JPS5842492B2 - Device for acquiring data for sequential control of active expressions - Google Patents

Device for acquiring data for sequential control of active expressions

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JPS5842492B2
JPS5842492B2 JP50060846A JP6084675A JPS5842492B2 JP S5842492 B2 JPS5842492 B2 JP S5842492B2 JP 50060846 A JP50060846 A JP 50060846A JP 6084675 A JP6084675 A JP 6084675A JP S5842492 B2 JPS5842492 B2 JP S5842492B2
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JP
Japan
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data
macro
animation
control
tape
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JP50060846A
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JPS51141563A (en
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エイチ ロバーツ ウイリアム
エイチ ナター ロバート
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UORUTO DEIZUNII PURODAKUSHONZU
Original Assignee
UORUTO DEIZUNII PURODAKUSHONZU
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Publication date
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Publication of JPS5842492B2 publication Critical patent/JPS5842492B2/en
Expired legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、一般的に、選択的に読み出すためのデジタル
データを発生し、ストアしそして取扱うという装置に係
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention generally relates to apparatus for generating, storing, and manipulating digital data for selective retrieval.

特に、本発明は、活動像を制御するためにストアされた
データを組立てたり取り扱ったりする様にデータ処理シ
ステムに用いるプログラム可能な装置に関する。
More particularly, the present invention relates to a programmable apparatus for use in a data processing system to assemble and manipulate stored data to control an active image.

ストアされたデジタルデータは、教育、娯楽及び演芸の
目的として、カリフォルニア州アナヘイムにあるディス
ニーランド及びフロリダ州オーランドにあるディスニー
ワールドに於いて見られる様な活動的表現乃至はショー
を制御する様に、本発明に依ってプログラムされたシス
テムで使用される。
Stored digital data may be used for educational, entertainment, and entertainment purposes, such as controlling the activities or shows seen at Disneyland in Anaheim, California, and Disney World in Orlando, Florida. Used in a system programmed according to the invention.

一般的に、本発明が利用される様なシステムを用いる場
合には、アナログ及びデジタルの両方のアニメーション
情報は、デジタル形態で入力されてストアされ、そして
活動像及び関連ショー・ファンクションを制御するため
に選択的に読み出される。
Generally, when using a system such as the one in which the present invention is utilized, both analog and digital animation information is input and stored in digital form and used to control the active images and associated show functions. selectively read out.

活動像は全く生きている様な人間をモデルとした様な非
常に複雑な型式のものであるか或いは漫画的な簡単な型
式のものかである。
The active image may be of a very complex type, modeled after a completely living human being, or it may be of a simple type, such as a cartoon.

然し乍らいずれの型式に於いても、儂は、ストアされた
デジタルデータの制御の下で現実的な形態で動かされ且
つ位置定めされる。
However, in either type, I am moved and positioned in a realistic manner under the control of stored digital data.

しばしば、くちびるの運動の如き成る制御される運動は
、録音されたサウンドラックと同期される。
Often, controlled movements, such as lip movements, are synchronized with a recorded sound rack.

関連ショー・ファンクションは、ライト、音響レベル、
ステージの移動、開幕及び閉幕の如き制御可能な事項を
含んでいる。
Associated show functions include lights, sound levels,
Includes controllable items such as stage movement, opening and closing.

このシステムは、またこの様なデジタルデータを発生し
てストレージする事も行なう。
The system also generates and stores such digital data.

アニメーションの操作者(動きを与える者)は、彼のコ
ンソールを経て中央コンピュータにアナログ及びデジタ
ル形態で情報を入力する。
The animation operator (movement giver) inputs information in analog and digital form to the central computer via his console.

プログラムされたコンピュータはこの情報を受は入れ、
適正に編成し、そして最後は後で読取るためにディスク
メモリにストアする。
The programmed computer accepts this information and
Organize it properly and finally store it in disk memory for later reading.

本発明が利用されるところのシステムに依って制御され
る活動的表現の型式を簡単に説明する事は、本発明が利
用されるところの分野を理解するのに役立つであろうと
思われる。
It is believed that a brief description of the type of active expression controlled by the system in which the invention is utilized will be helpful in understanding the field in which the invention is utilized.

ここで用いられる“ショー”′乃至は1表現゛′という
語は1つ又は複数個の活動像及び/又はオン−オフ装置
を指している。
As used herein, the term "show" or "an expression" refers to one or more active images and/or on-off devices.

この様な像は、入間、動物、漫画の対象或いは空想的生
き物の模写である。
Such images are imitations of iruma, animals, comic book objects, or fantastical creatures.

オン−オフ装置の例は、ステージの移動、ライト、音響
、幕の動き、像の目はたき、水の流れ等々である。
Examples of on-off devices are stage movement, lights, sound, curtain movement, statue blinking, water flow, etc.

ショーは一般的に音楽録音体又は台詞録音体或いはその
両方のサウンドトランクを伴なう。
Shows are typically accompanied by a sound trunk of music recordings, dialogue recordings, or both.

例えば、本発明が実施されるところの成る表現は、アブ
ラハム・リンカーンの像を用いている。
For example, the representation in which the present invention is practiced uses a statue of Abraham Lincoln.

この様な表現に於いては、現在、観客は演芸場に着席し
その後メインライトが薄暗くされてステージの幕が開け
られる。
In this expression, the audience is now seated in the performance hall, then the main lights are dimmed and the stage curtain is opened.

そして等音大のリンカーンの像がステージに着席される
And an equal-sized statue of Lincoln will be seated on the stage.

音楽が入れられた後、この像は立ち上がり、そして頭、
腕及び身体の動きを伴って演説を行なう。
After the music is put in, the statue stands up, and its head,
Give a speech with arm and body movements.

演説される言葉は口や身体の動きと同期される。The words spoken are synchronized with the movements of the mouth and body.

演説lこ続いてこの像は着席され、その後照明が変えら
れて音楽が続けられる。
Following the speech, the statue is seated, after which the lighting is changed and the music continues.

この表現が終わると幕が下り、室内灯が点灯されそして
演芸場のドアが開けられる。
When this expression is finished, the curtain is lowered, the interior lights are turned on, and the door to the performance hall is opened.

ショー全体の順序は、本発明が1部となるところのシス
テムに依って自動的に制御される。
The overall order of the show is automatically controlled by the system of which the present invention is a part.

本発明の装置は、成るデータを原作してストアしそして
これを後で検索してショーを制御するか又は以前にスト
アされたアニメーションデータブロックを組立ててか\
るショーを制御するかのいずれかに用いられる。
The apparatus of the present invention can either store original data and retrieve it later to control the show, or assemble previously stored blocks of animation data.
It is used either to control the show or to control the show.

第2の型式の表現は、例えば見物人を運ぶために乗物を
利用する。
A second type of representation makes use of vehicles, for example to transport spectators.

各々の乗物がショーを通じて移動するに従って、乗り物
の位置を示す信号がショーを制御するシステムに送られ
る。
As each vehicle moves through the show, signals indicating the vehicle's location are sent to the system controlling the show.

次いで適当なアニメーションデータが乗り物の一般的な
通過場所(こ指定される。
Appropriate animation data is then specified for the vehicle's general passing locations.

この様にして、像は、表現を通じて乗り物の進行と同期
して活動される。
In this way, the statue is activated through expression in synchronization with the progress of the vehicle.

更に表現全体は自動的に制御される。Furthermore, the entire representation is automatically controlled.

人形やあやつり人形を動かしたり、さもなくば模倣した
生き物や空想的生き物を動かしたりするために数多くの
公知の方法が開発された。
A number of known methods have been developed for moving puppets, puppets, or otherwise imitative or fantasy creatures.

この様な装置の最も初期のものは恐らくはあやつり人形
師に依って使用される動かす事の出来る人形であった。
The earliest such devices were probably moveable puppets used by puppeteers.

各々のあやつり人形は通常は数多くの運動の程度を有し
ていた。
Each puppet usually had numerous degrees of motion.

各々の運動の程度は、1人或いはそれ以上のあやつり人
形師に依って手で制御されていた。
The degree of each movement was controlled by hand by one or more puppeteers.

一般的には、あやつり人形は台詞録音体又は音楽録音体
と同期して操作されていた。
Generally, puppets were operated in synchronization with recorded dialogue or music.

明かな様に、運動部分の数はあやつり人形師の熟練度に
依って制約される。
Obviously, the number of moving parts is limited by the skill of the puppeteer.

それに依って現実感及び動作の反復性は制限される。Realism and repeatability of motion are thereby limited.

その後、カム表面を動かす事に依る運動制御を与える事
に依って幾多の自動操作が導入された。
Subsequently, a number of automated operations were introduced by providing motion control by moving cam surfaces.

この種のアニメーション制御は、シンメル氏(Sch
Imrnel )の米国特許第1,409,415号、
タダクマ氏(T adakuma )の米国特許第1,
732,197号、ヴエルツイー氏(Veltschl
)の米国特許第2.615,282号及びオペンヘイム
氏(Oppenhelm)の米国特許第3,024,5
51号に開示されている。
This type of animation control was developed by Schimmel (Sch.
U.S. Patent No. 1,409,415 to Imrnel);
Mr. Tadakuma's US Patent No. 1,
No. 732,197, Mr. Veltschl
), U.S. Pat. No. 2,615,282 and Oppenhelm, U.S. Pat. No. 3,024,5.
It is disclosed in No. 51.

これらの各々に於いては、カムホロワが自動操作される
像の運動をリンク装置を経て制御する。
In each of these, a cam follower controls the movement of the automatically operated image via a linkage.

手で操作された公知のあやつり人形よりも多数の運動が
同時に且つ反復可能に制御できるが、それでもなお数多
くの不完全さが存在する。
Although a greater number of movements can be controlled simultaneously and repeatably than known hand-operated puppets, there are still numerous imperfections.

例えばカムは製造が困難であって且つ高価である。For example, cams are difficult and expensive to manufacture.

従って、活動的表現は容易に変えられない。Therefore, active expressions cannot be easily changed.

台詞の録音体又は音楽との同期は手で操作されるあやつ
り人形の様には容易に与えられない。
Synchronization of dialogue with recordings or music is not as easily provided as with hand-operated puppets.

結局は、カム制御される表現の複雑さが増すにつれて、
実際の意味で、制御可能な運動の最大数に急速に達する
という事が容易に明かである。
Eventually, as the complexity of cam-controlled expressions increases,
In a practical sense, it is readily apparent that the maximum number of controllable movements is quickly reached.

人間の像の現実感のあるアニメーションは生きている様
tこ同期されたくちびる及び口の運動を必要とするとい
う事は長年に亘って認められていた。
It has long been recognized that realistic animation of human figures requires lifelike synchronized lip and mouth movements.

通常は電気的な制御を介してこの様な結果を遠戚するた
めの色々な方法に対しては数多くの特許が与えられてい
る。
Numerous patents have been granted for various methods of achieving such results, usually through electrical control.

か\る特許はベイラー氏(Bailer)の米国特許第
2,213,521号、デエイテイ氏(Deity)の
米国特許第2,247,329号並びにケンワーテイ氏
(Kenwa r t hy )の米国特許第2,89
0,535号である。
These patents include Bailer U.S. Patent No. 2,213,521, Deity U.S. Patent No. 2,247,329, and Kenwar thy U.S. Patent No. 2. ,89
No. 0,535.

代表的には所望の口の運動に比例する電気信号が導出さ
れる。
An electrical signal is typically derived that is proportional to the desired mouth movement.

実際の運動はソレノイドに依って通常は制御される。The actual movement is usually controlled by a solenoid.

数多くの場合に於いては、ソレノイド作動信号は音響と
運動との幾多の同期を確保する様に音響信号から導出さ
れる。
In many cases, the solenoid actuation signal is derived from the acoustic signal to ensure some synchronization of acoustics and motion.

ベイラー氏の特許第2,213,512号の様な少くと
も1つの例に於いては、ソレノイド作動信号はサウンド
トラックと同期して記録されたトラックから導出される
In at least one example, such as the Baylor patent No. 2,213,512, the solenoid actuation signal is derived from a track recorded in synchronization with the soundtrack.

か\るシステムから得られる、音響と運動との同期はう
まくいっても不完全である。
The synchronization of sound and movement obtained from such systems is imperfect at best.

更に、認められる同期の問題が生じる場合には、現存の
システムは音響と機械的な運動との間の時間的な関係を
変えるための設備を含んでいない。
Furthermore, existing systems do not include facilities for changing the temporal relationship between acoustics and mechanical motion when a recognized synchronization problem arises.

電気的な制御に依る解決策は、口の運動に加えて数多く
のアニメーションの運動の操作にまで拡張された。
Electrical control solutions have been extended to manipulate many animation movements in addition to mouth movements.

例えば、ウィリアムズ氏(williams)の米国特
許第2,700,250号;ブラツケンジー氏(Bra
ckensy)の米国特許第2,867.049号;ロ
ガーズ氏(Rogers) の米国特許第2,131,
497号;及びローガズ氏等の米国特許第3,277.
594号に開示されているシステムは数多くの運動程度
の電気的制御を利用しており、そしてブラック(Bl
ack)氏等の特許第3,767.901号は同様の主
題に関連している。
For example, U.S. Pat. No. 2,700,250 to Williams;
U.S. Pat. No. 2,867.049 to Rogers; U.S. Pat. No. 2,131 to Rogers
No. 497; and Rogaz et al., US Pat. No. 3,277.
The system disclosed in No. 594 utilizes electrical control of numerous degrees of motion and is
Patent No. 3,767.901 to ack) et al. relates to similar subject matter.

ブラツケンジー氏、ロガーズ氏、ロガーズ氏等及びブラ
ック氏等の特許は現在は本発明の譲受人であるウォルト
・デイズニー・プロダクションズ・インク(Waft
DisneyProductions、 inc、)に
譲渡されている。
The Bratzkenzie, Loggers, Loggers et al., and Black et al. patents are now owned by Walt Disney Productions, Inc., the assignee of the present invention.
Disney Productions, Inc.).

一般的には、複数の運動の程度が含まれる様な活性像の
電気的な制御に於いては、アニメーション信号をいかに
して適当な運動アクチュエータに径路指定するかという
様な問題にやがて遭遇する。
In general, in the electrical control of active images where multiple degrees of motion are involved, problems are eventually encountered such as how to route animation signals to the appropriate motion actuators. .

ブラツケンジー氏及びロガーズ氏等の特許に於いては、
信号は別々の周波数で記録される。
In the patents of Mr. Bratzkenzie and Mr. Loggers et al.
Signals are recorded at separate frequencies.

読み取られた全ての信号は次いで並列に複数個のフィル
タに供給される。
All read signals are then fed to multiple filters in parallel.

これは、色々なアニメーション信号を適当な運動アクチ
ュエータのみへ適正に径路指定できる様にする。
This allows the various animation signals to be properly routed to only the appropriate motion actuators.

ウィリアムズ氏の特許に於いては、電気的な接続は直接
的である。
In Williams' patent, the electrical connection is direct.

即ち、所与の運動を制御するための信号はその運動のた
めのアクチュエータのみに供給される。
That is, the signal to control a given movement is provided only to the actuator for that movement.

然し乍らこれら全ての解決策に於いては、制御可能な運
動の数に最大数が存在する。
However, in all these solutions there is a maximum in the number of movements that can be controlled.

又同様に、音響と運動との同期の問題もいぜんとして続
いている。
Likewise, the problem of synchronization between sound and movement continues.

従って、制御されるアニメーションのショー乃至は表現
の複雑さ及び現実感は制約される。
Therefore, the complexity and realism of the controlled animation show or expression is limited.

デジタルデータ技術も又同様の娯楽装置の制御に於いて
はその使用が制限されると思われる。
Digital data technology also appears to have limited use in controlling similar entertainment devices.

例えば、カワムラ氏等の特許第3,461,457号に
於いては、制御する事の出来る噴水の水バルブを録音さ
れた音楽と同期して作動するためのデジタル電気システ
ムが開示されている。
For example, Kawamura et al. Patent No. 3,461,457 discloses a digital electrical system for operating controllable fountain water valves in synchronization with recorded music.

然し乍ら、このカワムラ氏等のシステムに於いては、制
御信号ハ別々ノパルスから成りそしてその各々のパルス
は単1の別々の回路を作動する。
However, in the Kawamura et al. system, the control signal consists of separate pulses, each of which activates a single separate circuit.

その結果として、オン−オフ、ファンクションのみを制
御する事が出来る。
As a result, only the on-off function can be controlled.

そして又上記した様に、オン−オフ回路はアニメーショ
ン装置に於いては高度の現実感を得る様に使用する事は
出来ない。
And, as noted above, on-off circuits cannot be used to achieve a high degree of realism in animation systems.

活動的表現に於いて最高の現実感を得るためには、活動
される像の各々の運動程度に比例した制御を与える事が
必要である。
To obtain the highest sense of realism in active representations, it is necessary to provide proportional control to the degree of movement of each activated image.

更に像の運動と録音された音響トラックとの間の正確な
同期が与えられねばならない。
Furthermore, accurate synchronization between the image movement and the recorded sound track must be provided.

公知のいかなる特許とも違い、これらの結果は本発明が
1部を形成するところのシステムに依って得られる。
Unlike any known patent, these results are obtained with the system of which the present invention forms a part.

映画業界に於いて既に使用されており且つ本発明の着眼
点に広い意味で関与しているところのプロセス乃至は方
法は成るフィートのフィルムをストックしておくことで
ある。
A process already used in the motion picture industry, and broadly relevant to the focus of the present invention, is the stocking of feet of film.

この様な標準的な方法に於いては、映画スタジオは共通
乃至はストック用のシーンのライブラリを保持している
In such standard practice, movie studios maintain a library of common or stock scenes.

成るフィートのストック用の部分はしばしば映画に現わ
れてシーンのつなぎや特別に問題とする題材を与える。
Stock footage of footage often appears in films to connect scenes or provide special subject matter.

本発明が使用されるところのアニメーションデータシス
テムに於いては、上記した様に、アニメーション操作者
はコンソールを介してアニメーションテ゛−夕を入力す
る。
In the animation data system in which the present invention is used, an animation operator inputs animation data via a console, as described above.

このコンソールには数多くの色々なポテンショメータ装
置及び別々の装置乃至はスイッチが設けられている。
The console is equipped with a number of different potentiometer devices and separate devices or switches.

コンソール制御スイッチを介して適当に入力する事に依
り、アニメーション操作者はいずれか1つのコンソール
ポテンショメークを活動像のいずれか1つの比例制御回
路即ちチャンネルに指定する事ができる。
By making appropriate inputs via the console control switches, the animation operator can direct any one console potentiometer to any one proportional control circuit or channel of the active image.

ポテンショメータが指定されるところの各々の比例制御
回路即ちチャンネルは活動像の成る1つの運動程度を制
御する。
Each proportional control circuit or channel to which a potentiometer is assigned controls one degree of movement of the active image.

例えば、いずれか1つのポテンショメータは、該ポテン
ショメータの変位に比例する量だけ活動像の右手の親指
を動かすためのデータを受は取る様にコンソール制御器
を介して指定される。
For example, any one potentiometer may be designated via a console controller to receive data for moving the active image's right thumb by an amount proportional to the displacement of the potentiometer.

実際には、アニメーション操作者は一度に1つの出力回
路及びポテンショメータか、或いは又複数個の出力回路
及びポテンショメータかで作業する事ができる。
In practice, the animation operator can work with one output circuit and potentiometer at a time, or alternatively multiple output circuits and potentiometers.

入力されたデータは後に時間ベースで組合されるので、
伺らかの成る時刻に活動さるべき出力回路即ちチャンネ
ルの数の選択は任意である。
The entered data will later be combined on a time basis, so
The selection of the number of output circuits or channels to be active at any given time is arbitrary.

上記の手順に依って入力されたアニメーションデータは
検索順序即ちタイミング信号に関連してストアされる。
The animation data input according to the above procedure is stored in relation to the retrieval order or timing signal.

好ましい実施例に於いては、このタイミング信号はフィ
ート及びコマ番号と称する。
In the preferred embodiment, this timing signal is referred to as feet and frame numbers.

この番号は以下で詳細Iこ定められるが、ここでは各々
の別々のフィート及びコマ番号が標準の35朋フイルム
の映写速度に於けるコマ時間即ち42ミリ秒のタイムス
パンを定めると云う事を述べておけば充分であろう。
This number is defined in more detail below, but it is noted here that each separate foot and frame number defines a frame time, or a time span of 42 milliseconds, at standard .35 film projection speed. It will be enough if you keep it.

コマは標準35朋フイルムの長さの1フイート(30m
)当たり16個あり、従って、所与のフィート及びコマ
番号はスタート点以後の成る定められた時間長さに於い
て生じる単1042ミリ秒タイムスパンを定める。
The frame is 1 foot (30m) long, which is the standard 35mm film length.
), so a given foot and frame number defines a single 1042 millisecond time span that occurs at a defined length of time after the starting point.

本発明が使用されるところのシステムに於いては、アニ
メーション操作者は次いでポテンショメータ装置を介し
て、1つ或いはそれ以上の色々に位置定めする事の出来
る装置の位置定めに使用さるべきデータの値を入力し、
これらは合成されて活動像を構成する。
In the system in which the present invention is used, the animation operator then determines, via a potentiometer device, the value of the data to be used for positioning one or more variously positionable devices. Enter
These are combined to form an active image.

タイミング装置は、一定の所定の速度でフィート及びコ
マ番号を発生する。
A timing device generates feet and frame numbers at a constant predetermined rate.

各各の新しいフィート及びコマ番号が発生される時には
、1つ或いはそれ以上の作動化されたポテンショメータ
の位置に基くデータの値はそのフィート及びコマ番号と
一緒にストアされる。
As each new foot and frame number is generated, data values based on the position of one or more activated potentiometers are stored with that foot and frame number.

アニメーションデータの値は、これらが−緒にストアさ
れるところのフィート及びコマ番号に依って決定される
順序で後に検索される。
The animation data values are later retrieved in an order determined by the feet and frame numbers with which they are stored.

各々のデータの値は、また該データの値が制御すべきと
ころの色々に位置定め出来る装置即ちチャンネルの番号
の、デジタル技術に使用されるという意味でのアドレス
に関連してもストアされる。
Each data value is also stored in association with an address, in the sense used in digital technology, of the number of the variously positionable device or channel that the data value is to control.

従ってシステムは色々に位置定め出来る装置を制御する
のに用いるためのアニメーションデータ・ユニットを発
生し且つストアし、これらの装置は一緒に活動的表現を
構成する。
Accordingly, the system generates and stores animation data units for use in controlling variously positionable devices, which together constitute an active representation.

これらのデータ・ユニットと共に発生され且つストアさ
れるのは、制御されるべき装置のアドレスと検索順序信
号である。
Generated and stored with these data units are the addresses of the devices to be controlled and search order signals.

活動される装置が円滑に且つ現実的に動く様にするため
には、運動が急動的乃至はぎこちなく見える事のない様
に時間的に接近して充分に離間された次々のデータユニ
ットに依って制御されねばならない。
In order for the activated device to move smoothly and realistically, it is necessary to rely on successive data units that are close enough in time and sufficiently spaced so that the movement does not appear abrupt or jerky. must be controlled.

これはもちろん別々のデータユニットの連続体ではなく
て映画の映写に於ける様に静止写真の連続体と同じ効果
が得られる。
This is of course not a continuum of separate data units, but the effect is the same as a continuum of still photographs, as in movie projection.

映画技術に於けるのと同様にこのアニメーションシステ
ムを実施する場合には、新しいデータユニットは各秒約
24回で、即ち42ミリ秒の間隔で、動いている活動装
置に与えられねばならない。
When implementing this animation system as in motion picture technology, new data units must be provided to the moving active device approximately 24 times each second, or at intervals of 42 milliseconds.

この間隔では、生じる運動は人間の目に対しては一定で
且つ滑かに見える。
At this interval, the resulting motion appears constant and smooth to the human eye.

本発明に依れば、既に発生されてストアされたアニメー
ションデータのセグメントはこれらが最初に発生された
ものとは異った時間に或いは異った表現に利用する事が
出来る。
In accordance with the present invention, segments of animation data that have already been generated and stored can be used at different times or for different presentations than they were originally generated.

本発明の第」の見地に依れば、アニメーションデータの
セグメントは別々の間開に検索できる様に同一の表現デ
ータ内で動かす事ができる。
According to a second aspect of the invention, segments of animation data can be moved within the same representation data so that they can be retrieved in separate intervals.

上記で説明した様に、アニメーションデータの各々のユ
ニットは検索順序即ちフィート及びコマ番号と称するタ
イミング番号に関連してストアされる。
As explained above, each unit of animation data is stored in association with a timing number, referred to as a retrieval order or foot and frame number.

成る場合にはアニメーション操作者が成るデータセグメ
ントを同−表現内で検索順序番号即ちフィート及びコマ
番号に関して移動即ちシフトするのが必要であるとわか
る事がある。
In some cases, the animation operator may find it necessary to move or shift the data segments comprising the retrieval order numbers, feet and frame numbers, within the same representation.

別の場合には、アニメーション操作者は既に入力された
アニメーションデータをその表現の別の部分に於いて複
製する事を希望する。
In other cases, the animation operator desires to duplicate previously input animation data in another portion of the representation.

いずれの場合にも本発明の方法は所望の結果を達成する
In each case the method of the invention achieves the desired results.

フィート及びコマ番号に関連してデータをシフトすると
いう第1の場合の1例としては、即ち入力されたアニメ
ーションデータで音響トラックとわずかに同期ずれした
活動像の運動を制御するという事がしばしばアニメーシ
ョンの操作者にわかる事がある。
An example of the first case of shifting data in relation to feet and frame numbers is that the input animation data often controls the motion of an active figure slightly out of sync with the sound track. There are some things that the operator can understand.

これは、例えば、活動像の口を作り上げている機械的部
分の慣性ドラグに依って生じる。
This occurs, for example, due to the inertial drag of the mechanical parts making up the mouth of the active image.

実験に依り、アニメーションの操作者は、口の運動と音
響トラックとの間にいかに多くの進み或いは遅れが存在
するかを決定する事が出来る。
Through experimentation, the animation operator can determine how much lead or lag there is between the mouth movements and the sound track.

例えば、これがに秒と決定された場合には、制御データ
は6コマシフトされねばならない(6コマは0.252
秒である)。
For example, if this is determined to be seconds, the control data must be shifted by 6 frames (6 frames is 0.252
seconds).

次いで各々のデータユニットは、最初にストアされてい
たところから6コマだけディスク内で前か後かにシフト
される。
Each data unit is then shifted six frames forward or backward within the disk from where it was originally stored.

第2の場合の1例としては、デイズニーワールドの活動
ショーは、3匹の架空の等音大の熊であるバブルス(B
ubbles)、バニー(Bunny)及びビューラー
(Beulah)を含んでいる。
As an example of the second case, Disney World's activity show is based on three fictional isophone bears, Bubbles (B).
Bunny and Beulah.

このショーのためのアニメーションデータの準備の初め
に於いては、アニメーションの操作者は、短いダンスを
する様にバブルズを制御するのに必要なデータを入力し
た。
At the beginning of preparing the animation data for this show, the animation operator entered the data necessary to control Bubbles to perform a short dance.

ショーの終わり付近ではビューラーが別の音楽に合わせ
て同じダンスを行なう。
Near the end of the show, Beulah performs the same dance to different music.

別のフィート及びコマ番号に関連してストレージする様
にデータを再び入力するのではなくて、アニメーション
の操作者は別のフィート及びコマ番号に関連してストレ
ージするためには、既に入力されたデータのコピーを単
にシフトしたゾけである。
Rather than re-entering the data for storage in association with another foot and frame number, the animation operator must input the data already entered for storage in association with another foot and frame number. It is simply a shifted copy of Zoke.

本発明の第2の見地に依れば、標準的な活動の儂を制御
するためのアニメーションデータの標準セグメントが発
生されてストアされる。
According to a second aspect of the invention, standard segments of animation data are generated and stored for controlling the standard activities.

その後に於いて、データの複合表現は標準化された短い
セグメントを組立てる事に依って組立てられる。
Thereafter, a composite representation of the data is assembled by assembling standardized short segments.

この様にして活動像は、既に発生されたデータセグメン
トに依って制御する事が出来る。
In this way, the active image can be controlled by already generated data segments.

本発明は既に発生されているデジタルアニメーションデ
ータを組み立て且つ取り扱うための装置に関する。
The present invention relates to an apparatus for assembling and handling already generated digital animation data.

本発明の装置は、汎用のプログラム可能なデジタルコン
ピュータを含む伺らかの適当なハードウェアシステムで
実施できるが好ましい実施例に於いてこれが使用される
ところのシステムを参照する事に依って最も良く理解す
る事が出来る。
Although the apparatus of the present invention can be implemented in any suitable hardware system, including a general purpose programmable digital computer, it is best described by reference to the system in which it is used in the preferred embodiment. I can understand.

本発明が充分に理解される様にするためには、好ましい
実施例が実施されるところのシステムの簡単な説明が与
えられる。
In order that the invention may be fully understood, a brief description of the system in which the preferred embodiment is implemented is provided.

説明さるべきシステムは2つの主なモードで作動し、各
モードは簡単に説明される。
The system to be described operates in two main modes, and each mode will be briefly explained.

第13図に示す様に、説明さるべき第1番目のシステム
モードはアニメーションデータの発生及びストレージの
モードである。
As shown in FIG. 13, the first system mode to be discussed is that of animation data generation and storage.

一般的に2000で示されたシステムへか\るデータを
入力する事は特別に設計されたコンソール2020を使
用してアニメーションの操作者に依って行なわれる。
Inputting such data into the system generally indicated at 2000 is performed by an animation operator using a specially designed console 2020.

このコンソールには複数個の可変ポテンショメータ20
25.m及び別々の装置即ちスイッチ20301−mと
が設けられている。
This console has multiple variable potentiometers 20
25. m and a separate device or switch 20301-m.

コンソールの制御ボタン2035.、を操作する事に依
り、アニメーションの操作者はいずれか1つのポテンシ
ョメータ2025、−□を活動像の単1の出力比例制御
回路2050、−□即ちチャンネルに指定する事が出来
る。
Console control buttons 2035. , the animation operator can designate any one potentiometer 2025, -□ to a single output proportional control circuit 2050, -□, or channel of the active image.

この説明の目的として活動像はデイズニーのミツキーマ
ウスの如き漫画の対象物或いは又アブラハム・リンカー
ンの如き人間の像の形態をとる。
For the purposes of this description, the active image may take the form of a cartoon object, such as Disney's Mickey Mouse, or a human figure, such as Abraham Lincoln.

活動装置はいかなる所望の形態をとる事も出来るのでこ
れは説明のためのみであるとい事を理解すべきである。
It should be understood that this is for illustrative purposes only, as the active device can take any desired form.

コンソールポテンショメータが指定されるところの、活
動像の各比例制御回路は関連サーボ・ループ2060□
−□に依って像の成る運動程度を制御する。
Each proportional control circuit of the active image, where a console potentiometer is specified, has an associated servo loop 2060□
−□ controls the degree of movement of the image.

例えば、いずれか1つのポテンショメータ2025□−
□は該ポテンショメータの変位に比例する量だけ活動像
の右手の親指を動かす様にコンソール制御ボタン203
51−、を介して指定される。
For example, any one potentiometer 2025□-
□ is a console control button 203 that moves the active image's right thumb by an amount proportional to the displacement of the potentiometer.
51-.

実際にはアニメーションの操作者は1つのポテンショメ
ータに依って制御される単1の出力回路を、或いは又複
数個のポテンショメータに依って制御される複数個の出
力回路を選択する事が出来る。
In practice, the animation operator can select a single output circuit controlled by one potentiometer, or alternatively multiple output circuits controlled by multiple potentiometers.

入力されたデータは、後でコンピュータに依って時間ベ
ースで組合わされるので、いずれかの時刻に於いて活動
さるべき出力回路数の選択は任意である。
Since the input data is later combined on a time basis by the computer, the selection of the number of output circuits to be active at any given time is arbitrary.

同様に、別々のスイッチは、コンソール制御ボタンに依
って別々の出力回路に指定される。
Similarly, separate switches are designated to separate output circuits by console control buttons.

例えば、いずれか1つのスイッチは、所与のライト又は
モータをターン・オンしたりターン・オフしたりする様
に指定される。
For example, any one switch may be designated to turn on or turn off a given light or motor.

従って、アナログデータはアニメーション操作者のコン
ソール2020上のポテンショメータ2025、−□を
介して入力され、そして制御データはボタン20350
.を介して入力される。
Therefore, analog data is input via potentiometers 2025, -□ on the animation operator's console 2020, and control data is input via buttons 20350.
.. Input via .

データが入力されると、該データはクロック回路206
5に依って発生されるフィート及びコマ番号と称する時
間基準で標識付けされ、これはシステムを通してレジス
タ2040で使用される。
When data is input, the data is transferred to the clock circuit 206.
5 and is labeled with a time reference called the foot and frame number, which is used in registers 2040 throughout the system.

各々の別々のフィート及びコマ番号は、コマ時間即ち4
2ミリ秒を定める。
Each separate foot and frame number corresponds to frame time or 4
Define 2 milliseconds.

(通常の35mmフィルムの速度では1つのコマ時間は
41.66ミリ秒であり、ここで用いられる42ミリ秒
という数字は近似値である。
(At normal 35 mm film speeds, one frame time is 41.66 milliseconds; the 42 millisecond figure used here is an approximation.

)入力された各データユニットに付随するこのフィート
及びコマ番号は、データユニットが後でストレージから
読み出されて表現乃至はショーの間に活動像を制御する
という正確な時間及び順序を決定する。
) This foot and frame number that accompanies each input data unit determines the exact time and order in which the data unit is later retrieved from storage to control the active image during presentation or show.

クロック回路2065は、選択された標識ボタン207
5□−1を介しての時間標識の入力に依ってプレセット
され、これに続いてポテンショメータ信号が実時間で入
力される。
Clock circuit 2065 clocks selected indicator button 207
5□-1 is preset by inputting the time indicator, followed by the potentiometer signal being input in real time.

即ちクロック回路2065は整数コマだけ増加される。That is, clock circuit 2065 is increased by an integer number of frames.

時間標識の使用に依り、アニメーション操作者は、一度
に1つの出力制御回路にデータを入力する事が出来る。
The use of time markers allows the animation operator to input data into one output control circuit at a time.

例えば、アニメーション操作者が以前に入力された左親
指の運動と同じフィート及びコマ番号で右親指の運動の
入力を標識付は即ち開始する場合には、2つのデータユ
ニットは、同一のコマ時間即ち42ミリ秒のタイムスパ
ン内に、ショーを制御するシステムモード(後述する)
でメモリから後で読み出される。
For example, if the animation operator begins inputting a right thumb movement at the same foot and frame number as a previously input left thumb movement, then the two data units will be marked at the same frame time, i.e. System mode (described below) to control the show within a 42 ms time span
later read from memory.

この時には2つの親指は実際上同一の瞬間に運動する。The two thumbs then move at virtually the same moment.

この様にして、アニメーション操作者は同一のコマ時間
中に何百もの変化が生じる様な表現を構成する事が出来
る。
In this way, the animation operator can construct expressions in which hundreds of changes occur during the same frame time.

関連時間標識と共に、アニメーション操作者の制御コン
ソールを経て入力されたポテンショメータ2025□−
□からのデータはA/Dコンバータ2027に依ってデ
ジタル形態に変換されそしてコンピュータ2100に伝
送される。
Potentiometer 2025□- entered via the animation operator's control console with associated time indicators.
Data from □ is converted to digital form by A/D converter 2027 and transmitted to computer 2100.

このコンピュータは各データユニットを受は入れ、そし
てボタン20351.に依って選択された時にデータユ
ニットが導かれるところの出力回路即ちチャンネルの識
別物即ちアドレスを示している数に上記各データユニッ
トを加算する。
The computer accepts each data unit and presses button 20351. Each data unit is added to a number indicating the identity or address of the output circuit or channel to which the data unit is directed when selected by.

例えば、左親指の運動の入力がコンピュータに依って受
は取られた場合には、該コンピュータは左親指を制御す
る回路のアドレスである数を各データユニットに加算す
る。
For example, if a left thumb movement input is received by the computer, the computer adds to each data unit a number that is the address of the circuit that controls the left thumb.

次いでコンピュータ2100はフィート及びコマ番号と
アドレス番号とを伴ってアニメーション情報をディスク
ストレージ装置2200に転送スる。
Computer 2100 then transfers the animation information along with the feet, frame number, and address number to disk storage device 2200.

同時に、アニメーションデータとアドレス番号とはコン
ピュータに依ってデマルチプレクサ2700を通して回
路2050□−□へ径路指定され、該回路2050、−
□はサーボ・ループ2060、−□を介して活動像の運
動を制御する。
At the same time, the animation data and address numbers are routed by the computer through demultiplexer 2700 to circuits 2050 - -
□ controls the motion of the active image via servo loop 2060, -□.

伝送されたアドレスが例えば像の左親指を制御する回路
のアドレスである場合には、左親指は入力されたデータ
に依って指示された位置へと動かされる。
If the transmitted address is, for example, the address of a circuit that controls the left thumb of the statue, the left thumb is moved to the position indicated by the input data.

第1のシステムモードでデータを発生する間には、像は
入力されたデータに感じて動く。
While generating data in the first system mode, the image moves in response to the input data.

この動きはアニメーション操作者を助けるためのもので
あり、アニメーションデータの発生及びストレージに対
しては絶対的に必要ではない。
This movement is intended to assist the animation operator and is not absolutely necessary for animation data generation and storage.

同様に、制御コンソール2020上のスイッチ2030
□−1の操作はフィート及びコマ番号を伴ってコンピュ
ータに連結される。
Similarly, switch 2030 on control console 2020
The operation of □-1 is linked to the computer with the feet and frame number.

このスイッチは、幕を開けたり、ライトをターン・オン
したり、スピーカをスイッチ・オンしたり等々を行なう
様にコンソールの制御ボタン2035□1を介して指定
される。
This switch is designated via the console control button 2035□1 to open the curtains, turn on the lights, switch on the speakers, etc.

アニメーションデータの時と同様コンピュータは、例え
ば幕用のモータの様なアドレスで以って別々の信号とそ
れに付随するフィート及びコマ番号とをディスクストレ
ージ装置にストアする。
As with animation data, the computer stores separate signals with addresses, such as curtain motors, and their associated feet and frame numbers in a disk storage device.

同時に、別々のデータはコンピュータに依って指定の出
力回路に伝送され、アニメーション操作者が入力の結果
を瞬間的に見る事の出来る様にする。
At the same time, the separate data are transmitted by the computer to designated output circuits, allowing the animation operator to instantly view the results of the inputs.

アニメーション・タスクの終りに於いては、ディスクス
トレージ装置2200は、伺百或いは伺干モのアニメー
ションデータユニットを含んでおり、各データユニット
は、フィート及びコマ番号と指定されたアドレスとに関
連している。
At the end of the animation task, the disk storage device 2200 contains 100 or 100 animation data units, each data unit associated with a foot and frame number and a specified address. There is.

アニメーションタスク中にはテ゛−夕は同一の出力回路
に対して別々の時間に入力されるので、同一のフィート
及びコマ番号とアドレスとを持ったデータユニットは、
ディスクを通して予め指定された位置に分配される。
During an animation task, data is input to the same output circuit at different times, so data units with the same foot and frame number and address are
It is dispensed at pre-designated locations throughout the disc.

アニメーション操作者のコンソールを経て入力された組
合せ命令に感じてコンピュータ2100は、フィート及
びコマ番号に依ってデータをディスクに効果的に分類す
るプログラムを実行する。
Computer 2100, in response to the combination instructions entered via the animation operator's console, executes a program that effectively sorts the data to disk by foot and frame number.

その結果、フィート及びコマ番号を昇順する事に依って
分類されたデータはテープ或いはディスク装置2500
の如き更に別のストレージ装置に読み出される。
As a result, the data classified by ascending feet and frame numbers is transferred to the tape or disk device 2500.
The data is then read out to another storage device such as .

この更に別のストレージ装置2500は単1のアニメー
ションタスク中に入力された全てのアニメーションデー
タ及びその関連フィート及びコマ番号、並びにアドレス
とを含んでいる。
This further storage device 2500 contains all animation data input during a single animation task and its associated feet and frame numbers and addresses.

例えばこの装置がテープである場合には、該テープはそ
の駆動機構から取り去られそしてアニメーションが後で
継続さるべき時まで保管される。
For example, if the device is a tape, the tape is removed from the drive and stored until the animation is to be continued at a later time.

アニメーションが継続される時には、それ以前のデータ
は次に続くアニメーションタスク中に入力されたデータ
と組合わされる。
When the animation continues, the previous data is combined with the data entered during the next subsequent animation task.

このデータ組合せは完全な表現のアニメーションデータ
が単1のストレージ装置に組立てられるまでタスクから
タスクへと繰返される。
This data combination is repeated from task to task until a complete representation of animation data is assembled on a single storage device.

単1のストレージ装置2500がアニメーションデータ
で最終的に負荷された時には、第1モードはほぼ完了で
ある。
The first mode is nearly complete when a single storage device 2500 is finally loaded with animation data.

コンピュータのターミナル2101を通して入力された
コマンドに依り、フィート及びコマ番号とアドレスとに
関連した全てのアニメーションデータはディスクストレ
ージ装置2600に負荷される。
According to commands input through the computer terminal 2101, all animation data related to feet, frame numbers, and addresses are loaded into the disk storage device 2600.

ソフトウェア制御の下で、データをインデックスするた
めの指示トラックがディスクに書き込まれる。
Under software control, instruction tracks for indexing data are written to the disk.

次いでディスクは第2の主たるシステムモードであるシ
ョー制御モードに依って活動的表現を制御する準備がで
きる。
The disk is then ready to control the active presentation via the second major system mode, show control mode.

負荷されたディスクはショー制御装置即ちデマルチプレ
クサ2700の入力に転送される。
The loaded disk is transferred to the input of the show controller or demultiplexer 2700.

その後、アニメーションデータは各々のサーボ・ループ
20601−mを制御するためのアドレスに依って選択
的に検索される。
Thereafter, animation data is selectively retrieved depending on the address for controlling each servo loop 20601-m.

ショー制御ディスクを負荷しそして指示トラックを書き
込むのに加えて、最終的なディスク−負荷プログラムは
データをも含んでおりそして更新したものを30コマ毎
に挿入する。
In addition to loading the show control disk and writing the instruction tracks, the final disk-loading program also includes data and inserts updates every 30 frames.

データの圧縮は一定のま\であるところのデータ入力を
取り去る事を含んでいる。
Compressing data involves removing a data input that remains constant.

もちろんこれはディスクスペースを維持する様に行なわ
れる。
Of course this is done to conserve disk space.

然し乍らこのデータの圧縮は特に30コマ更新である。However, this data compression is especially done by updating 30 frames.

この手順は各出力回路が少くとも30コマ毎にデータ(
更新された)を受は取る事を確保する様にデータユニッ
トを挿入する。
This procedure allows each output circuit to output data (at least every 30 frames).
The data unit is inserted to ensure that the receiver receives the updated (updated) data.

この30コマ更新の目的は、機械的な出力装置のデータ
入力が変化されない場合の該出力装置の位置を維持する
様に上記出力装置を制御する事である。
The purpose of this 30 frame update is to control the mechanical output device to maintain its position if its data input is unchanged.

この第2の主たるモードを実施するためには、データ発
生モード中にデータが負荷されたディスクはコンピュー
タから物理的に除去されてショー制御装置に接続される
To implement this second principal mode, the disk loaded with data during the data generation mode is physically removed from the computer and connected to the show controller.

本質的には、このショー制御装置は、外部的に供給され
た或いは内部的に発生されたタイミング信号に基いてデ
ィスクからアニメーションデータを検索しそしてこの検
索されたデータを活動的表現に伝送するためのサブシス
テムである。
Essentially, the show controller retrieves animation data from disk based on externally supplied or internally generated timing signals and transmits this retrieved data to the active representation. It is a subsystem of

最も一般的な外部のタイミング信号源は次々のフィート
及びコマ番号を発するテープ読み取り装置である。
The most common external timing signal source is a tape reader that emits successive foot and frame numbers.

この装置は、タイミングトラック及び1つ以上の音響ト
ラックを有するテープを再生する。
This device plays a tape having a timing track and one or more audio tracks.

フィート及びコマ番号から成るタイミングトランク信号
は、ショー制御装置に供給される。
A timing trunk signal consisting of feet and frame number is provided to the show controller.

このタイミング信号と同期される音響信号は表現領域に
あるスピーカに径路指定される。
An audio signal synchronized with this timing signal is routed to speakers located in the presentation area.

ショー制御装置は、フィート及びコマ番号を受は取り、
対応フィート及びコマ番号を有するデータをデータディ
スクから探捜し、そして活動的表現に於いて制御される
装置へと接続されたラインを経てデータを直列に出力す
る。
The show controller receives and receives the feet and frame number;
It searches the data disk for data with a corresponding foot and frame number and outputs the data serially via a line connected to the device being controlled in active representation.

この様にしてデータはテープ読み取り装置のわずかな速
度変動とは無関係に音響トラックと同期して活動像に与
えられる。
In this way, data is applied to the active image in synchronization with the audio track, independent of slight variations in speed of the tape reader.

フィート及びコマ番号は、テープ読み取り装置以外の源
から受は取ってもよい。
The feet and frame numbers may be received from sources other than the tape reader.

第2のタイミングモードに於いては、同期信号はショー
の領域から伝送される。
In the second timing mode, the synchronization signal is transmitted from the show area.

このモードは観客が非同期的にショーを通して送られる
場合に利用されそして表現全体の色々な部分は観客が所
定の位置に達した時に演じられねばならない。
This mode is used when the audience is passed through the show asynchronously and various parts of the entire presentation must be performed when the audience reaches a predetermined position.

第3のタイミングモードは、フィート及びコマ番号を遂
次供給するために内部カウンタを用いている。
A third timing mode uses an internal counter to sequentially supply feet and frame numbers.

然し乍らこれら3つのタイミングモードの各々に於いて
は、データは外部的に供給されるフィート及びコマ番号
に感じてディスクから読み取られる。
However, in each of these three timing modes, data is read from the disk in response to externally supplied feet and frame numbers.

このデータは次いで活動像及び別々の装置に伝送される
This data is then transmitted to the active image and a separate device.

この様な形態で遂次受は取ったデータは像を活動しそし
てライト及び幕の如き色々な別々の装置を作動する。
In this manner, the data received sequentially activates the image and activates various separate devices such as lights and curtains.

この様にして、全この活動的表現はデジタルデータ技術
で制御される。
In this way, all this active expression is controlled by digital data technology.

以上本発明について詳述したように、本発明の装置によ
れば、アニメータは活動像を単にオン又はオフ動作させ
るだけでなく、活動像の移動量を比例的に制御すること
ができる。
As described in detail above, the apparatus of the present invention allows an animator to not only turn the active image on or off, but also proportionally control the amount of movement of the active image.

すなわち、活動像は、操作者がポテンショメータを用い
て設定した値に比例した種々な範囲で移動し、従って、
より実際的な動きをすることができる。
That is, the active image moves through various ranges proportional to the value set by the operator using the potentiometer, and thus
You can make more practical movements.

このような比例制御機能は、アニメータが制御コンソー
ル2020のポテンショメータ2025□−□を操作し
て、ある移動量を指定し、スイッチ20301−nを操
作することによって、実現される。
Such a proportional control function is realized by the animator operating the potentiometers 2025□-□ of the control console 2020 to specify a certain amount of movement, and operating the switches 20301-n.

この移動量すなわちポテンショメータ値は、識別アドレ
スで標識付けされ、コンピュータ又はプロセッサーユニ
ット2100へ読み込まれる。
This displacement or potentiometer value is labeled with an identification address and read into the computer or processor unit 2100.

コンピュータ又はプロセッサーユニットの出力は、デ゛
マルチプレクサ2700を介して、例えば、ドナルドダ
ツク像の腕とかミツキーマウス像の脚部とかのための適
切に選択された移動アクチュエータへ接続される。
The output of the computer or processor unit is connected via a demultiplexer 2700 to an appropriately selected movement actuator, for example, for the arms of the Donald Duck figure or the legs of the Mickey Mouse figure.

その移動量は、活動像の可動部に接続されたサーボルー
プ1−mへ読み出される電圧量に比例している。
The amount of movement is proportional to the amount of voltage read out to the servo loop 1-m connected to the moving part of the active image.

これに対し、従来の装置では、活動像の可動部の移動量
はこのように比例的に変化させることができず、従って
、従来のものでは、活動像の動きは実際的でなく写実性
に欠けたものとなっていたのである。
In contrast, with conventional devices, the amount of movement of the movable part of the active image cannot be changed proportionally in this way, and therefore, with conventional devices, the movement of the active image is impractical and does not look realistic. It had become something missing.

更に、本発明の装置によれば、正確な音響同期を行なう
ことができる。
Furthermore, the device of the invention allows accurate acoustic synchronization.

すなわち、本発明の装置によれば、各入力移動値には、
識別アドレス、フィート及びコマ番号が付され、各コマ
は42ミリ秒の時間期間を表わしている。
That is, according to the device of the present invention, each input movement value has:
It is labeled with an identifying address, feet and frame number, with each frame representing a 42 millisecond time period.

データは、コンソール制御ボタン2075によって手動
的に識別アドレスが付され、また、クロック2065に
て実時間にてフィート及びコマ番号が付されるのである
The data is manually addressed by console control button 2075 and foot and frame numbered in real time by clock 2065.

その結果、活動像の可動部に本来的に存在する摩擦によ
って生ずるラグ時間、すなわち可動部の遅れ時間に対す
る修正を行なうことができる。
As a result, it is possible to correct the lag time caused by the friction inherently present in the movable part of the active image, that is, the delay time of the movable part.

従来の装置では、このような修正を行なう手段がなく、
また、音響トラックとの正確な同期をとることもできな
かったのである。
With conventional equipment, there is no way to make such corrections.
Also, it was not possible to achieve accurate synchronization with the audio track.

これに対し、本発明の装置では、このような修正は、シ
フトレジスタを通してデータをその検索アドレスに対し
てシフトさせることによって行なわれる。
In contrast, in the device of the present invention, such modification is accomplished by shifting the data through a shift register to its search address.

例えば、そのラグ時間が84ミリ秒であると操作者が知
ったン 場合には、その入力データは、その検索アドレスに対し
て2パルス(1パルスは42ミリ秒)分だけシフトされ
ればよい。
For example, if the operator knows that the lag time is 84 milliseconds, the input data only needs to be shifted by two pulses (one pulse is 42 milliseconds) with respect to the search address. .

更に、本発明の装置によれば、操作者は、2つの異なる
可動部を42ミリ秒の時間期間内で同時に動かすように
プログラムすることができる。
Additionally, the device of the invention allows the operator to program two different moving parts to move simultaneously within a 42 millisecond time period.

このため、アニメータは、同じコマ時間中に細首という
変化をなすショーを構成することができるのである。
This allows the animator to create a show that has variations in narrow necks during the same frame time.

このようなことは従来の装置ではできなかったことであ
る。
This kind of thing was not possible with conventional equipment.

更にまた、本発明の装置によれば、前に入力したアニメ
ーションデータの有形の記録を作成でき、その有形の記
録からコピーを作成することもできる。
Furthermore, the apparatus of the present invention allows for the creation of a tangible record of previously input animation data, and also for the creation of copies from that tangible record.

すなわち、コンピュータ2100は、ディスクストレー
ジ装置に別々のデータアニメーション信号及びそれに関
連したアドレスを記憶することができ、そのディスクス
トレージ装置に記憶された信号及び、アドレスは、テー
プへと読み出されうる。
That is, computer 2100 can store separate data animation signals and their associated addresses on a disk storage device, and the signals and addresses stored on the disk storage device can be read out to tape.

そして、そのテープは複製しうるものである。And that tape can be duplicated.

従って、アニメーションデータの標準セグメントをテー
プに記録しておき、標準アニメーションデータテープシ
リーズとして保管しておき、必要に応じて操作者がそれ
らを繰り返し使用しうるようなものとすることができる
Accordingly, standard segments of animation data can be recorded on tape and stored as a series of standard animation data tapes, which can be used repeatedly by an operator as needed.

このような機能は、従来の装置にはないのである。Conventional devices do not have this kind of functionality.

構成的にも、従来の装置は、本発明の装置とは全く異な
っている。
Also in terms of construction, the conventional device is completely different from the device of the present invention.

前述した米国特許第3.131,497号及び3,27
7.594号に開示された従来装置では、信号は、異な
った周波数で記録され、複数のフィルタによってデユー
ドされ、このようにして、適当な移動アクチュエータ信
号のみをそのための回路へ通すようにしている。
U.S. Pat. Nos. 3,131,497 and 3,27, discussed above.
In the prior art device disclosed in No. 7.594, the signals are recorded at different frequencies and duplicated by a plurality of filters, thus ensuring that only the appropriate movement actuator signals are passed to the circuit for them. .

従って、このような従来の装置では、正しい移動アクチ
ュエータの選択は、ハードウェアにて予め設定され固定
的なものとされてしまっているのである。
Therefore, in such conventional devices, the selection of the correct movement actuator is preset and fixed by hardware.

これに対し、本発明の装置は、そのような動作を行なわ
せるのに異なる周波数を発生するのでなく、種々なアナ
ログ電圧を別々のデジタル信号に変換し、それらデジタ
ル信号をコンピュータユニットに読み込みそこで処理す
るようにしているのである。
In contrast, rather than generating different frequencies to perform such operations, the device of the present invention converts the various analog voltages into separate digital signals, which are read into a computer unit and processed there. That's what I'm trying to do.

従って、本発明の装置では、前述したような操作者によ
るプログラミングが可能であり、それらデジタル信号は
、アナログ信号に再変換され、その再変換された種々な
電圧にて、活動像の可動部にに接続されたサーボ・ルー
プ2060□−□を駆動させている。
Therefore, in the apparatus of the present invention, programming by the operator as described above is possible, and these digital signals are reconverted to analog signals, and the reconverted various voltages are applied to the movable part of the active image. The servo loop 2060□-□ connected to is driven.

本発明の装置は、アニメーション操作者のコンソールを
介してアニメーションデータをストアしそして後に検索
するという前記で説明した第1モードで使用される。
The apparatus of the present invention is used in the first mode described above in which animation data is stored and later retrieved via the animation operator's console.

添付図面のフローチャートを詳細に説明する前に、プロ
グラムを理解するのに必要な成る定義が与えられる。
Before describing the flowcharts of the accompanying drawings in detail, certain definitions necessary for understanding the program are given.

この実施例に於いて記載されているプログラムはマクロ
コール(Macro Ca1l)と称する。
The program described in this embodiment is called Macro Call.

前もって発生され且つ形成された。Generated and formed beforehand.

動かされるべきアニメーションデータセグメントはプロ
グラムソース・リスト及びフローチャートに於いてはマ
クロ(macro)と称する。
The animation data segments to be animated are referred to as macros in program source listings and flowcharts.

マクロの定義は、ショー即ち表現を作り上げる際にアニ
メーション操作者に依って動かされ、シフトされ或いは
又コピーされるアニメーションデータの特定的に定義す
る事の出来るブロックという事である。
The definition of a macro is a specifically definable block of animation data that is moved, shifted, or otherwise copied by an animation operator in creating a show.

本発明のプログラムに於いては、マクロは次の様な4つ
のパラメータ、即ちプログラム・ナンバー;チャンネル
・セット・ナンバー;スタート・フィート・コマ;及び
エンド・フィート・コマ;とに依って定義される。
In the program of the present invention, a macro is defined by four parameters: program number; channel set number; start foot frame; and end foot frame. .

プログラムナンバーとはショーと、所望のデータを含ん
だサブ・ショーとを識別するものである。
The program number identifies a show and a sub-show containing desired data.

本発明のプログラムに適用される専用語に於いては、シ
ョーとは1000以下の制御されるファンクション即ち
チャンネルから成る活動的表現である。
In the terminology applied to the programs of the present invention, a show is an active representation of less than 1000 controlled functions or channels.

この制御ファンクション即ちチャンネルの例は活動像の
右親指の運動を制御する比例装置である。
An example of this control function or channel is a proportional device that controls the movement of the active image's right thumb.

単1の制御ファンクション即ちチャンネルに含まれるハ
ードウェア装置に関する詳細については、他の特許出願
図面並びに上記したブラック氏等の特許第3,767.
901号の説明を参照する。
Details regarding the hardware devices included in a single control function or channel can be found in other patent application drawings as well as in the Black et al. patent No. 3,767.
See the explanation in No. 901.

サブショーとは250以下の制御ファンクション即ちチ
ャンネルから戒るものである。
A subshow is a control function that controls less than 250 channels.

最大4つのサブショーが1つのショーを構成する。A maximum of four subshows constitute one show.

従って成るマクロ即ちアニメーションデータのセグメン
トはショ一番号4、サブショ一番号2のミツキーマウス
レビl−(Mickey Mouse Review)
で見い出す事が出来る。
The macro or animation data segment thus consists of the Mickey Mouse Review number 4 and sub-shot number 2.
You can find it in

マクロが位置定めされるところのプログラム番号はこの
例に於いては042である。
The program number where the macro is located is 042 in this example.

チャンネル・セット・ナンバーとは、名称として与えら
れるものであるかアニメーション操作者が現在操作して
いるところのチャンネル即ち制御ファンクションの成る
セット又は任意の群に対して与えられた識別番号である
A channel set number is either a name or an identification number given to a set or arbitrary group of channels or control functions that the animation operator is currently operating.

1つのチャンネルセットは1つ或いは25或いはそれ以
上のチャンネルから成る。
A channel set may consist of one or 25 or more channels.

これはショーのサブセットである事のみが必要である。This only needs to be a subset of the show.

例えば上記ショー0420チヤンネル・セット・ナンバ
ー13はナンバー88の口を開ける事と、ナンバー93
の胴をねじる事との2つのチャンネルから成る。
For example, the above show 0420 channel set number 13 has number 88 opening its mouth and number 93
It consists of two channels with a twisting body.

このセットは単に全制御チャンネルより小さな識別であ
る。
This set is simply an identification of less than all control channels.

スタート・フィート・コマとはアニメーションデータの
第1ユニツトが位置定めされるところのコマの番号であ
る。
The start foot frame is the frame number at which the first unit of animation data is positioned.

上記で説明した様に、フィート及びコマは本発明に用い
られたタイミング機構であって、これは映画業界より引
用したものである。
As explained above, feet and frames are the timing mechanisms used in the present invention, which are taken from the movie industry.

各フィートには16個のコマがあり、そして各コマは4
2ミリ秒の時間長である。
Each foot has 16 pieces, and each piece has 4
The time length is 2 milliseconds.

従って、スタート・フィート・コマの例は10フイート
、10コマであり、これはフィート及びコマ番号に関連
してストアされたアニメーションデータがショーのスタ
ート後7.098秒に開始するという事を意味する。
Therefore, an example of a start feet frame is 10 feet, 10 frames, which means that the animation data stored in association with the feet and frame number starts at 7.098 seconds after the start of the show. .

エンド・フィート・コマとはもちろん、所望の最後のア
ニメーションデータユニットがストアされるところのコ
マの番号である。
The end foot frame is, of course, the number of the frame in which the last desired animation data unit is stored.

上記例を続ければ、このエンド・フィート・コマは、2
0フイート、lOコマとなるべきである。
Continuing with the above example, this end foot piece is 2
It should be 0 feet and 10 pieces.

この例に於いては、マイクロはショーのスタートの後7
.098秒で開始するフィート及びコマ番号に関連して
ストアされたデータ、及びショーのスタートの後14.
616秒で開始するフィート及びコマ番号に関連してス
トアされたデータとを含む。
In this example, the micro is set to 7 after the start of the show.
.. Data stored in relation to feet and frame numbers starting at 098 seconds and 14 seconds after the start of the show.
data stored in relation to feet and frame numbers starting at 616 seconds.

従って、マクロは、マクロ・ナンバー042−13−1
0.10−20.10と定義される。
Therefore, the macro has macro number 042-13-1
It is defined as 0.10-20.10.

これは正確にアニメーションデータユニットのセグメン
トを定義し、各データユニットは8ビツトアドレスワー
ドに結合される8ビツトワードの位置定めデータから成
る。
This precisely defines the segments of animation data units, each data unit consisting of an 8-bit word of positioning data combined with an 8-bit address word.

マクロ・コール(Macpo Cal l)と称する本
発明のプログラムを呼出すためには、マクロ・コールの
パラメータがアニメーション操作者のコンソールを介し
てコンピュータに供給されねばならない。
In order to call the program of the present invention, called a Macpo Call, the parameters of the macro call must be supplied to the computer via the animation operator's console.

このパラメータの目的は、マクロが挿入さるべき場合に
検索さるべきマクロを定める事である。
The purpose of this parameter is to determine which macros should be searched if a macro is to be inserted.

4つの必要とされるパラメータは、マクロ・ナンパ−;
チャンネル・セット・ナンバー;スタート・フィート・
コマ;及びエンド・フィート・コマである。
The four required parameters are: macro number;
Channel set number; start feet
and end foot pieces.

マクロ・ナンバーは、もちろん上記で定めた番号である
The macro number is, of course, the number defined above.

該番号は動かすために他の場所で得られるべきアニメー
ションデータを識別する。
The number identifies animation data that should be obtained elsewhere for movement.

このマクロ・ナンバーの例は上記で与えられた、ナンバ
ー042−13−10.10−20,10である。
An example of this macro number is the number 042-13-10.10-20,10 given above.

チャンネル・セット・ナンバーは現在発生されている表
現のチャンネルであって、マクロが挿入されるチャンネ
ルを識別する。
The channel set number identifies the channel of the currently generated expression into which the macro will be inserted.

この時には、2つのチャンネル・セット・ナンバーはマ
クロの定義に含まれるマクロのチャンネル・セット・ナ
ンバーと、マクロが挿入さるべき新しい表現のチャンネ
ル・セット・ナンバーとに定義される。
At this time, two channel set numbers are defined: the macro channel set number included in the macro definition, and the channel set number of the new expression into which the macro is to be inserted.

スタート・フィート・コマとエンド・フィートコマとは
発生されつつある新しい表現を番号が指す以外は上記で
説明したものと同様である。
The start foot and end foot frames are similar to those described above, except that the numbers refer to the new expression being generated.

容易に明かである様に、マクロ定義(Macr。As is readily apparent, macro definitions (Macr.

Definition)で定義されるマクロ・フィート
数は、マクロ・コールで指定されるフィート数と厳密に
同じ長さである事が必要である。
The number of macro feet defined in the macro call must be exactly the same length as the number of feet specified in the macro call.

即ち、マクロが5フイートのデータ(例えば340フイ
ートの零コマ、乃至345フイートの零コマ)から成る
場合1こは、新しい表現はマクロを挿入する事が出来る
様にするため厳密に同じ長さのフィート数、5フイート
でなければならない。
That is, if a macro consists of 5 feet of data (e.g., 340 feet of zero frames, or 345 feet of zero frames), then the new representation must have exactly the same length so that the macro can be inserted. number of feet, must be 5 feet.

本発明の段階は、同一の表現内でデータを変化乃至はシ
フトさせる事ができ、又は既に形成されたデータセグメ
ントを新しい表現に転送せしめる事ができる。
The steps of the present invention can change or shift data within the same representation, or can cause already formed data segments to be transferred to a new representation.

容易に明かである様に、活動的表現全体は、既に発生さ
れたマクロセグメントから構成する事が出来ると考えら
れる。
As is readily apparent, it is contemplated that the entire active representation can be constructed from already generated macrosegments.

以下の説明はマクロコールプログラムの高レベルフロー
チャートを示す7つの添付図面を参照したものである。
The following description refers to seven accompanying drawings that illustrate high-level flowcharts of macrocall programs.

フローチャートの標準的な段階を要約する様に実質的な
努力が為されているが、プログラミングの当業技術者に
対して容易に理解出来るであろう作用を含んだ段階が数
多くある。
Although a substantial effort has been made to summarize the standard steps in a flowchart, there are many steps whose effects will be readily apparent to those skilled in the art of programming.

以下の説明は全ての段階を等しく詳細に取り扱ってはい
ない。
The following description does not treat all stages in equal detail.

本発明のマクロコールプログラムはエントリー(人力)
段階20を経てコンソール・インデックス段階22に入
る。
The macro call program of this invention is entry (manpower)
After step 20, console index step 22 is entered.

インデックス段階22はプログラムを呼び出したアニメ
ーション操作者のコンソールに対応するソフトウェアイ
ンデックス番号のセツティングを制御する。
The index stage 22 controls the setting of the software index number corresponding to the console of the animation operator who invoked the program.

本発明の好ましい実施例に於いては、何らかの成る時刻
には4台までのアニメーション操作者のコンソールを使
用する事が出来る。
In a preferred embodiment of the invention, up to four animation operator consoles may be used at any given time.

4つのエンソールのうちのいずれか1つがプログラムを
呼び出す事ができるが、プログラムは、1度に1つのコ
ンソールに依って供給されたデータにのみ作用する事が
出来る。
Any one of the four consoles can call a program, but the program can only act on data supplied by one console at a time.

コンソールインデックスはどのデータがどのコンソール
に所属するかを識別するためにプログラムに依って使用
されるソフトウェアインチ゛ツクスである。
A console index is a software index used by programs to identify which data belongs to which console.

コンソールインデックスがセットされた後には、段階2
3は、ディスク及びテープの如き周辺装置が別のプログ
ラムに依ってそれ以前に要求されたかどうかを決定する
After the console index is set, step 2
3 determines whether peripheral devices such as disks and tapes were previously requested by another program.

以下で説明する様に、人力され且つ計算されたデータに
対して色々なメモリストレージ位置を利用する事はマク
ロコールプログラムにとって必要な事である。
As explained below, it is necessary for macro-call programs to utilize various memory storage locations for human-generated and computed data.

段階23は、プログラムの人力の際に、必要な周辺装置
が利用出来るかどうかを決定する。
Step 23 determines whether the necessary peripherals are available during program execution.

周辺装置が既に要求されていたという事がわかった場合
には、制御はこのコンソールに対する待ち行列手順を設
定する段階25に移動される。
If it is found that the peripheral has already been requested, control is passed to step 25 which establishes the queuing procedure for this console.

このコンソールには待機ライトがターン・オンされる。A standby light is turned on on this console.

このライトは待ち行列の手順がプログラムを再人力しそ
してマクロコール手順が完了するまでオンのま\である
This light remains on until the queue procedure re-empowers the program and the macro call procedure completes.

待ち行列手順が設定された後には、プログラムは段階2
7を通って出る。
After the queuing procedure is set up, the program goes to step 2.
Exit through 7.

必要な周辺装置が利用できるとわかった場合には、制御
は、段階29に移され該段階はマクロコールプログラム
が使用中であるかどうか、即ち別のアニメーション操作
者のコンソールに依って呼び出されたかどうかを決定す
る。
If the necessary peripherals are found to be available, control is transferred to step 29 which determines whether a macro call program is in use, i.e. whether it has been called by another animation operator's console. decide whether

プログラムが使用中であるとわかった場合には、プログ
ラムは上記した様に待ち行列段階25を通して出される
If a program is found to be in use, it is dispatched through queue stage 25 as described above.

マクロコールプログラムが使用中でないとわかった場合
には、段階30は必要な周辺装置を要求しそして段階3
2へと制御を移動させる。
If the macro call program is found not to be in use, step 30 requests the necessary peripherals and step 3
Move control to 2.

該段階は既に定められたコアの部分である作業ストレー
ジ(記憶域)に人力パラメータを置く。
This step places human parameters in working storage that is part of the core that has already been defined.

上記で説明した様に、アニメーション操作者のコンソー
ルを経て入れられるこの入力パラメータはマクロ・ナン
バー、チャンネル・セット・ナンバー、スタート・フィ
ート・コマ及びエンド・フィート・コマである。
As explained above, the input parameters entered via the animation operator's console are the macro number, channel set number, start foot frame, and end foot frame.

次いで段階34は呼び出されたマクロが既に定義された
ものであるかどうかを決定する。
Step 34 then determines whether the called macro is already defined.

前記で説明した様に、呼び出されたマクロはマクロ定義
の4つのパラメータに依って識別される。
As explained above, the called macro is identified by four parameters in the macro definition.

もし定義されていなければ、プログラムは進む事が出来
ず、エラーメツセージ段階36及び結合部37を経て出
される。
If it is not defined, the program cannot proceed and is sent via error message stage 36 and junction 37.

この場合及び次の各場合に於ける適当なエラーメツセー
ジはシステムテレタイプに伝送されそして後述する様な
第12図の段階に依って印字される。
The appropriate error message in this and each of the following cases is transmitted to the system teletype and printed according to the steps of FIG. 12, as described below.

第12図の説明以外はエラーの出については再び詳細に
は説明しない。
Except for the explanation of FIG. 12, the occurrence of errors will not be explained in detail again.

段階40及び41はマクロコールのスタート・フィート
・コマ番号が現在のプログラム定義のスタート・コマよ
り小さいかどうか、或いは現在のプログラム定義のエン
ド・コマより大きいかどうかを決定する。
Steps 40 and 41 determine whether the macrocall's start frame number is less than the start frame of the current program definition or greater than the end frame of the current program definition.

アニメーション操作者のコンソールが始めという合図を
出していてアニメーション・タスクが開始された時には
現在のプログラム定義が入れられる。
The current program definition is entered when the animation task is started when the animation operator's console signals the start.

これは活動さるべき表現の所望の長さのフィート及びコ
マと成るチャンネルセットから成る。
This consists of a set of channels consisting of feet and frames of the desired length of the representation to be active.

代表的にはスタートのフィート及びコマ番号は零フィー
ト、零コマである。
Typically, the starting feet and frame number are zero feet and zero frames.

成る表現に於ける最大許容フィート数は、4096フイ
ートである。
The maximum number of feet allowed in this representation is 4096 feet.

1秒当り24コマの表現速度に於いては、表現の最大の
継続時間は45.5分である。
At a presentation rate of 24 frames per second, the maximum duration of a presentation is 45.5 minutes.

テストされた状態が段階40,41によっテ満足なもの
でないとわかった場合には、プログラムはエラーメツセ
ージ段階42,43及び結合部45.46を経て出され
る。
If the tested condition is found to be unsatisfactory by steps 40, 41, the program is exited via error message steps 42, 43 and junctions 45, 46.

状態に対するテストが満足なものであれば、制御は結合
部48及び49を経てマクロ定義段階50(第2図)へ
移される。
If the test for the condition is satisfactory, control is passed via junctions 48 and 49 to the macro definition stage 50 (FIG. 2).

コンピュータの指定したマクロ番号がマクロコールのパ
ラメータの1つとして人力されたという事のみが取り消
される。
Only the fact that the macro number specified by the computer was entered manually as one of the parameters of the macro call is canceled.

段階50はマクロ定義中に人力された上記4つのパラメ
ータを読み取るためにディスク上のインデックスにまで
達する様に設定する様コンピュータを制御する。
Step 50 controls the computer to set up to the index on disk to read the four parameters entered manually during macro definition.

ステップ51はマクロ定義パラメータの読み取りを制御
する。
Step 51 controls reading of macro definition parameters.

この様な段階、及び今後の全てのディスク及びテープの
読み取り及び書き込み段階に於いては、フローチャート
は詳細に示されていない。
For these steps, and all future disk and tape read and write steps, the flowcharts are not shown in detail.

か\るタスクは、普通のプログラムにとって良く知られ
ていると思われる。
These tasks are likely to be well known to ordinary programs.

然し乍ら本発明の1部を形成するソースリストは色々な
読み取り及び書き込み命令を含んでいる。
However, the source list that forms part of the present invention includes various read and write instructions.

段階51に依って制御される様なディスクからのマクロ
定義の読み取りに いて、段階53及び54は読み取り
の際にパリティエラーが生じたかどうかの通常の決定を
行ない、もしもパリティエラーが生じた場合にはプログ
ラムは結合部55を経て通常のエラーメツセージ段階ス
In reading macro definitions from disk as controlled by step 51, steps 53 and 54 make the normal determination of whether a parity error occurred during the read, and if a parity error occurred. The program passes through the connector 55 and returns to the normal error message stage.

パリティエラーのない事がわかった場合には、段階57
は、マクロ定義を作業ストレージ(記憶域)である、コ
ア内の割当てられたバッファ領域に転送する。
If it is found that there is no parity error, step 57
transfers the macro definition to working storage, an allocated buffer area within the core.

この点に於いては、マクロ定義シた4つのパラメータ、
プログラム・ナンバー、チャンネル・セット・ナンバー
、スタート・フィートコマ、及びエンド・フィート・コ
マはコアに含まれる。
In this regard, the four parameters of the macro definition,
The program number, channel set number, start foot frame, and end foot frame are included in the core.

マクロデ゛−夕は、まだ人力されていない。更に、コン
ピュータが現在アクセスしたストレージ装置にマクロの
アニメーションデータが含まれているかどうかの決定は
まだ行なわれていない。
Macro data is not yet man-powered. Additionally, a determination has not yet been made as to whether the storage device currently accessed by the computer contains animation data for the macro.

段階59は、マクロ定義番号が作業ストレージに適合す
るかどうかを決定する。
Step 59 determines whether the macro definition number fits into working storage.

割当てられたコア領域は4つのコンソールに依って分割
され、各コンソールに対して利用出来るスペースは動的
に割当てられる。
The allocated core area is divided among the four consoles and the available space for each console is dynamically allocated.

短い時間内で4つのコンソール全部がマクロコールプロ
グラムを使用しようとする場合には、遅れたコンソール
の1つは作業ストレージに充分なスペースを見つける事
が出来ない。
If all four consoles attempt to use the macro call program within a short period of time, one of the consoles that lags will not be able to find enough space in working storage.

この様な場合には、プログラムは段階60及び61を経
て通常のエラーメツセージを出す。
In such cases, the program issues normal error messages through steps 60 and 61.

段階63,64及び65は必要なチャンネルセットが定
義されたかどうかの決定を制御する。
Steps 63, 64 and 65 control the determination of whether the required channel sets have been defined.

もし定義されていなければ、通常のエラーメツセージの
出(EXIT)が制御される。
If not defined, normal error message exit (EXIT) is controlled.

必要なチャンネルセットが定義されたという事がわかる
のに続いて、制御は段階68に移され、該段階は定義さ
れたチャンネルセットに対して指定された番号が500
0より大きいかどうかを決定する。
Following a finding that the required channel set has been defined, control is passed to step 68 which determines that the number specified for the defined channel set is 500.
Determine whether it is greater than 0.

これは単1チャンネルのマクロを発生する別の手順を参
照し、以下で説明する。
This refers to a separate procedure for generating single channel macros, described below.

この点に於ける説明としては、マクロコールプログラム
を呼び出すために入力されたチャンネルセット・すンバ
ーが5000より小さく且つ制御は段階70に移動する
ものとする。
For purposes of illustration in this regard, assume that the channel set number entered to invoke the macro call program is less than 5000 and control passes to step 70.

段階70はマクロコールの人力で定義されたチャンネル
セットが作業テープにあるかどうかの決定を制御する。
Step 70 controls the determination of whether a macro call's manually defined channel set is present on the working tape.

この作業テープとはここでは以前と現在とのアニメーシ
ョン人力を含んだテープに対して与えられた名称である
Working tape is the name given here to the tape containing previous and current animation manpower.

明かである様に、チャンネルセットがこの作業テープ上
にある事がわかった場合には、テープの読み取りルーチ
ンが設定される。
As is clear, if a channel set is found to be on this working tape, a tape reading routine is established.

チャンネルセットがディスク上にある事がわかった場合
には、ディスクの読み取りルーチンが設定される。
If the channel set is found to be on disk, a disk read routine is set up.

然し乍ら、各々の目的はマクロコール人力に於いて指定
されたコアにチャンネルセットを単に人力する事である
However, the purpose of each is simply to force a channel set to a specified core in a macro call.

この点に於いては、2つのチャンネルセットがあり、そ
してその第1番目のチャンネル・セット・ナンバーはマ
クロコール人力のマクロ・ナンバーに依っテ指示された
マクロ定義に於いて見い出されたものであり、且つ又第
2番目のチャンネル・セット・ナンバーはマクロコール
の人力自身に於いて見い出されたものであるという事に
注意すべきである。
In this regard, there are two channel sets, and the first channel set number is the one found in the macro definition dictated by the macro call manual macro number. , and also note that the second channel set number was found in the macro call itself.

第1番目のチャンネル・セット・ナンバーハマクロデー
タ源を指しそして第2番目のチャンネル・セット・ナン
バーはマクロが転送されるであろう位置を指す。
The first channel set number points to the macro data source and the second channel set number points to the location where the macro will be transferred.

マクロコール人力に依って定められたチャンネルセット
が作業テープ上にある事を段階70が決定する場合には
、制御はこの作業テープがテープ装置に装着されている
かどうかを決定するための段階72に移される。
If step 70 determines that the manually defined channel set is on the working tape, control passes to step 72 for determining whether the working tape is attached to a tape device. be transferred.

もし装着されていない場合には、段階73及び75は、
テープを装着するため、コンピュータの作動を必要とす
るエラーメツセージをテレタイプを経て伝送する。
If not, steps 73 and 75
To load the tape, an error message requiring computer operation is transmitted via the teletype.

その後プログラムは結合部77を経て出される。The program is then issued via the coupling section 77.

テープがテープ装置にあるという事がわかった場合には
、段階76はテープからチャンネルセットを読み取るた
めの設定を制御する。
If it is determined that a tape is present in the tape device, step 76 controls the settings for reading the channel set from the tape.

段階79゜81及び82はテープ読み取りエラーが生じ
たかどうかを通常通りに決定する。
Steps 79.81 and 82 determine whether a tape read error has occurred as usual.

その後制御は第3図の最初の段階85に移る。Control then passes to the first step 85 in FIG.

第2図の段階に戻って説明すれば、テープの決定段階7
0はマクロコールのチャンネルセットが作業テープ上に
ないという事がわかる。
Returning to the stage shown in Figure 2, tape determination stage 7
0 means that the macro call channel set is not on the work tape.

この様な場合には、制御は段階87へと移る。In such case, control passes to step 87.

該段階はマクロコール人力で識別されたチャンネルセッ
トがディスク上にあるかどうかを決定する。
The step determines whether the macro call manually identified channel set is on the disk.

もしなければ、チャンネルセットは存在せず、適当なエ
ラーメツセージが段階89に依ってテレタイプに伝送さ
れそしてプログラムは結合部90を通して出る。
If not, the channel set does not exist, an appropriate error message is transmitted to the teletype according to step 89, and the program exits through connector 90.

チャンネルセットがディスク上で見い出された場合には
、段階88はディスクの読み取りに対して必要な設定を
制御する。
If a channel set is found on the disc, step 88 controls the settings necessary for reading the disc.

次いでマクロコールのチャンネルセットはディスクから
読み取られ、その後段階93,95及び96が通常の読
み取りエラーの決定を行なう。
The macro call's channel set is then read from disk, after which steps 93, 95 and 96 perform normal read error determinations.

その後第3図の最初の段階85に入る。The first step 85 in FIG. 3 is then entered.

アニメーション操作者が単1チャンネルのチャンネルセ
ットを急速に発生する事の出来る様な、上記とは別の手
順がある。
There is an alternative procedure to the above that allows an animation operator to rapidly generate a single channel set of channels.

例えば、5つのチャンネルに対するデータを含んだ成る
チャンネルセットを以前の表現が含んでいて、これらチ
ャンネルのうちの1つが口の運動であるチャンネル7で
ある場合には、アニメーション操作者はマクロ定義中に
チャンネル・セット・ナンバー5007を人力する事に
依って単1のチャンネル7を指定する事が出来る。
For example, if a previous representation contained a channel set consisting of data for five channels, and one of these channels was channel 7, which is mouth movement, the animation operator would A single channel 7 can be specified by manually inputting the channel set number 5007.

同様に、マクロコールのチャンネル・セット・ナンバー
は5000番台の通常のチャンネル番号を含む。
Similarly, the macrocall's channel set number includes normal channel numbers in the 5000s.

この利点は単1チャンネルに対するマクロデータが迅速
に利用出来る様になるという事である。
The advantage of this is that macro data for a single channel becomes available quickly.

次いで、段階68は、マクロ・ナンバーに依って指示さ
れたマクロ定義のチャンネルセットが5000より太き
かったかどうかを決定する。
Step 68 then determines whether the macro-defined channel set pointed to by the macro number was thicker than 5000.

もし大きければ、制御は段階99へと移り、該段階は上
記した様に1チヤンネルのチャンネルセットを設定する
If so, control passes to step 99, which sets the channel set for one channel as described above.

その後制御は第3図の最初の段階85に移る。Control then passes to the first step 85 in FIG.

この点に於いては、アニメーションデータは読み取られ
てもいないし動かされてもいない。
At this point, animation data is not being read or moved.

然し乍ら、今やプログラムは動かされるべきマクロデー
タを定めるチャンネルセットとそのデータが動かされる
べき位置とをコアに有している。
However, the program now has at its core a channel set that defines the macro data to be moved and the location where that data is to be moved.

第3図を参照すれば、最初の段階85はマクロコールの
人力に於いて定義されたチャンネルセットが現在のプロ
グラム定義のチャンネルセットのサブセットであるかど
うかの決定を制御する。
Referring to FIG. 3, the first step 85 controls the determination of whether the manually defined channel set of the macro call is a subset of the current program-defined channel set.

この段階は、始めという合図で区別をされた全てのチャ
ンネルをアニメーション操作者のコンソールからのマク
ロ或いは直接人力のいずれかに依って、受信アニメーシ
ョンデータに含ませるべきであるかを確かめるために始
めという合図人力の存在を単にチェックするだけである
This step is used to verify that all channels identified by the start signal should be included in the incoming animation data, either via a macro from the animation operator's console or directly by hand. It simply checks for the presence of signal human power.

マクロコールのチャンネルが現在のプログラム定義に含
まれていなかったという事が段階85でわかった場合に
は、通常のエラーメツセージの出は段階101゜102
を通して行なわれる。
If it is found in step 85 that the channel of the macro call was not included in the current program definition, normal error messages are issued in steps 101 and 102.
It is done through.

段階85で適当なサブセットの関係がわかった場合には
、制御は段階105に移り、該段階はマクロコール人力
に於ける番号に依って示されたチャンネルセットが以前
に定義されたかどうかを決定する。
If the appropriate subset relationship is found at step 85, control passes to step 105, which determines whether the channel set indicated by the number in the macro call input has been previously defined. .

もし定義されていなければ、通常のエラーメツセージの
出は段階106,107を通して行なわれる。
If not defined, normal error message issuing is performed through steps 106 and 107.

段階108はマクロコール入力と共に人力されたチャン
ネル・セット・ナンバーが5000よりも大きかったか
どうかを決定する。
Step 108 determines whether the channel set number entered with the macro call input was greater than 5000.

もし大きかった場合には、前記した様に、チャンネルセ
ットは単1チャンネルから成るべきである。
If it is large, the channel set should consist of a single channel, as described above.

単1チャンネルのチャンネルセットは段階110に依っ
て発生される。
A single channel channel set is generated by step 110.

マクロコールのチャンネル・セット・ナンバーが500
0より小さい場合には、制御は段階111に移され、該
段階はマクロ定義のプログラム・ナンバーがプログラム
定義のプログラム・ナンバーに等しいかどうかを決定す
る。
Macro call channel set number is 500
If it is less than 0, control is transferred to step 111, which determines whether the program number of the macro definition is equal to the program number of the program definition.

この決定の重要性はこの決定がマクロデータの位置を指
示するという事である。
The significance of this decision is that it indicates the location of macro data.

もしもこれらのナンバーが等しいとわかった場合には、
マクロデータは現在活動されつつある表現に対してスト
アされたデータの中にあり:もしもナンバーが等しくな
かった場合には、マクロデータは以前に発生された古い
表現内に位置決めされそして適当なテープが負荷されね
ばならない。
If these numbers are found to be equal,
The macro data is among the data stored for the representation currently being activated: if the numbers are not equal, the macro data is positioned within the old representation previously generated and the appropriate tape is must be loaded.

上記ナンバーが等しくなかった場合には制御は段階11
3及び114に移り、これらの段階は必要とされるマク
ロデータを含んだテープが駆動装置上にあるかどうか、
そして利用出来るかどうかを決定する。
If the above numbers are not equal, the control goes to step 11.
3 and 114, these steps determine whether a tape containing the required macro data is on the drive;
and determine whether it can be used.

もしこのテープが駆動装置±になくて且つ利用出来ない
場合には適当なエラーメツセージが結合部116を経て
伝送される。
If this tape is not in the drive and is not available, an appropriate error message is transmitted via coupling 116.

テープが利用出来るとわかった時には、段階115は必
要とされるチャンネルセットがテープにあるかどうかを
決定する。
When tape is found to be available, step 115 determines whether the required channel set is on the tape.

もしテープにない場合には通常のエラールーチンの出が
段階12o。
If it is not on tape, the normal error routine is exited at step 12o.

121を経て行なわれる。121.

段階117は通常のテープの設定を行ないそして制御は
結合部123,125を経てテープ読み取り段階127
へ移される。
Step 117 performs normal tape setting, and control passes through coupling sections 123 and 125 to tape reading step 127.
will be moved to

段階127はテープからマクロ定義のチャンネルセット
を読み取る。
Step 127 reads the macro-defined channel set from the tape.

段階128で読み取り中のエラーをみつけた場合ニハ、
適当なエラーメツセージが段階132゜133を経て伝
送される。
If an error is found during reading in step 128,
Appropriate error messages are transmitted via steps 132 and 133.

エラーがないとわかった時には、段階130はマクロコ
ールとマクロ定義とのチャンネルセットが同一番号のチ
ャンネルを有しているかどうかを決定する。
If no errors are found, step 130 determines whether the channel sets of the macro call and the macro definition have the same number of channels.

もちろん、各セットが同一番号のチャンネルを含んでい
るという事が必要である。
Of course, it is necessary that each set contains the same number of channels.

転送されたマクロデータの全部を新しいチャンネルセッ
トにストアするための位置がなければならない。
There must be a location to store all of the transferred macro data in the new channel set.

同一番号のチャンネルがみつからない場合には、エラー
ルーチンが存在しそしてエラーの出は段階134及び1
36を介して行なわれる。
If no channel with the same number is found, an error routine exists and the error occurs in steps 134 and 1.
This is done via 36.

段階112に戻って説明すれば、この段階で、現在のプ
ログラムが作用しているにもか\わらずマクロ定義のチ
ャンネルセットがテープ上にないという事がわかった場
合には、チャンネルセットはディスク上でみつからねば
ならず、或いはエラー状態が存在する。
Returning to step 112, if at this step it is determined that the current program is active and the macro-defined channel set is not on tape, then the channel set is or an error condition exists.

段階140はこの結論をテストしそしてチャンネルセッ
トがディスク上でみつからない場合にはエラーメツセー
ジの出は段階141.143を経て行なわれる。
Step 140 tests this conclusion and if the channel set is not found on the disk, issuing an error message is carried out via steps 141, 143.

マクロデータがディスク上でみつかった場合には、段階
145は段階146で呼び出される読み取りルーチンに
対してディスクを設定する。
If macro data is found on the disk, step 145 sets up the disk for the read routine called in step 146.

その後、段階148及び130の上記で説明したテスト
が行なわれる。
Thereafter, the tests described above in steps 148 and 130 are performed.

第3図の色々な段階活動の後、エラー状態がみつからな
かったとすれば、制御は第4図のテストである段階15
0乃至155に移る。
After the various step activities of FIG. 3, if no error conditions are found, the control returns to test step 15 of FIG.
Move from 0 to 155.

第4図の段階はこれらの凡例がそれらの作用を自ら明か
なものにしていると思われるので詳細には説明しない。
The steps in FIG. 4 will not be described in detail since these legends seem to make their effects self-evident.

色々なテストの要点はアニメーション操作者カ必要とさ
れるデータで始めという合図をしたかどうかを決定する
事であり、もししていればデータはディスクにありさも
なければデータはテープにある。
The point of the various tests is to determine whether the animation operator has signaled the start with the required data, and if so, the data is on disk, otherwise the data is on tape.

データがディスクにあるという事をテストが決定する場
合には、制御は結合部157,158を経て段階160
に移される。
If the test determines that the data is on disk, control passes through junctions 157, 158 to step 160.
will be moved to

段階160は通常の設定手順を行なう。Step 160 performs normal configuration procedures.

その後、段階161はマクロデータが前方か後方かのい
ずれに動かされるべきであるかを決定する。
Thereafter, step 161 determines whether the macro data should be moved forward or backward.

この段階は、アニメーション操作者が例えば同一の表現
内で前方又は後方に2.3コマだけアニメーションデー
タをシフトしている場合には重要である。
This step is important if the animation operator is shifting the animation data by, for example, 2.3 frames forward or backward within the same representation.

もしそうしていれば、マクロデータは読み出されてそし
てそれ自身を破壊しない方向に再書き込みされねばなら
ない。
If so, the macro data must be read and rewritten in a way that does not destroy itself.

この様な決定に続き、段階162,163は最初か最後
かのいずれかのコマを最初に動かす様に適当なポインタ
を設定する。
Following such determination, steps 162 and 163 set the appropriate pointers to move either the first or last piece first.

段階165は第1のアニメーションマクロ人力に対する
バッファを設定する。
Step 165 sets up a buffer for the first animation macro input.

次いで制御は第7図の段階170,171に移されてデ
ィスクの読み取りルーチンを開始する。
Control is then transferred to steps 170 and 171 of FIG. 7 to begin the disk read routine.

読み取りエラーがみつかった場合には、適当なエラーメ
ツセージが送られてプログラムは出る。
If a reading error is found, an appropriate error message is sent and the program exits.

エラーが感知されない場合には、制御は第8図の段階に
移される。
If no error is detected, control is transferred to the steps of FIG.

第4図に戻って説明すれば、必要とされるマクロデータ
がディスクではなくてテープに存在するという事がわか
った場合には、制御は第6図の段階に移される。
Returning to FIG. 4, if it is determined that the required macro data resides on tape rather than on disk, control is transferred to the step of FIG. 6.

段階180及び181は、必要なデータを含んだテープ
がテープ装置にあるかどうかを決定する。
Steps 180 and 181 determine whether a tape containing the required data is present in the tape device.

もしそれがテープ装置になければ、適当な要求メツセー
ジは段階183に依って伝送されそしてプログラムは出
される。
If it is not on the tape device, an appropriate request message is transmitted according to step 183 and the program is issued.

テープが利用できる場合には、制御は段階187及び1
89に移され、これらの段階はテープからマクロデータ
を転送する様に適当なポイントを設定する。
If tape is available, control continues with steps 187 and 1.
89, these steps set the appropriate points to transfer the macro data from the tape.

その後制御は第8図の段階に移される。Control then passes to the stage of FIG.

第6図及び7図の段階に続き、第1番目のマクロデータ
はマクロ定義のチャンネル・セット・ナンバーで定義さ
れたチャンネルセット位置から読み取られる。
Following the steps of FIGS. 6 and 7, the first macro data is read from the channel set position defined by the channel set number of the macro definition.

残りの主な段階はマイクロコール人力で定義されたチャ
ンネルセットにデータを挿入せしめる。
The remaining main steps are to populate the microcall manually defined channel set.

第8図を参照すれば、段階193は以前の読み取り段階
が人力バッファにマクロのコマを出したかどうかを決定
する。
Referring to FIG. 8, step 193 determines whether a previous read step placed a frame of the macro in the manual buffer.

これに対する応答は一般的に肯定的である。The response to this is generally positive.

例えば割込みが介在する場合の様な幾つかの場合には、
マクロデータは段階193の時間まではまだコアに達1
.でいないという事が生じる。
In some cases, e.g. when there are intervening interrupts,
Macro data still reaches the core until time of stage 1931
.. It happens that it is not.

この場合には段階194は待ち行列ルーチンを設定する
In this case step 194 establishes a queue routine.

段階195はマクロデータがディスク或いはテープのい
ずれから待たされているかを決定する。
Step 195 determines whether the macro data is being queued from disk or tape.

ディスクからの場合には、段階は第9図の段階へ移され
そしてテープからの場合には段階は第10図の段階へ移
される。
If from disk, the steps are transferred to the step of FIG. 9, and if from tape, the steps are transferred to the step of FIG. 10.

次いで第8図の段階193がコアの人力バッファにマク
ロデータを見つけるまでループ手順が続けられる。
The loop procedure then continues until step 193 of FIG. 8 finds the macro data in the core's human buffer.

段階200乃至203は人力バッファへの転送後のデー
タに行なわれる有効性のチェックに関する。
Steps 200-203 concern the validity checks performed on the data after transfer to the manual buffer.

通常の有効性チェックが行なわれる。エラーが検出され
た場合には、通常のエラーメツセージの出が生じる。
Normal validity checks are performed. If an error is detected, normal error messages will be issued.

段階205は作業バッファと称するコアの第2バツフア
がいっばいになったかどうかを決定する。
Step 205 determines whether the core's second buffer, referred to as the work buffer, is full.

この作業バッファは、ここのソースリストから明かな様
に、データ転送が行なわれるところのコアの第2バツフ
アである。
This working buffer is the second buffer of the core where data transfers take place, as is clear from the source listing here.

このバッファがいっばいでないという事がわかった場合
には、段階206及び209は待ち行列ルーチンを設定
しそして制御を第7図の段階へ移動させ、ここでは前記
で説明した様にディスクの読み取りルーチンが呼び出さ
れる。
If it is determined that this buffer is not full, steps 206 and 209 establish a queue routine and transfer control to the step of FIG. is called.

このディスクの読み取り後は、第8図の段階193への
復帰が行なわれる。
After reading this disc, a return is made to step 193 of FIG.

段階205に依って作業バッファがいっばいになったと
決定された後には、段階212乃至215は段階200
乃至203と同一のデータの有効性のチェックを行なう
After step 205 determines that the work buffer is full, steps 212-215 repeat step 200.
The validity of the same data as in steps 203 to 203 is checked.

更に、伝送されたデータユニットの精度の標準的なチェ
ックが行なわれる。
Furthermore, standard checks of the accuracy of the transmitted data units are carried out.

この点に於いては、コアの人力バッファはマクロデータ
のコマを含んでいる。
In this regard, the core human buffer contains frames of macro data.

作業バッファは取り替えらるべき現在のプログラムデー
タのコマを含んでいる。
The work buffer contains frames of current program data to be replaced.

次いで段階217は作業バッファの現在のプログラムの
コマを取り替える様に人力バッファのマクロコマを制御
する。
Step 217 then controls the macro frame in the human buffer to replace the current program frame in the work buffer.

マクロデータの挿入が制御されるのはこの点に於いてソ
する。
It is at this point that the insertion of macro data is controlled.

マクロのコマの転送の後には、段階221はマクロデー
タの最後のコマが転送されたかどうかを決定する。
After transferring a frame of the macro, step 221 determines whether the last frame of macro data has been transferred.

もし転送されていない場合には、結合部230,231
を経て第8図の段階に再び入る。
If not transferred, the coupling parts 230, 231
After that, the process returns to the stage shown in Figure 8.

第8図、9図及び10図の段階を通してのループはマク
ロがバッファに負荷されてしまうまで続けられる。
The loop through the steps of FIGS. 8, 9 and 10 continues until the macro has been loaded into the buffer.

最後のコマに達すると、段階220は作業バッファの内
容をディスクに書き込み、現在のデータとマクロとの取
り替えを終了する。
When the last frame is reached, step 220 writes the contents of the working buffer to disk and finishes replacing the current data with the macro.

第8図の段階195に戻って説明すれば、データがディ
スク装置がテープ装置かのいずれから待機されているか
をこの点に於いて決定するという事が取り消される。
Returning to step 195 of FIG. 8, the determination of whether data is being queued from a disk device, tape device, or the like is canceled at this point.

ディスクからの場合には、制御は結合部197及び23
3を経て第9図の段階に移される。
If from disk, control is provided by couplings 197 and 23
3, the process moves to the stage shown in FIG.

第9図を参照すれば、段階234はディスクから6コマ
のマクロデータを読み取るのに必要な設定を行なう。
Referring to FIG. 9, step 234 makes the settings necessary to read six frames of macro data from the disc.

段階236はディスク読み取りルーチンを呼び出し、そ
の後段階237乃至239はパリティエラーが検出され
た場合に通常のエラーメツセージの出を行なう。
Step 236 calls the disk read routine, after which steps 237-239 issue normal error messages if a parity error is detected.

次いで第8図のマクロ転送段階への復帰が行なわれる。A return to the macro transfer stage of FIG. 8 then takes place.

マクロデータがテープ装置から転送さるべきであるとい
う事を段階195が決定する場合には、制御は結合部1
99及び242を経て第10図の段階241に移される
If step 195 determines that the macro data is to be transferred from a tape device, control transfers to coupling unit 1.
99 and 242, the process proceeds to step 241 in FIG.

段階241は、テープから1コマのマクロデータ夕を人
力バッファに読み出す様にテープを設定する。
Step 241 sets the tape to read one frame of macro data from the tape into the manual buffer.

テープ読み取りルーチンは、段階244に依って呼び出
され、その後通常のデータ有効性のチェックとエラーメ
ツセージの出とが段階245.247及び248に依っ
て行なわれる。
The tape read routine is called by step 244, after which normal data validity checks and error messages are issued by steps 245, 247 and 248.

段階249は適当なコマ番号が入力バッファに読み出さ
れたかどうかを決定する。
Step 249 determines whether the appropriate frame number has been read into the input buffer.

もし続み出されなかった場合には、適当なコマ番号が読
み出される迄、ループ手順が段階250乃至段階241
を通して開始される。
If not, the loop procedure continues from step 250 to step 241 until the appropriate frame number is read.
is started through.

コマ番号の比較は、読み取られたコマ番号が現在のマク
ロのコマよりも太きいという事を段階250及び251
が決定する場合には、エラー状態が存在しそして適当な
エラーメツセージが段階253乃至257を経て送られ
る。
Comparison of frame numbers indicates that the read frame number is thicker than the frame of the current macro in steps 250 and 251.
If it is determined that an error condition exists and an appropriate error message is sent via steps 253-257.

適当な番号のマクロのコマが人力バッファに負荷されて
しまったという事が段階251でわかった場合には、結
合部258を経て第8図の段階への復帰が行なわれる。
If it is found at step 251 that the frame of the appropriate macro has been loaded into the manual buffer, a return is made via connection 258 to the step of FIG.

この様にして、ループはテープ或いはディスクからのマ
クロデータの全セグメントが人力バッファへ移動されモ
して人力バッファから作業バッファへ移動され、そして
作業バッファからディスクへと移動されそこでデータの
現在のコマを取す替え、即ち複合表示に組立てられるま
で続けられる。
In this way, the loop moves all segments of macro data from tape or disk to the human buffer, from the human buffer to the working buffer, and from the working buffer to disk where the current frame of data is moved. This continues until they are replaced or assembled into a composite display.

第11図を参照すれば、マクロコールプログラムの最終
段階が示されている。
Referring to FIG. 11, the final stage of the macro call program is shown.

段階263はテープを巻き戻す様に作業テープを含んだ
テープ装置を制御する。
Step 263 controls the tape device containing the working tape to rewind the tape.

段階264及び265はプログラム中にエラーが生じた
場合には適轟なエラーポインタを設定(セット)する。
Steps 264 and 265 set an appropriate error pointer if an error occurs during the program.

段階267は次々のコマンドを処理する様にリアルタイ
ムスイッチを設定(セット)シそしてマクロコールプロ
グラムは結合部268を経て出される。
Step 267 sets the real-time switch to process successive commands and the macro call program is issued via connector 268.

このプログラムの色々なエラーメツセージの出は全て第
12図の段階へ制御を移動させる。
The occurrence of various error messages in this program all cause control to be transferred to the step shown in FIG.

段階270は適当なメツセージを設定する。Step 270 sets the appropriate message.

段階271はテレタイプが利用できる様になるまでの待
機を制御しそして段階274及び275はテレタイプを
要求しそしてテレタイプで表示すべき適当なメツセージ
を制御する。
Step 271 controls waiting until a teletype is available and steps 274 and 275 control the requesting of the teletype and the appropriate message to be displayed on the teletype.

その後第11図の段階が結合部276及び260を経て
入れられる。
The steps of FIG. 11 are then entered via connections 276 and 260.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明に依るソフトウェアの方法の人力部分の
高レベルフローチャートであり、図示された段階が、プ
ログラムを開始するのに必要な情報の入力兼ひにプログ
ラムに対して必要な成るエラールーチンとの如き項目に
関連している事を示す図、第2図は本発明1に依るソフ
トウェア方法の1部分の高レベルフローチャートであり
、必要なプログラム定義のコアバッファへの転送、エラ
ールーチン、及び実行さるべく動かされるアニメーショ
ンデータの型式の決定という様な段階を含んで図、第3
図は本発明に依るソフトウェア方法の1部分の高レベル
フローチャートであり、プログラム定義チェック、エラ
ールーチン及び一時的なストレージに移動さるべくデー
タ定義の転送との如き段階を含んだ図、第4図は本発明
に依るソフトウェア方法の1部分の高レベルフローチャ
ートであり、動かされべきデータが位置定めされたとい
う事を決定するためのテストを制御する段階を含んだ図
、第5図は本発明に依るソフトウェア方法の1部分の高
レベルフローチャートであり、データが表現の前方又は
後方のいずれかに動かされるべきかを決定する段階を含
んだ図、第6図は本発明に依るソフトウェア方法の1部
分の高レベルフローチャートであり、テープ装置から移
動さるべきアニメーションデータを得るために必要なポ
インタ及びアドレスを設定する段階を含んだ図、第7図
は本発明に依るソフトウェア方法の1部分の高レベルフ
ローチャートであり、ディスク装置から移動さるべきア
ニメーションデータを得るために必要なポインタ及びア
ドレスを設定する段階を含んだ図、第8図は本発明に依
るソフトウェア方法の1部分の高レベルフローチャート
であり、以前の位置から新しい位置へと選択されたアニ
メーションデータを動かす段階を含んだ図、第9図は本
発明に依るソフトウェア方法の高レベルフローチャート
であり以前の位置からストレージディスク装置へと選択
されたアニメーションデータを動かす段階を含んだ図、
第10図は本発明に依るソフトウェア方法の高レベルフ
ローチャートであり、選択されたアニメーションデータ
を以前の位置からストレージテープ装置へ動かす段階を
含んだ図、第11図は本発明に依るソフトウェア方法の
高レベルフローチャートであり、アニメーションデータ
の転送後ストレージ装置のりセツティングを制御する段
階を含んだ図、第12図は本発明に依るソフトウェア方
法の高レベルフローチャートであり、プログラムを通し
ての幾つかのあり得るエラーのうちのいずれかの検出に
続くエラールーチンを制御する段階を含んだ図、第13
図は第1図乃至12図に示されたフローチャートに使用
するためのシステムのブロックダイヤグラムである。 2000・・・システム、2020・・・コンソール、
2025、 ・・・ポテンショメータ、20301−
nm ・・・スイッチ、2035 ・・・コンソール制御ボ
タトp ン、20751−p・・・標識ボタン、2040・・・
レジスタ、2065・・・クロック回路、2100・・
・コンピュータ、2200・・・ディスクストレージ装
置、2500・・・テープ或いはディスク装置、260
0・・・ディスクストレージ装置、2700・・・デマ
ルチプレクサ、2050、−□・・・出力比例制御回路
、20601 m・・・関連サーボループ。
FIG. 1 is a high-level flowchart of the manual portion of the software method according to the present invention, in which the illustrated steps consist of inputting the information necessary to start the program and an error routine required for the program. FIG. 2 is a high-level flowchart of a portion of the software method according to the present invention, including the transfer of necessary program definitions to the core buffer, error routines, and Figure 3 includes steps such as determining the type of animation data to be run.
4 is a high-level flowchart of a portion of a software method according to the present invention, including steps such as program definition checking, error routines, and transfer of data definitions to temporary storage; FIG. FIG. 5 is a high-level flowchart of a portion of a software method according to the present invention, including steps for controlling a test to determine that data to be moved has been located; FIG. FIG. 6 is a high-level flowchart of a portion of a software method, including the step of determining whether data is to be moved forward or backward in the representation; FIG. 7 is a high-level flowchart of a portion of a software method according to the present invention, including the steps of setting pointers and addresses necessary to obtain animation data to be transferred from a tape device; FIG. Figure 8 is a high-level flowchart of a portion of the software method according to the present invention, including the steps of setting the pointers and addresses necessary to obtain the animation data to be moved from the disk drive. FIG. 9 is a high-level flowchart of a software method according to the present invention including the steps of moving selected animation data from a previous location to a storage disk device. A diagram including the steps of movement,
FIG. 10 is a high-level flowchart of a software method according to the present invention, including the steps of moving selected animation data from a previous location to a storage tape device; FIG. 11 is a high-level flowchart of a software method according to the present invention; Figure 12 is a high level flowchart of the software method according to the present invention, including the steps of controlling storage device resetting after transfer of animation data, and illustrates some possible errors throughout the program. FIG. 13 includes steps for controlling an error routine following detection of any of the
The figure is a block diagram of a system for use with the flowcharts shown in FIGS. 1-12. 2000...System, 2020...Console,
2025, ... potentiometer, 20301-
nm...Switch, 2035...Console control button, 20751-p...Sign button, 2040...
Register, 2065...Clock circuit, 2100...
- Computer, 2200... Disk storage device, 2500... Tape or disk device, 260
0...Disk storage device, 2700...Demultiplexer, 2050, -□...Output proportional control circuit, 20601 m...Related servo loop.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 活動的表現を逐次制御するためのデータを取得する
装置において、 伝送データの供給ユニットに従って比例的に位置決めさ
れ且つ前記活動的表現を制御するように各々接続された
複数の種々位置決めしうる可変位置決め装置と、 該可変位置決め装置の選択された1つの位置に従って設
定するための手動的に位置決めしうる手動位置決め手段
と、 該手動位置決め手段による前記設定に従って電気信号を
発生するための電気信号発生手段と、所定の割合で増加
するタイミング信号を発生するためのタイミング信号発
生手段と、 前記タイミング信号に関連して前記電気信号を記憶する
ための記憶手段と、 前記タイミング信号の別々のものに関連して記憶するた
め前記記憶手段における前記電気信号をシフトするため
のシフト手段と、 前記記憶手段から前記電気信号を検索して前記可変位置
決め装置のうちの前記選択された1つに伝送するための
検索伝送手段と を備えることを特徴とする装置。
Claims: 1. An apparatus for acquiring data for sequentially controlling an active representation, comprising: a plurality of units proportionally positioned according to a supply unit of transmitted data and each connected to control said active representation; a variable positioning device capable of various positioning; manual positioning means capable of being manually positioned for setting according to a selected one position of the variable positioning device; and for generating an electrical signal in accordance with said setting by the manual positioning means. a timing signal generating means for generating a timing signal that increases at a predetermined rate; a storage means for storing the electric signal in relation to the timing signal; and separate storage means for the timing signal. shifting means for shifting said electrical signal in said storage means for storage in association with said storage means; and retrieving said electrical signal from said storage means to said selected one of said variable positioning devices. A device characterized in that it is provided with a search transmission means for transmitting.
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