JPH1199277A - Game data providing system - Google Patents

Game data providing system

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JPH1199277A
JPH1199277A JP28137697A JP28137697A JPH1199277A JP H1199277 A JPH1199277 A JP H1199277A JP 28137697 A JP28137697 A JP 28137697A JP 28137697 A JP28137697 A JP 28137697A JP H1199277 A JPH1199277 A JP H1199277A
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JP
Japan
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data
game
portable terminal
transmitting station
game data
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JP28137697A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make possible to obtain data instantly by constituting a system so as to ensure that a sending station is selected from among sending stations located in a plurality of places in a game parlor by a portable terminal and that the sending station sends a request for a sending of data to obtain data from a management computer. SOLUTION: An infrared communication window section 26 of a portable terminal unit 19 is faced to the sending station of a game machine on which data are to be obtained and a transmission switch is pressed. When data on a plurality of game machines in an entire island are needed, the transmission is aimed at a sending station provided on the wall of the parlor and operated. Then, infrared signals based on ID data are outputted from an infrared communication controller 29, and received by a corresponding sending station. The sending station sends the ID data to the management computer, an ID consistent with the ID data is retrieved from a database and sent to the portable terminal 19 via the sending station. The data can be obtained by the portable terminal 19.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店のよう
な多数の遊技台を有する遊技場において、各遊技台の遊
技データや遊技方法の説明データ等を遊技客が容易に入
手できるような顧客サービスを行い得るようにした遊技
データ提供システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko parlor having a large number of game consoles, in which the game data of each game console and the explanation data of the game method can be easily obtained by the customer. The present invention relates to a game data providing system capable of performing a service.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコホール等の遊技場においては、
遊技場内に設置された遊技機に関する複数の遊技データ
のうち、遊技客にとって有益な遊技データを提供するこ
とにより、遊技場内での遊技に対する興趣および期待感
の向上を図り、これを集客力の向上に結び付けようとす
る試みがなされている。
2. Description of the Related Art In a game hall such as a pachinko hall,
By providing game data that is useful to the players among a plurality of game data related to the gaming machines installed in the game arcade, it is possible to improve the interest and expectation of the game in the game arcade and improve the ability to attract customers. Attempts have been made to link to

【0003】従来、上記の遊技データを遊技客に提供す
る方法としては、CRTディスプレイ等より成る表示装
置及び操作用キースイッチ等を備えた大型の情報提供端
末を遊技場内の適宜な場所に設置し、上記表示装置に、
遊技機に関する説明や特賞確率および出玉率、特賞の発
生回数や発生履歴、打ち止め状態の発生回数などの各遊
技データを選択的に表示できるように構成することによ
り行われている。
Conventionally, as a method of providing the above-mentioned game data to a player, a large-sized information providing terminal having a display device such as a CRT display and an operation key switch is provided at an appropriate place in the game hall. , To the display device,
The game machine is configured to be able to selectively display each game data such as a description of a gaming machine, a special prize probability and a winning rate, a number of occurrences and a history of a special prize, and a number of occurrences of a hit state.

【0004】しかしながら、上記したような大型の情報
端末は、1台当りの価格が比較的高価であって、遊技場
内の1〜2箇所程度に設置されるのが通常であるため、
遊技客は、所望の遊技台の遊技データを知りたい場合に
は、前記大型の情報端末が設置されている遊技場内の所
定の場所までいちいち出向くとともに、前記所望の遊技
台の機種や台番号等を覚えるか、またはメモしておいて
入力する必要があり、不便であった。
[0004] However, the large-sized information terminals as described above are relatively expensive per unit, and are usually installed at about one or two places in a game arcade.
When a player wants to know game data of a desired game console, he or she goes to a predetermined place in the game hall where the large-sized information terminal is installed, and at the same time, a model and a machine number of the desired game console. It was inconvenient to memorize or write down and enter it.

【0005】これら上記した不便性を解消するために、
前記大型の情報端末から遊技者が携帯可能な情報端末に
遊技データを伝送し、遊技者が携帯する情報端末により
所望する遊技台の遊技データを確認できるようにされて
いるシステムも提案されている。
In order to eliminate these inconveniences,
A system has also been proposed in which game data is transmitted from the large-sized information terminal to an information terminal that can be carried by a player, so that the information terminal carried by the player can confirm game data of a desired gaming table. .

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した方法
においては、やはり前記大型の情報端末から遊技データ
を入手する必要があるために、随時大型の情報端末まで
出向いて情報端末内の遊技データを更新しなければなら
ない問題点は解決していない。
However, in the above-mentioned method, since it is necessary to obtain game data from the large information terminal, the user must go to the large information terminal at any time and transfer the game data in the information terminal. The issues that need to be updated have not been resolved.

【0007】本発明は上記した問題点に着目してなされ
たもので、各種の遊技データをいちいち前記情報端末等
に出向くことなしに、各種遊技データを瞬時に入手する
ことのできる遊技データ提供システムを提供することを
目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and a game data providing system capable of instantly obtaining various game data without going to the information terminal or the like. It is intended to provide.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
めに、本発明の遊技データ提供システムは、遊技台の遊
技データ等を収集、管理、記憶、更新する管理コンピュ
ータと、前記管理コンピュータから各々の遊技台の遊技
データ等を受け取るデータ通信手段と、このデータを携
帯端末からの出力要求に基づき光信号に変換して空間内
の所定方向に送出する光データ送信手段と、これら各手
段の動作を制御する制御手段と、を有するとともに遊技
場内の複数の箇所に設置された送出局と、前記送出局に
指向性のある光信号を用いてデータ出力要求を行う出力
要求手段と、前記送出局から送出される光信号の受信を
行う光データ受信手段と、前記光データ受信手段によっ
て受信されたデータを記憶する記憶手段と、これら各手
段を制御する制御手段と、を有する携帯端末と、から成
ることを特徴としている。この特徴によれば、遊技客は
さほどの移動を伴わなくても、遊技場内に複数位置する
送出局の中から近傍の送出局を選択して、管理コンピュ
ータが有する各種の遊技データ等を瞬時に入手すること
ができることになる。
In order to solve the above-mentioned problems, a game data providing system according to the present invention comprises a management computer for collecting, managing, storing, and updating game data and the like of a game console; A data communication means for receiving game data and the like of each gaming table; an optical data transmission means for converting the data into an optical signal based on an output request from a portable terminal and transmitting the optical signal in a predetermined direction in space; Control means for controlling the operation, and a transmitting station provided at a plurality of locations in the game arcade; output request means for requesting data output using an optical signal having directivity to the transmitting station; and Optical data receiving means for receiving an optical signal transmitted from a station, storage means for storing data received by the optical data receiving means, and control for controlling these means It is characterized in that it consists of a mobile terminal having a stage, a. According to this feature, the player can select a nearby transmitting station from among a plurality of transmitting stations located in the game hall without instantaneous movement, and instantly transfer various game data and the like of the management computer. Will be available.

【0009】本発明の遊技データ提供システムは、前記
携帯端末から出力されるの出力要求信号が、携帯端末固
有のID番号を用いて送出局へ送出されるようになって
おり、送出局からのデータが、前記ID番号に関連付け
られた状態で前記携帯端末に送出されることが好まし
い。このようにすることで、不正なアクセスやその他の
システム等からの影響による誤動作等を防止できるとと
もに、前記携帯端末からのID番号を受信した送出局か
らのデータを、複数の携帯端末が受信できる状態にある
場合においても、送出されるデータがどの携帯端末に向
けられて送出されたものであるのかを携帯端末が判断で
きることから、携帯端末が誤って他の携帯端末向けに送
出されたデータを受信してしまうことを防止できる。
In the game data providing system according to the present invention, an output request signal output from the portable terminal is transmitted to a transmitting station using an ID number unique to the portable terminal. Preferably, data is transmitted to the portable terminal in a state associated with the ID number. By doing so, it is possible to prevent erroneous access and the like due to the influence of other systems and the like, and to allow a plurality of mobile terminals to receive data from the transmitting station that has received the ID number from the mobile terminal. Even when the mobile terminal is in the state, the mobile terminal can determine to which mobile terminal the data to be transmitted is directed, and the mobile terminal erroneously transmits the data transmitted to the other mobile terminal. Receiving can be prevented.

【0010】本発明の遊技データ提供システムは、前記
管理コンピュータが、各送出局がデータを送出する際
に、他の送出局がデータを送出している場合にはデータ
の送出を行わないように管理することが好ましい。この
ようにすれば、複数の利用者が同時に複数のデータ送出
局からデータの入手を行おうとした場合においても、混
信等のないデータ伝送ができる。
[0010] In the game data providing system according to the present invention, the management computer does not transmit data when another transmitting station is transmitting data when each transmitting station transmits data. It is preferable to manage. In this way, even when a plurality of users try to obtain data from a plurality of data transmission stations at the same time, data transmission without interference or the like can be performed.

【0011】本発明の遊技データ提供システムは、前記
送出局に表示手段を設け、前記携帯端末からのデータ出
力要求を前記送出局が受信した場合に、前記表示手段に
より受信を知らせるようにされていることが好ましい。
このようにすれば、携帯端末を携帯する遊技客が、遊技
データを受け取る送出局に、該携帯端末からの出力要求
が受信されたことを目視により確認することができる。
In the game data providing system according to the present invention, display means is provided at the transmitting station, and when the transmitting station receives a data output request from the portable terminal, the display means notifies the reception. Is preferred.
In this way, the player carrying the portable terminal can visually confirm that the output request from the portable terminal has been received by the sending station that receives the game data.

【0012】本発明の遊技データ提供システムは、前記
携帯端末に、前記携帯端末の記憶手段に記憶された各種
のデータを表示する表示手段を設けることが好ましい。
このようにすれば、遊技客の所望する各種の遊技データ
を、手元にて表示し、確認することができるようにな
る。
In the game data providing system according to the present invention, it is preferable that the portable terminal is provided with a display means for displaying various data stored in a storage means of the portable terminal.
In this way, various game data desired by the player can be displayed and confirmed at hand.

【0013】本発明の遊技データ提供システムは、携帯
端末の記憶手段内に利用者のパスワードが記憶されてお
り、前記携帯端末が、所定の時間入力がなされないと自
動的に終了し、再度起動された場合においては所有者固
有のパスワードを入力手段より入力しなければ動作しな
いようにされていることが好ましい。このようにすれ
ば、前記携帯端末が所有者以外の人に不正に利用されて
しまうことを防止できるとともに、前記携帯端末を用い
て顧客の本人確認を行うことができる。
In the game data providing system according to the present invention, the password of the user is stored in the storage means of the portable terminal, and the portable terminal is automatically terminated if no input is made for a predetermined time, and is restarted. In such a case, it is preferable that the operation is not performed unless a password unique to the owner is input through the input means. With this configuration, it is possible to prevent the portable terminal from being illegally used by a person other than the owner, and it is possible to confirm the identity of the customer using the portable terminal.

【0014】本発明の遊技データ提供システムは、前記
送出局を、各遊技台近傍位置、または遊技台が複数まと
めて並べられた島部の一部、または遊技場壁面や天井等
に配置し、前記各遊技台近傍の送出局からはその送出局
に対応する遊技台の遊技データが送出され、前記島部の
一部に設けられた送出局からは、その島部に配置されて
いる複数の遊技台の遊技データが送出され、前記壁面や
天井等に配置された送出局からは遊技場全体の遊技デー
タが送出されるように、送出局の配置する位置によって
送出されるデータ内容を異ならせることが好ましい。こ
のようにすれば、携帯端末を利用する遊技客は、携帯端
末に自分の所望する遊技データに応じて前記携帯端末を
自分の所望する遊技データを送出する送出局に向けて出
力要求を出力することにより所望する遊技データを容易
に入手することができる。
In the game data providing system according to the present invention, the transmitting station is arranged at a position near each game console, at a part of an island where a plurality of game consoles are arranged, or on a wall or ceiling of a game hall, From the transmitting station near each gaming table, game data of the gaming table corresponding to the transmitting station is transmitted, and from the transmitting station provided in a part of the island portion, a plurality of gaming stations arranged on the island portion are provided. The content of the data to be transmitted is varied depending on the position where the transmitting station is arranged so that the game data of the gaming table is transmitted, and the game data of the whole game arcade is transmitted from the transmitting station arranged on the wall surface, the ceiling or the like. Is preferred. In this way, the player using the portable terminal outputs an output request to the portable terminal, in accordance with the game data desired by the user, to the transmitting station that sends the desired game data to the portable terminal. Thereby, desired game data can be easily obtained.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施例を図面に基
づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0016】(実施例)図1は本発明の実施例の送出局
2の外観を示す外観図であり、図2は本実施例における
送出局の配置例を示す図、図3は本実施例の管理コンピ
ュータ1と送出局2の構成を示すブロック図、図4およ
び図5は、本実施例における携帯端末を示す外観図およ
び断面側面図、図6は本実施例における前記携帯端末を
示すブロック図、図7は本実施例の送出局2より送出さ
れるデータ配列を例示した図である。
(Embodiment) FIG. 1 is an external view showing the appearance of a transmitting station 2 according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing an example of the arrangement of transmitting stations in the present embodiment, and FIG. 4 and 5 are an external view and a sectional side view showing a portable terminal according to the present embodiment, and FIG. 6 is a block diagram showing the portable terminal according to the present embodiment. FIG. 7 and FIG. 7 are diagrams exemplifying a data array transmitted from the transmission station 2 of the present embodiment.

【0017】本実施例における送出局2は、図2に示さ
れるように遊技台15の上部位置に設けられている呼び
出しランプユニット18の側部のパネル内に組み込まれ
た送出局2aと、複数の遊技台15が配置された島部1
6の上面部に配置された送出局2bと、遊技場壁面17
に配置された送出局2cのように配置されており、本実
施例においては、赤外線を用いた赤外線データ通信方式
を用いていることから、図1に示されるように前記送出
局2の前面パネルに、赤外線受光部3と赤外線出力部4
が設けられており、前記前面パネルの赤外線出力部4の
側部には、携帯端末19からのID等を受信したことを
利用者である遊技客に知らせる表示手段としてのLED
6が設けられ、さらに前記LED6の側部には送出局2
の動作を知らせるパイロットLED7が設けられてい
る。
The transmitting station 2 in the present embodiment includes a transmitting station 2a incorporated in a panel on a side of a calling lamp unit 18 provided at an upper position of the game console 15 as shown in FIG. Island 1 in which the gaming table 15 is located
, A transmission station 2b disposed on the upper surface of the game machine 6, and a game room wall 17
In this embodiment, since the infrared data communication method using infrared rays is used, the front panel of the transmission station 2 is arranged as shown in FIG. And an infrared receiving unit 3 and an infrared output unit 4
Is provided on the side of the infrared output unit 4 on the front panel, as an LED as display means for notifying a user who is a user that an ID or the like from the portable terminal 19 has been received.
6 is provided, and a transmitting station 2 is provided beside the LED 6.
Is provided.

【0018】本実施例の管理コンピュータ1および送出
局2は、図3に示されるような構成とされており、前記
管理コンピュータ1は信号線14により遊技場内の各遊
技台15に設けられた各種のセンサーと接続されてお
り、前記信号線14を介して各遊技台15の遊技データ
の収集し、この遊技データを管理コンピュータ1内の記
憶手段に記憶、更新するとともに、各遊技台を管理して
おり、またこの管理コンピュータ1は上記したように遊
技場内の所定の場所に設けられた各送出局2および2’
と通信ケーブル13を介して接続されている。
The management computer 1 and the sending station 2 of the present embodiment are configured as shown in FIG. 3, and the management computer 1 is connected to various types of game consoles 15 provided in the game hall by signal lines 14. , And collects game data of each game console 15 through the signal line 14, stores and updates the game data in the storage means in the management computer 1, and manages each game console. The management computer 1 has the transmission stations 2 and 2 'provided at predetermined locations in the game arcade as described above.
And a communication cable 13.

【0019】この送出局2の構成は、図3に示されるよ
うに、赤外線を用いて携帯端末19とデータの送受信を
行うための前記した赤外線受光部3と赤外線出力部4
と、これら赤外線受光部3と赤外線出力部4を制御し、
赤外線通信の制御を行う赤外線通信コントローラー5
と、前記赤外線受光部3に携帯端末19よりの所定の入
力がなされた場合に、受信を知らせるLED6と、送出
局2の動作を知らせるためのパイロットLED7と、前
記LED5とパイロットLED7とを駆動するLEDド
ライバー8と、前記管理コンピュータ1とのデータ通信
を行うデータ通信用IC9と、前記管理コンピュータ1
より伝送されてくる各種の遊技データや遊技台の説明デ
ータ等を記憶する記憶手段であるメモリ11と、これら
各種のデバイスの制御を実施するMPU(マイクロプロ
セッシングユニット)10から構成され、前記MPU1
0内部には、MPU10が行う制御動作を記述したプロ
グラムが格納された内部ROM(図示せず)を有してお
り、前記データ通信用IC9を介して通信ケーブル13
により管理コンピュータ1と接続されているとともに、
図3に示されるように個々のデバイスと接続されてい
る。
As shown in FIG. 3, the transmitting station 2 has an infrared receiving section 3 and an infrared output section 4 for transmitting and receiving data to and from the portable terminal 19 using infrared rays.
To control the infrared receiving unit 3 and the infrared output unit 4,
Infrared communication controller 5 for controlling infrared communication
When a predetermined input from the portable terminal 19 is made to the infrared light receiving unit 3, the LED 6 for notifying the reception, the pilot LED 7 for notifying the operation of the transmitting station 2, and the LED 5 and the pilot LED 7 are driven. An LED driver 8; a data communication IC 9 for performing data communication with the management computer 1;
The MPU 1 includes a memory 11 serving as a storage unit for storing various game data transmitted from the game machine, explanation data of a game console, and the like, and an MPU (micro processing unit) 10 for controlling these various devices.
0 has an internal ROM (not shown) in which a program describing a control operation performed by the MPU 10 is stored, and a communication cable 13 is provided via the data communication IC 9.
Connected to the management computer 1 by
As shown in FIG. 3, it is connected to each device.

【0020】また、本実施例1における携帯端末19
は、図4に示されるような小型で薄型の携帯に適した外
観をしており、その構成は、図5、図6に示されるよう
に、前記送出局2へデータ送出要求やIDデータ等の出
力を行う赤外線出力部27と、送出局2からの遊技デー
タ等を受信する赤外線受光部28と、これら赤外線受光
部28と赤外線出力部27を制御し、赤外線通信の制御
を行う赤外線通信コントローラー29と、前記赤外線通
信により送出局2より伝送された各種の遊技データを記
憶するメモリ32と、前記メモリ32に記憶されている
各種の遊技データ等を表示する表示手段であるLCDパ
ネル22と、前記LCDパネル22の制御を行うLCD
ドライバー37と、前記赤外線出力部27からの送信を
起動する送信スイッチ23や選択スイッチ24やテンキ
ー25の入力手段と、データの受信等の動作完了等を携
帯者に告知する告知手段としてのサウンダー35と、所
定の時間を計測するためのタイマ手段としてのRTC
(リアルタイムクロック)30と、電源手段であるボタ
ン電池33と、これら各種のデバイスを制御する制御手
段としてのMPU31から構成され、前記MPU31内
部には、MPU31が行う制御動作を記述したプログラ
ムおよび携帯端末に個々に付与されているIDが格納さ
れた内部ROM36を有しており、図6に示されるよう
に個々のデバイスと接続され、携帯端末19内部におい
て図5に示されるように基板34に配置されている。
Further, the portable terminal 19 according to the first embodiment
Has a small and thin appearance suitable for carrying as shown in FIG. 4, and as shown in FIGS. 5 and 6, a data transmission request to the transmission station 2 and ID data or the like are provided. An infrared output unit 27 for outputting the game data, an infrared light receiving unit 28 for receiving game data and the like from the transmitting station 2, and an infrared communication controller for controlling the infrared light receiving unit 28 and the infrared output unit 27 and controlling infrared communication. 29, a memory 32 for storing various game data transmitted from the transmitting station 2 by the infrared communication, an LCD panel 22 as display means for displaying various game data and the like stored in the memory 32, LCD for controlling the LCD panel 22
A driver 37, input means of a transmission switch 23, a selection switch 24, and a numeric keypad 25 for starting transmission from the infrared output unit 27, and a sounder 35 as notification means for notifying a user of completion of operation such as data reception. And an RTC as a timer means for measuring a predetermined time
The MPU 31 includes a (real-time clock) 30, a button battery 33 as a power supply, and an MPU 31 as a control unit for controlling these various devices. Has an internal ROM 36 in which IDs assigned to the respective devices are stored. The internal ROM 36 is connected to each device as shown in FIG. 6, and is arranged on the substrate 34 inside the portable terminal 19 as shown in FIG. Have been.

【0021】以下、本実施例の動作について説明する
と、図3に示されるように、まず管理コンピュータ1
は、各遊技台15に設けられた各種のセンサーからの信
号を、信号線14を介して入手し、各遊技台15の遊技
データとして各遊技データを各遊技台の台番号に関連付
けたデータベースとして記憶手段に随時記憶、更新する
とともに、各遊技台に関する遊技方法等の説明データ等
が予め前記データベース中に記憶されている。
The operation of this embodiment will be described below. First, as shown in FIG.
Is a database that obtains signals from various sensors provided in each gaming table 15 via the signal line 14 and associates each game data as the game data of each gaming table 15 with the table number of each gaming table. The storage means is stored and updated as needed, and explanation data and the like on a game method for each game console are stored in advance in the database.

【0022】本実施例においては、上記管理コンピュー
タ1の記憶手段において随時記憶、更新された遊技デー
タ等は、遊技台番号に関連付けられたデータとして随時
通信ケーブル13に出力され、各送出局2および2’の
MPU10は、その送出局が関係する遊技台、例えば本
実施例において図2のように、遊技台15上部に設けら
れた送出局2aでは、その送出局2aの下部に設けられ
た遊技台の台番号の遊技データを、また島部上部に設け
られた送出局2bでは、その島部に存在する複数の遊技
台の台番号に一致する遊技データを、さらに遊技場壁面
17に設けられた送出局2cにおいては、全ての遊技台
の遊技データを、前記通信ケーブル13に出力されたデ
ータから見いだして随時記憶手段であるメモリ11に記
憶更新されている。
In the present embodiment, the game data and the like stored and updated as needed in the storage means of the management computer 1 are output to the communication cable 13 as needed as data associated with the game console number. The 2 ′ MPU 10 includes a gaming table associated with the transmitting station, for example, as shown in FIG. 2 in this embodiment, a transmitting station 2a provided above the gaming table 15 and a game provided below the transmitting station 2a. In the sending station 2b provided at the upper part of the island, game data corresponding to the number of a plurality of gaming tables existing on the island is further provided on the wall 17 of the game hall. In the transmitting station 2c, the game data of all the gaming tables is found from the data output to the communication cable 13, and is stored and updated in the memory 11 as storage means at any time.

【0023】携帯端末19を携帯する遊技者は、前記携
帯端末19にに設けられた赤外線通信窓部26を、特定
の遊技台の遊技データを入手したい場合はその遊技台の
上部に設けられた送出局2aの方向に、島全体の複数の
遊技台の遊技データを入手したい場合は島上部に設けら
れた送出局2bの方向に、遊技場全体の遊技データを入
手したい場合は遊技場壁面に設けられた送出局2cの方
向に向けて、送信スイッチ23を押下する。
When the player carrying the portable terminal 19 has the infrared communication window 26 provided on the portable terminal 19, the infrared communication window 26 is provided on the upper part of the gaming table when the player wants to obtain the game data of a specific gaming table. In the direction of the transmitting station 2a, in the direction of the transmitting station 2b provided above the island when it is desired to obtain the game data of a plurality of gaming tables on the entire island, on the wall of the game hall in the case of obtaining the game data of the entire gaming field. The transmission switch 23 is depressed in the direction of the provided transmitting station 2c.

【0024】以下本実施例においては、操作者は遊技台
の上部に設けられた送出局2aに向けて上記の操作をし
たものとして説明を行う。
In the following, in the present embodiment, description will be made assuming that the operator has performed the above operation toward the transmitting station 2a provided on the upper part of the game console.

【0025】前記携帯端末19のMPU31は、送信ス
イッチ23からの入力に基づき、前記内部ROM36か
らIDを読み出し、このIDデータを赤外線通信コント
ローラー29へ出力すると共に、このIDデータを所定
のフォーマットにて前記赤外線出力部27から出力する
ように指示し、前記IDデータに基づく赤外線信号が前
記赤外線通信コントローラー29により変調されて出力
される。
The MPU 31 of the portable terminal 19 reads an ID from the internal ROM 36 based on an input from the transmission switch 23, outputs the ID data to the infrared communication controller 29, and converts the ID data into a predetermined format. An instruction is issued to output from the infrared output section 27, and an infrared signal based on the ID data is modulated by the infrared communication controller 29 and output.

【0026】前記携帯端末19の赤外線出力部27から
出力された前記IDデータに基づく赤外線信号は、この
携帯端末19の赤外線通信窓部26が向けられている送
出局2aの赤外線受光部3により受信される。
The infrared signal based on the ID data output from the infrared output section 27 of the portable terminal 19 is received by the infrared receiving section 3 of the transmitting station 2a to which the infrared communication window 26 of the portable terminal 19 is directed. Is done.

【0027】前記赤外線信号が赤外線受光部3により受
信されると、この受信に伴って送出局2aの赤外線通信
コントローラー5は、MPU10に割り込み出力を行う
とともに、前記赤外線信号を、復調して所定のIDデー
タとしてMPU10に出力する。
When the infrared signal is received by the infrared receiver 3, the infrared communication controller 5 of the transmitting station 2a outputs an interrupt to the MPU 10 in accordance with the reception, and demodulates the infrared signal to a predetermined value. The data is output to the MPU 10 as ID data.

【0028】前記割り込み信号に基づき、MPU10は
LEDドライバー8を介してLED6を所定の時間点灯
させて、前記携帯端末19を携帯する遊技者に受信がな
されたことを知らせる。
Based on the interrupt signal, the MPU 10 turns on the LED 6 for a predetermined time via the LED driver 8 to notify the player carrying the portable terminal 19 that the reception has been made.

【0029】次いで前記MPU10は、前記IDデータ
をデータ通信用IC9および通信ケーブル13を介して
管理コンピュータ1に出力する。
Next, the MPU 10 outputs the ID data to the management computer 1 via the data communication IC 9 and the communication cable 13.

【0030】この送出局2aからのIDデータを受信し
た管理コンピュータ1は、前記IDデータを、その記憶
手段中に記憶されている携帯端末に個別に付与されたI
Dのデータベースを検索し、前記IDデータに一致する
IDが前記データベース中に存在するか否かを判定す
る。
The management computer 1 which has received the ID data from the transmitting station 2a transmits the ID data to the portable terminal stored in the storage means, which is individually assigned to the portable terminal.
The database of D is searched, and it is determined whether or not an ID matching the ID data exists in the database.

【0031】上記判定において、判定が否の場合は、管
理コンピュータ1は否定信号を前記送出局2aに出力
し、判定が存在するの場合は、データ送出を同時に実施
不可の送出局がデータ出力中であるか否かを確認し、デ
ータ出力中の場合はデータ出力終了の信号がデータ出力
中の送出局から出力された後に、また否の場合において
は即座にデータ出力許可の肯定信号を前記送出局2aに
出力する。
In the above determination, if the determination is negative, the management computer 1 outputs a negative signal to the transmitting station 2a. If the determination is made, the transmitting station that cannot simultaneously execute data transmission is outputting data. The data output end signal is output from the transmitting station that is outputting the data when the data is being output, and the data output permission affirmative signal is immediately sent after the data is output from the transmitting station that is outputting the data. Output to the station 2a.

【0032】上記において、データ送出を同時に実施不
可の送出局とは、本実施例においては、前記島部16の
通路を挟んで対向する面に設けられた送出局2aおよび
2bにおいて一つのグループを設け、同一グループでは
同時にデータ送出が行われないように上記のように管理
コンピュータ1により管理されている。
In the above description, the transmitting stations that cannot simultaneously transmit data are defined as one group in the transmitting stations 2a and 2b provided on the surfaces facing each other across the path of the island 16 in this embodiment. It is managed by the management computer 1 as described above so that data transmission is not performed simultaneously in the same group.

【0033】上記の肯定信号を受信した送出局2aのM
PU10は、メモリ11に記憶されている最新の遊技デ
ータや遊技方法の説明データ等を読み出し、このデータ
に、前記携帯端末19のIDデータと遊技台15の台番
号とを例えば図7に示されるように、送出データの先頭
に通信の同期をとるための同期信号としてのプリアンプ
ル38を付与し、次いで前記携帯端末19のIDデータ
が配置されるIDデータブロック40と、その先頭にこ
のIDデータブロック40を識別するための所定のデー
タ列であるIDデータブロックヘッダ39を配置し、次
いで同様に遊技台15の台番号が配置される遊技台番号
ブロック42とその先頭に前記遊技台番号ブロック42
を識別するための所定のデータ列である遊技台番号ブロ
ックヘッダ41が配置され、次いで各種の遊技データや
説明データ等を配置するデータブロック44と、その先
頭に前記データブロック44を識別するための所定のデ
ータ列であるデータブロックヘッダ42が配置されたデ
ータ列(パケット)45を生成し、この所定のフォーマ
ットとして携帯端末19のIDデータと遊技台番号およ
び各種の遊技データとの関連付けを行うとともに、前記
生成データ列45を一時的にメモリ11に記憶する。
The M of the transmitting station 2a that has received the above acknowledgment signal
The PU 10 reads out the latest game data and the explanation data of the game method and the like stored in the memory 11, and the ID data of the portable terminal 19 and the machine number of the game machine 15 are shown in the data, for example, in FIG. As described above, a preamble 38 as a synchronization signal for synchronizing communication is added to the head of the transmission data, then the ID data block 40 in which the ID data of the portable terminal 19 is arranged, and the ID data block 40 An ID data block header 39, which is a predetermined data string for identifying the block 40, is arranged. Then, similarly, a gaming machine number block 42 in which the machine number of the gaming machine 15 is arranged and the gaming machine number block 42
A game console number block header 41, which is a predetermined data string for identifying a game block, is arranged. Next, a data block 44 for arranging various game data and explanation data, and a data block 44 for identifying the data block 44 at the head thereof A data sequence (packet) 45 in which a data block header 42 as a predetermined data sequence is arranged is generated, and the ID data of the portable terminal 19 is associated with the game console number and various game data as this predetermined format. , The generated data string 45 is temporarily stored in the memory 11.

【0034】また、複数の遊技台の遊技データを送出す
る場合においては、図7に示されるように、プリアンプ
ル38を除く同様のパケット45’を複数生成して上記
と同様に携帯端末19のIDデータと遊技台番号および
各種の遊技データとの関連付けがなされ、一時的にメモ
リ11に記憶される。
In the case of transmitting game data from a plurality of gaming tables, a plurality of similar packets 45 'except for the preamble 38 are generated as shown in FIG. The ID data is associated with the game console number and various game data, and is temporarily stored in the memory 11.

【0035】次いでMPU10は、前記メモリ11より
一時的に記憶した前記デ−タ列45および45’を読み
出して、赤外線通信コントローラー5へ出力するととも
に、このデータ列45および45’を赤外線信号に変調
させて赤外線出力部4から出力させるとともに、前記パ
イロットLEDをデータ出力中において点灯させて、デ
ータ出力中であることを遊技客に知らせ、データ出力が
終了すると、管理コンピュータ1にデータ出力完了の信
号を出力する。
Next, the MPU 10 reads out the data strings 45 and 45 'temporarily stored from the memory 11 and outputs them to the infrared communication controller 5, and modulates the data strings 45 and 45' into infrared signals. The data is output from the infrared output unit 4 and the pilot LED is turned on during the data output to notify the player that the data is being output. When the data output is completed, the management computer 1 is notified of the data output completion signal. Is output.

【0036】このようにすることで、光である赤外線が
干渉を起こす近接する複数の送出局より、同時にデータ
出力がなされることがなく、前記携帯端末において受信
が良好に実施されるようにできる。
[0036] By doing so, data can not be output simultaneously from a plurality of adjacent transmitting stations that cause interference of infrared light, which is light, so that the portable terminal can receive data satisfactorily. .

【0037】上記のように、送出局2aの赤外線出力部
4から出力された赤外線信号は、携帯端末19の赤外線
受光部28により受信され、赤外線通信コントローラー
29により復調されてMPU31に出力される。
As described above, the infrared signal output from the infrared output section 4 of the transmitting station 2a is received by the infrared receiving section 28 of the portable terminal 19, demodulated by the infrared communication controller 29, and output to the MPU 31.

【0038】MPU31は、前記赤外線通信コントロー
ラー29よりのデ−タ列を監視し、前記デ−タ列に付与
されているIDデ−タブロックヘッダ39を見いだして
IDデ−タを抽出し、これが自己のIDデ−タと一致し
ない場合はこのデ−タを破棄し、一致した場合において
はこのデ−タをメモリ32に、伝送されてきた遊技台の
台番号を前記デ−タ列から遊技台番号データブロックヘ
ッダ41を見いだすことにより抽出して、この遊技台番
号とその他のデ−タである各種遊技デ−タをデ−タベ−
ス上で関連付けを行って記憶する。
The MPU 31 monitors the data sequence from the infrared communication controller 29, finds the ID data block header 39 attached to the data sequence, and extracts the ID data. If the ID data does not match the own ID data, the data is discarded. If the ID data matches, the data is stored in the memory 32, and the transmitted game console number is obtained from the data row. The game number is extracted by finding the machine number data block header 41, and this game machine number and other game data, which are other data, are stored in a database.
And associates the information with the user and stores it.

【0039】このようにすることで、携帯端末は自分向
け以外の赤外線信号を受信しても、自分向け以外のデ−
タを取り込んでしまうことがなく、確実に伝送されたき
たデ−タが自分向けのデ−タであるか否かを携帯端末が
判断することができ、前記遊技データと遊技台番号とが
関連付けられてメモリ32に格納されるので、再度この
遊技台の遊技データ等の情報を表示させたい場合や、そ
の他の遊技台の遊技データ等の情報を表示させたい場合
には、所定の遊技台の台番号を携帯端末19に設けられ
たテンキー25より入力することで、容易に前記メモリ
32より所定の遊技台に相当する遊技データを読み出す
ことができ、その遊技データ等の情報を何度でも表示す
ることができるようになる。
In this way, even when the portable terminal receives an infrared signal other than that intended for itself, the portable terminal can receive data other than intended.
The portable terminal can determine whether or not the transmitted data is the data destined for the user without reliably taking in the data, and the game data is associated with the game console number. The information is stored in the memory 32, so that when information such as game data of this game machine is to be displayed again or when information such as game data of another game machine is to be displayed, a predetermined game machine is displayed. By inputting the machine number from the numeric keypad 25 provided on the portable terminal 19, game data corresponding to a predetermined game machine can be easily read from the memory 32, and the information such as the game data is displayed many times. Will be able to

【0040】次いでMPU31は、前記受信が完了する
と受信が完了したことを携帯者に告知手段であるサウン
ダ35を作動させて告知するとともに、前記メモリに記
憶した遊技デ−タを、表示手段であるLCDパネル22
にLCDドライバ−37を介して例えば図4に示される
ように表示し、携帯者は選択スイッチ24を操作するこ
とにより、画面を切り換えてその他の各種遊技デ−タや
説明データ等の情報を表示させることができる。
Next, when the reception is completed, the MPU 31 operates the sounder 35, which is a notification means, to notify the completion of the reception to the wearer, and displays the game data stored in the memory as the display means. LCD panel 22
For example, as shown in FIG. 4 through the LCD driver 37, the user operates the selection switch 24 to switch the screen to display information such as other various game data and explanation data. Can be done.

【0041】MPU31は、携帯者が何の操作も実施し
ないと、所定の時間を経過をRTC30よりの所定間隔
の信号をカウントすることにより検知して、前記表示お
よび携帯端末19の動作を停止させ、スリ−プ状態に移
行するようにされている。
If the user does not perform any operation, the MPU 31 detects the elapse of a predetermined time by counting signals at predetermined intervals from the RTC 30 and stops the display and the operation of the mobile terminal 19. , And into a sleep state.

【0042】携帯者が再度この携帯端末19を利用しよ
うとした場合は、本実施例1においては携帯者が携帯端
末19表面のいずれかのキ−スイッチを入力することに
より、起動するようにされており、この起動時に前記M
PU31は、メモリ32に予め登録されている携帯者固
有のパスワ−ドのデ−タを読み出し、このパスワ−ドの
入力を促す表示をLCDパネル22上に表示する。
In the first embodiment, when the carrier attempts to use the portable terminal 19 again, the carrier is activated by inputting any key switch on the surface of the portable terminal 19. At the time of this startup,
The PU 31 reads password data unique to the carrier registered in the memory 32 in advance, and displays on the LCD panel 22 a prompt for inputting the password.

【0043】携帯者は前記表示により、所定のパスワ−
ドをテンキ−25により入力すると、この入力をMPU
31は、前記メモリ32より読み出したパスワ−ドデ−
タと比較し、これが一致した場合には所定の初期メニュ
−画面を表示するようにし、一致しない場合は所定の回
数において再度パスワ−ドの入力を促すメッセ−ジを表
示し、それでも一致しない場合には、携帯者以外の人に
不正に使用されていると判断し、前記告知手段であるサ
ウンダ35より異常を知らせる告知音を発生する。
The carrier can display a predetermined password based on the display.
Is input by the numeric keypad 25, this input is
31 is a password data read out from the memory 32.
If a match is found, a predetermined initial menu screen is displayed. If they do not match, a message prompting the user to enter the password again is displayed a predetermined number of times. In step (2), it is determined that the device is used illegally by a person other than the carrier, and the sounder 35, which is the notifying unit, generates a notification sound for notifying an abnormality.

【0044】このようにすることで、携帯者以外の人が
不正に携帯端末を使用することを防止できるとともに、
この携帯端末を用いて本人か否かを確認することもでき
る。
By doing so, it is possible to prevent unauthorized use of the portable terminal by anyone other than the carrier,
Using this portable terminal, it is also possible to confirm whether or not the person is the person.

【0045】本実施例においては、赤外線を用いてデー
タの伝送を実施しているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、その他の光である可視光や紫外光などの
レーザー光等を用いても良い。
In this embodiment, data transmission is performed using infrared rays. However, the present invention is not limited to this, and other light, such as laser light such as visible light and ultraviolet light, may be used. May be used.

【0046】また本実施例においては、前記管理コンピ
ュ−タを各遊技台が設置された場所より離れた個別のコ
ンピュ−タを用いて構成しているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、前記管理コンピュ−タは、遊技
台の各種の遊技デ−タ等を収集、管理、記憶、更新する
ことができるものであれば良く、これら管理コンピュ−
タが遊技台に付属して設けられていたり、複数の遊技台
が設置された島部に付設されたものであっても良い。
Further, in the present embodiment, the management computer is constituted by using an individual computer remote from a place where each game console is installed, but the present invention is not limited to this. Instead, the management computer may be any computer that can collect, manage, store, and update various game data and the like of the game console.
The game console may be attached to the game console, or may be attached to an island where a plurality of game consoles are installed.

【0047】また、本実施例においては赤外線によるデ
ータ伝送において、誤り訂正やインターリーブ等の冗長
性を高める手法に関して特に記述していないが、これら
の手法を用いてデータ伝送における誤り発生等の問題に
対する冗長性を高めても良く、これらの処理は、本実施
例における構成においても十分実施が可能である。
Further, in this embodiment, there is no particular description on techniques for enhancing redundancy such as error correction and interleaving in data transmission using infrared rays, but these techniques are used to solve problems such as occurrence of errors in data transmission. Redundancy may be increased, and these processes can be sufficiently implemented even in the configuration of the present embodiment.

【0048】また、本実施例において使用される携帯端
末に、データ出力手段等を備え、携帯端末の記憶手段に
記憶されている、遊技データ等の情報を、他の電子機
器、例えばパソコン等に出力するようにしても良い。
Further, the portable terminal used in the present embodiment is provided with a data output means and the like, and the information such as game data stored in the storage means of the portable terminal can be transferred to another electronic device such as a personal computer. You may make it output.

【0049】以上、本発明の実施形態を図面により前記
各実施例にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例
に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない
範囲における変更や追加があっても本発明に含まれるこ
とは言うまでもない。
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and may be modified or changed without departing from the gist of the present invention. Needless to say, the addition is included in the present invention.

【0050】また、本発明における遊技台とは、パチン
コ玉やコインその他の小片媒体で遊技する各種遊技機、
および遊技に必要な各種装置の設置台を示すものであ
る。
The gaming table in the present invention includes various types of gaming machines for playing with pachinko balls, coins and other small pieces of media,
And a table for installing various devices necessary for the game.

【0051】[0051]

【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0052】(a)請求項1項の発明によれば、技客は
さほどの移動を伴わなくても、遊技場内に複数位置する
送出局の中から近傍の送出局を選択して、管理コンピュ
ータが有する各種の遊技データ等を瞬時に入手すること
ができることになる。
(A) According to the first aspect of the present invention, a technician selects a nearby transmitting station from among a plurality of transmitting stations located in a game arcade without much movement, and manages the computer. Various game data and the like possessed by can be obtained instantaneously.

【0053】(b)請求項2項の発明によれば、不正な
アクセスやその他のシステム等からの影響による誤動作
等を防止できるとともに、前記携帯端末からのID番号
を受信した送出局からのデータを、複数の携帯端末が受
信できる状態にある場合においても、送出されるデータ
がどの携帯端末に向けられて送出されたものであるのか
を携帯端末が判断できることから、携帯端末が誤って他
の携帯端末向けに送出されたデータを受信してしまうこ
とを防止できる。
(B) According to the second aspect of the present invention, it is possible to prevent erroneous access or the like due to the influence of other systems or the like, and to prevent data from the transmitting station receiving the ID number from the portable terminal. Can be received by a plurality of mobile terminals, the mobile terminal can determine to which mobile terminal the data to be transmitted is directed and transmitted, so that the mobile terminal It is possible to prevent reception of data transmitted to the mobile terminal.

【0054】(c)請求項3項の発明によれば、複数の
利用者が同時に複数のデータ送出局からデータの入手を
行おうとした場合においても、混信等のないデータ伝送
ができる。
(C) According to the third aspect of the invention, even when a plurality of users try to obtain data from a plurality of data transmitting stations at the same time, data transmission without interference or the like can be performed.

【0055】(d)請求項4項の発明によれば、携帯端
末を携帯する遊技客が、遊技データを受け取る送出局
に、該携帯端末からの出力要求が受信されたことを目視
により確認することができる。
(D) According to the invention of claim 4, the player carrying the portable terminal visually confirms at the sending station that receives the game data that the output request from the portable terminal has been received. be able to.

【0056】(e)請求項5項の発明によれば、遊技客
の所望する各種の遊技データを、手元にて表示し、確認
することができるようになる。
(E) According to the invention of claim 5, various game data desired by the player can be displayed and confirmed at hand.

【0057】(f)請求項6項の発明によれば、前記携
帯端末が所有者以外の人に不正に利用されてしまうこと
を防止できるとともに、前記携帯端末を用いて顧客の本
人確認を行うことができる。
(F) According to the invention of claim 6, it is possible to prevent the portable terminal from being used illegally by anyone other than the owner, and to confirm the identity of the customer using the portable terminal. be able to.

【0058】(g)請求項7項の発明によれば、携帯端
末を利用する遊技客は、携帯端末に自分の所望する遊技
データに応じて前記携帯端末を自分の所望する遊技デー
タを送出する送出局に向けて出力要求を出力することに
より所望する遊技データを容易に入手することができ
る。
(G) According to the invention of claim 7, a player using the portable terminal sends his / her desired game data to the portable terminal according to his / her desired game data. By outputting an output request to the sending station, desired game data can be easily obtained.

【0059】[0059]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例の遊技データ提供システムにお
ける送出局の外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view of a transmitting station in a game data providing system according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例の遊技データ提供システムにお
ける送出局の配置例を示す模式図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing an example of an arrangement of transmitting stations in the game data providing system according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例の遊技データ提供システムにお
ける管理コンピュータおよび送出局の構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a management computer and a transmitting station in the game data providing system according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例の遊技データ提供システムにお
ける携帯端末の外観斜視図である。
FIG. 4 is an external perspective view of a portable terminal in the game data providing system according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例の遊技データ提供システムにお
ける携帯端末の側面断面図である。
FIG. 5 is a side sectional view of the portable terminal in the game data providing system according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例の遊技データ提供システムにお
ける携帯端末のブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram of a portable terminal in the game data providing system according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例の遊技データ提供システムにお
いて、送出局より送出されるデータ列を例示した模式図
である。
FIG. 7 is a schematic diagram illustrating a data string transmitted from a transmitting station in the game data providing system according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 管理コンピュータ 2、2’ 送出局 2a、2b、2c 送出局 3 赤外線受光部 4 赤外線出力部(光データ送信手
段) 5 赤外線通信コントローラー(光
データ送信手段) 6 LED(表示手段) 7 パイロットLED 8 LEDドライバー(表示手段) 9 データ通信用IC(データ通信
手段) 10 MPU(制御手段) 11 メモリ(記憶手段) 12 送出局外部ケース 13 通信ケーブル(データ通信手
段) 14 信号線 15 遊技台 16 島部 17 遊技場壁面 18 呼び出しランプユニット 19 携帯端末 20 サウンダ用開口部 21 端末ケース部 22 LCDパネル(表示手段) 23 送信(起動)スイッチ 24 選択スイッチ 25 テンキー 26 赤外線通信窓部 27 赤外線出力部(出力要求手段) 28 赤外線受光部(光データ受信手
段) 29 赤外線通信コントローラ(出力
要求手段、光データ受信手段) 30 RTC(リアルタイムクロッ
ク、タイマ手段) 31 MPU(制御手段) 32 メモリ(記憶手段) 33 ボタン電池(電源手段) 34 基板 35 サウンダ(告知手段) 36 内部ROM 37 LCDドライバー(表示手段) 38 同期信号(プリアンプル) 39 IDブロックヘッダ 40 IDデータブロック 41 遊技台番号ブロックヘッダ 42 遊技台番号ブロック 43 データブロックヘッダ 44 データブロック 45、45’ 生成データ列(パケット)
Reference Signs List 1 management computer 2, 2 'sending station 2a, 2b, 2c sending station 3 infrared receiving section 4 infrared output section (optical data transmitting section) 5 infrared communication controller (optical data transmitting section) 6 LED (display section) 7 pilot LED 8 LED driver (display means) 9 Data communication IC (data communication means) 10 MPU (control means) 11 Memory (storage means) 12 Outer case outside case 13 Communication cable (data communication means) 14 Signal line 15 Game console 16 Island 17 Playground wall 18 Calling lamp unit 19 Portable terminal 20 Sounder opening 21 Terminal case 22 LCD panel (display means) 23 Send (start) switch 24 Selection switch 25 Numeric keypad 26 Infrared communication window 27 Infrared output (output request) Means) 28 infrared ray receiving unit (optical data receiving means) 29) infrared communication controller (output request means, optical data receiving means) 30 RTC (real time clock, timer means) 31 MPU (control means) 32 memory (storage means) 33 button battery (power supply means) 34 board 35 sounder (notification means) ) 36 Internal ROM 37 LCD driver (display means) 38 Synchronization signal (preamble) 39 ID block header 40 ID data block 41 Game console number block header 42 Game console number block 43 Data block header 44 Data block 45, 45 ′ Generated data Column (packet)

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技台の遊技データ等を収集、管理、記
憶、更新する管理コンピュータと、前記管理コンピュー
タから各々の遊技台の遊技データ等を受け取るデータ通
信手段と、このデータを携帯端末からの出力要求に基づ
き光信号に変換して空間内の所定方向に送出する光デー
タ送信手段と、これら各手段の動作を制御する制御手段
と、を有するとともに遊技場内の複数の箇所に設置され
た送出局と、前記送出局に指向性のある光信号を用いて
データ出力要求を行う出力要求手段と、前記送出局から
送出される光信号の受信を行う光データ受信手段と、前
記光データ受信手段によって受信されたデータを記憶す
る記憶手段と、これら各手段を制御する制御手段と、を
有する携帯端末と、から成ることを特徴とする遊技デー
タ提供システム。
1. A management computer for collecting, managing, storing, and updating game data of a game console, data communication means for receiving game data of each game console from the management computer, and transmitting the data from a portable terminal. An optical data transmitting unit that converts the optical signal into an optical signal based on the output request and transmits the optical signal in a predetermined direction in the space; and a control unit that controls the operation of each of the units. The transmitting unit is provided at a plurality of locations in the game hall. Station, output request means for requesting data output using an optical signal having directivity to the transmission station, optical data reception means for receiving an optical signal transmitted from the transmission station, and optical data reception means A game data providing system, comprising: a mobile terminal having storage means for storing data received by the mobile phone and control means for controlling each of these means.
【請求項2】 前記携帯端末から出力されるの出力要求
信号が、携帯端末固有のID番号を用いて送出局へ送出
されるようになっており、送出局からのデータが、前記
ID番号に関連付けられた状態で前記携帯端末に送出さ
れるようにした請求項1に記載の遊技データ提供システ
ム。
2. An output request signal output from the portable terminal is transmitted to a transmitting station using an ID number unique to the portable terminal, and data from the transmitting station is stored in the ID number. The game data providing system according to claim 1, wherein the game data is transmitted to the portable terminal in an associated state.
【請求項3】 前記管理コンピュータが、各送出局がデ
ータを送出する際に、他の送出局がデータを送出してい
る場合にはデータの送出を行わないように管理する請求
項1または2に記載の遊技データ提供システム。
3. The management computer according to claim 1, wherein, when each sending station sends data, the managing computer manages not to send data when another sending station sends data. A game data providing system according to item 1.
【請求項4】 前記送出局に表示手段を設け、前記携帯
端末からのデータ出力要求を前記送出局が受信した場合
に、前記表示手段により受信を知らせるようにされてい
る請求項1〜3のいずれかに記載の遊技データ提供シス
テム。
4. The transmitting station according to claim 1, wherein said transmitting station is provided with display means, and when said transmitting station receives a data output request from said portable terminal, said receiving means is notified by said display means. A game data providing system according to any one of the above.
【請求項5】 前記携帯端末に、前記携帯端末の記憶手
段に記憶された各種のデータを表示する表示手段を設け
た請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技データ提供
システム。
5. The game data providing system according to claim 1, wherein said portable terminal is provided with display means for displaying various data stored in a storage means of said portable terminal.
【請求項6】 携帯端末の記憶手段内に利用者のパスワ
ードが記憶されており、前記携帯端末が、所定の時間入
力がなされないと自動的に終了し、再度起動された場合
においては所有者固有のパスワードを入力手段より入力
しなければ動作しないようにされている請求項1〜5の
いずれかに記載の遊技データ提供システム。
6. The user's password is stored in the storage means of the portable terminal, and the portable terminal is automatically shut down if no input is made for a predetermined period of time, and the owner is re-started when the portable terminal is restarted. The game data providing system according to any one of claims 1 to 5, wherein the system does not operate unless a unique password is input from an input unit.
【請求項7】 前記送出局を、各遊技台近傍位置、また
は遊技台が複数まとめて並べられた島部の一部、または
遊技場壁面や天井等に配置し、前記各遊技台近傍の送出
局からはその送出局に対応する遊技台の遊技データが送
出され、前記島部の一部に設けられた送出局からは、そ
の島部に配置されている複数の遊技台の遊技データが送
出され、前記壁面や天井等に配置された送出局からは遊
技場全体の遊技データが送出されるように、送出局の配
置する位置によって送出されるデータ内容を異ならせた
請求項1〜6のいずれかに記載の遊技データ提供システ
ム。
7. The transmitting station is arranged in the vicinity of each game console, or in a part of an island where a plurality of gaming consoles are arranged in a row, or on a wall or ceiling of a game arcade, and transmits in the vicinity of each gaming console. The station transmits game data of the gaming table corresponding to the transmitting station, and the transmitting station provided in a part of the island transmits game data of a plurality of gaming tables arranged on the island. 7. The data transmitted according to the position where the transmitting station is arranged so that the game data of the whole game arcade is transmitted from the transmitting station arranged on the wall surface, the ceiling or the like. A game data providing system according to any one of the above.
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