JPH1173093A - Image display device - Google Patents

Image display device

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JPH1173093A
JPH1173093A JP9234562A JP23456297A JPH1173093A JP H1173093 A JPH1173093 A JP H1173093A JP 9234562 A JP9234562 A JP 9234562A JP 23456297 A JP23456297 A JP 23456297A JP H1173093 A JPH1173093 A JP H1173093A
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image display
display device
displayed
accumulated
screen
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Eiji Taguma
栄司 田熊
Namiko Masaki
奈美子 正木
Takeshi Hasegawa
剛 長谷川
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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  • Measurement Of Distances Traversed On The Ground (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reflect the behavior of a player on the purpose of the behavior of a displayed living character by controlling the display of an image display element of the character to be varied according to the count value of a counting means for counting stepping signals. SOLUTION: When A or B switch is depressed to start a game, the walking screen of a turtle as a living character is displayed. CPU 1 accumulates stepping signals from a pendulum switch as a count value of a pedometer in a RAM 3. The accumulated count value is regarded as the number of walking steps to judge whether it is a designated number of steps or more. Here, the walking speed of the turtle is set, and the walking distance corresponding to the elapsed time is calculated and accumulated. When the total number of walking steps amounts to a designated number of steps or more, a display character changes into a man. Thus, the running distances of the turtle and the player are accumulated and stored in the RAM 3, and when the designated distance is accumulated, they reach a city in the midway of a route. At this time, alarm is issued as a buzzer according to the control of the CPU 1.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、携帯電子端末装置
や電子ゲーム機器等の画像表示装置に関する。特に、生
物の歩行過程を表示し、装置の所持者即ち、遊戯者の行
為を、その生物の歩行過程の表示に反映させる画像表示
装置に関する。
[0001] The present invention relates to an image display device such as a portable electronic terminal device and an electronic game machine. In particular, the present invention relates to an image display device that displays the walking process of a living thing and reflects the action of the owner of the device, that is, the player on the display of the walking process of the living thing.

【0002】[0002]

【従来の技術】動植物のキャラクタ画像の成長過程を表
示する画像表示装置が、ゲーム機器の形式で、製品化さ
れている。かかる画像表示装置として、動物や植物等の
生物を、現実的な感覚で、成長させて表示することを可
能とする技術が提案されている(特開平7−16085
3号公報)。
2. Description of the Related Art Image display devices for displaying the growth process of animal and plant character images have been commercialized in the form of game machines. As such an image display device, there has been proposed a technology capable of growing and displaying an organism such as an animal or a plant with a realistic sense (Japanese Patent Laid-Open No. 7-16085).
No. 3).

【0003】かかる技術による画像表示装置では、専ら
動植物のキャラクタ画像の成長過程を遊戯者が、自ら育
てる感覚を持って、楽しむことを目的としている。即
ち、画像表示装置に表示される動植物のキャラクタと、
遊戯者との関係は、専ら親子関係あるいは、主従関係に
ある。
[0003] The image display device according to such a technique is intended to allow a player to enjoy the growth process of character images of animals and plants with a feeling of nurturing itself. That is, animal and plant characters displayed on the image display device,
The relationship with the player is exclusively a parent-child relationship or a master-slave relationship.

【0004】しかも、かかる従来技術による画像表示装
置を戸外に持ち出すことは、可能であるが、遊戯者の行
為が画像表示装置に表示される動植物のキャラクタ画像
の成長過程に反映するのは、画像表示装置の入力部位に
対する遊戯者の指先による指示のみである。
Moreover, it is possible to take the image display device according to the prior art out of doors, but it is important that the action of the player is reflected in the growth process of the character images of animals and plants displayed on the image display device. It is only an instruction by the fingertip of the player to the input part of the display device.

【0005】一方、近年のかかる疑似現実感を与える、
遊戯装置としての画像表示装置を好む世代においては、
画像表示装置に表示される生物キャラクタと、友達関係
にあり、擬似的に友情を育てる内容を有するものである
ことが望まれる。
[0005] On the other hand, giving such a pseudo-realism in recent years,
In the generation that prefers the image display device as a game device,
It is desired that the character has a friendship with the biological character displayed on the image display device and has a content that fosters friendship in a pseudo manner.

【0006】さらに、屋内、戸外を問わず、遊戯者自身
の健康的な行動が、より積極的に画像表示装置に表示さ
れる生物キャラクタに反映し得る、ゲーム内容を持つも
のであることが望まれる。
Further, it is desirable that the game has a game content in which the player's own healthy behavior, whether indoors or outdoors, can be more positively reflected on the creature character displayed on the image display device. It is.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】したがって、本発明の
目的は、かかる要望を充足しうる画像表示装置を提供す
ることにある。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide an image display device which can satisfy such a demand.

【0008】さらに、本発明の目的は、画像表示装置に
表示される生物キャラクタの行動の目的を、遊戯者が援
助する形式で、遊戯者の行動を反映させることができる
画像表示装置を提供することにある。
Further, an object of the present invention is to provide an image display device capable of reflecting a player's behavior in a form in which the player assists the purpose of the behavior of the biological character displayed on the image display device. It is in.

【0009】特に本発明の目的は、表示される生物のキ
ャラクタの動きと同種の、遊戯者の行動の度合いを計数
する機能を有し、かかる計数される遊戯者の行動の度合
いを生物のキャラクタの表示に反映させることを可能と
する画像表示装置を提供することにある。
In particular, an object of the present invention is to have a function of counting the degree of a player's action of the same kind as the movement of a displayed creature's character. An object of the present invention is to provide an image display device which can be reflected on the display of the image.

【0010】本発明の更なる目的は、以下の図面を参照
して、説明する本発明の実施の形態から明らかとなる。
Further objects of the present invention will become clear from the embodiments of the present invention described with reference to the following drawings.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記本発明の課題を達成
する表示装置は、基本的構成として、画像表示素子と、
この画像表示素子に表示される生物の所定の歩行速度と
時間経過に対応して、演算される換算距離値を累積し
て、記憶する第1の記憶手段と、歩進信号を発生する手
段と、この歩進信号を発生する手段からの歩進信号を計
数する、計数手段と、この計数手段が所定値を計数した
時に、所定の期間、生物の所定の歩行速度を所定倍に設
定する制御手段を有する。
A display device that achieves the above object of the present invention has, as a basic configuration, an image display element,
First storage means for accumulating and storing a calculated converted distance value corresponding to a predetermined walking speed and time passage of a living thing displayed on the image display element, and means for generating a step signal Counting means for counting the stepping signal from the means for generating the stepping signal, and control for setting a predetermined walking speed of the living thing to a predetermined time for a predetermined period when the counting means has counted a predetermined value. Having means.

【0012】これにより、画像表示装置に表示される生
物キャラクタの行動の目的を、遊戯者が援助する形式
で、遊戯者の行動を反映させることができる。
Thus, the action of the player character can be reflected in the purpose of the action of the biological character displayed on the image display device in a form in which the player assists.

【0013】具体的構成として、前記歩進信号を発生す
る手段を、装置の振動により開閉される振り子スイッチ
を有して構成する。振り子スイッチを使用することによ
り、万歩系の機能と一体にすることができる。
As a specific configuration, the means for generating the step signal includes a pendulum switch that is opened and closed by the vibration of the device. By using the pendulum switch, it is possible to integrate with the function of the stepped system.

【0014】更に、複数のイベントの画像データを記憶
する第2の記憶手段を有し、前記制御手段は、前記第1
の記憶手段に、累積して記憶される換算距離値に応じ
て、この第2の記憶手段に記憶される、複数のイベント
の画像データを読み出し、前記表示素子に表示するよう
に制御する。
Further, there is provided second storage means for storing image data of a plurality of events, and
In accordance with the converted distance value accumulated and stored in the storage means, the image data of a plurality of events stored in the second storage means is read and controlled to be displayed on the display element.

【0015】これにより、イベントを期待して、累積し
て記憶される換算距離値を大きくするように遊戯者の働
きかけを、動機付けを高めることが可能である。
[0015] Thus, in anticipation of an event, it is possible to increase the motivation of the player to work to increase the converted distance value accumulated and stored.

【0016】また、具体的内容として、前記構成におい
て、前記画像表示素子に表示される生物は、パラメータ
が設定され、このパラメータの選択又は、変更手段を有
し、前記制御手段は、この選択又は、変更手段により、
選択又は、変更されるパラメータの値に応じて、生物の
歩行速度を停止し又は、前記第1の記憶手段に、累積し
て記憶される換算距離値を零にリセットする。
Further, as a specific content, in the above-described configuration, the living thing displayed on the image display element has parameters set therein, and has means for selecting or changing the parameters. , By means of change,
The walking speed of the living thing is stopped or the converted distance value accumulated and stored in the first storage means is reset to zero according to the value of the parameter which is selected or changed.

【0017】即ち、遊戯者によるパラメータの選択、変
更に応じて、ゲームのスタート時点へのリセットの可能
性を持たせる構成である。これにより、遊戯者の興味を
高めることができる。
That is, in accordance with the selection and change of the parameter by the player, there is provided a possibility of resetting the game to the starting point. Thereby, the interest of the player can be increased.

【0018】更に、前記複数のイベントの画像データ
は、前記第1の記憶手段に、累積して、記憶される換算
距離値に対応づけられた、世界各都市への到達画像デー
タであるとする。これにより、ゲームの内容を、世界旅
行を生物キャラクタとともに行なうゲームの提供が可能
である。
Further, it is assumed that the image data of the plurality of events is image data of arrival at each city in the world associated with the converted distance value accumulated and stored in the first storage means. . As a result, it is possible to provide a game in which the contents of the game travel the world together with the creature character.

【0019】また上記構成は、時計画面と、歩行距離画
面と、ゲーム画面とを切り替え表示可能の画像表示素子
を有する画像表示装置として構成し、特に、ゲーム画面
において、上記の特徴を実現することが可能である。
Further, the above-described configuration is configured as an image display device having an image display element capable of switching and displaying a clock screen, a walking distance screen, and a game screen, and in particular, the above-described features are realized in the game screen. Is possible.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下図面を参照して、本発明の実
施の形態を説明する。なお、図において、同一又は類似
のものには、同一の参照番号又は、参照記号を付して説
明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the drawings, the same or similar components will be described with the same reference numerals or reference symbols.

【0021】図1は、本発明の画像表示装置の外観形態
例を示す図である。図1(A)は、その前面を、そして
図1(B)は、側面を示している。
FIG. 1 is a diagram showing an example of the appearance of an image display device according to the present invention. FIG. 1A shows the front surface, and FIG. 1B shows the side surface.

【0022】図1の画像表示装置の実施例として、外観
寸法40x50x15mmであり、携行に便利な大きさ
である。図1(A)において、表示画面DISPが画像
表示素子としての液晶パネルで形成されている。表示画
面DISPは、例えば、32x48ドットのマトリクス
画面で形成される。
As an embodiment of the image display device shown in FIG. 1, the external dimensions are 40 × 50 × 15 mm, which is convenient for carrying. In FIG. 1A, a display screen DISP is formed by a liquid crystal panel as an image display element. The display screen DISP is formed of, for example, a 32 × 48 dot matrix screen.

【0023】表示画面DISPの上下枠には、アイコン
表示スイッチ〜、更に、装置の下端には、選択・決
定・終了操作スイッチA、B、Cが、備えられている。
これらのスイッチの機能については、後の関連する部分
で説明する。
On the upper and lower frames of the display screen DISP, there are provided icon display switches-, and further, at the lower end of the apparatus, there are provided selection / determination / end operation switches A, B and C.
The function of these switches will be described later in the relevant section.

【0024】図1(B)の装置の側面図に示されるよう
に、装置裏面には、バンド等に装置を止めるための、ク
リップが設けられ、携行に便ならしめている。また、装
置裏面側には、図示しないブザーの発音穴が、設けられ
ている。
As shown in the side view of the apparatus shown in FIG. 1B, a clip is provided on the back of the apparatus for fixing the apparatus to a band or the like, which is convenient for carrying. A sounding hole of a buzzer (not shown) is provided on the back side of the apparatus.

【0025】図2は、本発明の画像表示装置の実施例回
路のブロック図である。バスを介して構成要素が、CP
U1と接続されている。クロック源4からの基準クロッ
クをCPU1において、分周して、時計機能が実現す
る。CPU1は、例えば、EPSON社製シングルチッ
プSMC88316により構成される。
FIG. 2 is a block diagram of an embodiment of the image display device of the present invention. The component via the bus is CP
It is connected to U1. The reference clock from the clock source 4 is frequency-divided in the CPU 1 to realize a clock function. The CPU 1 is configured by, for example, a single chip SMC88316 manufactured by EPSON.

【0026】図3は、本発明装置におけるアドレス領域
の一例である。実施例として16Kバイトの容量のRO
M2の領域には、図3に示すように、本発明装置におい
て表示されるアイコンを始めとするイラストデータ、C
PU1 により実行制御される操作制御プログラム更に、
フォントデータが格納されている。
FIG. 3 is an example of an address area in the device of the present invention. RO with a capacity of 16 Kbytes as an embodiment
In the area of M2, as shown in FIG. 3, illustration data including icons displayed in the apparatus of the present invention, C,
An operation control program executed and controlled by PU1;
Font data is stored.

【0027】RAM3は、実施例として、2Kバイトの
容量を有し、操作制御プログラムの実行過程におけるデ
ータ、特にレジスタとして、時計データ、後に説明する
歩数カウント等を記憶する。
The RAM 3 has a capacity of 2 Kbytes as an embodiment, and stores data in the course of execution of the operation control program, in particular, clock data, a step count described later, etc. as a register.

【0028】ビデオRAM5は、一画面分の表示データ
を記憶し、順次表示素子DISPを含む表示ユニット6
に、表示データを送り表示が可能となる。
The video RAM 5 stores display data for one screen and sequentially displays a display unit 6 including a display element DISP.
Then, display data can be sent to display.

【0029】D/A変換器7は、デジタル出力信号をア
ナログ信号に変えて、スピーカ8に音声が表示される。
本発明の実施例として、図1において説明したように、
スピーカ8として、ブザーを用い専ら警告音のみを表示
する場合には、D/A変換器7は、不要であり、デジタ
ル信号をそのままブザーに供給することにより、ブザー
音を表示することが可能である。
The D / A converter 7 converts a digital output signal into an analog signal, and a sound is displayed on a speaker 8.
As an embodiment of the present invention, as described in FIG.
When only a warning sound is displayed using a buzzer as the speaker 8, the D / A converter 7 is unnecessary and the buzzer sound can be displayed by directly supplying the digital signal to the buzzer. is there.

【0030】さらに、図2において、I/Oインタフェ
ース回路9を通して、振り子スイッチ10及び、図1に
おいて説明した、アイコン表示スイッチ〜、操作ス
イッチA、B、C等のスイッチ11からの信号が、入力
される。振り子スイッチ10は、装置の動きに合わせ、
接点が開閉されるスイッチであり、万歩計のスイッチと
して機能する。
Further, in FIG. 2, signals from the pendulum switch 10 and the switches 11 such as the icon display switches to the operation switches A, B and C described in FIG. 1 are input through the I / O interface circuit 9. Is done. The pendulum switch 10 is adapted to the movement of the device,
A switch that opens and closes contacts, and functions as a pedometer switch.

【0031】この振り子スイッチ10のスイッチ信号
は、CPU1によりRAM3にその都度書き込み、累積
される。したがって、RAM3は、振り子スイッチ10
のスイッチ信号のカウンタ機能を有することになる。
The switch signal of the pendulum switch 10 is written into the RAM 3 by the CPU 1 and accumulated each time. Therefore, the RAM 3 stores the pendulum switch 10
Has the function of countering the switch signal.

【0032】さらに、図2において、スイッチ11の選
択操作スイッチA(図1参照)により、機能選択信号が
入力されると、CPU1は、図4に示すように、装置の
機能を時計機能、万歩計機能及び、ゲーム機能の順に切
り替え、対応する表示画面をPH1→PH2→PH3→
PH1・・と切り替える。この表示画面PH1、PH
2、PH3は、決定操作スイッチBにより、対応する機
能が確定される。
Further, in FIG. 2, when a function selection signal is inputted by the selection operation switch A of the switch 11 (see FIG. 1), the CPU 1 sets the function of the device to a clock function, as shown in FIG. The pedometer function and the game function are switched in order, and the corresponding display screen is changed from PH1 to PH2 to PH3.
Switch to PH1. This display screen PH1, PH
2. The function corresponding to PH3 is determined by the determination operation switch B.

【0033】時計機能PH1は、CPU1により、クロ
ック源4からのクロック信号を分周して、時、分、秒に
対応する時刻信号を生成して、ビデオRAM5に送り、
時計表示を行う。
The clock function PH 1 divides the frequency of the clock signal from the clock source 4 by the CPU 1 to generate time signals corresponding to hours, minutes and seconds, and sends them to the video RAM 5.
Perform clock display.

【0034】一方、装置の動き(振動)に伴い発生す
る、振り子スイッチ10からの歩進信号を歩数信号とし
て、その都度CPU1によりRAM3に累積、書き込み
が行われる。万歩計機能PH2では、従って、CPU1
が、その累積歩数値から所定の歩幅に基づき、歩行距離
求める。この累積歩数値及び、歩行距離が表示される。
On the other hand, a step signal from the pendulum switch 10, which is generated by the movement (vibration) of the apparatus, is accumulated and written in the RAM 3 by the CPU 1 each time as a step number signal. In the pedometer function PH2, therefore, the CPU 1
Calculates the walking distance from the accumulated step value based on a predetermined step length. The accumulated step value and the walking distance are displayed.

【0035】次に、本発明の特徴であるゲーム機能PH
3の実施例について、以下に詳細に説明する。先ず概略
を説明すると、表示される生物のキャラクタ例えば、カ
メの単位時間当たりの歩行距離と経過時間から、カメの
走行距離をCPU1により、計算する。
Next, the game function PH which is a feature of the present invention.
The third embodiment will be described in detail below. First, in brief, the CPU 1 calculates the travel distance of the turtle based on the walking distance per unit time and the elapsed time of the displayed creature character, for example, the turtle.

【0036】さらに、遊戯者の同種の歩行行動により、
振り子スイッチ10から歩数計の歩進信号が入力され
る。したがって、CPU1は、合計の歩数計歩進信号の
数と、カメの単位時間当たりの歩行距離の所定倍数例え
ば、2倍を掛け算し、遊戯者のゲーム機能PH3におけ
る走行距離として計算する。
Further, by the same kind of walking behavior of the player,
A step signal of a pedometer is input from the pendulum switch 10. Therefore, the CPU 1 multiplies the total number of pedometer stepping signals by a predetermined multiple of the turtle's walking distance per unit time, for example, twice, and calculates the distance as the mileage of the player in the game function PH3.

【0037】かかるカメの走行距離と、ゲーム機能PH
3における遊戯者の走行距離との合計に応じて、世界各
地を経由して、最終到達地までを走行するゲームを進行
するように制御する。
The mileage of the turtle and the game function PH
In accordance with the sum of the distance traveled by the player in Step 3 and the total distance traveled, the game is controlled so that the game travels to the final destination via all over the world.

【0038】さらに、表示される生物のキャラクタであ
るカメに複数のパラメータを持たせ、このパラメータを
遊戯者の行為により変更させ、カメの走行条件を可変と
する。したがって、あたかもカメと一体感を持って、カ
メの走行を遊戯者が援助する感覚を与えながら、ゲーム
の達成を楽しむことが可能である。
Further, a plurality of parameters are assigned to the turtle, which is a creature character to be displayed, and the parameters are changed by the action of the player to make the turtle running conditions variable. Therefore, it is possible to enjoy the achievement of the game while giving the player a sense of helping the turtle to travel with a sense of unity with the turtle.

【0039】図5及び、図6は、本発明装置において実
行される、かかるゲームの処理フローである。ゲームの
初期画面(ステップS1)から、A及びBスイッチが押
下されると、ゲームがスタートする(ステップS2)。
ゲームがスタートすると、カメのキャラクタが歩行する
画面が表示される(ステップS3)。
FIGS. 5 and 6 show the processing flow of such a game executed in the apparatus of the present invention. When the A and B switches are pressed from the game initial screen (step S1), the game starts (step S2).
When the game starts, a screen on which the turtle character walks is displayed (step S3).

【0040】一方、CPU1は、振り子スイッチ10か
らの、歩進信号をRAM3に万歩計の計数値として、累
積している。この累積計数値は、遊戯者の走行歩数とみ
なし、走行歩数合計が200歩以上か否かを判断する
(ステップS4)。200歩以上であれば、この万歩計
の計数値をクリアして、0に戻す。
On the other hand, the CPU 1 accumulates a step signal from the pendulum switch 10 in the RAM 3 as a count value of the pedometer. This accumulated count value is regarded as the number of running steps of the player, and it is determined whether or not the total number of running steps is 200 steps or more (step S4). If it is 200 steps or more, the count value of the pedometer is cleared and returned to 0.

【0041】ここで、カメの歩行時速を、実施例として
40Kmに設定し、ゲームの経過時間に対応して、歩行
距離を計算し、累積する。さらに、上記走行歩数合計が
200歩以上になった場合、表示キャラクであるカメの
表示が、人物キャラクの表示に変わる(ステップS
5)。その状態が15分継続し(ステップS6)、元の
カメのキャラクタの表示に戻る(ステップS7)。
Here, the walking speed of the turtle is set to 40 km as an embodiment, and the walking distance is calculated and accumulated according to the elapsed time of the game. Further, when the total number of running steps is 200 steps or more, the display of the turtle as the display character is changed to the display of the person character (step S).
5). This state continues for 15 minutes (step S6), and the display returns to the display of the original turtle character (step S7).

【0042】上記の15分間は、上記カメの歩行時速の
2倍即ち、時速80Kmで遊戯者がカメを引いて歩行す
るものと設定し、走行距離が計算される。同時に、15
分間を経過すると、万歩計の計数が再開される。
For the above 15 minutes, it is set that the player walks by pulling the turtle at twice the speed at which the turtle walks, that is, at a speed of 80 km / h, and the travel distance is calculated. At the same time, 15
At the end of the minute, pedometer counting resumes.

【0043】この様にして、カメの走行距離と、遊戯者
の走行距離がRAM3に、累積記憶される。所定の距離
が累積されると、経路途中の都市に到着する(ステップ
S11)。この時、CPU1の制御により、アラームが
ブザーBZで表示される。したがって、遊戯者は、いず
れかの都市に到着したことを認識する。そして、遊戯者
がスイッチAを押下すると(ステップS12)、到達し
た都市の情報が表示される(ステップS13)。
In this way, the turtle's travel distance and the player's travel distance are cumulatively stored in the RAM 3. When the predetermined distance is accumulated, the vehicle arrives at a city on the route (step S11). At this time, an alarm is displayed as a buzzer BZ under the control of the CPU 1. Therefore, the player recognizes that he has arrived at any of the cities. Then, when the player presses the switch A (step S12), the information of the reached city is displayed (step S13).

【0044】また、到達した都市の情報が表示される際
は、休憩画面のアイコンが一定時間表示される(ステッ
プS14)。この休憩画面のアイコンが表示される場合
は、後に説明するように、カメのパラメータが変化す
る。
When the information of the reached city is displayed, the icon of the break screen is displayed for a fixed time (step S14). When the icon of the break screen is displayed, the turtle parameter changes as described later.

【0045】一定時間の、休憩画面のアイコンの表示が
終わると、ステップS3、7等と同様の移動画面に戻る
(ステップS15)。
When the display of the icons on the break screen for a certain period of time is completed, the display returns to the moving screen similar to steps S3 and S7 (step S15).

【0046】移動画面の途中、所定の走行距離に達する
と(ステップS16)、カメのキャラクタのアイコン表
示を大きいものに、変化させる。これにより、時間経過
と共に、カメが成長していく感覚を遊戯者に与える。あ
るいは、カメのキャラクタに代え、到達した都市に関連
する動物、例えば、中国ではパンダ、アフリカではシマ
ウマ等の関連する動物が所定条件において、表示され
る。
When a predetermined traveling distance is reached in the middle of the moving screen (step S16), the icon display of the turtle character is changed to a large one. This gives the player a sense of the turtle growing over time. Alternatively, instead of the turtle character, animals related to the city reached, for example, pandas in China and zebras in Africa are displayed under predetermined conditions.

【0047】また、移動画面の途中、先の到着都市と、
次の到着都市との間に海水路がある場合は、先のステッ
プS3、ステップS7のような、陸路歩行の画面と図6
に示すような、海水路を泳ぐ表示を、順次に変えて表示
される。
In the middle of the moving screen, the destination city is
If there is a seaway between the next arrival city and the seaway, as shown in the previous steps S3 and S7, the screen of FIG.
As shown in the figure, the display of swimming in the sea waterway is sequentially changed and displayed.

【0048】この様にして、累積の所定走行距離が、最
終到達地に至ると、ゴール画面が表示される(ステップ
S17)。次いで、選択画面が表示され(ステップS1
8)、装置を初期画面とするか(ステップS19)、ゲ
ームを始めのコース(ステップS1)から繰り返すかを
指示する。
In this way, when the cumulative predetermined traveling distance reaches the final destination, a goal screen is displayed (step S17). Next, a selection screen is displayed (step S1).
8) Instruct whether to set the device as the initial screen (step S19) or to repeat the game from the first course (step S1).

【0049】ここで、キャラクタであるカメに設定され
る、実施例パラメータについて、説明する。
Here, the embodiment parameters set for the character turtle will be described.

【0050】体力点数:体力点数を最大6点とする。体
力が0となると(図5:ステップS8)、ゲームの行程
途中で行き倒れとなり(ステップS9)、スタート地点
に強制送還され(ステップS10)、ゲームはやり直し
となる。。
Physical fitness score: The maximum physical fitness score is six. When the physical strength becomes 0 (FIG. 5: step S8), the player falls down during the course of the game (step S9), is forcibly returned to the start point (step S10), and starts the game again. .

【0051】体力点数は、所定の条件で減少又は、増加
する。体力点数が減る場合は、例えば、日中3時間経過
し、夜間は2時間経過すると、体力点数が1点減少され
る。
The physical fitness score decreases or increases under predetermined conditions. When the physical fitness score decreases, for example, after three hours during the day and two hours at night, the physical fitness score is reduced by one point.

【0052】増える場合は、食事を与えたり、飲み物を
与えたり、あるいは休憩を取ったり、夜間睡眠を取る場
合に所定の点数増加する。また、都市に到着した場合
は、体力点数は、全回復する。
When the number increases, a predetermined score is increased when feeding, drinking, taking a break, or sleeping at night. Also, if you arrive in the city, all your health points will be recovered.

【0053】友情点数:初期値は0点である。カメの機
嫌が悪くなると、カメが立ち止まって、居眠りをする。
したがって、歩行距離は、進まなくなる。1時間後に、
移動画面に復帰する。あるいは、振り子スイッチ10に
よる歩進カウンタ数が20となった場合も、移動画面に
復帰する。
Friendship score: The initial value is 0. If the turtle is in a bad mood, it stops and falls asleep.
Therefore, the walking distance does not progress. An hour later,
Return to the moving screen. Alternatively, even when the number of step counters by the pendulum switch 10 becomes 20, the screen returns to the moving screen.

【0054】友情点数は、お天気が雨か、日照りの時に
対応するアイテムである、かさ又は、帽子が選択されな
いと、1点数だけ減数する。また、振り子スイッチ10
による歩数が、200歩カウントされる時、あるいは、
お天気が雨か、日照りの時に対応のアイテムが選択され
る時に、1点数増加する。
The friendship score is decremented by one when no weather item or a hat is selected when the weather is rainy or sunshine. Also, the pendulum switch 10
When the number of steps is counted 200 steps, or
When the corresponding item is selected when the weather is rainy or sunshine, one point is added.

【0055】したがって、遊戯者は、ゲーム途中、体力
点数及び、友情点数を高めるように装置に対し、働きか
えることが必要となる。これにより、ゲーム中の共通の
目的地到達の目標を持って、表示キャラクタであるカメ
と友情を育てることが、可能である。
Therefore, during the game, the player needs to work on the device so as to increase the physical strength score and the friendship score. As a result, it is possible to develop friendship with the turtle, which is the display character, with a common goal of reaching the destination during the game.

【0056】図7は、上記の体力点数、友情点数を増
加、減少させる、遊戯者のカメに対する働きかけのアイ
コン表示画面例及び、ゲーム中の遊戯所の確認のための
アイコン表示例を説明する図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining an example of an icon display screen for increasing or decreasing the above-mentioned physical fitness score and friendship score, and for displaying a playground for a turtle of a player and an icon display for confirming a playground in a game. It is.

【0057】アイコン表示画面は、実施例として、食事
アイコン、飲み物アイコン、休憩アイコン、病院アイコ
ン、天気アイコン、状態アイコン、地図アイコン、ゲー
ムアイコン、音ON/OFFアイコンがある。これらは、それ
ぞれ対応するアイコンが表示されているアイコン表示ス
イッチ〜により選択、表示される。
Examples of the icon display screen include a meal icon, a drink icon, a break icon, a hospital icon, a weather icon, a status icon, a map icon, a game icon, and a sound ON / OFF icon. These are selected and displayed by the icon display switches to which the corresponding icons are displayed.

【0058】図7に示す食事アイコン画面では、選択画
面(A)において、おむすび又は、りんごを選択するア
イコン画面が表示され、選択結果(B)には、りんごが
選択決定される時のアイコンが示されている。なお、選
択画面(A)において、黒3角は、当該アイコンの食事
が選択されていることを示している。
In the meal icon screen shown in FIG. 7, on the selection screen (A), an icon screen for selecting diapers or apples is displayed, and in the selection result (B), an icon for selecting and determining an apple is displayed. It is shown. In the selection screen (A), a black triangle indicates that the meal of the icon is selected.

【0059】選択制御スイッチAを押すたびに、黒3角
位置が、おむすび→リンゴ→おむすび・・と移動する。
決定制御スイッチBにより、選択が確定し、選択された
食事の食事画面(図7B:おむすびが選択されている)
が表示される。終了制御スイッチCを押下すると、ゲー
ム画面に戻る。
Each time the selection control switch A is pressed, the position of the black triangle moves from rice ball to apple to rice ball.
The selection is confirmed by the determination control switch B, and the meal screen of the selected meal (FIG. 7B: rice ball is selected)
Is displayed. Pressing the end control switch C returns to the game screen.

【0060】決定制御スイッチBにより選択が確定する
と、体力点数が、6点未満であれば、選択された食事を
食べる画面(図7B)を表示し、体力点数を1点増加す
る。また、体力点数が6である場合は、食べ物を拒否す
る画面が表示され、体力点数は、変わらない。
When the selection is confirmed by the decision control switch B, if the physical fitness score is less than 6, a screen for eating the selected meal (FIG. 7B) is displayed, and the physical fitness score is increased by one point. If the physical fitness score is 6, a screen for rejecting food is displayed, and the physical fitness score remains unchanged.

【0061】飲み物アイコンでは、選択画面(A)にお
いて、水又は、スペシャルドリンクを選択するアイコン
画面が表示され、選択決定画面(B)には、水が選択さ
れた時のアイコンが示されている。
As the drink icons, an icon screen for selecting water or a special drink is displayed on the selection screen (A), and an icon when water is selected is shown on the selection decision screen (B). .

【0062】この飲み物アイコンに対し、水が選択され
た時、体力点数が1点増加する。スペシャルドリンクの
場合は、体力点数が2点増加する。また、体力が6点で
あれば、拒否する画面を表示し、体力は、回復しない。
When water is selected for the drink icon, the physical strength score increases by one point. In the case of a special drink, the health score is increased by two points. If the physical strength is 6, a rejection screen is displayed and the physical strength does not recover.

【0063】休憩アイコンは、日中8:00〜20:0
0の間は、4〜5秒表示し、ゲーム画面に戻る。この
時、体力点数、友情点数をそれぞれ1点回復する。夜間
20:00〜翌朝8:00の間は、睡眠画面を表示し、
翌朝8:00にゲーム画面に戻る。この時、体力点数、
友情点数を2点回復する。図では、日中休憩アイコン
と、夜間休憩アイコンが示されている。
The break icons are 8:00 to 20: 0 during the day.
During 0, it is displayed for 4 to 5 seconds and returns to the game screen. At this time, one point of health and one point of friendship are recovered. The sleep screen is displayed from 20:00 at night to 8:00 the next morning,
Return to the game screen at 8:00 the next morning. At this time,
Recover 2 friendship points. In the figure, a day break icon and a night break icon are shown.

【0064】病院アイコンは、カメの体力が1点即ち、
過労状態になった場合に、これを回復するために使用す
る。カメの体力が1点の場合、カメの疲労状態を示すた
めに、例えば荒い息をするカメが表示される。この状態
の時、カメの歩く距離の累積演算も停止した状態にな
る。
The hospital icon indicates that the turtle has one physical strength,
Used to recover from overwork. When the turtle has one physical strength, for example, a turtle taking a rough breath is displayed to indicate the fatigue state of the turtle. In this state, the cumulative calculation of the walking distance of the turtle is also stopped.

【0065】この場合、食事、飲み物、休息アイコン等
を選択しても拒否され、病院アイコンのみ有効となる。
そして、病院アイコンを選択すると、カメの体力が1だ
け増加し、カメを移動画面に復帰する。
In this case, even if a meal, drink, rest icon or the like is selected, it is rejected and only the hospital icon is valid.
When the hospital icon is selected, the turtle's physical strength increases by one, and the turtle returns to the moving screen.

【0066】お天気アイコンは、お天気選択画面とし
て、帽子と、かさを表示する。お天気選択画面は、プロ
グラムにより、所定タイミングで表示される。この時、
ブザーBZを表示して、天気の変化を遊戯者に通知す
る。これに対し、遊戯者は、日照り・雨の場合、日照り
に対しては帽子、雨に対してはかさが、選択されていな
ければ、体力点数、友情点数をそれぞれ1点減点する。
The weather icon displays a hat and a bulk as a weather selection screen. The weather selection screen is displayed at a predetermined timing by the program. At this time,
A buzzer BZ is displayed to notify the player of a change in weather. On the other hand, in the case of sunshine and rain, the player deducts the hat for the sunshine and the bulk for the rain, and if not selected, reduces the physical fitness score and the friendship score by one point.

【0067】状態アイコンでは、選択スイッチAを押下
すると、体力・友情状態表示画面に切替える。この状態
アイコンは、遊戯者の確認のために表示されるので、終
了スイッチCを押すことにより、何も処理されずに、ゲ
ーム画面に戻る。
In the state icon, when the selection switch A is pressed, the screen is switched to a physical strength / friendship state display screen. Since this status icon is displayed for confirmation of the player, pressing the end switch C returns to the game screen without any processing.

【0068】その他、地図アイコンでは、図示省略する
が、詳細データ(旅行日数、距離、何個所目か)を、選
択スイッチAの押下により切替え表示する。終了スイッ
チCで、ゲーム画面に戻る。
In addition, although not shown in the figure, detailed data (the number of travel days, the distance, and the number of places) is switched and displayed by pressing the selection switch A, although not shown. The end switch C returns to the game screen.

【0069】音ON/OFFアイコンでは、選択スイッチAに
より音のON/OFFを切り替える選択画面アイコン
が、表示される。終了スイッチCで、ゲーム画面に戻
る。
With the sound ON / OFF icon, a selection screen icon for switching sound ON / OFF by the selection switch A is displayed. The end switch C returns to the game screen.

【0070】かかる図7に示すアイコン表示画面は、1
例であり、本発明においては、種々変更可能である。更
に、上記実施例において、カメの体力点数、友情点数の
組み合わせの条件で種々の、ゲーム途中におけるイベン
トの設定が可能である。
The icon display screen shown in FIG.
This is an example, and various changes can be made in the present invention. Further, in the above embodiment, it is possible to set various events during the game under the conditions of the combination of the turtle's physical strength score and the friendship score.

【0071】[0071]

【発明の効果】以上図面を参照して説明したように、本
発明は、画像表示装置に表示される生物キャラクタの行
動の目的を、遊戯者が援助する形式で、遊戯者の行動を
反映させることができる。
As described above with reference to the accompanying drawings, the present invention reflects the action of a biological character displayed on an image display device in a form assisted by the player. be able to.

【0072】また、表示される生物のキャラクタの動き
と同種の、遊戯者の行動の度合いを計数する機能を有
し、かかる計数される遊戯者の行動の度合いを生物のキ
ャラクタの表示に反映させることを可能とする。
Further, it has a function of counting the degree of the player's action of the same kind as the movement of the displayed creature character, and reflects the counted degree of the player's action on the display of the creature character. To make things possible.

【0073】その際、例えば、表示される生物のキャラ
クタの動きを歩行として捉え、歩幅を仮想ゲーム的に設
定している(例えば、1歩幅40Km)。その時の遊戯
者の歩行数がさらに、対象となるキャラクタの表示に影
響を与えるようにしている。
At this time, for example, the movement of the displayed creature character is regarded as walking, and the stride is set as a virtual game (for example, one step is 40 km). The number of walks of the player at that time further influences the display of the target character.

【0074】したがって、表示される生物キャラクタ
と、友達関係を持ち、擬似的に友情を育てる感性を持つ
ことが可能であり、屋内、戸外を問わず、遊戯者自身の
健康的な行動が、より積極的に表示される生物キャラク
タに反映し得るゲーム装置の提供が可能である。
Therefore, it is possible to have a friendship with the displayed creature character and to have a sensibility of fostering friendship in a simulated manner, and that the player's own healthy behavior is improved both indoors and outdoors. It is possible to provide a game device that can be reflected on a biological character that is positively displayed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の画像表示装置の外観形態例を示す図で
ある。
FIG. 1 is a diagram showing an example of an external appearance of an image display device according to the present invention.

【図2】本発明の画像表示装置の実施例回路のブロック
図である。
FIG. 2 is a block diagram of a circuit according to an embodiment of the image display device of the present invention.

【図3】本発明装置におけるアドレス領域の一例であ
る。
FIG. 3 is an example of an address area in the device of the present invention.

【図4】装置の機能を時計機能、万歩計(登録商標)機
能及び、ゲーム機能の順に切り替える機能を説明する図
である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a function of switching the functions of the device in order of a clock function, a pedometer (registered trademark) function, and a game function.

【図5】本発明装置において実行される、ゲームの処理
フローである(その1)。
FIG. 5 is a processing flow of a game executed by the apparatus of the present invention (part 1).

【図6】本発明装置において実行される、ゲームの処理
フローである(その2)。
FIG. 6 is a processing flow of a game executed by the apparatus of the present invention (part 2).

【図7】体力点数、友情点数を増加、減少させる、遊戯
者のカメに対する働きかけのアイコン表示画面例及び、
ゲーム中の遊戯所の確認のためのアイコン表示例を説明
する図である。
FIG. 7 is an example of an icon display screen for increasing or decreasing the physical fitness score and the friendship score, and acting on the turtle of the player;
It is a figure explaining the example of an icon display for confirmation of the amusement place during a game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU 2 ROM 3 RAM 4 クロック信号源 5 ビデオRAM 6 表示素子 7 D/A変換器 8 スピーカ 9 I/Oインタフェース 10 振り子スイッチ 11 スイッチ Reference Signs List 1 CPU 2 ROM 3 RAM 4 Clock signal source 5 Video RAM 6 Display element 7 D / A converter 8 Speaker 9 I / O interface 10 Pendulum switch 11 Switch

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成10年6月2日[Submission date] June 2, 1998

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

請求項6キャラクタを表示する画像表示素子と、 該画像表示素子に表示されるキャラクタの所定の歩行速
度と時間経過に対応して、演算される換算距離値を累積
して、記憶する第1の記憶手段と、装置本体の状態に応じて 、歩進信号を発生する手段と、 該歩進信号を発生する手段からの歩進信号を計数する、
計数手段と、 該計数手段が所定値を計数した時に、所定の期間、該
ャラクタの所定の歩行速度を所定倍に設定する制御手段
を有することを特徴とする画像表示装置。
6. A picture display device for displaying characters, in response to a predetermined walking speed and time course of characters displayed on the image display device, by accumulating the calculated is converted distance value, the stored 1, a means for generating a step signal according to the state of the apparatus main body, and counting the step signal from the means for generating the step signal.
Counting means, when the regimen number means has counted a predetermined value for a predetermined period of time, the key
The image display apparatus characterized by comprising a control means for setting the predetermined multiple of the predetermined walking speed of Yarakuta.

請求項7請求項6において、 前記歩進信号を発生する手段は、装置本体の振動により
開閉される振り子スイッチを有することを特徴とする画
像表示装置。
7. An image display apparatus according to claim 6 , wherein said means for generating a step signal includes a pendulum switch that is opened and closed by vibration of the apparatus main body .

請求項8請求項6において、更に、 複数のイベントの画像データを記憶する第2の記憶手段
を有し、 前記制御手段は、前記第1の記憶手段に、累積して記憶
される換算距離値に応じて、該第2の記憶手段に記憶さ
れる、該複数のイベントの画像データを読み出し、前記
画像表示素子に表示するように制御することを特徴とす
る画像表示装置。
8. The apparatus according to claim 6 , further comprising a second storage unit for storing image data of a plurality of events, wherein said control unit stores said conversion data accumulated and stored in said first storage unit. Reading the image data of the plurality of events stored in the second storage means in accordance with the distance value;
An image display device, wherein control is performed so as to display an image on an image display element.

請求項9請求項6乃至8のいずれかにおいて、 前記画像表示素子に表示されるキャラクタは、パラメー
タが設定され、 該パラメータの選択又は、変更手段を有し、 前記制御手段は、該選択又は、変更手段により、選択又
は、変更される該キャラクタのパラメータの値に応じ
て、該キャラクタの歩行速度を停止し又は、前記第1の
記憶手段に、累積して記憶される換算距離値を零にリセ
ットすることを特徴とする画像表示装置。
9. The character according to claim 6 , wherein a parameter is set for the character displayed on said image display element, and said parameter selection or changing means is provided. Alternatively, according to the parameter value of the character selected or changed by the changing unit, the walking speed of the character is stopped, or the converted distance value accumulated and stored in the first storage unit is calculated. An image display device reset to zero.

請求項10請求項8において、 前記複数のイベントの画像データは、前記第1の記憶手
段に、累積して、記憶される換算距離値に対応づけられ
た、所定の到達地への到達画像データであることを特徴
とする画像表示装置。
10. The method according to claim 8 , wherein the image data of the plurality of events reaches a predetermined destination associated with the converted distance value accumulated and stored in the first storage means. An image display device, which is image data.

請求項11】時計画面と、歩行距離画面と、ゲーム画
面とを切り替え表示可能の画像表示素子と、 クロック信号をカウントして、時間経過を計数する時計
カウンタと、 該画像表示素子に表示されるキャラクタの所定の歩行速
度と該時計カウンタに計数される、時間経過に対応し
て、演算される換算距離値を累積して、記憶する第1の
記憶手段と、 振り子スイッチと、 該振り子スイッチの開閉信号を計数する、歩数カウンタ
と、 該歩数カウンタが所定値を計数した時に、所定の期間、
キャラクタの所定の歩行速度を所定倍に設定する制御
手段を有することを特徴とする画像表示装置。
11. A watch screen, a walking distance screen, a displayable image display device switching between a game screen, by counting the clock signal, a clock counter for counting the time elapsed is displayed on the image display device Storage means for accumulating and storing a converted distance value calculated in accordance with a predetermined walking speed of the character and the time elapsed counted by the clock counter, a pendulum switch, the pendulum switch, A step counter for counting the open / close signal of the step counter, and when the step counter counts a predetermined value, for a predetermined period,
An image display device comprising a control unit for setting a predetermined walking speed of the character to a predetermined multiple.

請求項12請求項11において、更に、 複数のイベントの画像データを記憶する第2の記憶手段
を有し、 前記制御手段は、前記第1の記憶手段に、累積して記憶
される換算距離値に応じて、該第2の記憶手段に記憶さ
れる、該複数のイベントの画像データを読み出し、前記
画像表示素子がゲーム画面に切り替えられている時に、
前記表示素子に表示するように制御することを特徴とす
る画像表示装置。
12. The apparatus according to claim 11 , further comprising a second storage unit for storing image data of a plurality of events, wherein said control unit stores said conversion data accumulated and stored in said first storage unit. According to the distance value, the image data of the plurality of events stored in the second storage unit is read, and when the image display element is switched to a game screen,
An image display device, wherein control is performed to display the image on the display element.

請求項13請求項11において、 前記画像表示素子がゲーム画面に切り替えられている時
に、前記画像表示素子に表示されるキャラクタは、パラ
メータが設定され、 該パラメータの選択又は、変更手段を有し、 前記制御手段は、該選択又は、変更手段により、選択又
は、変更されるパラメータの値に応じて、該キャラクタ
の歩行速度を停止し又は、前記第1の記憶手段に、累積
して記憶される換算距離値を零にリセットすることを特
徴とする画像表示装置。
13. A character according to claim 11 , wherein when the image display element is switched to a game screen, a parameter is set for a character displayed on the image display element, and the character selection or change means is provided. The control means stops the walking speed of the character according to the value of the parameter selected or changed by the selection or changing means, or the first storage means An image display device for resetting a converted distance value accumulated and stored to zero.

請求項14請求項11において、 前記複数のイベントの画像データは、前記第1の記憶手
段に、累積して、記憶される換算距離値に対応づけられ
た、所定の到達地への到達画像データであることを特徴
とする画像表示装置。
14. The method according to claim 11 , wherein the image data of the plurality of events reaches a predetermined destination, which is accumulated in the first storage means and is associated with the converted distance value stored. An image display device, which is image data.

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】画像表示素子と、 該画像表示素子に表示される生物の所定の歩行速度と時
間経過に対応して、演算される換算距離値を累積して、
記憶する第1の記憶手段と、 歩進信号を発生する手段と、 該歩進信号を発生する手段からの歩進信号を計数する、
計数手段と、 該計数手段が所定値を計数した時に、所定の期間、該生
物の所定の歩行速度を所定倍に設定する制御手段を有す
ることを特徴とする画像表示装置。
1. An image display element, and accumulating a converted distance value calculated in accordance with a predetermined walking speed and a lapse of time of a living thing displayed on the image display element,
First storage means for storing; means for generating a step signal; counting the step signal from the means for generating the step signal;
An image display device comprising: a counting means; and a control means for setting a predetermined walking speed of the living organism to a predetermined multiple for a predetermined period when the counting means counts a predetermined value.
【請求項2】請求項1において、 前記歩進信号を発生する手段は、装置の振動により開閉
される振り子スイッチを有することを特徴とする画像表
示装置。
2. An image display apparatus according to claim 1, wherein said means for generating a step signal includes a pendulum switch that is opened and closed by vibration of the apparatus.
【請求項3】請求項1において、更に、 複数のイベントの画像データを記憶する第2の記憶手段
を有し、 前記制御手段は、前記第1の記憶手段に、累積して記憶
される換算距離値に応じて、該第2の記憶手段に記憶さ
れる、該複数のイベントの画像データを読み出し、前記
表示素子に表示するように制御することを特徴とする画
像表示装置。
3. The apparatus according to claim 1, further comprising a second storage means for storing image data of a plurality of events, wherein said control means stores the conversion data accumulated and stored in said first storage means. An image display device, wherein image data of the plurality of events stored in the second storage means is read in accordance with a distance value, and the image data is controlled so as to be displayed on the display element.
【請求項4】請求項1乃至3のいずれかにおいて、 前記画像表示素子に表示される生物は、パラメータが設
定され、 該パラメータの選択又は、変更手段を有し、 前記制御手段は、該選択又は、変更手段により、選択又
は、変更されるパラメータの値に応じて、該生物の歩行
速度を停止し又は、前記第1の記憶手段に、累積して記
憶される換算距離値を零にリセットすることを特徴とす
る画像表示装置。
4. The creature displayed on the image display device according to any one of claims 1 to 3, wherein parameters are set, and the creature has means for selecting or changing the parameters. Alternatively, the walking speed of the living thing is stopped according to the value of the parameter selected or changed by the changing unit, or the converted distance value accumulated and stored in the first storage unit is reset to zero. An image display device comprising:
【請求項5】請求項3において、 前記複数のイベントの画像データは、前記第1の記憶手
段に、累積して、記憶される換算距離値に対応づけられ
た、世界各都市への到達画像データであることを特徴と
する画像表示装置。
5. The image according to claim 3, wherein the image data of the plurality of events is accumulated in the first storage means, and is associated with the converted distance value stored in the first storage means. An image display device characterized by being data.
【請求項6】時計画面と、歩行距離画面と、ゲーム画面
とを切り替え表示可能の画像表示素子と、 クロック信号をカウントして、時間経過を計数する時計
カウンタと、 該画像表示素子に表示される生物の所定の歩行速度と該
時計カウンタに計数される、時間経過に対応して、演算
される換算距離値を累積して、記憶する第1の記憶手段
と、 振り子スイッチと、 該振り子スイッチの開閉信号を計数する、歩数カウンタ
と、 該歩数カウンタが所定値を計数した時に、所定の期間、
該生物の所定の歩行速度を所定倍に設定する制御手段を
有することを特徴とする画像表示装置。
6. An image display element capable of switching and displaying a clock screen, a walking distance screen, and a game screen, a clock counter for counting a clock signal and counting elapsed time, and displayed on the image display element. Storage means for accumulating and storing a converted distance value calculated in accordance with a predetermined walking speed of a living creature and the time elapsed counted by the clock counter, a pendulum switch, the pendulum switch, A step counter for counting the open / close signal of the step counter, and when the step counter counts a predetermined value, for a predetermined period,
An image display device comprising a control unit for setting a predetermined walking speed of the living thing to a predetermined multiple.
【請求項7】請求項6において、更に、 複数のイベントの画像データを記憶する第2の記憶手段
を有し、 前記制御手段は、前記第1の記憶手段に、累積して記憶
される換算距離値に応じて、該第2の記憶手段に記憶さ
れる、該複数のイベントの画像データを読み出し、前記
画像表示素子がゲーム画面に切り替えられている時に、
前記表示素子に表示するように制御することを特徴とす
る画像表示装置。
7. The apparatus according to claim 6, further comprising a second storage unit for storing image data of a plurality of events, wherein said control unit stores said conversion data accumulated and stored in said first storage unit. According to the distance value, the image data of the plurality of events stored in the second storage unit is read, and when the image display element is switched to a game screen,
An image display device, wherein control is performed to display the image on the display element.
【請求項8】請求項7において、 前記画像表示素子がゲーム画面に切り替えられている時
に、前記画像表示素子に表示される生物は、パラメータ
が設定され、 該パラメータの選択又は、変更手段を有し、 前記制御手段は、該選択又は、変更手段により、選択又
は、変更されるパラメータの値に応じて、該生物の歩行
速度を停止し又は、前記第1の記憶手段に、累積して記
憶される換算距離値を零にリセットすることを特徴とす
る画像表示装置。
8. The creature displayed on the image display element when the image display element is switched to a game screen, wherein a parameter is set and the parameter selection or changing means is provided. The control means stops the walking speed of the living thing according to the value of the parameter selected or changed by the selection or change means, or accumulates and stores the walking speed in the first storage means. An image display device, wherein a converted distance value to be reset is reset to zero.
【請求項9】請求項7において、 前記複数のイベントの画像データは、前記第1の記憶手
段に、累積して、記憶される換算距離値に対応づけられ
た、世界各都市への到達画像データであることを特徴と
する画像表示装置。
9. The image according to claim 7, wherein the image data of the plurality of events is accumulated in the first storage means, and is associated with the converted distance value stored in the first storage means. An image display device characterized by being data.
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