF* learners the parts of their writing that are not good.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

第3図は文字練習機の従来例の構成を示すブロック図で
あり。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of a conventional example of a character practice machine.

1は練習の対象とする文字種を選択して指示する例えば
鍵盤入力装置等の指示部。
Reference numeral 1 denotes an instruction unit, such as a keyboard input device, for selecting and instructing a character type to be practiced.

2は練習の対象とする文字種毎の模範文字パターンを、
標準的な速さで書きながら例えば0.1秒毎に得られる
複数の点の座標値の形で、筆順に与えられる一連番号順
に字画毎に記憶し、指示部1によって指示されたものを
出力する文字パターン発生部。
2 shows model character patterns for each character type to be practiced.
While writing at a standard speed, for example, in the form of coordinate values of multiple points obtained every 0.1 seconds, each stroke is memorized in the order of the serial number given to the stroke order, and the one instructed by the instruction section 1 is output. character pattern generator.

3は文字パターン発生部2から取り出された1文字分の
文字パターンを格納する第一のパターンバッファ。
3 is a first pattern buffer that stores a character pattern for one character extracted from the character pattern generating section 2;

4は文字パターンを表示する表示部。4 is a display section that displays character patterns.

5は表示部4の表示制御を行う表示制御部。5 is a display control unit that controls the display of the display unit 4;

6は1表示部4に表示された文字パターンのなぞり書き
によって入力される手書き文字パターンとの点の座標値
を1例えば0.1秒毎に読み取って入力する3例えばタ
ブレット等の入力部。
Reference numeral 6 denotes an input unit 3, such as a tablet, which reads and inputs the coordinate values of points relative to the handwritten character pattern inputted by tracing the character pattern displayed on the display unit 4, for example, every 0.1 seconds.

7は入力部4によって入力された手書き文字パターンを
格納する第二のパターンバッファ。
7 is a second pattern buffer that stores the handwritten character pattern input by the input unit 4;

8は、パターンマツチング等の技法によって。8 by techniques such as pattern matching.

第一のパターンバッファ3に格納される模範文字パター
ンと比較することによって、入力部6によって入力され
第二のパターンバッファ7に格納された手書き文字パタ
ーンの出来映えを1字画毎あるいは全体として評価する
評価部である。
Evaluation for evaluating the quality of the handwritten character pattern input by the input unit 6 and stored in the second pattern buffer 7 stroke by stroke or as a whole by comparing it with the model character pattern stored in the first pattern buffer 3 Department.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

上記構成の文字練習機においては、特に幼少の練習者を
対象とする文字練習機においては、1字画あるいは全字
画の書き込みが終わるまで評価結果が練習者に与えられ
ないので、書き方の良くない個所を練習者に対してタイ
ムリーに指摘できないという問題点がある。
In character practice machines with the above configuration, especially those aimed at young learners, evaluation results are not given to the practitioner until one or all strokes have been written, so it is difficult to identify areas where the writing style is poor. There is a problem in that it is not possible to point out to practitioners in a timely manner.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本発明は、練習の対象とする模範文字パターンを所定の
間隔で筆順に配列される複数の点の座標値として格納す
るパターンバッファと9文字パターンを表示する表示部
と、前記表示部に表示された模範文字パターンのなぞり
書きによって入力される手書き文字パターン上の点の座
標値を所定の間隔で読み取って入力する入力部と、前記
入力部によって入力された文字パターン上の一点と前記
パターンバッファに記憶される点との距離によって該入
力された一点に対応する模範文字パターン上の対応点の
有無を決定する対応点決定部とを備えることにより、前
記問題点の解消を図ったものである。
The present invention includes a pattern buffer that stores model character patterns to be practiced as coordinate values of a plurality of points arranged in stroke order at predetermined intervals, a display section that displays a nine-character pattern, and a display section that displays a nine-character pattern. an input section that reads and inputs coordinate values of points on a handwritten character pattern inputted by tracing a model character pattern at predetermined intervals; The above-mentioned problem is solved by including a corresponding point determining section that determines the presence or absence of a corresponding point on the model character pattern corresponding to the inputted point based on the distance to the memorized point.

〔作用〕[Effect]

すなわち、まず練習の対象とする文字を指示部1によっ
て指示することにより、そのパターンをパターンバッフ
ァ3に格納し、同時に表示部4に表示する。
That is, by first specifying a character to be practiced using the instruction section 1, the pattern is stored in the pattern buffer 3 and displayed on the display section 4 at the same time.

次いで、練習者に文字を書かせ、入力部6から例えば0
.1秒毎に入力される手書き文字パターン上の一点一点
について、パターンバッファ3に記憶される点の中から
、相互間の距離が所定の闇値以下の点として対応点を求
める。
Next, have the practitioner write a character, for example 0 from the input section 6.
.. For each point on the handwritten character pattern that is input every second, corresponding points are found from among the points stored in the pattern buffer 3, with the distance between them being less than or equal to a predetermined darkness value.

その結果、対応点が得られた場合には、入力された手書
き文字パターン上の点を入力順に直線で結びながら1例
えば折れ線によって表示する。
As a result, when corresponding points are obtained, the points on the input handwritten character pattern are connected with straight lines in the input order and displayed using, for example, a polygonal line.

また、対応点が得られなかった場合、すなわち手書き文
字が模範文字パターンから閾値を超えて大きく外れた場
合には。
Also, if no corresponding points are obtained, that is, if the handwritten character deviates significantly from the model character pattern by more than a threshold value.

■前記の折れ線による表示を行わない ■異なった表示色による折れ線表示を行う■ブザーを鳴
らす 等の方法で、書き方の良くない個所を練習者に対してタ
イムリーにt旨摘するものである。
■Do not display the above-mentioned polygonal lines.■Display polygonal lines in different display colors.■Sound a buzzer, etc., to timely point out to the practitioner the points of poor writing style.

〔実施例〕〔Example〕

以下1本発明の要旨を実施例によって具体的に説明する
Hereinafter, the gist of the present invention will be specifically explained using examples.

第1図は本発明一実施例の構成を示すブロック図であり
、第3図従来例と共通する符合の他。
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention, and FIG. 3 shows the same reference numerals as the conventional example.

9a・9b・9cおよび9dは、入力部6によって入力
された手書き文字パターン上の一点と、パターンバッフ
ァ3に記憶される点との距離によって、入力部6から入
力された一点に対応する模範文字パターン上の対応点を
決定する対応点決定部9の構成要素であり。
9a, 9b, 9c and 9d are model characters corresponding to one point input from the input unit 6, depending on the distance between the one point on the handwritten character pattern input by the input unit 6 and the point stored in the pattern buffer 3. This is a component of the corresponding point determining unit 9 that determines corresponding points on a pattern.

9aは入力部6から入力された一点の座標値を一時格納
する第一のレジスタ。
9a is a first register that temporarily stores the coordinate value of one point input from the input unit 6;

9bは前回得られた対応点の一連番号を一時格納する第
二のレジスタ。
9b is a second register that temporarily stores the serial number of the corresponding points obtained last time.

9cはパターンバッファ2に記憶される点のうち。9c is among the points stored in pattern buffer 2.

第二のレジスタ9bに格納される対応点に続く筆順上の
例えば3点の座標値を各一連番号とともに格納する第三
のレジスタ。
A third register stores the coordinate values of, for example, three points in the stroke order following the corresponding point stored in the second register 9b, together with each serial number.

9dは、第三のレジスタ9cに格納される3点の中から
、第一のレジスタ9aに格納される点に最も近い点、お
よびその間の距離を求め、その距離が予め内蔵する闇値
を超えるか否かを判定する距離判定部。
9d determines the point closest to the point stored in the first register 9a and the distance therebetween from among the three points stored in the third register 9c, and determines that the distance exceeds the darkness value stored in advance. A distance determination unit that determines whether or not.

また10は、パターン発生部2から読み出された模範文
字パターンと、対応点決定部9における判定結果によっ
て定まるパターンとを1表示部4に表示するための制御
を行う表示制御部である。
Reference numeral 10 denotes a display control unit that performs control to display on the display unit 4 the model character pattern read out from the pattern generation unit 2 and the pattern determined by the determination result in the corresponding point determination unit 9.

以上の構成において、対応点決定部9その他における処
理速度は2人力部6の入力速度(例えば0゜1秒毎に一
点)に対して充分に速いものとし。
In the above configuration, it is assumed that the processing speed in the corresponding point determination section 9 and other parts is sufficiently faster than the input speed of the two-manpower section 6 (for example, one point every 0.1 seconds).

以下のようにして文字の練習が行われる。Letter practice is carried out as follows.

<a)  まず最初に、指示部1から文字コードを入力
することによって、パターン発生部2から練習の対象と
する文字の模範文字パターンを読み取ってパターンバッ
ファ3に格納し、同時に表示部4に表示する。なお第二
のレジスタ9bには初期値としてゼロをセットする。
<a) First, by inputting a character code from the instruction section 1, a model character pattern of the character to be practiced is read from the pattern generation section 2, stored in the pattern buffer 3, and displayed on the display section 4 at the same time. do. Note that the second register 9b is set to zero as an initial value.

(b)  表示部4に表示された模範文字パターンをな
ぞり書きさせる。
(b) Have the user trace the model character pattern displayed on the display unit 4.

(C)  入力部6から1手書き文字パターン上の一点
の座標値が第一のレジスタ9aに格納されると。
(C) When the coordinate value of one point on one handwritten character pattern is stored in the first register 9a from the input unit 6.

パターンバッファ3に記憶される模範文字パターンの中
から、第二のレジスタ9bに格納される番号すなわちゼ
ロの後の1〜3番目の点の座標値が読み出されて第三の
レジスタ9cにセントされる。
From the model character pattern stored in the pattern buffer 3, the number stored in the second register 9b, that is, the coordinate values of the first to third points after zero, are read out and stored in the third register 9c. be done.

(d)  距離判定部9dは、第三のレジスタ9cに格
納された3点の中から、第一のレジスタ9aに格納され
る点に最も近い点とその間の距離を求め、求まった距離
が予め内蔵しである闇値を超えない場合は9表示制御部
10を介し、その点が通常の表示色によって表示部4に
表示されるとともに、その点の番号が第二のレジスタ9
bにセットされる。
(d) The distance determination unit 9d determines the point closest to the point stored in the first register 9a and the distance therebetween from among the three points stored in the third register 9c, and the distance determined is determined in advance. If the built-in darkness value is not exceeded, the point is displayed in the normal display color on the display section 4 via the display control section 10, and the number of the point is displayed in the second register 9.
Set to b.

また、求まった距離が前記閾値を超える場合には1表示
制御部10を介し、その点が通常の表示色とは異なる例
えば赤色によって表示部4に表示される。
Further, if the determined distance exceeds the threshold value, the point is displayed on the display section 4 in a different color from the normal display color, for example, red, via the 1 display control section 10.

(e)  続いて1手書き文字パターン上の次の点の座
標値が第一のレジスタ9aに格納されると、パターンバ
ッファ3に記憶される模範文字パターンの中から、第二
のレジスタ9bに格納される番号に続く筆順上の3点の
座標値が読み出されて第三のレジスタ9cにセットされ
る。
(e) Subsequently, when the coordinate value of the next point on one handwritten character pattern is stored in the first register 9a, the coordinate value of the next point on one handwritten character pattern is stored in the second register 9b from among the model character patterns stored in the pattern buffer 3. The coordinate values of the three points in the stroke order following the number given are read out and set in the third register 9c.

(f)  距離判定部9dは、第三のレジスタ9cに格
納された3点の中から、第一のレジスタ9aに格納され
る点に最も近い点とその間の距離を求め、求まった距離
が予め内蔵しである闇値を超えない場合は9表示制御部
10を介し、その点と前回決定された点を結ぶ線分が通
常の表示色によって表示部4に表示されるとともに、そ
の点の番号が第二のレジスタ9bにセットされる。
(f) The distance determining unit 9d determines the point closest to the point stored in the first register 9a and the distance therebetween from among the three points stored in the third register 9c, and the distance determined is determined in advance. If the built-in darkness value is not exceeded, the line segment connecting that point and the previously determined point is displayed on the display section 4 in the normal display color via the display control section 10, and the number of that point is displayed. is set in the second register 9b.

また、求まった距離が前記闇値を超える場合には1表示
制御部10を介し、その点と前回決定された点を結ぶ線
分が例えば赤色によって表示部4に表示される。
Further, if the determined distance exceeds the darkness value, the line segment connecting that point and the previously determined point is displayed on the display section 4 in red, for example, via the 1 display control section 10.

以下同様にして、第2図に例示するように、実線によっ
て示されるような模範文字パターンが表示部3に表示さ
れ9点線によって示されるようななぞり書きが行われて
点■まで達し9点lに対応する対応点がT1であるとす
る。
Thereafter, in the same manner, as illustrated in FIG. 2, a model character pattern as shown by the solid line is displayed on the display section 3, and tracing is performed as shown by the 9-dotted line until it reaches the point ■ and reaches the 9-point l. Assume that the corresponding point corresponding to is T1.

fの次に入力された点がビとすると、模範文字パターン
上のTIに続<72・T3・T4の3点とビとの間の距
離が計算され、最小値が闇値を超えない場合にはビまで
実線で結ばれ、最小値が闇値を超える場合には■と1の
間が例えば赤色表示される。
If the point input next to f is Bi, the distance between Bi and the three points following TI on the model character pattern <72, T3, T4 is calculated, and if the minimum value does not exceed the darkness value and B are connected by a solid line, and if the minimum value exceeds the dark value, the area between ■ and 1 is displayed in red, for example.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように1本発明によれば書き方の良くない
個所が練習者に対してタイムリーに指摘されるので、練
習者は良くない個所を確実に知ることができる。
As explained above, according to the present invention, the parts of the writing style that are not good are pointed out to the practitioner in a timely manner, so that the practitioner can reliably know the parts that are not well written.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明一実施例のブロック図。 第2図は実施例の説明図。 第3図は従来例のロック図を示す。 図中。 2はパターン発生部、  3はパターン)<ヮファ。 4は表示部、      6は入力部。 9は対応点決定部、   9aは第一のレジスタ。 9bは第二のレジスタ、  9cは第三のレジスタ。 寛4ン/グjのブDツク図 率 1 口 年2 口 肢体Aは1リブロソフロ 乎 3 q FIG. 1 is a block diagram of one embodiment of the present invention. FIG. 2 is an explanatory diagram of the embodiment. FIG. 3 shows a lock diagram of a conventional example. In the figure. 2 is the pattern generation part, 3 is the pattern) 4 is the display section, 6 is the input section. 9 is a corresponding point determination unit, and 9a is a first register. 9b is the second register, 9c is the third register. Kan 4n/guj's book diagram Rate 1 unit 2 mouths per year Limb A is 1 librosoflo 乎 3 q

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)練習の対象とする模範文字パターンを所定の間隔
で筆順に配列される複数の点の座標値として格納するパ
ターンバッファ(3)と、 文字パターンを表示する表示部(4)と、 前記表示部(4)に表示された模範文字パターンのなぞ
り書きによって入力される手書き文字パターン上の点の
座標値を所定の間隔で読み取って入力する入力部(6)
と、 前記入力部(6)によって入力された文字パターン上の
一点と前記パターンバッファ(3)に記憶される点との
距離によって該入力された一点に対応する模範文字パタ
ーン上の対応点の有無を決定する対応点決定部(9)と
を備えることを特徴とする文字練習機。
(1) a pattern buffer (3) that stores a model character pattern to be practiced as coordinate values of a plurality of points arranged in stroke order at predetermined intervals; a display section (4) that displays the character pattern; an input unit (6) that reads and inputs coordinate values of points on the handwritten character pattern at predetermined intervals, which are input by tracing the model character pattern displayed on the display unit (4);
and the presence or absence of a corresponding point on the model character pattern corresponding to the input point based on the distance between the point on the character pattern input by the input unit (6) and the point stored in the pattern buffer (3). A character practice machine characterized by comprising a corresponding point determining section (9) for determining.
(2)前記対応点決定部(9)は前記パターンバッファ
(3)に記憶される点のうち前回決定された対応点に筆
順上続く所定数の点の中から若しくは一定距離内にある
点の中から決定するものであることを特徴とする特許請
求の範囲第(1)項記載の文字練習機。
(2) The corresponding point determining unit (9) selects a point from among a predetermined number of points that follow the previously determined corresponding point in the stroke order or within a certain distance from the points stored in the pattern buffer (3). A character practice machine according to claim 1, characterized in that the character practice machine determines from among the following.
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