JPS5830788A - Setting of scrutch pad display area - Google Patents

Setting of scrutch pad display area

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Publication number
JPS5830788A
JPS5830788A JP12889581A JP12889581A JPS5830788A JP S5830788 A JPS5830788 A JP S5830788A JP 12889581 A JP12889581 A JP 12889581A JP 12889581 A JP12889581 A JP 12889581A JP S5830788 A JPS5830788 A JP S5830788A
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JP
Japan
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screen
display
information
display area
setting
Prior art date
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Pending
Application number
JP12889581A
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Japanese (ja)
Inventor
敬志 堀田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Facom Corp
Original Assignee
Fuji Facom Corp
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Publication date
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Publication of JPS5830788A publication Critical patent/JPS5830788A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はディスプレイ用のスクラッチパッド表示エリ
アの設定方法に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a method of setting a scratchpad display area for a display.

従来ラスクスキャニング方式のブラウン管表示装置(以
下ディスプレイ装置と略すンでは装置のスクリーン上に
主画面表示エリア(MDA)と、スクラッドパッド表示
エリア(8DA)とを有するものがあり、#I1図(1
)に示すようにスクリーン上部J(8D人、下部にMD
Aを固定的に表示するか、腋たは第1図(b)に示すよ
うにスクリーン下部JCS D人、上部にMDAを固定
的に表示する例が知られている。そして一般にMDA上
には2次元的広がりを持つ情報、たとえばプラント構成
図。
Some conventional cathode ray tube display devices (hereinafter abbreviated as display devices) of the Rusk scanning method have a main screen display area (MDA) and a screen pad display area (8DA) on the screen of the device, as shown in Figure #I1 (1).
) as shown at the top of the screen J (8D people, MD at the bottom)
Examples are known in which A is displayed fixedly, or JCSD is fixedly displayed at the armpit or at the bottom of the screen as shown in FIG. 1(b), and MDA is fixedly displayed at the top of the screen. Generally, information that spreads two-dimensionally on the MDA, such as a plant configuration diagram.

グラフ、数表などを表示し、SDA上にはアラーム情報
9時刻情報、キーボードからのキーイン情報のようなメ
ツセージ情報を表示する。
Graphs, numerical tables, etc. are displayed, and message information such as alarm information 9 time information and key-in information from the keyboard is displayed on the SDA.

第2図はディスプレイシステムの従来構成ブロック図で
あって、12はディスプレイ制御装置でこれには装置制
御回路13 、MDA!Jフレッシュメモリ4.キャラ
クタ発生器5.8D人リフレッシュメモリ6、キャラク
タ発生鮨7.ビデオ制御回路18を内蔵し、その他中央
処理装置1l(CPU)1、ディスプレイ装置19.キ
ーボード1Gから成る。CPU1に付随して処理手続、
デニタ格納のための記憶装置が必要なと七は言うまでも
ないが図示しない。
FIG. 2 is a block diagram of a conventional display system, in which 12 is a display control device, which includes a device control circuit 13, an MDA! J Fresh Memory 4. Character generator 5.8D person refresh memory 6, character generator 7. It has a built-in video control circuit 18, and also includes a central processing unit 1l (CPU) 1, a display device 19. Consists of 1G keyboard. Processing procedures associated with CPU1,
It goes without saying that a storage device for storing data is required, but it is not shown.

この構成において、ePUl、キーボード1゜からの制
御信号、数字1文字、記号9色など表示データ信号は制
御回路13を介し、その内MDムに表示すべきデータを
コード形式でリフレッシュメモリ4に格納し、キャラク
タ発生器5でドツト変換して制御回路18へ、またSD
Aに表示すべきデータをコード形式でリフレッシュメモ
リ6に格納し、キャラクタ発生器7でドツト変換して制
御回路18へ送信し、回路13からの同期信号を受けて
ディスプレイ装置19に表示する。
In this configuration, display data signals such as the ePU1, control signals from the keyboard 1°, one numeric character, and nine colors of symbols are sent via the control circuit 13, and the data to be displayed on the MD is stored in the refresh memory 4 in code format. Then, it is converted into dots by the character generator 5, sent to the control circuit 18, and sent to the SD
The data to be displayed on A is stored in the refresh memory 6 in code form, converted into dots by the character generator 7 and sent to the control circuit 18, and displayed on the display device 19 upon receiving a synchronization signal from the circuit 13.

第2図のリフレッシュメモリ4には第3図(a)のMD
A情報を、またメモリ6には第3図(b)の8DA情報
を格納しておき、MDλ情報とSDA情報とがスクリー
ン上で重゛ならないよう、かつSDAの位置を第1図(
b)のように固定したときの合成表示結果を示すとM3
図(d)のようになり、I、J、K。
The refresh memory 4 in FIG. 2 has an MD in FIG. 3(a).
A information and the 8DA information shown in FIG. 3(b) are stored in the memory 6, and the position of SDA is adjusted so that the MDλ information and SDA information do not overlap on the screen and the position of SDA is set as shown in FIG.
The composite display result when fixed as shown in b) is M3.
As shown in figure (d), I, J, K.

Lが消えた分だけスクリーン上MDA領域が狭くなる。The MDA area on the screen becomes narrower by the amount that L disappears.

これに反し、MDA情報と81)A情報とをスクリーン
上で重ならせるとMDA領域は狭くならないが第3図(
C1のように1.2,3.4とI、J。
On the other hand, if the MDA information and 81) A information are overlapped on the screen, the MDA area does not become narrower, but as shown in Figure 3 (
1.2, 3.4 and I, J like C1.

K、Lが1なり域別しにくくなる欠点があった。There was a drawback that if K and L were 1, it would be difficult to distinguish between regions.

本発明は上記欠点を除去するためになされたもので、M
DAJこはスクリーンの全域を、8DAにはスクリーン
の一部の領域を割り当てるが、SDAのスクリーン上の
位置(その先頭位置)を外部から設定可能とし、設定さ
れた先頭位置情報に従ってリフレッシュメモリ6の内容
をスクリーン上所定の位置に表示できるようにした。リ
フレッシュメモリ4と競合する領域についてはリフレッ
シュメモリ6の情報を優先させ1、外部からの位置情報
を固定、または周期的に吏新するだけでスクリーン上の
どこかの部分に常に8DA情報を表示しつつ、スクリー
ン全域のMDA情報を見ることを可能にすることを目的
にする。
The present invention has been made to eliminate the above-mentioned drawbacks, and M
The entire area of the screen is allocated to DAJ, and a part of the screen is allocated to 8DA, but the position on the screen of SDA (its starting position) can be set from the outside, and the refresh memory 6 is allocated according to the set starting position information. Contents can now be displayed at a predetermined position on the screen. For areas that conflict with the refresh memory 4, the information in the refresh memory 6 is given priority 1, and 8DA information is always displayed somewhere on the screen by simply fixing or periodically updating the position information from the outside. The purpose is to make it possible to view MDA information across the entire screen.

以下に本発明を図面を参照して絆細に説明する。The present invention will be explained in detail below with reference to the drawings.

第4図はディスプレイ制御装f$2を用いた本発明実施
例の構成ブロック図を示し、CPU1.キーボード10
のいずれから本設定できる8DA先頭行設定回路9を設
け、回路9の出力を装置制御回路3に導いた点にある。
FIG. 4 shows a block diagram of the configuration of an embodiment of the present invention using a display control device f$2, in which CPU1. keyboard 10
An 8DA first row setting circuit 9 is provided, which can be set from either of the two, and the output of the circuit 9 is guided to the device control circuit 3.

CPUI、キーボード10から制御装置2に与えらnる
情報のうちβm。
βm of the information given to the control device 2 from the CPUI and the keyboard 10.

先験行情報を除き第5図(JilのMDA指定オーダと
情報、第5図(blの8DA指定オーダと情報が設定側
@9を介しないでI[(接制御(ロ)@31ζ導かn1
リフレツ−シュメモリ4.6に分割格納されキャラクタ
発生器5,7によりドツト変換される。
Figure 5 (Jil's MDA specified order and information, Figure 5 (bl's 8DA specified order and information are transferred to I [(contact control (b) @ 31
The data is divided and stored in the refresh memory 4.6 and converted into dots by the character generators 5 and 7.

設定回路9はSDA先頭行情報をCPUIまたはキーボ
ード10から受けとり、その値を回路3に送出すると、
回路3は次に新らたな先頭行情報を受けとる才で保持す
る。望た回路3は、先頭行情報を受は堆った時卑からリ
フレッシュメモリ6の情報をその先頭行から表示すべく
制御信号をビデオ制御回路8へ送信する結果、スクリー
ン上では8DAの位置が指定された先−行へ移動する。
When the setting circuit 9 receives the SDA first row information from the CPUI or the keyboard 10 and sends the value to the circuit 3,
Circuit 3 then receives and holds new first row information. When the desired circuit 3 receives the first row information, it sends a control signal to the video control circuit 8 to display the information in the refresh memory 6 from the first row, and as a result, the position of 8DA on the screen is Move to the specified next line.

次に先−行の意味であるが、ディスプレイ装置19の物
理的表示行の*不単位かドツトであっても任意のドツト
行のところにキャラクタ表示できず、キャラクタ(また
は文字)行を表示行の最小単位としなければならない。
Next, regarding the meaning of "previous line", it is not possible to display a character at an arbitrary dot line in the physical display line of the display device 19, even if it is a dot. shall be the minimum unit of

このことをもう少し詳しく説明すると、lキャラクタを
籐6図(a)に示すように、行方向Rドツト。
To explain this in more detail, the L character is an R dot in the row direction, as shown in Figure 6 (a).

列方向Lドツト構成とすると、第6図(b)のように0
行目のキャラクタはドツト行では0〜R−1行を占め、
i行目のキャラクタはドツト行ではR〜2R−1行を占
め、以下同様にしてi行目のキャラクタはドツト行では
1ト(1−4−1) R−1行を占め、二種類の行表現
には相異がある。
If the column direction L dot configuration is used, 0 as shown in Figure 6(b).
The character in the row occupies rows 0 to R-1 in the dot row,
The i-th character occupies rows R to 2R-1 in the dot row, and in the same way, the i-th character occupies 1 dot (1-4-1) R-1 row in the dot row, and there are two types of characters. There are differences in line representation.

そのためディスプレイ制御装置2を用いる第4図の構成
例ではCPUI 、キーボード10から設定する先頭行
には文字行を用い、回路3は回wI9からうけとる情報
を文字行として処理する。
Therefore, in the configuration example shown in FIG. 4 using the display control device 2, a character line is used as the first line set from the CPUI and the keyboard 10, and the circuit 3 processes the information received from the input wI9 as a character line.

第7図はスクリーン上81)Aの広さを縦方向にα行固
定、横方向にスクリーンの大きさと同じく1列固定とし
、8DAの先頭行をr行としたどきの8D’A位置ぎめ
の概略図であって、゛特にスクリーンの全行数を3×σ
行、8DAの行数σ行とし、8DAの先頭行を0.σ、
2σなどと指定したとき、それぞれの配置状況は第8図
(a3 、 (b) 、 (C)となる。図から明らか
なように、第8図<1) 、 (C)ではスクリーン上
8DAを除いた主−面表示エリアは、MDA 、MDM
4と一部にまとまっており、第8図(b)ではMDA 
2とMDA 3との二評にわけられている。そして第8
図(暑) I (b) 、 (C)のよう1こ8DA配
置をずらせてもスクリーン上のどこかにSDA情報の表
示は残り、一方主画面表示エリアもMDA七MDA1.
MDA3とM D、A 4を合成すれば主111w情報
の全域表示が完成する。
Figure 7 shows the positioning of 8D'A on the screen when the width of 81) A is fixed to α rows in the vertical direction, fixed to 1 column in the horizontal direction same as the size of the screen, and the first row of 8DA is set to r row. It is a schematic diagram, in particular, the total number of lines on the screen is 3×σ
The number of lines in 8DA is σ, and the first line in 8DA is 0. σ,
When specifying 2σ, etc., the respective arrangement situations are as shown in Fig. 8 (a3, (b), (C). As is clear from the figure, in Fig. 8 < 1), (C), 8DA on the screen is The main surface display area excluded is MDA, MDM.
4, and in Figure 8 (b) MDA
It is divided into two reviews: 2 and MDA 3. and the eighth
Even if the DA arrangement is shifted by 1 to 8 as shown in Figures (B) and (C), the SDA information remains displayed somewhere on the screen, while the main screen display area is also MDA 7 MDA 1.
By combining MDA3, MD, and A4, the entire area display of the main 111w information is completed.

8D人をずらせなければ従来方式七同−効果を得るこ、
とは言うまでもな(、aDA位量を断続的望たは周期的
にずらせて種々の表示モードを冥現できる。
8D If you don't move the person, you can get the same effect as the conventional method.
Needless to say, various display modes can be realized by shifting the aDA level intermittently or periodically.

以上述べたように本発明によれば、ディスプレイ装置の
スクリーンを主画面エリア、スクラッチパッド表示エリ
アに分割表示するに際し、スクラッチパッド表示エリア
の先頭行設定回路を設け、文字行単位でCPUまたは、
およびキーボードから先頭行情報を先頭行設定回路に適
尚なタイミングで与えて、スクラッチバット表示きあわ
せて主−面エリアをスクリーンの全域に表示することが
できる。表示情報のほか先頭行のみ与えnば、スクリー
ン上の細い表示制御はディスプレイ制御装置が負担する
からCPUの負担も大幅に軽減できる。
As described above, according to the present invention, when the screen of a display device is divided and displayed into the main screen area and the scratch pad display area, a circuit for setting the first line of the scratch pad display area is provided, and the CPU or the
By supplying the first row information from the keyboard to the first row setting circuit at an appropriate timing, the main surface area can be displayed over the entire screen along with the scratch bat display. If only the first line is provided in addition to the display information, the display control device is responsible for controlling the narrow display on the screen, and the burden on the CPU can be significantly reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

2   第1図(al 、 (b)は従来方式のスクリ
ーン上の主画面表示エリア5.スクラッチパッド表示エ
リア図、第2図は従来方式のディスプレイ制御装置を用
いたディスプレイシステムの構成ブロック図、第3図(
at * (bl’ e (c’ 、(dlはスクリー
ン上主画面表示エリア・スクラッチパッド表示エリア内
文字の合成状況図、第4図は本発明による実施例のディ
スプレイ制御装置を用いたディスプレイシステムの構成
ブロック図、第5図(a) 、 (b)は本発明による
MDA指定および表示情報図および8DA指定および表
示情報図、第6図体)は1文字のドツト構成図、第6図
(blは文字行とドツト行の対照図、第7図はスクリー
ン上の81+A位置ぎめ図、第8図(a)、 (bl 
。 (C)はスクリーン上MDA、8DAの相互関係配置図
である。 1・、、CPU、2・・本発明によるディスプレイ制御
装置、3.13・・・装置制御回路図、4,6−・リフ
レッシュメモリ、5.7・・キャラクタ発正器、8.1
8−ビデオ制御回路、9・−先頭行設定回路、10・・
・キーボード、12・・・従来方式によるディスプレイ
制御装置、19・・・ディスプレイ装置、MDA−主画
面表示エリヤ、8DA・・・スクラッチパッドTt  
 口 2 /θ f’2  月 7 S 口 (cL)(b) 才 6  図 4列 77 副 78 図
2 Figures 1 (al and b) are diagrams of the main screen display area 5. scratch pad display area on the conventional screen, and Figure 2 is a block diagram of the configuration of a display system using a conventional display control device. Figure 3 (
at * (bl' e (c', (dl is a diagram of the composition of characters in the main screen display area and scratch pad display area on the screen, and FIG. 4 is a diagram of a display system using a display control device according to an embodiment of the present invention. 5(a) and 5(b) are MDA designation and display information diagrams according to the present invention, and 8DA designation and display information diagrams, Figure 6) is a dot configuration diagram of one character, and Figure 6 (bl is A comparison diagram of character lines and dot lines, Figure 7 is a diagram of 81+A positioning on the screen, Figure 8 (a), (bl
. (C) is a mutual relationship arrangement diagram of MDA and 8DA on the screen. 1., CPU, 2.. Display control device according to the present invention, 3.13.. Device control circuit diagram, 4, 6-.. Refresh memory, 5.7.. Character generator, 8.1
8-video control circuit, 9--first row setting circuit, 10...
・Keyboard, 12... Conventional display control device, 19... Display device, MDA-main screen display area, 8DA... Scratch pad Tt
Mouth 2 /θ f'2 Month 7 S Mouth (cL) (b) Year 6 Figure 4 Column 77 Sub-78 Figure

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] スクリーンを主画面エリア、スクラッチパッド表示エリ
アに分割表示するディスプレイ制御装置−ζスクラッチ
パッド表示エリア先頭行設定回路を設けて、文字行単位
で中央処理装置または、およびキーボードから前記先頭
行情報を前記設定回路に設定するときを特徴とするスク
ラッチパッド表示エリア設定方法。
A display control device that divides and displays the screen into a main screen area and a scratch pad display area - A scratch pad display area first line setting circuit is provided, and the first line information is set from the central processing unit or the keyboard in character line units. A method for setting a scratchpad display area, which is characterized by setting it in a circuit.
JP12889581A 1981-08-18 1981-08-18 Setting of scrutch pad display area Pending JPS5830788A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4982973A (en) * 1984-11-08 1991-01-08 Honda Giken Kogyo Kabushiki Kaisha Front fender for front-forked vehicles

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JPS52116025A (en) * 1976-03-25 1977-09-29 Hitachi Ltd Sectional display control system in display picture
JPS5460527A (en) * 1977-10-24 1979-05-16 Fujitsu Ltd Dispaly device

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