JPS6099282A - Television game machine - Google Patents
Television game machineInfo
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- JPS6099282A JPS6099282A JP58207609A JP20760983A JPS6099282A JP S6099282 A JPS6099282 A JP S6099282A JP 58207609 A JP58207609 A JP 58207609A JP 20760983 A JP20760983 A JP 20760983A JP S6099282 A JPS6099282 A JP S6099282A
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- JP
- Japan
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- game
- image
- cathode ray
- ray tube
- controller
- Prior art date
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- Pending
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
本発明はビデオディスプレイ装置を利用したゲームマシ
ン、特にコクピントタイプ又はアンプライトタイプの空
中戦ゲーム、潜水艦ゲーム又は各種の追跡ゲーム等のゲ
ームに適したテレビゲーム機に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a game machine using a video display device, and particularly to a video game machine suitable for games such as cockpit type or amplifier type air battle games, submarine games, and various chase games.
適宜の媒体に記憶されビデオ信号を再生し陰極線管のス
クリーンに画像を生じさせるビデオディスプレイ装置を
利用するゲームマシンは公知であり広く普及している。Gaming machines that utilize video display devices that reproduce video signals stored on a suitable medium to produce images on a cathode ray tube screen are well known and widespread.
従来のこの種のビデオン−イスプレイ装置は、例えば空
中戦ゲームを例にとれば、ビデオディスク、ビデオテー
プ又はレーザディスク等に記録された地上の景色等の映
像がスクリーン上に移動して映し出されると共に、上記
地上の景色等と同一面上にCPUを含むコントロールユ
ニットから出力される敵の飛行機及び自己の飛行機の映
像が映し出され、上記ゲーム機のベタルを踏み込むこと
により上記スクリーン上に映し出された地上の景色等の
移動速度が増大され、また、操縦桿を左右に動かすこと
により上記地上の景色と同一面上に映し出された自己の
飛行機の位置が操縦桿を動かした力に変るように構成さ
れていた。For example, in the case of an air combat game, conventional videoon-isplay devices of this kind move and display images of ground scenery recorded on a video disc, videotape, laser disc, etc. on a screen. , Images of enemy planes and your own plane output from a control unit including the CPU are displayed on the same plane as the scenery on the ground, etc., and by stepping on the beta of the game machine, the images of the ground displayed on the screen are displayed. The speed of movement of the scenery etc. is increased, and by moving the control stick left and right, the position of the own airplane projected on the same plane as the above-mentioned ground scenery is changed by the force of moving the control stick. was.
然しなから、上記の如くペタルを踏み込んで行くに従っ
てスクリーン上に映し出された地上の景色等の移動速度
が増加すると共に、操縦桿を切った場合にはただ単に地
上の景色と同一面上に映し出された自己の飛行機の位置
のみが変わるだけではリアリティ−に乏しく、すぐに厭
きがきてしまうと云う問題点があった。However, as mentioned above, as you press down on the pedal, the movement speed of the ground scenery displayed on the screen increases, and when you turn off the control stick, the screen is simply displayed on the same plane as the ground scenery. The problem was that if only the position of one's own airplane changed, it lacked realism and one would quickly grow tired of it.
本発明は鉄玉の観点に立って成されたものであって、そ
の目的とするところは、リアリティ−に富み、ゲームを
行う者の興味をより−1−駆り立てることができる商品
価値の極めて商いゲームマシンを提供しようとするもの
である。即ち、空中戦ゲームを例に取れば、地上と飛行
機とが高低差を持って画面上にディスプレイせしめられ
ると共に、敵の飛行機からミサイルが発射された場合に
は、゛上詰ミザイルが自すの飛行機に近付くにつれて次
第に大きくなるようにディスプレイせしめられるテレビ
ゲームマシンを提供しよ′うとするものである。 □
1+ニジて、上記の目的は、プレイヤにより操作される
ゲーム用のコントローラと、ゲームのために必要□なデ
ータ等を記録したメモリを含み、上記コントローラの出
力に応動し、且つ、あらがしめ定められたプログラムに
従ってゲームの進展状況を表示する企め必要な5デオ信
号を発生する中央制御装置と、上記中央制御装置の発注
したビデオ信号に応動し、ゲームの進展状況を示す画像
を現出するビデオモニタとから−り、現出暴れる画像中
の、プレイヤがゲームのルールに従い上記コントローラ
を介してその位置を一定範囲内で随意に制御し得る画像
要素と、この制−可能な上記画像要素以外の背景に現れ
る少なくとも随□時には制御不能な画像要素との相対関
係に基づいてゲームを構成するテレビゲームマシンに於
て、上記コントローラによって直接的に制御し得る画像
要素を含む映像をディスプレイせしめる第1のブラウン
管と、上記コントローラによってiIf接的に制御し得
る画像要素以外の背景等の映像をディスプレイせしめる
第2のブラウン管と、上記第1のブラウン管と上記□第
2のブラウン管との間に設&Jられ、上記第1のブラウ
ン管面に生じた映像の虚像を第2のブラウン管面に平行
な位置に生じさセると共に、第2のブラウン管面に生じ
た映像を透視させ、両映像を合成して透視させるハーフ
ミラ−を設けることによって達成さiる。The present invention has been made from the viewpoint of iron balls, and its purpose is to provide highly realistic commercial products with commercial value that can further stimulate the interest of game players. It aims to provide gaming machines. In other words, if we take an air combat game as an example, the height difference between the ground and the plane is displayed on the screen, and when a missile is fired from an enemy plane, it is possible to The purpose of the present invention is to provide a video game machine with a display that gradually becomes larger as the player approaches the airplane. □ 1+Niji, the above purpose is to include a game controller operated by the player and a memory that records data necessary for the game, and to respond to the output of the controller and to A central control unit that generates the necessary 5 video signals to display the progress of the game according to a prescribed program, and an image that shows the progress of the game in response to the video signals ordered by the central control unit. An image element whose position can be controlled at will within a certain range by the player via the controller according to the rules of the game, and the image element whose position can be controlled within a certain range, in an image that appears violently from a video monitor played by the player. In a video game machine that composes a game based on a relative relationship with image elements that appear in a background other than the above, at least at times uncontrollable, a video game machine that displays images that include image elements that can be directly controlled by the controller. 1, a second cathode ray tube for displaying an image such as a background other than image elements that can be directly controlled by the controller, and a &J A virtual image of the image generated on the first cathode ray tube surface is generated at a position parallel to the second cathode ray tube surface, and the image generated on the second cathode ray tube surface is seen through, and both images are combined. This is achieved by providing a half mirror that allows viewing.
以下、図面により本発明の詳細を具体的に説明する。Hereinafter, the details of the present invention will be specifically explained with reference to the drawings.
第1図は、本発明にかかるテレビゲームマシンの一実施
例を示す説明図、第2図は、その原理を示す説明図、第
3図は第1のブラウン管にディスプレイせしめられた地
−ヒの風景等の映像を示す説明図、第4図は第2のブラ
ウン管にディスプレイ−1しめられたコントローラによ
って直接的に制御される画像要素を含む映像を示す説明
図、第5図は、第1及び第2のブラウン管にディスプレ
イせしめられた映像がハーフミラ−上で合成された状!
島をボタ−説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram showing an embodiment of the video game machine according to the present invention, FIG. 2 is an explanatory diagram showing its principle, and FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an image of a landscape, etc. FIG. The images displayed on the second cathode ray tube are combined on a half mirror!
It is an explanatory diagram of the island.
第1図、第2図、第3図、第4図及び第5図中、1はコ
クピントタイプのゲーム機本体、2ば仕切機、3はオー
バヘッドパネル、4は地上の景色4a等の映像がディス
プレイせしめられる第1のブラウン管、5はコントロー
ラ6によって直接的に制御される画像要素を含む映像が
ディスプレイせしめられる第2のブラウン管、5aは自
己の飛行機、5b、5bは敵の飛行機、6a及び6bは
上記コントローラ6に設りられている操作ボタン、7は
ベタル、8はハーフミラ−19は透明なガラス、10は
スモークガラス、11はシートである。In Figures 1, 2, 3, 4, and 5, 1 is a cockpit type game machine body, 2 is a partition, 3 is an overhead panel, and 4 is an image of the ground scenery 4a, etc. 5 is a first cathode ray tube on which is displayed, 5 is a second cathode ray tube on which an image containing image elements directly controlled by a controller 6 is displayed, 5a is the own airplane, 5b and 5b are enemy airplanes, 6a and 6b is an operation button provided on the controller 6, 7 is a bezel, 8 is a half mirror, 19 is transparent glass, 10 is smoked glass, and 11 is a sheet.
而して、ゲーム機本体1は仕切機2によって第1のブラ
ウン管4、第2のブラウン管5及びその他の機器が収容
される部分と、プレイヤが腰掛けるシー1−Hが設レノ
られると共に、プレイヤによって操作されるコントロー
ラ6及びペタルア等が配置された部分とに公刊されてい
る。The game machine main body 1 is provided with a partition 2 that accommodates a first cathode ray tube 4, a second cathode ray tube 5, and other equipment, and a seat 1-H on which the player sits. The controller 6 to be operated and the part where the petal unit etc. are arranged are published.
第」のブラウン管4には、地上の景色4a等、少なくと
も随時には制御不能な映像がディスプレイせしめられ、
第2のブラウン管5には、プレイヤがゲームのルールに
従い上記コントローラ6を介して自己の飛行機5aの位
置を一定範囲内で1怠に直接的に制御し得る画像要素を
含む映像がディスプレイせしめられる。The third cathode ray tube 4 displays uncontrollable images, such as the scenery 4a on the ground, at least from time to time.
The second cathode ray tube 5 displays an image including image elements that allow the player to directly control the position of his/her airplane 5a within a certain range via the controller 6 according to the rules of the game.
なお、プレイヤは仕り月及2によって遮られるため、上
記第1のブラウン管4にディスプレイーヒしめられた地
上の景色4d等の映像を、直接見ることはできず、また
、上記第2のブラウン管5にディスプレイせしめられた
自己の飛行+Ju 58等の映像もハーフミラ−8によ
って遮られるため同様に直接見ることができない。It should be noted that the player cannot directly view images such as the ground scenery 4d displayed on the first cathode ray tube 4 because they are blocked by the moon and 2; The image of my own flight +Ju 58 etc. displayed on the screen is also blocked by the half mirror 8 and cannot be viewed directly.
従って、プレイヤは、第1のブラウン管4にディスプレ
イせしめられた地上の景色48等の映像は、ハーフミラ
−8に依って反射された画像を見ると共に、第2のブラ
ウン管5にディスプレイせしめられた自己の飛行機5d
等の映像はハーフミラ−8を介して見ることになる。Therefore, the player sees the image of the ground scenery 48 etc. displayed on the first cathode ray tube 4 reflected by the half mirror 8, and also sees his own image displayed on the second cathode ray tube 5. airplane 5d
The images will be viewed through the half mirror 8.
而して、ハーフミラ−8上には、第1のブラウン管4に
ディスプレイ−μしめられた地上の景色48等の映像と
、第2のブラウン管5にディスプレイせしめられた自己
の飛行機58等の映像が合成して映し出されるのである
。即ぢ、第2図に示す如く、第2のブラウン管5の後方
に一足の間隙をもって第1のブラウン管4が配置された
状態と実質的に同しになるので、第2のブラウン管5に
ディスプレイせしめられた自己の飛行ta5a等の映像
の下刃に約I Q cm程度の間隔をもって第1のブラ
ウン管4に一1イスプレイせしめられた地上の景色4d
等の映像が合成して映し出されるのである。Thus, on the half mirror 8, an image of the ground scenery 48 etc. displayed on the first cathode ray tube 4 and an image of the own airplane 58 etc. displayed on the second cathode ray tube 5 are displayed. They are composited and displayed. As shown in FIG. 2, the state is substantially the same as that in which the first cathode ray tube 4 is placed behind the second cathode ray tube 5 with a gap of one foot. The ground view 4d is displayed on the first cathode ray tube 4 at an interval of approximately IQ cm from the lower blade of the image of the self-flight TA5A etc.
These images are combined and displayed.
しかも、上記ハーフミラ−8ば仕切板2の力に向かうに
従って低く成るように一定の傾斜を肴って取り伺のられ
ているで、上記ハーフミラ−8に合成して映し出された
映像は、操作部のカへ向かりに従って人さく映し出され
、反対に操作部から反り1の方向に同かうに従って小さ
く成っていくように映し出される。Moreover, the half mirror 8 is arranged at a certain slope so that it becomes lower as it goes toward the force of the partition plate 2, and the image synthesized and projected on the half mirror 8 is displayed on the operation panel. It is projected in a manner that it becomes more human-like as it moves towards the front, and conversely, it is projected as if it becomes smaller as it moves from the operation part in the direction of warp 1.
而して、コント1」−ラ6の操作ホタン6aを押j上す
ると、自己の飛行1m 5 aからミサイルが発射され
、第2のブラウン管5上を飛んで行き徐々に小さく成っ
て消え、反対に敵の飛行機5bから光射されたミサイル
は自己の7Ht?1lJ115aに近つくにつれて大き
く映し出される。また、他の磁力の操作ボタン611を
押圧すると自己の飛行機5aから爆弾が投十される。上
記爆弾は第2のブラウン管5上から第1のブラウン管4
に移り、上記第1のブラウン管4にディスプレイせしめ
られた地」二のクーテ・ノドに投下されるのである。Then, when you press the control button 6a on control 1''-ra 6, a missile is launched from a distance of 1m 5a, flies over the second cathode ray tube 5, gradually becomes smaller and disappears, and the missile disappears. Was the missile fired from enemy plane 5b his own 7Ht? It appears larger as it approaches 1lJ115a. Furthermore, when another magnetic operation button 611 is pressed, a bomb is thrown from the own airplane 5a. The above bomb is inserted from above the second cathode ray tube 5 to the first cathode ray tube 4.
Then, the light was dropped onto Coote Nod, the area displayed on the first cathode ray tube 4.
不発1v農よ斜上の如<IIη成されるので、本発明に
かかるテレビゲームマシンによる時には、リアリティ−
に富んだ映像をディスプレイセしめることが可能である
ので、ゲームを行う省の興味をより−jA高めることが
できる極めてlrn品filli値の高いテレビゲーム
マンシンを1是イ共することができるのである。Since the video game machine according to the present invention is created as if it were a dud 1v farm, the reality is
Since it is possible to display rich images, it is possible to have an extremely high quality video game machine that can further increase the interest of players playing games. .
なお、本発明は斜上の実施例に限定さるものでない。即
ち、例えば、本実施例に於ては空中戦ゲームとしたが、
宇宙戦争ゲーム、潜水艦ゲーム又はこれらに類するゲー
ム等であってもよい。なお、上記の潜水艦ゲームの場合
には、第1のブラウン管に背景と成る海をディスプレイ
せしめ、他方第2のブラウン管には、プレイヤのコント
ローラの操作によって位置等が制御せしめられる自己の
潜水艦及び敵の潜水艦をディスプレイせしめるようにす
れば、ハーフミラ−上には海中を潜水艦が移動している
ように映し出される。また、第1又は第2のブラウン管
のいずれか磁力を、その中心光軸に沿って移動可能に支
承し、ゲームの展開に従って進退せしめられるように構
成すれば、よりリアリティ−に富んだ映像をディスプレ
イせしめることができる。更にまた、ゲーム内容によっ
てはハーフミラ−が操作部方向に向かうに従って高くな
るように傾斜をもって取り付けることも推奨される。そ
の他、ハーフミラ−に与える傾斜角、ゲームの進行の方
法、コントローラ、操作ボタン及びペタルの取り付は位
置等は本発明の目的の範囲内で自由に設計変更できるも
のであって、本発明はそれらの総てを包()Jするもの
である。Note that the present invention is not limited to the diagonal embodiment. That is, for example, although this example is an air combat game,
It may be a space war game, a submarine game, or a similar game. In the case of the above-mentioned submarine game, the first CRT displays the ocean as the background, while the second CRT displays the player's own submarine and the enemy's position, whose positions etc. are controlled by the player's operation of the controller. If you display a submarine, it will appear as if it is moving underwater on the half mirror. Furthermore, if the magnetic force of either the first or second cathode ray tube is movably supported along its central optical axis and configured to move forward and backward according to the development of the game, more realistic images can be displayed. You can force it. Furthermore, depending on the content of the game, it is recommended that the half mirror be installed at an angle so that it becomes higher toward the operating section. In addition, the angle of inclination given to the half mirror, the method of progressing the game, the mounting position of the controller, operation buttons, and petals, etc. can be freely changed within the scope of the purpose of the present invention, and the present invention does not cover them. It encompasses all of .
第1図は、本発明にかかるテレビゲームマシンの一実施
例を示す説明図、第2図は、その原理を示す説明図、第
3図は第1のブラウン管にディスプレイせしめられた地
上の風景等の映像を示す説明図、第4図は第2のブラウ
ン管にディスプレイせしめられたコントローラによって
直接的に制御される画像要素を含む映像を示す説明図、
第5図は、第1及び第2のブラウン管にディスプレイせ
しめられた映像がハーフミラ−上で合成された状態を示
す説明図である。
1−−−−−−−・・−−−−−・・−−−一−・−・
−ゲーム機本体2−m−−−・−・−・−・・−一−−
−・−−−−一仕切扱3−・−・−・・・・−・−−−
−−−・−−−−−メーバヘソドパネル4−・−−−−
一一−−−−−−−・−−−−−−−一−−・第1のブ
ラウン管5−−−−−−−−・−−−m−−・−・−・
−−一一第2のブラウン管6−・−−−−m−・−−−
−−−−−−−−−−一−−−−−−コントローラ6a
、 6b−・−−−−−−・−−−−−一・−−−−−
一操作ボタン7−−−−−−−−−−−−−−−−−−
−−ペダル8−一−−−−−−−−−−−−−−−−・
−−−−−−ハーフミラ−9−−−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−−−一透明なガラス10−−−−−
−−−−−−−−−−−−−−−−一・−・〜スモーク
ガラス11−−−−−−−・・−−一−−−−−−−−
−−−−−−−−−−シート特許用jvn人 株式会社
クィトー
代理人(7524)最上正太部
手続補正書
昭和59年02月03日
特許庁長官若杉和夫殿
■、事件の表示
昭和58年特許j頭竿207609号
2、発明の名称 □
テレビゲームマシン
住 所 東京都千代田区平河町2丁目5番3号タイト−
ビルディング
名 称 株式会社クイトー
4、代理人 、m107 Ta583−0306住 所
東京都港区赤坂1丁目8番1号6、補正により増加す
る発明の数 0
7、補正の対象
明細書の浄書〔内容に変更なし。〕FIG. 1 is an explanatory diagram showing an embodiment of the video game machine according to the present invention, FIG. 2 is an explanatory diagram showing the principle thereof, and FIG. 3 is a landscape of the ground displayed on the first cathode ray tube. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an image containing image elements directly controlled by a controller displayed on a second cathode ray tube;
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a state in which images displayed on the first and second cathode ray tubes are combined on a half mirror. 1----------・--
−Game console body 2−m−−−・−・−・−・・−1−−
−・−−−−Single division treatment 3−・−・−・・・・−・−−−
−−−・−−−−Meba Hesodo Panel 4−・−−−−
11-----
---11-2nd cathode ray tube 6-・----m-・----
--------------1---------Controller 6a
, 6b-・--------・-----1・----
One operation button 7
---Pedal 8-1-----
−−−−−−Half mirror−9−−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−−−One transparent glass 10−−−−−
-------------
−−−−−−−−−−JVN person for sheet patents Quito Co., Ltd. Agent (7524) Mogami Shota Section Procedural Amendment February 3, 1980 Mr. Kazuo Wakasugi, Commissioner of the Japan Patent Office ■, Indication of the case 1988 Patent J Toko No. 207609 No. 2, Name of invention □ Video game machine Address 2-5-3 Taito, Hirakawa-cho, Chiyoda-ku, Tokyo
Building Name: Kuito Co., Ltd. 4, Agent, m107 Ta583-0306 Address: 1-8-1-6 Akasaka, Minato-ku, Tokyo Number of inventions to be increased by amendment: 0 7, engraving of the specification to be amended [in the contents] No change. ]
Claims (1)
と、ゲームのために必要なデータ等を記録したメモリを
含み、上記コントローラの出力に応動し、且つ、あらか
じめ定められたプログラムに従ってゲームの進展状況を
表示するため必要なビデオ信号を発生する中央制御装置
と、上記中央制御装置の発生したビデオ信号に応動し、
ゲームの進展状況を示す画像を現出するビデオモニタと
から成り、現出される画像中の、プレイヤがゲームのル
ールに従い上記コントローラを介してその位置を一定範
囲内で随意に制御し得る画像要素と、この制御可能な上
記画像要素以外の背景に現れる少なくとも随時には制御
不能な画像要素との相対関係に基づいてゲームを構成す
るテレビゲームマシンに於て、 上記コントローラによって直接的に制御し得る画像要素
を含む映像をディスプレイせしめる第1のブラウン管と
、上記コンI・ローラによって直接的に制御し?UるI
′i!Ii像要素以外の背景等の映像をディスプレイせ
しめる第2のブラウン管と、上記第1のブラウン管と上
記第2のブラウン管との間に設Ljられ、上記第1のブ
ラウン管面に往した映像の虚像を第2のブラウン管面に
平行な位置に生しさせると共に、第2のブラウン管面に
生じた映像を透視させ、両映像を合成して透視させるハ
ーフスラーを設番ノたことを舶徴とする上記のテレビゲ
ームマシン。 2)上記ハーフミラ−が操作部力量に向かうに従って低
くなるようにイリI斜をもって取りイ」けられた特許請
求の範囲第1項記載のテレビゲームマシン。 3)上記ハーフミラ−が操作flit方向に向かうに従
って高くなるように1す!斜をもって取り(=Jげられ
た特許請求の範1!JJ第J項記載のテレビゲームマシ
ン。 4)上記両ブラウン管の一方がその中心光軸に沿って移
動房部に支承され、ゲームの展開に従って進退ゼしめら
れる特許請求の範囲第1項、第2項又は第3項のうちの
いずれが−に記載のテレビゲームマシン。[Claims] 1) A game controller that includes a game controller operated by a player and a memory that records data necessary for the game, and that responds to the output of the controller and according to a predetermined program. a central control unit that generates video signals necessary for displaying the progress of the game; and a central control unit that responds to the video signals generated by the central control unit;
and a video monitor that displays an image showing the progress of the game, and an image element in the displayed image whose position can be controlled at will within a certain range by the player via the controller according to the rules of the game. and an image that can be directly controlled by the controller in a video game machine that composes a game based on the relative relationship between the controllable image element and other image elements that appear in the background and that are at least occasionally uncontrollable. directly controlled by the first cathode ray tube for displaying the image containing the elements and the controller I/roller. Uru I
'i! A second cathode ray tube for displaying images such as the background other than the image elements; The above ship is characterized by the fact that it has a half slur that is made to appear parallel to the second cathode ray tube surface, allows the image produced on the second cathode ray tube surface to be seen through, and allows both images to be combined and seen through. video game machine. 2) The video game machine according to claim 1, wherein the half mirror is removed at an angle such that the half mirror becomes lower as the strength of the operating portion increases. 3) Set the half mirror so that it becomes higher as it goes toward the operation flit direction! 4) One of the two cathode ray tubes is supported by a movable chamber along its central optical axis, and the game development A video game machine according to any one of claims 1, 2, and 3, wherein the video game machine is advanced or retracted according to the following claims.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP58207609A JPS6099282A (en) | 1983-11-07 | 1983-11-07 | Television game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP58207609A JPS6099282A (en) | 1983-11-07 | 1983-11-07 | Television game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS6099282A true JPS6099282A (en) | 1985-06-03 |
Family
ID=16542612
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP58207609A Pending JPS6099282A (en) | 1983-11-07 | 1983-11-07 | Television game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS6099282A (en) |
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