JPS58123589A - Automatic musical score display - Google Patents
Automatic musical score displayInfo
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- JPS58123589A JPS58123589A JP707782A JP707782A JPS58123589A JP S58123589 A JPS58123589 A JP S58123589A JP 707782 A JP707782 A JP 707782A JP 707782 A JP707782 A JP 707782A JP S58123589 A JPS58123589 A JP S58123589A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- note
- notes
- rests
- musical score
- rest
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
本発明は鍵盤演奏をリアルタイムで楽譜に編集して、C
RTディスプレイなどの画面−1買収下表示部という)
に表示するようにした楽譜自動表示装置に関するもので
ある。[Detailed Description of the Invention] The present invention edits keyboard performances into musical scores in real time,
(referred to as the screen-1 lower display part of the RT display, etc.)
The present invention relates to an automatic musical score display device that displays musical scores.
一般にリズムを聞きながら鍵盤演奏を行なった場合、演
奏された音楽の詳細なタイミングは正確にリズムに合っ
ていない。たとえば、連続した4分音符を演奏j〜だ場
合、数分の1拍から数10分の1拍程度はリズムとずれ
ており、連続した16分音符を速く演奏すると、16分
音符程度リズムより速く演奏していることが多い。この
タイミングのずれは、リズムを1で聞いて鍵盤を押すま
での人間の運動神経の遅れが1つの原因とも考えられる
17、連続したリズムを演奏するときは人間が次に来る
リズムを予測しており、この予測が正確なリズムのタイ
ミングとずれることも1つの原因と考えられる。さらに
、鍵盤上での運指法の上手。Generally, when playing the keyboard while listening to a rhythm, the detailed timing of the played music does not accurately match the rhythm. For example, if you play consecutive quarter notes j~, the rhythm will be off by about a fraction of a beat to a few tenths of a beat, and if you play consecutive 16th notes quickly, the rhythm will be about 1/16th note out of step with the rhythm. Often played fast. One reason for this timing discrepancy is thought to be a delay in the human motor nerve between hearing the rhythm and pressing the keyboard.17 When playing consecutive rhythms, humans have to predict the rhythm that will come next. One possible cause is that this prediction deviates from the accurate rhythm timing. Furthermore, he is good at fingering on the keyboard.
下手もリズムのずれに大きく影響する。Poor playing also greatly affects the rhythm.
さて、人間が耳で聞く音は16分音符以下のす、れはず
れとして認知していない場合が多く、表示楽譜の修正は
人間のリズム感覚の検知限界外の修正なら問題がないに
もかかわらず、−1−記の、1:つな人間の運指に関す
る習性や予測によるタイミングでなされた演奏を、リズ
ムの基本クロックを基準にして表示部に表示すると、例
えば4分音符1つで表現できる音符の前後に、16分音
符が接続されたり、休符が入ったりする不自然で無駄の
多い表示になるという欠点を有する。Now, in many cases, the sounds that humans hear with their ears are not recognized as a 16th note or less, and there is no problem in modifying the displayed musical score as long as it is outside the detection limit of the human sense of rhythm. , -1-, 1: If a performance made with timing based on human fingering habits and predictions is displayed on the display based on the basic rhythm clock, it can be expressed with one quarter note, for example. This has the disadvantage that the display results in an unnatural and wasteful display in which sixteenth notes are connected or rests are inserted before and after the notes.
本発明は、人間のリズム感覚の検知限界外の範囲で演奏
された音の音長やタイミングを簡潔な音符と休符に変換
して表示することにより、正規の楽譜に近づけることを
「1的としているもので、本発明による表示には、スタ
ッカートイ1音符、タイつき同音階の音符を含み、これ
は音符と休符の表現を1つの音符で表現でき、簡潔な表
現を可能としたものである。The present invention converts the length and timing of notes played outside the detection limits of the human rhythm sense into concise notes and rests and displays them. The display according to the present invention includes one note of a stacker toy and a note of the same scale with a tie, which allows a note and a rest to be expressed with one note, making it possible to express concisely. It is.
の拍子によって、人間の演奏するリズムは感覚的される
〔j2 にaというリズムは[:、l J) ]と表現
す67、−−−
べきであり、これらは人間のリズム感覚検知限界外で修
正することにより使用音符を制限し、より簡潔な表現に
することができる。The rhythm played by humans can be expressed intuitively by the beat of [j2 to a is [:, l J) ]67, ---, and these are outside the human rhythm sense detection limit. By modifying it, you can limit the notes used and make the expression more concise.
さらに運指が未熟な場合には、演奏のリズムのタイミン
グが太きぐずねる事があるが、熟練の度合に応じてずれ
の範囲を選択することにより簡潔な表現にすることも可
能である。Furthermore, if the fingering is unskilled, the timing of the rhythm of the performance may become distorted, but it is possible to simplify the expression by selecting the range of deviation according to the degree of skill.
すなわち−1=記の楽譜の簡潔な表現とは、より少ない
音符や音符関連符号による表現のことであシ、これによ
り表示画面上での情報量の増大と、見易さを向−1=さ
せることができる楽譜自動表示装置を提供するものであ
る。In other words, a concise representation of a musical score marked with -1= is a representation using fewer notes and note-related symbols, thereby increasing the amount of information on the display screen and improving visibility. The present invention provides an automatic musical score display device that can display musical scores automatically.
以下、実施例を用いて本発明の詳細な説明する。Hereinafter, the present invention will be explained in detail using Examples.
本発明による楽譜自動表示装置の一実施例を第1図に示
す。1は電子オルガンに用いられる鍵盤で、2は鍵盤制
御部である。鍵盤制御部2では、鍵盤1上で押下された
音階に相当する信号を入力し、音階に相当するデータを
出力端子2 (OUT2)から出力し、押下されている
間だけハイレベルを保つ信号°を出力端子1(OUT1
’)より出力する。上記0UT1と0UT2より出力さ
れた信号はデータセレクター9を介して楽音発生部10
より楽音として出力される。この」:うな演奏は、リズ
ムクロック発生部6でテンボボリー−ム7で決定された
テンポの基本クロックを入力として、リズム音発生部6
でリズム選択スイッチ8により選択されたリズム音と加
算器11にて加算され、アンプ12で増1]されスピー
カ13でリズム伴奏付演奏として出力される。An embodiment of an automatic musical score display device according to the present invention is shown in FIG. 1 is a keyboard used in an electronic organ, and 2 is a keyboard control section. The keyboard control unit 2 inputs a signal corresponding to the scale pressed on the keyboard 1, outputs data corresponding to the scale from the output terminal 2 (OUT2), and generates a signal that remains at a high level only while the key is pressed. Output terminal 1 (OUT1
') is output. The signals output from the above 0UT1 and 0UT2 are passed through the data selector 9 to the musical tone generator 10.
It is output as a musical tone. This "Una performance" is performed by inputting the basic clock of the tempo determined by the tempo volume 7 in the rhythm clock generation section 6.
The adder 11 adds the rhythm tones selected by the rhythm selection switch 8, the amplifier 12 increases the output by 1, and the speaker 13 outputs it as a performance with rhythm accompaniment.
音長計数部3では、それぞれ人力1(I’N1)。In the tone length counting section 3, each human power is 1 (I'N1).
入力2 (IN2 )より入力された鍵盤押下信号と音
階データを、クロック発生部6のT1.T2゜T3から
出力され、11.I2.I3を通して入力される1拍の
−の基本クロック、1拍の頭の 4
クロツク1小節の頭のクロックにより、拍の計数値、1
拍内の基本クロック計数値、すなわちタイミング情報、
さらに音長と音階データを割算してコード化し、音長デ
ータメモリ4に演奏の順に書き込まれる。The keyboard press signal and scale data input from input 2 (IN2) are sent to T1. of the clock generator 6. Output from T2°T3, 11. I2. The - basic clock of one beat input through I3, the 4 clock at the beginning of one beat, and the clock at the beginning of one measure, the count value of beats, 1
Basic clock count value within a beat, i.e. timing information,
Furthermore, the tone length and scale data are divided and coded, and then written into the tone length data memory 4 in the order of performance.
正規化処理部14では、音長データメモリ4よリDA1
より入力されるデータに対して、音符制限スイッチ16
で決定される正規化変換テーブルを正規化データメモリ
16から読みながら、簡潔な音符表現になるようにタイ
ミングを正規化処理し、正規化されたタイミング情報と
、音長、音階データをDA3より出力する。In the normalization processing unit 14, the tone length data memory 4
Note limit switch 16
While reading the normalization conversion table determined by from the normalization data memory 16, normalize the timing so that it becomes a concise note expression, and output the normalized timing information, note length, and scale data from the DA3. do.
音符・休符決定部17では、正規化処理部14より入力
された正規化さノ]、たタイミング情報、音長、音階デ
ータをINlより入力し、このうちのタイミング情報と
音長のデータに対して、音符制限スイッチ16に、I:
り決定される音符・休符の変換テーブルを音符・休符変
換データメモリ18から読み取り、〔,1,>〕、〔少
y〕、〔)pγ〕などのように、音符と休符に分解し、
音符データと音階、休符のデータをDA2より出力する
。このデータは表示データメモリ19に蓄えられる。The note/rest determining unit 17 inputs the normalized data inputted from the normalization processing unit 14, timing information, note length, and scale data from INl, and converts the timing information and note length data into On the other hand, the note limit switch 16 has I:
The conversion table for notes and rests determined by death,
Musical note data, scale, and rest data are output from DA2. This data is stored in display data memory 19.
楽譜表示制御部20では、最も新しい音符より以前に演
奏され画面に表示しうる音符1でのデータを表示データ
メモリ19からDAlを介して読み込みながら、音符を
画像パターン変換した映像信号をCRTディスプレイ2
1に送出し、楽譜が画面に表示される。The musical score display control unit 20 reads the data for note 1 that was played before the latest note and can be displayed on the screen from the display data memory 19 via DAl, and displays a video signal obtained by converting the note into an image pattern to the CRT display 2.
1, and the score is displayed on the screen.
制御部22は、上記の制御を行なう回路部であり、演奏
時にデータを記憶するのみの動作モードや演奏された曲
を表示しながら画生するなどのモードの制御や、各処理
部の一連の制御タイミングの制御を、CNT1〜CNT
6の信月線を介して行なうものである。23は上記モー
ドの選択スイッチである。The control unit 22 is a circuit unit that performs the above-mentioned control, and controls modes such as an operation mode that only stores data during a performance, a mode that displays images while displaying the played song, and a series of operations for each processing unit. The control timing is controlled by CNT1 to CNT.
This is done via the Shingetsu line of No. 6. 23 is a selection switch for the above mode.
以下に、本構成の特徴部である音長削数部3゜正規化処
理部14.音符休符決定部17について詳細に説明する
。Below, the characteristic parts of this configuration, such as the tone length reduction number section 3° normalization processing section 14. The note rest determining section 17 will be explained in detail.
音長泪数部3へはリズムクロック発生部5から次のクロ
ックが入力される。The next clock is inputted to the tone duration and number section 3 from the rhythm clock generation section 5.
り)。(これはテンポボリューム了により周波数を変え
:::乞ことができるものである。)C2:1拍の頭毎
のクロック信号(拍クロック)。the law of nature). (The frequency can be changed depending on the tempo volume.) C2: Clock signal for each beat (beat clock).
C3:1少節の頭毎のクロック信+3゜またはINlよ
り入力される鍵盤押下信号は、9、 。C3: The clock signal +3° at the beginning of each measure or the keyboard press signal input from INl is 9.
1拍の−の基本クロック自 を用いて、次のような計数
値Ton 、 Toff 、 Cr、およびccに変
換することができる。It is possible to convert into the following count values Ton, Toff, Cr, and cc using the basic clock of one beat.
Ton :鍵盤が押下されている時間内の基本クロック
C4のカウント値。Ton: Count value of basic clock C4 during the time the keyboard is pressed.
Toff:鍵盤が離されてから次の鍵盤が押下される捷
での基本クロックC1のカウント値。Toff: Count value of the basic clock C1 at the time when a key is released and the next key is pressed.
Cr:演奏の開始点から、現在鍵盤が押下された時点寸
での拍クロックc2のカウント値。Cr: Count value of the beat clock c2 from the starting point of the performance to the moment when the current keyboard is pressed.
CC:鍵盤が押下された瞬間の、その拍内の基本クロッ
ク C1のカウント値。CC: Count value of basic clock C1 within the beat at the moment the key is pressed.
実際には、ToffはCr、 CcおよびTonから次
式の第(1)式、第(2)式で求められるため、これら
3つの音長・デ7り・Cr、、 CcI、Tonが音階
を表わす音階データとともに音長データメモリ4に、演
奏の初めから順に書き込1れる。In reality, Toff is calculated from Cr, Cc, and Ton using the following equations (1) and (2), so these three tone lengths, de7, Cr, CcI, and Ton form the scale. The tone length data along with the pitch data representing the pitch are sequentially written into the tone length data memory 4 from the beginning of the performance.
Tt = (NewCr+New Cc )−(Ol
ld Cr+07!dcc )・・・・・・・・・・・
(1)
Toff = Tt −Ton −”
・−” (2)1゜
ここで、Ttは鍵盤が押されて、次の鍵盤が押される期
間の基本クロックc1のカウント値、New Crは現
時点でのCr、 CX1d Crは直前に鍵盤が押下さ
れた時点でのCr、 New Ccは現時点でのCc
、 (Md ecは直前に鍵盤が押下された時点でのC
cである。Tt = (NewCr+NewCc)-(Ol
ld Cr+07! dcc)・・・・・・・・・・・・
(1) Toff = Tt −Ton −”
・-” (2) 1゜Here, Tt is the count value of the basic clock c1 during the period between one key press and the next key press, New Cr is the current Cr, and CX1d Cr is the previous key press. Cr at the time when New Cc is Cc at the moment
, (Md ec is C at the time the keyboard was pressed just before
It is c.
Cr、CcおよびTonは、それぞれ演奏開始時にリセ
ットされる拍クロックカウンタ、拍クロックに」:って
リセットされる基本クロックカウンタ訃」=び鍵盤押下
時にリセットし基本クロックのカウントを開始し、鍵盤
を離した時点で終了する基本クロックカウンタによって
カウントされる。Ccお」:び音階は8ビット(0〜2
56)以下、CrおよびTonけ16ビツト(0−65
536)以下でそれぞれ表現する。Cr, Cc, and Ton are the beat clock counter that is reset at the start of a performance, and the basic clock counter that is reset when the beat clock is pressed. It is counted by a basic clock counter that ends when it is released. Cc O”: The scale is 8 bits (0 to 2
56) Below, 16 bits for Cr and Ton (0-65
536) Each is expressed below.
正規化処理部14は、演奏の熟練度によって、表示楽譜
の不自然さをなぐすために、表示される音符および休符
の種類を制限される働きをする。The normalization processing unit 14 functions to limit the types of notes and rests to be displayed in order to reduce unnaturalness of the displayed musical score, depending on the skill level of the performance.
本実施例では、演奏の熟練度を上級者用のパランク、中
級者用のBランク、初級者用のCランク117、−3・
とし、音符制限スイッチ16によって選択できる構成を
示している。各ランクにおいて、制限される音符群;ひ
よび休符は第1表の通りである。第1表において、○i
j:許可されていることを、−は禁止されていることを
示している。具体的には、第2表に示すようr(A、B
、C各うンクの比較テーブルが、ビット表現されて正規
化データメモリ15に格納されてj?す、音長データメ
モリ4からの各実カウント値が、この比較テーブルによ
り正規化データに変換される。In this embodiment, the performance proficiency level is set as Parank for advanced players, B rank for intermediate players, and C rank for beginners of 117, -3. For each rank, the restricted note groups; chores and rests are as shown in Table 1. In Table 1, ○i
j: Permitted, - indicates prohibited. Specifically, as shown in Table 2, r(A, B
, C are expressed in bits and stored in the normalized data memory 15. Each actual count value from the tone length data memory 4 is converted into normalized data using this comparison table.
以下余白
第1表
以下余白
13、、
4
15、、、、・
第2表において、横軸iI:]、1拍内の基本クロック
位置を示し、破線が01. d e c を示し、実線
で示される区間内のCCをすべて6I2された数に正規
化するとと金示している。例えば、Cランクの場合、C
cの実カウント1直がいずれであっても、CC=Oに修
正され、結果的にrl、音符に、1拍おきの4部音符の
みに制限される。Margin below Table 1 Margin below 13,, 4 15,... In Table 2, the horizontal axis iI:] indicates the basic clock position within one beat, and the broken line indicates 01. d e c and all CCs within the interval shown by the solid line are normalized to 6I2 numbers. For example, in the case of C rank, C
Whatever the actual count 1 shift of c is, it is modified to CC=O, and as a result, it is limited to rl, notes, and only quadrupty notes on every other beat.
Bランクの」場合にし11、Ccの実カウント値が8〜
19の時のみCC=12に、他の場合はCc=Oに16
正され、音符はそハ、ぞれに対応して8分音符か4分音
符のみにfltll眠される。パラメタの場合には、0
liveの値によって異なった1[規化データが与えら
れている。これ釘1、細かな表現を可能にした場合に不
自然な音符や休符の組合わせが生じないように制限を与
えるためである。In the case of "B rank", it is 11, and the actual count value of Cc is 8~
CC=12 only when 19, otherwise 16 to Cc=O
The notes are then reduced to only eighth notes or quarter notes, respectively. 0 for parameters
Normalized data is given that differs depending on the value of live. This is to provide a restriction so that unnatural combinations of notes and rests do not occur when detailed expressions are enabled.
例えばパラメタですべてQRd Cc=Oの場合のよう
に正規化すると、CCの値が(0,8,12,)と続−
たときに?−,1,3連音符、6連音符が組合わさった
不自然な表現がなされる可能性があるが、ここ′1ζ−
1、そのような表現を1泪止しているのである。For example, if all parameters are normalized as in the case where QRd Cc=O, the CC value will be (0, 8, 12,) and so on.
When? -, 1, triplet, and sextuplet may create an unnatural expression, but here '1ζ-
1. I am crying over such expressions.
例えば、 0j2d ec=Bのときには、Ccの実カ
ウント1直が20〜23、もしくはO〜2のときはC=
0に、11〜19のときにはCc=16に正規化される
。このことは、3連音符等の1拍の%のピッチの音符又
は休符による表現を与えることを意味しることになる。For example, when 0j2d ec=B, Cc's actual count 1st shift is 20 to 23, or when O to 2, C=
Cc is normalized to 0, and when Cc is 11 to 19, it is normalized to Cc=16. This means giving an expression using notes or rests with a pitch of % of one beat, such as triplet notes.
1拍以上、或いは1小節以上の音長の場合には、011
、dCc−0として、衣2を参照しCcが求められる。In the case of a note length of 1 beat or more or 1 measure or more, 011
, dCc-0, Cc is obtained with reference to clothing 2.
以上のように正規化する仁とにより、前述のようなリズ
ムを聞きながら鍵盤演奏する場合のタイミングずれによ
る不自然な音符・休符の表示を防止することがでさると
ともに、演奏者の熟練度に応じて表示符号を制限するこ
とによって、演奏者の意図する楽譜表現を与えることが
可能となる。By normalizing as described above, it is possible to prevent the display of unnatural notes and rests due to timing deviations when playing the keyboard while listening to the rhythm as described above, and also to improve the skill level of the performer. By restricting the display symbols according to the following, it becomes possible to give the musical score expression intended by the performer.
また正規化データメモリ16は、曹き換え可能17ペー
ジ
容易に演奏者の好みに合わせることができる。Further, the normalized data memory 16 has 17 refillable pages that can be easily adjusted to suit the performer's preference.
このように正規化されたCc 、拍カウント値Cr。Cc and beat count value Cr normalized in this way.
音長ronからなる音長データと16階データは、正規
化処理部14の出力DA3’i通して音符一体符決定部
17に入力され、音符と休符とが決定される。The tone length data consisting of the tone length ron and the 16th floor data are input to the note single note determination section 17 through the output DA3'i of the normalization processing section 14, and musical notes and rests are determined.
音符お」:び休符の決定d1、音符変換データメモリ1
8にビット表現して格納されたパラメタの変換テーブル
を示す第3表の(イ)〜(す、Bランクの変換テーブル
を示す第4表(イ)、(ロ)、Cランクの変換テーブル
を示す第6表の各変換テーブルによって行なわれる。変
換テーブルの選択は、制限スインしてお訪前述の第(1
)式によって算出されるTt に基づき音符、休符お
よび楽譜表記におけるタイ(スラー)、スタッカー1・
或いはノーマル表記が決定される。なお、これらの6表
において、休符は表示していなAが、それぞれの音符と
等しい長さのToffVCより休符を決定し、次に体符
長の決定によって修+TEされた°rtlii’rとT
Onによりjイ″符が決定される。その手順は次のとお
りである。すなわちa、Toffが、各人の数字ktU
えない11d大11r1に対応する休符を検索する。Note “O”: Determination of rest d1, note conversion data memory 1
Table 3 (A) to (S) showing the conversion table of parameters stored in bit representation in Table 4 (A) and (B) showing the conversion table of B rank. The selection of the conversion table is done by each conversion table in Table 6 shown below.
) Based on the Tt calculated by the formula, ties (slurs) in notes, rests, and score notation, stackers
Alternatively, normal notation is determined. In addition, in these 6 tables, A, which does not display rests, determines rests from ToffVC, which has the same length as each note, and then modifies + TE by determining the body note length. and T
The j" mark is determined by On. The procedure is as follows. That is, a, Toff are each person's number ktU
Search for the rest corresponding to the missing 11d large 11r1.
b、検索された休符の休符の体符長とToffとの差に
対し、aと同じステップで該当する休符全検索する。b. For the difference between the body note length of the searched rest and Toff, search all corresponding rests in the same step as a.
C,該当する休符がないときには、休符の検索を終了す
る。C. If there is no corresponding rest, end the rest search.
d、次にTonから、6表の数を越えない最大値に対応
する音符全検索する。d. Next, from Ton, search for all notes corresponding to the maximum value that does not exceed the number in Table 6.
そして音符の表記としていずれを選ぶか幻:、休符の決
定によってその長さだけ減じて召IられたTt(Tt’
とする)とTonとの比較により、次のようにして決定
される。Then, I wonder which one to choose as the notation for the musical note: Depending on the decision of the rest, the length is reduced and the called Tt (Tt'
) and Ton, it is determined as follows.
(a) Tt’ −Tonのときはスラー表記を行な
う。(a) When Tt' -Ton, use slur notation.
例:rr 記を行なう。Example: rr I will write a record.
19ページ 例:I″ 一ト表記を行なう。page 19 Example: I″ Perform one-to notation.
例:r。Example: r.
こ力、らの表記法を採用することによって、不自然な休
符の表示を割愛し、より簡潔な表示にすることができる
。By adopting this notation, unnatural rests can be omitted and the display can be made more concise.
なお第3表および第4表に示すAランクおよびBランク
の交換テーブルは、0RdCcの値によって次に選択さ
れる音符や休符を制限しているが、これは■II述の場
合と同様に、不自然な音符、休符の組合わせが生じない
ようにするためである。Note that the A-rank and B-rank exchange tables shown in Tables 3 and 4 limit the next selected note or rest depending on the value of 0RdCc, but this is the same as in the case described in II. This is to prevent unnatural combinations of notes and rests from occurring.
以下余白
第3表
(ロ) Old Cc=6 のとき
21 ページ
() CH2d Cc = 8 のときに)ORd
ec=12のとき
(ホ) ORd ec= 16 のとき22/ ・
第 4 表
(イ) 0fld Cc=Oのとき
(o) OQd ec==12 (7)とき以下余
白
23ページ
第5表
従い、1ず算出されたToffのデータによって該当す
る休符が決定される。ここでは、24(Toff〈48
であるので、体符長として24が採用され、4分休符〔
コ〕が検索される。4分休符が決定したことに」:ッて
、Tt’=48、Ton=30.Toff’=ないので
、休符の検索は終了する。次に、音符長において、To
nは前述の(qの条件を満足するので摩≧Yカート表記
となり、24(Ton(36であるので、スタッカート
長イ1#d 24に対応して2分音符〔Δ、〕が選択さ
れ、この音長け’C1,>〕と決定される。Margin below Table 3 (b) Old When Cc = 6, page 21 () CH2d When Cc = 8) ORd
When ec=12 (e) ORd When ec=16 22/ ・Table 4 (a) When 0fld Cc=O (o) OQd ec==12 (7) When following table 5 on page 23, First, the corresponding rest is determined based on the calculated Toff data. Here, 24 (Toff〈48
Therefore, 24 is adopted as the note length, and the quarter rest [
] is searched. The quarter rest has been decided.''Tt'=48, Ton=30. Since Toff' is not present, the rest search ends. Next, in the note length, To
Since n satisfies the above-mentioned condition (q), it is written as m ≧ Y cart, and since 24 (Ton (36), half note [Δ,] is selected corresponding to staccato length A 1 #d 24, The length of this note is determined to be 'C1,>].
これがBおよびパランクの場合には、11ミ規化され、
付点4分休符cJ、〕が決定され、続いて’ft’=3
6.NewTon==Ton=30の関係から音符とし
てノーマル表記が採用され、付点4分音符[,1,]が
決定さ−れる。この結果、rl、i、 〕に変換さル
、Cランクの場合に比べ細かな楽譜表現(r−可能する
。−ヒ述のような変換を行なわず、音符と休符に忠実に
分Sすると、Tt=72.Ton=30、Toff=4
2は、〔)月5/:、>]となり不自然な表現となるが
、第3表、第4表および第5表の変換テーブルによって
音符長、体符長を正規化することによって、簡潔な表現
とすることができる。In the case of B and Palanque, this is normalized to 11 mi,
A dotted quarter rest cJ, ] is determined, followed by 'ft' = 3
6. From the relationship NewTon==Ton=30, normal notation is adopted as the musical note, and a dotted quarter note [,1,] is determined. As a result, it is converted to rl, i, ], which is a more detailed score expression than in the case of C rank. , Tt=72.Ton=30, Toff=4
2 becomes [)月5/:,>], which is an unnatural expression, but by normalizing the note length and body note length using the conversion tables in Tables 3, 4, and 5, it can be simplified. It can be expressed as
音符・休符決定部17でに1、以−にのように決定され
た音符を、音階を表わす音1若コードとスラー、スター
カット、ノーマルの区分を含む音イ1を表わ25ページ
す音符コードからなる情報として、必要な場合には複数
個?l′L位で、更に休符がある場合には休符を表わす
休符コードもともに演奏順にデータセレクタ9および表
示データメモリ19へ出力する。The note/rest determination unit 17 converts the notes determined as follows into note 1 representing the scale and note 1 including the slur, star cut, and normal divisions. Information consisting of note codes, if necessary, multiple pieces? At position l'L, if there is another rest, the rest code representing the rest is also output to the data selector 9 and the display data memory 19 in performance order.
音符・休符決定部17からの情報は、データセレクタ9
によって鍵盤制御部2からの情報と切換えられて楽音発
生部10に送られることにより、スピーカ13を通して
、本装置により簡潔な表現にされた楽譜をモニターする
ことができる。一方、表示メモリ19で、音符・休符決
定部17からの情報に対応する表示用データが得られ、
楽譜表示制御部20で音符・休符の画像パターン信号に
変換され、五線譜パターン、その−1ニにおける音符・
休符位置、音符・休符、スラー、スタッカート、小節区
切りなどの符号が画像データとして得られ、c t<
T 21−にに表示される。The information from the note/rest determining section 17 is sent to the data selector 9.
By switching the information with the information from the keyboard control section 2 and sending it to the musical sound generation section 10, it is possible to monitor the musical score expressed concisely by this device through the speaker 13. On the other hand, the display memory 19 obtains display data corresponding to the information from the note/rest determining section 17,
The music score display control unit 20 converts it into an image pattern signal of notes and rests, and displays the staff staff pattern, the notes and rests at -1D.
Codes such as rest positions, notes/rests, slurs, staccato, bar breaks, etc. are obtained as image data, and c t<
It will be displayed on T21-.
CRT 21 J:の表示例を第2図(へ、(均および
(qに示す。第2図(A) 、 (B) 、 (Qはそ
れぞれ第2図(Elに示す楽譜全演奏したときの表示結
果を前述のA。Display examples of CRT 21 J: are shown in Figure 2 (to, (yen) and (q. The display results are shown in A above.
B、Cのランク毎に示したものである。Cランク26
、っ
が設定されたときには第2図(qに示すように4 j4
S音符、2部音符および全音符のみの簡単化された表現
になる。一方パランクが設定されたときに1、第2図(
a)に示すように、16部音符、16部休符、或いは不
自然なタイが現われ、演奏者の熟練度がパランクには到
っていないことを示している。It is shown for each rank of B and C. C rank 26
When , is set, 4 j4 as shown in Figure 2 (q)
This is a simplified representation of only S notes, double notes, and whole notes. On the other hand, when the palanque is set, 1 and 2 (
As shown in a), 16th notes, 16th rests, or unnatural ties appear, indicating that the skill level of the performer has not reached palanque.
Cランクによる表示は、初級者に対し、簡潔な表現にな
るとともに、音符や休符の間隔を詰めることが可能であ
るため、画面」−での表示情Y1(fA′を増加させる
ことができる利点がある。The C-rank display provides a concise expression for beginners, and it also allows the intervals between notes and rests to be narrowed, making it possible to increase the display information Y1 (fA') on the screen. There are advantages.
以上の説明から明らかなように、本発明に、[る楽符自
動表示装置は、鍵盤演奏によって発生した音長コード全
市規化し、正規化された音長情報を表示するもので、実
際の鍵盤演奏におけるタイミングずれに起因する不自然
な表示を防止し、自然な楽譜にすることができる。As is clear from the above description, the automatic musical note display device according to the present invention is for displaying normalized note length information by standardizing the note length code generated by keyboard playing. It is possible to prevent unnatural displays caused by timing deviations in performance and create a natural musical score.
また、演奏者の熟練度によって、鍵盤押下タイミングお
よび音゛符・休符の選択を制限することによって、演奏
者の意図する楽譜を作成することが可能となる。Further, by limiting the timing of pressing the keyboard and the selection of notes and rests depending on the skill level of the player, it is possible to create a musical score that the player intends.
272つ。272 pieces.
第1図は本発明の一実施例における楽譜自動表示装置の
ブロック図、第2図はC1tTの表示例を示す図である
。
1・・−・・・鍵盤、2・・・・・・鍵盤制御部、3・
・・・・・音長計数部、4・・−−−一音長データメモ
リ、5・・・・・・クロック発生部、6・−・・・・リ
ズム音発生部、14・・・・・・正規化処理部、15・
・・・・・11ヨ規化データメモリ、17・・・・・・
音符・休符決定部、18・・・・・・音符・休符変換デ
ータメモリ、19・・−・・・表示データメモリ、20
・・・・・・楽譜表示制御部、21・・・−・CftT
ディ゛スプンイ、22・・・・・・制#部、23・−・
−・・モード切換スイッチ。FIG. 1 is a block diagram of an automatic musical score display device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a diagram showing a display example of C1tT. 1...keyboard, 2...keyboard control section, 3...
...Tone length counting unit, 4...---One note length data memory, 5...Clock generation section, 6...Rhythm sound generation section, 14...・・Normalization processing unit, 15・
...11 Normalized data memory, 17...
Note/rest determination section, 18... Note/rest conversion data memory, 19... Display data memory, 20
...Musical score display control section, 21...--CftT
Display, 22... Control # Department, 23...
-...Mode changeover switch.
Claims (5)
得られた音階情報と音長情報とをコード信号に変換する
コード変換手段と、クロック信号を発生するクロック発
生手段と、前明コード変換手段により変換された音長コ
ードと音階コードとを記憶する手段と、前記記憶手段か
らの音長コードを正規化し、音符および休符の長さを補
正する正規化手段と、正規化された前記音長コードと前
記音階コードとから音譜情報を発生させ表示させる表示
手段とを具備した楽譜自動表示装置。(1) A keyboard section for performance, a code conversion means for converting scale information and tone length information obtained by playing with the keyboard section into a chord signal, and a clock generation means for generating a clock signal; means for storing the tone length code and scale code converted by the code conversion means; normalization means for normalizing the tone length code from the storage means and correcting the lengths of notes and rests; An automatic musical score display device comprising: display means for generating and displaying musical score information from the note length code and the scale code.
規化する正規化データテーブルを有する正規化処理手段
と、音符および休符の長さを正規化する音符・休符変換
テーブルを有する音符・休符決定手段からなる特許請求
の範囲第1項記載の楽譜自動表示装置〇(2) The normalization means includes a normalization processing means that has a normalization data table that normalizes the timing at which a key is pressed, and a note/rest conversion table that normalizes the lengths of notes and rests.・An automatic musical score display device according to claim 1, which comprises a rest determining means.
を、クロック発生手段で発生されるリズムの1拍もしく
はその整数分の1のタイミングにより補正することを特
徴とする特許請求の範囲第2項記載の楽譜自動表示装置
。(3) The normalization processing means corrects the timing at which the keyboard is pressed by the timing of one beat of the rhythm generated by the clock generation means or an integer fraction thereof. The automatic musical score display device described in Section 1.
盤を押下している期間と離している期間とに応じ、ノー
マル音符、スタッカー1・伺音符、タイ刊音符と休符に
分解する手段を有し、音符・休符変換テーブルより対応
する音符および休符を選択する特許請求の範囲第2項も
しくは第3項記載の楽譜自動表示装置。(4) Note/rest determination means: Based on the note length code, the keyboard is divided into normal notes, stacker 1/listening notes, tied notes, and rests depending on the period when the key is pressed and released. 4. An automatic musical score display device according to claim 2, further comprising means for selecting corresponding notes and rests from a note/rest conversion table.
タテーブルおよび音符・休符変換テーブルf有するとと
もに、音符・休符および鍵盤が押下されたタイミングの
正規化を制限する手段を有1−1前記制限手段により前
記複数のテーブルから1つずつを選択する特許請求の範
囲第2 遭Y元3項ル廿*陰年#項記載の楽譜自動表示
装置。(5) The normalization means has a plurality of different normalization data tables and note/rest conversion tables f, and also has means for limiting the normalization of the timing at which notes/rests and keys are pressed 1-1 The musical score automatic display device according to claim 2, wherein one table is selected from the plurality of tables by the limiting means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP707782A JPS58123589A (en) | 1982-01-19 | 1982-01-19 | Automatic musical score display |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP707782A JPS58123589A (en) | 1982-01-19 | 1982-01-19 | Automatic musical score display |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS58123589A true JPS58123589A (en) | 1983-07-22 |
Family
ID=11656014
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP707782A Pending JPS58123589A (en) | 1982-01-19 | 1982-01-19 | Automatic musical score display |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS58123589A (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS53112717A (en) * | 1977-03-12 | 1978-10-02 | Kawai Musical Instr Mfg Co | Method of processing data after detecting performance information |
JPS5545040A (en) * | 1978-09-25 | 1980-03-29 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | Automatic musical score indicator |
-
1982
- 1982-01-19 JP JP707782A patent/JPS58123589A/en active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS53112717A (en) * | 1977-03-12 | 1978-10-02 | Kawai Musical Instr Mfg Co | Method of processing data after detecting performance information |
JPS5545040A (en) * | 1978-09-25 | 1980-03-29 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | Automatic musical score indicator |
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