JPS58109083A - Television game machine - Google Patents

Television game machine

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Publication number
JPS58109083A
JPS58109083A JP56212364A JP21236481A JPS58109083A JP S58109083 A JPS58109083 A JP S58109083A JP 56212364 A JP56212364 A JP 56212364A JP 21236481 A JP21236481 A JP 21236481A JP S58109083 A JPS58109083 A JP S58109083A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
tom
game machine
goblin
television game
points
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP56212364A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
川崎 英吉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SHINNIHON KIKAKU KK
Original Assignee
SHINNIHON KIKAKU KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SHINNIHON KIKAKU KK filed Critical SHINNIHON KIKAKU KK
Priority to JP56212364A priority Critical patent/JPS58109083A/en
Publication of JPS58109083A publication Critical patent/JPS58109083A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、テレビ遊戯機に関し、遊戯の進行に従って種
々のパターンをブラクン管上に順次映し出して、興趣(
優れたテレビ遊戯を行ない得るようにすることを目的と
したものであって、その特徴とするところは、遊戯の進
行に従ってファンクジツク。アイランド、パップニア。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a television game machine, in which various patterns are sequentially projected on a playback tube as the game progresses, and entertainment (
The purpose is to provide excellent TV games, and its special feature is a funk puzzle that follows the progress of the game. Island, Papnia.

シップ、パッカニア、ヘース、ゴング、ワールド、パフ
ーン。
Ship, Packania, Hess, Gong, World, Pahoon.

ハクス、ジャングル、ゾーン、コフリン、ビレッジ、ヘ
リホーン、ロンドン、ブリッジ、ハラピーエンドの各パ
ターンを順次ブラクン管上に映し出す装置を備えた点に
ある。
It is equipped with a device that sequentially projects the Hax, Jungle, Zone, Coughlin, Village, Helihorn, London, Bridge, and Halape End patterns onto the Brakun tube.

以下、図示の実施例につ−て本発明を詳述すると、I[
1図において、fl)はテーブル本体、(2)はその支
持脚である。テーブル本体fi+の天板部中央にプラク
ン管+Jllが配置されると共に、類テーブル本体(1
)の前後両側には操作盤(4)が夫々設けられている。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the illustrated embodiments.
In Figure 1, fl) is the table body, and (2) is its support leg. Plaquen tube +Jll is placed in the center of the top plate of the table body fi+, and the similar table body (1
) are provided with operation panels (4) on both the front and rear sides.

各操作盤(4)には選択ボタン+61、IIIJ御レバ
ー(1B)が投り8られている。制御レバー(6)は前
後左右の全方向に操作可である。+71 #′iコイン
投入口である。
Each operation panel (4) has a selection button +61 and a IIIJ control lever (1B). The control lever (6) can be operated in all directions, front, back, left and right. +71 #'i Coin slot.

第2図は電気系のブロック図を示し、(8)はマイクロ
コンピュータ、(9)はその中央処理装置、叫は半導体
記憶装置であり、これには第3図(A)〜(Jlに示す
ような遊戯パターンをブラクン管(3)上に発生させる
ための連鎖情報の一切がプログラムされている。fin
qインターフェース1. a1!lはコイン検出器であ
る。
Figure 2 shows a block diagram of the electrical system, (8) is a microcomputer, (9) is its central processing unit, and (3) is a semiconductor memory device. All of the chain information to generate a play pattern like this on the Brakun tube (3) is programmed.fin
q interface 1. a1! l is a coin detector.

第3図区)〜(J)はブラクン管(3)上に表示される
10種類の遊戯パターンを示し、またIN4図は遊戯中
に現わfiるトム錦、ゴブリン(141、海賊(l酎、
怪鳥aS、ゴングαη、トラ側、ライオン帥、ヘリコブ
ター−の各パターンを示す。
Figure 3) to (J) show the 10 types of play patterns displayed on the Brakun tube (3), and Figure IN4 shows the characters that appear during play, such as Tom Nishiki, Goblin (141), Pirate (l) ,
The following patterns are shown: Monster Bird aS, Gong αη, Tiger Side, Lion Marshal, and Helicopter.

次に連鎖方法と共に各画像について説明する。Next, each image will be explained along with the chaining method.

コイン投入口(7)よりコインを投入し、選択ボタン(
ll+)を押すと、記憶@@(1躇にプログラムされた
遊戯情報に従ってaSS図(A)〜(J)の各・パター
ンがブラクン管(3)上に表示される。遊戯は、シェリ
ー圓が海賊船固、怪鳥αの、ヘリコブター−等で連れ去
られて行くので、遊戯者が制御レバー(6)をへ方に操
作することによりトムQ31を動かし、途中の攻撃を避
けなからシエl7−12111?救出するまで進み、そ
の間に相手を撃った分の得点と救出までにトムaIJが
走破した距@(最大3000Km)とに、よって競うの
である。
Insert a coin from the coin slot (7) and press the select button (
When you press ll+), each pattern of the aSS diagrams (A) to (J) will be displayed on the Brakun tube (3) according to the game information programmed in Memory @@(1. The pirate ship, the monster bird α, and the helicopter will take you away, so the player moves Tom Q31 by operating the control lever (6) in the opposite direction and avoids the attacks on the way. 12111? The competition is based on the points earned by shooting at the opponent and the distance (maximum 3000 km) covered by Tom aIJ until the rescue.

遊戯の開始と同時に画面中央上部に題名であるFANT
ASYの文字、1IiIiii中央□下部には東海−の
弧島九が現われる〔第6図^)ファンクジツク。アイラ
ンド〕。主人公のトムa3とシェリー圓が弧島鴎の上に
いてHowarffou! l’m口me thank
 youo なる会話をしていると、−隻の海賊船固が
現われ、シエIJ−f211t一連れ去って行く〔第3
図(B)バツカニア。
At the beginning of the game, the title FANT appears at the top center of the screen.
At the bottom of the letter ASY, 1IiIiii, and the center □, Tokai-Akushima 9 appears [Figure 6^] Funkjitsuk. Island]. The main characters, Tom A3 and Sherry En, are on top of the Akushima seaweed! Howarffou! l'm mouth me thank you
As they were having a conversation, two pirate ships appeared and the IJ-f211t sailed away.
Figure (B) Batskania.

シップ〕。トム1131はシェリー1211t−助ける
ために気球−に乗って海賊船!21を探し、その甲板器
に着陸する〔第3yrc)バツカニア、ベース〕。この
着陸によりボーナス点が与えられる。海賊051が剣を
持って襲って来るので、敵の大砲271をうまく使いな
がら、トム1131は海賊αl5ltl−撃退する(海
賊80点)。
ship]. Tom 1131 rides Sherry 1211t - a balloon to save the pirate ship! Search for 21 and land on its deck [3rd YRC) Batskania, Base]. Bonus points are awarded for this landing. Pirate 051 attacks with a sword, so Tom 1131 repulses the pirate αl5ltl- while making good use of the enemy's cannon 271 (Pirate 80 points).

そして甲板器のシェリーlの閉じ込められている部屋へ
行く(ボーナス点)と、もう−歩の所で怪鳥aωが現わ
れてシェリー圓が連れ去られてしまう。
Then, when you go to the room where Sherry L, the deck ship, is locked up (bonus points), a monster bird aω appears and Sherry En is taken away just a few steps away.

トム錦はシエIJ−121121F−助けるべく再び気
球肋に乗り、怪鳥−の巣のある3000 Km隔れ友場
所まで行くのであるが、その途中に仲間の怪鳥(lυや
ゴンク(171による攻撃を受け、これらをさけながら
同士撃ち等により撃退して進む〔第3図(D)ピング。
Tom Nishiki gets on the balloon again to save Shie IJ-121121F and goes to the place where the monster bird's nest is located 3,000 km away, but on the way he is attacked by his fellow monster birds (lυ and Gonk (171)). 3 (D) Ping.

ワールV〕。この時、怪鳥a口を撃退すれば200点、
ゴングσηを撃退すれば500虐が与えられる。トムa
&がやっとの思いで3000hr得点)進むと、木四の
上の怪鳥−の巣−にシェリーa!11がいてHEt、p
m !と叫んでいる〔第3図(E)バブーン、ハウス〕
。トム賎は木の階段−を登って行く途中でリス@りの体
当りやサル關のリンゴ落しなどの攻撃に会い、それら全
うまくかわしてとうとう怪鳥Qllの巣−までやって米
る(ボーナス点)のであるが、もう−歩で今IfFiゴ
ブリン(141によってシェリーIが連れ去られて行く
。ゴブリン(14の部落は密林−の3000 Km実に
あるので、トムIは歩いて部落へと急ぐのであルカ、途
中トラ側やライオン−やふくろう131%が行く手を阻
む(第5tg(F>ジャングル、ゾーン〕。無事密林(
B41を通抄ぬける岨−ナス点)と、ゴブリン(141
の部落−が現われ、たくさんのゴブリン(14)がトム
Ost襲う〔第3図(Oゴブリン、ビレツジ〕が、トム
a3もこん棒を持って逆にゴブリン(I41をやつつけ
る。仁のゴブリンα4を撃退すれば200点が与えられ
る。ゴブリン(I41がやっといなくなると、シェリー
12おの所ヘトム013け急ぐのであるが、またもヘリ
コブター−に連れ去られて行く〔第3図(6)へリポー
ン〕。トムllsは気球(至)に乗り、海上での敵のヘ
リコブター−をかわし、3000ム隔れたタワーブリッ
ジ鴫までやって米次のであるが、画面下部のタワーブリ
ッジ怒上の砲台C力が気球(至)に攻撃をしかけて来る
〔第3図(leaンドン、ブツ゛ソジ〕。しかしトムQ
3はうまく気球25をあやつって攻撃をかわし、ヘリコ
ブター−に砲台371の玉を当て(500点)すべてを
撃退する。するとブリッジ弼が開いてシェリー對)のも
とへ行き、トムu3 トラ側1−t2tlh気球+2s
o上テILOVEYOU、 ILOVE YOU、’l
’00 、と愛ヲ語す〔第6図(J)ノ・ピーエンド〕
、WIJ1面が終rする。
Whirl V]. At this time, if you repel the monster bird A-mouth, you will get 200 points.
If you defeat Gong ση, you will be given 500 punishments. tom a
& finally managed to score 3000hr) As we proceeded, Sherry A appeared in the nest of the monster bird on top of the tree! There are 11 HEt, p
M! [Figure 3 (E) Baboon, House]
. On his way up the wooden stairs, Tom Ze encounters attacks such as a squirrel hitting him and a monkey dropping an apple, but he manages to dodge them all and finally makes it to the nest of the monster bird Qll (bonus points). ), but now Sherry I is being taken away by the IfFi goblin (141).The goblin (14 tribes are 3000 km away in the jungle), so Tom I rushes to the tribe on foot, so Luke , On the way, tigers, lions, and 131% owls block the way (5th tg (F>Jungle, Zone). Safely reached the jungle (
B41 passing through the hole-nasu point) and the goblin (141
A village appears, and many goblins (14) attack Tom Ost [Fig. 3 (O Goblin, Village)], but Tom A3 also carries a club and attacks the goblins (I41). He repulses the Goblin α4. If you do so, you will be awarded 200 points. When the goblin (I41) finally disappears, Sherry 12 rushes to Hetom 013, but is taken away by the helicopter again [Return to Figure 3 (6)]. Tom lls rides a balloon, evades enemy helicopters on the sea, and makes it to the Tower Bridge, which is 3,000 meters away. In Yoneji's story, the C force of the tower bridge's turret at the bottom of the screen is the balloon. Tom Q attacks (Fig. 3).
3 successfully manipulates balloon 25 to evade the attacks, and hits the helicopter with the ball of turret 371 (500 points) to repel them all. Then the bridge opens and goes to Sherry (Tom U3 Tiger side 1-t2tlh balloon +2s)
I LOVE YOU, I LOVE YOU,'l
'00, I love you [Fig. 6 (J) no.end]
, WIJ page 1 ends.

遊県中、画面右上のPOWERの枠内には進む距離〔第
6図(D)(ド(Wの場合)と残妙の持ち点とがディジ
タル・で表示される。ま友遊戯途中で持ち点がなくなっ
て終了し九時には、10秒以内にコイン投入口ると、そ
の終了後のパターンから再会できるようになっている。
During play, the distance traveled (Figure 6 (D) (in the case of Do (W)) and the points held by Zaunto are displayed digitally in the POWER frame at the top right of the screen. When you run out of points and the game ends at 9 o'clock, if you insert a coin into the coin slot within 10 seconds, you can restart the game from the pattern after the game ended.

以上実施例に詳述し次ように本発明によれば、ファンク
ジツク。アイランドから最後のノ1ツピーエンドまでの
10種類のパターンを順次ブラウン管上に映し出すよう
にしているので、従来のIIpL#であつ逢この種連鎖
機とけ異なり、物語の展開と共に遊戯を行なうことがで
き、興趣に優れた遊戯機を提供できる。
As described in detail in the embodiments above, according to the present invention, there is provided a funk jack. Since 10 different patterns from the island to the final no. A highly entertaining game machine can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面は本発明の一実施例を示し、第1図は外観を示す斜
視図、第2図は電気系のブロック図、第3図(Al−(
Pi及び第4図は画像の説明図である。 (3)・・・ブラクン管、(6)・・・制御レバー、(
7)・・・発射ボタン、+81・・・マイクロコンピュ
ータ、+lO1・・・半導体記憶装置。 特許出願人  株式会社新日本企画 第1図 手続補正書(方式) 昭和57年5月8日 1、事件の表1ド 昭和66年特 許願第212364号 2、 発    明 の名称 テレビ遊戯機 する。
The drawings show one embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a perspective view showing the external appearance, FIG. 2 is a block diagram of the electrical system, and FIG. 3 (Al-(
Pi and FIG. 4 are explanatory diagrams of images. (3)... Brakun tube, (6)... control lever, (
7)...Fire button, +81...Microcomputer, +lO1...Semiconductor storage device. Patent Applicant: Shin Nippon Kikaku Co., Ltd. Diagram 1 Procedural Amendment (Method) May 8, 1981 1. Case Table 1 1988 Patent Application No. 212364 2. Name of invention: TV game machine.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1、遊−の進行に従って7アンタジ゛ツク、アイランド
、パップニア。シップ、パップニア。ペース、コング、
ワールド、パブーン、ハウス、ジャングル、ゾーン、ゴ
ブリン、ビレッジ、ヘリポーン、ロンドン、ブリッジ、
ハラピーエンドの各パターンを順次ブックン管上に映し
出す装置を備えtことを特徴とするテレビ遊戯機。
1. As the game progresses, there are 7 Antarctica, Island, and Papunia. Shipp, Papnia. pace, kong,
World, Paboon, House, Jungle, Zone, Goblin, Village, Helipone, London, Bridge,
A television game machine characterized by being equipped with a device that sequentially projects each pattern of a Harapi ending on a book tube.
JP56212364A 1981-12-24 1981-12-24 Television game machine Pending JPS58109083A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP56212364A JPS58109083A (en) 1981-12-24 1981-12-24 Television game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP56212364A JPS58109083A (en) 1981-12-24 1981-12-24 Television game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS58109083A true JPS58109083A (en) 1983-06-29

Family

ID=16621322

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP56212364A Pending JPS58109083A (en) 1981-12-24 1981-12-24 Television game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS58109083A (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5672886A (en) * 1979-11-19 1981-06-17 Sharp Kk Television game device
JPS5689287A (en) * 1979-12-18 1981-07-20 Shin Nippon Kikaku Kk Television game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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