JPS60210269A - Play apparatus - Google Patents

Play apparatus

Info

Publication number
JPS60210269A
JPS60210269A JP60005616A JP561685A JPS60210269A JP S60210269 A JPS60210269 A JP S60210269A JP 60005616 A JP60005616 A JP 60005616A JP 561685 A JP561685 A JP 561685A JP S60210269 A JPS60210269 A JP S60210269A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
reaction member
arm
game
players
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP60005616A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
ジユリー・ギヤロル・クリステンセン
バリー・デニス
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
MODAN INTERN REJIYAA Ltd
Original Assignee
MODAN INTERN REJIYAA Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by MODAN INTERN REJIYAA Ltd filed Critical MODAN INTERN REJIYAA Ltd
Publication of JPS60210269A publication Critical patent/JPS60210269A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B21/00Exercising apparatus for developing or strengthening the muscles or joints of the body by working against a counterforce, with or without measuring devices
    • A63B21/28Devices for two persons operating in opposition or in cooperation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B23/00Exercising apparatus specially adapted for particular parts of the body
    • A63B23/035Exercising apparatus specially adapted for particular parts of the body for limbs, i.e. upper or lower limbs, e.g. simultaneously
    • A63B23/12Exercising apparatus specially adapted for particular parts of the body for limbs, i.e. upper or lower limbs, e.g. simultaneously for upper limbs or related muscles, e.g. chest, upper back or shoulder muscles
    • A63B23/129Exercising apparatus specially adapted for particular parts of the body for limbs, i.e. upper or lower limbs, e.g. simultaneously for upper limbs or related muscles, e.g. chest, upper back or shoulder muscles for arm wrestling

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はM戯装置、とりわけ腕相撲として知られている
ゲーム遊びに使用するための装置である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention is an M-game device, particularly for use in the game play known as arm wrestling.

従来の腕相撲は2人の遊戯者が彼等の強さを競う形態の
競技である。競技を行うについては、2人の遊戯者がテ
ーブルの反対側に座って相互に向かい合い、競技する腕
の肘をテーブルに置き、その前腕を土に向け、彼等の競
技する腕の手をつかみ合う、開始の合図で競技する腕に
力を加え、相手の前腕を−Eの位置から水モの位置まで
動かして、そこで相手の手をテーブルの上に触らせる。
Traditional arm wrestling is a form of competition in which two players compete to see their strength. To play, two players sit on opposite sides of the table, facing each other, with the elbows of their competing arms on the table, their forearms facing the ground, and the hands of their competing arms grasping each other. At the starting signal, apply force to the competing arm and move the opponent's forearm from the -E position to the water position, where the opponent's hand touches the table.

いずれの競技でも遊戯者は合意された彼等の右腕だけあ
るいは左腕だけを使用する。ここの説明では彼等が使用
する腕を競技腕、使用しない腕を空腕と称する。
In either competition, players use only their right arm or only their left arm, as agreed. In this explanation, the arm they use is called the competition arm, and the arm they don't use is called the empty arm.

従来の腕相撲の欠点は満足のいく競技は強さの似た遊戯
者の間だけでできる、ということである、なぜなら同程
度の強さでない場合は強い遊戯者はあうというまにそし
て必ず勝ってしまうからである。もう1つの欠点は腕相
撲競技をしようとする者は競技の相手を見つけなければ
ならない。
The drawback of traditional arm wrestling is that satisfactory competition can only take place between players of similar strength, because in cases of unequal strength, the stronger player will always and always win. This is because it will be put away. Another drawback is that those who wish to compete in arm wrestling must find a partner to compete with.

本発明の課題は、従来の腕相撲のこれら及びその他の欠
点を克服することである。
It is an object of the present invention to overcome these and other drawbacks of traditional arm wrestling.

本発明に従った装置には、遊戯者の手を交戦してリアク
ションを生ずる部材、上記リアクション部材が、競技の
m戯者の腕が従来の腕相撲でたどる道筋に類似の道筋を
たとるように上述のあるいは第一のm戯者に対して可動
であり、そしてL記載−のが戯者が参加することを可能
にする適切な力を上記リアクション部材に使用すること
がEi(能な、従来の腕相撲に類似の競技における力を
加える装置が含まれる。
A device according to the invention includes a member for engaging the player's hands to produce a reaction, the reaction member being configured to follow a path similar to the path that the arm of a competitive player follows in conventional arm wrestling. It is possible to apply an appropriate force to said reaction member movable with respect to said or first player and to enable said player to participate. includes devices that apply force in competitions similar to arm wrestling.

遊戯装置の望ましい形態の1つには、上述の第一のリア
クション部材しこ加えて、腕相撲に参加する第二の遊戯
者の手の描く道筋に従いU(動な第二の部材かあり、使
用中に各結合部材の動きがもう1つのリアクション部材
の補足的な動きにより忠天にだとられるような結合部材
、使用中(とどちらかのm戯者が彼の扱うリアクション
部材に力を」、るい、その結果異なる強さの力がもう1
つの1)アクンヨン部材により相手の手に伝わり、それ
蕎こより力の同等でないあるいは体格が異なるm戯者力
く実質的tこ同等に競技できるように調整できるような
バイアス装置がある。
One of the desirable forms of the play device includes, in addition to the first reaction member described above, a second reaction member that moves according to the path drawn by the hand of the second player participating in arm wrestling. During use, the movement of each connection member is induced by the complementary movement of another reaction member (and either player applies force to the reaction member he is handling). , Rui, so that another force of different strength
1) There is a bias device that can be adjusted so that players with unequal strength or different physiques can compete with substantially the same strength by transmitting it to the opponent's hand using a biasing member.

結合部材は第−及び第二のリアクション部材−を直接結
合するようなものであり、その場合、変更装置はパイア
スカを結合されたリアクション部材に加えることかでき
、少なくともリアクション部名の力あるいは体格の差異
を補正する。選択的に結合装置は少なくともバイアス装
置に連結でき、そして1つのリアクション部材にもう1
つの1ノアクション部材を経て機械的なアト/曳ンテー
ジを与えるように操作される。いずれの場合も/Xイア
ス装置は、−人の遊戯者がその持っているリアクンヨン
部材に一定の力を加えた場合に、結果として生じた力が
バイアス装置の調整に依存するもう1つのリアクション
部材により加えられるような方法で調整可能であること
が望ましい。/<イアス装置は、−人の遊戯者が−1・
定の力を彼が持つリアクション部材に加えたときにもう
1つのリアクション部材に回し力が加えられるようにゼ
ロセットに調整できることが望ましい。これは、同じ力
あるいは体力の遊戯者により使用するのに適当なように
追加的に装置を調整することを可能にする。
The coupling member is such that it directly couples the first and second reaction members, in which case the modification device may apply a pie-scar to the coupled reaction members, at least the force or size of the reaction member. Correct the difference. Optionally, the coupling device can be coupled to at least the biasing device and one reaction member can be coupled to the other reaction member.
It is operated through two single action members to provide mechanical attrition/traction. In either case, the /Xias device is another reaction member whose resulting force is dependent on the adjustment of the biasing device when a player applies a constant force to the reaction member he is holding. It is desirable to be able to adjust it in such a way that it is applied by /<The Ias device allows -1 players to
It is desirable to be able to adjust to zero set so that when a given force is applied to one reaction member, a turning force is applied to another reaction member. This allows the device to be additionally adjusted as appropriate for use by players of the same strength or fitness.

」二に概略された望ましい遊戯装置は、相J1−に競技
しようとする第−及び第二の遊戯者により使用すること
が可能である。これは二人モードで競技するのに適した
装置である。しかしそのような装置は対抗遊戯者なしに
一人の遊戯者で競技することも可能である。−人のモー
ドでは、/″−イフス装置その使°用中に一人の遊戯者
の手により加えられる力に他の力の助けなしに対抗する
。装置が二人モートで使用される場合は1通常はバイア
ス装置か比較的大きな力を第一の遊戯者により使用され
るリアクンヨン部材に加えることがat能であることか
必實である。というのは、バイアス装置だけで、助けな
しに第一の遊戯者により加えられる当に対抗しなければ
ならないからである。これは二人モートで装置を使用す
るのとは対称的である。
The preferred gaming device outlined in Section 2 can be used by the first and second players who wish to compete in phase J1. This is a suitable device for competing in two-player mode. However, such devices also allow a single player to compete without an opposing player. - In human mode, the device counteracts the forces exerted by the hands of one player during its use without the aid of other forces. If the device is used in a two-player mode, It is usually necessary for the biasing device to be able to apply a relatively large force to the reaction member used by the first player, since the biasing device alone, without assistance This is in contrast to using the device in a two-player mote.

−人の遊戯者により加えられた力は少なくとも一部は池
の敵戯者の力によりバイアス装置は単に弱い遊戯者を援
助するだけでよい。バイアス装置は2つのモードで使用
できるl−の機構から成っていたちよいが、これは木質
的なことではなく、バイアス装置は−・人モートの1つ
の機構と、それとは別個独立の二人モードの機構から成
っていてもよい。
- The force exerted by the human player is at least partly due to the force of the opponent player in the pool, so that the biasing device only needs to assist the weaker player. The biasing device may consist of a l-mechanism that can be used in two modes, but this is not a wooden thing; the biasing device can consist of one mechanism for the human mode and a separate two-person mode. It may consist of a mechanism.

M戯装置の第二の望ましい形態は、リアクション部材か
1つだけあって、バイアス装置が使用中に遊戯者のLに
より加えられた力の助けなしに対抗するように操作でき
るものである。この種の形態の装置はもちろん二人モー
ドの使用がrrj能である。
A second preferred form of the M game device is one in which there is only one reaction member so that the biasing device can be operated to counteract the forces exerted by the player L during use without the aid of the bias device. This type of device is of course capable of being used in a two-person mode.

バイアス装置は異なる強さ及び体力の遊戯者による異な
る状態で使用された場合にも使用できるように調整可能
であ訊ことが望ましい。そうすれば−・人の遊戯者と装
置との間の任意、の競技において、その遊戯者か公正に
競技する場合には、とちらが勝つかという結論を予見す
ることのないように調整できる。
It is desirable that the biasing device be adjustable so that it can be used in different conditions by players of different strength and physical fitness. That way, in any competition between a human player and a device, it is possible to adjust the outcome so that it is not possible to predict which player will win if the player plays fairly. .

本発明に従った装置は、競技の進行につれて、第一の遊
戯者あるいは両方の遊戯者に予見されないような方法で
、競技の場合に応して、使用中に最初の遊戯者の手によ
りあるいは両方の遊戯者の手に加えられる抵抗を変化さ
せるように操作できる変動装置から成る。このような変
動装置かない場合は、競技は、特に−人競技モードの場
合は、退屈なあるいは「死んだ」ものになる。しかしこ
の変動装置の使用により、通常はかなり生き生きしたも
のとなる。装置が二人モードで使用され、変動装置が操
作されている場合は、ともらの遊戯者も受ける抵抗にど
のような変化か変動装置によって、あるいは相手の遊戯
者によって発生するかを予測することはできない。
As the game progresses, the device according to the invention can be used in the hands of the first player or in a manner unforeseeable to the first player or both players, depending on the case of the game. It consists of a variable device that can be operated to vary the resistance applied to both players' hands. Without such a variable device, the competition would be boring or "dead", especially in the -man competition mode. However, the use of this variable device usually results in a much more lively appearance. When the device is used in two-player mode and the variable device is operated, predict what changes in the resistance that the co-player will also experience will be caused by the variable device or by the opposing player. I can't.

調90f能な形態の装置ではどれでも′、競技の始まる
前に/ヘイアス装置を適昌に調整するセット装置かある
ことが望ましい。セント置は、セッ計装詔のとのセット
が競技の遊戯者に適当か(装置が二人モートで使用され
る場合)、どのセットが競技のト【イカの遊戯者に適当
か(装置が二人モードで使用される場合、)という指示
を与える指示装置と合体していることが望ましい。例え
ば、指示装置は、性別、体重、年令などの1つあるいは
それ以」−の遊戯者の属性に従い、どのセントが適当で
あるか、という情報を提供する。
For any type of device capable of adjusting 90f, it is desirable to have a setting device to properly adjust the heias device before the start of the competition. The center location determines which sets are appropriate for competitive players (if the device is used in a two-player mote) and which sets are appropriate for competitive players (if the device is used in a two-player mote). When used in two-person mode, it is preferable that the device be combined with an indicating device that gives an instruction such as ). For example, the indicating device may provide information as to which cents are appropriate according to one or more of the player's attributes, such as gender, weight, age, etc.

装置は追加的にあるいは選択的に、競技か特定の段階に
達したときにその信号を示し、競技が他の段階に達した
ときに他の信号を示す信号装置を含む。信号装置は、競
技の段階に従い1つあるいはそれ以上の信号を示すよう
に操作できるもの、例えば遊戯者が競技を開始するのに
力を加える必要がある場合1M戯者あるいは装置のどち
らかが勝ちそうな場合、あるいはJ!!2戯者あるいは
装置のどちらかが勝った場合、である。追加的あるいは
選択的に、信号装置は−続きの8枝あるいは−・組の競
技競技の中で1M戯者及び装置の勝利の数(−人モート
の場合)遊戯者のそれぞれの勝利の@(二人モードの場
合)を示す。
The apparatus may additionally or alternatively include a signaling device that indicates a signal when a particular stage of the game is reached and another signal when another stage of the game is reached. A signaling device is one that can be operated to indicate one or more signals according to the stage of the competition, e.g. if the player needs to apply force to start the competition, then either the player or the device wins. If so, or J! ! 2 If either the player or the device wins. Additionally or alternatively, the signaling device indicates the number of wins of the 1M player and the device (in the case of -man motes) of each of the player's wins in the following 8 branches or sets of competitions. (in case of two-player mode).

従来の腕相撲において生ずる問題の1つは、競技の進行
中に遊戯者か合意された位置から移動するとその遊戯者
が不公正な勝利を得ることが多い、ということである。
One of the problems that arises in traditional arm wrestling is that moving from an agreed upon position during the course of a contest often results in an unfair victory for the player.

そこでML遊戯者位置は競技の進行中ずっと最初に合意
した位置を維持することか必要となる。特に遊戯者は競
技の進行中はその席から立ってはならず、競技している
腕の旧をテーブルから離してはならす、競技の進行をそ
の空腕で妨古してはならない、と合7低されることか一
般的である。このような問題を克服しあるいは減少さゼ
るために、遊戯者が適νJな競技位置にいる場合に遊戯
者により操r「でき、j!!2戯者か合、へした位置か
ら動いた場合に警報を発するように伝号装置か反応する
ような検知装置を提供することが望ましい。検知装置は
遊戯者の動きに以下の1つあるいはそれ以上の方法で反
応するものである。席から立つこと、肘を規定された位
置から持ち上げること、空腕を規定された位置から動か
すこと。
It is therefore necessary that the ML player positions remain at the initially agreed upon positions throughout the course of the competition. In particular, players must not stand from their seats while the competition is in progress, must not move their competing arms away from the table, and must not interfere with the progress of the competition with their free arms. 7 is common. In order to overcome or reduce such problems, when a player is in a suitable playing position, the player can use the command ``I can do it! It is desirable to provide a sensing device that responds to the player's movements in one or more of the following ways: from the seat. Standing, lifting the elbow from a defined position, and moving the free arm from a defined position.

バイアス装置はモータ及びモータからのトルクを伝達す
るモータに連結されたクラッチから成る。リアクション
部材あるいは各リアクション部材は弧の一部の形の経路
をたどるものが望ましい。更にホンパ部材あるいは各リ
アクション部材は腕に対して横の方向にある軸の回りに
回転するように取付けられたハンドルから成ることが望
ましい。
The biasing device consists of a motor and a clutch coupled to the motor that transmits torque from the motor. Preferably, the or each reaction member follows a path in the form of a portion of an arc. Preferably, the booster member or each reaction member further comprises a handle mounted for rotation about an axis transverse to the arm.

第1図に描かれた装置は硬い金属の円筒の形yルでその
軸か垂直になっているケイシング1から成る。図をはっ
きりさせるためにケイシングの下部は描かれていない。
The device depicted in FIG. 1 consists of a casing 1 of solid metal, cylindrical in shape, with its axis perpendicular. The lower part of the casing is not drawn for clarity.

ケイシングの上部3は半円形の傾斜した表示面を形成し
ている。4木の足5は放射状にケイシングの下部から突
出していて、装置を使用中に安定させる。旋回軸6は2
本の足5の外側の端から上方へ突出していて、子方及び
外側へ伸ひながら曲かっていてその」−力で旋回するブ
ラケント7を有覗でいる。各ブラケント7はシート8を
支えているか、シート8は同時にその中心から下方に垂
直に伸ひている接地支持省9によっても支えられている
。この配置により各シートは旋回軸6の軸の周りに弧を
描いて旋回可能で、それにより、それの位置をケイシン
グ1に対して相対的に変化させることができる6ケイン
ノグ1からシート8に突出しているのは、その外側の端
で調整’of能岑肘鷹きを支えている腕10である。腕
IOの毛色に隣接しているのは一対の腕12で、ケイシ
ングlから突出しその外側の端で遊戯者の空腕を支えて
いる。腕lOと平行しているか、それより高い位置に管
の延L5部14がありこれはケイシングから突出してい
る。操作腕15は延長部14の突出している部分から上
方に伸びていて、各操作腕はその上方の端でリアクショ
ン部材を構成する外側に傾斜したハンドル16を支えて
いる 第2図から第4図は、ケイシングlに含まれている操作
機構を示している。ケイシングに組み込まれているのは
、四角計の管で十字形を構成してケイシングにしっかり
と固定されている水平支持枠17である。ブラケット1
8は枠17からぶらさかっていてその下部で可逆転モー
タ19を支えている。モータの出力軸は垂直軸の周りに
回転し、クラッチ20の入力軸に連結されている水平の
出力軸を有する減速ギアに連結されている。クラッチ2
0は人力軸と同軸でプーリ21に連結されている出力軸
をもする。その配置は、クラッチの入力と出力の間の連
結の程度あるいは範囲が変化するようになっている。ク
ラッチは任意の適当な構造のものでよく、例えば流体継
手のようなものかある。しかしクラッチ20はよく知ら
れた種類の磁力クラ・ンチである。これは、直流電流を
使用して軸状の磁場を発生する電磁石から成る固定子を
含んでいる固定された環状の外部ケイシングから成り、
固定子の内部及びこれと同軸にあるのは回転コアで、こ
れは永久磁石と合体し直接モータ19により駆動される
減速キアの出力軸に連結されている。同様に固定子の内
部に固定イ及びそれ及びコアと同軸に回転可能に強磁性
の円盤があり、プーリ21に連結されている。円盤は通
常軸方向にバネ装置によりコアから離れる方向に押付け
られている。しかし適当な電流が固定イに流れている間
は、磁界はコア及び円盤を経て円盤かコア′に引きつけ
られるように作用し摩擦4よ触している。電流が増加す
るにつれて摩擦接触も強化される。かくて5通常の場合
、モータが一定の速瓜で回転すると、トルクがプーリに
伝わり、コアと円盤の°間のf!I:擦接触を経てプー
リ21に回転か伝達し、それが固定子を経て流れるj4
i 1R,にこ依存する。
The upper part 3 of the casing forms a semicircular inclined display surface. Four wooden feet 5 project radially from the bottom of the casing to stabilize the device during use. The pivot axis 6 is 2
It protrudes upward from the outer end of the book leg 5, bends as it extends outward and outward, and allows the viewer to see the bracket 7, which rotates with force. Each bracket 7 supports a seat 8, which at the same time is also supported by a ground support 9 extending vertically downward from its center. This arrangement allows each seat to pivot in an arc around the axis of the pivot shaft 6, thereby making it possible to change its position relative to the casing 1. At its outer end is arm 10, which supports the adjustment 'of Nozomi's elbow. Adjacent to the arms IO are a pair of arms 12 that protrude from the casing 1 and support the player's free arms at their outer ends. Parallel to or higher than the arm lO is a tube extension L5 14 which projects from the casing. Operating arms 15 extend upwardly from the projecting portion of extension 14, each operating arm supporting at its upper end an outwardly sloping handle 16 forming a reaction member. shows the operating mechanism included in the casing l. Built into the casing is a horizontal support frame 17 in the form of a cross made of square meter tubes and firmly fixed to the casing. Bracket 1
8 hangs from the frame 17 and supports a reversible motor 19 at its lower part. The output shaft of the motor rotates about a vertical axis and is connected to a reduction gear having a horizontal output shaft that is connected to the input shaft of clutch 20. clutch 2
0 also represents an output shaft coaxial with the human power shaft and connected to the pulley 21. The arrangement is such that the degree or extent of coupling between the input and output of the clutch varies. The clutch may be of any suitable construction, such as a fluid coupling. However, clutch 20 is a magnetic clutch of the well known type. It consists of a fixed annular outer casing containing a stator consisting of electromagnets that generates an axial magnetic field using direct current;
Inside and coaxially with the stator is a rotating core, which is combined with permanent magnets and is directly connected to the output shaft of the reduction gear driven by the motor 19. Similarly, a ferromagnetic disk is disposed inside the stator and is rotatable coaxially with the stator and the core, and is connected to a pulley 21. The disk is normally axially urged away from the core by a spring device. However, while a suitable current is flowing through the fixed A, the magnetic field acts to be attracted to the disk or core through the core and the disk, and is in contact with the friction 4. As the current increases, the frictional contact also increases. Thus, in the normal case, when the motor rotates at a constant speed, torque is transmitted to the pulley, and f! between the core and the disc °! I: Rotation is transmitted to the pulley 21 through frictional contact, and it flows through the stator j4
i 1R, depends on.

このトルクはハンドル16に/へイアスカを発タトさせ
る。
This torque causes the handle 16 to start moving.

ベルト22はプーリホイール21を回転して通過し、同
時にプーリホイール23を回転して通過する。プーリホ
イール23はプーリホイール21よりその直径が大きく
、主軸に固定され、主も11は参照番号24である。主
軸24は相互に隙間を有するヘアリング25の上で回転
し、四角形の管状ピラーの上端に固定され、ピラー26
の下部は枠17に設置されている。
The belt 22 rotates and passes the pulley wheel 21, and at the same time rotates and passes the pulley wheel 23. The pulley wheel 23 has a larger diameter than the pulley wheel 21 and is fixed to the main shaft, the main shaft 11 having the reference number 24. The main shaft 24 rotates on a hair ring 25 with a gap between them, and is fixed to the upper end of a square tubular pillar.
The lower part of the frame 17 is installed in the frame 17.

腕lOの内部端はケイシングの下部2にあるアパチャを
経て、かっ枠17に取付けられたカイト27を経て伸び
ている。腕lOはそれぞれピン28をそれにつながるガ
イドの外に引っ張り出されないようにその内部端で支え
ている。それにもかかわらず、腕lOはそれぞれそのガ
イドを経た延長の範囲で軸方向に内部に押込み自由にな
っている。更に、腕lOはそれぞれ制限されてはいるが
垂直セ面上でチルト運動をすることができる。これの端
かカイトに取付けられてる。各ガイドの外側の端の近く
、及びそのつながる腕10の下に、強力な板バネ29が
ありガイドの下で固定され。
The inner end of the arm lO extends through an aperture in the lower part 2 of the casing and through a kite 27 attached to the bracket 17. Each arm lO supports a pin 28 at its inner end so that it cannot be pulled out of the guide connected to it. Nevertheless, each arm lO is free to be pushed axially inward to the extent of its extension through its guide. Furthermore, each arm lO is capable of tilting movements in a vertical plane, although each is limited. It is attached to the end of this or to the kite. Near the outer end of each guide and under its connecting arm 10 there is a strong leaf spring 29 fixed under the guide.

これは腕をマイクロスイッチ30から離れるように上方
へ持上げる。下方への圧力が肘置き11のどちらかの1
つにかかると、それにつながるバネ29が作用しマイク
ロスイッチ30が作動する。
This lifts the arm upward and away from the microswitch 30. The downward pressure is on either one of the elbow rests 11.
When it is applied, the spring 29 connected thereto acts and the microswitch 30 is activated.

第2図にある肘置き11はそれにつながる腕の上にその
位置が回転によりL下に調整できるように取付けられて
いる。肘置きは軸方向に仲ひるスクリュの上端に固定さ
れ、スクリュの下部は、腕10の外側の単にあるスリー
ブ31に固定されたナツトにねじこんである。第1図に
ある修止配置では、スリーブ31は腕10の上方に曲が
る端部分により置き替えるられる。
The armrest 11 shown in FIG. 2 is mounted on the arm connected to it so that its position can be adjusted downward by rotation. The arm rest is axially fixed to the upper end of the middle screw, the lower part of which is screwed into a nut fixed to a sleeve 31 just outside the arm 10. In the repair arrangement shown in FIG. 1, the sleeve 31 is replaced by an upwardly curved end portion of the arm 10.

腕12の内部端部分もアパチャを経てケイシングの下部
2に伸びて、ハウジング32の中に入っている。垂直ピ
ボットピン33は各ハウジング32及びその中にある腕
につながる部分を経て垂直に伸びている。このようにし
て腕12のそれぞれは腕につながる水平にピボットピン
33に隣接する垂直のストップピン34により制約され
ながら水平に弾を描く。
The inner end portion of the arm 12 also extends through the aperture into the lower part 2 of the casing and is contained within the housing 32. A vertical pivot pin 33 extends vertically through each housing 32 and the arm connection therein. In this manner, each of the arms 12 projects horizontally while being constrained by the vertical stop pin 34 adjacent to the horizontal pivot pin 33 connected to the arm.

柄13及びハンドル16のそれぞれにはその単にあるブ
ツシュボタンで操作する電気スイッチ35がついている
。各スイッチはオフの位Zにバネで押付けられているが
、M県名の手がボタンにつながる柄あるいはハンドルを
握ると、指により押(;Iけられてスイッチがオンの位
置に来る。マイクロスイッチ30及びスイッチ35は共
に検知装置を構成している。更に各シート8は電気スイ
ッチ(示されていない)につながっていて、誰も座って
いないときはスイッチはオフになっているが、誰かかシ
ートに座るとスイッチはオンとなる。このようなシート
スイッチも検知装置の一部を構成している。トランキン
グ装置(示されていない)か主軸24に連結されていて
、主軸24の位置が変化するにつれて変化する電気信号
を伝える。例えばトランキング装置は主軸と共に回転す
るように連結ネれた可変抵抗器から成っている。しかし
トランキング装置は主軸から放射状に突出した作動ピン
から成っていて、3つのマイクロスイッチか軸の周りの
固定位置に取付けられているのが望ましい。各マイクロ
スイッチはその作動ピンの経路に作動素子を有している
。その配列は、操作腕15か垂直である場合は作動ピン
が1つのマイクロスイッチの作動素子を押付け、腕が水
平に装置の1つの側面に伸びた場合はそのピンが第二の
作動素子を押付け、腕が装置の他の側面に水平に伸びた
場合はピンか3番目の作動素子奈押伺けるように配列す
る。
Handle 13 and handle 16 each have an electrical switch 35 operated by a simple button. Each switch is pressed by a spring to the OFF position Z, but when M Prefecture's hand grasps the handle or handle connected to the button, the switch is pushed (;I) into the ON position by the finger.Micro Switch 30 and switch 35 together constitute a detection device.Furthermore, each seat 8 is connected to an electrical switch (not shown) which is turned off when no one is seated, but when no one is seated. The switch is turned on when the user sits on the seat.Such a seat switch also constitutes a part of the detection device.It is connected to a trunking device (not shown) or to the main shaft 24, and is connected to the main shaft 24 to detect the position of the main shaft 24. For example, a trunking device consists of a variable resistor connected to rotate with the main shaft.However, a trunking device consists of an actuating pin that projects radially from the main shaft. Preferably, three microswitches are mounted in fixed positions around the axis. Each microswitch has an actuating element in the path of its actuating pin. If the actuating pin presses against the actuating element of one microswitch, if the arm extends horizontally to one side of the device, then the pin presses the second actuating element, and if the arm extends horizontally to one side of the device Arrange it so that if it stretches, the pin or third actuating element can be pushed.

ケイシングの各表示面4はセント装置を支えるパネル及
びi5図にあるように信号装置を有している。セント装
置は以下の接触スイッチから成る。37、−・人のM戯
者により競技が行われる場合に操作される。38、二人
のM戯者により競技か行われる場合に操作される。39
遊戯渚が男の場合に操作される。40、M戯者が桑の場
合に操作される。41、体重の増加か数値表示(下に記
述される)により表示された場合に操作される。
Each display surface 4 of the casing has a panel supporting a cent device and a signaling device as shown in Figure i5. The cent device consists of the following contact switches: 37.--It is operated when a competition is held by M players. 38. Operated when a competition is held between two M players. 39
Operated if Yugi Nagisa is a man. 40. Operated when the M player is a mulberry. 41, operated when weight increase is indicated by numerical display (described below).

42、体重の減少が数値表示により表示された場合に操
作される。セント装置もまた番号表示と共に接触スイッ
チ37〜42に関連してd′葉による表示装置につなが
っている。スイッチのどれかが作動させられると、背後
から表示装置の一部を構成する照明を受ける。信号装置
は後述の状況で照明を受ける後述のパネルから成る。4
3、操作腕15か垂直で競技が蛇まろうとしている場合
。44、競技か進行中。45、遊戯者か勝った場合。
42. Operated when weight loss is displayed numerically. The center device is also connected to the d' display in conjunction with the contact switches 37-42 with a number display. When any of the switches is actuated, it receives illumination from behind forming part of the display. The signaling device consists of a panel as described below which receives illumination in the circumstances described below. 4
3. If the control arm 15 is vertical and the competition is about to go haywire. 44. Competition in progress. 45. If the player wins.

46、遊戯者か負けた場合。47シートのスイフチかオ
フの場合。48、マイクロスイッチ29がオフの場合(
M戯者の肘がヒがっている)。49、M戯者の空腕が柄
13につなかるスイフチ34を操作しそこなった場合6
50、M戯者の競技をしている腕かハンドル16につな
がるスイ・ンチ34を操作しそこなった場合。上述のよ
うに、表示装置は最初に低い体重を示す番号表>1<5
1をも含む。番号表示は液晶表示から成る。接触スイフ
チ41か操作されると、接触スイフチ41が開放される
まで、体重は次第に増加するように表示51に表示され
る。同様に、接触スイフチ41か操作されると、接触ス
イフチ41か開放される才で、体重は次第に減少するよ
うに表示される。各パマ・ルの情報はそのパネルにml
するシート8を使用する遊戯者1こンバされる。
46. If the player loses. In case of 47 seat swift or off. 48. When the micro switch 29 is off (
The M player's elbows are sore). 49. If the M player's empty arm fails to operate the swift 34 connected to the handle 13 6
50. If the player fails to operate the switch 34 connected to the handwheel 16 with his or her playing arm. As mentioned above, the display device initially displays a number table indicating the lower weight>1<5
Also includes 1. The number display consists of a liquid crystal display. When the contact switch 41 is operated, the weight is displayed on the display 51 so as to gradually increase until the contact switch 41 is released. Similarly, when the touch switch 41 is operated, the weight is displayed as gradually decreasing until the touch switch 41 is released. The information for each Pama Ru is ml on that panel.
Player 1 using sheet 8 is converted.

この装置はマイクロプロセ、すをも含み、ロムにつなが
ってクラッチ20を操作し、信号装置は検知装置、トラ
・ンキンク装置セリトン2置の4:7りに反応する。
This device also includes a microprocessor, which is connected to the ROM to operate the clutch 20, and the signal device responds to a 4:7 ratio between the detection device and the torque/kink device Seriton 2 position.

装置が二人のM戯者により使用5れる場合は、各遊戯者
は2つのシート8をそれぞれ占有する。
If the device is used 5 by two M players, each player occupies two seats 8 respectively.

座る11jに、遊戯者たちは右手を使用するか左手を使
用するかを決定し、シートをa fftな位置に動かし
、シートの高さを調節する。それから錠錯1名は座る。
To sit down 11j, the players decide whether to use their right or left hand, move the seat to an a fft position, and adjust the height of the seat. Then the locksmith sat down.

それか(しが戯者の一人は決定された競技の腕に対応す
る「左」あるいはr石」にスイッチ(示されていない)
を操作する。M戯者は更に接触スイフチ38及び接触ス
・rフチ39及び40のうちの適当な1つを操作する。
Either that (one of the players switches to the "left" or "r" stone corresponding to the determined competitive arm (not shown))
operate. The M player further operates a suitable one of the touch switch 38 and the touch switch 39 and 40.

M!!名は各遊戯者の体重が番号表示51に示されるよ
うな方法でクンチスイッチ41をも(必要な場合は夕、
チスイッチ42も)操作する。この表示は題名なjli
位、例えば、スト−ン、ポンド、キログラム、で体重を
表示する。表示される体重には北限と1・陽かある。例
えば1体重は7スト−ンから14ストーンである(すな
わち、98〜196ポ/11、あるいは44,5〜89
キログラムである)。この範囲を外れる体重の遊戯者は
制限内の近い値を選択する。
M! ! The weight of each player is also displayed on the number display 51 in such a way that the weight of each player is indicated on the number display 51.
42). This display is the title jli
Displays weight in units such as stones, pounds, and kilograms. The displayed weight has a northern limit and a 1.yang limit. For example, one body weight is 7 to 14 stone (i.e. 98 to 196 pounds/11, or 44.5 to 89 pounds).
kilogram). Players whose weight falls outside this range will select a value close to within the limit.

それから各遊戯者は競技する腕の肘を隣接する肘、ηき
11に載せ(もし必要ならばその垂直位置をML遊戯者
前腕の長さに合わせて調整する)、隣接するハンドル1
6を競技する手でつかみ、M戯者の指によりスイフチ3
4のプンシュボタンを押付ける。同時に、各遊戯者は!
4接する柄13を空腕でつかみ、その手の指でスイッチ
35のプンシュホタンを押伺ける。このようにして、検
知装置のスイフチは全部操作される。
Each player then places the elbow of his competing arm on the adjacent elbow, 11 (adjusting its vertical position to the length of the ML player's forearm, if necessary) and the adjacent handle 1.
6 with the competing hand, and the swift 3 with the fingers of the M player.
Press the push button 4. At the same time, each player!
Grasp the handle 13 that touches 4 with your free arm, and press the button of switch 35 with the fingers of that hand. In this way, all the swifts of the sensing device are operated.

それから各ML遊戯者a技する腕の肘を隣接する肘置き
11に載せ(もし必要ならばその垂直位置をM戯者の前
腕の長さに合わせて調整する)、隣接するハンドル16
を競技する手でつかみ、遊戯者の指によりスイフチ34
のプンシュボタンを押付ける。同時に、各M戯者は隣接
する柄13を空腕でつかみ、その手の指でスイ・ンチ3
5のプ・ンシュボタンを押付ける。このようにして、検
知装置のスイフチは全部操作される。
Each ML player then places the elbow of his/her performing arm on the adjacent elbow rest 11 (adjusting its vertical position to the length of the ML player's forearm, if necessary) and the adjacent handle 16.
34 with the player's finger.
Press the push button. At the same time, each M player grabs the adjacent handle 13 with his free arm and uses the fingers of that hand to
Press the push button 5. In this way, all the swifts of the sensing device are operated.

それからブイクロプロセンサは信号装置を操作して競技
が始まったことを遊戯者1こ知らせるか、操作腕7が垂
直になるまで競技は開始しない。
Then, the game does not start until the bicycle pro sensor operates the signal device to notify the player that the game has started, or the operating arm 7 becomes vertical.

セッ計装乙からの信号、は既にマイクロプロセンサに8
M戯戯者公止(二勝利の機会を!ノーえるため+、Zは
とんなハイアスカが1、i24に供4A5れるへきかを
決定させている。パイアスカを必要としなU・場合は、
ぞのようなハイアスカは十dilI24に1,1いfl
されない。しかしその場合でも/\イアストルクを、り
えることか適切である。このトルクはクラッチ20、プ
ーリ21及び23、そしてベルト22を操作することに
より、モータ19により与えられる。その配置は、フラ
ンチか黄土される平均値に次第に近づくようにハイγス
トルクを増加させるように1桑作されることか望ましい
。というのは、この方法によれば、遊戯者の毛に突然の
力かかからないからである。
The signal from Set Instrumentation B has already been sent to the MicroPro sensor.
M player public stop (two chances to win! To get a no +, Z is deciding where to go with 1, i24, 4A5, etc. If you don't need Paiaska, then
Hiasuka like this is 1,1 fl in 10 dilI24
Not done. However, even in that case, it is appropriate to return to /\iast torque. This torque is provided by motor 19 by operating clutch 20, pulleys 21 and 23, and belt 22. The arrangement is preferably one mulberry cropped to increase the high gamma stress to progressively approach the average value of the flannel or loess. This is because, according to this method, no sudden force is applied to the player's hair.

トルクか使用される回転方向は、モータの回転方向が逆
転すると逆転する。競技を通して、モータの回転方向及
びフランチに流れる゛上流の強さく及びハンドル16に
がかる力及びその回転の方向)はマイクロプロセンサに
より決定される。
The direction of rotation in which torque is used is reversed when the direction of rotation of the motor is reversed. Throughout the competition, the direction of rotation of the motor and the forces flowing to the flange (upstream forces and forces acting on the handle 16 and direction of rotation thereof) are determined by the microprosensor.

この装置は、通常のパイアスカか加えられる場合に追加
して、フランチ20が、少なくともji戯者かγ・見で
きないはとト分に力を変化させる方法で1¥擦を使用し
あるいは]・ルクのバイアスを行うため、ランタムにあ
るいは少なくとも遊戯者か予見できないほど十分に変化
させる方法で操作される。これらの摩擦あるいはトルク
のバイアスの効果は、一般的には遊戯者がその手に伝わ
る相手力からのあるいは装置からのリアクションカの変
化?予想することかできないほとである。斥擦はフラン
チ20に流れるik流を変化させることにより実行され
る。% 1i変化の適当なパターンはマイクロプロセン
サにより発生し、それはロムにあらかしめ記憶したもの
か、あるいはランタムなものである。
This device uses 1 yen in a way that changes the force to at least the amount of force that can be seen by the player or gamma, in addition to the case where the normal force is applied. The bias is manipulated randomly or at least in a manner that is sufficiently variable to be unforeseeable by the player. The effect of these friction or torque biases is generally a change in the reaction force from an opponent's force or from a device that is transmitted to the player's hand? It is impossible to predict. Repulsion is performed by changing the ik flow flowing through the flange 20. The appropriate pattern of % 1i changes is generated by a microprocessor, which may be programmed into ROM or may be random.

競技の途中における主軸24の回転位置あるいは角度も
7置は、−込あるいはもう一人の遊戯者のとちらかに味
方して変化するものである。トランキング装置は、位置
の変化がセントを変化させ、トランキング装置の゛電気
的特性を変化させるようなものである。この情報はマイ
クロプロセサにフィードされる。マイクロプロセサ部の
プログラムは、計qされるこの情報により競技を楽しく
するようにバイアストルクか変化するものである。
The rotational position or angle of the main shaft 24 during the competition also changes in seven positions to favor either the player or the other player. The trunking device is such that a change in position changes the cent and changes the electrical characteristics of the trunking device. This information is fed into the microprocessor. The program in the microprocessor section uses this measured information to change the bias torque to make the competition more enjoyable.

例えば、−・人の遊戯者があっというまに勝ちそうにな
ると、/゛・イアストルクか増加して、しばらくの間そ
の遊戯者の力に対抗しあるいはもっと強い力で夕・j抗
する。しかし−上述の調整において、ドラッギング装置
は3つのマイクロスイッチで構成され、マ・rクロプロ
センサにフィートされる情報は腕か垂直(あるいは実質
的に垂直)か、)I:、、+;かだけである。ぞれ故、
腕のIVi斜にノSくバイアストルクの変化は不可能で
ある。
For example, if a player is about to win too quickly, the force increases and counteracts the player's power for a while, or resists it with a stronger force. However - in the above adjustment, the dragging device consists of three microswitches, and the information fed to the macropro sensor is whether the arm is vertical (or substantially vertical), ) I:, , +; Only. Therefore,
It is not possible to change the bias torque due to the IVi inclination of the arm.

ともらかの遊戯者が勝Jllするというのは、操作腕1
5か実質的に水平の位置に来た場合で、これはトランキ
ンク装置により検知される。勝利の位置に来ると、これ
かパネル45の発光により表/−1される。改名の側で
はパネル46が発光する。これで競技は終りとなる。
The fact that a certain player wins is due to operating skill 1.
5 or a substantially horizontal position, which is detected by the trunking device. When the winning position is reached, the panel 45 lights up and the player is turned up/-1. On the name change side, the panel 46 lights up. The competition is now over.

競技中にとちらかの遊戯者が、4つのスイ・ンチのうち
のとれか(ジ−トスイッチ、2個のマイクロスイッチ3
0、ヌイチ35)か開放されるような動きをすると、競
技は終了し、適害1なパネル(47,48,49,50
)か発光する。この装置は次の競技の間はこの力が:で
警告を受けた遊戯者にはmij 117)競技で714
)?を受りたことをパネルで表示するという方法で操作
される。
During the competition, one of the players selects one of the four switches (Geat Switch, 2 Micro Switches 3).
0, Nuichi 35) moves to release the competition, the competition ends, and the harmful 1 panel (47, 48, 49, 50)
) or emit light. This device will not be used during the following competitions.
)? It is operated by displaying on the panel that it has been received.

二人モートでこの装置を使用する場合は既に述へた。装
置か−・人モードで使用される場合は、遊戯者はセント
装置を大体前と回しように操作するか、夕、チスイッチ
38の代りにタンチスイッチ37を操作する。そうする
ことにより、マイクロプロセ、すは主軸24に対して競
技の間中遊戯者の性別及び体重に適当な平均のパイアス
カを供給する。二゛1人モードの使用の場合にも上述の
トルクの変動や変化かl、えられる。
The case of using this device in a two-person mote has already been described. When the device is used in human mode, the player operates the center device roughly in forward and backward directions, or operates the touch switch 37 instead of the touch switch 38. By doing so, the microprocessor supplies the spindle 24 with an average bias voltage appropriate for the gender and weight of the player throughout the competition. The above-mentioned torque fluctuations and changes can also be observed when using the 2-person mode.

使用中はそのどちらのモードにおいても、マイクロプロ
セッサは例えば損傷のような場合に生ずる腕の突然の息
激な変化にも、それを妨げるように働く。
In use, in either mode, the microprocessor acts to prevent sudden and dramatic changes in the arm, which may occur, for example, in the event of an injury.

様々な修正や追加がこの装置に11われる可能性がある
。例えば、使用前にコインを挿入する必要があるという
ように。装πtの音)シ・信−)に追加して、画像信号
を合体させることもできる。例えば、検知装置が遊戯者
か競技中に止しい位置から動いたのを検知すると、「j
に見える信じか小される。というようにである。選択的
にあるいは追加的に音声信号か一人の遊戯者か勝ったと
きあるいは勝ちそうなときに示されるということもあり
うる。
Various modifications and additions may be made to this device. For example, you need to insert a coin before use. It is also possible to combine the image signal by adding the sound of the sound πt) shi・shin-). For example, if the detection device detects that a player has moved from a fixed position during a competition,
Believe it or not it will look small. That's how it is. Alternatively or additionally, an audio signal may be indicated when a player has won or is about to win.

装置は一人モードにおいて、有名な腕相撲競技選手やこ
の競技に勝った遊戯者に対して使用された主軸24の変
動あるいは変化のパターンと回しものを容易に主軸に対
して与えられなければならない。そしてタッチスイッチ
39.40.41及び42をセットの変化に夕、J応し
て、とんなMg2者がその機能を使用しても合理的な楽
しい競技ができるようにそのパターンを修正できるもの
であることを要する。
The device, in solo mode, must be able to easily impart to the spindle the patterns of fluctuations or changes in spindle 24 and turns used by famous arm-wrestlers and players who have won this competition. And touch switches 39, 40, 41 and 42 can be used to modify the pattern in response to changes in the set so that any Mg2 player can have a reasonable and fun competition even if they use that function. It is required that

本発明に関連する他の形!だ、の装置は一上述の形態に
りf1似しているか、それは−人モードにだけ使用され
るものである。それ故、それは操作腕15が欠けており
、これに関連して、シート8.腕IO1肘置装11、腕
12及び柄13も欠けており、操作パネルも1つである
。このような装置で競技するときの退屈さを避けるため
に、上述の種類の変動装置が装備されることが望ましい
Other forms related to the present invention! The device is similar to f1 in the form described above, but it is used only in -person mode. It therefore lacks the operating arm 15 and in this connection the seat 8. The arm IO1 elbow rest 11, arm 12, and handle 13 are also missing, and there is only one operation panel. In order to avoid tedium when competing with such equipment, it is desirable to be equipped with a variable device of the type mentioned above.

上述の装置のとれについても、装置を制御するのにマイ
クロプロセッサが装備されている。これより複雑でない
装置についてはマイクロプロセッサは省略されているか
、ンリンドステート電子部品による適当な論理回路によ
り機能か作動する。
Both of the devices described above are also equipped with a microprocessor to control the device. For less complex devices, the microprocessor may be omitted, or the functions may be operated by suitable logic circuits with closed-state electronics.

この装置はリアクション部材を競技が行われないときに
作動するロック装置を含むことが望ましい。ロング装置
は又、装置に入力がされない場合にも作動することか望
ましい。トンク装置は競技中は電流により操作不能であ
るが、それ以外の場合はバネ負荷により操作可能である
電磁石クランプから成り、それにより主軸の回転を確実
にする。例えば、主軸が回転していてその結果操作腕か
垂直あるいは水平の場合に主軸をロングする。
Preferably, the device includes a locking device that activates the reaction member when no competition is taking place. It is also desirable for long devices to operate even when no input is applied to the device. The tonk device consists of an electromagnetic clamp that is inoperable by electric current during the competition, but otherwise operable by a spring load, thereby ensuring rotation of the main shaft. For example, if the main shaft is rotating and the operating arm is vertical or horizontal as a result, the main shaft is lengthened.

必要な場合は本発明の実施例の装置はプリンタを装備し
あるいはこの装置の情報をプリントアウトするアタンチ
メントを装備することができる。
If desired, the apparatus of embodiments of the invention may be equipped with a printer or an attachment for printing out information on the apparatus.

例えば、M戯者か自分の名前をキーボードで入力でき、
プリンタか競技の後でその詳細を自分の名朋を含めて印
刷したプリント紙片を発行するようにすることもできる
。これには遊戯者の体重、競技が行われた日時、競技の
結果、及び競技の持続時間が記載される。マイクロプロ
センサが内蔵されている場合は、紙片に記載される情報
は5然そこから引出される。上述の装置はすべて電池装
置により人力され制御される。これは本質的なことでは
なく、その機能は機械的、油圧的、気圧的その他のf段
により修IFされた配置で実行することかできる。例え
ば、マイクロプロセンサの代りに1論理回路を使用した
場合は気圧あるいは油圧方式、それに関連するスイッチ
類は回等の気圧あるいは油圧用部品を使用することがで
きる。トランキング装置は気JIZへロースに変わり、
主軸24の回転位置に従い気圧か変化する。トランキン
グ装置は選択的にベローズに代りピストン・シリンダユ
ニットに交換することができる。同様に電気モータ19
は気圧あるいは油圧モータに交換でき、そのトルクかピ
ストン・シリングユニットにより1輔24(あるいは同
等の部品)に伝わる。
For example, you can enter the name of the M player or yourself using the keyboard,
The printer can also issue a printed slip of paper with the details printed after the competition, including your name. This includes the weight of the player, the date and time of the competition, the result of the competition, and the duration of the competition. If the microprocessor is built in, the information written on the piece of paper is extracted from it. All of the above devices are powered and controlled by battery devices. This is not essential and the function can be performed in a modified arrangement with mechanical, hydraulic, pneumatic or other f-stages. For example, if a logic circuit is used instead of a microprocessor sensor, a pneumatic or hydraulic system can be used, and the switches related thereto can be pneumatic or hydraulic components such as circuits. The trunking device changes to Chi JIZ and loin,
The atmospheric pressure changes according to the rotational position of the main shaft 24. The trunking device can optionally replace the bellows with a piston-cylinder unit. Similarly electric motor 19
can be replaced by a pneumatic or hydraulic motor, the torque of which is transmitted to 1 24 (or equivalent) by means of a piston-silling unit.

装置か圧縮空気を使用する場合は、エアホトルあるいは
ニアコンプレッサから引出すことができる。そのコンプ
レンサは装置に内蔵ごれるか又はその他の場所に設置y
れる。後者の場合はその空気はJ!l当な配管により供
給される。同様に装置か液体を利用する場合は、圧力を
かけて他の外部動力源から供給される。しかしこれは通
んば装置の中の動力油圧ポンプに接続されるという危険
をイjする。
If the device uses compressed air, it can be drawn from an air compressor or near compressor. The compressor may be built into the device or installed in another location.
It will be done. In the latter case, the atmosphere is J! Supplied by suitable piping. Similarly, if the device utilizes a liquid, it may be supplied under pressure from some other external source of power. However, this runs the risk of being connected to the power hydraulic pump inside the device.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明のM戯装置の実施例の外観である。 第2図は装置の側面図で、第1図に類似しているが、そ
のケースを破壊して取去り、内部及び各セクションのい
くつかの部品か見通せるようにした図である。 第3図は第2図の3−3の線に治ったセクションードの
両方に使用可能である。各装置は類似しているので1回
し参照番号は対応する部品に使用されている。 l・・・ケイシング、2・・・下の部分、3・・・上の
部分、4・・・傾斜した表示面、5・・・4本の足、6
・・・旋回軸、7・・・ブラケフト(L字アー1、)、
8・・・シート、9・・・接地支持管、lO・・・腕、
11・・・旧置き、12・・・腕、13・・・柄、14
・・・管の延長部、15・・・操作腕、16・・・外側
に傾斜したハンドル、17・・・水平支持枠、18・・
・ブラケフト、19・・・=r逆転モータ、20・・・
フランチ、21・・・プーリ、22・・・ヘルド、23
・・・プーリホイール、24・・・主軸、25・・・ヘ
アリング、26・・・四角の管状ピラー、27・・・カ
イト、28・・・ピン、29・・・板バネ、30・・・
マイクロスイッチ、31・・・スリーブ、32・・・ハ
ウジング、33・・・ピポントピン、34・・・ストン
プピン35・・・7(i 、XC7インチ、36・・・
、37・・・タンチスイノチ、38・・・タッチスイッ
チ、39・・・タッチスイッチ、40・・・タンチスイ
ッチ、41・・・タッチスイッチ、42・・・タンチス
イッチ、43・・・開始位置の表示、44・・・進行中
の表示、45・・・遊戯者が勝ったときの表示、46・
・・遊戯者が負けたときの表示、47・・・ジ−トスイ
ッチが切れてるときの表示、48・・・M戯者の肘が上
がっているときの表示、49・・・ハントグリンプ13
につながるスイッチ34の操作がないときの表示、50
・・・柄16につなかるスイッチ34のM戯者の競技す
る腕による操作がないときの表示、51・・・低い体重
を示す番号表)Jく。 図面の7了1店(内容に変更なし) FIG、1゜ FIG、 4゜ 手 続 補 正 書 昭和60年 3月7 特許庁に宿志 賀 手厳 1事件の表示 2、発明の名称 遊山−り厘 ろ補正をする者 事件との関係 特許出願人 住所 り イ”1 モヅ/ インダーテ〉、7す2し しン゛
°ヤーソごテア1− 4代理人
FIG. 1 shows the external appearance of an embodiment of the M game device of the present invention. FIG. 2 is a side view of the device, similar to FIG. 1, but with the case broken away to reveal the interior and some parts of each section. FIG. 3 can be used for both sectioned lines shown at 3--3 in FIG. Since each device is similar, reference numbers have been used once for corresponding parts. l...Casing, 2...Lower part, 3...Upper part, 4...Slanted display surface, 5...4 legs, 6
... Rotating axis, 7... Bracket (L-shaped A1,),
8... Seat, 9... Ground support tube, lO... Arm,
11...Old holder, 12...Arm, 13...Handle, 14
... tube extension, 15 ... operating arm, 16 ... outwardly inclined handle, 17 ... horizontal support frame, 18 ...
・Bracket, 19...=r reverse motor, 20...
Franch, 21... Pulley, 22... Held, 23
... Pulley wheel, 24 ... Main shaft, 25 ... Hair ring, 26 ... Square tubular pillar, 27 ... Kite, 28 ... Pin, 29 ... Leaf spring, 30 ...・
Micro switch, 31... Sleeve, 32... Housing, 33... Pipont pin, 34... Stomp pin 35... 7 (i, XC7 inch, 36...
, 37...Touch switch, 38...Touch switch, 39...Touch switch, 40...Touch switch, 41...Touch switch, 42...Touch switch, 43...Start position display , 44... In progress display, 45... Display when the player wins, 46.
...Display when the player loses, 47...Display when the geat switch is off, 48...Display when the M player's elbow is raised, 49...Hunt Grip 13
Display when switch 34 connected to is not operated, 50
...Display when the switch 34 connected to the handle 16 is not operated by the competing arm of the M player, 51...Number table indicating low weight)J. 7 of the drawings (no changes to the contents) FIG, 1゜FIG, 4゜ Procedures Amendment Book March 7, 1985 Indication 2 of the Shushiga Tegon 1 case at the Patent Office, name of the invention Yuzan - Relationship with the case of the person making the amendment Patent applicant's address: 1.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)41者の手と接触するリアクション部材から成り
、上記部材が、第一・のM戯者と共に従来の腕相技ML
ei、に参加する第二の遊戯者の手に類似した経路をた
どって可動であり、バイアス装置が上記リアクション部
材に装置の助けを借りて第一のM戯者か従来の腕相撲に
類似した遊戯に参加することをI31能にするような適
切な力を加える遊戯装置。
(1) It consists of a reaction member that comes into contact with the hands of 41 people, and the above-mentioned members are used together with the first M player to perform conventional arm match ML.
ei, movable along a similar path to the hand of a second player participating in the game, and a biasing device is applied to said reaction member with the aid of the device to engage the first player in a game similar to traditional arm wrestling. A play device that applies appropriate force to make it possible to participate in the I31.
(2)上記の第一リアクション部材に追加して第二のリ
アクション部材があり、腕相撲M戯に参加する第二のM
戯者の手に麹似した経路をたどって、可動で使用中に各
連結部材がもう1つのリアクション部材の補足的な動き
により宕、実に後をたどられるような連結装置があり、
バイアス装置が使用中にどちらかのM戯者がそのつかん
でいるリアクション部材に力を加えた場合に結果として
生ずる異なる強さの力をもう1つのリアクション部材に
より加えるような方法で調整可能であり、その結果力の
等しくないあるいは体力の異なる遊戯者か実質的に同等
の条件で相互に競技できる特許請求の範囲第1項に記載
の遊戯装置。
(2) In addition to the first reaction member mentioned above, there is a second reaction member, which is a second reaction member that participates in the arm wrestling M play.
There is a connecting device which is movable and in use follows a path similar to that of the player's hand, so that each connecting member is followed by the complementary movement of another reaction member;
The biasing device is adjustable in such a way that when either masochist applies a force to the gripping reaction member while in use, the resulting force of different strength is applied by the other reaction member. 2. The gaming device according to claim 1, as a result of which players with unequal or different physical strength can compete against each other under substantially equal conditions.
(3)使用中に遊戯者が一人だけの場合に第一・の遊戯
者の手に加えられる抵抗が変化し、二人の遊戯者がいる
場合に両方の競技者の手に加えられる抵抗を競技の進行
中に遊戯者に予見されないような方法で変化させる変動
装置がある特許請求の範囲第2項までに記載の遊戯装置
(3) When there is only one player during use, the resistance applied to the first player's hand changes, and when there are two players, the resistance applied to the hands of both players changes. The game device according to claim 2, further comprising a variable device that changes the game in a manner not foreseeable to the player during the course of the game.
(4)遊戯が開始する前にパイアスカを適正に調整する
ことのできるセット装置のある特許請求の範囲第3項ま
でのいずれかの項に記、載のか戯装置。
(4) The game device according to any one of claims 3 to 3, which includes a setting device that can properly adjust the pie ski before the game starts.
(5) ′M遊戯者適正な位置にいる場合は遊戯者によ
り操作可能であるが1M戯者が当初に合意した位置から
移動すると警告48号を発する検知装置がある特許請求
の範囲第4項までのいずれかに記載の遊戯装置。
(5) Claim 4: There is a detection device that can be operated by the player when the ``M player is in the proper position, but issues a warning No. 48 when the 1M player moves from the originally agreed upon position.'' The game device according to any one of the above.
(6)バイアス装置かモータ及びモータのトルクを伝達
するように連結された斥擦クラ・ンチから成る特許請求
の範囲第5項までのいずれかに記載のM戯装置。
(6) The M-gear device according to any one of claims 5 to 5, which comprises a bias device or a motor and a repelling clutch connected to transmit the torque of the motor.
JP60005616A 1984-01-19 1985-01-16 Play apparatus Pending JPS60210269A (en)

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Application Number Priority Date Filing Date Title
GB8401425 1984-01-19
GB848401425A GB8401425D0 (en) 1984-01-19 1984-01-19 Amusement device

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Family

ID=10555231

Family Applications (1)

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JP60005616A Pending JPS60210269A (en) 1984-01-19 1985-01-16 Play apparatus

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AU (1) AU3771185A (en)
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ZA (1) ZA85307B (en)

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Publication number Publication date
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AU3771185A (en) 1985-07-25
EP0149562A3 (en) 1987-03-25
EP0149562A2 (en) 1985-07-24
GB8401425D0 (en) 1984-02-22
GB8501224D0 (en) 1985-02-20
ZA85307B (en) 1985-09-25

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