JPS59197098A - Continuous word voice generator - Google Patents

Continuous word voice generator

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Publication number
JPS59197098A
JPS59197098A JP58071039A JP7103983A JPS59197098A JP S59197098 A JPS59197098 A JP S59197098A JP 58071039 A JP58071039 A JP 58071039A JP 7103983 A JP7103983 A JP 7103983A JP S59197098 A JPS59197098 A JP S59197098A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
signal
random
phoneme
memory
circuit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP58071039A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
栄一郎 青木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nippon Gakki Co Ltd
Original Assignee
Nippon Gakki Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Priority to JP58071039A priority Critical patent/JPS59197098A/en
Publication of JPS59197098A publication Critical patent/JPS59197098A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の技術分野〕 この発明は、連続した複数の音素片から成る音声を発生
する連続語音声発生装置に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Technical Field of the Invention] The present invention relates to a continuous word speech generation device that generates speech consisting of a plurality of consecutive phoneme pieces.

〔従来技術〕[Prior art]

一般に、いろはカルクや百人一首等のゲームでは算量の
読み手を必要とする。ところで、このようなゲームにお
いて算量の読み手を配置せずにゲーム全行うとすれば、
句を予めテープレコーダ等で磁気テープに記録しておき
、これ全再生する方法が考えられるが、この場合には再
生順序が固定されてしまうため、おもしろ味がなくなる
という問題がある。
In general, games such as Iroha Calc and Hyakunin Isshu require readers with arithmetic skills. By the way, if you play the entire game without assigning arithmetic readers in a game like this,
One possible method is to record the phrases in advance on a magnetic tape using a tape recorder or the like and then play them all back, but in this case there is a problem that the playback order is fixed, making it less interesting.

〔発明の目的および構成〕[Object and structure of the invention]

この発明は上述したような事情に鑑みなされたもので、
その目的はいろはカルクの読み句などのように連続した
音素片から成る複数組の音声のうち1組の音声をランダ
ムに発生し2得る連続語音声発生装置を提供することに
ある。
This invention was made in view of the circumstances mentioned above.
The purpose is to provide a continuous word speech generating device that randomly generates one set of sounds from among a plurality of sets of sounds consisting of continuous phoneme pieces, such as the reading of Iroha Karuku.

このためにこの発明は、音素月別に音声全発生する音素
片音源装置と、連続した音素片情報から成る音声語デー
タを複数組記憶したメモリと、このメモリ内の複数組の
音声語データのうちの1組全ランダムに選択する選択回
路と、選択された1組の音声語データの各音素片情報を
順次送出する制御回路を設け、順次送出される各音素片
情報を上記音素片音源装置に与えることにより、この音
源装置から音素片側に連続した音声全発生させるように
したものである。
To this end, the present invention provides a phoneme piece sound source device that generates all sounds for each phoneme month, a memory that stores a plurality of sets of phonetic word data consisting of continuous phoneme piece information, and a phoneme unit that stores a plurality of sets of phonetic word data consisting of continuous phoneme piece information. A selection circuit that randomly selects one set of speech word data, and a control circuit that sequentially sends each phoneme piece information of the selected set of phonetic word data are provided, and each phoneme piece information that is sequentially sent out is sent to the phoneme piece sound source device. By applying this, the sound source device generates all continuous sounds on one side of the phoneme.

〔実施例〕〔Example〕

第1図はこの発明の一実施例を示す回路図であって、こ
の実施例は乗物カルタ、動物カルタ、いろはカルクのう
ちいずれか1種類のカルクの読み句の音声全ランダムに
発音させるものである。同図において、iu乗物の名称
の各音素片(例えば汽車の場合は[きJ 、 r Lj
 、 rや」)のそれぞれを表わす複数の音素片情報か
ら成る音声語データを複数の乗物のそれぞれに対応して
濃数組記憶した乗物カルクメモリ、2は動物の名称の音
声語データを前記乗物カルクメモリ1と同様に記憶した
動物カルクメモリ、3はいろはカルクの各句の音声語デ
ータを前記乗物カルクメモリ1と同様に記憶したいろは
カルクメモリ、4は乗物カルクの音声の発音を選択する
スイッチ、5は動物カルクの音声の発音を選択するスイ
ッチ、6はいろはカルクの音声の発音を選択するスイッ
チ、1は新たな組のカルクの音声の発音開始指令を与え
る発音し発音させるためめ繰返し発音指令スイッチ、9
は各メモリ1〜3にそれぞれ記憶された複数組の音声語
データのうち1つをランダムに選択するためのランダム
アドレス信号RAを発生するランダムアドレスカウンタ
、10〜12はそれぞれスイッチ4〜6によって選択さ
れた種類のカルクメモリ1〜3に対して上記ランダムア
ドレスカウンタ9から出力されるランダムアドレス信号
RAを供給するゲート回路、13はランダムアドレス信
号RAによって選択されたメモリ1〜3内の1組の音声
語データを構成する複数の音素片情報を順次送出させる
ためのシーケン7ヤルアドレス信号SQAを出力するシ
フトレジスタ、14はメモリ1〜3から順次出力される
音素片情報のうち互いに共通する音素片情報をオア入力
とするオアゲート群、15はオアゲート群14から入力
される音声「あ」〜「ん」までの音素片情報に基づき「
あ」〜「ん」の音声信号を発生してオーディオシステム
16から発音させる音素片音源装置、1γはスイッチ4
〜6のオン信号(yl″信号)の論理和信号をワンショ
ット回路18に与え、該ワンショット回路18からラン
ダムアドレスカウンタ9をリセットするためのワンショ
ットパルスWP1 ’c発生させるオアゲート、19お
よび20はスイッチ7および8のオン操作時に所定パル
ス幅のワンショットパルスWP2 、 WF2 をそれ
ぞれ発生するワンショット回路、21はワンショットパ
ルスWP2 、W P sの論理和信号を形成し、シフ
トレジスタ13の入力ステージに 箪111信号tロー
ドさせるオアゲートである。なお、ワンショット回路1
9から出力されるワンショットパルスWP2  ハ2ン
ダムアドレスカウンク9にスタート信号として供給され
る。
FIG. 1 is a circuit diagram showing an embodiment of the present invention, and this embodiment is designed to randomly pronounce the pronunciations of any one of vehicle karuta, animal karuta, and iroha karuku. be. In the same figure, each phoneme of the name of iu vehicle (for example, in the case of train, [ki J, r Lj
, ``r''), and 2 is a vehicle calc memory that stores phonetic word data consisting of a plurality of phoneme piece information representing each of a plurality of vehicles, corresponding to each of a plurality of vehicles. 3 is an animal calc memory stored in the same way as calc memory 1; 3 is an Iroha calc memory that stores the audio word data of each phrase of Iroha calc in the same manner as the vehicle calc memory 1; 4 is a switch for selecting the pronunciation of the voice of the vehicle calc. , 5 is a switch to select the pronunciation of the voice of animal Calc, 6 is a switch to select the pronunciation of the voice of Iroha Calc, 1 is a switch to give a command to start pronunciation of a new set of Calc's voices, and repeat the pronunciation in order to pronounce and pronounce it. Command switch, 9
1 is a random address counter that generates a random address signal RA for randomly selecting one of a plurality of sets of voice word data stored in each memory 1 to 3, and 10 to 12 are selected by switches 4 to 6, respectively. A gate circuit 13 supplies a random address signal RA output from the random address counter 9 to the calc memories 1 to 3 of the selected type; A shift register outputs a sequential address signal SQA for sequentially sending out a plurality of phoneme piece information constituting spoken word data; 14 denotes phoneme pieces common to each other among the phoneme piece information sequentially output from memories 1 to 3; The OR gate group 15 which takes information as OR input is based on the phoneme information of the sounds "A" to "N" inputted from the OR gate group 14.
1γ is a switch 4 of a phoneme unit sound source device that generates audio signals of “A” to “N” and makes them sound from the audio system 16.
OR gates 19 and 20 which apply a logical sum signal of ON signals (yl'' signals) of 6 to 6 to a one-shot circuit 18 and generate a one-shot pulse WP1'c from the one-shot circuit 18 for resetting the random address counter 9; 21 is a one-shot circuit that generates one-shot pulses WP2 and WF2 of a predetermined pulse width when switches 7 and 8 are turned on; This is an OR gate that loads the 111 signal t to the stage.In addition, the one-shot circuit 1
The one-shot pulse WP2 outputted from the second address counter 9 is supplied to the random address counter 9 as a start signal.

このような構成において、各種類のカルクの音声を発音
させる場合は、まずスイッチ4〜6の1つをオンするこ
とによってカルク種類が選択される。例えばスイッチ4
をオンすると、このオン信号がゲート回路10に与えら
れることにより、ランダムアドレスカウンタ9から出力
されるランダムアドレス信号RAがこのゲート回路10
を介して乗物カルクメモリ1に与えられる状態となシ、
乗物カルクに関する音声の発音が選択される。この時、
スイッチ4のオン信号はオアゲート17を介してワンシ
ョット回路18のトリガ信号としても供給される。この
ため、ワンショット回路18からワンショットパルスW
PIが発生してランダムアドレスカウンタ9がリセツ]
・され、その出力信号である複数ビットのランダムアド
レス信号弘HroJ(10進表示)となる。
In such a configuration, when producing sounds of each type of calc, the calc type is first selected by turning on one of the switches 4 to 6. For example, switch 4
When turned on, this on signal is given to the gate circuit 10, so that the random address signal RA output from the random address counter 9 is applied to the gate circuit 10.
The state given to the vehicle calc memory 1 via
The audio pronunciation related to the vehicle Calk is selected. At this time,
The ON signal of the switch 4 is also supplied as a trigger signal to the one-shot circuit 18 via the OR gate 17. Therefore, the one-shot pulse W from the one-shot circuit 18
PI occurs and random address counter 9 is reset]
・The output signal is a multi-bit random address signal HroJ (in decimal notation).

これによって、乗物カルクメモリ1に予め記憶された複
数の乗物の名称に関する音声語データを読出し得る状態
となる。そこで、発音指令スイッチ7をオンすると、ワ
ンショット回路19からワンショットパルスWP2が発
生する。このワンショットパルスVv’P2はオアゲー
ト21を介してシフトレジスタ13のロード信号入力に
与えられると共に、ランダムアドレスカウンタ9にスタ
ート信号としても供給される。ランダムアドレスカウン
タ9は、後述するようにその内部にランダムカラント信
号を発生するランダムカウンタと、ワンショットパルス
WP2の発生タイミングにおけるランダムカウント信号
をラッチするラッチ回路と、ラッチしたランダムカウン
ト信号をランダムアドレス信号RAとして以前に出力し
たことがない時のみ信号RAとして出力する回路を有し
ている。
This makes it possible to read the spoken word data regarding the names of a plurality of vehicles stored in the vehicle calc memory 1 in advance. Therefore, when the sound generation command switch 7 is turned on, the one-shot circuit 19 generates a one-shot pulse WP2. This one-shot pulse Vv'P2 is given to the load signal input of the shift register 13 via the OR gate 21, and is also supplied to the random address counter 9 as a start signal. As will be described later, the random address counter 9 includes a random counter that generates a random current signal therein, a latch circuit that latches a random count signal at the timing of generation of the one-shot pulse WP2, and a latch circuit that converts the latched random count signal into a random address signal. It has a circuit that outputs the signal RA only when it has not been output as the signal RA before.

従って、発音指令スイッチTをオンすることによってワ
ンショットパルスWP2を発生させると、このパルスW
P2の発生タイミングにおいて上記のラッチ回路にラン
ダムカウンタのランダムカウント信号がラッチされる。
Therefore, when the one-shot pulse WP2 is generated by turning on the sound generation command switch T, this pulse W
At the generation timing of P2, the random count signal of the random counter is latched into the latch circuit.

そして、このラッチしたランダムカウント信号を以前に
出力したことがなければ、このランダムカウント信号が
ランダムアドレス信号RAとして出力され、ゲート回路
10を介して乗物カルタメモリ1のアドレス信号入力に
供給される。これによって、乗物カルタメモリ1に記憶
された複数組の音声語データのうちランダムアドレス信
号RAで指定されるアドレスに記憶された1組の音声語
データが選択される。
If this latched random count signal has not been output before, this random count signal is output as a random address signal RA, and is supplied to the address signal input of the vehicle chart memory 1 via the gate circuit 10. As a result, one set of spoken word data stored at the address specified by the random address signal RA is selected from among the plurality of sets of spoken word data stored in the vehicle karuta memory 1.

一方、シフトレジスタ13には所定周期のクロック信号
φ2がシフトクロックとして常時与えられているが、ワ
ンショットパルスWP2によって入力ステージに %1
″信号がロードされると、このsl“信号はクロック信
号φ2の発生周期で出力ステージに向けて順次シフトも
れる。このシフトレジスタ13の入力ステージから出力
ステージに至る複数ステージの各出力信号はメモリ1〜
3の下位アドレス信号入力に並列にシーケンシャルアド
レス信号SQAとして与えられている。従って、入力ス
テージのも1″信号が順次右方向にシフトされると、ラ
ンダムアドレス信号RAで選択された1組の音声語デー
タを構成する音素片情報が順次選択されて乗物カルタメ
モリ1から出力される。
On the other hand, the shift register 13 is always supplied with a clock signal φ2 of a predetermined period as a shift clock, but the one-shot pulse WP2 causes the input stage to receive a clock signal φ2 of %1.
When the ``sl'' signal is loaded, the sl'' signal is sequentially shifted toward the output stage at the generation period of the clock signal φ2. Each output signal of a plurality of stages from the input stage to the output stage of this shift register 13 is transmitted from memory 1 to
The sequential address signal SQA is applied in parallel to the lower address signal input of No. 3. Therefore, when the 1'' signal of the input stage is sequentially shifted to the right, the phoneme piece information constituting a set of speech word data selected by the random address signal RA is sequentially selected and output from the vehicle carta memory 1. be done.

このようにして乗物カルタメモリ1から順次出力される
音素片情報はオアゲート群14を介して音素片音源装置
15の各音素片に対応した音源部に入力される。例えば
、乗物カルタメモリ1から「車」のr(J、rる」、「
ま」の各音素片情報が順次出力された場合、これらの各
音素片情報はr<J、rるJ、「まJの各音素片に対応
する音源部に入力される。これによって、各音源部では
「く」JるJ、riJの音声信号が形成される。
The phoneme piece information sequentially outputted from the vehicle carta memory 1 in this way is inputted to the sound source section corresponding to each phoneme piece of the phoneme piece sound source device 15 via the OR gate group 14. For example, from Vehicle Carta Memory 1, r(J, rru) of "car", "
When each phoneme piece information of ``ma'' is output sequentially, each of these phoneme pieces information is input to the sound source section corresponding to each phoneme piece of r<J, rruJ, and ``maJ. In the sound source section, audio signals of "ku" JruJ and riJ are formed.

そして、この音声信号はオーディシステム16から音声
として発音されるようになる。
This audio signal is then output as audio from the audio system 16.

ここで、繰返し発音指令スイッチ8をオンすると、ワン
ショット回路2oがらワンショットパルスWP3が発生
するが、このワンショットパルスWPsはオアゲート2
1を介してシフトレジスタ13のロード信号入力に与え
られる。このため、シフトレジスタ13の入力ステージ
に再びや1″信号力ロードされた後、クロック信号φ2
の発生毎に出力ステージへ向けてJ@次シフトされるよ
うになる。これにより、乗物カルタメモリ1がらは「り
」、「る」、「ま」の各音素片情報が再び出力されるこ
とになり、t7<J、rるj、Filの音声が再び発音
される。従って、繰返し発音指令スイッチ8のオン操作
によって同一の連続音声を繰返しQ!させることができ
る。
Here, when the repeat sound generation command switch 8 is turned on, a one-shot pulse WP3 is generated from the one-shot circuit 2o, but this one-shot pulse WPs is
1 to the load signal input of the shift register 13. Therefore, after the input stage of the shift register 13 is loaded with a signal power of 1" again, the clock signal φ2
It is shifted to the J@th order toward the output stage every time . As a result, the vehicle karuta memory 1 outputs the phoneme information of "ri", "ru", and "ma" again, and the sounds of t7<J, rj, Fil are pronounced again. . Therefore, by turning on the repeat sound command switch 8, the same continuous sound is repeatedly produced. can be done.

第2図はランダムアドレスカウンタ9の詳細構成を示す
回路図であって、7ステージのシフトレジスタ90とこ
のシフトレジスタ9oの第1ステージの出力信号Q1お
よび第7ステージの出カイ言号Q7の排他的論理和信号
を形成して第1ステージのシリアル入力端にフィードバ
ックするイクスクルーシブオア91とを令し、発振器9
2がら出力されるクロック信号φlをシフトクロックと
してイクスクルーシプオア91がらのフィードバック信
号を順次シフトすることにょムクロックパルスφ1の1
26周期でカウント値が一巡するランダムカウント徊号
を発生するランダムカウンタ93を備えている。また、
ランダムカウンタ93から出力されるランダムカウント
信号をオアゲート94を介して与えられるワンショット
パルスWP2によりて2ツテするラッチ回路95と、以
前に送出したランダムアドレス信号RAを発生順に記憶
するメモリ96と、1度送出したランダムアドレス信号
RAをメモリ96に記憶させておくための書込みアドレ
スカウンタ91と、ワンショットパルスWPzが与えら
れる毎にメモリ96の記憶内容を全て読出すための読出
しアドレスカウンタ98と、メモリ96から読出された
ランダムアドレス信号MRAとラッチ回路95にラッチ
されたランダムカウント信号とを比較し、両者が一致す
る場合にはその一致信号EQをオアゲート94を介して
ラッチ回路95のラッチ制御信号として供給することに
より、ラッチ回路95に新たなランダムカウント信号を
ラッチさせる比較器99とを備えている。さらに、読出
しアドレスカウンタ98のカウント値が最大値(全ビッ
トが sl’′)になったとと即ちメモリ96の読出し
アドレスが最終番地に々つたことを検出するアンドゲー
ト100 と、比較器99から出力゛される一致信号囮
ヲインバータ101 によって反転した信号EQとアン
ドゲート100の出力信号とを入力とし、メモリ96の
読出しアドレスが最終番地となジアンドゲート100の
出力信号が嘔1″になった時点でインバータ101 の
出力信号EQ が箪1“テアればゲート回路102を開
きラッチ回路95にラッチされているランダムカウント
信号をランダムアドレス信号RAとして送出させるアン
ドゲート103とを備えている。なお、一致信号EQは
オ7ゲ−) 94を介し、て読出しアドレスカウンタ9
8のスタート信号としても供給され、ラッチ回路95゛
にラッチされているランダムカウント信号と同一値の信
号がメモリ96から読出てれた場合には読出しアドレス
カウンタ98をリセットし/ζ後再スタートさせるよう
に構成されている。址だ、アンドゲート100の出カイ
言号(’1″)は読出しアドレスカウンタ98のストッ
プ信号としても与えられ、メモリ96の読出しアドレス
が最終番地に達したら読出しアドレスカウンタ98のカ
ウント動作を停止させるようになっている。さらに、ア
ンドゲート103の出力信号(’1″信号)はワンショ
ット回路104のトリガ信号としても与えられ、アンド
ゲート103の出力信号が 111.++倍信号なった
ときに所定パルス幅のワンショットパルスWP4 を発
生させ、このワンショットパルスWP4  によってラ
ッチ回路95にラッチされているランダムカウント信号
をメモリ96に書込んでおき、さらに遅延回路105の
遅延時間を経過した後書込みアドレスカウンタ970カ
ウント値を更新しておくように構成されている。
FIG. 2 is a circuit diagram showing the detailed configuration of the random address counter 9, in which a seven-stage shift register 90 and the exclusive output signal Q1 of the first stage of this shift register 9o and the output signal Q7 of the seventh stage are used. an exclusive OR signal 91 which forms a logical OR signal and feeds it back to the serial input terminal of the first stage;
1 of the clock pulse φ1 is used to sequentially shift the feedback signals from the exclusive OR 91 using the clock signal φl output from the exclusive OR 91 as a shift clock.
A random counter 93 is provided which generates a random count signal whose count value goes around once every 26 cycles. Also,
a latch circuit 95 that doubles the random count signal output from the random counter 93 by a one-shot pulse WP2 applied via an OR gate 94; a memory 96 that stores previously sent random address signals RA in the order of generation; a write address counter 91 for storing the random address signal RA sent out each time in the memory 96; a read address counter 98 for reading all the stored contents of the memory 96 every time a one-shot pulse WPz is applied; The random address signal MRA read from 96 is compared with the random count signal latched in the latch circuit 95, and if the two match, the matching signal EQ is passed through the OR gate 94 as a latch control signal of the latch circuit 95. A comparator 99 is provided which causes the latch circuit 95 to latch a new random count signal by supplying the same. Further, an AND gate 100 detects that the count value of the read address counter 98 has reached the maximum value (all bits are sl''), that is, that the read address of the memory 96 has reached the final address, and an output from the comparator 99. The signal EQ inverted by the inverter 101 and the output signal of the AND gate 100 are input, and the read address of the memory 96 becomes the final address, and the output signal of the AND gate 100 becomes 1''. If the output signal EQ of the inverter 101 is tarred at this point, the gate circuit 102 is opened and the random count signal latched by the latch circuit 95 is sent out as the random address signal RA. Incidentally, the coincidence signal EQ is sent to the read address counter 9 via the
If a signal having the same value as the random count signal latched in the latch circuit 95 is read out from the memory 96, the read address counter 98 is reset and restarted after ζ. It is configured as follows. The output word ('1'') of the AND gate 100 is also given as a stop signal to the read address counter 98, and when the read address of the memory 96 reaches the final address, the counting operation of the read address counter 98 is stopped. Further, the output signal ('1'' signal) of the AND gate 103 is also given as a trigger signal to the one-shot circuit 104, and the output signal of the AND gate 103 becomes 111. A one-shot pulse WP4 of a predetermined pulse width is generated when the signal becomes ++ times the signal, and the random count signal latched in the latch circuit 95 is written into the memory 96 by this one-shot pulse WP4. The write address counter 970 count value is updated after the delay time has elapsed.

以上のような構成において、ランダムアドレスカウンタ
93はカウント値がランダム(不連続)に変化するラン
ダムカウント信号を常時出力しているが、そのカウント
値が例えば10進表示で「55」の時に発音指令スイッ
チTがオン操作されてワンショットパルスWP2が発生
すると、カウント値「55」のランダムカウント信号は
このワンショットパルスWP 2  によってラッチ回
路95にラッチされる。一方、読出しアドレスカウンタ
98は最大カウント値で停止しているが、ワンショット
パルスWP2の発生によってリセットされた後スタート
される。これによって、読出しアドレスカウンタ98は
メモリ96の先頭番地から最終番地までを順次指定する
読出しアドレス信号を発生するようにな9、これに伴っ
てメモリB6からはその記憶内容が順次読出される。
In the above configuration, the random address counter 93 constantly outputs a random count signal whose count value changes randomly (discontinuously), but when the count value is, for example, "55" in decimal notation, a sound generation command is issued. When the switch T is turned on and the one-shot pulse WP2 is generated, a random count signal with a count value of "55" is latched into the latch circuit 95 by the one-shot pulse WP2. On the other hand, the read address counter 98 is stopped at the maximum count value, but is started after being reset by the generation of the one-shot pulse WP2. As a result, the read address counter 98 generates a read address signal 9 that sequentially specifies the first address to the last address of the memory 96, and accordingly, the stored contents are sequentially read from the memory B6.

メモリ96から読出される内容は比較器99においてラ
ッチ回路95にラッチされているカウント値「55」の
ランダムアドレス信号と順次比較されるが、メモリ96
の読出しアドレスが例えば「i」の時に読出された内容
とう/ダムアドレス信号とが一致すると、比較器99か
ら一致信号EQが出力される。この一致4i号EQはオ
アゲート94を介してラッチ回路950ランチ制御信号
として、また読出しアドレスカウンタ98のスタート信
号として与えられる。このため、ラッチ回路95には一
致信号EQの発生タイミングにおける新たな値のランダ
ムカウント信号がラッチされると共に、読出しアドレス
カウンタ98はそのカウント値が最大値に達しない前で
リセットされた後再スタートされる。
The content read from the memory 96 is sequentially compared in a comparator 99 with a random address signal with a count value of "55" latched in the latch circuit 95.
When the read address is, for example, "i", the content read out matches the dumb/dumb address signal, the comparator 99 outputs a match signal EQ. This match No. 4i EQ is applied via OR gate 94 as a launch control signal to latch circuit 950 and as a start signal to read address counter 98. Therefore, the latch circuit 95 latches a random count signal with a new value at the timing of occurrence of the coincidence signal EQ, and the read address counter 98 is reset before its count value reaches the maximum value and then restarted. be done.

すなわち、ラッチ回路95にランチされているランダム
カウント信号をランダムアドレス信号RAとして以前に
送出したことが有り、このランダムカウント信号と同一
信号がメモリ96に記憶されていた場合にはランチ回路
95に新たなランダムカウント信号がラッチされると共
に、読出しアドレスカウンタ98はそのカウント値が初
期値に戻された後再スタートされる。従って、このよう
な場合は読出しアドレスカウンタ98のカウント値が最
大値に達しないため、アンドゲート103の出力信号は
蟻θ″信号のままとなってゲート回路102は開かない
。この結果、以前に1度送出したことがあるランダムア
ドレス信号RAの送出は禁止される。
That is, if the random count signal launched in the latch circuit 95 has been previously sent as the random address signal RA, and the same random count signal is stored in the memory 96, a new signal is sent to the launch circuit 95. The random count signal is latched, and the read address counter 98 is restarted after its count value is returned to the initial value. Therefore, in such a case, the count value of the read address counter 98 does not reach the maximum value, so the output signal of the AND gate 103 remains the ant θ'' signal, and the gate circuit 102 does not open. Sending of a random address signal RA that has been sent once is prohibited.

しかし、読出しアドレスカウンタ98のカウント値が最
大値に達するまでの間に比較器99から一致信号EQが
出力されなかった場合は、アンドゲート100からJl
+信号が発生された時点でゲート回路102が開き、ラ
ッチ回路95にラッチされているランダムカウント信号
がランダムアドレス信号RAとして送出され、第1図の
ゲート回路10〜12に供給される。同時に、ワンショ
ット回路104からワンショットパルスWP4 が発生
され、このワンショットパルスWP4がメモリ96の書
込み制御信号として与えられることにより、ラッチ回路
95にラッチされているランダムカウント信号が書込み
アドレスカウンタ97のカウント信号示されるメモリ9
6のアドレスに書込まれる。この後、ワンショットパル
スWP4  全遅延回路105によって所定時間たけ遅
延させたイコ号が舊込みアドレスカウンタ97のカウン
ト信号として与えられることによジ、該カウンタ97の
カウント値が更新され、次の薔込与動作に対する準備が
なされる。
However, if the match signal EQ is not output from the comparator 99 before the count value of the read address counter 98 reaches the maximum value, the AND gate 100 outputs the Jl
When the + signal is generated, gate circuit 102 opens, and the random count signal latched in latch circuit 95 is sent out as random address signal RA, and is supplied to gate circuits 10 to 12 in FIG. At the same time, a one-shot pulse WP4 is generated from the one-shot circuit 104, and this one-shot pulse WP4 is given as a write control signal to the memory 96, so that the random count signal latched in the latch circuit 95 is transferred to the write address counter 97. Memory 9 with count signal indicated
Written to address 6. Thereafter, the equal signal delayed by a predetermined time by the one-shot pulse WP4 total delay circuit 105 is given as a count signal to the address counter 97, and the count value of the counter 97 is updated. Preparations are made for the imposition operation.

この場合、メモリ96および読出しアドレスカウンタ9
7は、スイッチ4〜6によりカルタ種類を選択した時に
ワンショット回路1Bから出力されるワンショットパル
ス″’vVP+ によってクリアあるいはリセットされ
る。従って、このような回路においてはゲーム開始後1
度も送出したことのないう/ダムアドレス信号RAのみ
が送出されることになシ、同一音声が複数回重複して発
音されることはなくなる。また、送出されるランダムア
ドレス信号RAは発音指令スイッチ7の操作タイミング
でランダムに異なるものとなるため、複数組の連続語音
声の発音順序もランダムとなり、ゲームのおもしろ味を
増大させることができる。
In this case, memory 96 and read address counter 9
7 is cleared or reset by the one-shot pulse "'vVP+" output from the one-shot circuit 1B when the Karuta type is selected by the switches 4 to 6. Therefore, in such a circuit, after the start of the game
Since only the dumb address signal RA that has never been sent out is sent out, the same voice will not be sounded multiple times. Further, since the random address signal RA to be sent out changes randomly depending on the operation timing of the sound generation command switch 7, the order in which the plural sets of continuous word sounds are produced is also random, making the game more interesting.

なお、この実施例においてはカルタゲームを例に掲げて
いるが、算数の試験問題を発音させる場合など各種の応
用が可能である。
Although this embodiment uses the Karuta game as an example, various other applications are possible, such as when arithmetic test questions are pronounced.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したようにこの発明は、音素月別に音声を発生
する音素片音源装置と、連続した音素片情報から成る音
声語データを複数組記憶したメモリと、このメモリ内の
複数組の音声語データのうちの1組をランダムに選択す
る選択回路と、選択された1組の音声語データの各音素
片情報を順次送出する制御回路を設け、順次送出される
各音素片情報を上記音素片音源装置に与えることにより
、この音源装置から音素月別に連続した音声を発生させ
るようにしたものである。
As explained above, the present invention includes a phoneme piece sound source device that generates sounds for each phoneme month, a memory that stores a plurality of sets of phonetic word data consisting of continuous phoneme piece information, and a plurality of sets of phonetic word data in this memory. A selection circuit that randomly selects one set of phoneme data and a control circuit that sequentially sends each phoneme piece information of the selected set of phonetic word data are provided, and each phoneme piece information that is sequentially sent out is connected to the phoneme piece sound source. By supplying this to the device, the sound source device generates continuous sounds for each phoneme month.

このため、いろはカルタの読み句などのように連続した
音素片から成る複数組の音声のうち1組の音声をランダ
ムに発生することができ、いろはカルタなどのゲームを
1人でも楽しむことができる他、試験問題などの答案練
習を1人でもできるなどの効果がある。
For this reason, it is possible to randomly generate one set of sounds out of multiple sets of sounds consisting of consecutive phoneme pieces, such as the readings of Iroha Karuta, and even one person can enjoy games such as Iroha Karuta. Other benefits include being able to practice answering exam questions on your own.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例を示す全体回路図、第2図
はランダムアドレスカウンタの詳細可成例を示す回路図
である。 1〜3−−−@メモリ、4−・6・11参◆スイツチ、
7・・・・発音指令スイッチ、9・・・・ランダムアド
レスカウンタ、10〜12命・・・ゲート回路、13・
・・・シフトレジスタ、14・・・・オアゲート群、1
5・・・・音素片音源装置、16・・−・オーディオシ
ステム。 特許出願人  日本楽器製造株式会社 代理人 山川数構(ほか1名)
FIG. 1 is an overall circuit diagram showing one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a circuit diagram showing a detailed example of a random address counter. 1-3---@Memory, 4-, 6, 11 references ◆ Switch,
7... Sound command switch, 9... Random address counter, 10-12 orders... Gate circuit, 13...
...Shift register, 14...Or gate group, 1
5... Phoneme unit sound source device, 16... Audio system. Patent applicant: Nippon Musical Instruments Manufacturing Co., Ltd. Agent Kazuki Yamakawa (and 1 other person)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 音素月別に音声を発生する音素片音源装置と、連続した
音素片情報から成る音声語データを複数組記憶したメモ
リと、このメモリ内の複数組の音声語データのうちの1
組全ランダムに選択する選択回路と、選択された1組の
音声語データの各音素片情報を順次送出し、上記音素片
音源装置から音素月別に音声を発生させる制御回路と全
備えてなる連続語音声発生装置。
A phoneme piece sound source device that generates sounds for each phoneme month, a memory that stores a plurality of sets of phonetic word data consisting of continuous phoneme piece information, and one of the plurality of sets of phonetic word data in this memory.
A continuous system comprising a selection circuit that randomly selects all sets, and a control circuit that sequentially sends out each phoneme piece information of the selected set of phonetic word data and generates a sound for each phoneme month from the phoneme piece sound source device. Word speech generator.
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