JPS6048529A - Key click controlling system in case of inputting associative character of kanji - Google Patents

Key click controlling system in case of inputting associative character of kanji

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Publication number
JPS6048529A
JPS6048529A JP58155758A JP15575883A JPS6048529A JP S6048529 A JPS6048529 A JP S6048529A JP 58155758 A JP58155758 A JP 58155758A JP 15575883 A JP15575883 A JP 15575883A JP S6048529 A JPS6048529 A JP S6048529A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
associative
characters
key click
inputting
character
Prior art date
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Pending
Application number
JP58155758A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomoyoshi Matsumura
松村 知至
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toshiba Corp
Original Assignee
Toshiba Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toshiba Corp filed Critical Toshiba Corp
Priority to JP58155758A priority Critical patent/JPS6048529A/en
Publication of JPS6048529A publication Critical patent/JPS6048529A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To prevent a sequence error of an input by converting a combination of the first and the second associative character which have been inputted, to a KANJI (Chinese character) code through an associative table, storing and also displaying it, and making a key click sound variable when inputting both associative characters. CONSTITUTION:In a data input device for inputting a Chinese character by a combination of associative characters consisting of at least two characters, not only an associative code table 241, a data buffer 242 and a cursor controlling circuit 243 but also a key click controlling circuit 244 are provided on a control device 24 for managing concentrically a keyboard 21, a CRT display 22 and a floppy disk 23, so that a key click rumbling circuit 25 can be controlled. In this state, an associative character from the keyboard 21 is converted to a Chinese character code and stored in the buffer 242, and in case of displaying it on a display 22, a key click sound from the circuit 25 in case of inputting the first and the second associative characters is discriminated by its existence, etc. and outputted.

Description

【発明の詳細な説明】 〔鬼門の技術分野〕 本発明は連枦文字の組合せにより漢字を入力するデータ
入力製布のキークリックjltll +iLl方式に関
する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Technical Field of Kimon] The present invention relates to a key click jltll +iLl method of data input fabric for inputting Chinese characters by a combination of consecutive characters.

〔発明の技術的背景とその1!i] ’plI )日本
語情報処理技術の進展に匝ない(市々の漢字入力方式が
開発され、製品1ヒされてきた。漢字連想コード入力方
式がとび)−例である。。
[Technical background of the invention and part 1! i] 'plI) The progress of Japanese information processing technology has not stopped (Kanji input methods have been developed in various cities, and the number of products has increased. Kanji associative code input methods are taking off) - for example. .

漢字連想コード入力方式と(ま、漢字に1(ll :τ
jけられた2文字の「連想カナ」を面接人力士る吉、そ
の文字のカナにズ・」応した漢字が決まるといった入力
方式でり)る。即ら、・cr次字lこ対応した予め定め
られた2文字以上のカナ、英数字1特殊記号等から成る
連想文字のに11合せによりll4字を表現する。
Kanji associative code input method and (1 for kanji (ll:τ
There is an input method in which the ``associative kana'' of the two characters that have been omitted is entered by the interviewer Rikichi, and the kanji that corresponds to the kana of the characters is determined. In other words, four characters are expressed by combining eleven associative characters consisting of two or more predetermined kana characters, alphanumeric characters, one special symbol, etc. that correspond to the next character.

第1図に、具体的な人力文字夕11の1をl」を示す。FIG. 1 shows a specific human-powered character 11 of 1.

この図を用いて具体的な入力方式を説明する。A specific input method will be explained using this diagram.

Dlで示す連想文字列は、2文字ずつ、定δ・)られた
漢字に対応し、この文字夕)1は全体きしてD2で示す
漢竿文字列「東京芝浦’rliシ株式会社」に対応する
。オペレータは、通出、CIt Tテイスプレィ上にカ
ーソル表示された位置にデータを入力するわけであるが
、上記のAUに2文字によって漢字1文字を入力する場
合、第1連想文字入力時では表示に変化がなく、娘2浬
想文字を入力して、始めて対応する漢字が入力される。
The associative character string indicated by Dl corresponds to a kanji character with constant δ・), two characters at a time. handle. The operator inputs data at the position displayed by the cursor on the CIT T taste play, but when inputting one kanji character using two characters in the above AU, the data is not displayed when inputting the first associative character. There is no change, and the corresponding kanji is input for the first time after inputting the daughter 2 enso characters.

従って、CRTティスプレィに表示されたデータを見る
限りでは、これから入力しようとする連想文字が第1連
想文字である。〈ハ、第2連想文字である力)の識別が
不可能である。
Therefore, as far as the data displayed on the CRT display is concerned, the associative character that is about to be input is the first associative character. It is impossible to identify <H, the power that is the second associative character).

このため、必然的に誤入力か発/セし易く、特に、この
連想文字入力方式において、沖、想文字の順序の間違い
は、全く、妖意味なくり竿をその後連紛して連想し、そ
して表示するこ吉になる。
For this reason, it is inevitably easy to make incorrect inputs, especially in this associative character input method, a mistake in the order of the oki and somoji is completely associated with the mysterious meaning of kurigashio, And it becomes Kokichi to display.

従つ゛(、−・1扶誤入か発りトすると、その八−↓入
力箇所の発見及び傷旧に多大な時間を四・し、肚つ内容
によっては非°h口こガ1雑となって、このための作業
効率の低Fは著しかった。
Therefore, if you enter an incorrect entry, it will take a lot of time to find and damage the 8-↓ entry point, and depending on the contents, it may be a miscellaneous word of mouth. As a result, the work efficiency was extremely low.

〔発明の目的〕[Purpose of the invention]

本発明は上記入点に基づいてなされたものであり、この
種データ入′力装置において、その第1連想文字入力時
と第2連想文字入力時のキークリック音を変えることに
より、”” + >′S 2 Q)いずれの文字が入力
されたかをオペレータに4識せしめる連想文字入力時に
おけるキークリック制御方式を堤供することを目的とす
る。
The present invention has been made based on the above points, and in this type of data input device, by changing the key click sound when inputting the first associative character and when inputting the second associative character, "" + >'S 2 Q) The object of the present invention is to provide a key click control method when inputting associative characters that allows the operator to recognize which character has been input.

〔発明の輯要〕[Summary of the invention]

本発明の特徴(J、−1・−り11ツク音を変化させる
ことにより、1酩1連想文字とダ↓2連懇交手の入力を
区別することにあイ)。例えばム;3】連想文字入力時
はクリック音を鳴らずことなく、第2連想文牢込力1叫
のみ1賜らずとか陸の高低、音色の変化、鳴jj+ M
曲の紙化、t−゛の太小等紳々の比・用が考えられる。
Characteristics of the present invention (By changing the J, -1, -ri 11 tsuku sounds, it is possible to distinguish between the input of 1 酩 1 association letters and the input of DA ↓ double association letters). For example, M; 3] When inputting associative characters, there is no click sound, the second associative sentence prison force is only 1 cry, the height of the land, the change in tone, the sound jj + M
It is possible to make the song into paper, and to compare and use t-゛ in terms of size and size.

このため、マイクロッ「jセッサによってコントロール
されるキークリック割卵(回路及O・このキークリック
制御目1回路によってM作するキークリック鳴つ11回
路か用意される。
For this purpose, there are prepared 11 circuits for key-click breaking (circuits and O) controlled by the microcontroller and 11 circuits for generating key-clicks by this key-click control circuit.

これら回路は、通帛他の目的のためシステムに用慧され
ているため、本発明により得られるりh果の割りにはコ
スト的負]、1]か少なくで済む。
Since these circuits are used in the system for other purposes, the cost of the present invention is only a fraction of the cost.

本発明を笑施することにより、連想文字入力時に発生す
ることの多い入力のl1lfl序誤りを未然に防止する
ことができる。
By implementing the present invention, it is possible to prevent errors in input order, which often occur when inputting associative characters.

[発明の実施例〕 以下、組2図以降を使用して本発明に関し詳述する。[Embodiments of the invention] The present invention will be described in detail below using Figures 2 and subsequent figures.

第2図は本発明を実現する装置の実施例を示すブロック
図である。図において、2Iはキーボード、22はCR
TデイスプE/イ、23はフロッピーディスクであり、
これら各ユニットzr、zz、z3ii制御装誼Uによ
り集中管理される。jlill額1 % 置24は、連
想コードテーブル241.データバッファ242.カー
ソル制m1回路243.そし゛C,キークリック制御回
路24(7>)ら成り、1ヌ1示されないマイクロプロ
セッサ及び周辺制御用LSIによりコントロールされる
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of an apparatus for implementing the present invention. In the figure, 2I is the keyboard, 22 is the CR
T disk E/I, 23 is a floppy disk,
Each of these units zr, zz, and z3ii is centrally managed by a control system U. jlill amount 1% Place 24 is the associative code table 241. Data buffer 242. Cursor control m1 circuit 243. It consists of a key click control circuit 24 (7>) and is controlled by a microprocessor and peripheral control LSI (not shown).

連想コードテーブル241は、キーボード21を介して
入力さイア、る連想文字の一組合せに対応する漢字コー
ドを生成出力し、その出力はデータバッファ242へ格
納される。カーソル制御回路243はCRTディスプレ
イ22のカーソル表示位置(次に入力すべき文字位置を
指す)をコントロールするものであって、従来より周知
の回路ブロックであるため、ここでの説明は省略する。
The associative code table 241 generates and outputs a kanji code corresponding to a combination of associative characters input via the keyboard 21, and the output is stored in the data buffer 242. The cursor control circuit 243 controls the cursor display position (indicates the position of the next character to be input) on the CRT display 22, and is a conventionally well-known circuit block, so a description thereof will be omitted here.

キークリック匍]御回路24・Iは、マイクロプロセッ
サによりコントロールされ、キークリック鳴動回路25
(スピーカ)に対し、キー人力に対応した駆動信号を送
出する。即ち、クリック音を変化さ・することにより第
1連想文字入力と第2連想文字の入力を区別でさる様に
上記駆動信号をo′J亥々する。キークリック鳴動回路
254J、このキークリック制御回路244より出力さ
れる駆動信号に基づきキークリック音を発生する。
The key click control circuit 24.I is controlled by a microprocessor, and the key click sound circuit 25.
Sends a drive signal corresponding to the key human power to the (speaker). That is, by changing the click sound, the drive signal is increased by o'J so as to distinguish between the input of the first associative character and the input of the second associative character. A key click sound circuit 254J generates a key click sound based on a drive signal output from the key click control circuit 244.

第3図は本発明の動作を示す概念図であり、詳しくは、
第1図に示したデータを入力するときの連壱文字入力(
al、cRTティスプレィ22上に表示される漢字デー
タ(b)、そして、キークリック駆動信号(c)の関係
を示したものである。
FIG. 3 is a conceptual diagram showing the operation of the present invention.
Continuous character input when inputting the data shown in Figure 1 (
3 shows the relationship between the kanji data (b) displayed on the cRT display 22, and the key click drive signal (c).

以下、本発明の動作につき詳述する。キーボード21か
ら入力された連想文字は、2文字毎、連爬テーブル24
1を参照することにより対応する漢字コードに変換され
、データノパンファ242へ格納される。データバッフ
ァ242へ格納された内容は文字フォントデータに変換
され、CutTディスプレイ22」二に表示さ2]、る
The operation of the present invention will be explained in detail below. The associative characters input from the keyboard 21 are displayed in the combination table 24 every two characters.
1, it is converted into a corresponding Kanji code and stored in the data no pamphlet 242. The contents stored in the data buffer 242 are converted into character font data and displayed on the CutT display 22.

データバッファ242のどの位16゛に次のテークを格
納すべきかは、図示せぬマイクロブ1コセ・ンサにより
決定されるが、このIN@は、カーソル制御回路243
にも医られ、その位渦、をカー゛ノルとしてC11’l
’デ・rスブl/ 、(2:’、十に表斥する。
The location in which the next take should be stored in the data buffer 242 is determined by a microcontroller (not shown).
I was also treated with a vortex, and C11'l was used as a vortex.
'De r subl/, (2:', express to ten.

データバッファ242にPI34?J3されたデータ(
まレコード等適当な単位毎にフロッピーディスク23に
出力される。父、フロッピーディスク23内に−世記j
3Thさイtたデー タをデータノー゛ノファ242に
汁元込み、キーボード抄1乍等によ番′)カロエするこ
ともある。キークリック制(i11回路244は、これ
も回示せぬ、マイクロブ1セ゛ンlこよって制御され、
キークリック鳴動回路25に対し、キー人力に対応した
駆動信号(第3図C)を送出する。
PI34 in data buffer 242? J3 data (
The data is output to the floppy disk 23 in appropriate units such as records. Father, on floppy disk 23-Books J
The 3Th typed data may be loaded into the data node 242 and then edited using the keyboard, etc. Key click system (i11 circuit 244 is controlled by a microcontroller, which also cannot be rotated,
A drive signal (C in FIG. 3) corresponding to the human power of the key is sent to the key click sound circuit 25.

さて、本発明の特徴は、上記キークリック音を変化させ
ることにより、第1連想文字と1a42連想文字の入力
を図−別することにある。これを、第3図を用いて説明
する。キークリック鳴動回路25(ま、到来するug−
47>−I Q号(キークリック制御回路244出力)
スン・正パルスであった古き、キークリック音を発生ず
るものとする。第3図(c)に示す如く第1連想文字入
力時にクリック音を・鳴らfことなく、馴)2迎恕交字
人力tlriのみ、クリック隊を:+しiルJε、せる
ことにより、オペレータにそのい4′″れが人力さイ1
.たカ1を酸、懺させることができる。
A feature of the present invention is that the input of the first associative character and the 1a42 associative character are made different by changing the key click sound. This will be explained using FIG. Key click sound circuit 25 (well, coming ug-
47>-I Q (key click control circuit 244 output)
Assume that the old key click sound, which was a positive pulse, is generated. As shown in Fig. 3(c), when inputting the first associative character, the operator does not make a click sound, but only when the first associative character is input. It's human power 1
.. It is possible to make acidic acid.

本発明災施グ1で(・れクリック音の有無により両名を
I区別したか、これl(、:’e L’) /I’1.
るものではなく、1の高低、背ちの汲化、鴨動時間の変
化。
In the present invention's disaster test 1, (・re) Did you distinguish between the two people based on the presence or absence of the click sound?
It's not about the height of 1, it's the change in height, the change in the height of the back, and the change in duck movement time.

追の大津によるキークリック音セ1」御によっても同様
の効果かイ灯られることは、宵うまでもない。
It goes without saying that the same effect will be produced by Oino Otsu's key click sound set 1.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明の如く本発明によれば、連想文字人力時に発生
することの多い連想文字人力υ)順序誤りに関し、ム、
31文字、第2文字の入力動作をキークリック行で明確
に区別することにより、未然に+’、l止することがで
きる。本発明(ま、通常システム′7′−1j、”、i
 /(ている11−ドウエア回路で実現できるため、そ
、flを共用するかあるいは!V#、なに:′y(で災
、li’、でご、1・、すられる効(t: ’り)み1
1す9(番まロスト的な象4」1カ・少なくて潴むとい
った動体も合わせ持つ6. 41′、/1面のIY11申l謀611明Q1,1図は
、ψ字連A桿コード人力を用Gするデータ入力装置煮の
人力文字夕11の11AIを示す図、第2図(ま本発明
を実現する装置の実fa例を示すプロ゛ツク図、第31
ゾ: il′X)?:明の動作を示i−441,作シI
Lψ念図である。
As explained above, according to the present invention, it is possible to solve the order errors that often occur when using associative characters manually.
By clearly distinguishing the input operation of the 31st character and the second character by the key click line, +' and l can be stopped in advance. The present invention (ordinary system '7'-1j,'', i
/(Since it can be realized with a 11-ware circuit, it can be realized by sharing fl or! ri)mi1
1su9 (Banma Lost-like Elephant 4) 6.41', IY11 story 611 light Q1, 1 on page 1 is a ψ-shaped series A rod. Figure 2 is a diagram showing 11AI of human input device 11 in a data input device that uses code manually (Program diagram illustrating an actual example of a device that implements the present invention, Figure 31)
Zo: il'X)? : Showing the action of Ming i-441, Sakusi I
This is a mental image of Lψ.

21・・キーボード、22・・・C1(、Tディスプレ
イ、23・・・フロッピーディスク、−2,−4・−・
制御回路、25・・・キークリック鳴動回路、241・
・・う皇想コードテーブル、242・・・データバッフ
ァ、243・・・カーソル制御回路、244・・・キー
クリック市11仰回11j5゜ !iji’j3人代哩)・、 弁理士 # 江 1r・
〕 杉茹 i b+ 第2 rj′1 第31・、I JJJJ (C)
21... Keyboard, 22... C1 (, T display, 23... Floppy disk, -2, -4...
Control circuit, 25... Key click sound circuit, 241.
...Kosou code table, 242...Data buffer, 243...Cursor control circuit, 244...Key click city 11 supination 11j5°! Iji'j 3 representatives), Patent attorney # Jiang 1r.
] Cedar boil i b+ 2nd rj'1 31st, I JJJJ (C)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 各漢字コードに対1.5した、少くとも2文字から成る
連想文字の組合せにより漢字を入力するデータ入力装置
卵においで、入力された第1と第2の連想文字の組合せ
を連想テーブルを介して漢字コードに)=換し、その変
換テークを格納するデータバッフγと、上j+2第1 
連P、、文字入力時と第2連想文字入力時のキークリッ
ク音をpJ変としてキークリック音!陽動回路へ出力す
るキークリック制御回路とを具11mシ、上記キークリ
ック音鳴動回路により出力されるキークリック音で第1
連想文字と第2押想文字入力を識別することを特許;り
とする漢字連想文字入力時におけるキークリック制御方
式、
A data input device inputs a kanji by a combination of associative characters consisting of at least two characters, with a ratio of 1.5 to each kanji code. ) into a kanji code, and the data buffer γ that stores the conversion take, and the upper j + 2 first
Ren P,, the key click sound when inputting characters and the second associated character is changed to pJ! The key click control circuit that outputs to the diversion circuit is 11 m long, and the key click sound output from the key click sound generating circuit is
A key click control method when inputting kanji associative characters, which is patented for distinguishing between associative characters and second pressed characters input;
JP58155758A 1983-08-26 1983-08-26 Key click controlling system in case of inputting associative character of kanji Pending JPS6048529A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07133324A (en) * 1993-05-10 1995-05-23 Natl Starch & Chem Investment Holding Corp Thermoplastic acryl for ceramic tile adhesive and acetoxyalkyl (meta)acrylate in styrene / acrylic latex

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07133324A (en) * 1993-05-10 1995-05-23 Natl Starch & Chem Investment Holding Corp Thermoplastic acryl for ceramic tile adhesive and acetoxyalkyl (meta)acrylate in styrene / acrylic latex

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