JPS59226993A - Software selling equipment - Google Patents

Software selling equipment

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Publication number
JPS59226993A
JPS59226993A JP58103233A JP10323383A JPS59226993A JP S59226993 A JPS59226993 A JP S59226993A JP 58103233 A JP58103233 A JP 58103233A JP 10323383 A JP10323383 A JP 10323383A JP S59226993 A JPS59226993 A JP S59226993A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
software
data
cpu
program data
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP58103233A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
大垣 博計
保弘 船橋
浩司 鯉江
倉地 倫子
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Brother Industries Ltd
Original Assignee
Brother Industries Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Brother Industries Ltd filed Critical Brother Industries Ltd
Priority to JP58103233A priority Critical patent/JPS59226993A/en
Priority to US06/614,664 priority patent/US4674055A/en
Publication of JPS59226993A publication Critical patent/JPS59226993A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 技術分野 この発明はソフトウェア販売装置に関す−るものである
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Technical Field This invention relates to a software sales device.

従来技術 今日、マイコンの普及に伴い、ゲーム用、学習用、ビジ
ネス用等の各種のソフトウェアが大量に販売されている
。このソフトウェアはソフトウェア会社でカセットテー
プ又はフロッピー等にコピーされ、そのコピーされたカ
セットテープ又はフロッピーを介して販売される。そし
て、ラフ1−ウェア会社又は総代理店は注文に応じて各
販売店に各種のソフトウェア製品を納入していた。
BACKGROUND OF THE INVENTION Today, with the spread of microcomputers, a large amount of various software for games, learning, business, etc. is being sold in large quantities. This software is copied onto a cassette tape or floppy at a software company, and sold via the copied cassette tape or floppy. The Rough 1-Ware company or its sole agent delivered various software products to each store in response to orders.

しかし、ソフトウェア会社又は総代理店は各種のソフト
ウェアのうち、何が売れて、何が売れないかを正確に予
測することは鼎しく、その結果各販売病の変動する注文
に応じるべく各種ソフトウェアをコピーしたカセツ1へ
テープやフロッピーを在庫管理することについて種々の
問題があった。
However, it is difficult for software companies or general distributors to accurately predict what will sell and what will not among various types of software. There have been various problems in managing the inventory of copied tapes and floppies in the cassette 1.

同様に各販売店においても納入した各種ソフトウニ[’
/7製品の在庫管理について種々の問題があった。
Similarly, various software units ['
/7 There were various problems with product inventory management.

目的 この発明は前記問題点を解消するためになされたもので
あって、その目的はソフトウェア会社又は総代理店等に
おける各販売店に対づる各種ラフ1〜ウエア製品の在庫
管理の手間を省き、注文に応じ又各種のソフトウェアを
コピーしたカセットテープ又はフロッピーを各販売店に
納入することなく各種ソフトウェアを供給することがで
きるととbに、各販売店においても各種ソフトウェア製
品の在庫管理の手間を省ぎ、各種ラフ1〜ウエア製品を
店頭に並べることなく各種ソフトウェアを販売すること
がぐきるソフト1り■ア販売装置を提供するにある。
Purpose This invention was made in order to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to eliminate the trouble of inventory management of various rough 1 to wear products for each sales store in a software company or general agent, etc. It is possible to supply various types of software according to orders without having to deliver cassette tapes or floppy copies of various types of software to each retailer. The purpose of the present invention is to provide a software sales device that allows various software products to be sold without displaying various rough wear products on store shelves.

実施例 以下、この発明を具体化した一実施例を図面に従って説
明する。
EXAMPLE An example embodying the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図において、端末システムとしてのソフトウェア販
売機(以下、販売機1という)1は各ソフトウェア販売
店に設置されていて、その各販売店の販売機1はソフト
ウェア会社に設置されたホストシステム2と専用回線で
結ばれ、随時情報交換が行われるようになっている。販
売機1は各種操作キー及びトスイッチ等が備えられた操
作テーブル1ah<設けられ、そのテーブル1aの後側
には上方に延びる展示部としての展示部@3が立設され
ている。
In FIG. 1, a software vending machine (hereinafter referred to as vending machine 1) 1 as a terminal system is installed at each software store, and each vending machine 1 at each store is a host system 2 installed at a software company. They are connected via a dedicated line, and information is exchanged at any time. The vending machine 1 is provided with an operation table 1ah equipped with various operation keys, switches, etc., and an exhibition section @3 as an exhibition section extending upward is provided on the rear side of the table 1a.

展示装置3はその前面展示板4には68種類のソフトウ
ェアの内容5ずなわら、本実施例ではソフト名とそのソ
フトウェアにに関連したアニメ的な絵が展示されている
とともに、その内容5の上側には各ソフトウェアごとに
製品番号6が表示されている。そして、本実施例では製
品番号6が1〜20のソフトウェアはゲーム用の各種ソ
フトウェアが、製品番号6が21〜40のソフトウェア
はビジネス用のソフトウェアが、製品番号6が41 ヘ
60のソフトウェアは学習用の各種ソフトウェアが、及
び製品番号6が61〜68のソフトウェアは新しく発売
されたゲーム用、ビジネス用及び学習用の各種ソフトウ
ェアがそれぞれ分類され−(展示されている。
The display device 3 displays, on its front display board 4, the contents 5 of 68 types of software, and in this embodiment, the names of the software and anime-like pictures related to the software, as well as the contents 5. At the top, a product number 6 is displayed for each software. In this embodiment, the software with product numbers 6 from 1 to 20 are various software for games, the software with product numbers 21 to 40 are business software, and the software with product numbers 41 to 60 is learning software. Various types of software are displayed, and software with product numbers 61 to 68 are newly released game, business, and learning software.

なお、展示装置3は展示板4の内側において前記各製品
番号6の表示板に対応覆る位置に表示ランプ7(第4図
参照)が配設されていて復配する中火処理装置により点
灯されるようになっている。
In addition, the display device 3 has display lamps 7 (see FIG. 4) disposed inside the display board 4 at a position corresponding to and covering the display boards of each product number 6, and is lit by the medium heat treatment device that is distributed again. It looks like this.

前記操作テーブル1aは第2図に示すようにその中央に
可視表示装置としてのCRT 8が配設され、透明ガラ
ス板9にてカバーされていて、ソフトウェア’ IM人
者に対−するメツセージ及び購入者が購入するソフトウ
ェアの内容及びデモンストレーション用画面等が表示さ
れるJ、うになっている。
As shown in FIG. 2, the operation table 1a has a CRT 8 as a visible display device disposed in the center thereof and is covered with a transparent glass plate 9. The contents of the software purchased by the person and the demonstration screen are displayed.

ラフ1〜ウエア選択手段としてのテンキー10はCRT
 8の右側に設けられ、前記68種類のソフトウェアの
中から希望覆るソフトウェアを製品番号6で選択づる場
合に使用される。スピーカ11は前記テンキー10の上
側に設けられゲーム音、警告音等が発生ずるようになっ
ている。
Rough 1 - Numeric keypad 10 as wear selection means is CRT
8, and is used when selecting desired software from the 68 types of software using product number 6. A speaker 11 is provided above the numeric keypad 10 to generate game sounds, warning sounds, etc.

前記テンキー10の前側にはスタートキー12とリセッ
トキー13が設けられ、スタートキー12はテンキー1
0で選択したソフトウェアを入力するとき使用され、リ
セットキー13はその入力した選択されたソフトウェア
を変更したとぎに使用される。ゲーム選択スイッチ14
.ビジネス選択スイッチ15及び学習用スイッチ16は
スタート及びリセットキー12.13の前側に設けられ
、前記テンキー10でソフトウェアを選択する前にゲー
ム用、ビジネス用又は学習用のソフトウェアのうちどの
ソフトウェアを選択するがを選定するとぎに使用される
A start key 12 and a reset key 13 are provided on the front side of the numeric keypad 10, and the start key 12 is connected to the numeric keypad 1.
0 is used when inputting the selected software, and the reset key 13 is used after changing the inputted selected software. Game selection switch 14
.. A business selection switch 15 and a learning switch 16 are provided in front of the start and reset keys 12 and 13, and are used to select software among game, business, or learning software before selecting software with the numeric keypad 10. is used when selecting.

前記CRT8の前側に設(プられだ左右一対のジョイス
ディック17及び両ジョイスティック17間に設けられ
た4個のジョイキー18はCI’< T 8に11り記
選択したソフトウェア(主にゲーム用ソフトウェア)の
内容が実行され表示されたとぎ、その内容に従って遊戯
する際に操作される。
The pair of left and right joysticks 17 and the four joy keys 18 provided between the two joysticks 17 are installed on the front side of the CRT 8. CI'< T 8 Selected software (mainly game software) When the content is executed and displayed, the player operates the game according to the content.

前記CRT8の左側には紙幣挿入口19が設けられ、千
円札が挿入されるようになっている。硬貨投入口20.
21はそれぞれ100円硬貨、10、円砂層が投入され
るようになっている。硬貨投入口20の左側には金銭表
示器22が設けられ、前記紙幣挿入CI 10及び砂層
投入口20.21に入れた金銭の合計及びデンキー10
で選択した製品番号6等が表示されるようになっている
。レジ−1〜取出口23は金銭表示器22の後側に設け
られ、後記づるプリンタで印字された領収店若しくは各
ソフトウェアの使用数数表(販売数但表)がプリントン
7ウトされてくる。
A bill insertion slot 19 is provided on the left side of the CRT 8, into which a thousand yen bill can be inserted. Coin slot 20.
21 is designed to receive a 100 yen coin, 10, and a yen sand layer, respectively. A money display 22 is provided on the left side of the coin slot 20, and displays the total amount of money inserted into the banknote insertion CI 10 and the sand layer slot 20, 21, and the digital key 10.
The product number 6 etc. selected in is displayed. The cash register 1 to the outlet 23 are provided on the back side of the cash display 22, and a receipt store or each software usage number table (sold number table) printed with a printer described later is printed out. .

カセットテープ再生装置24は前記レシート取出[12
3の後側に設置)られ、購入したソフトウェアIのチェ
ックをするとぎISl!用され、その操作は前側に列設
された戻しキーKY1.ストップキーKY2.iIj生
キーKY3.早送りキーKY4及び録音キーK Y 5
を適宜操作4”ることにより行なわれる。カセットテー
プ録音NJ生装置24の後側には」ビー表示ランプPL
Iが設置ノられ、販売機1内に多数個収容されている第
3図に示す記録媒体としてのカセットテープ25にソフ
トウェアのプログラムデー没、がシピーされている最中
に点¥Jするようになっている。
The cassette tape playback device 24 is configured to take out the receipt [12].
3) and check the purchased software I.ISl! The operation is performed using the return keys KY1. Stop key KY2. iIj raw key KY3. Fast forward key KY4 and recording key KY5
This is done by operating the cassette tape recording NJ raw device 24 as appropriate.
I was installed, and while the software program data was being copied to the cassette tape 25 as a recording medium shown in FIG. It has become.

販売機1の前面左側にはテープ取出口26と釣銭取出口
27が設けられ、テープ取出口26にはコピーされたカ
セットテープが送り出され、釣銭取出口27には釣銭が
送り出されるようになっている。
A tape outlet 26 and a change outlet 27 are provided on the front left side of the vending machine 1, and the tape outlet 26 feeds out a copied cassette tape, and the change outlet 27 feeds change. There is.

一方、前記ホストシステム2にはプリンタ28゜CRT
 29及びキーボード30が設()られていて、プリン
タ28は各販売店の販売a1の各ソフトウェアの販売年
月日別の使用度数をプリントアウトし、CRT29は同
じく使用度数を表示づ−るようになっている。
On the other hand, the host system 2 has a printer 28° CRT.
29 and a keyboard 30 are installed, the printer 28 prints out the usage frequency of each software sold by each store a1 by date of sale, and the CRT 29 similarly displays the usage frequency. It has become.

次に上記のように構成したソフトウェア販売装置に電気
回路を第4図に示1電気ブロック回路図に従って説明り
る。
Next, the electric circuit of the software sales apparatus constructed as described above will be explained according to the electric block circuit diagram shown in FIG.

第4図におい、てホストシステム2のホスト中央処理装
M(以下、ホストCPUという)37はMODEMイン
ターフェイス38.及び各販売店の販売機1のMODE
Mインターフェイス39を介し゛C後記づるMlの中央
処理装置η41と互いにデータ転送を行なう。メイン記
憶装置としての磁気ディスク40はボストシスデム2内
に設けられ、前記展示装置3に展示された68種類のソ
フトウェアのソースプログラムデータを記憶する記憶領
域と、ぞの各ソフ1〜つJアに対応したソフトウェアの
価格データを記憶する記憶′領域と、各販売店におIJ
る販売機ごとの各ソフトウェアの販売年月日別の使用度
数データを記憶づる記憶領域を有している。そして、こ
の磁気ディスク40の各プログラムデータを記憶する記
憶領域と価格データを記憶覆る記憶領域はソフトウェア
会社の管理者によ・ノて各ソフト・フェアのソースプロ
グラムデータ及び価格データが予めそれぞれ記憶される
。又、使用度数データを記憶り−る記憶領域は各販売店
に設置された販売機1ごとにその記憶領域が分割され、
その各販売機1ごとに分割された記憶領域はさらに販売
年月日ごとにその記憶領域が分割されている1、そして
、その販売年月日ごとに分割された各記憶領域はさらに
各ソフトウェアごとにその使用度数(売上げ数)をカウ
〜ン卜する記憶領域に分かれている。
In FIG. 4, a host central processing unit M (hereinafter referred to as host CPU) 37 of the host system 2 has a MODEM interface 38. and MODE of vending machine 1 of each store
Through the M interface 39, data is transferred to and from a central processing unit η41 of M1, which will be described later. A magnetic disk 40 as a main storage device is provided in the Bost System 2, and has a storage area for storing source program data of the 68 types of software exhibited in the exhibition device 3, and corresponds to each of the software 1 to JA. A memory area for storing software price data and an IJ for each retailer.
It has a storage area that stores usage frequency data by date of sale of each software for each vending machine. The storage area for storing each program data and the storage area for storing price data of this magnetic disk 40 are determined by the software company's administrator, and the source program data and price data of each software fair are stored in advance. Ru. In addition, the storage area for storing usage frequency data is divided for each vending machine installed at each store.
The storage area divided for each vending machine 1 is further divided for each sales date1, and each storage area divided for each sales date is further divided for each software. It is divided into storage areas that count the number of times it is used (number of sales).

制御手段としての第1の中央処理袋■(以下、第一のC
PUという)41と第二の中央処理装置(以下、第二の
CPLIという)42は互いにデータ転送を行い予め定
められた制御プログラムに従って動作し、第一のCPU
41は前記ホストCPU37.各種キー及びスイッチ等
の人力装置からのデータ及びオン信号が入力されるとと
もに第二のCPUからの指令信号を入力し、第二のCP
U42は第一のCP U 4.1からの指令信号を入力
する。
First central processing bag ■ (hereinafter referred to as first C) as a control means
(hereinafter referred to as PU) 41 and a second central processing unit (hereinafter referred to as second CPLI) 42 transfer data to each other and operate according to a predetermined control program.
41 is the host CPU 37. Data and ON signals from human-powered devices such as various keys and switches are input, and command signals from the second CPU are input, and the second CPU
U42 inputs a command signal from the first CPU 4.1.

デモンストレーション表示用の読出し及び1替え司能な
メモリ(以下、デモ表示用RAMという)43は前記展
示装置3に展示された68種類の各ソフトウェアに対応
して作成されたデモレス1−レーシヨン用の画面をCR
T8に表示さけるための各デモンストレーション用画面
データ及び各ソフトウェア−の価格データが予め記憶さ
れている。
A memory (hereinafter referred to as demonstration display RAM) 43 which is capable of reading out and changing functions for displaying a demonstration is a display screen for demonstration display created corresponding to each of the 68 types of software displayed on the exhibition device 3. CR
Each demonstration screen data and each software price data to be displayed on T8 are stored in advance.

表示用の読出し占替え可能なメモリ(以下、表示用RA
 Mという)44aは前記各選択スイッチ1/1.1乏
5,1G及びデンキー10に基づいて展示装置3に展示
された各種のソフト・ウェアの中から選択゛された希望
づるソフトウェアのプログラムデータがボストCPU3
7及び第一のCPU41を介して前記磁気ディスク40
から読出された記憶されるようになっている。そして、
第一のCPU/11はその表示用RAM/I 4aから
プログラムデータを読出し、このブ[1グラムデータに
基づいてCI?丁8にそのプログラムデータを実行ずな
わらラフ1−ウェアの内容(例えばゲーム用ソフトウェ
アならばそのゲーム)を表示させるようになっている。
Memory that can be read and replaced for display (hereinafter referred to as display RA)
M) 44a displays program data of the desired software selected from among the various software displayed on the display device 3 based on the selection switches 1/1.1, 5, 1G and the digital key 10. Bost CPU3
7 and the magnetic disk 40 via the first CPU 41
It is designed to be read out and stored. and,
The first CPU/11 reads the program data from the display RAM/I 4a, and reads the program data from the display RAM/I 4a, and reads the program data from the display RAM/I 4a. The contents of the rough 1-ware (for example, if it is game software, the game) are displayed on the PC 8 without executing the program data.

サブ記憶装置としてのコピー用の読出し及び店替え可能
なメモリ(以下、コピー用RAMという)44I)は前
記表示用RA M 44 aと全く同じプログラムデー
タが磁気ディスク40から転送されるとともに前記デモ
表示用[でAM43からそのプログラムデータと対応づ
る前記画面データが転送されるようになっていて、その
プログラムデータ及び画面データが第二のCPU42に
て読出されるようになっている。そして、第二のCPI
J42はこのコピー用RA M 44 bからプログラ
ムデータ及び画面データを読出し、同データを販売機1
に内蔵された記録装置としての自動録音装置45を駆動
制御して前記カセットテープ25にコピーする。なJ5
、自動録音装置45は販売機1内に収容された多数個の
カセットテープ25を第二のCPU42の制御信号に基
づいて1つのカセットテープ25に1つのソフトウェア
のプログラムデータをコピーし、そのコピーしたカセッ
トテープ25を前記テープ取出口26に送り出すように
なっている。
A readable and replaceable memory for copying (hereinafter referred to as copying RAM) 44I) as a sub-storage device has the same program data as the displaying RAM 44a transferred from the magnetic disk 40, and also displays the demo display. The screen data corresponding to the program data is transferred from the AM 43 at the CPU 43, and the program data and screen data are read out by the second CPU 42. And the second CPI
J42 reads program data and screen data from this copying RAM 44b, and transfers the same data to vending machine 1.
An automatic recording device 45, which is a recording device built in the cassette tape 25, is controlled to copy the data to the cassette tape 25. Na J5
The automatic recording device 45 copies the program data of one software onto one cassette tape 25 of a large number of cassette tapes 25 housed in the vending machine 1 based on the control signal of the second CPU 42. The cassette tape 25 is sent out to the tape outlet 26.

又、第一のCPU41は前記紙幣挿入口19及び硬貨投
入口20.21から入れられた紙幣及び硬貨を紙幣及び
硬貨検出器46.47にて検出し、その検出信号に排づ
いて特定のスイッチとしてのカウンタ48が算出した投
入金額データを入力する。
Further, the first CPU 41 detects the banknotes and coins inserted through the banknote insertion slot 19 and the coin input slot 20.21 using a banknote and coin detector 46.47, and selects a specific switch based on the detection signal. input amount data calculated by the counter 48.

そして、この投入金額データ及び前記価格データに基づ
いて第一のCP U 41は第二のCPU42、に」ビ
ー用RAM 4.4 bからプログラムデータ及びデモ
シス1〜レージ三1ン用画面データを読出すとともに、
自動録音装置45を駆動さじて同プログラムデータをカ
セットテープ25にコピーさせるための指令信号を出力
する。ざらに、第一のCPU/11はこの投入金額デー
タに基づいてその余韻を金銭表示器22に表示さUると
ともに販売機1内に設りられたレシートプリンタ49を
印字制御覆る。
Then, based on this input amount data and the price data, the first CPU 41 causes the second CPU 42 to read the program data and the screen data for Demosis 1 to Rage 3 1 from the RAM 4.4b for the Bee. Along with issuing
A command signal for driving the automatic recording device 45 and copying the same program data to the cassette tape 25 is output. Roughly speaking, the first CPU/11 displays the afterglow amount on the money display 22 based on the input amount data, and controls the receipt printer 49 installed in the vending machine 1 to print.

ンンブ点対回路550は第一のCP U 41の制御f
;号に基づいて前記展示装置3に段(プだ68個の表示
ランプ7を所定のグループごとに点灯させたり所定の1
つの表示ランプ7を点滅動作ざぼたりする。υ/A変換
器51は第一のCPU41のデジタルの制御信号をアナ
ログに変換し、そのアナ1−」グ1.1号を増幅器52
を介しでスピーカ11に出力してゲーム品名しくは警告
音を発生ざUる。
The point pair circuit 550 controls the first CPU 41.
; The display device 3 is lit up in stages (68 display lamps 7 for each predetermined group or in a predetermined one).
The two display lamps 7 stop blinking. The υ/A converter 51 converts the digital control signal of the first CPU 41 into an analog signal, and sends the analog signal to the amplifier 52.
The game name or warning sound is outputted to the speaker 11 via the .

次に上記のように4111成したラフ1〜ウエア販売装
置の作用を第5図及び第6図に示す第−及び第二のCP
[J41,42の70−ヂV−トに従って説明する。
Next, the operation of the rough 1 to wear vending apparatus constructed as described above is shown in FIGS. 5 and 6.
[This will be explained according to the 70th V-to of J41 and J42.

さて、販売機1の電源スィッチ(図示しない)をオンさ
ぼると、第二のCPU41はホストCPU37と専用回
線を介して情報交換が可能となり、まず、購入者による
ビジネス選択スイッチ(以下、ビジネススイッチという
。)15.ゲーム選択スイッチ(以下、ゲームスイッチ
という。)14若しくは学習選択スイッチ(以下、学習
スイッチという。)16のオン操作を持つ。
Now, when the power switch (not shown) of the vending machine 1 is turned on, the second CPU 41 becomes able to exchange information with the host CPU 37 via a dedicated line. )15. A game selection switch (hereinafter referred to as a game switch) 14 or a learning selection switch (hereinafter referred to as a learning switch) 16 is turned on.

今、購入者がゲーム用のソフト1クエアを購入すべくゲ
ームスイッチ14をオンさせると、第一のCPU41は
展示装置3に展示されたゲーム用の各ソフトウェアの内
容5を指示ずべく製品番号6が1〜20に対応覆る表示
ランプ7及び製品番号6が61〜68の新しく発売され
たソフトウェアであって、ゲーム用のソフトウェアに該
当する製品番号6に対応する表示ランプ7を点灯させる
Now, when the purchaser turns on the game switch 14 to purchase 1 square of game software, the first CPU 41 instructs the product number 6 to specify the content 5 of each game software displayed on the display device 3. The display lamp 7 corresponds to 1 to 20, and the display lamp 7 corresponding to the product number 6 corresponding to game software, which is newly released software with product number 61 to 68, is turned on.

次に購入者は展示装置3において表示ランプ7て点灯指
示された各種のゲーム用のソフトウェアの中から希望す
るソフトウェアを選択し、テンキ= 10 ’cその製
品番号6を入カリ−る。この製品番号が入力されると同
時に、第一のCP U 4−1は金銭表示器22に製品
番号6を表示した後、スター1〜キー13のオン操作を
待つ。スタートキー12がオンされると、第一のCPU
711はこのオン信号に応答してその選択したソフトウ
ェアの製品番号6に対応リ−る表示ランプ7のみを点滅
動作させるとともに、選択されたソフトウェアのデモ用
画面データ及び価格データをデモ表示用RΔ1V143
h目うJ、出す。
Next, the purchaser selects the desired software from among the various game software indicated by the display lamp 7 on the display device 3, and enters the product number 6 in the numeric keypad. At the same time as this product number is input, the first CPU 4-1 displays product number 6 on the money display 22 and then waits for the star 1 to key 13 to be turned on. When the start key 12 is turned on, the first CPU
In response to this ON signal, the 711 flashes only the display lamp 7 corresponding to the product number 6 of the selected software, and displays the demonstration screen data and price data of the selected software to the RΔ1V143 for demonstration display.
H-eye J, put it out.

第一のCI)U41はこのデモ用画面データに基づいて
そのラフ1〜ウエアのデモンストレーション用の画面を
(’; RT 8に表示づるとともに、そのラフ1〜ウ
コーアの価格データに基づいてITi格と[御買い求め
のどきは代金を投入して下さい」というメツセージをC
R王8に表示りる。従って、購入者はこのデ”〔シ用1
−レーシヨン川の画面を見て選択したソフトウェアを購
入するかどうか判断することが可能ととなる。
Based on this demo screen data, the first CI) U41 displays the demonstration screen for Rough 1 to Wear on ('; [Please insert the payment when making your purchase.] Please send the message to C.
Displayed on R King 8. Therefore, the purchaser must purchase this
-You will be able to decide whether to purchase the selected software by looking at the Résillon screen.

次に第一のCPU=lll 1はリセットキー13若し
くは代金の投入を待つ。そして、この状態で選択したソ
フトウェアを変更したいときにはりヒツトキー13をオ
ンさせると、第一のCPtJ41はOR’T8の表示を
中止するとともに前記点滅動作している表示ランプ7の
点滅動作を停止させ、新たに選択するソフトウェアの製
品番号6の入力を待つ。一方、そのソフトウェアを購入
すべく購入者が代金を紙幣挿入口19若しくは硬貨投入
D 20 。
Next, the first CPU=llll1 waits for the reset key 13 or the input of the money. Then, if you want to change the selected software in this state and turn on the press key 13, the first CPtJ 41 stops displaying OR'T8 and stops the blinking operation of the blinking display lamp 7, Wait for input of product number 6 of the newly selected software. On the other hand, in order to purchase the software, the purchaser inserts the money into the bill insertion slot 19 or coins D 20 .

21に入れると第一のCP U 41はカウンタ48か
ら出力されるその投入金額データと前記価格データとを
比較する。そして投入金額データが当該ラフ1−ウェア
の価格若しくはそれ以上となると、第一のCP U 4
1は前記CRT8に表示したメツセージに代えて[旬度
ありがどうございましたJというメツセージをCRT8
に表示づ−るとともにレシートプリンタ49を駆動制御
してレシートをレシート取出口23からプリントアウト
させる。
21, the first CPU 41 compares the input amount data outputted from the counter 48 with the price data. When the input amount data is equal to or higher than the price of the rough 1-ware, the first CPU 4
1, instead of the message displayed on the CRT8, display the message "Thank you very much J" on the CRT8.
At the same time, the receipt printer 49 is driven and controlled to print out the receipt from the receipt output port 23.

又、この時、第一のCPU41は投入金額と価格データ
とを比較してお釣が必要と判断したとき、その釣銭を釣
銭取出口27に放出さける。
Also, at this time, when the first CPU 41 compares the input amount with the price data and determines that change is necessary, it releases the change to the change outlet 27.

゛プリン1〜アウ1〜どともに第一のCPU41はその
選択したソフ(・ウェアのプログラムデータを磁気ディ
スク40から表示及びコピー用RA M 44”+’l
’4’bに格納リペく貯用回線を介してホストCPLJ
37に指令信号を出力する。ホスI−CP U37はこ
の指令信号に応答して磁気ディスク4゜からその選択さ
れたラフ1〜ウエアに対応するソーズブ1]グラムデー
タを読出して、第一のCPU41に専用回線を介して転
送り−る。そして第一のCP IJ 4.1はこのプロ
グラムデータを一旦表示及び」ビー用RAM44a、4
4bに格納り−る。次に第一のCPU41はデモ表示用
RAM43がらそのブ[Jグラムデータど対応覆るデモ
シス1〜レージ三1ン用画面データを読出し、コピー用
RAfvl141)に格納σる。
The first CPU 41 for both Printer 1 and Outer 1 displays and copies the program data of the selected software from the magnetic disk 40.
The host CPLJ is stored in '4'b via the storage line.
A command signal is output to 37. In response to this command signal, the host I-CP U37 reads out the source program data corresponding to the selected rough 1 to wear from the magnetic disk 4, and transfers it to the first CPU 41 via the dedicated line. -ru. The first CP IJ 4.1 displays this program data once and stores it in the RAM 44a, 4 for "bee".
It is stored in 4b. Next, the first CPU 41 reads out the screen data for Demosis 1 to Rage 31 corresponding to the J-gram data from the demo display RAM 43 and stores it in the copy RAfvl 141).

−h、第二のCI) U 42は心らにこのコピー用R
A M 44. bに記憶されたプログラムデータ及び
う゛′ヒンストレーション川両画面データ読出ずととも
に自動録音装置45を駆動制御してカセットテープ25
にそのデモンストレーション用のデータ及びプログラム
データをコピーさける。このコピることを知らぜる。
-h, second CI) U 42 is R for this copy.
A M 44. The automatic recording device 45 is controlled to read out the program data stored in the program data stored in the cassette tape 25 and the data stored in the cassette tape 25.
Avoid copying the demonstration data and program data. Let people know that you are copying this.

了していないどきにはそれぞれその動作を続行さμる。If they have not finished, they continue their operations.

そしC1今、コピーが完了した時、第二のCPU42は
自動録音装置45にそのコピーされたカレッテープ25
をテープ取出口26に放出さけるための動作を実行させ
た後、カセットテープ放出が完了したかどうかのチェッ
クに移る。
Now, when the copying is completed, the second CPU 42 records the copied caretape 25 on the automatic recording device 45.
After performing an operation to avoid ejecting the cassette tape to the tape ejection port 26, the process moves on to checking whether or not ejection of the cassette tape is completed.

やがて、カセッ1−テープ25がテープ取出口26に放
出されかつゲームが終了づると、第一のCPU41はそ
のコピーされたソフトウェアの使用度数を更新Jなりち
、前記磁気ディスク40に各販売機1におりる販売年月
日別に記憶されているそのス・1応づるソノ1〜ウエア
の使用度数データを1加粋リベくホスh CP U 3
7に指令信号を出力する。そしく、この指令信号に応答
してホストCPU37は磁気ディスク40に記憶された
その対応りるソノ1〜ウエアの使用度数データを更新す
る。
Eventually, when the cassette 1-tape 25 is ejected to the tape ejection port 26 and the game ends, the first CPU 41 updates the number of uses of the copied software and records it on the magnetic disk 40 for each vending machine 1. Add the usage frequency data of the clothes stored by sales date 1 to 1.CPU 3
A command signal is output to 7. Then, in response to this command signal, the host CPU 37 updates the usage frequency data of the corresponding solenoid 1 to wear stored on the magnetic disk 40.

使用度数データの更新が済むと、第一のCPU41はそ
の放出されたカセットテープ25にコピーされた同じソ
フトウェアをざらにもう1本購入りるかどうか又は新た
に選択して別の希望するソフトウェアを購入するかどう
かの購入者による購入のための操作を待つ。
After the usage frequency data has been updated, the first CPU 41 determines whether to purchase another copy of the same software copied to the ejected cassette tape 25 or to newly select and purchase another desired software. Wait for the purchase operation by the buyer to decide whether to purchase or not.

そして、この状態で購入者がさらにもう1本同じソフト
ウェアを購入すべく代金を紙幣挿入口19若しくは硬貨
投入口20.21に入れると、第一のCPU41は前記
カウンタ48から出力される投入金額データと前記価格
データとを比較する。
In this state, when the purchaser inserts the money into the bill insertion slot 19 or the coin insertion slot 20.21 in order to purchase another copy of the same software, the first CPU 41 outputs the input amount data output from the counter 48. and the price data.

そして、投入金額が当該ソノ1〜ウエアの価格若しくは
それ以上になると、第一のCPU41はCRT8に前記
と同様にデモ用画面9価格及び「毎度ありがとうござい
ます」のメツレージを表示する。
When the input amount reaches or exceeds the price of the item 1 to wear, the first CPU 41 displays the demo screen 9 price and the message "Thank you for your continued support" on the CRT 8 in the same manner as described above.

この時、第一のCP U 41は1)す記ど同様にレシ
ートプリンタ49を駆動制御してレシートをレシート取
出口23からプリントアウトさぼるとともにお釣が必要
のときにはその釣銭を釣銭取出口27に放出させる。レ
ジ−1−がプリントアウトされると、第二のCPU42
は前記と同様にコピー用RAM44bに記憶されている
プログラムデータを読出し、カセットテープ25にコピ
ーする動作を開始し、一方、第一のCPU41は同じく
前記と同様に表示用RA M 4.4 aがプログラム
データを読出し、そのプログラムデータをCRTa上に
実行することになる。そして、コピー及びゲームが終了
すると、磁気ディスク40の使用度数データが前記°と
同様に更新され、再び購入者の購入のための操作を持つ
At this time, the first CPU 41 drives and controls the receipt printer 49 in the same way as described in 1) to print out the receipt from the receipt outlet 23 and, if change is required, releases the change to the change outlet 27. let When the cash register 1- is printed out, the second CPU 42
reads the program data stored in the copy RAM 44b and starts copying it to the cassette tape 25 in the same manner as described above, while the first CPU 41 reads the program data stored in the copy RAM 44b and starts copying it to the cassette tape 25. The program data will be read and executed on the CRTa. Then, when the copying and the game are completed, the usage frequency data of the magnetic disk 40 is updated in the same manner as in the case described above, and the purchaser has the purchase operation again.

なお、購入者がビジネス用又は学習用のソフトウェアを
選択したい場合には、それぞれビジネススイッチ15又
は学習スイッチ16をオンさせればよい。そして、ビジ
ネススイッチ15をオンしたどきには、展示装置3の各
表示ランプ7のうち各種ビジネス用のソフトウェアを指
示すべく製品番号6が21〜40に対応する表示ランプ
7及び製品番号6が61〜68の新しく発売されたソノ
1〜ウエアであって、ビジネス用のソフトウェアに該当
する製品番号6に対応する表示ランプ7が点対制御され
る。一方、学習スイッチ16をオンしたときには、展示
装置3の各表示ランプ7のうち各種学曹用のソフトウェ
アを指示リーベく製品番号6が41〜60に対応づる表
示ランプ7及び製品番号6が61〜68の新しく発売さ
れたソフトウェアであって、学習用のソフトウェアに該
当する製品番号6に対応する表示ランプ7が点対制御さ
れる。
Note that if the purchaser wishes to select software for business or learning, he/she may turn on the business switch 15 or the learning switch 16, respectively. When the business switch 15 is turned on, the display lamps 7 corresponding to the product numbers 21 to 40 and the product numbers 6 to 61 indicate the various business software among the display lamps 7 of the display device 3. The indicator lamp 7 corresponding to the product number 6, which is a newly released Sono 1~ware of ~68 and corresponds to business software, is controlled in a point-to-point manner. On the other hand, when the learning switch 16 is turned on, the display lamps 7 corresponding to the product numbers 41 to 60 and the display lamps 7 corresponding to the product numbers 61 to 60 indicate software for various types of science students among the display lamps 7 of the display device 3. The indicator lamp 7 corresponding to product number 6, which is newly released software of 68 and corresponds to learning software, is controlled in pairs.

そして、上記のように選択した後は前記と同様な操作を
行うことにより、希望りるソフトウェアがカセットテー
プ25にコピーされるとともに、そのソフトウェアの内
容が110CR丁8に表示される。又、同様にその販売
したソフトウェアの使用度数が販売年月日別にホストシ
ステム2の磁気ディスク40に記録される。
After making the selection as described above, the desired software is copied to the cassette tape 25 by performing the same operations as described above, and the contents of the software are displayed on the 110CR page 8. Similarly, the usage frequency of the sold software is recorded on the magnetic disk 40 of the host system 2 by date of sale.

なお、各販売機1における販売している各ソフトウェア
の使用度数をソフトウェア会社が知りたい場合には、ホ
ストシステム2のキーボード30を操作することにより
知ることができる。この場合、キーボード30からの入
力信号に応答してホストCPLJ37は磁気ディスク4
0から所定の使用度数データ及び価格データを読出し、
その両データに基づいてポストシステム2のCRT29
にその選択した販売機1における販売年月日別の各ラフ
1−ウェアの使用劇数及び売土烏を表示するとともに、
ボス1〜システム2のプリンタ28を駆動制御したその
各ソフトウェアの使用度数及び売上畠を販売年月日別に
プリントアウトする。
Incidentally, if the software company wants to know the usage frequency of each software sold by each vending machine 1, it can be found by operating the keyboard 30 of the host system 2. In this case, in response to an input signal from the keyboard 30, the host CPLJ 37
Read predetermined usage frequency data and price data from 0,
Based on both data, post system 2 CRT29
In addition to displaying the number of plays and sales of each rough 1-wear by sales date in the selected vending machine 1,
The usage frequency and sales volume of each software that drives and controls the printers 28 of Boss 1 to System 2 are printed out by sales date.

このように、本実施例ではテンキー10の操作で用意さ
れた複数種類のソフトウェアの中から希望するラフ1−
ウェアを選択すると、CRT8にその選択したソフトウ
ェアの価格及びデモシス1〜レーシヨン用画面が表示さ
れるので、購入者はその価格及び画面を見て選択したソ
フトウェアを購入Jるかどうか判断づることができる。
In this way, in this embodiment, a desired rough 1-
When a software is selected, the price of the selected software and a screen for Demosis 1 to Ration are displayed on the CRT8, so the purchaser can decide whether to purchase the selected software by looking at the price and screen. .

又、テンキー10で希望Jるソフトウェアを選゛択する
と、ボス1〜システム2の磁気ディスク40に記憶され
たその対応するラフ1〜ウエアのソースプログラムが専
用回線を介して販売機1の表示及びコピー用RAM44
a 、441)に転送される。
Furthermore, when the desired software is selected using the numeric keypad 10, the source programs for the corresponding rough 1~ware stored in the magnetic disk 40 of the boss 1~system 2 are displayed and displayed on the vending machine 1 via a dedicated line. Copy RAM44
a, 441).

そして、前記CRT8に表示されたそのソフトウェアの
価格に応じた金額を投入すれば、コピー用RΔM44b
からその選択したソフトウェアのプログラムデータが読
出され、今だ何−bコピーされていないカセットテープ
25にコピーされて購入者に供給されるので、ソフトウ
ェア会社はカセットテープにコピーされた各種のソフト
ウェア製品を各販売店に納入する手間が省は在庫管理が
非常に楽になり、一方各販売店も各種ソフトウェア製品
店頭に並べることなく各種ソフトウェアを販売でき、在
庫管理が非常に楽となる。
Then, if you insert the amount corresponding to the price of the software displayed on the CRT8, you can use the RΔM4b for copying.
The program data of the selected software is read out from the cassette tape 25, which has not been copied yet, and is supplied to the purchaser.The software company then sells the various software products copied to the cassette tape. Inventory management becomes much easier as the time and effort required to deliver products to each retailer is reduced, and each retailer can also sell various software products without displaying them on the shelves, making inventory management much easier.

又、ソフトウェアのプログラムデータがカセットテープ
25にコピーされるごとに、ホストシステム2の磁気デ
ィスク40におりるその対応するソフトウェアの使用度
数データが更新されるようになっているので、このデー
タに基づいて各販売機1におけるソフトウェアの使用)
文数をCRT29に表示させたり、用紙に印字させたり
することができ、ソフトウェア会社は各販売機1及び各
販売機1におりる各ソフトウェアの売上げ状況を把握す
ることが可能となる。
Furthermore, each time the software program data is copied to the cassette tape 25, the usage frequency data of the corresponding software stored on the magnetic disk 40 of the host system 2 is updated. (use of software in each vending machine 1)
The number of sentences can be displayed on the CRT 29 or printed on paper, and the software company can grasp the sales status of each vending machine 1 and each software in each vending machine 1.

なお、本実施例で説明したソフトウェア販売装置ではカ
セットテープ25にソフトウェアのプログラムデータを
コピーするようにしたが、これをフロッピーにコピーし
、このフロッピーを購入者に供給づるようにしてもよい
。又、前記実施例では専用回路を介してホストシステム
2と各販売機1との情報交換を行ったが、これを電話回
線で行うよう(してもよい。ざらに又、前記実施例では
投入金額がソフトウェアの価格若しくはそれ以上投入さ
れた時、ソフトウェアのプログラムデータをカレッj・
テープ25にコピーJ”る動作を開始さUたが、これを
特定のスイッチ例えばスタートキー12を押した時にコ
ピーを開始させるようにしてもよい。又、クレジッカー
ドを使用してソフトウェアを販売するようにしてもよい
In the software vending apparatus described in this embodiment, the software program data is copied onto the cassette tape 25, but it may also be copied onto a floppy disk and the floppy disk may be supplied to the purchaser. Further, in the embodiment described above, information was exchanged between the host system 2 and each vending machine 1 via a dedicated circuit, but this may also be carried out via a telephone line. When the amount is equal to or more than the price of the software, the program data of the software is
The operation of copying to the tape 25 is started, but the copying may be started when a specific switch, for example, the start key 12 is pressed.Furthermore, software can be sold using a credit card. You can do it like this.

又、前記実施例では1つのソフトウェアの販売が完了す
ると、bう1木121じソフトウェアな娼入りるための
代金投入操作及び新たな別のソフトウIアを購入り゛る
ための各スイッチ14.15.16の操作のいずれか一
方の操作を待って終了する構成にしtcが、これを一定
時間経過しても両操作が行われなかった場合には、新た
な別のソフトウ1、アを購入り゛るための各スイッチ1
4.15.16の操作のみを持つで終了させるようにし
てもよい。
Further, in the above embodiment, when the sale of one software is completed, there is an operation to input money to purchase the same software again, and each switch 14 to purchase another software. 15. If tc is configured to wait for one of the operations in 16 and then end the operation, but if both operations are not performed after a certain period of time, purchase another new software 1. Each switch 1 for
It may be possible to terminate the process by having only the operations 4.15.16.

さらに前記実施例ではカレットテープ25にコピーされ
るプログラムデータにはデモンストレーション用画面デ
ータもデモ表示用RAM43から読出されてコピーされ
るが、これを磁気ディスク40にデモンストレーション
用画面データをも記憶させておき、ソースプログラムデ
ータどともに同様に同画面データも表示及び]ビー用R
AM44a、44bに転送させて、ソースプログラムと
ともにカセットテープにコピーさせるようにしてもよい
Further, in the above embodiment, the demonstration screen data is also read out from the demonstration display RAM 43 and copied to the program data copied to the caret tape 25, but the demonstration screen data is also stored in the magnetic disk 40. , display the same screen data as well as the source program data, and
The data may be transferred to the AMs 44a and 44b and copied to a cassette tape along with the source program.

効果 以上詳述したように、この発明は複数種類のラフ1〜ウ
エアのプログラムデータをホストシステムのメイン記憶
装置に記憶し、ボス1〜システムと作動的に連結された
端末システムにナブ記憶装買を設()、同端末システム
に設けたソフトウェア選択手段により各ソフトウェアの
中から希望づるソフトウェアを選択したとキ、イの選択
したソフトウTアのプログラムデータを前記メイン記憶
装置から1Jブ記憶装置に転送し、端末システムに設け
た特定のスイッチが作動されたどさ、その勺ブ記槍装置
に記憶されたプログラムデータを記録装置により記録媒
体にフピーリ−るようにしたので、ラフ1−ウ」−ア会
社又は総代理店等にお()る各販売店に対Jる各種ソフ
トウェア製品の在庫管理の手間を省き、注文に応じて各
種のソフトウェアをコピーしたカレッI・テープ又はフ
ロッピーを各販売店に納入Jることなく各種ソフトウェ
アを供給することがでさるとともに、各販売店において
も各種ソフj・つ]Xツノ製品の在庫管理の手間を省き
、各種ソノ1〜1シ工ア製品を店頭に並べることなく各
種ラフ1−ウェアを販売づることがぐきる効果を有する
Effects As detailed above, the present invention stores a plurality of types of rough 1~ware program data in the main storage device of the host system, and stores the nub storage device in the terminal system operatively connected to the boss 1~ system. (), and when the desired software is selected from among each software using the software selection means provided in the terminal system, the program data of the selected software T is transferred from the main storage device to the 1JB storage device. When a specific switch installed in the terminal system is activated, the program data stored in the device is transferred to the recording medium by the recording device, so the rough 1-U. - Eliminate the trouble of inventory management of various software products for each sales outlet of a company or general agent, etc., and sell each tape or floppy copy of various software in response to an order. In addition to being able to supply various types of software without having to deliver them to stores, each retailer also saves the trouble of inventory management of various software products, and can stock various software products from 1 to 1 piece. It is effective to sell various types of rough 1-wear without displaying them on store shelves.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明を具体化したソフトウェア販売装置の
全体斜視図、第2図はソフトウェア販売先装置の電気ブ
ロック回路図、第5図及び第6図は第−及び第二の中央
処理装置の動作を示すフローヂ+7−1〜図である。
FIG. 1 is an overall perspective view of a software sales device embodying the present invention, FIG. 2 is an electrical block circuit diagram of the software sales destination device, and FIGS. It is a flowchart from +7-1 showing the operation.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 複数種類のソフトウェアのプログラムデータを記憶する
メイン記憶袋@(40)を有するホストシステl\(2
)と、 そのホスl−システム(2)と作動的に連結された複数
個の端末システム(1)とから構成され、前記端末シス
テム(1)は 前記複数種類のソフトウェア中より希望するラフ1−ウ
ェアを選択覆るための選択手段(10)と、前記選択手
段(10)によりソフトウェアが選択されたとき、その
選択されたラフ1〜ウエアに対1、と・ふる前記メイン
記憶装置(40)から転送された ログラムデータを記
憶する法ブ記憶装置(4411)と、 前記リブ記憶装置(44b )に記憶されたプログラム
データを記録媒体(25)に記録するための記録装置(
45)と、 特定のスイッチ(50)が作動されない限り前記記録装
置(45)による記録媒体(25)への記録を不可能に
するための手段(41,42)と、を備えることを特徴
とするソフトウェア販売装置。
[Claims] A host system l\(2) having a main memory bag @(40) for storing program data of a plurality of types of software.
), and a plurality of terminal systems (1) operatively connected to the host system (2), and the terminal system (1) is configured to execute a desired rough 1-system from among the plurality of types of software. a selection means (10) for selecting and covering the wear; and when software is selected by the selection means (10), a selection means (10) for selecting the selected rough 1 to wear 1 from the main storage device (40); A rib storage device (4411) for storing the transferred program data, and a recording device (4411) for recording the program data stored in the rib storage device (44b) onto a recording medium (25).
45); and means (41, 42) for disabling the recording device (45) from recording on the recording medium (25) unless a specific switch (50) is activated. software sales equipment.
JP58103233A 1983-06-09 1983-06-09 Software selling equipment Pending JPS59226993A (en)

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