JPS61173375A - Word processor - Google Patents

Word processor

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JPS61173375A
JPS61173375A JP60012869A JP1286985A JPS61173375A JP S61173375 A JPS61173375 A JP S61173375A JP 60012869 A JP60012869 A JP 60012869A JP 1286985 A JP1286985 A JP 1286985A JP S61173375 A JPS61173375 A JP S61173375A
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JP
Japan
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symbol
buffer
symbols
code signals
learning
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Hiroyuki Nagasawa
長澤 宏行
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Abstract

PURPOSE:To facilitate selection of recently used symbols by indicating, when the relatively recently used symbols are re-used, on a list by code signals from a symbol learning buffer. CONSTITUTION:In an editing memory unit, there are provided, in addition to a sentence buffer, a symbol buffer memory for storing the code signals of symbols used at least once during formation of the sentence in order they are used recently, and a symbol buffer 18 for storing the code signals of the total of symbols in fixed preference sequence. In the selection of the targeted symbols, it is decided whether the code signals of the desired or targeted symbols exist in the buffer 17. If affirmative, list indication is performed on the basis of code signals from the buffer 17. If negative, list indication is performed on the basis of the code signals from the buffer 18. When the symbol D, for example, is selected, the symbol D is stored at the foremost address of the buffer 17 by re-charging of the buffer 17.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、ワードプロセッサに係り、より詳しくは、各
種括弧、加減乗除を示すシンボル等の各種記号を入力す
る際に、ディスプレイユニット上に記号群をリスト表示
し、その中から所望の記号を選択して入力するようにし
たワードプロセッサに関する。
Detailed Description of the Invention [Field of Industrial Application] The present invention relates to a word processor, and more specifically, when inputting various symbols such as various parentheses and symbols indicating addition, subtraction, multiplication, and division, a group of symbols is displayed on a display unit. This invention relates to a word processor that displays a list of symbols, and selects and inputs a desired symbol from the list.

[従来の技術とその問題点コ ワードプロセッサにおける記号入力の方式として、記号
毎にキーを設けて入力する方式や、各種記号を数字等の
コードによって入力する方式があるが、いずれの場合も
記号数が多くなると操作性が低下するという問題があっ
た。
[Conventional technology and its problems There are two ways to input symbols in a coword processor: one is to provide a key for each symbol, and the other is to input various symbols using codes such as numbers, but in both cases, the number of symbols is There is a problem in that when the number increases, the operability deteriorates.

一方、ディスプレイユニット上に、各種記号を、記号バ
ッファから供給されるコード信号に基づいて、使用頻度
の高いものから順にリスト表示し、その中から所望の記
号を選択して入力する方式が知られている。このように
、記号をリスト表示するに際し、例えば−行デイスプレ
イ等の表示容量の少ないものにおいては、繰りキー等の
操作により、各種記号を複数回に分割して表示すること
になる。その場合、上記の如く、記号を一定の順序で表
示するようにすると、特に熟達したオペレータは、入力
すべき記号の表示順序を記憶しているので、当該記号を
速やかに選択できるという利点があるが、反面、表示順
序の遅い記号を繰り返し入力するような場合は、その度
に繰りキー等を操作しなければならず操作が煩雑になる
On the other hand, a method is known in which a list of various symbols is displayed on a display unit in descending order of frequency of use based on code signals supplied from a symbol buffer, and a desired symbol is selected from the list and inputted. ing. In this way, when displaying a list of symbols, for example, in a device with a small display capacity such as a - line display, various symbols are divided and displayed a plurality of times by operating the repeat key or the like. In this case, displaying the symbols in a certain order as described above has the advantage that particularly skilled operators can quickly select the symbols they need to input because they remember the display order of the symbols they should input. However, on the other hand, if symbols that are displayed later in the display order are repeatedly input, the user must operate the repeat key each time, making the operation complicated.

これに対し、上記記号バッファに、第6図(a)。On the other hand, in the symbol buffer, FIG. 6(a).

(b)に示すような学習機能を付与したものがある。There are devices with a learning function as shown in (b).

すなわち、記号バッファには、各種記号A、B。That is, various symbols A and B are stored in the symbol buffer.

C1・・・(具体的には(、)、 r、 J、 x、、
÷、■、※等々であるが、便宜上アルファベットで示す
。)に対応するコード信号が、第6図(a)の如くディ
スプレイユニットへの表示順に記憶されているが、この
方式では、任意の記号、例えば記号Fが入力された際に
、第6図(b)に示すようにその記号Fより上位の記号
A−Eに対応するフード信号の番地が順次繰り下げられ
、最新に入力された記号Fのコード信号が先頭番地に移
されて、記号バッファにおける記憶順序が変更されるよ
うにしている。
C1... (specifically (,), r, J, x,,
÷, ■, *, etc., but they are shown in alphabetical order for convenience. ) are stored in the order in which they are displayed on the display unit as shown in FIG. As shown in b), the addresses of the food signals corresponding to the symbols A-E higher than the symbol F are sequentially moved down, and the code signal of the symbol F, which has been input most recently, is moved to the first address and stored in the symbol buffer. The order is being changed.

ところが、かかる学習方式は、少数の記号を反復使用す
るような場合には便宜であるが、記憶順序の変更の度に
、未使用の記号のフード信号の番地は繰り下げられる訳
であるから、未使用の記号を新たに使用する際に、当該
記号の表示順序が遅くなり、当該記号の検索に時間が掛
かるという問題がある。又、表示順序が不定であるので
、オペレータは記憶に頼って記号を選択することができ
ないという欠点もあった。
However, although this learning method is convenient when a small number of symbols are used repeatedly, the address of the food signal of an unused symbol is moved down each time the storage order is changed. There is a problem in that when a new symbol is used, the display order of the symbol is delayed and it takes time to search for the symbol. Furthermore, since the display order is undefined, the operator cannot select symbols by relying on memory.

[問題点を解決するための手段1 本発明は、各種記号のコード信号を記憶し、予め決めら
れた固定的な優先順位で上記表示手段に供給する記号バ
ッファと、入力された記号のコード信号を記憶し、最新
に入力された記号の順に表示手段に供給する記号学習バ
ッファとを設けて、記号バッファと記号学習バッファを
選択的に使用することにより、上記の問題を解消するも
のである。なお、上記記号学習バッファに記憶されるコ
ード信号の個数を、各種記号の総数より少なく設定し、
比較的新しく使用された記号のコード信号のみを記号学
習バッファに記憶することが好ましい。
[Means for Solving the Problems 1] The present invention provides a symbol buffer that stores code signals of various symbols and supplies them to the display means in a predetermined fixed priority order, and a code signal of input symbols. The above problem is solved by providing a symbol learning buffer that stores symbols and supplies them to the display means in the order of the most recently input symbols, and selectively using the symbol buffer and the symbol learning buffer. Note that the number of code signals stored in the symbol learning buffer is set to be less than the total number of various symbols,
Preferably, only code signals for relatively recently used symbols are stored in the symbol learning buffer.

[発明の作用及び効果] 本発明では、比較的新しく使用された記号を再使用する
場合には、記号学習バッファからのコード信号によって
リスト表示を行なうことにより、当該記号を容易に選択
することができ、一方、未使用の記号を新たに使用する
場合には、記号バッ°ファからのコード信号に基づいて
固定的な優先順位でリスト表示を行なうことにより、当
該記号を容易に選択できるようになる。
[Operations and Effects of the Invention] According to the present invention, when reusing a symbol that has been used relatively recently, the symbol can be easily selected by displaying a list using the code signal from the symbol learning buffer. On the other hand, when newly using an unused symbol, the symbol can be easily selected by displaying the list in a fixed priority order based on the code signal from the symbol buffer. Become.

又、コード信号の形式で記号学習バッファに記憶する記
号の個数を制限すれば、記号バッファと記号学習バッフ
ァの並設に伴うバッファ容量の増加量を最小限に抑える
ことができる。なお、文書作成中に多種類の記号を使用
した後に、それらの中のいずれかを再使用するような場
合、比較的新しく使用した記号以外の記号は、記号バッ
ファによるリスト表示によって検索する方が便宜である
ので、上記の如く記号学習バッファには必ずしも使用さ
れた全ての記号のコード信号を記憶する必要はなく、比
較的新しく使用された一定数の記号のコード信号を記憶
するだけでも良い訳である。
Furthermore, by limiting the number of symbols stored in the symbol learning buffer in the form of code signals, it is possible to minimize the increase in buffer capacity due to the juxtaposition of symbol buffers and symbol learning buffers. Note that if you use many types of symbols while creating a document and then reuse one of them, it is better to search for symbols other than relatively recently used symbols by displaying them in a list using the symbol buffer. For convenience, as mentioned above, the symbol learning buffer does not necessarily need to store the code signals of all the symbols used, but may just store the code signals of a certain number of symbols that have been used relatively recently. It is.

[実施例] 以下、本発明の詳細な説明する。[Example] The present invention will be explained in detail below.

第1図及び第2図に示すように、本実施例に係るワード
プロセッサはアルファベット、カナ等の文字及び数字等
の入力用のキ一群Klと、編集制御用のキ一群に2とを
有するキーボードlと、1行ディスプレイからなるディ
スプレイユニット2と、サーマルプリンタからなるプリ
ンタユニット3とを備えている。上記編集制御用キ一群
に2には、カーソル(指標)位置を変更するカーソル左
As shown in FIGS. 1 and 2, the word processor according to the present embodiment has a keyboard l having a key group Kl for inputting letters such as alphabets and kana, numbers, etc., and a key group Kl for editing control. , a display unit 2 consisting of a one-line display, and a printer unit 3 consisting of a thermal printer. In the above edit control key group 2 is the cursor left to change the cursor (index) position.

右シフトキー4.5、カーソルアップ及びカーソルダウ
ンキー6.7、記号入力を指示する記号入カキ−8及び
後述の記号選択キー、通常記号キー、記号パターン番号
キー等が含まれる。
It includes a right shift key 4.5, cursor up and cursor down keys 6.7, a symbol input key 8 for instructing symbol input, a symbol selection key to be described later, a normal symbol key, a symbol pattern number key, and the like.

上記ワードプロセッサには、編集制御プログラムを格納
したシステムプログラムユニットlOに基づいて編集制
御を行なう編集制御部11(ROM等)が内蔵されてい
る。この編集制御部11とキーボード1間には、各キー
の操作に基づいて、対応するキーコード信号を編集制御
部2に供給するキー制御部12が介設される。
The word processor has a built-in editing control section 11 (ROM, etc.) that performs editing control based on a system program unit 10 that stores an editing control program. A key control section 12 is interposed between the editing control section 11 and the keyboard 1, which supplies a corresponding key code signal to the editing control section 2 based on the operation of each key.

上記キーボードlから所定単位のカナ文(ローマ字によ
る入力も可)が入力されると、編集制御部11からディ
スプレイ制御部13に対応する文字コード信号が供給さ
れて、該ディスプレイ制御部13に内蔵された表示バッ
ファに記憶され、それに基づいてディスプレイユニット
2に、入力されたカナ文が表示される。    − 引続き、カナ漢字変換の指示があれば、カナ漢字変換制
御ユニット14からカナ文に対応する漢字まじり文が文
字コード信号の形式で読み出され、該漢字まじり文がデ
ィスプレイユニット2に表示されて、目的の漢字まじり
文が選択される。そのようにして作成された漢字まじり
文は、RAM等からなる編集メモリユニット15内の文
章バッファ16に記憶される。
When a predetermined unit of kana characters (input in Roman characters is also possible) is input from the keyboard 1, a corresponding character code signal is supplied from the editing control section 11 to the display control section 13, and the character code signal stored in the display control section 13 is The input kana sentence is stored in the display buffer, and the input kana sentence is displayed on the display unit 2 based on it. - Subsequently, if there is an instruction for kana-kanji conversion, the kana-kanji conversion control unit 14 reads out the kanji-mixed sentence corresponding to the kana sentence in the form of a character code signal, and the kanji-mixed sentence is displayed on the display unit 2. , the desired kanji-mixed sentence is selected. The kanji-mixed sentence thus created is stored in a text buffer 16 in an editing memory unit 15 consisting of a RAM or the like.

上記編集メモリユニット15内には、文章バッファ16
の他に、文章作成中に少なくとも1回使用された(学習
された)記号のコード信号を、最新に使用された記号V
、W、・・・の順に記憶する記号学習バッファ17(第
5図(a)参照)と、ワードプロセッサのメモリ内に格
納されている全ての記号のコード信号を、予め決められ
た固定的な優先順位A、B、C,・・・(例えばJIS
コードの区点コード順)で記憶する記号バッファI8と
、各バッファ16.17.18のアドレス制御を行なう
アドレス制御レジスタ20が含まれている。なお、上記
記号学習バッファ17の容量は例えば10種類前後の記
号のコード信号を記憶しうる程度に、比較的小さく設定
され、この容量を越える種類の記号が使用された場合は
、最も古く使用された記号のコード信号の順に削除され
るようになっている。又、上記記号学習バッファ17は
、初期時(文章作成開始時)には通常ブランクとされる
が、最も使用頻度の高い記号のコード信号を記憶してお
いても良い。
In the editing memory unit 15, a text buffer 16 is stored.
In addition, the code signal of the symbol used (learned) at least once during sentence creation is added to the code signal of the symbol V used most recently.
, W, . Ranking A, B, C,... (for example, JIS
It includes a symbol buffer I8 for storing data in the code order (in the order of point codes) and an address control register 20 for controlling the addresses of each buffer 16, 17, and 18. The capacity of the symbol learning buffer 17 is set relatively small to the extent that it can store code signals of, for example, around 10 types of symbols, and if symbols of a type exceeding this capacity are used, the oldest used symbol will be stored. The symbols are deleted in the order of code signals. Further, although the symbol learning buffer 17 is normally left blank at the initial stage (at the start of writing), it may also store the code signal of the most frequently used symbol.

そして文章作成中に各種記号を使用する場合は、記号学
習バッファ17若しくは記号バッファ18からのコード
信号に基づいて、ディスプレイユニット2に記号群がリ
スト表示され、その中から目的の記号が選択されて、該
記号が文章バッファ20に記憶される。
When using various symbols while creating a sentence, a list of symbols is displayed on the display unit 2 based on the code signal from the symbol learning buffer 17 or the symbol buffer 18, and the desired symbol is selected from the list. , the symbol is stored in the text buffer 20.

このようにして作成された文章は、文章バッファ16か
ら編集制御部11を介してプリンタ制御部21内のプリ
ントメモリに文章データを供給することにより、プリン
タユニット3で印字することができる。
The text created in this manner can be printed by the printer unit 3 by supplying text data from the text buffer 16 to the print memory in the printer control unit 21 via the editing control unit 11.

以下、文章作成中の記号入力について詳述する。The symbol input during text creation will be described in detail below.

記号入力に際し、前記記号入力指示キー8が操作され、
通常入力モードに代えて記号人力モードが選択されると
、第3図のフローチャートに基づく制御が実施される。
When inputting a symbol, the symbol input instruction key 8 is operated,
When the symbol manual mode is selected instead of the normal input mode, control based on the flowchart of FIG. 3 is performed.

(i)  すなわち、ステップSlでは、記号学習バッ
ファ17から表示バッファにコード信号が送信され、該
コード信号が表示バッファに記憶される。
(i) That is, in step Sl, a code signal is transmitted from the symbol learning buffer 17 to the display buffer, and the code signal is stored in the display buffer.

(ii)  次に、S2では、これからリスト表示され
る記号が既に学習された記号であることを示す圏のマー
クに対応するコードが表示バッファに記憶される。
(ii) Next, in S2, the code corresponding to the circle mark indicating that the symbol to be displayed in the list from now on is a symbol that has already been learned is stored in the display buffer.

(iff)S3では、表示バッファの記憶内容に基づい
て、第4図(a)に示す如く、既に使用された記号V、
W、・・・が、最新に使用された信号の順に上述徊のマ
ーク及び選択番号l、2.・・藷ともに表示される。こ
の場合、本実施例のような1行ディスプレイを有するワ
ードプロセッサにおいては、記号群が例えば5個毎に分
割されて表示される。
(if) In S3, based on the storage contents of the display buffer, as shown in FIG. 4(a), the already used symbols V,
W, . . . are the above-mentioned wandering marks and selection numbers l, 2.・Both characters are displayed. In this case, in a word processor having a one-line display like the one in this embodiment, the symbol group is divided into, for example, every five symbols and displayed.

(iv)  表示された記号群(記号パターン)の中に
目的の記号があれば、S4で記号選択キーを押圧し、引
続き目的の記号に対応する選択番号1〜5を数字キーに
よって入力する。なお、目的の記号が選択された場合の
制御については、後述する。
(iv) If the desired symbol is found in the displayed symbol group (symbol pattern), press the symbol selection key in S4, and then input selection numbers 1 to 5 corresponding to the desired symbol using the numeric keys. Note that the control when the target symbol is selected will be described later.

(V)  最初に表示された記号パターンの中に目的の
記号がない場合は、S5に進み、記号パターン繰りキー
(例えば前記カーソルダウンキー7)を操作する。
(V) If the target symbol is not found in the initially displayed symbol pattern, the process proceeds to S5 and the symbol pattern repeating key (for example, the cursor down key 7) is operated.

(vi)  記号パターン繰りキーが操作されると、S
6で更に記号学習バッファ17からのコード信号に基づ
いてリスト表示を行なうか否か、つまりコード信号の形
式で記号学習バッファ17内に記憶されている記号の内
に未表示のものがあるか否かが判定される。
(vi) When the symbol pattern repeat key is operated, S
In step 6, it is further determined whether or not to display a list based on the code signal from the symbol learning buffer 17, that is, whether there are any undisplayed symbols among the symbols stored in the symbol learning buffer 17 in the form of a code signal. It is determined whether

(vii) S 6で、記号学習バッファ17内に未表
示の記号が残存していればSlに戻り、再び5個単位で
記号学習バッファ17内の記号を表示する。
(vii) In S6, if undisplayed symbols remain in the symbol learning buffer 17, the process returns to Sl, and the symbols in the symbol learning buffer 17 are displayed again in units of five.

その場合、表示される記号には上述と同様、学のマーク
及び選択番号1〜5が付加される。
In that case, the academic mark and selection numbers 1 to 5 are added to the displayed symbols as described above.

(viii)S 6で、記号学習バッファ17内に未表
示の記号が残っていなければ、S7に進み、引続き記号
バッファ18内にコード信号の形式で記憶 −されてい
る記号をリスト表示すべく、記号バッファ18からのコ
、−ド信号を表示バッファに記憶する。
(viii) In S6, if there are no undisplayed symbols remaining in the symbol learning buffer 17, the process proceeds to S7 to display a list of symbols stored in the symbol buffer 18 in the form of code signals. The code signal from symbol buffer 18 is stored in the display buffer.

更にS8で、これから表示される記号パターンが、記号
バッファ18から供給されるものであることを示すマー
ク◆に対応するコードが表示バッファに記憶され、S3
に戻る。
Furthermore, in S8, a code corresponding to the mark ◆ indicating that the symbol pattern to be displayed from now on is supplied from the symbol buffer 18 is stored in the display buffer, and the code is stored in the display buffer.
Return to

(ix)  S3では、第4図(c)に示す如く、上記
記号パターンが、マーク◆及び選択番号1〜5を付加さ
れて、上述と同様例えば5個毎に表示される。最初に表
示された記号パターンの中に目的の記号があれば、S4
に進んで当該記号を選択し、なければ記号パターン繰り
キーによって記号バッファ18内の新たな記号パターン
を表示し、目的の記号が出現した時点で84に進む。
(ix) In S3, as shown in FIG. 4(c), the symbol pattern is displayed with a mark ◆ and selection numbers 1 to 5 added thereto, for example, every fifth symbol pattern as described above. If the desired symbol is in the symbol pattern displayed first, S4
If the symbol is not found, a new symbol pattern in the symbol buffer 18 is displayed using the symbol pattern repeating key, and when the desired symbol appears, the program advances to 84.

(x)  S4で、記号選択キー及び目的の記号の選択
番号に対応する数字キーの操作によって目的の記号が選
択されれば、当該記号が文章バッファ16に記憶される
とともに、69以下で記号学習バッファ17に記憶され
るコード信号及びその記憶番地の変更(記号学習バッフ
ァ17のつめなおし)が行なわれる。
(x) In S4, if the target symbol is selected by operating the symbol selection key and the number key corresponding to the selection number of the target symbol, the symbol is stored in the text buffer 16, and symbol learning is performed at 69 or below. The code signal stored in the buffer 17 and its storage address are changed (refilling the symbol learning buffer 17).

(xi)  すなわち、S9では目的の記号が記号学習
バッファ17から選択されたか否かが判定され、目的の
記号が記号学習バッファ17から選択されればSIOに
進んで当該記号のコード信号が記号学習バッファ17の
先頭番地に記憶されるように、記号学習バッファ17の
つめなおしか実施される。
(xi) That is, in S9, it is determined whether the target symbol has been selected from the symbol learning buffer 17, and if the target symbol is selected from the symbol learning buffer 17, the process proceeds to SIO and the code signal of the symbol is used for symbol learning. The symbol learning buffer 17 is only repacked so that it is stored at the leading address of the buffer 17.

その際、当該記号のコード信号より上位の番地に記憶さ
れていたコード信号は、順次その記憶番地を繰り下げら
れる。このつめなおしの完了をもって、記号入力モード
は終了される。
At this time, the code signals stored at addresses higher than the code signal of the symbol are sequentially moved down in storage address. Upon completion of this repacking, the symbol input mode is ended.

(xii) S 9で、目的の記号が記号バッファ18
から選択されたと判定されれば、Sllに進み、当該記
号のコード信号が記号学習バッファ17内に既に存在す
るか否かが判定される。
(xii) At S9, the target symbol is in the symbol buffer 18
If it is determined that the symbol has been selected, the process proceeds to Sll, where it is determined whether the code signal of the symbol already exists in the symbol learning buffer 17.

(xiii)S 11で記号バッファ18から選択され
た記号が、既に記号学習バッファエフ内にあれば、SI
Oに進み、前述と同様に記号学習バッファ17のつめな
おしか行なわれ、記号入力モードが終了される。
(xiii) If the symbol selected from the symbol buffer 18 in S11 is already in the symbol learning buffer F, the SI
The process advances to O, and the symbol learning buffer 17 is refilled in the same manner as described above, and the symbol input mode is ended.

(xiv) S 11で、記号バッファ18から選択さ
れた記号が記号学習バッファ17内になければS12に
進み、記号学習バッファ17の先頭番地をあけるように
、記号学習バッファ17内の各コード信号の記憶番地が
順次繰り下げられる。その際、記号学習バッファ17の
最下位の番地に記憶されていたコード信号、つまり最も
古く使用された記号のコード信号は削除される。引続き
S13では、選択された記号のコード信号が記号学習バ
ッファ17の先頭番地に記憶され、記号入力モードが終
了される。
(xiv) In S11, if the symbol selected from the symbol buffer 18 is not in the symbol learning buffer 17, the process advances to S12, and each code signal in the symbol learning buffer 17 is The memory address is moved down sequentially. At this time, the code signal stored at the lowest address of the symbol learning buffer 17, that is, the code signal of the oldest used symbol, is deleted. Subsequently, in S13, the code signal of the selected symbol is stored in the first address of the symbol learning buffer 17, and the symbol input mode is ended.

なお、S4における目的の記号の選択に当っては、カー
ソルによって目的の記号を指示した状態で記号選択キー
を操作するようにしてもよい。
Note that when selecting the target symbol in S4, the symbol selection key may be operated while the target symbol is indicated by the cursor.

ここで、S12.S13における記号学習バッファ17
のつめなおしの具体例を説明する。
Here, S12. Symbol learning buffer 17 in S13
A specific example of refilling will be explained.

すなわち、記号学習バッファ17内に第5図(a)に示
す優先順位で記号が記憶されている際に、例えば記号バ
ッファ18から記号D(記号学習バッファ17には記憶
されていないものとする。)が選択されれば、第5図(
b)に示す如く記号学習バッファ17内の各記号V、W
、X、・・・の記憶番地が順次繰り下げられ、記号学習
バッファ17の先頭番地に、新たに使用された記号りが
記憶される。
That is, it is assumed that when symbols are stored in the symbol learning buffer 17 in the priority order shown in FIG. ) is selected, Figure 5 (
As shown in b), each symbol V, W in the symbol learning buffer 17
, X, .

このように、つめなおしか行なわれた後に、再び記号入
力を行なう場合、第1回目のリスト表示は第4図(b)
の如くになる。
In this way, when entering symbols again after repacking, the first list display will be as shown in Figure 4(b).
It will be like this.

上記の制御手順はオペレータが最も一般的な操作を行な
った場合のものであるが、本実施例では熟練者向けに、
別の操作方法が用意されている。
The above control procedure is for the case where the operator performs the most common operation, but in this example, the control procedure is for experienced operators.
Another method of operation is available.

すなわち、オペレータがもともと記号バッファ18から
目的の記号を選択する意思を有する場合第3図中の83
において、記号学習バッファ17からの第1回目の記号
パターンの表示があった後に、S14で通常記号キーを
操作すれば、S6を飛ばして直ちにS7に進むことがで
きる。その場合は、記号学習バッファ17内に未表示の
記号が残っていても、それらが表示されることはないの
で、記号パターン繰りキーの操作回数を減少させること
ができ、操作が簡略化する。
That is, if the operator originally intends to select the target symbol from the symbol buffer 18, 83 in FIG.
In , after the first symbol pattern from the symbol learning buffer 17 is displayed, if the normal symbol key is operated in S14, it is possible to skip S6 and immediately proceed to S7. In this case, even if undisplayed symbols remain in the symbol learning buffer 17, they will not be displayed, so the number of operations of the symbol pattern repetition key can be reduced, and the operation can be simplified.

又、記号バッファ18から選択する場合に、目的の記号
が何回目に表示される記号パターンに含まれるかが判っ
ていれば、S15にて記号パターン番号入カキ−及び記
号パターン番号に対応する数字キーを操作する。その場
合、S16で目的の記号を含む記号パターンのアドレス
が算出され、当該記号パターンが直ちに表示される。
In addition, when selecting from the symbol buffer 18, if it is known how many times the symbol pattern is displayed, the symbol pattern number input key and the number corresponding to the symbol pattern number are selected in S15. Operate the keys. In that case, the address of the symbol pattern including the target symbol is calculated in S16, and the symbol pattern is immediately displayed.

又、上記選択番号として通し番号を用いるようにすれば
、更に別の操作方法として、オペレータが目的の記号の
選択番号を記憶している場合、リスト表示を行なうこと
なく記憶している選択番号によって目的の記号を入力す
ることも可能である。
In addition, if a serial number is used as the selection number, as another operation method, if the operator has memorized the selection number of the target symbol, the operator can select the target by using the memorized selection number without displaying the list. It is also possible to enter the symbol.

文脛敗 上記実施例では、ディスプレイユニット2が1行ディス
プレイからなっており、且つ本発明はこのように表示容
量が少なく、記号群を分割して表示しなければならない
ものにとりわけ好適であるが、本発明を具体化する場合
、ディスプレイユニット2は例えば各種記号の一括表示
が可能な程度の表示容量を有する多行ディスプレイであ
っても良い。その場合、学習済の記号を先頭に表示すれ
ば、それらの記号が容易に選択され、又、それとは別、
に全ての記号が固定された順序で表示されるので、学習
されていない記号も容易に選択できる。
In the above embodiment, the display unit 2 consists of a one-line display, and the present invention is particularly suitable for a device with a small display capacity and where a group of symbols must be divided and displayed. When embodying the present invention, the display unit 2 may be, for example, a multi-line display having a display capacity large enough to display various symbols at once. In that case, if the learned symbols are displayed first, those symbols can be easily selected.
Since all symbols are displayed in a fixed order, it is easy to select symbols that have not been learned.

又、上記実施例では、記号バッファ18に全ての記号の
コード信号を記憶するようにしたが、バッファ容量低減
のため、記号バッファ18の容量を例えば5種類前後の
記号のコード信号が記憶できる程度に縮小することもで
きる。その場合は、各記号のコード信号を発生するテー
ブルを設け、該テーブルから記号バッファI8に、コー
ド信号を予め定めた優先順位に従って例えば5個単位で
供給し、必要に応じて記号バッファ18の記憶内容を更
新すれば良い。
Further, in the above embodiment, code signals of all symbols are stored in the symbol buffer 18, but in order to reduce the buffer capacity, the capacity of the symbol buffer 18 is set to a level that can store code signals of around five types of symbols, for example. It can also be reduced to In that case, a table for generating code signals of each symbol is provided, and the code signals are supplied from the table to the symbol buffer I8 in units of, for example, five in accordance with a predetermined priority order, and are stored in the symbol buffer 18 as necessary. Just update the content.

又、本発明はカナ漢字変換式のワードプロセッサばかり
でなく、漢字、カナタブレットでなるキーボードを有す
るワードプロセッサにも適用可能である。
Further, the present invention is applicable not only to word processors of the kana-kanji conversion type, but also to word processors having keyboards consisting of kanji and kana tablets.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の実施例に係るワードプロセッサのブロ
ック構成図、 第2図は第1図のワードプロセッサの斜視図、第3図は
第1図のワードプロセッサへの記号入力時の制御手順を
示すフローチャート、第4図は本発明の実施例における
記号のリスト表示の態様を示す図、 第5図(a) 、 (b)は本発明の実施例における記
号学習バッファの学習方式を示す図、 第6図は従来のワードプロセッサにおける記号バッファ
の学習方式を示す図である。 17・・・記号学習バッファ、 18・・・記号バッファ。 特 許 出 願 人 シャープ 株式会社代 理 人 
弁理士 青白  葆ほか2名第1図 第4図 (。)(b) 第6I!1 (a) 172号1轟々 (b) f2号2冑ファ
FIG. 1 is a block diagram of a word processor according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view of the word processor of FIG. 1, and FIG. 3 is a flowchart showing a control procedure when inputting symbols to the word processor of FIG. 1. , FIG. 4 is a diagram showing a mode of symbol list display in an embodiment of the present invention, FIGS. 5(a) and (b) are diagrams showing a learning method of a symbol learning buffer in an embodiment of the present invention, The figure shows a symbol buffer learning method in a conventional word processor. 17...Symbol learning buffer, 18...Symbol buffer. Patent applicant Sharp Co., Ltd. Agent
Patent attorneys Aohaku, Boshi and 2 others Figure 1 Figure 4 (.) (b) 6I! 1 (a) 172 No. 1 Todoro (b) f2 No. 2 Kofa

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)各種記号を、記号用バッファから供給されるコー
ド信号に基づいて表示手段にリスト表示し、その中から
目的の記号を選択して入力するようにしたワードプロセ
ッサにおいて、 各種記号のコード信号を記憶し、予め決められた固定的
な優先順位で上記表示手段に供給する記号バッファと、 入力された記号のコード信号を記憶し、最新に入力され
た記号のコード信号の順に上記表示手段に供給する記号
学習バッファ とで、上記記号用バッファを構成し、記号バッファと記
号学習バッファとを選択的に使用してリスト表示を行う
ようにしたことを特徴とするワードプロセッサ。
(1) In a word processor that displays a list of various symbols on a display means based on code signals supplied from a symbol buffer, and selects and inputs a desired symbol from among the symbols, the code signals of the various symbols are displayed. a symbol buffer for storing and supplying the code signals to the display means in a fixed priority order determined in advance; The word processor is characterized in that the symbol buffer comprises a symbol learning buffer and a symbol learning buffer, and the symbol buffer and the symbol learning buffer are selectively used to display a list.
(2)上記記号学習バッファに記憶可能なコード信号の
個数を、各種記号の総数より少なく設定したことを特徴
とする特許請求の範囲第(1)項に記載のワードプロセ
ッサ。
(2) The word processor according to claim (1), wherein the number of code signals that can be stored in the symbol learning buffer is set to be smaller than the total number of various symbols.
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JPS6421569A (en) * 1987-07-15 1989-01-24 Nec Corp Document forming device
JPS6421568A (en) * 1987-07-15 1989-01-24 Nec Corp Document forming device
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JPS59140541A (en) * 1983-02-01 1984-08-11 Canon Inc Character processing device

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