JPH11338634A - Mouse input device - Google Patents

Mouse input device

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Publication number
JPH11338634A
JPH11338634A JP10164228A JP16422898A JPH11338634A JP H11338634 A JPH11338634 A JP H11338634A JP 10164228 A JP10164228 A JP 10164228A JP 16422898 A JP16422898 A JP 16422898A JP H11338634 A JPH11338634 A JP H11338634A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
mouse
amount
movement
rotation
Prior art date
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Pending
Application number
JP10164228A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroichi Takayanagi
博一 高柳
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Pentel Co Ltd
Original Assignee
Pentel Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Pentel Co Ltd filed Critical Pentel Co Ltd
Priority to JP10164228A priority Critical patent/JPH11338634A/en
Publication of JPH11338634A publication Critical patent/JPH11338634A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the detection point of a moving vector to set to a virtually free position by calculating a movement detected as measured rotation of a virtual ball through geometric coordinate conversion. SOLUTION: A two-dimensional coordinate system 8 is called a mouse coordinate system, the center of a 1st ball 6 is regarded as an original point, and rollers 9 and 10 are in contact with the 1st ball 6, so that rotations along an X axis and a Y axis are detected respectively. A roller 11 is in contact with a 2nd ball 7 and the rotation of the 2nd ball 7 along the X axis is detected. The rollers 9, 10, and 11 are fitted with rotary encoders 12, 13, and 14 respectively, and the rotary encoders output corresponding pulses as the rollers rotate. A control part 15 counts those pulses to measure the movement of the 1st ball 6 and 2nd ball 7, and calculate the moving vector at a virtual ball position set to an arbitrary position and sends it to a computer.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はデスクトップ型コン
ピュ−タやノ−ト型コンピュ−タ、またワ−プロ等に接
続される入力装置であり、ポインティングデバイスとし
て使用されるマウスに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an input device connected to a desktop computer, a notebook computer, a word processor, or the like, and to a mouse used as a pointing device.

【0002】[0002]

【従来技術】従来、ポインティングデバイスとして使用
されるマウスとして最も知られているものとして、移動
量の読み取り部分にボ−ルを使用しているものが知られ
ている。一般的にマウスをマウスパッドのようなものの
表面上で使用者の手により動かして、(滑らせて)移動
させることにより上記マウスに内蔵されているボ−ルを
マウスパッドのようなものの表面に接触して回転させる
ことにより、ボ−ルの回転量をマウスに内蔵されている
ロ−タリ−エンコ−ダに伝達して、その出力からマウス
の移動ベクタ(横方向(X軸方向)と、縦方向(Y軸方
向)への移動距離をまとめた表現)を求めるものであ
る。上記したような構成のマウスには様々な種類のもの
があり、マウスの底面に設置されているボ−ルの位置も
様々な位置に配置されているものがあるが、ボ−ルの設
置位置は固定されており、ボ−ルの位置を変えることは
不可能な構成のものが多かった。
2. Description of the Related Art Heretofore, as a mouse best used as a pointing device, a mouse using a ball in a portion for reading a moving amount is known. In general, a mouse is moved by a user's hand on a surface of a mouse pad or the like (by sliding) so that a ball built in the mouse is moved to a surface of the mouse pad or the like. By contacting and rotating, the amount of rotation of the ball is transmitted to a rotary encoder incorporated in the mouse, and the movement vector (horizontal (X-axis direction), This is for calculating a moving distance in the vertical direction (Y-axis direction). There are various types of mice having the above-described configuration, and some of the balls installed on the bottom surface of the mouse are arranged at various positions. Is fixed, and it is impossible to change the position of the ball.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし上記した従来の
構造では、マウスの移動ベクタの検出部(移動量読み取
り用ボ−ル)が特定の位置に固定されている。複数のマ
ウス(移動量読み取り用ボ−ルが異なった位置に設けら
れているマウス)を別々の場面で使用するとき、マウス
全体を一様に移動させるときは移動ベクタは同じである
が、使用者がマウスを持った手の手首を支点に上記マウ
スの移動を行う場合には、マウスに回転運動が加えられ
る為、使用者が同様に操作しても異なる移動ベクタを得
ることになる。このため使用者の嗜好によっては、使用
感が悪いといった問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional structure, the detection unit (the ball for reading the movement amount) of the movement vector of the mouse is fixed at a specific position. When a plurality of mice (mouse in which the movement amount reading balls are provided at different positions) are used in different scenes, and when the entire mouse is moved uniformly, the movement vector is the same, but the movement vector is the same. When the user moves the mouse with the wrist of the hand holding the mouse as a fulcrum, a rotational motion is applied to the mouse, so that a different movement vector is obtained even if the user performs the same operation. Therefore, there is a problem that the usability is poor depending on the user's preference.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は如上の問題点に
鑑みなされたもので、表示画面を持つコンピュ−タやワ
−プロに接続され、文字や数字、記号等を入力する際に
前記表示画面上で指標となる座標の移動量を入力する為
のマウスであって、該マウスの移動に従って自由に回転
するボ−ルを内蔵し、該ボ−ルの回転を測定することに
よってマウスに固定した座標系の原点の平行移動量およ
び回転量を算出して、該平行移動量および回転量よりマ
ウスに関して任意の位置に仮想的に設定した検出点にお
ける仮想的なボ−ルが内蔵されていた場合に、前記マウ
スの移動に従って前記仮想的なボ−ルが回転した結果を
測定したときに検出されるような移動量を、幾何学的な
座標変換によって算出し、該移動量を接続されたコンピ
ュ−タに送出するマウス入力装置を提案するものであ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and is connected to a computer or a word processor having a display screen, and is used for inputting characters, numerals, symbols, and the like. A mouse for inputting an amount of movement of a coordinate serving as an index on a display screen. The mouse has a built-in ball that freely rotates in accordance with the movement of the mouse, and measures the rotation of the ball to provide the mouse with the mouse. A virtual ball at a detection point virtually set at an arbitrary position with respect to the mouse based on the parallel movement amount and the rotation amount of the origin of the fixed coordinate system is calculated based on the parallel movement amount and the rotation amount. In this case, the amount of movement detected when measuring the result of rotation of the virtual ball according to the movement of the mouse is calculated by geometric coordinate transformation, and the amount of movement is connected. To the computer It is intended to propose a mouse input device.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】本発明はコンピュ−タを使用して
デ−タ等を入力する際に目印となるカ−ソルの位置を制
御する場合に使用するマウス本体に、カ−ソル移動検出
用のボ−ルを内蔵したマウスにおいて、マウスに固定し
た座標系の平行移動量と回転量とを測定し、任意の位置
に設定した仮想的なボ−ルが、マウスの移動に従って回
転したかのようにマウスの移動ベクタを計算するもので
ある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention relates to a method for detecting the movement of a cursor on a mouse body used for controlling the position of a cursor serving as a mark when inputting data or the like using a computer. For a mouse with a built-in ball, measure the amount of translation and rotation of the coordinate system fixed to the mouse, and determine whether the virtual ball set at an arbitrary position has rotated according to the movement of the mouse. Is used to calculate the movement vector of the mouse.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明の詳細を添付図面を参照して説
明する。図1は本発明によるマウス1の使用状態であ
る。コンピュ−タ2に接続したマウス1を移動させるこ
とにより、コンピュ−タ2の表示装置3の画面上のポイ
ンタ4が、マウス1の動きに対応した移動をし、ポイン
タ4を所望の位置に合わせることができる。参照符号5
はカ−ソル(図示せず)を指定するような場合に使用す
る釦であり、マウスの種類によって異なるが、一つ又は
複数個の釦が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The details of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 shows a mouse 1 according to the present invention in use. By moving the mouse 1 connected to the computer 2, the pointer 4 on the screen of the display device 3 of the computer 2 moves in accordance with the movement of the mouse 1, and the pointer 4 is adjusted to a desired position. be able to. Reference numeral 5
Is a button used to designate a cursor (not shown), and one or a plurality of buttons are provided depending on the type of mouse.

【0007】図2を使用して本発明に使用するマウスの
構成を説明する。マウス1本体は内部に、第一のボ−ル
6及び第二のボ−ル7を内蔵している。マウス1の底面
部は、上記した第一のボ−ル6及び第二のボ−ル7をマ
ウスパッド(図示せず)のような平らな場所で設置する
ことが可能なように、長手方向に二箇所の開口部(図示
せず)を有しており、使用者(図示せず)がマウス1を
移動することにより自由な方向に回転するようになって
いる。
The configuration of the mouse used in the present invention will be described with reference to FIG. The mouse 1 has a first ball 6 and a second ball 7 therein. The bottom surface of the mouse 1 has a longitudinal direction so that the first ball 6 and the second ball 7 can be installed on a flat place such as a mouse pad (not shown). Has two openings (not shown) so that the user (not shown) can rotate the mouse 1 in any direction by moving the mouse 1.

【0008】マウス1に固定した2次元座標系8をマウ
ス座標系と呼び、第一のボ−ル6の中心を原点とし、マ
ウス1の中心軸に沿った長手方向をY軸、またそれと直
交する方向をX軸としてそれぞれ定義する。ロ−ラ9及
び10は第一のボ−ル6に接しており、ロ−ラ9は第一
のボ−ル6のX軸に沿った方向の回転を、またロ−ラ1
0は第一のボ−ル6のY軸に沿った方向の回転を検出す
るようになっている。ロ−ラ11は第二のボ−ル7に接
しており、第二のボ−ル7のX軸に沿った方向の回転を
検出するようになっている。ロ−ラ9、10、11には
それぞれロ−タリ−エンコ−ダ12、13、14が取り
付けられており、上記したそれぞれのロ−ラが回転する
に従って、それに相当するパルスを出力する。制御部1
5はそれらのパルスを計数することにより、第一のボ−
ル6及び第二のボ−ル7の移動量を測定し、任意の位置
に設定した仮想的なボ−ル位置の移動ベクタを算出し
て、コンピュ−タ(図示せず)に送信する。
A two-dimensional coordinate system 8 fixed to the mouse 1 is called a mouse coordinate system. The center of the first ball 6 is the origin, the longitudinal direction along the central axis of the mouse 1 is the Y axis, and is orthogonal to it. Are defined as the X axis. The rollers 9 and 10 are in contact with the first ball 6, and the roller 9 rotates the first ball 6 in the direction along the X-axis, and
Numeral 0 detects the rotation of the first ball 6 in the direction along the Y axis. The roller 11 is in contact with the second ball 7, and detects the rotation of the second ball 7 in the direction along the X axis. Rotary encoders 12, 13, and 14 are attached to the rollers 9, 10, and 11, respectively, and output pulses corresponding to the rotation of each of the above-described rollers. Control unit 1
5 counts those pulses to form the first box.
The movement amounts of the ball 6 and the second ball 7 are measured, a movement vector of a virtual ball position set at an arbitrary position is calculated, and transmitted to a computer (not shown).

【0009】次に仮想的なボ−ルを表わす移動ベクタの
検出点について、図3を参照して説明する。マウス座標
系16において、第一のボ−ル6の中心を第一検出点P
1=(0,0)と定義し、第二のボ−ル7の中心を第二
検出点P2=(0,d)と定義する。また仮想的なボ−
ルの位置を、仮想検出点としてマウス座標系において任
意の位置P0=(x0,y0)に定義する。また仮想検
出点の原点からの距離をd0、仮想検出点の原点に関す
るy軸からの距離をθ0とする。マウスの移動ベクタは
マウスの仮想的なボ−ルが、マウスの移動に伴って回転
した結果として計算されて出力される。
Next, a detection point of a moving vector representing a virtual ball will be described with reference to FIG. In the mouse coordinate system 16, the center of the first ball 6 is located at the first detection point P.
1 = (0,0) and the center of the second ball 7 is defined as a second detection point P2 = (0, d). In addition, virtual
Is defined as an arbitrary position P0 = (x0, y0) in the mouse coordinate system as a virtual detection point. The distance of the virtual detection point from the origin is d0, and the distance of the virtual detection point from the y axis is θ0. The mouse movement vector is calculated and output as a result of the virtual ball of the mouse being rotated with the movement of the mouse.

【0010】第一検出点および第二検出点において検出
した移動ベクタを、仮想検出点における移動ベクタに変
換する方法を、図4、図5を参照して説明する。検出し
た移動ベクタを、マウス座標系の原点に関する平行移動
ベクタと、マウス座標系の原点周りの回転ベクタに分解
し、それらのベクタを仮想検出点にマッピングする。詳
しくはマウス1が、時刻Tから時刻T’=T+ΔTにか
けて、参照用の絶対座標系17中で時刻Tにおいて位置
18から、T’=T+ΔTにおいて位置19に移動した
とすると、絶対座標系17中でマウス座標系は時刻Tに
おいて位置20から、時刻T’において位置21に移動
する。このΔTの間に第一検出点及び第二検出点におい
て検出された移動量を、第一のボ−ル6のX軸方向の検
出量をΔx1、第一のボ−ル6のY軸方向の検出量をΔ
y1、また第二のボ−ル7のx軸方向の検出量をΔx2
として定義する。第二のボ−ル7のY軸の検出量は、第
一の検出点と第二の検出点とがマウス座標系のY軸に関
して同一軸上にある為、X軸方向の検出量のみを定義す
れば良い。
A method of converting the movement vector detected at the first detection point and the second detection point into the movement vector at the virtual detection point will be described with reference to FIGS. The detected movement vector is decomposed into a translation vector related to the origin of the mouse coordinate system and a rotation vector around the origin of the mouse coordinate system, and these vectors are mapped to virtual detection points. More specifically, if the mouse 1 moves from the position 18 at the time T in the reference absolute coordinate system 17 to the position 19 at the time T ′ in the reference absolute coordinate system 17 from time T to time T ′ = T + ΔT, the absolute coordinate system 17 The mouse coordinate system moves from position 20 at time T to position 21 at time T '. The movement amount detected at the first detection point and the second detection point during this ΔT is represented by Δx1, the detection amount of the first ball 6 in the X-axis direction is represented by Δx1, and the detection amount of the first ball 6 in the Y-axis direction is represented by Δx1. Δ
y1 and the detected amount of the second ball 7 in the x-axis direction is Δx2
Is defined as Since the first detection point and the second detection point are on the same axis with respect to the Y-axis of the mouse coordinate system, only the detection amount in the X-axis direction can be obtained. Just define it.

【0011】そして絶対座標系17における時刻Tのマ
ウス座標系20を基準とし、ΔTの間に移動したマウス
座標系21が、時刻Tにおけるマウス座標系20の上で
測ってどれだけ相対的に移動したかを考え、第一検出点
の相対的な移動ベクタをΔP1、第二検出点の相対的な
移動ベクタをΔP2とする。ΔTの間に原点の周り回転
運動がない場合には、ΔP1は(Δx1、Δy1)に等
しい。しかし原点の周りの回転運動が存在する場合に
は、マウス座標系に固定されている計測系自体が回転し
てしまう為、(Δx1、Δy1)と等しくなくなる。た
だし、計測の時間間隔ΔTを充分に小さくすれば、原点
の周りの回転は非常に小さくなるので、ΔP1≒(Δx
1、Δy1)とみなせる。測定の時間間隔ΔTは、移動
量をコンピュ−タへ送出する時間間隔とは独立に決定で
きるため、必要とする精度に基づいて設定すれば良い。
Then, with reference to the mouse coordinate system 20 at the time T in the absolute coordinate system 17, the mouse coordinate system 21 that has moved during ΔT moves relative to the mouse coordinate system 20 at the time T as measured on the mouse coordinate system 20. Considering that the relative movement vector of the first detection point is ΔP1, the relative movement vector of the second detection point is ΔP2. If there is no rotational movement around the origin during ΔT, ΔP1 is equal to (Δx1, Δy1). However, if there is a rotational movement around the origin, the measurement system itself fixed to the mouse coordinate system will rotate, and thus will not be equal to (Δx1, Δy1). However, if the measurement time interval ΔT is made sufficiently small, the rotation around the origin becomes very small, so that ΔP1 ≒ (Δx
1, Δy1). Since the measurement time interval ΔT can be determined independently of the time interval for sending the movement amount to the computer, it may be set based on the required accuracy.

【0012】一方ΔP2については、上記したように第
一検出点と第二検出点とがマウス座標系のY軸に関して
同一軸上にある為、ΔP1≒(Δx2、Δy1)とな
る。従って、絶対座標系17における時刻Tのマウス1
8の時のマウス座標系20を基準とし、ΔTの間に移動
したマウス19の時のマウス座標系21が、時刻Tにお
けるマウス座標系20の上で測ってどれだけ回転したか
を表わすベクタは、ΔPrとして、ΔPr=ΔP2−Δ
P1=(Δx2−Δx1,0)=(Δxr,0)と定義
できる。
On the other hand, ΔP2 is ΔP1 ≒ (Δx2, Δy1) because the first detection point and the second detection point are on the same axis with respect to the Y axis of the mouse coordinate system as described above. Therefore, the mouse 1 at the time T in the absolute coordinate system 17
Based on the mouse coordinate system 20 at time 8, the vector representing how much the mouse coordinate system 21 at the time of the mouse 19 moved during the time ΔT has been measured on the mouse coordinate system 20 at time T is , ΔPr, ΔPr = ΔP2−Δ
P1 = (Δx2−Δx1,0) = (Δxr, 0)

【0013】この回転を表わすベクタΔPrを仮想検出
点にマッピングし、更に平行移動ベクタΔP1を適用す
ることで仮想検出点がΔTの間に、時刻Tにおけるマウ
ス座標系20に対してどれだけ移動したかを求めること
ができる。(図5参照)ただし図5では、わかり易くす
るために移動ベクタを極端に大きく表わしている。ΔP
rを原点にして、仮想検出点P0にマッピングするに
は、ΔPrをd0/d倍し、θ0だけ回転させれば良
い。2次元座標系(x,y)を幾何学的に座標変換する
アフィン変換において、α倍するアフィン変換は次のよ
うに表わされる。
By mapping the rotation vector .DELTA.Pr to the virtual detection point and further applying the translation vector .DELTA.P1, the virtual detection point moves during the time .DELTA.T with respect to the mouse coordinate system 20 at the time T. You can ask. (See FIG. 5) In FIG. 5, however, the movement vector is shown extremely large for easy understanding. ΔP
To map the virtual detection point P0 with r as the origin, ΔPr may be multiplied by d0 / d and rotated by θ0. In the affine transformation for geometrically transforming the two-dimensional coordinate system (x, y), the affine transformation multiplied by α is expressed as follows.

【0014】[0014]

【数1】 (Equation 1)

【0015】また、原点の周りにφだけ回転するアフィ
ン変換は次のように表わされる。
An affine transformation rotating by φ around the origin is expressed as follows.

【0016】[0016]

【数2】 (Equation 2)

【0017】更に、上記したように変換したベクタを
(a,b)だけ平行移動するアフィン変換は次のように
表わされる。
Further, the affine transformation for translating the vector transformed as described above by (a, b) is expressed as follows.

【0018】[0018]

【数3】 (Equation 3)

【0019】従って、座標変換を組み合わせると次のよ
うになる。
Accordingly, the following is obtained by combining the coordinate transformations.

【0020】[0020]

【数4】 (Equation 4)

【0021】ただし、cosθ0=y0/d0、sin
θ0=−x0/d0を用いた。結果として仮想検出点の
移動ベクタを次の式で得ることができる。
Where cos θ0 = y0 / d0, sin
θ0 = −x0 / d0 was used. As a result, the movement vector of the virtual detection point can be obtained by the following equation.

【0022】ΔP0=(Δx1+y0×Δxr/d,Δ
y1−x0×Δxr/d)
ΔP0 = (Δx1 + y0 × Δxr / d, Δ
y1−x0 × Δxr / d)

【0023】このようにして求めたマウスの移動ベクタ
を、コンピュ−タが要求する形式で送信する。
The mouse movement vector thus obtained is transmitted in a format required by the computer.

【0024】第一検出点P1及び第二検出点P2は物理
的に固定された検出点であり、一方P0は計算上の仮想
的な検出点であるので、例えばソフトウエア的に変更で
きるようにすることができる。P0はマウス1本体の底
面に納まっている必要は無く、マウス1本体の外側も含
めた任意の位置に設定することが可能である。更に、仮
想的なボ−ルの位置P0を本装置が接続されているコン
ピュ−タ2のドライバ及びアプリケ−ションプログラム
を通じて変更できるようにすれば、マウス1を動作中に
自由に変更・設定することが可能である。例えば、同一
コンピュ−タを複数人が使用する場合に、各使用者の嗜
好によって位置を変えたり、特定のアプリケ−ションプ
ログラムの使用目的に応じて位置を変えたりするような
用途を考えることができる。
The first detection point P1 and the second detection point P2 are physically fixed detection points, while P0 is a virtual detection point in calculation, so that it can be changed, for example, by software. can do. P0 does not need to be located on the bottom surface of the mouse 1 main body, and can be set at any position including the outside of the mouse 1 main body. Further, if the position P0 of the virtual ball can be changed through the driver and the application program of the computer 2 to which the apparatus is connected, the mouse 1 can be freely changed and set during operation. It is possible. For example, when the same computer is used by a plurality of users, it is conceivable that the position is changed according to each user's preference or the position is changed according to the purpose of use of a specific application program. it can.

【0025】図6は、本発明の第二の実施例によるマウ
ス22の構成図である。ボ−ル23はマウス22の移動
に従って、自由な方向に回転するようになっている。マ
ウス座標系24、ボ−ル23のX軸方向及びY軸方向に
沿った方向の回転を測定するロ−ラ、及びロ−タリ−エ
ンコ−ダは第一の実施例と同様のものを使用している。
本実施例においては第二のボ−ルは無く、ロ−ラ25が
ボ−ル23のX軸及びY軸の両方向に直交する軸周りの
回転を検出する。ロ−ラ25にはロ−タリ−エンコ−ダ
26が取り付けられており、制御部27は各ロ−タリ−
エンコ−ダ12、13の出力から、仮想的なボ−ル位置
の移動ベクタを算出する。
FIG. 6 is a configuration diagram of the mouse 22 according to the second embodiment of the present invention. The ball 23 rotates in a free direction according to the movement of the mouse 22. The mouse coordinate system 24, a roller for measuring the rotation of the ball 23 in the X-axis direction and the Y-axis direction, and a rotary encoder similar to those in the first embodiment are used. doing.
In this embodiment, there is no second ball, and the roller 25 detects the rotation of the ball 23 about an axis orthogonal to both the X-axis and the Y-axis. A rotary encoder 26 is attached to the roller 25, and the control unit 27 controls each rotary.
From the outputs of the encoders 12 and 13, a virtual ball movement vector is calculated.

【0026】仮想的なボ−ル位置の移動ベクタは、次の
ようにして算出する。マウス座標系において、ボ−ル2
3の中心をP1=(0,0)と定義し、仮想的なボ−ル
位置をP0=(x0,y0)と定義する。参照用の絶対
座標系中(図4を参照)で、時刻Tから時刻T’=T+
ΔTにかけてマウス22が移動したとき、ボ−ル23の
X軸方向の検出量をΔx1、Y軸検出量をΔy1、また
検出した回転量をラジアン単位でθとすると、絶対座標
系における時刻Tのマウス座標系を基準とし、ΔTの間
に移動したマウス座標系の時刻Tにおけるマウス座標系
の上で測った際の相対的な移動ベクタΔP1は、第一の
実施例と同様にΔTを充分に小さくすれば、ΔP1≒
(Δx1、Δy1)とみなせる。
The movement vector of the virtual ball position is calculated as follows. In the mouse coordinate system, ball 2
The center of 3 is defined as P1 = (0,0), and the virtual ball position is defined as P0 = (x0, y0). In the absolute coordinate system for reference (see FIG. 4), from time T to time T ′ = T +
When the mouse 22 moves over .DELTA.T, the detected amount of the ball 23 in the X-axis direction is .DELTA.x1, the detected amount of the Y-axis is .DELTA.y1, and the detected amount of rotation is .theta. In radians. Based on the mouse coordinate system, the relative movement vector ΔP1 measured on the mouse coordinate system at the time T of the mouse coordinate system moved during ΔT is sufficient for ΔT as in the first embodiment. If it is small, ΔP1 ≒
(Δx1, Δy1).

【0027】仮想的なボ−ル位置P0は、ΔTの間に
(x0,y0)から、(x0,y0)をマウス座標系の
原点の周りにθだけ回転させてΔP1だけ平行移動させ
た位置に移動する。従って、仮想的なボ−ル位置P0の
時刻T’における位置を時刻Tにおけるマウス座標系上
で求めると、上記した(式2)及び(式3)を用い、更
にθが小さいことからcosθ≒1,sinθ≒θを用
いて次のように求めることができる。
The virtual ball position P0 is a position obtained by rotating (x0, y0) around the origin of the mouse coordinate system by θ from (x0, y0) during ΔT and translating by ΔP1. Go to Therefore, when the position of the virtual ball position P0 at the time T 'is obtained on the mouse coordinate system at the time T, the above-mentioned (Equation 2) and (Equation 3) are used. 1, it can be obtained as follows using sin θ ≒ θ.

【0028】[0028]

【数5】 (Equation 5)

【0029】従ってΔP0、つまり仮想的なボ−ル位置
の移動ベクタは次のようになる。
Therefore, .DELTA.P0, that is, the virtual ball position movement vector is as follows.

【0030】ΔP0=(Δx1−y0×θ,Δy1+x
0×θ)
ΔP0 = (Δx1−y0 × θ, Δy1 + x
0 × θ)

【0031】[0031]

【発明の効果】本発明は以上のような構成となっている
ので、マウスの移動ベクタの検出点を、使用者の嗜好に
従って、仮想的に自由な位置に設定することが可能であ
り、従来のマウスよりも、より使用者の嗜好にあった使
用感を得ることができるようになった。
Since the present invention has the above configuration, the detection point of the movement vector of the mouse can be set at a virtually free position according to the user's preference. This makes it possible to obtain a feeling of use that is more suited to the user's preference than that of the mouse.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 マウスの使用状態例Fig. 1 Example of mouse usage

【図2】 第一実施例のマウス構成図FIG. 2 is a configuration diagram of a mouse according to the first embodiment.

【図3】 移動ベクタの検出点を表わす図FIG. 3 is a diagram showing detection points of a movement vector.

【図4】 検出点の移動ベクタの説明図FIG. 4 is an explanatory diagram of a movement vector of a detection point.

【図5】 検出点の移動ベクタの説明図FIG. 5 is an explanatory diagram of a detection point movement vector.

【図6】 第二実施例のマウス構成図FIG. 6 is a configuration diagram of a mouse according to a second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 マウス 2 コンピュ−タ 3 表示装置 4 ポインタ 5 釦 6 第一のボ−ル 7 第二のボ−ル 8 2次元座標系 9 ロ−ラ 10 ロ−ラ 11 ロ−ラ 12 ロ−タリ−エンコ−ダ 13 ロ−タリ−エンコ−ダ 14 ロ−タリ−エンコ−ダ 15 制御部 16 マウス座標系 17 絶対座標系 18 マウス 19 マウス 20 マウス座標系 21 マウス座標系 22 マウス 23 ボ−ル 24 マウス座標系 25 ロ−ラ 26 ロ−タリ−エンコ−ダ 27 制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Mouse 2 Computer 3 Display device 4 Pointer 5 Button 6 First ball 7 Second ball 8 Two-dimensional coordinate system 9 Roller 10 Roller 11 Roller 12 Rotary encoder -Dot 13 Rotary Encoder 14 Rotary Encoder 15 Control Unit 16 Mouse Coordinate System 17 Absolute Coordinate System 18 Mouse 19 Mouse 20 Mouse Coordinate System 21 Mouse Coordinate System 22 Mouse 23 Ball 24 Mouse Coordinate System 25 Roller 26 Rotary encoder 27 Control unit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示画面を持つコンピュ−タやワ−プロ
に接続され、文字や数字、記号等を入力する際に前記表
示画面上で指標となる座標の移動量を入力する為のマウ
スであって、該マウスの移動に従って自由に回転するボ
−ルを内蔵し、該ボ−ルの回転を測定することによって
マウスに固定した座標系の原点の平行移動量および回転
量を算出して、該平行移動量および回転量よりマウスに
関して任意の位置に仮想的に設定した検出点における仮
想的なボ−ルが内蔵されていた場合に、前記マウスの移
動に従って前記仮想的なボ−ルが回転した結果を測定し
たときに検出されるような移動量を、幾何学的な座標変
換によって算出し、該移動量を接続されたコンピュ−タ
に送出することを特徴とするマウス入力装置。
1. A mouse connected to a computer or a word processor having a display screen for inputting a moving amount of a coordinate serving as an index on the display screen when characters, numbers, symbols, etc. are input. There is a built-in ball that rotates freely in accordance with the movement of the mouse, and calculates the amount of translation and rotation of the origin of the coordinate system fixed to the mouse by measuring the rotation of the ball. When a virtual ball at a detection point virtually set at an arbitrary position with respect to the mouse based on the translation amount and the rotation amount is built in, the virtual ball rotates according to the movement of the mouse. A mouse input device for calculating a movement amount detected when the result of the measurement is measured by geometrical coordinate conversion and transmitting the movement amount to a connected computer.
【請求項2】 マウスの中心軸方向に所定の距離だけ離
れて設置された第一および第二のボ−ルを内蔵し、前記
第一のボ−ルの中心軸方向および中心軸と直交する軸方
向の移動量を測定する機能を備え、前記第二のボ−ルの
中心軸と直交する軸方向の移動量を測定する機能を備え
ており、前記第一のボ−ルの移動量を平行移動量、前記
第二のボ−ルの移動量を回転量として、仮想的に設定し
た検出点における移動量を算出することを特徴とする請
求項1記載のマウス入力装置。
2. A first and a second ball installed at a predetermined distance from each other in the direction of the central axis of the mouse, and are orthogonal to the central axis and the central axis of the first ball. It has a function of measuring the amount of movement in the axial direction, a function of measuring the amount of movement in the axial direction orthogonal to the central axis of the second ball, and has a function of measuring the amount of movement of the first ball. 2. The mouse input device according to claim 1, wherein a movement amount at a virtually set detection point is calculated by using the amount of translation and the amount of movement of the second ball as the amount of rotation.
【請求項3】 一つのボ−ルを内蔵し、該ボ−ルのマウ
スの中心軸方向および中心軸と直交する軸方向の移動量
を測定する機能を備え、前記二つの軸と直交する軸周り
のボ−ルの回転量を測定する機能を備えており、前記移
動量および回転量より、仮想的に設定した検出点におけ
る移動量を算出することを特徴とする請求項1記載のマ
ウス入力装置。
3. A built-in one ball, having a function of measuring a movement amount of the ball in a central axis direction of the mouse and an axial direction orthogonal to the central axis, and an axis orthogonal to the two axes. 2. The mouse input device according to claim 1, further comprising a function of measuring a rotation amount of a surrounding ball, and calculating a movement amount at a virtually set detection point from the movement amount and the rotation amount. apparatus.
JP10164228A 1998-05-28 1998-05-28 Mouse input device Pending JPH11338634A (en)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020066983A (en) * 2001-02-13 2002-08-21 주식회사 네오텍리서치 Input method and device for the control of three dimensional movements
WO2002065269A1 (en) * 2001-02-13 2002-08-22 Neo Tek Research Co., Ltd. Input method and device for the control of three dimensional movements
KR100635778B1 (en) * 2002-07-27 2006-10-17 삼성에스디에스 주식회사 Method for modeling object using inputting device 3D Rotational Transformations

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