JPH11473A - Game machine having optical communication device - Google Patents

Game machine having optical communication device

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Publication number
JPH11473A
JPH11473A JP9152547A JP15254797A JPH11473A JP H11473 A JPH11473 A JP H11473A JP 9152547 A JP9152547 A JP 9152547A JP 15254797 A JP15254797 A JP 15254797A JP H11473 A JPH11473 A JP H11473A
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JP
Japan
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light
light emitting
game device
optical communication
capacitor
Prior art date
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Pending
Application number
JP9152547A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kensuke Yamaoka
健介 山岡
Setsuo Okada
節男 岡田
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Hudson Soft Co Ltd
Original Assignee
Hudson Soft Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH11473A publication Critical patent/JPH11473A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve response and accuracy of a receiver with an increased level of supply current by providing a capacitor for building up charges from a power supply during the time of inactivation of a light emitter and supplying an amount of current which is a sum of a supply current based on the power supply and a supply current based on the capacitor daring operation of the light emitter. SOLUTION: When a memory card is mounted on each body of two portable game machines and a communication mode is specified by using control buttons, for instance, the top surfaces of the memory cards mounted in the game machines are opposed. A light emitter portion 21 and light receiver portion 22 of one game machine is opposed to a light receiver portion 22 and light emitter portion 21 of another game machine. To this light emitting portion 21, a capacitor 21D is connected in parallel with a light emitting diode 21A across a resistor 21C. When current flows to a transistor and a supply current is fed to the LED 21A, the supply current is a sum of the supply current from a power supply 100 and the supply current generated based on the charges stored in the capacitor 21D and increases the illumination intensity of the LED 21A.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は光通信装置を備えた
ゲーム装置に関し、特に、使用電力に制限のある携帯型
ゲーム装置間の光通信を可能とし、かつ、受信側の応答
性、正確性に優れる光通信装置を備えたゲーム装置に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device provided with an optical communication device, and more particularly, to a game device capable of performing optical communication between portable game devices having limited power consumption, and having a responsiveness and accuracy on a receiving side. The present invention relates to a game device provided with an optical communication device having excellent performance.

【0002】[0002]

【従来技術】従来のゲーム装置として、携帯型ゲーム装
置間で光信号を送受信することによりプログラムに基づ
くデータ通信を行うようにした光通信装置を備えたゲー
ム装置がある。
2. Description of the Related Art As a conventional game device, there is a game device provided with an optical communication device that performs data communication based on a program by transmitting and receiving an optical signal between portable game devices.

【0003】図6は、従来の光通信装置の発光部を示
し、電源55に抵抗56を介して接続され、スイッチ5
7のON/OFFに基づいて点灯する発光素子(LE
D)58を有し、スイッチ57をONすることによって
LED58が点灯する。LED58の点灯に基づいて出
射される光信号は、他のゲーム装置の受光部(図示せ
ず)に入射して光電変換され、受光信号として出力され
る。
FIG. 6 shows a light-emitting section of a conventional optical communication device, which is connected to a power supply 55 via a resistor 56 and has a switch 5.
7 that emits light based on ON / OFF of the LED 7 (LE
D) The LED 58 is turned on when the switch 57 is turned ON. An optical signal emitted based on the lighting of the LED 58 is incident on a light receiving unit (not shown) of another game device, is photoelectrically converted, and is output as a light receiving signal.

【0004】図7(a),(b) は、発光部および受光部に供
給される電流と時間の関係を示し、時刻t1 において発
光部をONすると、LED58には図7(a) に示すよう
に電源から注入電流IA が供給される。一方、受光部
は、LED58の発光に基づく光信号を受光することに
よって光電流を生じる。この光電流は図7(b) に示すよ
うに時刻t1 から上昇し、Δt秒後の時刻t2 に電流値
B に達する。
[0006] FIG. 7 (a), (b), the light emitting portion and shows the relationship between the current supplied to the light receiving unit time, ON Then the light emitting portion at time t 1, in FIG. 7 (a) to LED58 injection current I A is supplied from the power supply as shown. On the other hand, the light receiving section generates a photocurrent by receiving an optical signal based on the light emission of the LED 58. The photocurrent increases from time t 1 as shown in FIG. 7 (b), reaches the current value I B at time t 2 after Δt seconds.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の光通信
装置によると、発光部で消費される電力を節約するため
に発光素子と直列に所定の値を有した抵抗を挿入してい
るので、発光素子を作動させても、発光素子に注入され
る電流のレベルは制限され、その結果、受光素子が充分
な光量の光を受光するまで時間を要し、受信側の反応が
不正確になる恐れがある。従って、本発明の目的は使用
電力に制限がある場合でも負荷を増大させることなく、
発光側の作動時の注入電流のレベルを大にして受信側の
応答性、正確性を向上させることができる光通信装置を
備えたゲーム装置を提供することにある。
However, according to the conventional optical communication device, a resistor having a predetermined value is inserted in series with the light emitting element in order to save power consumed by the light emitting section. Even when the light emitting element is activated, the level of the current injected into the light emitting element is limited, and as a result, it takes time for the light receiving element to receive a sufficient amount of light, and the response on the receiving side becomes inaccurate. There is fear. Therefore, the object of the present invention is to increase the load even when the power consumption is limited,
It is an object of the present invention to provide a game device provided with an optical communication device capable of increasing the level of an injection current at the time of operation on the light emitting side and improving responsiveness and accuracy on the receiving side.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は上記した目的を
実現するため、プログラムの実行に基づいて外部機器に
光信号を出射する発光器と、前記外部機器より出射され
る光信号を受光する受光器を有する光通信装置を備えた
ゲーム装置において、前記発光器の非作動時に電源から
供給される電荷を蓄積するコンデンサを有し、前記発光
器の作動時に前記電源に基づく第1の注入電流と前記コ
ンデンサの電荷に基づく第2の注入電流の和の注入電流
を供給して前記発光器を作動させる発光回路と、前記外
部機器より出射される光信号の受光に基づいて発生する
出力信号を読み取り信号に同期してリードする受光回路
を備えたゲーム装置を提供する。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention provides a light emitting device for emitting an optical signal to an external device based on execution of a program, and receiving an optical signal emitted from the external device. In a game device provided with an optical communication device having a light receiving device, a first injection current based on the power supply when the light emitting device is activated, further comprising a capacitor for storing a charge supplied from a power supply when the light emitting device is not activated. And a light emitting circuit that supplies the injection current of the sum of the second injection current based on the charge of the capacitor to operate the light emitting device, and an output signal generated based on the reception of the optical signal emitted from the external device. Provided is a game device having a light receiving circuit for reading in synchronization with a read signal.

【0007】上記した光通信装置を備えたゲーム装置に
おいて、発光回路および受光回路は、第1の携帯型ゲー
ム装置に組み込まれており、外部機器は、発光回路およ
び受光回路と同一の発光回路および受光回路を有する第
2の携帯型ゲーム装置であり、第1および第2の携帯型
ゲーム装置は、一方の携帯型ゲーム装置の発光部ともう
一方の携帯型ゲーム装置の受光部、および一方の携帯型
ゲーム装置の受光部ともう一方の携帯型ゲーム装置の発
光部が対向するように構成され、対向する発光部および
受光部を近接して配置することにより光通信を行う構成
とすることが好ましい。また、発光器および受光器は、
プログラムおよびデータを格納する記憶素子を有する着
脱可能なメモリカードに設けることもできる。
[0007] In the game device provided with the above-described optical communication device, the light emitting circuit and the light receiving circuit are incorporated in the first portable game device, and the external equipment is the same light emitting circuit and light emitting circuit as the light emitting circuit and the light receiving circuit. A second portable game device having a light receiving circuit, wherein the first and second portable game devices include a light emitting unit of one portable game device, a light receiving unit of the other portable game device, and one of the portable game devices. The light receiving unit of the portable game device and the light emitting unit of the other portable game device may be configured to face each other, and optical communication may be performed by disposing the facing light emitting unit and the light receiving unit close to each other. preferable. Also, the light emitter and the light receiver are
It can also be provided on a removable memory card having a storage element for storing programs and data.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】図1は、本発明の実施の形態にお
ける光通信装置を備えた携帯型ゲーム装置を示し、前面
に液晶ディスプレイ11、十字キー12、操作ボタン1
3および14が配置された本体10と、本体10に着脱
自在に装着されるメモリカード20を有し、メモリカー
ド20の天面にはデータに基づく光信号の送受信を行う
発光部21および受光部22が設けられている。
FIG. 1 shows a portable game apparatus provided with an optical communication device according to an embodiment of the present invention. A liquid crystal display 11, a cross key 12, and an operation button 1 are provided on the front.
A light emitting unit 21 for transmitting and receiving an optical signal based on data on a top surface of the memory card 20; 22 are provided.

【0009】図2は、メモリカード20の制御ブロック
図を示す。このメモリカード20は、各部の動作を制御
する制御部30を有し、制御部30から出力される制御
信号に基づいて光信号を発生するLED21A、受光し
た光信号を光強度に応じて光電変換するフォトトランジ
スタ22A、プログラムを格納したROM50、ゲーム
実行中に発生するデータを格納するRAM51、本体1
0からメモリカード20を取り外したとき電池40から
RAM51に電力を供給して格納されたゲームのデータ
を保護するリセット回路41、本体10に内蔵されてア
ドレス、データ、書き込み信号WRバー、読み込み信号
RDバーを制御部30に入力するCPUα60を接続し
て構成されている。
FIG. 2 shows a control block diagram of the memory card 20. The memory card 20 has a control unit 30 for controlling the operation of each unit, an LED 21A for generating an optical signal based on a control signal output from the control unit 30, and a photoelectric conversion of the received optical signal according to the light intensity. 22A, a ROM 50 storing a program, a RAM 51 storing data generated during execution of a game, a main body 1
When the memory card 20 is removed from 0, a reset circuit 41 for supplying power from the battery 40 to the RAM 51 to protect stored game data, an address, data, a write signal WR bar, and a read signal RD built in the main body 10 It is configured by connecting a CPU α60 that inputs a bar to the control unit 30.

【0010】図3は、メモリカード20の光通信部の回
路図を示し、制御部30に発光部21と受光部22を接
続して構成されている。
FIG. 3 is a circuit diagram of an optical communication unit of the memory card 20, which is configured by connecting a light emitting unit 21 and a light receiving unit 22 to a control unit 30.

【0011】発光部21は、LED21A、抵抗21
B,21C,およびコンデンサ21Dを有し、電源10
0に抵抗21Bを介して接続されるLED21Aは制御
部30のトランジスタ35に接続されている。また、L
ED21Aと並列にコンデンサ21Dが抵抗21Cを介
して接続されており、電源100の電力消費を節減する
ために抵抗21Bの抵抗値は抵抗21Cの抵抗値より大
になるように設定されている。電源100は、制御部3
0によって「通信モード」が設定されるとトランジスタ
35がONして通電する。
The light emitting section 21 includes an LED 21A, a resistor 21
B, 21C, and a capacitor 21D.
The LED 21A connected to 0 via the resistor 21B is connected to the transistor 35 of the control unit 30. Also, L
A capacitor 21D is connected in parallel with the ED 21A via a resistor 21C, and the resistance of the resistor 21B is set to be larger than the resistance of the resistor 21C in order to reduce the power consumption of the power supply 100. The power supply 100 is connected to the control unit 3
When the "communication mode" is set by 0, the transistor 35 is turned on and energized.

【0012】コンデンサ21Dは、LED21Aの点灯
間の消灯時に電荷を充電し、トランジスタ35の導通時
に電源に基づく注入電流と、コンデンサ21Dに充電さ
れた電荷に基づく注入電流の和の注入電流をLED21
Aに供給する。
The capacitor 21D charges an electric charge when the LED 21A is turned off while the LED 21A is turned on. When the transistor 35 is turned on, the capacitor 21D adds an injection current based on the power supply and an injection current based on the electric charge charged in the capacitor 21D to the LED 21A.
A.

【0013】受光部22は、フォトトランジスタ22
A、抵抗22B,22C、コンデンサ22D,22E、
および抵抗22Fを有し、フォトトランジスタ22Aは
制御部30のトランジスタ36と接続され、光電流−電
圧変換用抵抗22Bを介して接地されている。また、抵
抗22Bに並列に抵抗22Cがコンデンサ22Dを介し
て接続されている。コンデンサ22Dの出力端子は制御
部30のアンプ37に接続されており、アンプ37に並
列に抵抗22Fおよびコンデンサ22Eが接続されて帰
還増幅回路を構成している。
The light receiving section 22 includes a phototransistor 22
A, resistors 22B and 22C, capacitors 22D and 22E,
The phototransistor 22A is connected to the transistor 36 of the control unit 30, and is grounded via the photocurrent-voltage conversion resistor 22B. A resistor 22C is connected in parallel with the resistor 22B via a capacitor 22D. The output terminal of the capacitor 22D is connected to an amplifier 37 of the control unit 30, and a resistor 22F and a capacitor 22E are connected in parallel with the amplifier 37 to form a feedback amplifier circuit.

【0014】制御部30は、アドレスデコーダ31、動
作モード制御回路32、アンドゲート33A,33B、
D−フリップフロップ34、トランジスタ35,36、
アンプ37、インバータ38、バッファ39より構成さ
れている。
The control unit 30 includes an address decoder 31, an operation mode control circuit 32, AND gates 33A and 33B,
D-flip-flop 34, transistors 35 and 36,
It comprises an amplifier 37, an inverter 38, and a buffer 39.

【0015】アドレスデコーダ31は、動作モード制御
回路32およびアンドゲート33Aと接続されている。
動作モード制御回路32は、アンドゲート33A,33
B、およびトランジスタ36と接続されている。アンド
ゲート33Aは、D−フリップフロップ34に接続され
ている。D−フリップフロップ34は、通信モード信号
を入力するD端子34aと、書き込み信号WRバー(以
下の説明では、単にWRとする)を入力するクロック端
子34bと、D端子34aが「1」のとき「1」を出力
し、D端子34aが「0」のとき「0」を出力するQ端
子34cを有する。トランジスタ35は、D−フリップ
フロップ34のQ端子34cより「1」が出力されると
導通状態となる。アンプ37は、フォトトランジスタ2
2Aで受光した光信号に基づく出力信号を増幅してアン
ドゲート33Bに入力する。インバータ38は、読み込
み信号RDバー(以下の説明では、単にRDとする)を
反転させた反転信号を発生する。バッファ39は、アン
ドゲート33Bを通過した出力信号を反転信号に同期し
てデータバスに出力する。
The address decoder 31 is connected to the operation mode control circuit 32 and the AND gate 33A.
The operation mode control circuit 32 includes AND gates 33A, 33
B and the transistor 36. The AND gate 33A is connected to the D flip-flop 34. The D-flip-flop 34 has a D terminal 34a for inputting a communication mode signal, a clock terminal 34b for inputting a write signal WR bar (hereinafter simply referred to as WR), and a D terminal 34a when the D terminal 34a is "1". It has a Q terminal 34c that outputs "1" and outputs "0" when the D terminal 34a is "0". Transistor 35 is rendered conductive when "1" is output from Q terminal 34c of D-flip-flop 34. The amplifier 37 includes the phototransistor 2
An output signal based on the optical signal received at 2A is amplified and input to the AND gate 33B. The inverter 38 generates an inverted signal obtained by inverting the read signal RD bar (hereinafter simply referred to as RD). The buffer 39 outputs the output signal passing through the AND gate 33B to the data bus in synchronization with the inverted signal.

【0016】以上の構成において、2台の携帯型ゲーム
装置間の光通信動作を説明する。2台の携帯型ゲーム装
置を用意し、それぞれの本体10にメモリカード20を
装着して電源をONにする。そして、前面に設けられた
十字キー12および操作ボタン13,14を操作して
「通信モード」を指令する。
An optical communication operation between the two portable game devices in the above configuration will be described. Two portable game devices are prepared, a memory card 20 is mounted on each main body 10, and the power is turned on. Then, the "communication mode" is commanded by operating the cross key 12 and the operation buttons 13 and 14 provided on the front surface.

【0017】次に、図4(a),(b) に示すように、2台の
ゲーム装置の本体10A(以下、ゲーム装置10Aとい
う)および10B(以下、ゲーム装置10Bという)に
装着されているメモリカード20の天面を対向させる。
そして、ゲーム装置10A側の発光部21とゲーム装置
10B側の受光部22、およびゲーム装置10A側の受
光部22とゲーム装置10B側の発光部21が正対する
ように配置する。
Next, as shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), the two game devices are mounted on main bodies 10A (hereinafter, referred to as game devices 10A) and 10B (hereinafter, referred to as game devices 10B). The top surface of the memory card 20 is facing.
Then, the light emitting unit 21 on the game device 10A side and the light receiving unit 22 on the game device 10B side are arranged such that the light receiving unit 22 on the game device 10A side and the light emitting unit 21 on the game device 10B side face each other.

【0018】このとき、メモリカード20の天面間の間
隔Dが大であると、光信号を受光するフォトトランジス
タ22Aの反応が不正確となるので近接させることが好
ましく、あるいは天面同士を接触させても良い。
At this time, if the distance D between the top surfaces of the memory card 20 is large, the reaction of the phototransistor 22A that receives an optical signal becomes inaccurate. You may let it.

【0019】〔ゲーム装置10Aがゲーム装置10Bに
データを送信するとき〕制御部30のアドレスデコーダ
31は、「通信モード」が指令されると、ゲーム装置1
0Aに内蔵されたCPUα60からアドレスバスを介し
てアドレス信号を入出力する。このアドレス信号はデコ
ードされ、動作モード制御回路32に出力される。動作
モード制御回路32は、アドレスデコーダ31からのデ
コード信号と、書き込み信号WRの「0」から「1」へ
の変化(立ち上がり)を入力することによって、動作モ
ード制御回路内に設けられた記憶装置に通信モードを記
憶する。この記憶された通信モードを示す信号が、動作
モード制御回路から「1」で出力され、アンドゲート3
3Aに入力される。この状態で、アンドゲート33A
に、CPUα60から1ビットのデータと、アドレスデ
コーダからのデコード信号を入力することによって、ア
クティブ「1」になる。D−フリップフロップ34のD
端子34aは、アンドゲート33Aの出力に接続されて
いるので「1」になる。
[When the Game Apparatus 10A Transmits Data to the Game Apparatus 10B] When the "communication mode" is commanded, the address decoder 31 of the control unit 30
An address signal is input / output from the CPU α60 incorporated in the device 0A via the address bus. This address signal is decoded and output to the operation mode control circuit 32. The operation mode control circuit 32 inputs a decode signal from the address decoder 31 and a change (rising) of the write signal WR from “0” to “1” (rising), thereby storing the storage device provided in the operation mode control circuit. And the communication mode. The signal indicating the stored communication mode is output as “1” from the operation mode control circuit, and the AND gate 3
3A. In this state, the AND gate 33A
Then, by inputting 1-bit data from the CPU α60 and a decode signal from the address decoder, the active state becomes “1”. D of the flip-flop 34
The terminal 34a is "1" because it is connected to the output of the AND gate 33A.

【0020】D端子34aに「1」が入力していると
き、クロック端子34bに入力されている書き込み信号
WRの「0」から「1」への変化に同期し、Q端子34
cが「1」になると、トランジスタ35が導通し、LE
D21Aに注入電流が供給される。この注入電流は、電
源100から供給される注入電流とコンデンサ21Dに
充電された電荷に基づいて発生する注入電流の和の注入
電流となるので、LED21Aは作動初期における発光
強度が大になる。LED21Aの発光に基づく光信号L
A はメモリカード20Aの発光部21から出射される。
When "1" is input to the D terminal 34a, the Q terminal 34b synchronizes with the change of the write signal WR input to the clock terminal 34b from "0" to "1".
When c becomes “1”, the transistor 35 is turned on and LE
An injection current is supplied to D21A. Since this injection current is the sum of the injection current supplied from the power supply 100 and the injection current generated based on the electric charge charged in the capacitor 21D, the LED 21A has a high light emission intensity in the early stage of operation. Light signal L based on light emission of LED 21A
A is emitted from the light emitting unit 21 of the memory card 20A.

【0021】〔ゲーム装置10Aがゲーム装置10Bか
らデータを受信するとき〕制御部30のアドレスデコー
ダ31は、「通信モード」が指令されるとゲーム装置1
0Aに内蔵されたCPUα60からアドレスバスを介し
てアドレス信号を入力する。このアドレス信号はデコー
ドされて動作モード制御回路32に出力される。動作モ
ード制御回路32は、アドレスデコーダ31からデコー
ド信号を入力することによりアクティブとなる。このと
き、読み取り信号RD(「0」信号)のインバータ38
による反転信号(「1」信号)を入力することによって
アンドゲート33Bをアクティブにし、かつ、トランジ
スタ36を導通させて受光部22に通電する。
[When Game Apparatus 10A Receives Data from Game Apparatus 10B] The address decoder 31 of the control unit 30 controls the game apparatus 1 when the "communication mode" is commanded.
An address signal is input from the CPU α60 built in the OA via an address bus. This address signal is decoded and output to the operation mode control circuit 32. The operation mode control circuit 32 is activated by inputting a decode signal from the address decoder 31. At this time, the inverter 38 of the read signal RD (“0” signal)
By inputting the inverted signal (“1” signal), the AND gate 33B is activated, and the transistor 36 is turned on to energize the light receiving section 22.

【0022】メモリカード20Aの受光部22に光信号
B が入射すると、フォトトランジスタ22Aで受光さ
れ、光強度に応じた受光信号に光電変換される。光電変
換後の受光信号はアンプ37で増幅された後、アンドゲ
ート33Bに入力する。アンドゲート33Bは増幅され
た受光信号を反転信号に同期してバッファ39に出力す
る。バッファ39に入力された受光信号は、読み取り信
号RDの反転信号に同期してデータバスに出力される。
[0022] the light-receiving portion 22 of the memory card 20A is the optical signal L B is incident, is received by the photo transistor 22A, and photoelectrically converted in the light receiving signal corresponding to the light intensity. The light receiving signal after the photoelectric conversion is amplified by the amplifier 37 and then input to the AND gate 33B. The AND gate 33B outputs the amplified light receiving signal to the buffer 39 in synchronization with the inverted signal. The light receiving signal input to the buffer 39 is output to the data bus in synchronization with the inverted signal of the read signal RD.

【0023】図5(a),(b) は、本発明の光通信装置の発
光電流と受光電流の関係を示し、発光部21では、図5
(a) に示すように、トランジスタ35の導通時(時刻t
1 )に、コンデンサ21Dに充電された電荷に基づく注
入電流を電源からの注入電流に加えて供給するので、通
常の発光電流I21より大なる発光電流I21’がLED2
1Aに供給される。このことにより作動初期の発光強度
が瞬間的に大になる。コンデンサ21Dの放電後は通常
の発光電流I21となる。
FIGS. 5A and 5B show the relationship between the light emission current and the light reception current of the optical communication device according to the present invention.
As shown in (a), when the transistor 35 is conducting (time t
1 ), the injection current based on the electric charge charged in the capacitor 21D is supplied in addition to the injection current from the power supply, so that the light emission current I 21 ′ larger than the normal light emission current I 21 is supplied to the LED 2.
1A. As a result, the light emission intensity in the initial stage of operation is instantaneously increased. After discharge of the capacitor 21D is a normal light emission current I 21.

【0024】受光部22では、図5(b) に示すように、
LED21Aの作動初期に通常の発光強度に基づく受光
電流I22より大なる受光電流I22’が発生するので、受
光電流I22が発生するまでの応答時間Δt(t2
1 )が小になり、かつ、受光電流I22より大なるレベ
ルの受光電流I22’が発生し、反応が正確になる。
In the light receiving section 22, as shown in FIG.
Since the light receiving current I 22 a large consisting photocurrent I 22 based on the normal luminous intensity 'occurs initial operation of LED 21a, the response time until the light receiving current I 22 is generated Delta] t (t 2 -
t 1) becomes small, and large made level of photocurrent I 22 'is generated from the light receiving current I 22, the reaction is correct.

【0025】上記した光通信装置を備えたゲーム装置に
よると、2台の携帯型ゲーム装置を近接あるいは接触さ
せて光通信を行うので、LEDの通常の発光強度を小に
でき、電池の容量に基づいて使用電力に制限のある携帯
型ゲーム装置でも光通信が可能になる。LEDは、作動
初期に電源に基づく注入電流に加えてコンデンサに充電
された電荷に基づく注入電流を供給されることによっ
て、通常の発光強度より大なる発光強度の光信号を出射
する。このことによりフォトトランジスタでは受光電流
の立ち上がり時間が短くなり、大きなレベルの受光電流
が発生し、確実な受光が行われる。また、「通信モー
ド」の設定に基づいて受光回路に通電するようにしてい
るので、電池の消耗が抑制されるとともに通電に伴って
発生するノイズを低減することができる。
According to the game device provided with the above-mentioned optical communication device, optical communication is performed by bringing two portable game devices close to or in contact with each other, so that the normal light emission intensity of the LED can be reduced, and the capacity of the battery can be reduced. Optical communication becomes possible even with a portable game device that has a limited power consumption based on it. The LED emits an optical signal having an emission intensity higher than a normal emission intensity by being supplied with an injection current based on the charge charged in the capacitor in addition to an injection current based on the power supply in an early stage of operation. As a result, the rise time of the light-receiving current is shortened in the phototransistor, a large-level light-receiving current is generated, and light is reliably received. In addition, since the power is supplied to the light receiving circuit based on the setting of the “communication mode”, the consumption of the battery is suppressed and the noise generated due to the power supply can be reduced.

【0026】以上説明した光通信装置は、携帯型ゲーム
装置に限定されず、他の端末同士の光通信に使用するこ
とも可能である。また、発光部および受光部を設ける場
所についてもメモリカードに限定されず、例えば、携帯
型ゲーム装置本体に設ける構成としても良い。
The optical communication device described above is not limited to a portable game device, but can be used for optical communication between other terminals. Further, the place where the light emitting unit and the light receiving unit are provided is not limited to the memory card, and may be provided in, for example, the portable game apparatus body.

【0027】[0027]

【発明の効果】以上説明した通り、本発明の光通信装置
を備えたゲーム装置によると、電源に基づく注入電流と
コンデンサに充電された電荷に基づく注入電流の和の注
入電流を作動時に供給される発光部と、光通信を行うと
きに通電される受光部を設けたため、使用電力に制限が
ある場合でも負荷を増大させることなく発光側の作動初
期の光強度を大にして受信側の応答性、正確性を向上さ
せることができる
As described above, according to the game device provided with the optical communication device of the present invention, the injection current that is the sum of the injection current based on the power supply and the injection current based on the charge charged in the capacitor is supplied during operation. A light-emitting part and a light-receiving part that are energized when performing optical communication are provided, so that even when the power consumption is limited, the light intensity at the initial operation of the light-emitting side is increased without increasing the load, Performance and accuracy can be improved

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態における光通信装置を備え
たゲーム装置を示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a game device provided with an optical communication device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態における光通信装置を備え
たゲーム装置の制御ブロック図である。
FIG. 2 is a control block diagram of a game device provided with the optical communication device according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態における光通信装置を備え
たゲーム装置の回路図である。
FIG. 3 is a circuit diagram of a game device provided with the optical communication device according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態における光通信装置の動作
を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an operation of the optical communication device according to the embodiment of the present invention.

【図5】(a) は、本発明の実施の形態における光通信装
置の発光電流と時間の関係を示し、(b) は、受光電流と
時間の関係を示す。
FIG. 5A shows a relationship between a light emission current and time of the optical communication device according to the embodiment of the present invention, and FIG. 5B shows a relationship between a light reception current and time.

【図6】従来の光通信装置の発光回路を示す説明図。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a light emitting circuit of a conventional optical communication device.

【図7】(a) は、従来の光通信装置の発生回路の発光電
流と時間の関係を示し、(b) は、受光電流と時間の関係
を示す。
FIG. 7A shows a relationship between a light emission current and time of a generation circuit of a conventional optical communication device, and FIG. 7B shows a relationship between a light reception current and time.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10,本体 10A,本体 10B,本体 11,液晶ディスプレイ 12,十字キー 13,操作ボタン 14,操作ボタン 20,メモリカード 20A,メモリカード 20B,メモリカード 21,発光部 21A,LED 21B,抵抗 21C,抵抗 21D,コンデンサ 22,受光部 22A,フォトトランジスタ 22B,抵抗 22C,抵抗 22D,コンデンサ 22E,コンデンサ 22F,ディスプレイ 30,制御部 31,アドレスデコーダ 32,動作モード制御回路 33A,アンドゲート 33B,アンドゲート 34,D−フリップフロップ 35,トランジスタ 36,トランジスタ 37,アンプ 38,インバータ 39,バッファ 40,電池 41,リセット回路 50,ROM 51,RAM 55,電源 56,抵抗 57,スイッチ 58,LED 60,CPUα 100,電源 10, body 10A, body 10B, body 11, liquid crystal display 12, cross key 13, operation button 14, operation button 20, memory card 20A, memory card 20B, memory card 21, light emitting section 21A, LED 21B, resistor 21C, resistor 21D, capacitor 22, light receiving section 22A, phototransistor 22B, resistor 22C, resistor 22D, capacitor 22E, capacitor 22F, display 30, control section 31, address decoder 32, operation mode control circuit 33A, AND gate 33B, AND gate 34, D-flip-flop 35, transistor 36, transistor 37, amplifier 38, inverter 39, buffer 40, battery 41, reset circuit 50, ROM 51, RAM 55, power supply 56, resistor 57, switch 58, LED 60, CPU α 100, power supply

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プログラムの実行に基づいて外部機器に
光信号を出射する発光器と、前記外部機器より出射され
る光信号を受光する受光器を有する光通信装置を備えた
ゲーム装置において、 前記発光器の非作動時に電源から供給される電荷を蓄積
するコンデンサを有し、前記発光器の作動時に前記電源
に基づく第1の注入電流と前記コンデンサの電荷に基づ
く第2の注入電流の和の注入電流を供給して前記発光器
を作動させる発光回路と、 前記外部機器より出射される光信号の受光に基づいて発
生する出力信号を読み取り信号に同期してリードする受
光回路を備えたことを特徴とする光通信装置を備えたゲ
ーム装置。
1. A game device comprising: a light emitting device for emitting an optical signal to an external device based on execution of a program; and an optical communication device having a light receiving device for receiving an optical signal emitted from the external device. And a capacitor for storing a charge supplied from a power supply when the light emitter is not operating, wherein a sum of a first injection current based on the power supply and a second injection current based on the charge of the capacitor is provided when the light emitter operates. A light-emitting circuit that supplies an injection current to operate the light-emitting device; and a light-receiving circuit that reads an output signal generated based on reception of an optical signal emitted from the external device in synchronization with a read signal. A game device provided with an optical communication device.
【請求項2】 前記発光回路および前記受光回路は、第
1の携帯型ゲーム装置に組み込まれており、前記外部機
器は、前記発光回路および前記受光回路と同一の発光回
路および受光回路を有する第2の携帯型ゲーム装置であ
り、 前記第1および第2の携帯型ゲーム装置は、一方の携帯
型ゲーム装置の前記発光部ともう一方の携帯型ゲーム装
置の前記受光部、および一方の携帯型ゲーム装置の前記
受光部ともう一方の携帯型ゲーム装置の前記発光部が対
向するように構成され、対向する発光部および受光部を
近接して配置して光通信を行う構成の請求項第1項記載
の光通信装置を備えたゲーム装置。
2. The light emitting circuit and the light receiving circuit are incorporated in a first portable game device, and the external device has a light emitting circuit and a light receiving circuit identical to the light emitting circuit and the light receiving circuit. 2. The portable game device of claim 2, wherein the first and second portable game devices comprise: the light emitting unit of one portable game device, the light receiving unit of the other portable game device, and one portable game device. 2. The optical communication system according to claim 1, wherein the light receiving unit of the game device and the light emitting unit of the other portable game device face each other, and the opposing light emitting unit and the light receiving unit are arranged close to each other to perform optical communication. A game device provided with the optical communication device according to any one of the preceding claims.
【請求項3】 前記発光器および前記受光器は、プログ
ラムおよびデータを格納する記憶素子を有する着脱可能
なメモリカードに設けられる請求項第1項記載の光通信
装置を備えたゲーム装置。
3. The game device according to claim 1, wherein the light emitting device and the light receiving device are provided on a removable memory card having a storage element for storing a program and data.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7217192B2 (en) 1997-10-28 2007-05-15 Snk Playmore Corporation Game machine and game system
US7338377B2 (en) 2002-08-20 2008-03-04 Aruze Co., Ltd. Token with built-in IC chip

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US7338377B2 (en) 2002-08-20 2008-03-04 Aruze Co., Ltd. Token with built-in IC chip

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