JPH1133216A - Game device using electromagnet - Google Patents

Game device using electromagnet

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Publication number
JPH1133216A
JPH1133216A JP22288497A JP22288497A JPH1133216A JP H1133216 A JPH1133216 A JP H1133216A JP 22288497 A JP22288497 A JP 22288497A JP 22288497 A JP22288497 A JP 22288497A JP H1133216 A JPH1133216 A JP H1133216A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
electromagnet
weight
game
player
prize
Prior art date
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Pending
Application number
JP22288497A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takehiro Yamazaki
剛洋 山▲ざき▼
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP22288497A priority Critical patent/JPH1133216A/en
Publication of JPH1133216A publication Critical patent/JPH1133216A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device with a high freedom degree operability and rich game property to players by using an electromagnet. SOLUTION: A basin 2 is provided in a case body 1 and a waterflow is generated inside the basin by a pump 4 which is provided in the basin. Magnetized targets 3 forming a fish are put inside the basin 2 and moved in the basin by following the waterflow. A fishing rod 6 is provided with the electromagnet 6 and a reel-shaped manual power generator 8, electricity is generated by the player by rotating the manual power generator 8 and magnetic force is generated from the electromagnet 7 which is connected to the manual power generator. The players land the target 3 by the electromagnet 7 so as to compete in the number of the targets 3 which are put into a backet 9 within a limited time.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、プレーヤーによって発
電された電気により励磁された電磁石を移動させてゲー
ムを行うゲーム装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device for playing a game by moving an electromagnet excited by electricity generated by a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来は、プレーヤーが永久磁石を操作し
帯磁性の標的を吊り上げるゲームが発売されていた。ま
た、従来の景品払出装置は、プレーヤーが把持つめを有
したアームを操作して景品を掴み取る装置が主であっ
た。この種のゲーム装置の一例として、登録実用新案第
2096190号のクレーンゲーム機があげられる。該
クレーンゲーム機は、プレーヤーがクレーンを操作して
所望の景品の上方に移動させ、クレーンが縫いぐるみ等
の景品を掴み、景品払出口まで運搬することが出来る
と、その景品を払い出すというものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game has been released in which a player operates a permanent magnet to lift a magnetized target. Further, in the conventional prize payout apparatus, a device in which a player operates an arm having a gripper to grasp a prize is mainly used. An example of this type of game machine is a crane game machine of Registered Utility Model No. 2096190. In the crane game machine, when a player operates a crane to move the prize above a desired prize, and the crane can grab a prize such as a stuffed animal and transport it to a prize payout port, the prize is paid out. is there.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前記永久磁石
を用いたゲーム装置の場合、磁力に変化が生じないため
ゲーム性に幅を与えることができず単純なゲームになり
易く、プレーヤーが満足するものを提供することが難し
かった。
However, in the case of the game device using the permanent magnet, the magnetic force does not change, so that it is not possible to give a range to the game characteristics, and the game tends to be a simple game, and the player is satisfied. It was difficult to provide things.

【0004】また、上記クレーンゲーム機は、景品を獲
得するための操作がわずか2つのボタンだけによって行
われるため、初心者には良いが、操作に慣れたプレーヤ
ーにとっては味気ないものとなっていた。さらに、プレ
ーヤーは所望の景品の上までクレーンを移動させるだけ
であり、後は自動で景品を掴み受け部まで運搬されてい
たので、ゲーム内容が乏しいものとなっており、ゲーム
に慣れたプレーヤーにとって満足のいくものではなく、
また、自動運搬中に景品が落下した場合、プレーヤーの
操作によるミスではないため、プレーヤーにとって今一
つ釈然としないものであった。
Further, the crane game machine described above is good for beginners since the operation for acquiring a prize is performed with only two buttons, but it is unsavory for players who are accustomed to the operation. Furthermore, since the player only has to move the crane to the desired prize and then automatically grab the prize and transport it to the receiving part, the game content is poor, and for players who are accustomed to the game, Not satisfying,
Also, if a prize falls during automatic transport, it is not a mistake made by the player's operation, so it is not clear to the player.

【0005】本発明は以上の点に鑑みてなされたもので
あって、プレーヤー自身の力で発電した電気をゲームに
利用する新規なゲーム装置を提供することにより、プレ
ーヤーに自由度の高い操作性と、ゲーム性豊かなゲーム
装置を提供することを目的とする。
[0005] The present invention has been made in view of the above points, and provides a novel game device that utilizes electricity generated by the player's own power in a game, thereby providing the player with a high degree of operability. And to provide a game device with rich game characteristics.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、請求項1記載のゲーム装置では、電磁石と前記電磁
石に電気を供給するための人力発電機を有していること
を特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game apparatus comprising an electromagnet and a human-powered generator for supplying electricity to the electromagnet. .

【0007】上記構成によれば、電磁石を用いているた
め、磁力を発生させるために人力で発電しなければなら
ず、永久磁石を使用した場合に比べ、より複雑な操作を
プレーヤーに要求することとなり、プレーヤーにとって
挑戦しがいのあるゲーム装置を提供することができる。
また、上記電磁石による磁力変化をゲーム要素として使
用すれば、プレーヤーの操作如何によってゲーム過程が
変化するため、戦略性の高い、飽きの来ないゲーム性豊
かなゲーム装置を提供することができる。
[0007] According to the above configuration, since an electromagnet is used, power must be generated manually to generate a magnetic force, which requires a player to perform a more complicated operation than when a permanent magnet is used. Thus, a game device that is challenging for the player can be provided.
Further, if the change in the magnetic force by the electromagnet is used as a game element, the game process changes depending on the operation of the player, so that a game device with high strategy and rich in game characteristics without getting tired can be provided.

【0008】前記目的を達成するために、請求項2記載
のゲーム装置では、ゲーム空間における電磁石の移動を
駆動装置で行うことを特徴としている。
In order to achieve the above object, a game device according to a second aspect of the present invention is characterized in that the driving device moves the electromagnet in the game space.

【0009】上記構成によれば、プレーヤーに人力発電
機の操作に加えて、駆動装置の操作も行わせるため操作
に慣れを必要し、プレーヤーにとってより挑戦のしがい
のあるゲーム装置を提供することができるようになる。
According to the above arrangement, there is provided a game device which requires a player to operate the drive device in addition to the operation of the human-powered generator, which requires a familiarity with the operation, and which is more challenging for the player. Will be able to

【0010】前記目的を達成させるために、請求項3記
載のゲーム装置では、電磁石・人力発電機・重り・前記
重りの重量を計るための秤・前記重りの計測重量をゲー
ムに反映する制御装置を有することを特徴としている。
In order to achieve the above object, in the game apparatus according to the third aspect, an electromagnet, a manual power generator, a weight, a scale for measuring the weight of the weight, and a control device for reflecting the measured weight of the weight in the game. It is characterized by having.

【0011】上記構成によれば、プレーヤーはゲーム装
置の操作に加えて、重りの重量に対しても注意を払わな
ければならず、より深みのあるゲームを提供することが
できる
[0011] According to the above configuration, the player must pay attention to the weight of the weight in addition to the operation of the game device, and a deeper game can be provided.

【0012】以下、本発明の実施形態を添付図面に従っ
て説明する。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0013】[0013]

【実施例1】図1は本発明に係る電磁石を用いたゲーム
装置の斜視図である。図1の装置は主として遊園地等の
カーニバルゲームとして用いられる。筐体1には水槽2
が設けられており、前記水槽内に設けられたポンプ4に
より水槽2内では水流が生じている。前記水流はポンプ
4に付けられた可変ノズル5により、時計又は反時計周
りに流れを変えることができる。前記水槽2には魚を模
した帯磁性の標的3が入れられており、前記水流に従っ
て水槽内を移動している。釣竿6は電磁石7とリールの
形状をした人力発電機8を有しており、前記人力発電機
8をプレーヤーが回転させることにより電気が生じ、人
力発電機に接続された前記電磁石7から磁力が生ずる。
プレーヤーは、前記電磁石7により標的3を釣り上げ、
制限時間内に何匹標的3をバケツ9に入れることができ
るかを競う。プレーヤーは、多くの標的を釣り上げるた
めに、リールの回転数を速く回転させ、また、標的を落
とさないようにリールを回転させながら釣竿を操作しバ
ケツ8に標的を入れなければならない。ゲームが終了す
るとプレーヤは釣竿6を釣竿保持装置10に置く。
Embodiment 1 FIG. 1 is a perspective view of a game device using an electromagnet according to the present invention. 1 is mainly used as a carnival game in an amusement park or the like. Water tank 2 in case 1
Is provided, and a water flow is generated in the water tank 2 by the pump 4 provided in the water tank. The water flow can be changed clockwise or counterclockwise by a variable nozzle 5 attached to the pump 4. A magnetized target 3 imitating a fish is placed in the water tank 2 and moves in the water tank according to the water flow. The fishing rod 6 has an electromagnet 7 and a human-powered generator 8 in the form of a reel. When the player rotates the human-powered generator 8, electricity is generated, and magnetic force is generated from the electromagnet 7 connected to the human-powered generator. Occurs.
The player catches the target 3 with the electromagnet 7,
Compete for how many targets 3 can be put in the bucket 9 within the time limit. In order to catch many targets, the player must rotate the reel at a high speed, and operate the fishing rod while rotating the reels so as not to drop the targets so as to place the targets in the bucket 8. When the game is over, the player places the fishing rod 6 on the fishing rod holding device 10.

【0014】[0014]

【実施例2】図2は本発明に係る電磁石を用いたゲーム
装置の斜視図である。電磁石を用いたゲーム装置11の
上部にはゲームフィールド12が設置され、前記ゲーム
フィールド12の底部には景品秤部13、重り秤部1
4、重り15が収容される重り収容部16が設置されて
いる。前記ゲームフィールド12の上部には、電磁石1
7を前後に移動可能にするための移動ガイドレール18
と、前記移動ガイドレール18を左右に移動可能にする
ための固定ガイドレール19と、電磁石を昇降させるた
めの昇降機(図1では図示せず)と、ケーブル20と電
磁石17によって構成された電磁石動作機構部がある。
Embodiment 2 FIG. 2 is a perspective view of a game device using an electromagnet according to the present invention. A game field 12 is installed at the top of a game device 11 using electromagnets, and a prize weighing unit 13 and a weight weighing unit 1 are provided at the bottom of the game field 12.
4. A weight accommodating portion 16 for accommodating the weight 15 is provided. An electromagnet 1 is provided above the game field 12.
Moving guide rail 18 for enabling the front and rear to move 7
A fixed guide rail 19 for moving the moving guide rail 18 to the left and right, an elevator (not shown in FIG. 1) for lifting and lowering the electromagnet, and an electromagnet operation constituted by a cable 20 and the electromagnet 17 There is a mechanism.

【0015】以下、上記構成よりなる電磁石を用いたゲ
ーム装置のゲーム動作について説明する。プレーヤーが
コイン投入口21にコインを投入するとゲームがスター
トし、景品設置装置(図示せず)により、景品秤部13
に景品22が設置され、バランス表示部23に現在の景
品秤部13及び重り秤部14のどちらが重いか表示さ
れ、残りタイム表示部29にはゲームのプレー残時間が
表示される。。上記処理が終わった後、プレーヤーは回
転体24、操作レバー25、操作ボタン26のロックが
解除され操作入力を行うことができるようになる。
Hereinafter, a game operation of the game device using the electromagnet having the above configuration will be described. When the player inserts a coin into the coin insertion slot 21, the game starts, and the prize weighing unit 13 is operated by a prize installation device (not shown).
The prize 22 is set, the balance display unit 23 displays which of the present prize weighing unit 13 and the weight weighing unit 14 is heavier, and the remaining time display unit 29 displays the remaining play time of the game. . After the above processing is completed, the player unlocks the rotating body 24, the operation lever 25, and the operation button 26, and can perform an operation input.

【0016】プレーヤーは、操作レバー25を操作する
ことにより電磁石17を重り収容部16の上まで移動さ
せ、操作ボタン26を押し電磁石17を重り収容部16
に近づけ、回転体24を回転させることにより重り15
を電磁石17に磁着させる。電磁石は電流によりその磁
力が変化するため、プレーヤーが多くの重りを磁着させ
たいのであれば回転体24をより早く回転させ、逆に少
量で良い場合は回転を良くすればよい。
The player operates the operation lever 25 to move the electromagnet 17 to a position above the weight receiving section 16 and presses the operation button 26 to move the electromagnet 17 to the weight receiving section 16.
To the weight 15 by rotating the rotating body 24.
Is magnetically attached to the electromagnet 17. Since the magnetic force of the electromagnet changes according to the electric current, the rotating body 24 should be rotated faster if the player wants to magnetize a large amount of weight, and if the amount is small, the rotation should be improved.

【0017】前記回転体24を回転させると、人力発電
機(図示せず)から生じた電力により、ゲームフィール
ド12底部に設置された複数個のランプ27が点灯す
る。前記ランプ27は発生した電気の量により点灯する
ランプの数が決まっており、プレーヤーは前記ランプ2
7の点灯数により現在どれだけ磁力が発生しているのか
の目安とすることができる。例えば、1回目の運搬で重
り15を10個磁着させるのにランプ約6個の点灯分の
電力が必要だと分かれば、次回に5個運搬しようと思え
ばランプ約3個の点灯分の電力を発生させれば良いと、
目安とすることができるようになる。
When the rotating body 24 is rotated, a plurality of lamps 27 installed at the bottom of the game field 12 are turned on by electric power generated from a human power generator (not shown). The number of lamps to be turned on is determined by the amount of generated electricity.
The number of lights of 7 can be used as an indication of how much magnetic force is currently generated. For example, if it is found that powering about six lamps is necessary to magnetize 10 weights 15 in the first transport, then if you want to transport 5 lamps next time, about three lamps are required. If you only need to generate electricity,
You can use it as a guide.

【0018】プレーヤーの望む数の重りが電磁石17に
磁着したら、プレーヤーは操作ボタン26を押し電磁石
17を初期の位置にまで上昇させ、操作レバー25によ
って電磁石17を重り秤部14の上まで移動させる。電
磁石は磁力を発生させるために電気を必要とするため、
上記移動中もプレーヤーは回転体24を回転させ続ける
必要がある。
When the desired number of weights of the player are magnetically attached to the electromagnet 17, the player presses the operation button 26 to raise the electromagnet 17 to the initial position, and moves the electromagnet 17 over the weight weighing unit 14 by the operation lever 25. Let it. Since electromagnets need electricity to generate magnetic force,
Even during the movement, the player needs to keep rotating the rotating body 24.

【0019】プレーヤーは、電磁石17を重り秤部14
の上まで移動させた後、操作ボタン26を再度押し電磁
石17を重り秤部14の近くまで下降させる。そして、
プレーヤーは回転体24の回転を止め、重り15を重り
秤部14に落下させる。重り秤部14は、重り15が落
下した直後は重り15の振動により正確に重量を計測で
きないため一定時間経過後に測定を開始する。
The player mounts the electromagnet 17 on the weight section 14.
Then, the operation button 26 is pressed again, and the electromagnet 17 is lowered to the vicinity of the weight weighing unit 14. And
The player stops the rotation of the rotating body 24 and drops the weight 15 onto the weight weighing unit 14. Immediately after the weight 15 has fallen, the weight weighing unit 14 cannot measure the weight accurately due to the vibration of the weight 15, and thus starts measuring after a certain period of time.

【0020】重り秤部14に重りが乗ると、秤が重り1
5の総重量を計り重さ表示部28にその総重量を、バラ
ンス表示部23に景品22と重り15の総重量どちらが
重いかを表示する。例えば、重りの総重量が100gで
景品の重さが300gである場合は、重さ表示部28に
「100」と表示され、バランス表示部23は「景品」
と表示された一方にバランス指示矢印36が移動し、景
品側の方が重いことをプレーヤーに知らせる。また、重
り15と景品22の重量が同一であれば、「ぴったり」
と表示されたバランス合格範囲37でバランス指示矢印
36が停止する。
When the weight is put on the weight weighing section 14, the weigher 1
The total weight of the prize 22 or the weight 15 is displayed on the weight display section 28, and the total weight of the prize 22 or the weight 15 is displayed on the balance display section 23. For example, when the total weight of the weight is 100 g and the weight of the prize is 300 g, “100” is displayed on the weight display section 28, and the “prize” is displayed on the balance display section 23.
The balance instruction arrow 36 moves to one side where is displayed to notify the player that the prize side is heavier. In addition, if the weight of the weight 15 and the weight of the premium 22 are the same, "just"
The balance instruction arrow 36 stops in the balance acceptable range 37 displayed as.

【0021】規定の時間になるとゲームは終了するが、
ゲーム終了時に重り15の総重量と景品22の重量が一
致した場合には、景品払い出し口30から景品22が払
い出され、重り15の総重量と景品22の重量が一致し
ていない場合には、景品は払い出されず、ゲームが終了
する。ゲームが終了すると、電磁石17は初期の位置ま
で自動的に移動し、重り15は重り回収装置(図示せ
ず)により回収され、景品22は景品回収装置(図示せ
ず)により回収される。さらに、回転体24、操作レバ
ー25、操作ボタン26はロックされる。
The game ends when the specified time comes,
If the total weight of the weight 15 and the weight of the prize 22 match at the end of the game, the prize 22 is paid out from the prize payout port 30. If the total weight of the weight 15 does not match the weight of the prize 22, No prizes are paid out and the game ends. When the game is over, the electromagnet 17 automatically moves to the initial position, the weight 15 is collected by a weight collection device (not shown), and the prize 22 is collected by a prize collection device (not shown). Further, the rotating body 24, the operation lever 25, and the operation button 26 are locked.

【0022】上記景品22は、景品毎に重量が異なるた
めプレー毎にクリアー条件が変化し、また、プレーヤー
の一度に運搬する重りの総重量によってもゲーム内容が
異なることとなる。したがって、ゲーム内容がマンネリ
化せず、景品獲得の可能性もプレーヤーの技術レベルに
ある程度依存するので、景品を獲得出来ない場合であっ
ても、プレーヤーは納得することができ、プレーヤーの
向上心を煽ることができる。
Since the prizes 22 have different weights for each prize, the clear condition changes for each play, and the game content also differs depending on the total weight of the weight carried by the player at one time. Therefore, the content of the game does not turn into a rut, and the possibility of obtaining a prize depends to some extent on the skill level of the player, so even if the prize can not be obtained, the player can be satisfied and encourage the player's ambition. Can be.

【0023】図3は、ゲームフィールド12の上部に設
置された電磁石動作機構部の斜視図である。前記電磁石
動作機構部は、電磁石17を前後に移動可能にするため
の移動ガイドレール18と、前記移動ガイドレール18
を左右に移動させるための固定ガイドレール19と、電
磁石を上下に移動させるための昇降機31と、ケーブル
20と、電磁石17によって構成された電磁石動作機構
がある。前記移動ガイドレール18は、固定ガイドレー
ル19に横方向移動用モータ32によって、左右方向に
往復運動可能に支持され、昇降機31は前記移動ガイド
レール18に縦方向移動用モータ33によって前後方向
に往復運動可能に支持されている。前記昇降機31は、
リール34と電磁石昇降用モータ35によって構成さ
れ、前記電磁石昇降用モータ35が正逆回転することに
より、リール34に接続されたケーブル20を巻き戻し
又は巻き取りし、ケーブル20の先端部に取り付けられ
た電磁石17を昇降させる。前記電磁石動作機構は図2
の操作レバー25及び操作ボタン26によって操作され
る。
FIG. 3 is a perspective view of an electromagnet operating mechanism installed above the game field 12. The electromagnet operating mechanism includes a moving guide rail 18 for moving the electromagnet 17 back and forth, and the moving guide rail 18.
There is an electromagnet operating mechanism constituted by a fixed guide rail 19 for moving the electromagnet up and down, an elevator 31 for moving the electromagnet up and down, a cable 20 and the electromagnet 17. The moving guide rail 18 is supported by the fixed guide rail 19 so as to be able to reciprocate in the left-right direction by a motor 32 for lateral movement, and the elevator 31 is reciprocated by the motor 33 for vertical movement on the moving guide rail 18 in the front-rear direction. It is supported for exercise. The elevator 31 includes:
It is constituted by a reel 34 and an electromagnet elevating motor 35, and when the electromagnet elevating motor 35 rotates forward and backward, the cable 20 connected to the reel 34 is rewound or taken up, and attached to the end of the cable 20. The electromagnet 17 is moved up and down. The electromagnet operating mechanism is shown in FIG.
Is operated by the operation lever 25 and the operation button 26.

【0024】図4は、回転体24、操作レバー25、操
作ボタン26、重さ表示部28、残りタイム表示部2
9、バランス表示部23によって構成された操作盤の正
面図である。回転体24は、人力発電機に接続されてお
り、回転させることにより人力発電機から電気が発生す
る。操作レバー25は、電磁石17前後左右方向に移動
させるためのものであり、プレーヤーの入力に反応し
て、横方向移動用モータ32及び縦方向移動用モータ3
3に対し動作命令を送る。前記操作ボタン26は、電磁
石17を昇降移動させるためのものであり、プレーヤー
の入力に反応して、電磁石昇降用モータ35に対し動作
命令を送る。プレーヤーが上記操作ボタン26を押す
と、まず電磁石昇降用モータ35が正回転しリールに垂
下した電磁石17が所定の位置にまで自動的に下降す
る。電磁石17が下降した状態でプレーヤーがもう一度
操作ボタン26を押すと、電磁石昇降用モータ35が逆
回転し、所定の位置にまで電磁石17が上昇する。残り
タイム表示部29は、ゲームの残り時間を表示する。プ
レーヤーの操作盤操作可能時から上記残りタイム表示部
29がカウントダウンしていき、表示が「0」になった
時点でゲームは終了する。重さ表示部28は、重さ秤部
14に乗っている重り15の総重量を表示する。
FIG. 4 shows a rotating body 24, an operation lever 25, an operation button 26, a weight display section 28, and a remaining time display section 2.
9 is a front view of the operation panel configured by the balance display unit 23. FIG. The rotating body 24 is connected to a human-powered generator, and generates electricity from the human-powered generator when rotated. The operation lever 25 is for moving the electromagnet 17 in the front-rear and left-right directions, and responds to a player's input in response to a horizontal movement motor 32 and a vertical movement motor 3.
3 is sent an operation command. The operation button 26 is for moving the electromagnet 17 up and down, and sends an operation command to the electromagnet motor 35 in response to an input from the player. When the player presses the operation button 26, the electromagnet elevating motor 35 first rotates forward, and the electromagnet 17 hanging on the reel is automatically lowered to a predetermined position. When the player presses the operation button 26 again with the electromagnet 17 lowered, the electromagnet lifting motor 35 rotates in the reverse direction, and the electromagnet 17 moves up to a predetermined position. The remaining time display section 29 displays the remaining time of the game. The remaining time display section 29 counts down from when the player can operate the operation panel, and the game ends when the display becomes “0”. The weight display unit 28 displays the total weight of the weights 15 on the weight scale unit 14.

【0025】バランス表示部23は、景品秤部13に乗
せられている景品22の重量と重り秤部14に乗せられ
た重り15の総重量のうちどちらが重いか表示する。上
記バランス表示部23内には、景品と重りのバランスを
表示するバランス指示矢印36があり、表示部中央に両
者のバランスがつりあう範囲を表すバランス合格範囲3
7がある。重り15の総重量の方が重ければバランス指
示矢印36は「重り」と書かれた方に移動し、景品22
の方が重ければバランス指示矢印36は「景品」と書か
れた方に移動し、重りと景品の重さが均衡になれば、バ
ランス指示矢印36はバランス表示部23の中央に「ぴ
ったり」と書かれたバランス合格範囲37で停止する。
ゲーム時間内に、上記バランス合格範囲内37でバラン
ス指示矢印36を停止させることができると、景品22
は景品払い出し機構(図示せず)によって、景品払い出
し口30からプレーヤーに払い出される。
The balance display section 23 displays which of the weight of the prize 22 placed on the prize weighing section 13 and the total weight of the weight 15 placed on the weighing section 14 is heavier. In the balance display section 23, there is a balance instruction arrow 36 for displaying the balance between the prize and the weight.
There are seven. If the total weight of the weights 15 is heavier, the balance instruction arrow 36 moves to the direction where “weight” is written, and the premium 22
If the weight is heavier, the balance instruction arrow 36 moves to the direction where “prize” is written, and if the weight and the weight of the premium are balanced, the balance instruction arrow 36 is “fit” at the center of the balance display section 23. Stop at the written balance pass range 37.
If the balance instruction arrow 36 can be stopped within the balance acceptable range 37 during the game time, the premium 22
Is paid out to the player from the prize payout port 30 by a prize payout mechanism (not shown).

【0026】以上、本発明の好ましい実施例の形態につ
いて説明したが、本発明は上記実施の形態に限定され
ず、各種改変できるものである。例えば、実施例1につ
いては、カーニバルゲームとしているが、業務用ゲーム
機として使用しても良いし、小型化し家庭用のゲーム機
として使用しても良い。また、実施例1では魚を模した
標的を釣り上げさせているが、帯磁性の景品入りカプセ
ルを直接電磁石で釣り上げ、バケツまで運搬させ景品を
獲得させるようにしても良い。実施例2については、景
品と重りの重さを比較して景品を払い出しているが、重
りを規定重量だけ運搬したら景品を払い出すようにして
も良い。
Although the preferred embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be variously modified. For example, in the first embodiment, a carnival game is described, but it may be used as an arcade game machine, or may be downsized and used as a home game machine. Further, in the first embodiment, the target imitating a fish is caught, but a capsule containing magnetic prizes may be directly caught by an electromagnet and transported to a bucket to acquire the prize. In the second embodiment, the prize is paid out by comparing the weight of the prize with the weight. However, the prize may be paid out when the weight is carried by a specified weight.

【0027】[0027]

【発明の効果】以上詳述したように、この発明によれば
電磁石を用いたため、簡単な入力手段にかかわらず、変
化に富んだゲーム装置を提供することができ、プレーヤ
ーを飽きさせない息の長いゲームを提供することができ
るようになる。
As described above in detail, according to the present invention, since an electromagnet is used, a variety of game devices can be provided regardless of simple input means, and a long-lasting game that does not tire the player. Be able to offer games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】電磁石を用いたゲーム装置の斜視図である(実
施例1)
FIG. 1 is a perspective view of a game device using an electromagnet (first embodiment).

【図2】電磁石を用いたゲーム装置の斜視図である(実
施例2)
FIG. 2 is a perspective view of a game device using an electromagnet (second embodiment).

【図3】電磁石動作機構部の斜視図であるFIG. 3 is a perspective view of an electromagnet operation mechanism.

【図4】実施例2のゲーム装置操作盤であるFIG. 4 illustrates a game device operation panel according to a second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 筐体 2 水槽 3 標的 4 ポンプ 5 可変ノズル 6 釣竿 7 電磁石 8 人力発電機 9 バケツ 10 釣竿保持装置 11 ゲーム装置 12 ゲームフィールド 13 景品秤部 14 重り秤部 15 重り 16 重り収容部 17 電磁石 18 移動ガイドレール 19 固定ガイドレール 20 ケーブル 21 コイン投入口 22 景品 23 バランス表示部 24 回転体 25 操作レバー 26 操作ボタン 27 ランプ 28 重さ表示部 29 残りタイム表示部 30 景品払い出し口 31 昇降機 32 横方向移動用モーター 33 縦方向移動用モーター 34 リール 35 電磁石昇降用モーター 36 バランス指示矢印 37 バランス合格範囲 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Housing 2 Water tank 3 Target 4 Pump 5 Variable nozzle 6 Fishing rod 7 Electromagnet 8 Human power generator 9 Bucket 10 Fishing rod holding device 11 Game device 12 Game field 13 Premium weighing part 14 Weight weighing part 15 Weight 16 Weight accommodation part 17 Electromagnet 18 Moving Guide rail 19 Fixed guide rail 20 Cable 21 Coin slot 22 Premium 23 Balance display section 24 Rotating body 25 Operation lever 26 Operation button 27 Lamp 28 Weight display section 29 Remaining time display section 30 Premium payout port 31 Elevator 32 For horizontal movement Motor 33 Motor for vertical movement 34 Reel 35 Motor for lifting and lowering electromagnet 36 Balance instruction arrow 37 Balance acceptable range

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ゲーム空間を移動可能に配置された電磁石
と、前記電磁石に電気を与える人力発電機とを有するこ
とを特徴とするゲーム装置。
1. A game device comprising: an electromagnet movably arranged in a game space; and a human-powered generator that supplies electricity to the electromagnet.
【請求項2】請求項1記載のゲーム装置において、前記
電磁石を移動させる駆動装置を有することを特徴とする
ゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, further comprising a driving device for moving said electromagnet.
【請求項3】請求項1乃至請求項2に記載のゲーム装置
において、前記電磁石に磁着させる重りと、前記重りの
重さを計測する秤と、前記重りの計測重量をゲームに反
映する制御装置を有することを特徴とするゲーム装置。
3. The game apparatus according to claim 1, wherein a weight to be magnetically attached to the electromagnet, a scale for measuring the weight of the weight, and control for reflecting the measured weight of the weight in the game. A game device comprising the device.
JP22288497A 1997-07-16 1997-07-16 Game device using electromagnet Pending JPH1133216A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100771271B1 (en) 2000-05-25 2007-10-29 오히라기겐 인더스트리 컴퍼니 리미티드 Crane game machine
WO2010116572A1 (en) * 2009-04-08 2010-10-14 株式会社タカラトミー Catching toy

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