JPS6058183A - Triangle plane taking game - Google Patents

Triangle plane taking game

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JPS6058183A
JPS6058183A JP16589983A JP16589983A JPS6058183A JP S6058183 A JPS6058183 A JP S6058183A JP 16589983 A JP16589983 A JP 16589983A JP 16589983 A JP16589983 A JP 16589983A JP S6058183 A JPS6058183 A JP S6058183A
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game
line
pieces
plane
piece
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谷 安彦
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、同一直線上にない任意の3点を仮定直線で
結び、できた三角形の内側「面」を多く取り合う三角「
而」取りゲームに関するものである。
Detailed Description of the Invention This invention connects arbitrary three points that are not on the same straight line with a hypothetical straight line, and connects the resulting triangle with many inner "faces".
It's about a game of winning.

従来、「地」や「コマ」、「碁石」などを取り合うゲー
ムはあったが、「面」を取り合うゲームはなかった。そ
の理由は、ゲームの方法と考え方が確\rさノ9.てい
なかったからである。
In the past, there were games in which players competed for ground, pieces, and Go stones, but there were no games in which players competed for sides. The reason for this is that the method and way of thinking of the game is solid\rノ9. That's because they weren't.

そこで、本発明を明確にするため「地」と「面一1の相
違性及び、ゲームの原理について述べると、1 「地」
と[−t、fii Jの違いイ 「地」とは、囲碁に見
る連続した石で囲1れた完全なる領域のことで、「地」
を作ろ過程にゲーム性がある。
Therefore, in order to clarify the present invention, we will explain the differences between "Gi" and "Gi" and the principle of the game. 1. "Gi"
Difference between [-t, fii J] ``Earth'' is a complete area surrounded by consecutive stones as seen in Go.
There is a game aspect to the process of creating.

口 「面」とは、長さ、幅それに位置が決れば成り立つ
もので、その一つである三角形「面」を「盤面」のどの
位置に、いつ作るかがゲーム性となるのである3、 2 ゲームの原理 イ 直線で囲まれた多角形「面」は、全て三角形「面」
に分割できる。
Mouth: A "face" is something that can be created if its length, width, and position are determined, and the nature of the game depends on where on the "board" and when you create one of them, the triangular "face."3 , 2. Principle of the game A. All polygonal "faces" surrounded by straight lines are triangular "faces".
It can be divided into

口 「面」は仮定線で囲まれているものとする。The mouth "face" is assumed to be surrounded by hypothetical lines.

ハ 仮定線は曲の仮定線で切断できる。C. The hypothetical line can be cut by the hypothetical line of the song.

二 仮定線は前もって決めらλした「盤面」の線を使う
ものとする。
2. As the hypothetical line, use the line on the "board" with a predetermined λ.

ホ 「面」の重なり部分は、後で「而」を作った側の「
面」とする。
E The overlapping part of the “face” is the side that made the “ji” later.
"face".

以上が、本発明の三角「面」取9ゲームの基本的考え方
である。
The above is the basic idea of the triangular ``face'' 9 game of the present invention.

い′!f、)その発明内容を図面と共に説明する。stomach'! f.) The content of the invention will be explained with reference to the drawings.

イ 第2図の「盤面」を構成する基本形に、最小単位の
正三角形(1)、菱形(2)、台形(3)の三神類とす
る3、 口 第1図の基本形を第2図の如く組合せ、全体の1盤
面」を作る。
B The basic shapes that make up the "board" in Figure 2 are the three minimum units of equilateral triangle (1), rhombus (2), and trapezoid (3). 3. The basic shapes in Figure 1 are shown in Figure 2. Combine them like this to make a whole board.

ハ 第1図の基本形を数量化する。正三角形(1)の「
面」は111位、菱形(2)の「面」も1単位、台形(
3)の「而」は2単位と大きさを定量化する3、 二 各交点への打コマ(4)は、双方が識別できる2色
に分け、表側に6〜4種類の符号をつける。
C. Quantify the basic form in Figure 1. Equilateral triangle (1)
"Surface" is ranked 111th, "Surface" of rhombus (2) is also 1 unit, trapezoid (
The "ji" in 3) quantifies the size with 2 units. 3. 2 The pieces (4) placed at each intersection are divided into two colors that can be distinguished by both sides, and 6 to 4 types of codes are attached to the front side.

ポ 形成された「面」(6)に使用する置コマ(5)を
、打コマ(4)と同じ2色に分ける。
Divide the placed pieces (5) to be used on the formed "face" (6) into the same two colors as the drawn pieces (4).

以上のように構成すると、適度の思考と短時間のゲーム
が楽しめる1、 また、第1図の基本形(1) (2) (3)の組合せ
方や使用数示による「而」の構成は無数にあって、電算
機による「而」作りの111能性も生じてくる。第2図
は48手以内で終了するが、第5図は104手の「而」
であり、より簡ii、tにも複雑性をめたゲームにもで
きるのである。
By configuring it as above, you can enjoy moderate thinking and a short game.1 Also, there are countless configurations of ``ji'' by combining the basic forms (1), (2), and (3) in Figure 1 and by indicating the number of uses. 111 possibility of creating ``ji'' using a computer also arises. Figure 2 is completed within 48 moves, but Figure 5 is 104 moves.
Therefore, it is possible to play both simpler and more complex games.

次に、本発明を例により説明する。The invention will now be explained by way of example.

例 イ ゲーム盤は第2図のように構成さねΔ−「而」を描
く。
Example A: The game board is structured as shown in Figure 2.

口 杓コマ(4)は、白24個、黒24個設置する。Place 24 white and 24 black ladle pieces (4).

・・ 置コマ(5)は、白62個1.黒32個設置する
6゜以−ヒがゲームの用具である4゜ 競技方法は、 1 双方が交互に順次−手ずつ、任意の交点に拐コマ(
4)を置く13 2 同色の11コマ(4)が6点できれば、仮定線で結
んだ三角形の内側「面」に、置コマ(5)を全て埋める
。その時の数は、正三角形(1)は1個、菱形(2)は
1個、台形(3)が含1れていI′1.ば2個置くもの
とする。
... The placed pieces (5) are 62 white 1. The 4° game method, in which 32 black pieces are set up and 6° pieces are the game equipment, is as follows: 1. Both sides take turns, one after the other, to place pieces at any intersection.
Place 4) 13 2 Once you have 6 11 pieces (4) of the same color, fill in all the placed pieces (5) on the inside "face" of the triangle connected by the hypothetical line. At that time, the numbers include 1 equilateral triangle (1), 1 rhombus (2), and 1 trapezoid (3), I'1. Two pieces shall be placed.

6 打コマ(4)は、最初に置かれた場所からゲーム終
了まで移動又は、取除くことはできない3゜4 ゲーム
が進むにつれて、三角形1−面」が部分的に重複するが
、後手で三角形1面」を形成した側が自分の置コマ(5
)に返ることができる。
6. The play piece (4) cannot be moved or removed from the place where it was initially placed until the end of the game. The side that formed “Side 1” takes out their own piece (5
) can be returned.

5 相手の4′jコマ(4)を利用できるのは、双方の
色に関係なくbコマ(4)の表側のね号がそろった時、
例えば、白−13、黒−B1白−Bといったように符号
I3が6点合えば、白、黒関係なく最後の4]コマ(4
)Bにより、三角形を作った側の[−面−1どすること
ができる。
5 The opponent's 4'j piece (4) can be used when the numbers on the front side of the b piece (4) are aligned, regardless of the color of both players.
For example, if the code I3 matches 6 points, such as White - 13, Black - B1 White - B, the last 4] frame (4) regardless of white or black.
) B allows you to make the [-face-1] on the side that made the triangle.

以」−を繰返すことにより、打コマ(4)が双方ともな
くなると、同11、冒(「盤面」士の交点も残りがなく
なりゲームは終了となる。勝敗は、双方が置コマ(5)
の数を合躬して決めるのである。
By repeating "-", when both players run out of pieces (4), the game ends.
It is determined by adding up the numbers.

このように、本発明の「盤面」とゲーム方法を使うこと
により、単調なゲームを適度に制御し思考をめる方法や
、ゲーl、によくある先手優位をなくり、、1’]コマ
(4)と置コマ(5)を分離することにより「盤面」を
明確にしている。また、打コマ(4)の権利を拡大させ
るため、表側に符号をつけて相手のJ’Jコマ(4)の
利用2計っている。これらは、本発明の三角「而」取り
ゲームを大、小いろいろな三角形の「而」として取り扱
った効果である。
In this way, by using the "board" and game method of the present invention, it is possible to appropriately control a monotonous game and encourage thinking, and to eliminate the first mover advantage that is common in games. By separating (4) and placed pieces (5), the "board surface" is made clear. Also, in order to expand the rights to the playing piece (4), a code is attached to the front side and the opponent's J'J piece (4) is used 2 times. These are the effects of treating the triangle "ji" game of the present invention as "ji" of various large and small triangles.

なお、実施態様として次のようなものが一トげられる。In addition, the following are listed as embodiments.

1 第1図の基本形をパター ン化して、分割された「
盤面」を作ることにより、各・2ターノ化した「面」を
取り変えて新たなゲーム「゛盤面」を作ることができる
1 The basic shape in Figure 1 is patterned and divided into ``
By creating a "board", you can create a new game "board" by replacing the "faces" that have been turned into two turns.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の基本形平面図 第2図は本発明の基本形を組合せた「盤面」の平面図 第6図は打コマと置コマの平面図 第4図は打コマと置コマの状況平面図 第5図は本発明の104手の「盤面」ゝ1′−面図(1
)は正三角形「面」(2)は菱形1面」(3)は台形「
面」(4)は打コマ (5)は置:lマ(6)は仮定線
 (7)は形成された三角形「而」特許出願人 谷 玖
 彦 第1区 第5図 手続補正書(方式) %式% 1、事件の表示 昭オ[」58年」ろ許願第165899号2、発明の名
称 三角r 1−Tri J取りゲーム 6、補正をする者 事件との門1系 特許出願人 郵便番号 61 Cl−03 f1− 所 京都府綴喜郡H」辺町太字河原小字御影3
0−60 4、補正命令の1」伺 昭和59年1月11日(発送日
 昭和59年1月31日) 5、補正の対象 願肝、明細書 6、補正の内容 別紙の通り 別 紙 (1)願 書 発明の名称の項(三角「面」取りゲーム)を(三角平面
取りゲーム)と訂iE。 (2) 明 細 書 第1頁 第11−f、第6行、第5行、第8行、第9行
、第12行、第15行、第17行、第2頁 第2行、第
4行、第7行、第8行、第9行、第14行、第15行、
第16行、第6頁 第5行、第6行、第1111、第1
6行、第17行、第19行、 第4頁 第5行、第12行、第18行、第19行、 第5頁 第7行、第19行、第20行、第6頁 第5行
、第14行、第15行、第16行、 以上の1而」を平面に訂正します4、 明 細 書 1、発明の名称 正角平面取りゲーム 2、l持W」請求の範囲 第1図の基本1「3である「平面」、三角形(1)、菱
形(2)、台形(3)を適宜組合せた「盤面」による正
角平面取りゲーム1. 6、 発明の詳細な説明 この発明は、同一直線上にない任意の6点を仮定直線で
結Oぺできた三角形の内側「平面」を多く取り合う三角
牢−面取りゲームに関するものである。 従来、「地」や1コマ」、[ハ石−1などを取り合うゲ
ームはあったが、「平面」を取り合うゲームはなかった
。その理由は、ゲーノ・の方法と考え方が確立されてい
なかったからである。 そこで、本発明を明確にするため「地」と「liZ面」
の相違性及び、ゲームの原理について述べると、 1 「地」と1平面」の違い イ 「地」とは、四(キに見る連続した石で囲まれた完
全なる領域のことで、「地」を作る過程にゲーノ、性か
ある。、 口 「平面」とは、長さ、幅それに位置が決れば成り立
1)もので、その−−−1)である三角形1−ゝト而」
を「−盤面」のどの位1i((ifこ、いつ作るかがり
一−ム性となるのCある3゜2 ゲームの原理 イ 直線で四重れた多角形「平面」は、全て二角形「平
面」に分割できる3、 口 「平面」は仮定線で四重ねているものとする。、 ハ 仮定線は他の仮定線で切断できる13二 仮定線d
前もって決められたI−盤面」の線を使うものとする。 ホ 「平面」の重なり部分け、後で[平面−1を作った
側の「平面」とする11 以−にが、本発明の三角乎向取りゲームの基本的渚え方
である。 いま、その発明内容を図面と共に説明1゛る、。 イ 第2図の「盤面」を構成する基本形に、最小単位(
ニ)正三角形(1)、菱形(2)、台形(3)の三種類
とする。 口 第1図の基本形を第2図の如く組合せ、全体の「盤
面」を作る。 ハ 第1図の基本形を数昂化する1、正三角形(1)の
「平面」に1:1ノ)86“11菱形(2)の「平面」
も1浄位、台+1<(3)の1一平面」は2単位と大き
さを定量化−ジる1、 ニー 各交点への打コマ(4)は、双方が識別できる2
色に分け、表側に6〜4種類の符号をつりる5、 ホ 形成さ旧/こ1−牢一面」(6)に使用す装置コマ
(5)&、」1コマ(4)と同じ2色に分ける。 以−1のよ′)にt71i成すると、適度の思考と短時
間のゲームが楽しめる。、 ゛まだ、第1図の基本形(+、)(2) (3)の組合
せ方や使用数−1■による「平面」の構成は無数にあっ
て、電算機による「・if曲」作りの可能性も生じてく
る。3第2図は48丁以内で終了するが、第5図は10
4手の「一平面」であり、より簡単にも複雑性をめたゲ
ームにもできるのである4、 次に、本発明を例により説明する3、 例 ・イ ゲーム盤は第2図のように構成さ、liた「平面
」を描く5. 1コ 打コマ(4)は、(f324個、黒24個設置す
る3、・・ 1坑コマ(5)は、白62個、黒621固
設置する5、以上がゲームの用具である。 競技方法は、 1 火力が交互に順次−手ずつ、作意の交点に打コマ(
4)を置く。 2 同色の打コマ(4)が6点できれば、仮定線で結ん
だ三角形の内側FSV而−jに、置下17(5))を全
て埋める。その時の数は、1十ニー1’7118 (]
) fqi、 1個、菱形(2)は1個、台形(3)が
含1λ1ていA(ば2個置くものとする4、 ろ t]コマ(4)は、最初に置か、l′Lだ、場所か
らゲーム終了まで移動又は、取除くことはできない。、
4 ゲームが進むにつれて、三角形「平面」か部分的に
重複するが、後手で三角形「甲−而」を形成し7た(I
llが自分装置コマ(5)に返ることができる5、 5 相手のJ″JJコマ)を利用できるのは、双方の色
に関係なく J’3コマ(4)の表側の符号がそろった
l持、例えば、自−B 、黒−B1白−13といったよ
うに符号13が6点合えば、白、黒関係なく最後の1]
コマ(4) Bによシ、三角形を作った側の1平面」と
することができる。 以上を繰返すことにより、打コマ(4)が双方ともなく
なると、同時に「盤面」土の交点も残りがなくなりゲー
ムは終了となる。I掛数は、双方装置コマ(5)の数を
合計して決めるのである。 このように、本発明の「盤面」とゲームj5法を便うこ
とにより、単調なゲームを適度に制御し思考をめる方法
や、ゲームによくある先手優位をなくシ、打コマ(4)
装置コマ(5)を分離することにより「盤面」を明確に
している1、丑だ、打コマ(4)の権Eを拡大させるた
め、表側に符号をつけて相手の打フマ(4)の利用を泪
っている。これらは、本発明の三角平面取りゲームを犬
、小いろいろな三角形の1平面」として取り扱った効果
である1−1なお、実施態様とt、て次のようなものが
上げられる。 1 第1図の基本形をパターン化して、分割された「盤
面」を作ることにより、名・ζター/イヒした「平面」
を取り変えて新た2工ゲーム「盤面」を作ることができ
る1、 4、図面の簡単な説明 第1図は本発明の基本形平面図 第2図は本発明の基本形を組合せた「盤面」のjF−1
fff図 第6図は打コマ装置コマの平面図 第4図ばtJコマ装置コマの状況乎面図第5図は本発明
の104手の「盤面」平面図(1)は正三角形「平面」
(2)は菱1ヒ「平面」(3)は台形「平面」(4)は
打コマ (5)装置コマ(6)は仮定線 (7)は形成
された二−二角形「甲面」4?許出願人 谷 安 彦
Fig. 1 is a plan view of the basic form of the present invention Fig. 2 is a plan view of the “board” combining the basic forms of the present invention Fig. 6 is a plan view of the playing pieces and placed pieces Fig. 4 is the situation of the playing pieces and placed pieces Plan view Figure 5 is a 1'-plane view (1
) is an equilateral triangle "face" (2) is a rhombus with one face" (3) is a trapezoid "
(4) is a typed frame (5) is a place: l (6) is an assumed line (7) is a formed triangle “but” Patent applicant Kuhiko Tani District 1 Figure 5 Procedural amendment (method) ) % formula % 1, Indication of the case Showa ["58"] Patent Application No. 165899 2, Name of the invention Triangle r 1-Tri J-taking game 6, Person making the amendment Gate with the case 1 series Patent applicant mail Number: 61 Cl-03 f1- Location: Kyoto Prefecture, Tsuzuki District
0-60 4. Request for amendment order 1 January 11, 1980 (Delivery date: January 31, 1980) 5. Target of amendment Desired, Specification 6, Contents of amendment Attached sheet ( 1) The title of the invention in the application (Triangular "Beveled" game) has been revised to (Triangular "Beveled" game) iE. (2) Specification page 1, line 11-f, line 6, line 5, line 8, line 9, line 12, line 15, line 17, page 2, line 2, line 4th line, 7th line, 8th line, 9th line, 14th line, 15th line,
Line 16, page 6 Line 5, line 6, 1111, 1
Line 6, Line 17, Line 19, Page 4 Line 5, Line 12, Line 18, Line 19, Page 5 Line 7, Line 19, Line 20, Page 6 5 Lines 14, 15, and 16, amend 1 of the above to a plane. 4. Description 1. Title of the invention. Conformal plane cutting game 2. 1 Diagram Basics 1 “A game of square planar cutting using a “board” that is a “plane” that is 3, a triangle (1), a rhombus (2), and a trapezoid (3) appropriately combined 1. 6. Detailed Description of the Invention The present invention relates to a triangular cage-chamfering game in which the player attempts to capture as many "planes" inside a triangle formed by connecting six arbitrary points that are not on the same straight line with a hypothetical straight line. In the past, there were games in which players competed for ``earth,'' 1 piece, and stone -1, but there were no games in which players competed for ``plane.'' The reason for this was that the game's method and way of thinking had not yet been established. Therefore, in order to clarify the present invention, "ground" and "liZ plane"
To talk about the differences between ``earth'' and the principle of the game, 1. Difference between ``earth'' and ``one plane.''``earth'' is a complete area surrounded by continuous stones as seen in There is something game and interesting about the process of creating a ``plane.'' A ``plane'' is a thing that is established once its length, width, and position are determined. ”
How much of the "-board surface" is 1i ((if this, when does the overhang become one-me property? C is 3゜2) Principle of the game A. A polygon "plane" made up of four straight lines is all a two-gon " 3. It is assumed that a ``plane'' is made up of four hypothetical lines., C. A hypothetical line can be cut by another hypothetical line.132. Hypothetical line d
The predetermined I-board line shall be used. E. Separate the overlapping parts of the "planes" and later define the "plane-1" as the "plane" on the side that created it.11 The following is the basic method of playing the triangle direction game of the present invention. I will now explain the content of the invention along with drawings. B. The minimum unit (
D) There are three types: equilateral triangle (1), rhombus (2), and trapezoid (3). Mouth: Combine the basic shapes shown in Figure 1 as shown in Figure 2 to create the entire "board". C) Converting the basic form in Figure 1 into numbers 1, 1:1 to the "plane" of the equilateral triangle (1)) 86 "11 "Plane" of the rhombus (2)
1 plane, stand + 1 < (3) 1 plane' is 2 units and the size is quantified - 1, knee The striking pieces (4) to each intersection point are 2 that both sides can identify.
Separate them by color and hang 6 to 4 types of codes on the front side. Separate by color. If you complete the t71i as described in (1) above, you will be able to enjoy moderate thinking and short-time games. , ゛There are still countless ways to combine the basic forms (+, ), (2) and (3) in Figure 1, and the composition of the "plane" based on the number of uses -1■, and it is difficult to create "・if songs" using a computer. Possibilities also arise. 3 Figure 2 ends within 48 guns, but Figure 5 ends with 10 guns.
It is a 4-move "one-plane" game, and can be played in both simpler and more complex games.4 Next, the present invention will be explained with an example.3. Example A. The game board is as shown in Figure 2. 5. Draw a “plane” constructed and lied. 1 piece The playing piece (4) is (324 pieces of f, 24 pieces of black are installed.) The 1 pit piece (5) is 5, where 62 pieces of white and 621 pieces of black are placed.The above are the equipment of the game.Competition The method is as follows: 1. Heat the firepower one after another - one hand at a time, and hit the pieces (
4) Place. 2. If you can make 6 pieces of the same color (4), fill in all the pieces 17 (5)) inside the triangle connected by the hypothetical line. The number at that time was 10 knee 1'7118 (]
) fqi, 1 piece, rhombus (2) contains 1 piece, trapezoid (3) contains 1λ1 A (if 2 pieces are placed 4, ro t) piece (4) is placed first, l'L , cannot be moved or removed from its location until the end of the game.
4 As the game progresses, the triangles ``plane'' partially overlap, but in the second move, the triangle ``Ko-ji'' is formed (7).
ll can return to own piece (5) 5, 5 The opponent's J'' JJ piece) can be used regardless of the color of both players. Hold, for example, if 6 points of code 13 match, such as self-B, black-B1 white-13, the last 1 regardless of white or black]
Frame (4) B, one plane on the side of the triangle. By repeating the above steps, when both of the playing pieces (4) are gone, there are also no remaining earth intersections on the "board", and the game ends. The I multiplication number is determined by summing the number of both device pieces (5). In this way, by using the "board" of the present invention and the game j5 method, it is possible to appropriately control a monotonous game and encourage thinking, eliminate the first mover advantage that is often seen in games, and create a method for playing pieces (4).
By separating the device piece (5), the "board surface" is made clear. 1. In order to expand the right E of the playing piece (4), a code is attached to the front side to indicate the opponent's playing piece (4). I'm crying over the use of it. These are the effects of treating the triangular plane drawing game of the present invention as a plane of various small triangles. 1 By patterning the basic shape shown in Figure 1 and creating divided "board surfaces", we created the famous "plane".
1. 4. Brief explanation of the drawings Figure 1 is a plan view of the basic form of the present invention Figure 2 is a diagram of the 'board' that combines the basic forms of the present invention. jF-1
fff figure Figure 6 is a plan view of the playing piece machine piece Figure 4 is a state view of the J piece machine piece Figure 5 is a plan view of the ``board surface'' of the 104 moves of the present invention (1) is an equilateral triangle ``plane''
(2) is a rhombus 1hi "plane" (3) is a trapezoid "plane" (4) is a striking piece (5) is a device piece (6) is a hypothetical line (7) is a formed diagonal "back side" 4? Patent applicant: Yasuhiko Tani

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 第1図のノ、(木彫である1面」、三角形(1)、菱形
(2)、台形(3)を適宜組合せた「盤面」による三角
「面」取シゲーム。
Figure 1 is a triangular ``face'' game with a ``board'' that is a combination of triangles (1), rhombuses (2), and trapezoids (3).
JP16589983A 1983-09-08 1983-09-08 Triangle plane taking game Pending JPS6058183A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP16589983A JPS6058183A (en) 1983-09-08 1983-09-08 Triangle plane taking game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP16589983A JPS6058183A (en) 1983-09-08 1983-09-08 Triangle plane taking game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS6058183A true JPS6058183A (en) 1985-04-04

Family

ID=15821096

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JP16589983A Pending JPS6058183A (en) 1983-09-08 1983-09-08 Triangle plane taking game

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JP (1) JPS6058183A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62202852A (en) * 1986-02-28 1987-09-07 秩父セメント株式会社 Glass fiber reinforced concrete composition
JPH01272450A (en) * 1988-04-26 1989-10-31 Chichibu Cement Co Ltd Ceramic composite panel
JP2019058376A (en) * 2017-09-27 2019-04-18 裕理 細國 Game system

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS62202852A (en) * 1986-02-28 1987-09-07 秩父セメント株式会社 Glass fiber reinforced concrete composition
JPH01272450A (en) * 1988-04-26 1989-10-31 Chichibu Cement Co Ltd Ceramic composite panel
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