JPH11272158A - Road traffic system evaluation simulation device - Google Patents

Road traffic system evaluation simulation device

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Publication number
JPH11272158A
JPH11272158A JP7049098A JP7049098A JPH11272158A JP H11272158 A JPH11272158 A JP H11272158A JP 7049098 A JP7049098 A JP 7049098A JP 7049098 A JP7049098 A JP 7049098A JP H11272158 A JPH11272158 A JP H11272158A
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JP
Japan
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vehicle
road
road traffic
simulation
generated
Prior art date
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Application number
JP7049098A
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Japanese (ja)
Inventor
Masahiko Ikawa
雅彦 伊川
Yukio Goto
幸夫 後藤
Hiroyuki Kumazawa
宏之 熊沢
Haruki Furusawa
春樹 古澤
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Mitsubishi Electric Corp
Original Assignee
Mitsubishi Electric Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Mitsubishi Electric Corp filed Critical Mitsubishi Electric Corp
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Publication of JPH11272158A publication Critical patent/JPH11272158A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To simulate mutual relations of roads, people, and vehicles in various road and traffic environments in real time by allowing a three-dimensional display generating means to integrate and display peripheral vehicle, driven vehicle, and road infrastructure operations generated by respective generating means. SOLUTION: A three-dimensional computer graphics (3D-CG) display means (a) gives a virtual visual field to an operator. A driven vehicle generating means (b) generates the operation of the vehicle (driven vehicle) that the operator drives. A peripheral vehicle generating means (c) generates the operation of a vehicle (peripheral vehicle) other than the driven vehicle. A road infrastructure facility operation generating means (d) generates the operations of various systems operating on road infrastructure. An execution managing means (e) controls the operations of the respective means (a) to (d). Then the 3D-CG display means (a) integrates and displays the peripheral vehicle, driven vehicle, and road infrastructure operations. Data bases that the respective means (a) to (d) use are generated from one detailed three-dimensional road data base.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、道路設備・車両・
道路交通の相互関係を実時間でシミュレーションする道
路交通システム評価シミュレーション装置に関するもの
である。
[0001] The present invention relates to road equipment, vehicles,
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a road traffic system evaluation simulation device that simulates the relationship between road traffic in real time.

【0002】[0002]

【従来の技術】道路交通システムにおいて、情報通信技
術により道路・人・車の一体とした新しいシステムによ
って渋滞、交通事故、環境などの問題を緩和する取り組
みが行われている。道路交通システムの設計・開発・評
価をシミュレーションによって実施し、フィールド試験
に伴う危険性避け、費用削減を計り開発効率を上げるこ
とは一般的に行われている。
2. Description of the Related Art In a road traffic system, efforts are being made to mitigate problems such as traffic congestion, traffic accidents, and the environment by using a new system integrating roads, people, and vehicles by using information and communication technology. It is common practice to design, develop and evaluate road transport systems by simulation, avoid the dangers associated with field tests, reduce costs and increase development efficiency.

【0003】従来の道路交通のシミュレーションでは、
交通信号システム等の交通管制システムの評価・検証や
経路誘導システムの評価検証用として開発されている。
In a conventional road traffic simulation,
It has been developed for evaluation and verification of traffic control systems such as traffic signal systems and evaluation and verification of route guidance systems.

【0004】更に自動車の運転をシミュレーションする
ものとして自動車設計用や運転免許教習用のドライビン
グシミュレータや遊戯用のレースゲームが多く開発され
ている。
Further, many driving simulators for car design and driving license training and game racing games have been developed to simulate driving of a car.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来の道路交通シミュ
レータでは、交通管理者や交通システムの開発者が使用
するものであったため、運転操作のシミュレーションの
実行や運転者からの視点による3次元映像として表現で
きるものではなかった。また、ドライビングシミュレー
タは自動車の操縦状況や車両の動特性を再現することを
主眼としているため、道路施設の動作のシミュレーショ
ンや相互関係をシミュレーションする機能を備えていな
かった。さらに、周囲の車両との相互作用をシミュレー
ションする機能を備えていなかった。例えば、従来の道
路交通シミュレータ単体では、操作者はシミュレーショ
ンを制御するのみで、シミュレーション内に存在できな
かった。このため車車間、路車間の相互作用はある程度
シミュレートできるが、人と車両、人と道路といった間
の相互作用をシミュレートすることができなかった。ま
た、従来のドライビングシミュレータ単体では、周辺交
通や道路施設が存在しなかったため、車車間や路車間の
相互作用をシミュレートすることができないといった問
題点があった。
In the conventional road traffic simulator, which is used by a traffic manager or a developer of a traffic system, it is necessary to execute a simulation of a driving operation or obtain a three-dimensional image from a viewpoint of the driver. It was not expressible. Further, since the driving simulator is mainly intended to reproduce the driving situation of the automobile and the dynamic characteristics of the vehicle, the driving simulator does not have a function of simulating the operation of the road facility or the mutual relation. Furthermore, it did not have a function of simulating interaction with surrounding vehicles. For example, in the conventional road traffic simulator alone, the operator only controls the simulation and cannot exist in the simulation. For this reason, the interaction between vehicles and roads and vehicles can be simulated to some extent, but the interaction between people and vehicles and between people and roads cannot be simulated. Further, the conventional driving simulator alone has a problem in that it is not possible to simulate the interaction between vehicles or between roads and vehicles because there is no surrounding traffic or road facilities.

【0006】本発明は、上記のような問題点を解消する
ためになされたもので、その目的は様々な道路・交通環
境の下における道路、人、車の相互関係をリアルタイム
にシミュレーションする道路交通システム評価シミュレ
ーション装置を得ることにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a real-time road traffic simulation system that simulates the relationship between roads, people, and vehicles under various road and traffic environments. It is to obtain a system evaluation simulation device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の構成によ
る道路交通システム評価シミュレーション装置は、周辺
車両生成手段が生成する車両と運転車両生成手段が生成
する運転車両と道路インフラ設備動作手段により制御さ
れる道路インフラ動作を3次元表示生成手段によって統
合表示するものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a road traffic system evaluation simulation apparatus comprising a vehicle generated by a peripheral vehicle generating unit, a driving vehicle generated by a driving vehicle generating unit, and a road infrastructure facility operating unit. The controlled road infrastructure operation is integratedly displayed by the three-dimensional display generation means.

【0008】また、本発明の第2の構成による道路交通
システム評価シミュレーション装置は、第1の構成にお
いて、3次元コンピュータグラフィックス表示生成手
段、運転車両生成手段、周辺車両生成手段、道路インフ
ラ設備動作生成手段のそれぞれで使用するデータベース
が1つの詳細な3次元道路データベースから生成される
ものである。
Further, in the road traffic system evaluation simulation device according to the second configuration of the present invention, the three-dimensional computer graphics display generation unit, the driving vehicle generation unit, the peripheral vehicle generation unit, the operation of the road infrastructure equipment are provided in the first configuration. The database used in each of the generating means is generated from one detailed three-dimensional road database.

【0009】また、本発明の第3の構成による道路交通
システム評価シミュレーション装置は、第1または第2
の構成において、周辺車両生成手段は運転車両生成手段
の生成する運転車両位置を認識し、周辺車両生成手段が
生成する車両と運転車両生成手段が生成する運転車両と
が相互に作用しあうものである。
Further, the road traffic system evaluation simulation apparatus according to the third configuration of the present invention comprises the first or second road traffic system evaluation simulation apparatus.
In the configuration of the above, the peripheral vehicle generating means recognizes the driving vehicle position generated by the driving vehicle generating means, and the vehicle generated by the peripheral vehicle generating means and the driving vehicle generated by the driving vehicle generating means interact with each other. is there.

【0010】また、本発明の第4の構成による道路交通
システム評価シミュレーション装置は、第1または第2
の構成において、道路インフラ設備と周辺車両、運転車
両が相互に作用しあうものである。
The road traffic system evaluation simulation device according to the fourth configuration of the present invention is the first or second embodiment.
In this configuration, the road infrastructure equipment, the surrounding vehicles, and the driving vehicles interact with each other.

【0011】また、本発明の第5の構成による道路交通
システム評価シミュレーション装置は、第3の構成にお
いて、道路インフラ設備側と車との通信を模擬する路車
間通信部または車間の通信を模擬する車車間通信部を持
ち、周辺車両走行生成手段が生成する車両と運転車両生
成手段が生成する運転車両との相互作用が路車間通信部
または車車間通信部を介して行われるものである。
The road traffic system evaluation simulation device according to the fifth configuration of the present invention, in the third configuration, simulates a road-to-vehicle communication unit or a vehicle-to-vehicle communication unit that simulates communication between a road infrastructure facility and a vehicle. The vehicle has a vehicle-to-vehicle communication unit, and the interaction between the vehicle generated by the peripheral vehicle travel generation unit and the driving vehicle generated by the driving vehicle generation unit is performed via the road-to-vehicle communication unit or the vehicle-to-vehicle communication unit.

【0012】また、本発明の第6の構成による道路交通
システム評価シミュレーション装置は、第1〜第4の構
成のいずれかにおいて、周辺車両生成手段は車両の2次
元位置を生成、これを3次元位置に変換するものであ
る。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a road traffic system evaluation simulation apparatus according to any one of the first to fourth aspects, wherein the peripheral vehicle generating means generates a two-dimensional position of the vehicle and converts the generated two-dimensional position into a three-dimensional position. It is converted to a position.

【0013】また、本発明の第7の構成による道路交通
システム評価シミュレーション装置は、第1〜第6の構
成のいずれかにおいて、シミュレーションの実行とデー
タ変換を管理するシミュレーション管理・データ変換部
を備えたものである。
Further, the road traffic system evaluation simulation device according to the seventh configuration of the present invention, in any one of the first to sixth configurations, includes a simulation management / data conversion unit that manages execution of simulation and data conversion. It is a thing.

【0014】また、本発明の第8の構成による道路交通
システム評価シミュレーション装置は、第7の構成にお
いて、周辺車両生成手段と運転車両生成手段によって得
られた周辺車両情報と運転車両情報に対し補間処理をお
こなうことで、車両情報の時間的な整合性を取るもので
ある。
The road traffic system evaluation simulation device according to the eighth configuration of the present invention, in the seventh configuration, interpolates the peripheral vehicle information and the driving vehicle information obtained by the peripheral vehicle generating means and the driving vehicle generating means. By performing the processing, temporal consistency of the vehicle information is obtained.

【0015】また、本発明の第9の構成による道路交通
システム評価シミュレーション装置は、第1または第2
の構成において、運転車両挙動生成部に車載情報端末装
置を備え、道路インフラや車両から供給される各種情報
を画面表示や音声によって操作者に提供する仕組みをも
つものである。
Further, the road traffic system evaluation simulation device according to the ninth configuration of the present invention comprises the first or second road traffic system evaluation simulation device.
In the above configuration, the in-vehicle information terminal device is provided in the driving vehicle behavior generation unit, and a mechanism is provided for providing the operator with various information supplied from the road infrastructure or the vehicle by screen display or voice.

【0016】また、本発明の第10の構成による道路交
通システム評価シミュレーション装置は、第1または第
2の構成において、雨、雪、凍結、霧など様々な気象条
件や路面条件を生成し、その生成された条件に応じた表
示や車両のシミュレーションを行うものである。
Further, in the road traffic system evaluation simulation device according to the tenth configuration of the present invention, in the first or second configuration, various weather conditions and road surface conditions such as rain, snow, freezing, and fog are generated, and The display and the vehicle simulation are performed according to the generated conditions.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】実施の形態1.本発明による道路
交通システム評価シミュレーション装置の構成を図1の
クレーム対応図に示す。3DーCG(3次元コンピュー
タグラフィックス)表示手段aは操作者(運転者)に仮
想的な視界を与える。運転車両生成手段bは操作者によ
って操作される車両の動作を生成する。以下、この車両
を運転車両と呼ぶ。周辺車両生成手段cは運転車両以外
の車両の動作を生成する。以下、これらの車両を周辺車
両と呼ぶ。道路インフラ設備動作生成手段dは道路イン
フラ上で動作する各種システムの動作を生成する。実行
管理手段eはa〜dの各手段の動作を制御する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiment 1 The configuration of the road traffic system evaluation simulation device according to the present invention is shown in the claim correspondence diagram of FIG. 3D-CG (three-dimensional computer graphics) display means a gives a virtual view to an operator (driver). The driving vehicle generation means b generates an operation of the vehicle operated by the operator. Hereinafter, this vehicle is referred to as a driving vehicle. The peripheral vehicle generating means c generates an operation of a vehicle other than the driving vehicle. Hereinafter, these vehicles are called peripheral vehicles. The road infrastructure facility operation generating means d generates operations of various systems operating on the road infrastructure. The execution management means e controls the operation of each of the means a to d.

【0018】次に、図2に本発明に係る道路交通システ
ム評価シミュレーション装置の実施の形態の1構成を示
す。同図で実線の矢印は、車両情報・道路情報・車両制
御入力など実際のデータ入力を表し、破線の矢印は、実
行タイミングを知らせるためのシミュレーションの制御
入力を表す。
Next, FIG. 2 shows one configuration of an embodiment of a road traffic system evaluation simulation apparatus according to the present invention. In the figure, solid arrows represent actual data inputs such as vehicle information, road information, and vehicle control inputs, and broken arrows represent simulation control inputs for notifying execution timing.

【0019】同図において、10はデータ変換部52によ
って生成された車両データと表示用道路データベース1
1用いて、3DーCG映像信号を生成する3DーCG映
像信号生成部で、12は3DーCG映像生成部10で生
成された3DーCGを表示する3DーCG表示装置であ
る。上記10、11、12は3DーCG表示手段を実現
する。
In FIG. 1, reference numeral 10 denotes the vehicle data generated by the data converter 52 and the display road database 1.
1 is a 3D-CG video signal generation unit that generates a 3D-CG video signal, and 12 is a 3D-CG display device that displays the 3D-CG generated by the 3D-CG video generation unit 10. The above 10, 11, and 12 realize 3D-CG display means.

【0020】20は運転操作装置であり、ステア・アク
セル・ブレーキ等一般的な自動車の制御入力装置を備
え、ステア・アクセル・ブレーキ等の位置情報をアナロ
グ信号として継続的に出力する車両制御入力装置21、
操作者にナビゲーション情報などを提供する車載情報端
末装置22から構成される。また、23は車両制御入力
装置21によって出力されるアナログ信号をデジタル信号
に変換するA/D(アナログ/デジタル)変換器であ
り、24はシミュレーションで使用する道路データベー
スである。さらに、25は車両動態シミュレーション装
置で、A/D変換器22によって出力されるステア・ア
クセル・ブレーキ等のデジタル信号と道路データベース
24の道路情報(勾配情報等)を入力とし、操作者によ
って操作される車両の実挙動を生成し、車両の位置・速
度・加速度(以下運転車両情報)を出力する。26は車両
動態シミュレーション装置25の出力結果を一時的に格
納しておく、運転車両情報格納装置である。上記20
(21、22)、23、24、25、26は運転車両生
成手段を実現する。
Reference numeral 20 denotes a driving operation device, which is provided with a general vehicle control input device such as a steer / accelerator / brake, and which continuously outputs position information of the steer / accelerator / brake as an analog signal as an analog signal. 21,
It comprises an in-vehicle information terminal device 22 that provides navigation information and the like to the operator. Reference numeral 23 denotes an A / D (analog / digital) converter for converting an analog signal output by the vehicle control input device 21 into a digital signal, and reference numeral 24 denotes a road database used in the simulation. Further, reference numeral 25 denotes a vehicle dynamics simulation device, which receives a digital signal such as steer / accelerator / brake output from the A / D converter 22 and road information (gradient information, etc.) of the road database 24 as inputs and is operated by an operator. It generates the actual behavior of the vehicle, and outputs the position, speed, and acceleration of the vehicle (hereinafter, driving vehicle information). Reference numeral 26 denotes a driving vehicle information storage device for temporarily storing an output result of the vehicle dynamics simulation device 25. 20 above
(21, 22), 23, 24, 25, 26 realize a driving vehicle generation unit.

【0021】30は道路交通シミュレータ装置で、道路
交通データベース31と運転車両情報を入力として持
ち、その運転車両が存在する交通環境下で、全ての周辺
車両の挙動をシミュレートし、周辺車両の位置・速度・
加速度(以下周辺車両情報)を出力する。32は道路交通
シミュレータ30の出力のうち、操作者の可視範囲内に
あるデータのみを抽出し一時的に格納する周辺車両情報
格納装置である。上記30、31、32は周辺車両生成
装置を実現する。
Reference numeral 30 denotes a road traffic simulator, which has a road traffic database 31 and driving vehicle information as inputs, simulates the behavior of all the peripheral vehicles in a traffic environment where the driving vehicle exists, and determines the position of the peripheral vehicles. ·speed·
It outputs acceleration (hereinafter, peripheral vehicle information). Reference numeral 32 denotes a peripheral vehicle information storage device that extracts only data within the visible range of the operator from the output of the road traffic simulator 30 and temporarily stores the extracted data. The above 30, 31, and 32 realize the peripheral vehicle generation device.

【0022】40は周辺車両情報および運転車両情報等
の交通入力部、41は気象や路面状況等の環境入力部で
ある。42は交通入力部40および環境入力部41から
入力される様々な情報を基に道路インフラ設備動作をシ
ミュレートする道路インフラ設備動作シミュレーション
部であり、その出力は車両への制御情報やある車両に対
する周辺交通・環境情報である。上記40、41、42
は道路インフラ設備動作生成手段を実現する。
Reference numeral 40 denotes a traffic input unit for inputting peripheral vehicle information and driving vehicle information and the like, and reference numeral 41 denotes an environment input unit for weather and road surface conditions. Reference numeral 42 denotes a road infrastructure equipment operation simulation unit which simulates road infrastructure equipment operation based on various information input from the traffic input unit 40 and the environment input unit 41, and outputs the control information to the vehicle and the output to a certain vehicle. It is information on surrounding traffic and the environment. 40, 41, 42 above
Implements road infrastructure facility operation generation means.

【0023】50は内部タイマと3D−CG映像信号生
成装置10の描画タイミングにあわせて、シミュレーシ
ョンの時刻を管理し、各シミュレーション結果の収集お
よび3D−CG表示手段、周辺車両生成手段、運転車両
生成手段に必要データや制御情報を供給するシミュレー
ション制御部である。51はシミュレーション制御部5
0が収集したシミュレーション結果を一時的に格納して
おくシミュレーション結果格納装置である。52はシミ
ュレーション結果格納装置の内容とシミュレーション制
御部が供給するシミュレーション時刻を用いて、描画の
タイミングに対応する車両のデータを補間により生成す
る補間処理部である。53は各シミュレータや3D−C
G映像信号生成装置で使用する車両情報のデータ型が異
なる場合に、情報供給先の装置に応じてデータ変換を行
うデータ変換部である。54はデータ変換部53でデー
タ変換のために使用されるデータ変換用データベースで
ある。55はデータ変換部により作成された表示用車両
データを一時的に格納しておく表示データ格納装置であ
る。56は道路交通シミュレータで使用するデータ型に
変換された運転車両情報を格納しておく運転車両情報格
納装置である。上記50〜56の装置は実行管理手段を
実現する。
Reference numeral 50 denotes an internal timer, which manages the simulation time in accordance with the drawing timing of the 3D-CG video signal generator 10, collects each simulation result, and displays 3D-CG display means, peripheral vehicle generation means, and driving vehicle generation. A simulation control unit that supplies necessary data and control information to the means. 51 is a simulation controller 5
Numeral 0 is a simulation result storage device for temporarily storing collected simulation results. Reference numeral 52 denotes an interpolation processing unit that generates vehicle data corresponding to the drawing timing by interpolation using the contents of the simulation result storage device and the simulation time supplied by the simulation control unit. 53 is each simulator and 3D-C
When the data type of the vehicle information used in the G video signal generation device is different, the data conversion unit performs data conversion according to the information supply destination device. Reference numeral 54 denotes a data conversion database used by the data conversion unit 53 for data conversion. Reference numeral 55 denotes a display data storage device for temporarily storing display vehicle data created by the data converter. A driving vehicle information storage device 56 stores driving vehicle information converted into a data type used in the road traffic simulator. The devices 50 to 56 implement the execution management means.

【0024】図3、4、5、8、9はこの実施の形態に
係わる道路交通システム評価シミュレーション装置の各
手段を構成する装置の動作を示すフローチャートであ
る。以下、それぞれの手段での動作説明を行う。各フロ
ーチャートにおいて実線は制御の流れを表し、点線はデ
ータの流れを表す。また、この実施の形態での各装置は
それぞれ別々の計算機上に実装され、分散処理を行い、
データ通信によって装置間のデータ交換を行っている
が、本発明は、共有メモリ型の並列計算機等を用いた場
合でも、実現が可能である。
FIGS. 3, 4, 5, 8, and 9 are flow charts showing the operation of the devices constituting each means of the road traffic system evaluation simulation device according to this embodiment. Hereinafter, the operation of each means will be described. In each flowchart, a solid line represents a control flow, and a dotted line represents a data flow. Also, each device in this embodiment is mounted on a separate computer, performs distributed processing,
Although data exchange between devices is performed by data communication, the present invention can be realized even when a shared memory type parallel computer or the like is used.

【0025】図3はこの実施の形態において3D−CG
表示手段を実現するプログラムのフローチャートであ
り、このプログラムは3D−CG映像信号生成装置12
上で実行される。Step101でプログラムを起動
後、Step102で実行管理手段のシミュレーション
制御部50に対して制御信号を供給する。これはシミュ
レーション制御部50に対して、描画タイミングを知ら
せる役割を果たし、シミュレーション制御部はこの制御
信号に対して、表示データ格納装置54に格納されてい
る描画データを3D−CG映像信号生成装置に返信する
(図9のStep506に相当)。Step102に続
いてStep103では、前記描画データを受け取るま
えに、前回Step104で取得した車両データと表示
用道路データベース11のデータを用いて、Step1
03で映像信号生成処理を行う。Step103の処理
の後でStep104でStep102の制御信号供給
の返信に相当する描画データの収集処理を行う。以後、
Step102からStep104の処理が繰り返され
る。Step102の制御信号供給とStep104の
収集処理の間にStep103の映像信号生成処理を挟
むことで、データ収集に要する時間によって起こる描画
処理速度の低下を防ぐことができ、これによって高速に
表示することができる。
FIG. 3 shows a 3D-CG in this embodiment.
6 is a flowchart of a program for realizing a display unit, the program being a 3D-CG video signal generation device 12;
Run on After the program is started in Step 101, a control signal is supplied to the simulation control unit 50 of the execution management unit in Step 102. This serves to inform the simulation control unit 50 of the drawing timing, and the simulation control unit responds to this control signal by outputting the drawing data stored in the display data storage device 54 to the 3D-CG video signal generation device. A reply is made (corresponding to Step 506 in FIG. 9). In Step 103 subsequent to Step 102, before receiving the drawing data, Step 1 is performed using the vehicle data acquired in the previous Step 104 and the data of the display road database 11.
At 03, a video signal generation process is performed. After the process in Step 103, in Step 104, a process of collecting drawing data corresponding to the return of the control signal supply in Step 102 is performed. Since then
The processing from Step 102 to Step 104 is repeated. By sandwiching the video signal generation processing of Step 103 between the supply of the control signal in Step 102 and the collection processing of Step 104, it is possible to prevent a decrease in the drawing processing speed caused by the time required for data collection, thereby enabling high-speed display. it can.

【0026】図4はこの実施の形態において運転車両生
成手段を実現するプログラムのフローチャートである。
まず、Step201でプログラムを起動すると、St
ep202でシミュレーション制御部50から制御入力
があるかどうかのチェックを行い、もし制御入力があれ
ば、運転車両情報格納装置の内容を実行管理手段eのデ
ータ変換部に供給する(Step203)。もしなけれ
ばStep203の処理はスキップしStep204に
進む。Step204からStep206では車両動態
シミュレーションに必要な入力情報を収集する。Ste
p204では、運転操作装置20が出力するステア・ア
クセル・ブレーキの位置を示すアナログ信号をA/D変
換22でデジタル信号に変換された制御信号を収集す
る。Step205では、道路データベース24から勾
配情報等の道路情報を取得する。Step206では、
道路インフラ設備動作シミュレーション部44の出力結
果を収集する。この情報は、例えば自動運転のシミュレ
ーションを行う場合などの、ステア、アクセル、ブレー
キ等の自動車の制御情報や、また、気象条件をシミュレ
ートする場合の天候を考慮した道路の摩擦係数などがこ
れにあたる。Step207ではStep204、20
5、206で得た各情報を入力として、車両動態シミュ
レーションを行い、その結果を運転車両情報格納装置2
8に格納する。ここで使用したシミュレーション装置は
当該技術分野において周知のコンピュータ技術を利用し
た装置であって、車両運動系、制動・駆動系を考慮した
シミュレーション装置であり、ステアリング角、ブレー
キ圧力、スロットル開度を入力として持つ。Step2
02から207の処理は繰り返し実行される。
FIG. 4 is a flowchart of a program for realizing the driving vehicle generating means in this embodiment.
First, when the program is started in Step 201, St
At ep202, it is checked whether there is a control input from the simulation control unit 50, and if there is a control input, the contents of the driving vehicle information storage device are supplied to the data conversion unit of the execution management unit e (Step 203). If not, the process of Step 203 is skipped and the process proceeds to Step 204. In Step 204 to Step 206, input information necessary for the vehicle dynamics simulation is collected. Ste
In p204, a control signal obtained by converting an analog signal indicating the position of the steering accelerator / brake output from the driving operation device 20 into a digital signal by the A / D converter 22 is collected. In Step 205, road information such as gradient information is acquired from the road database 24. In Step 206,
The output result of the road infrastructure equipment operation simulation unit 44 is collected. This information includes, for example, vehicle control information such as steer, accelerator, and brake when performing a simulation of automatic driving, and a friction coefficient of a road in consideration of weather when simulating weather conditions. . In Step 207, Steps 204 and 20
The vehicle dynamics simulation is performed using the information obtained in steps 5 and 206 as input, and the result is stored in the driving vehicle information storage device 2.
8 is stored. The simulation device used here is a device using a computer technology well known in the art, and is a simulation device in consideration of a vehicle motion system, a braking / driving system, and inputs a steering angle, a brake pressure, and a throttle opening. Have as. Step2
The processes from 02 to 207 are repeatedly executed.

【0027】図5はこの実施の形態において周辺車両生
成手段を実現するプログラムのフローチャートである。
まず、Step301でプログラムを起動すると、St
ep302で実行管理手段の運転車両情報格納装置55
に格納されている最新の運転車両情報が供給されるまで
待つ。この運転車両情報の入力が運転車両生成手段に対
する実行管理手段からの制御入力と同じ働きをし、シミ
ュレーション結果収集のタイミングを知らせる役割を果
たす。運転車両情報入手後、Step303で周辺車両
情報格納装置32に格納されている周辺車両情報をシミ
ュレーション結果格納装置51に入力する。Step3
04では道路インフラ設備動作シミュレーション部44
の出力結果を収集する。Step305ではStep3
03、304で得た情報と道路交通データベース31を
入力として、道路交通シミュレーションを行う。この実
施の形態で使用した道路交通シミュレーション装置は特
開平7−129882号公報に記載の特徴をもつシミュ
レーション装置である。Step306ではStep3
05によって得られたシミュレーション結果のうち、S
tep303で入手する運転車両情報を用いて、運転手
の可視範囲にある車両のみを抽出し、それを周辺車両情
報格納装置32に格納する。以後、Step302から
Step306までを繰り返す。周辺車両情報格納装置
32に格納された車両情報は実行管理手段eを経て、3
D−CG表示手段aに供給される。このように運転者の
視界範囲内にある車両のみを格納することで、描画され
る車両数を減らすことができ、またデータ収集にかかる
時間を短くすることができる。これによって、描画速度
を高速に保つことができる。
FIG. 5 is a flowchart of a program for realizing the peripheral vehicle generation means in this embodiment.
First, when the program is started in Step 301, St
In ep302, the driving vehicle information storage device 55 of the execution management means
And wait until the latest driving vehicle information stored in is supplied. The input of the driving vehicle information has the same function as the control input from the execution management unit to the driving vehicle generation unit, and plays a role of notifying the timing of collecting the simulation result. After obtaining the driving vehicle information, the peripheral vehicle information stored in the peripheral vehicle information storage device 32 is input to the simulation result storage device 51 in Step 303. Step3
In 04, the road infrastructure equipment operation simulation unit 44
Collect the output results of In Step 305, Step 3
A road traffic simulation is performed using the information obtained in steps 03 and 304 and the road traffic database 31 as inputs. The road traffic simulation device used in this embodiment is a simulation device having the features described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-129882. In Step 306, Step 3
05 of the simulation results obtained by
Using the driving vehicle information obtained in step 303, only vehicles within the driver's visible range are extracted and stored in the peripheral vehicle information storage device 32. Thereafter, steps 302 to 306 are repeated. The vehicle information stored in the peripheral vehicle information storage device 32 is transmitted to the
It is supplied to the D-CG display means a. By storing only the vehicles within the driver's field of view, the number of vehicles to be drawn can be reduced, and the time required for data collection can be shortened. Thereby, the drawing speed can be kept high.

【0028】一般に道路交通シミュレーションでは離散
的な減少を扱うため、そのシミュレーション周期は固定
値を用いる。この実施の形態での計算で使用するシミュ
レーション刻み幅は100msecであるが、実際にシ
ミュレーションにかかる時間は100msecではな
い。そのため、実時間シミュレーションを行うには、実
際にシミュレーションにかかる時間が100msecよ
りも短い場合のみを扱い、シミュレーション終了後10
0msecたつまでシミュレーションの実行を中断する
必要がある。この実施の形態ではStep302の運転
車両情報の入力待ちによってこの動作を実現し、時間の
管理は実行管理部が行っている。
In general, since a road traffic simulation deals with a discrete decrease, a fixed value is used for the simulation cycle. The simulation step width used in the calculation in this embodiment is 100 msec, but the time required for the actual simulation is not 100 msec. Therefore, in order to perform the real-time simulation, only the case where the actual time required for the simulation is shorter than 100 msec is handled,
It is necessary to suspend the execution of the simulation until 0 msec. In this embodiment, this operation is realized by waiting for input of driving vehicle information in Step 302, and time management is performed by the execution management unit.

【0029】Step305の具体例を説明する。図6
は車両走行状態シミュレーションにおける1シミュレー
ションクロックの車両走行モデルの動作を説明するフロ
ーチャートである。まず、Step801において走行
車線前方の障害物(走行車両も含む)を1つ認定する。
次に、Step802おいて周囲の状況と自らの動機に
より車線変更判断を行う。車線変更への動機としては、
進行方向を遵守するため、車線減少のため、駐車車両を
避けるため、より速く走行するため等を考慮する。
A specific example of Step 305 will be described. FIG.
5 is a flowchart illustrating the operation of a vehicle running model of one simulation clock in a vehicle running state simulation. First, in Step 801, one obstacle (including a traveling vehicle) ahead of the traveling lane is recognized.
Next, in Step 802, a lane change determination is made based on the surrounding situation and its own motive. The motivation for changing lanes is
In order to comply with the traveling direction, reduce the number of lanes, avoid a parked vehicle, drive faster, etc.

【0030】図7はStep803における加減速及び
停止判断を示す説明図である。仮想前方障害物との相対
的な距離lr と速度v及び目標速度vr に基づき加速/
減速/速度維持/停止の中から図7に従って走行パター
ンを選択する。ただし、Dk,Dd ,Ds は式1〜3で
表される。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing acceleration / deceleration and stop determination in Step 803. Acceleration / according to relative distance l r to virtual forward obstacle, speed v and target speed v r
A travel pattern is selected from deceleration / speed maintenance / stop according to FIG. Here, D k , D d , and D s are represented by Expressions 1 to 3.

【0031】[0031]

【数1】 (Equation 1)

【0032】であり、k1,k2,k3,k4,k5,kf
r は運転者個性を反映可能なパラメータ、v,βは当
該車両の速度と減速度、v0 ,β0 は障害物の速度と減
速度である。
Where k 1 , k 2 , k 3 , k 4 , k 5 , k f ,
kr is a parameter that can reflect the individuality of the driver, v and β are the speed and deceleration of the vehicle, and v 0 and β 0 are the speed and deceleration of the obstacle.

【0033】次に、Step804における加速、速
度、位置の変更について説明する。まず、Step80
3において停止判断がなされた場合、時刻t×Ts にお
ける車両の加速度a(t),速度v(t),位置x
(t)を a(t)=0.0,v(t)=0.0,x(t)=(t−1) …6 に従って更新する。また、加速/減速/速度維持と判断さ
れた場合には、
Next, the change of acceleration, speed, and position in Step 804 will be described. First, Step80
3, when the stop is determined, the acceleration a (t), the speed v (t), and the position x of the vehicle at the time t × T s
(T) is updated according to a (t) = 0.0, v (t) = 0.0, x (t) = (t−1) 6. Also, if it is determined that acceleration / deceleration / speed maintenance,

【0034】[0034]

【数2】 (Equation 2)

【0035】このように、この実施の形態によれば、車
線変更が実現できる上運転手の個性が交通流に与える影
響をシミュレーションできるため、より現実に近い交通
環境をシミュレーションすることが可能である。
As described above, according to this embodiment, since the lane change can be realized and the influence of the individuality of the driver on the traffic flow can be simulated, it is possible to simulate a more realistic traffic environment. .

【0036】図7は道路インフラ設備動作生成手段を実
現するプログラムのフローチャートである。Step4
01でプログラムを起動すると、Step402におい
て、交通入力部40は運転車両および周辺車両の情報を
運転車両情報格納装置56および周辺車両情報格納装置
32より入手する。この実施の形態では道路インフラ設
備動作部における車両や道路のデータ型は道路交通シミ
ュレーション装置30のものと同等のものを用いてい
る。Step403では天候や時間などの道路環境を入
力する。Step404ではStep402,403の
入力を利用し、運転車両に対する警報情報や全車両に対
する自動制御情報等、道路インフラ側が車両に対して供
給する各種情報や、環境変化による路面状況等各種シミ
ュレータに対して供給する情報を生成する。Step4
05では、Step404によって生成した各種結果を
該当手段に対して供給する。以後、Step402から
Step405を繰り返す。
FIG. 7 is a flowchart of a program for realizing the road infrastructure facility operation generating means. Step4
When the program is started in step 01, in step 402, the traffic input unit 40 obtains information on the driving vehicle and the surrounding vehicles from the driving vehicle information storage device 56 and the peripheral vehicle information storage device 32. In this embodiment, the data type of vehicles and roads in the road infrastructure facility operation unit uses the same data type as that of the road traffic simulation device 30. In Step 403, a road environment such as weather and time is input. In Step 404, the input of Steps 402 and 403 is used to supply various information supplied to the vehicle by the road infrastructure side, such as alarm information for the driving vehicle and automatic control information for all vehicles, and to various simulators such as road surface conditions due to environmental changes. Generate information to Step4
In step 05, various results generated in step 404 are supplied to the corresponding means. Thereafter, Step 402 to Step 405 are repeated.

【0037】Step404の1実施の形態としては、
運転車両前方に高速道路でのシミュレーションでは1k
m、一般道路でのシミュレーションでは500m以内に
速度が0の車両が交通入力部で入力される車両情報内に
存在する場合は、停止車両がいることを車載情報端末2
2に提供し、車載情報端末は映像・音声を用いてその情
報を操作者に提供する。これによってどのようなタイミ
ングでどのような情報を運転手に提供するのがよいかと
いった評価が可能になる。
One embodiment of Step 404 is as follows.
1k in the simulation on the highway ahead of the driving vehicle
m, in a simulation on a general road, if a vehicle having a speed of 0 within 500 m is present in the vehicle information input by the traffic input unit, the in-vehicle information terminal 2 indicates that there is a stopped vehicle.
2, the in-vehicle information terminal provides the information to the operator using video and audio. This makes it possible to evaluate what information should be provided to the driver at what timing.

【0038】Step404の1実施の形態としては環
境入力部42で入力される雨・雪といった天候情報によ
って、道路の摩擦係数などを動的に生成し、それを車両
動態シミュレーション装置や道路交通シミュレーション
装置に供給することで、すべりやすい路面状況での車両
のシミュレーションを実現することができる。
As an embodiment of Step 404, a road friction coefficient and the like are dynamically generated based on weather information such as rain and snow inputted by the environment input unit 42, and the generated information is used as a vehicle dynamics simulation device or a road traffic simulation device. , It is possible to realize a simulation of the vehicle on a road surface condition that is easy to slip.

【0039】さらに、環境入力部42で入力される雨・
雪といった天候情報や夜といった時刻情報を3D−CG
表示生成手段に供給することで、それに応じた3D−C
G映像信号を生成することができ、様々な気象条件や路
面条件を操作者に提示することができる。
Further, the rain and the rain inputted by the environment input unit 42
3D-CG for weather information such as snow and time information such as night
3D-C according to the supply to the display generation means
A G video signal can be generated, and various weather conditions and road surface conditions can be presented to the operator.

【0040】図9は実行管理手段を実現するプログラム
のフローチャートである。内部状態として、実行管理部
での実行開始からの経過時間を表すt,周辺車両データ
を収集するかどうかを判定するフラグflag,周辺車
両を収集した回数を表すiを持つ。まず、Step50
1でプログラムを起動すると、Step502で内部状
態t,i,flagのそれぞれの初期化を行う。この実
施の形態では道路交通シミュレータ30のシミュレーシ
ョン周期に同期させて、周辺車両データの収集を行う。
ここでは、周辺車両生成部3のシミュレーション周期を
100ミリ秒、収集にかかる遅れ時間を最大でも30ミ
リ秒であると見積もって、Step503の評価式にし
たがってデータを収集するかどうかの判定し、収集する
場合はStep504において、運転車両情報格納装置
55の内容を道路交通シミュレータ30に供給し、fl
agを1にセットしている。続いて、Step505で
は3D−CG映像信号生成装置10から制御信号が入力
されているかどうかをチェックし、入力されていなけれ
ば、描画のタイミングでないので今までの実行時間をt
に追加して(Step540)、再度Step503か
ら実行を行う。また、入力されていれば描画タイミング
であるのでStep506以下の処理を行う。Step
506では表示データ格納装置54の内容を3D−CG
映像信号生成装置10に供給する。このように描画タイ
ミングチェックのすぐ後で表示データを供給すること
で、3D−CG表示手段側でのデータ収集による遅れ時
間をできる限り短くしている。Step507以降で次
回の描画タイミングに相当するデータを生成する処理を
行っている。
FIG. 9 is a flowchart of a program for realizing the execution management means. The internal state has t representing an elapsed time from the start of execution in the execution management unit, a flag for determining whether to collect peripheral vehicle data, and i representing the number of times peripheral vehicles have been collected. First, Step50
When the program is started in step 1, each of the internal states t, i, and flag is initialized in step 502. In this embodiment, peripheral vehicle data is collected in synchronization with the simulation cycle of the road traffic simulator 30.
Here, it is estimated that the simulation cycle of the surrounding vehicle generation unit 3 is 100 milliseconds and the delay time required for collection is 30 milliseconds at the maximum, and it is determined whether or not to collect data according to the evaluation formula of Step 503. If so, in Step 504, the contents of the driving vehicle information storage device 55 are supplied to the road traffic simulator 30, and fl
ag is set to 1. Subsequently, in Step 505, it is checked whether or not a control signal has been input from the 3D-CG video signal generation device 10. If not, it is not the timing of drawing, so the execution time up to now is t.
(Step 540), and the execution is performed again from Step 503. If the input has been made, it is the drawing timing, so that the processing after Step 506 is performed. Step
In 506, the contents of the display data storage device 54 are stored in 3D-CG.
It is supplied to the video signal generation device 10. By supplying the display data immediately after the drawing timing check in this way, the delay time due to the data collection on the 3D-CG display means side is made as short as possible. After Step 507, processing for generating data corresponding to the next drawing timing is performed.

【0041】Step507では周辺車両を収集するタ
イミングであるかをflagを用いてチェックした後、
そのタイミング(flag=0)であれば、Step5
09において周辺車両生成手段の周辺車両情報格納装置
32から周辺車両情報を収集し、シミュレーション結果
格納装置51に格納する。上記Step508において
収集した周辺車両データは正確に時刻tの時点の車両デ
ータではなく、特にStep508の収集処理を実行し
ない場合、それまでにシミュレーション結果格納装置5
1に格納されたデータを使用することになる。これは例
えば、5回目の描画タイミングt=165ミリ秒の時点
で、t=100ミリ秒の時点の周辺車両データを使用す
ることになり、このデータの流用は、100ミリ秒の間
同じデータを使うことになり描画速度を33ミリ秒に保
っている意味がなくなるなど、多くの許容し得ない問題
を含むことになる。
In Step 507, it is checked whether or not it is time to collect surrounding vehicles by using a flag.
If the timing (flag = 0), Step 5
At 09, peripheral vehicle information is collected from the peripheral vehicle information storage device 32 of the peripheral vehicle generation means, and stored in the simulation result storage device 51. The peripheral vehicle data collected in Step 508 is not exactly the vehicle data at the time t. In particular, when the collection processing in Step 508 is not performed, the simulation result storage device 5
1 will be used. For example, at the time of the fifth drawing timing t = 165 milliseconds, the surrounding vehicle data at the time of t = 100 milliseconds is used, and the diversion of this data uses the same data for 100 milliseconds. There are many unacceptable problems, such as the fact that it is useless to keep the drawing speed at 33 milliseconds.

【0042】そこで、本実施の形態では補間処理部52
においてシミュレーション制御部50から供給されるシ
ミュレーション時刻tとシミュレーション結果格納装置
51に格納されている最近に入手した車両情報を用い、
補間処理を行って、描画タイミングに相当する車両デー
タを作成する(Step520)。Step530で運
転車両情報を運転車両情報格納装置28より収集する。
Step531において、Step520で生成された
周辺車両データとStep530で入手した運転車両デ
ータを出力先に応じてデータ変換処理を行い、その結果
を表示データ格納装置54および運転車両情報格納装置
55に格納する。Step540で今までの処理にかか
った時間△tをStep540でtに足して、Step
503に戻り、処理を続ける。
Therefore, in this embodiment, the interpolation processing unit 52
Using the simulation time t supplied from the simulation control unit 50 and the recently obtained vehicle information stored in the simulation result storage device 51,
By performing an interpolation process, vehicle data corresponding to the drawing timing is created (Step 520). In Step 530, the driving vehicle information is collected from the driving vehicle information storage device.
In Step 531, data conversion processing is performed on the peripheral vehicle data generated in Step 520 and the driving vehicle data obtained in Step 530 according to the output destination, and the result is stored in the display data storage device 54 and the driving vehicle information storage device 55. In Step 540, the time Δt required for the processing so far is added to t in Step 540, and
Returning to step 503, the processing is continued.

【0043】この実施の形態で運転車両を毎回収集し、
周辺車両は特定の場合しか収集しないのは、運転車両の
シミュレーション間隔が1ミリ秒、周辺車両のシミュレ
ーション間隔が100ミリ秒、描画間隔が33ミリ秒と
なっているためである。また、運転車両情報の補間処理
を行っていないのは、描画間隔33ミリ秒に対し、運転
車両のシミュレーション間隔1ミリ秒が無視できるほど
短いためである。したがって、運転車両のシミュレーシ
ョン間隔が描画間隔に対して無視できるほど小さくない
場合は、運転車両情報に関しても補間処理を行う必要が
ある。
In this embodiment, the driving vehicles are collected every time,
The peripheral vehicles are collected only in a specific case because the simulation interval of the driving vehicle is 1 millisecond, the simulation interval of the peripheral vehicles is 100 milliseconds, and the drawing interval is 33 milliseconds. The reason why the interpolation processing of the driving vehicle information is not performed is that the simulation interval of the driving vehicle of 1 millisecond is negligibly shorter than the drawing interval of 33 milliseconds. Therefore, when the simulation interval of the driving vehicle is not so small as to be negligible with respect to the drawing interval, it is necessary to perform the interpolation processing also on the driving vehicle information.

【0044】補間処理やデータ変換処理を適切に行うこ
とで、シミュレーション周期やシミュレーションで使用
するデータ型が異なる複数シミュレーション装置をリア
ルタイムで接続することが可能になる。表示に3DーC
Gを利用し、リアルタイムに動作させることで、現実的
な視界を操作者に与え、かつシステムに対話性を持たせ
ることが可能なので、構成要素として人を含むようなシ
ステムの評価が可能である。
By appropriately performing the interpolation processing and the data conversion processing, it becomes possible to connect a plurality of simulation apparatuses having different simulation periods and different data types used in the simulation in real time. 3D-C for display
By using G and operating in real time, it is possible to give a realistic view to the operator and provide the system with interactivity, so that it is possible to evaluate a system that includes a person as a component. .

【0045】運転車両情報を収集しそれを道路交通シミ
ュレーションに供給する、あるいは道路交通シミュレー
ションの結果を運転車両生成手段に供給するといったこ
とを行っているが、これは実世界では車車間や路車間の
通信を用いて行われる。この実施の形態では各装置間の
接続にLanを用いているが、実際の車車間や路車間の
通信は無線により行われる。無線による通信は有線の通
信よりも多くの遅れを含み、その信頼性も低い。そこ
で、ソフトウェア的にこの遅れや信頼性を実現し、有線
のネットワークによりこのシステムを実現した場合に、
無線による通信を模擬し、より現実的なシミュレーショ
ンを行う。例えば、補間により描画タイミングに相当す
る車両情報を生成するときに運転車両情報格納装置55
に格納する運転車両データを、表示用のものと異なるタ
イミングの車両情報として、補間処理を行い生成するこ
とで、情報提供に意図的な遅れを含めることが可能にな
り、無線を用いたシステムに近い環境を実現することが
できる。
Driving vehicle information is collected and supplied to the road traffic simulation, or the result of the road traffic simulation is supplied to the driving vehicle generation means. This is performed using the communication of In this embodiment, Lan is used for connection between devices, but actual communication between vehicles and between roads and vehicles is performed wirelessly. Wireless communication involves more delay than wired communication and is less reliable. Therefore, when this delay and reliability are realized by software and this system is realized by a wired network,
Simulate wireless communication and perform more realistic simulations. For example, when generating vehicle information corresponding to the drawing timing by interpolation, the driving vehicle information storage device 55
The driving vehicle data to be stored as vehicle information at a different timing from the display data is generated by performing interpolation processing. A close environment can be realized.

【0046】以下に補間処理・データ変換処理の1実施
の形態を説明する。図10はこの実施の形態における3
DーCG映像信号生成装置10、車両動態シミュレーシ
ョン装置26、道路交通シミュレーション装置30で使
用している車両情報を示した説明図である。まず、それ
ぞれの座標系について簡単に説明する。 (a)3D−CG映像信号生成装置10の3次元座標
系:3D−CGを表示するための座標系で、ワールド座
標系でのx,y,zの各軸は図10(a)のようになっ
ている。3D−CG座標における車両Vはワールド座標
系における位置およびオイラー角によって表現され、位
置をPvCG(xvCG,yvCG,zvCG)、オイラー角を
EAvCG(θvCG(ヨー角),ψvCG(ピッチ角),φ
CG(ロール角))と表記する。以 下、これを3DーC
G座標と呼ぶ。 (b)車両動態シミュレーション装置26の3次元座標
系:x,y,zの各軸は、図10(b)のようになって
いる。3D−CGモジュールと同様に、車両Vはワール
ド座標系における車両の位置とオイラー角で表現され、
位置をPvVD(xvVD,yvVD,zvVD)、オイラー角
をEAvVD(φvVD(ヨー角),θ(ピッチ角),ψv
VD(ロール角))と表記する。以下、これを車両動態シ
ミュレーション座標と呼ぶ。 (c)道路交通シミュレーション装置での座標系:道路
交通シミュレータでは分岐・合流地点や交差点をノード
と呼ぶオブジェクトで表し、隣接するノード間を結んだ
道路をストリートと呼ぶオブジェクトで表現する。シミ
ュレーションはストリートの集合である道路ネットワー
ク上で行われ、車両位置はストリート番号s、レーン番
号l、次のノードまでの距離D、およびレーン中央から
の距離L(左方向が正)で表される。なお、レーン番号
は最右側車線を0番とし、左車線にいくに従って番号は
大きくなる。
An embodiment of the interpolation processing / data conversion processing will be described below. FIG. 10 shows the third embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing vehicle information used in a D-CG video signal generation device 10, a vehicle dynamics simulation device 26, and a road traffic simulation device 30. First, each coordinate system will be briefly described. (A) A three-dimensional coordinate system of the 3D-CG video signal generation device 10: a coordinate system for displaying 3D-CG, where x, y, and z axes in the world coordinate system are as shown in FIG. It has become. The vehicle V in 3D-CG coordinates is represented by a position in the world coordinate system and an Euler angle, and the position is Pv CG (xv CG , yv CG , zv CG ), and the Euler angle is EAv CG (θv CG (yaw angle), ψv CG ). (Pitch angle), φ
v CG (roll angle)). Hereinafter, this is called 3D-C
Called G coordinates. (B) The three-dimensional coordinate system of the vehicle dynamics simulation device 26: each axis of x, y, z is as shown in FIG. Similar to the 3D-CG module, the vehicle V is represented by the position of the vehicle in the world coordinate system and the Euler angles,
The position is Pv VD (xv VD , yv VD , zv VD ), and the Euler angle is EAv VD (φv VD (yaw angle), θ (pitch angle), ψv
VD (roll angle)). Hereinafter, this is referred to as vehicle dynamics simulation coordinates. (C) Coordinate system in the road traffic simulation device: In a road traffic simulator, a branch / confluence point or an intersection is represented by an object called a node, and a road connecting adjacent nodes is represented by an object called a street. The simulation is performed on a road network which is a set of streets, and the vehicle position is represented by a street number s, a lane number 1, a distance D to the next node, and a distance L from the center of the lane (positive in the left direction). . The lane number is 0 on the rightmost lane, and the number increases toward the left lane.

【0047】以下、この座標(s,l,D,L)を道路
交通シミュレータ座標と呼ぶ。このように周辺交通生成
手段では平面上(2次元)でシミュレーションを行って
いる。これは、道路交通シミュレータはその交通をシミ
ュレートする性格上、多数の車両を同時にシミュレート
する必要があり、実時間性を保ったままシミュレーショ
ンを行うには車両の位置情報を簡略化し、車両の検索や
挙動の計算などを高速化する必要があるためである。
Hereinafter, these coordinates (s, l, D, L) will be referred to as road traffic simulator coordinates. As described above, the peripheral traffic generation means performs a simulation on a plane (two-dimensional). This is because the road traffic simulator has to simulate a large number of vehicles at the same time because of the nature of simulating the traffic. This is because it is necessary to speed up searches and behavior calculations.

【0048】図10は時刻tにおける車両の道路交通シ
ミュレータ座標を補間処理により求めるフローチャート
である。ここで、tk はk回目の描画タイミングの時刻
である。Step521において補間処理の実行を開始
すると、Step522において、描画タイミング時刻
tとシミュレーション結果格納装置51に格納されてい
る車両情報(位置(s,l,D,L),速度v,横方向
速度Lv)を取得する。この車両情報は時刻tよりも小
さくかつ最大の100*iを満たすi回目の道路交通シ
ミュレータの結果である。Step523において数1
0によって時刻tにおける車両位置(st,lt,D
t,Lt)を得る。 st =s lt =1 Dt =D+v*(t−100*i) Lt =L+Lv*(t−100*i) …10 ここでは、t−100*iが十分小さいものとして、単
純な線形補間をおこなっているが、ここでの補間処理は
線形補間に限定されるものではない。
FIG. 10 is a flowchart for obtaining the road traffic simulator coordinates of the vehicle at the time t by the interpolation processing. Here, t k is the time of the k-th drawing timing. When the execution of the interpolation process is started in Step 521, in Step 522, the drawing timing time t and the vehicle information (position (s, 1, D, L), speed v, and lateral speed Lv) stored in the simulation result storage device 51. To get. This vehicle information is the result of the i-th road traffic simulator that is smaller than time t and satisfies the maximum of 100 * i. Equation 1 in Step 523
0, the vehicle position at time t (st, lt, D
t, Lt). s t = s l t = 1 D t = D + v * (t-100 * i) L t = L + Lv * (t-100 * i) ... 10 Here, as t-100 * i is sufficiently small, simple Although linear interpolation is performed, the interpolation processing here is not limited to linear interpolation.

【0049】続いて各種変換処理について説明する。3
D−CG座標と車両動態シミュレーション座標はともに
3D座標であり、式11,12のような簡単な計算を行
うことで座標変換を行うことができる。
Next, various conversion processes will be described. 3
The D-CG coordinates and the vehicle dynamics simulation coordinates are both 3D coordinates, and the coordinate conversion can be performed by performing a simple calculation as in Equations 11 and 12.

【0050】[0050]

【数3】 (Equation 3)

【0051】一方、道路交通シミュレータ座標と3D−
CG座標は本質的に異なる座標であるため、単純な計算
によって、座標変換を行うことはできない。そこで、こ
の実施の形態では、専用のデータベースとしてデータ変
換用データベース56を生成・利用することで、道路交
通シミュレータ座標から3D−CG座標への変換および
逆変換を行う。以下の説明では車両動態シミュレーショ
ン座標はでてこないので、車両Vの3D−CG座標を単
にV(Pv(xv,yv,zv),EAv(Qv,ψ
v,φv))のように表記する。まず、データ変換用デ
ータベース56のデータ構造について詳述する。このデ
ータベースでは道路交通シミュレータ座標との互換をと
るために道路網をノードとリンクからなるネットワーク
として構成する。ネットワークは基点,道路,単路とい
う3種類のオブジェクトにより構成される。図12はこ
の3種類のオブジェクトについて説明したものである。
On the other hand, road traffic simulator coordinates and 3D-
Since the CG coordinates are essentially different coordinates, the coordinates cannot be converted by simple calculations. Therefore, in this embodiment, the conversion and the reverse conversion from the road traffic simulator coordinates to the 3D-CG coordinates are performed by generating and using the data conversion database 56 as a dedicated database. In the following description, since the vehicle dynamics simulation coordinates do not come out, the 3D-CG coordinates of the vehicle V are simply expressed as V (Pv (xv, yv, zv), EAv (Qv, ψ
v, φv)). First, the data structure of the data conversion database 56 will be described in detail. In this database, the road network is configured as a network including nodes and links in order to obtain compatibility with the coordinates of the road traffic simulator. The network is composed of three types of objects: a base point, a road, and a single road. FIG. 12 illustrates these three types of objects.

【0052】車両Vの道路交通シミュレータ座標(s,
l,D,L)を3D−CG座標V(Pv(xv,yv,
zv),EAV(θv,φv,ψv))に変換する1実
施の形態について詳述する。図13はこの実施の形態の
説明図であり、図14は処理のフローチャートである。
まず、Step601においてsから車両が位置する単
路を得る。続いてStep602においてDと道路イン
デックスを用いて、Rk の近傍道路オブジェクトRi
得る(図13ではi=10)。Step603において
i から進行方向後方に探索を開始し、D<Dk となる
基点kを要素に持つ道路オブジェクトが求めるRk であ
る(図10ではk=9)。Step604においてd=
D−Dk よりdを得る。Step605において車両が
最右側車線ベクトルPkk+1上を走行していると仮定し
た場合(道路交通シミュレータ座標(s,0,D,
0))の車両の3D−CG座標をV′(Pv′,EA
v′)を数13,14により求める。 Pv′=Pk +MRk *d …13 EAv′=EAk +ERk *d …14 Step606ではL,lおよび車線幅wを用いて、
V′からVまでの距離LDを数15により求める。 LD=(l*w+L)/cos(θv′−θk ) …15 Step607でLD=0かどうかのチェックを行い、
LD=0の場合はV=V′であるので、Step608
において式16,17により、位置と方向を求めて変換
処理を終了する。 Pv=Pv′ …16 EAv=EAv′ …17 LD≠0の場合は引き続きStep609以降の処理を
行う。Step609では3D−CG座標での車両固定
系において車両の進行方向に対して、左方向のベクトル
(−1,0,0)をワールド座標系に変換したベクトル
LVを求める。この実施の形態では簡単のためロール角
が0であると仮定しており、式18のような値になる。 ベクトルLV=(−cosθv′,0,sinθv′) …18 Step610では車線変更中の車両のステア角をSA
とし、V′,LD,ベクトルLV,SAを用い、次の式
19,20によって求める3D−CG座標V(Pv,E
Av)を得て、変換処理を終える。 Pv=Pv′+LD*ベクトルLV …19 EAv=(θv′+SA,ψv′,φv′) …20
The road traffic simulator coordinates (s,
1, D, L) are converted to 3D-CG coordinates V (Pv (xv, yv,
zv), one embodiment for converting EAV (θv, φv, ψv)) will be described in detail. FIG. 13 is an explanatory diagram of this embodiment, and FIG. 14 is a flowchart of the process.
First, in Step 601, a single road where the vehicle is located is obtained from s. Subsequently, in Step 602, using D and the road index, a nearby road object R i of R k is obtained (i = 10 in FIG. 13). Start the search in the traveling direction rearward from R i in STEP 603, a R k for obtaining the road objects with base point k as the D <D k elements (in FIG. 10 k = 9). In Step 604, d =
D is obtained from DD k . Assuming that the vehicle is traveling on the rightmost lane vector P k P k + 1 in Step 605 (the road traffic simulator coordinates (s, 0, D,
0)), the 3D-CG coordinates of the vehicle are V ′ (Pv ′, EA
v ′) is calculated by the following equations (13) and (14). Pv using '= P k + MR k * d ... 13 EAv' = EA k + ER k * d ... 14 At STEP 606 L, l and lane width w,
The distance LD from V ′ to V is obtained by Expression 15. LD = (l * w + L) / cos (θv′−θ k )... In step 607, it is checked whether LD = 0, and
Since V = V 'when LD = 0, Step 608
In Equations (16) and (17), the position and the direction are obtained, and the conversion process ends. Pv = Pv '... 16 EAv = EAv'... 17 If LD ≠ 0, the processing after Step 609 is continuously performed. In Step 609, a vector LV obtained by converting a vector (-1, 0, 0) in the leftward direction with respect to the traveling direction of the vehicle in the vehicle fixed system in 3D-CG coordinates into a world coordinate system is obtained. In this embodiment, for simplicity, it is assumed that the roll angle is 0, and the value is as shown in Expression 18. Vector LV = (− cos θv ′, 0, sin θv ′) 18 In Step 610, the steering angle of the vehicle whose lane is being changed is set to SA.
, And 3D-CG coordinates V (Pv, E) determined by the following equations 19 and 20 using V ′, LD, vectors LV and SA.
Av) is obtained, and the conversion process ends. Pv = Pv ′ + LD * vector LV 19 EAv = (θv ′ + SA, ψv ′, φv ′) 20

【0053】続いて、車両Vの3D−CG座標V(x
v,yv,zv,θv,φv,ψv)を道路交通シミュ
レータ座標(s,l,D,L)に変換する1実施の形態
を図15,図16を用いて説明する。図15はこの実施
の形態の説明図であり、図16はフローチャートであ
る。ここでは簡単のためロール角は0とし、xーz平面
についてのみ考えることにしている。前回車両が位置し
ていた道路オブジェクトをRk とする。図15はここで
用いる各座標を示したものである。Pk から車両へのベ
クトルをベクトルv1=(x1,z1),ベクトルPk
k+1の単位ベクトルをベクトルv2=(x2,z2)
と定める。Step701においてベクトルv1のベク
トルPkk+1方向の成分の大きさdおよびベクトルPk
k+1に垂直方向の成分の大きさLDを式21,22,
23,24により求める。 ベクトル{v1}=(x1,z1)=(x-xk,z-zk) …21 ベクトル{v2}=(x2,z2)=ベクトルPkPk+1/lenk=(xk+1-xk,zk+1-zk)/lenk …22 d=x1*x2+z1*z2 …23 LD=x1*z2-z1*x2 …24 Step702でd>lenk のチェックを行い、真の
場合は該当基点ではないので、k=k+1としてSte
p701を再実行する。偽の場合はStep703とし
て、d,LDを用いて式25,26,27よりl,D,
Lを求めて、変換処理を終了する。 D=Dk −d …25 l=〈LD/w〉 …26 L=LD−w*l …27 ただし、〈x〉はxより小さい最大の整数を表す。
Subsequently, the 3D-CG coordinates V (x
One embodiment for converting v, yv, zv, θv, φv, ψv) into road traffic simulator coordinates (s, 1, D, L) will be described with reference to FIGS. FIG. 15 is an explanatory diagram of this embodiment, and FIG. 16 is a flowchart. Here, for simplicity, the roll angle is set to 0, and only the xz plane is considered. The road object where the vehicle was located last time is set to Rk . FIG. 15 shows each coordinate used here. The vector from P k to the vehicle is vector v1 = (x1, z1), vector P k
The unit vector of P k + 1 is represented by a vector v2 = (x2, z2)
Is determined. In Step 701, the magnitude d of the component of the vector v1 in the vector P k P k + 1 direction and the vector P k
The magnitude LD of the component in the vertical direction to P k + 1 is given by the following formulas 21, 22,
23 and 24. Vector {v1} = (x1, z1) = (xx k , zz k ) 21 vector {v2} = (x2, z2) = vector P k P k + 1 / len k = (x k + 1 -x k , z k + 1 -z k ) / len k ... 22 d = x1 * x2 + z1 * z2 ... 23 LD = x1 * z2-z1 * x2 ... 24 Check d> len k in Step 702, and if true Is not the corresponding base point, so that k = k + 1 and Ste
Re-execute p701. In the case of false, Step 703 uses d and LD to obtain l, D,
After obtaining L, the conversion process ends. D = D k -d 25 l = <LD / w> 26 L = LD-w * l 27 where <x> represents the largest integer smaller than x.

【0054】以上のように適宜シミュレーション結果を
収集し、それを描画タイミングにあわせて補間すること
で、シミュレーション周期の異なる車両動態シミュレー
ション装置と道路交通シミュレーション装置を実時間で
接続し、その結果を3DーCG映像信号として出力する
ことができる。実時間で接続することにより、操作者の
操作をシミュレーションに入力をシミュレーションに反
映させることが可能になり、このシミュレータは人と道
路、人と車両間の相互作用をシミュレートすることがで
きる。
As described above, simulation results are appropriately collected and interpolated in accordance with the drawing timing, so that the vehicle dynamics simulation device and the road traffic simulation device having different simulation periods are connected in real time, and the results are converted into 3D data. -Can be output as a CG video signal. By connecting in real time, the operation of the operator can be reflected in the simulation and the input can be reflected in the simulation. This simulator can simulate the interaction between a person and a road or between a person and a vehicle.

【0055】また、2次元から3次元へ動的に変換する
装置を備えることで、多数の車両によるシミュレーショ
ンの3DーCGによる表示および車両動態シミュレーシ
ョン装置との相互作用を実現している。これにより様々
な交通状況下でのドライビングシミュレーションが可能
になっている。
Further, by providing a device for dynamically converting from two-dimensional to three-dimensional, it is possible to display a simulation by a large number of vehicles by 3D-CG and to interact with a vehicle dynamics simulation device. This enables driving simulation under various traffic conditions.

【0056】さらに、シミュレーション制御部・データ
変換処理部をそなえることで、道路交通シミュレータ装
置と車両動態シミュレータ装置のシミュレーション周期
や使用されるデータ型を任意のものとすることができ
る。これらの特徴により、本発明では既存あるいは今後
作成されるどのような道路交通シミュレーション装置や
車両動態シミュレーション装置においても実現可能であ
る。
Further, by providing the simulation control section and the data conversion processing section, the simulation cycle and the data type of the road traffic simulator apparatus and the vehicle dynamics simulator apparatus can be arbitrarily set. With these features, the present invention can be realized in any existing or future road traffic simulation device or vehicle dynamics simulation device.

【0057】この実施の形態で、各手段で用いるデータ
ベースは一つの詳細な道路データベースから生成されて
いる。この実施の形態での詳細道路データベースは1m
メッシュ3次元データベースである。例えば、周辺車両
生成手段cで用いる道路交通データベース31の内容は
詳細データベースで最右側車線の中央線を100mおき
に2次元平面上に投影し、分合流地点、交差点、料金所
などの地点をノードとし、車線幅と車線数を考慮し、2
次元の地図に変換したものである。ノード間の距離は投
影された最右側車線の中央線に沿った距離で表される。
また、3DーCG表示手段で用いる表示用データベース
は詳細道路データベースをそのまま使用したのでは高速
な描画速度を得ることができないので、20mメッシュ
の3次元データベースに簡素化したものである。
In this embodiment, the database used by each means is generated from one detailed road database. The detailed road database in this embodiment is 1 m
It is a mesh three-dimensional database. For example, the contents of the road traffic database 31 used by the peripheral vehicle generating means c are a detailed database in which the center line of the rightmost lane is projected on a two-dimensional plane every 100 m, and points such as a junction and a junction, an intersection and a tollgate are defined as nodes. Considering the lane width and the number of lanes,
It is converted to a three-dimensional map. The distance between the nodes is represented by the distance along the center line of the projected rightmost lane.
Further, the display database used in the 3D-CG display means cannot be obtained at a high drawing speed if the detailed road database is used as it is, and is simplified to a three-dimensional database of 20 m mesh.

【0058】実施の形態2.実施の形態2では実施の形
態1とは異なる道路インフラ設備動作シミュレーション
部の実現方法について説明する。先行車両V1 の速度v
1 ,非常時最大減速度β1 ,運転車両V2 の速度v2
通常時最大減速度β2 ,空走時間τ2 ,猶予距離dstop
とした場合、式28により得られるLmin は、先行車両
1 が急ブレーキによって緊急制動を行った場合に通常
減速で安全に停止可能な最小車間距離を表す。また、式
29のvr はL=Lmin となる場合のv2である。従っ
て、先行車両V1 と運転車両V2 の間の車間距離LとL
min の関係より次のような情報を車載情報端末22に提
供する。 1.L>Lmin のとき:安全車間距離により特に警告は
行わない。必要に応じて、vr を提示する。 2.L<Lmin のとき:急ブレーキでしか止まれないこ
と音声を用いて警告し、vr を提示し、減速指示を行
う。
Embodiment 2 In the second embodiment, a method of realizing a road infrastructure facility operation simulation unit different from the first embodiment will be described. Speed v of preceding vehicle V 1
1, emergency maximum deceleration beta 1, operation speed v 2 of the vehicle V 2,
Normal maximum deceleration β 2 , idle time τ 2 , grace distance d stop
If a, L min obtained by Equation 28 represents the normal safe minimum distance between vehicles can be stopped by decelerating when the preceding vehicle V 1 is subjected to emergency braking by sudden braking. Further, v r in Expression 29 is v 2 when L = L min . Therefore, the inter-vehicle distances L and L between the preceding vehicle V 1 and the driving vehicle V 2 are calculated.
The following information is provided to the in-vehicle information terminal 22 based on the relation of min . 1. When L> L min : No particular warning is issued based on the safe inter-vehicle distance. If necessary, to present a v r. 2. L <when the L min: warning by using a voice that not Stop only in sudden braking, presents the v r, performs the deceleration instruction.

【0059】[0059]

【数4】 (Equation 4)

【0060】[0060]

【発明の効果】本発明の第1の構成である道路交通シス
テム評価シミュレーション装置によれば、周辺交通の存
在する様々な交通環境内を道路インフラ設備および周辺
車両と相互作用を持ちつつ、仮想的に車両を運転するこ
とができる。これにより、人・道路・車両の間の相互作
用を実現することができるという効果がある。
According to the road traffic system evaluation simulation apparatus of the first configuration of the present invention, the virtual traffic system interacts with the road infrastructure facilities and the surrounding vehicles in various traffic environments where the surrounding traffic exists. The vehicle can be driven. Thereby, there is an effect that an interaction between a person, a road, and a vehicle can be realized.

【0061】また、本発明の第2の構成である道路交通
システム評価シミュレーション装置によれば、複数の手
段において同じ環境を異なるデータベースにより表現す
る場合に、各データベースを一つのデータベースを基に
生成することで、データベース生成にかかる時間を短縮
でき、かつデータベース間のデータの一貫性が取りやす
くなるという効果がある。
Further, according to the road traffic system evaluation simulation apparatus of the second configuration of the present invention, when the same environment is represented by different databases by a plurality of means, each database is generated based on one database. As a result, there is an effect that the time required for generating the database can be reduced, and the consistency of data between the databases can be easily obtained.

【0062】また、本発明の第3の構成である道路交通
システム評価シミュレーション装置によれば、運転車両
の操作者の行動が周囲の交通に与える影響を評価するこ
とができるという効果がある。
Further, according to the road traffic system evaluation simulation device of the third configuration of the present invention, there is an effect that the influence of the behavior of the operator of the driving vehicle on the surrounding traffic can be evaluated.

【0063】また、本発明の第4の構成である道路交通
システム評価シミュレーション装置によれば、様々な道
路インフラ設備上で動作するシステムが車両や運転者に
与える影響を評価でき、かつ運転者に与える印象をシミ
ュレーションによって得ることができるという効果があ
る。
Further, according to the road traffic system evaluation simulation apparatus of the fourth configuration of the present invention, it is possible to evaluate the effects of systems operating on various road infrastructure facilities on vehicles and drivers, and to provide the driver with an advantage. There is an effect that the impression given can be obtained by simulation.

【0064】また、本発明の第5の構成である道路交通
システム評価シミュレーション装置によれば、仮想的に
無線による遅れや信頼性を実現することで、有線のネッ
トワークによりこのシステムを実現した場合でも、より
現実的なシミュレーションを行うことができるという効
果がある。
Further, according to the road traffic system evaluation simulation apparatus of the fifth configuration of the present invention, by realizing the delay and reliability by wireless virtually, even when this system is realized by a wired network. This has the effect that a more realistic simulation can be performed.

【0065】また、本発明の第6の構成である道路交通
システム評価シミュレーション装置によれば、周辺車両
のシミュレーションを2次元で行うことで、多数の車両
が存在する交通環境を生成することができ、これを3次
元表示することによりより様々な交通状況下でのドライ
ビングシミュレーションが可能になるという効果があ
る。
In addition, according to the road traffic system evaluation simulation apparatus of the sixth configuration of the present invention, a traffic environment in which a large number of vehicles exist can be generated by simulating the surrounding vehicles in two dimensions. By displaying this three-dimensionally, it is possible to perform a driving simulation under various traffic conditions.

【0066】また、本発明の第7,第8の構成である道
路交通システム評価シミュレーション装置によれば実時
間で接続することにより、操作者の操作をシミュレーシ
ョンに入力をシミュレーションに反映させることが可能
になり、このシミュレータは人と道路、人と車両間の相
互作用をシミュレートすることができる。さらに、シミ
ュレーション制御部・データ変換処理部をそなえること
で、道路交通シミュレータ装置と車両動態シミュレータ
装置で使用されるシミュレーション周期やデータ型を任
意のものとすることができる。これらの特徴により、本
発明では既存あるいは今後作成されるどのような道路交
通シミュレーション装置や車両動態シミュレーション装
置においても実現可能であるといった効果がある。
Further, according to the road traffic system evaluation simulation apparatus according to the seventh and eighth configurations of the present invention, by connecting in real time, it is possible to reflect the input of the operator to the simulation in the simulation. This simulator can simulate the interaction between people and roads and between people and vehicles. Further, by providing the simulation control unit and the data conversion processing unit, the simulation cycle and data type used in the road traffic simulator device and the vehicle dynamics simulator device can be made arbitrary. Due to these features, the present invention has an effect that it can be realized in any existing or future road traffic simulation device or vehicle dynamics simulation device.

【0067】また、本発明の第9の構成である道路交通
システム評価シミュレーション装置によれば、道路イン
フラ設備からの情報提供を行うシステムを人を含めて評
価を行うことができ、情報の提供手段や提供情報の内容
の選定などの用途に使用することが可能になるという効
果がある。
Further, according to the road traffic system evaluation simulation device of the ninth configuration of the present invention, it is possible to evaluate a system for providing information from road infrastructure equipment including a person, and to provide information providing means. This has the effect that it can be used for purposes such as selection of contents of the information to be provided and the like.

【0068】また、本発明の第10の構成である道路交
通システム評価シミュレーション装置によれば、様々な
気象条件を模擬的に生成することでそれらが運転者、運
転車両、周辺車両、道路インフラ設備などに与える影響
を評価することができるという効果がある。
Further, according to the road traffic system evaluation simulation device of the tenth configuration of the present invention, various weather conditions are simulated and generated by the driver, the driving vehicle, the peripheral vehicles, and the road infrastructure equipment. This has the effect of being able to evaluate the effect on the system.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明による道路交通システム評価シミュレ
ーション装置の構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a road traffic system evaluation simulation device according to the present invention.

【図2】 本発明の実施の形態1による道路交通システ
ム評価シミュレーション装置の構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a road traffic system evaluation simulation device according to the first embodiment of the present invention.

【図3】 本発明の実施の形態1による図2に示す道路
交通システム評価シミュレーション装置の3DーCG表
示手段の動作を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing an operation of a 3D-CG display unit of the road traffic system evaluation simulation device shown in FIG. 2 according to the first embodiment of the present invention.

【図4】 本発明の実施の形態1による図2に示す道路
交通システム評価シミュレーション装置の運転車両生成
手段の動作を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation of a driving vehicle generation unit of the road traffic system evaluation simulation device shown in FIG. 2 according to the first embodiment of the present invention.

【図5】 本発明の実施の形態1による図2に示す道路
交通システム評価シミュレーション装置の周辺車両生成
手段の動作を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation of a peripheral vehicle generation unit of the road traffic system evaluation simulation device shown in FIG. 2 according to the first embodiment of the present invention.

【図6】 本発明の実施の形態1による周辺交通生成部
cにおける道路交通シミュレーション装置30における
車両の走行状態処理を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a traveling state process of the vehicle in the road traffic simulation device 30 in the peripheral traffic generation unit c according to the first embodiment of the present invention.

【図7】 本発明の実施の形態1による周辺交通生成部
cにおける道路交通シミュレーション装置30における車
両の加減速・停止判断を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing acceleration / deceleration / stop determination of the vehicle in the road traffic simulation device 30 in the peripheral traffic generation unit c according to the first embodiment of the present invention.

【図8】 本発明の実施の形態1による図2に示す道路
交通システム評価シミュレーション装置の道路インフラ
設備動作生成手段の動作を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an operation of a road infrastructure facility operation generation unit of the road traffic system evaluation simulation device shown in FIG. 2 according to the first embodiment of the present invention.

【図9】 本発明の実施の形態1による図2に示す道路
交通システム評価シミュレーション装置の実行管理手段
の動作を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the execution management means of the road traffic system evaluation simulation device shown in FIG. 2 according to the first embodiment of the present invention.

【図10】 本発明の実施の形態1による3DーCG映
像信号生成装置10,車両動態シミュレーション装置2
5,道路交通シミュレーション装置30のそれぞれで用
いられる車両のデータ型を示す図である。
FIG. 10 shows a 3D-CG video signal generation device 10 and a vehicle dynamics simulation device 2 according to the first embodiment of the present invention.
5 is a diagram showing a data type of a vehicle used in each of the road traffic simulation devices 30. FIG.

【図11】 本発明の実施の形態1の実行管理手段eに
おける補間処理の動作を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating an operation of an interpolation process in the execution management unit e according to the first embodiment of the present invention.

【図12】 本発明の実施の形態1の実行管理手段eに
おけるデータ変換用データベース56を構成するデータ
構造を示す図である。
FIG. 12 is a diagram illustrating a data structure of a data conversion database 56 in the execution management unit e according to the first embodiment of the present invention.

【図13】 本発明の実施の形態1の実行管理手段eに
おけるデータ変換部での道路交通シミュレーション座標
から3D−CG座標への変換処理を説明する図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating a process of converting the road traffic simulation coordinates into the 3D-CG coordinates in the data conversion unit in the execution management unit e according to the first embodiment of the present invention.

【図14】 本発明の実施の形態1の実行管理手段eに
おけるデータ変換部での道路交通シミュレーション座標
から3D−CG座標への変換処理を示すフローチャート
である。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a process of converting data from a road traffic simulation coordinate to a 3D-CG coordinate in the data conversion unit in the execution management unit e according to the first embodiment of the present invention.

【図15】 本発明の実施の形態1の実行管理手段eに
おけるデータ変換部での3D−CG座標から道路交通シ
ミュレーション座標への変換処理を説明する図である。
FIG. 15 is a diagram illustrating a conversion process from 3D-CG coordinates to road traffic simulation coordinates in the data conversion unit in the execution management unit e according to the first embodiment of the present invention.

【図16】 本発明の実施の形態1の実行管理手段eに
おけるデータ変換部での3D−CG座標から道路交通シ
ミュレーション座標への変換処理を示すフローチャート
である。
FIG. 16 is a flowchart showing a conversion process from 3D-CG coordinates to road traffic simulation coordinates in the data conversion unit in the execution management unit e according to the first embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

a 3次元表示生成手段、b 運転車両生成手段、c
周辺車両生成手段、d道路インフラ設備動作生成手段、
e 実行管理手段、10 3D−CG映像信号生成装
置、11 表示用データベース、12 3D−CG表示
手段、20 運転操作装置、21 車両制御入力、22
車載情報端末、23 A/D変換器、24,41 道
路データベース、25 車両動態シミュレーション装
置、26 運転車両情報格納装置、30 道路交通シミ
ュレーション装置、31 道路交通データベース、32
周辺車両情報格納装置、40 交通入力部、42 環
境入力部、43 道路インフラ設備動作シミュレーショ
ン装置、50 シミュレーション制御部、51 シミュ
レーション結果格納装置、52 補間処理部、53 デ
ータ変換部、54 表示データ格納装置、55 運転車
両情報格納装置、56データ変換用データベース。
a three-dimensional display generating means, b driving vehicle generating means, c
Peripheral vehicle generating means, d road infrastructure equipment operation generating means,
e execution management means, 10 3D-CG video signal generation device, 11 display database, 12 3D-CG display means, 20 driving operation device, 21 vehicle control input, 22
In-vehicle information terminal, 23 A / D converter, 24, 41 road database, 25 vehicle dynamics simulation device, 26 driving vehicle information storage device, 30 road traffic simulation device, 31 road traffic database, 32
Peripheral vehicle information storage device, 40 traffic input unit, 42 environment input unit, 43 road infrastructure equipment operation simulation device, 50 simulation control unit, 51 simulation result storage device, 52 interpolation processing unit, 53 data conversion unit, 54 display data storage device , 55 Driving vehicle information storage device, 56 Data conversion database.

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【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成10年11月19日[Submission date] November 19, 1998

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0019[Correction target item name] 0019

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0019】同図において、10はデータ変換部53
よって生成された車両データと表示用道路データベース
11用いて、3DーCG映像信号を生成する3DーCG
映像信号生成部で、12は3DーCG映像生成部10で
生成された3DーCGを表示する3DーCG表示装置で
ある。上記10、11、12は3DーCG表示手段を実
現する。
In FIG. 1, reference numeral 10 denotes a 3D-CG for generating a 3D-CG video signal using the vehicle data generated by the data converter 53 and the display road database 11.
An image signal generation unit 12 is a 3D-CG display device that displays the 3D-CG generated by the 3D-CG image generation unit 10. The above 10, 11, and 12 realize 3D-CG display means.

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0021[Correction target item name] 0021

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0021】30は道路交通シミュレーション装置で、
道路交通データベース31と運転車両情報を入力として
持ち、その運転車両が存在する交通環境下で、全ての周
辺車両の挙動をシミュレートし、周辺車両の位置・速度
・加速度(以下周辺車両情報)を出力する。32は道路交
通シミュレータ30の出力のうち、操作者の可視範囲内
にあるデータのみを抽出し一時的に格納する周辺車両情
報格納装置である。上記30、31、32は周辺車両生
成装置を実現する。
[0021] 30 is a road traffic simulation apparatus,
It has a road traffic database 31 and driving vehicle information as inputs, simulates the behavior of all surrounding vehicles under the traffic environment where the driving vehicle exists, and calculates the position, speed, acceleration (hereinafter, peripheral vehicle information) of the surrounding vehicles. Output. Reference numeral 32 denotes a peripheral vehicle information storage device that extracts only data within the visible range of the operator from the output of the road traffic simulator 30 and temporarily stores the extracted data. The above 30, 31, and 32 realize the peripheral vehicle generation device.

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0041[Correction target item name] 0041

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0041】Step507では周辺車両を収集するタ
イミングであるかをflagを用いてチェックした後、
そのタイミング(flag=)であれば、Step
08において周辺車両生成手段の周辺車両情報格納装置
32から周辺車両情報を収集し、シミュレーション結果
格納装置51に格納する。上記Step508において
収集した周辺車両データは正確に時刻tの時点の車両デ
ータではなく、特にStep508の収集処理を実行し
ない場合、それまでにシミュレーション結果格納装置5
1に格納されたデータを使用することになる。これは例
えば、5回目の描画タイミングt=165ミリ秒の時点
で、t=100ミリ秒の時点の周辺車両データを使用す
ることになり、このデータの流用は、100ミリ秒の間
同じデータを使うことになり描画速度を33ミリ秒に保
っている意味がなくなるなど、多くの許容し得ない問題
を含むことになる。
In Step 507, it is checked whether or not it is time to collect surrounding vehicles by using a flag.
If the timing (flag = 1 ), Step 5
At 08 , peripheral vehicle information is collected from the peripheral vehicle information storage device 32 of the peripheral vehicle generation means and stored in the simulation result storage device 51. The peripheral vehicle data collected in Step 508 is not exactly the vehicle data at the time t. In particular, when the collection processing in Step 508 is not performed, the simulation result storage device 5
1 will be used. For example, at the time of the fifth drawing timing t = 165 milliseconds, the surrounding vehicle data at the time of t = 100 milliseconds is used, and the diversion of this data uses the same data for 100 milliseconds. There are many unacceptable problems, such as the fact that it is useless to keep the drawing speed at 33 milliseconds.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0048[Correction target item name] 0048

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0048】図11は時刻tにおける車両の道路交通シ
ミュレータ座標を補間処理により求めるフローチャート
である。Step521において補間処理の実行を開始
すると、Step522において、描画タイミング時刻
tとシミュレーション結果格納装置51に格納されてい
る車両情報(位置(s,l,D,L),速度v,横方向
速度Lv)を取得する。この車両情報は時刻tよりも小
さくかつ最大の100*iを満たすi回目の道路交通シ
ミュレータの結果である。Step523において数1
0によって時刻tにおける車両位置(st,lt,D
t,Lt)を得る。 st =s lt =1 Dt =D+v*(t−100*i) Lt =L+Lv*(t−100*i) …10 ここでは、t−100*iが十分小さいものとして、単
純な線形補間をおこなっているが、ここでの補間処理は
線形補間に限定されるものではない。
FIG. 11 is a flowchart for obtaining the road traffic simulator coordinates of the vehicle at the time t by the interpolation processing . When the execution of the interpolation process is started in Step 521, in Step 522, the drawing timing time t and the vehicle information (position (s, 1, D, L), speed v, and lateral speed Lv stored in the simulation result storage device 51). ) To get. This vehicle information is the result of the i-th road traffic simulator that is smaller than time t and satisfies the maximum of 100 * i. Equation 1 in Step 523
0, the vehicle position at time t (st, lt, D
t, Lt). s t = s l t = 1 D t = D + v * (t-100 * i) L t = L + Lv * (t-100 * i) ... 10 Here, as t-100 * i is sufficiently small, simple Although linear interpolation is performed, the interpolation processing here is not limited to linear interpolation.

【手続補正5】[Procedure amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0050[Correction target item name] 0050

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0050】[0050]

【数3】 (Equation 3)

【手続補正6】[Procedure amendment 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0051[Correction target item name] 0051

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0051】一方、道路交通シミュレータ座標と3D−
CG座標は本質的に異なる座標であるため、単純な計算
によって、座標変換を行うことはできない。そこで、こ
の実施の形態では、専用のデータベースとしてデータ変
換用データベース56を生成・利用することで、道路交
通シミュレータ座標から3D−CG座標への変換および
逆変換を行う。以下の説明では車両動態シミュレーショ
ン座標はでてこないので、車両Vの3D−CG座標を単
にV(Pv(xv,yv,zv),EAv(θv,ψ
v,φv))のように表記する。まず、データ変換用デ
ータベース56のデータ構造について詳述する。このデ
ータベースでは道路交通シミュレータ座標との互換をと
るために道路網をノードとリンクからなるネットワーク
として構成する。ネットワークは基点,道路,単路とい
う3種類のオブジェクトにより構成される。図12はこ
の3種類のオブジェクトについて説明したものである。
On the other hand, road traffic simulator coordinates and 3D-
Since the CG coordinates are essentially different coordinates, the coordinates cannot be converted by simple calculations. Therefore, in this embodiment, the conversion and the reverse conversion from the road traffic simulator coordinates to the 3D-CG coordinates are performed by generating and using the data conversion database 56 as a dedicated database. It does not come out in the vehicle dynamics simulation coordinates in the following description, simply V (Pv (xv the 3D-CG coordinates of the vehicle V, yv, zv), EAv (θ v, ψ
v, φv)). First, the data structure of the data conversion database 56 will be described in detail. In this database, the road network is configured as a network including nodes and links in order to obtain compatibility with the coordinates of the road traffic simulator. The network is composed of three types of objects: a base point, a road, and a single road. FIG. 12 illustrates these three types of objects.

【手続補正7】[Procedure amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0052[Correction target item name] 0052

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0052】車両Vの道路交通シミュレータ座標(s,
l,D,L)を3D−CG座標V(Pv(xv,yv,
zv),EA(θv,φv,ψv))に変換する1実
施の形態について詳述する。図13はこの実施の形態の
説明図であり、図14は処理のフローチャートである。
まず、Step601においてsから車両が位置する単
路を得る。続いてStep602においてDと道路イン
デックスを用いて、Rk の近傍道路オブジェクトRi
得る(図13ではi=10)。Step603において
i から進行方向後方に探索を開始し、D<Dk となる
基点kを要素に持つ道路オブジェクトが求めるRk であ
る(図10ではk=9)。Step604においてd=
D−Dk よりdを得る。Step605において車両が
最右側車線ベクトルPkk+1上を走行していると仮定し
た場合(道路交通シミュレータ座標(s,0,D,
0))の車両の3D−CG座標をV′(Pv′,EA
v′)を数13,14により求める。 Pv′=Pk +MRk *d …13 EAv′=EAk +ERk *d …14 Step606ではL,lおよび車線幅wを用いて、
V′からVまでの距離LDを数15により求める。 LD=(l*w+L)/cos(θv′−θk ) …15 Step607でLD=0かどうかのチェックを行い、
LD=0の場合はV=V′であるので、Step608
において式16,17により、位置と方向を求めて変換
処理を終了する。 Pv=Pv′ …16 EAv=EAv′ …17 LD≠0の場合は引き続きStep609以降の処理を
行う。Step609では3D−CG座標での車両固定
系において車両の進行方向に対して、左方向のベクトル
(−1,0,0)をワールド座標系に変換したベクトル
LVを求める。この実施の形態では簡単のためロール角
が0であると仮定しており、式18のような値になる。 ベクトルLV=(−cosθv′,0,sinθv′) …18 Step610では車線変更中の車両のステア角をSA
とし、V′,LD,ベクトルLV,SAを用い、次の式
19,20によって求める3D−CG座標V(Pv,E
Av)を得て、変換処理を終える。 Pv=Pv′+LD*ベクトルLV …19 EAv=(θv′+SA,ψv′,φv′) …20
The road traffic simulator coordinates (s,
1, D, L) are converted to 3D-CG coordinates V (Pv (xv, yv,
zv), EA v (θv, φv, ψv)) will be described in detail. FIG. 13 is an explanatory diagram of this embodiment, and FIG. 14 is a flowchart of the process.
First, in Step 601, a single road where the vehicle is located is obtained from s. Subsequently, in Step 602, using D and the road index, a nearby road object R i of R k is obtained (i = 10 in FIG. 13). Start the search in the traveling direction rearward from R i in STEP 603, a R k for obtaining the road objects with base point k as the D <D k elements (in FIG. 10 k = 9). In Step 604, d =
D is obtained from DD k . Assuming that the vehicle is traveling on the rightmost lane vector P k P k + 1 in Step 605 (the road traffic simulator coordinates (s, 0, D,
0)), the 3D-CG coordinates of the vehicle are V ′ (Pv ′, EA
v ′) is calculated by the following equations (13) and (14). Pv using '= P k + MR k * d ... 13 EAv' = EA k + ER k * d ... 14 At STEP 606 L, l and lane width w,
The distance LD from V ′ to V is obtained by Expression 15. LD = (l * w + L) / cos (θv′−θ k )... In step 607, it is checked whether LD = 0, and
Since V = V 'when LD = 0, Step 608
In Equations (16) and (17), the position and the direction are obtained, and the conversion process ends. Pv = Pv '... 16 EAv = EAv'... 17 If LD ≠ 0, the processing after Step 609 is continuously performed. In Step 609, a vector LV obtained by transforming a vector (-1, 0, 0) in the leftward direction with respect to the traveling direction of the vehicle in the vehicle fixed system in 3D-CG coordinates into a world coordinate system is obtained. In this embodiment, for simplicity, it is assumed that the roll angle is 0, and the value is as shown in Expression 18. Vector LV = (− cos θv ′, 0, sin θv ′) 18 In Step 610, the steering angle of the vehicle whose lane is being changed is set to SA.
, And 3D-CG coordinates V (Pv, E) determined by the following equations 19 and 20 using V ′, LD, vectors LV and SA.
Av) is obtained, and the conversion process ends. Pv = Pv ′ + LD * vector LV 19 EAv = (θv ′ + SA, ψv ′, φv ′) 20

【手続補正8】[Procedure amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0058[Correction target item name] 0058

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0058】実施の形態2.実施の形態2では実施の形
態1とは異なる道路インフラ設備動作シミュレーション
部の実現方法について説明する。先行車両V1 の速度v
1 ,非常時最大減速度β1 ,運転車両V2 の速度v2
通常時最大減速度β2 ,空走時間τ2 ,猶予距離dstop
とした場合、式28により得られるLmin は、先行車両
1 が急ブレーキによって緊急制動を行った場合に通常
減速で安全に停止可能な最小車間距離を表す。また、式
29のvr はL=Lmin となる場合のv2である。従っ
て、先行車両V1 と運転車両V2 の間の車間距離LとL
min の関係より次のような情報を車載情報端末22に提
供する。 1.L>Lmin のとき:安全車間距離により特に警告は
行わない。必要に応じて、vr を提示する。 2.L<Lmin のとき:急ブレーキでしか止まれないこ
音声を用いて警告し、vr を提示し、減速指示を行
う。
Embodiment 2 In the second embodiment, a method of realizing a road infrastructure facility operation simulation unit different from the first embodiment will be described. Speed v of preceding vehicle V 1
1, emergency maximum deceleration beta 1, operation speed v 2 of the vehicle V 2,
Normal maximum deceleration β 2 , idle time τ 2 , grace distance d stop
If a, L min obtained by Equation 28 represents the normal safe minimum distance between vehicles can be stopped by decelerating when the preceding vehicle V 1 is subjected to emergency braking by sudden braking. Further, v r in Expression 29 is v 2 when L = L min . Therefore, the inter-vehicle distances L and L between the preceding vehicle V 1 and the driving vehicle V 2 are calculated.
The following information is provided to the in-vehicle information terminal 22 based on the relation of min . 1. When L> L min : No particular warning is issued based on the safe inter-vehicle distance. If necessary, to present a v r. 2. L <when the L min: warning with a voice that you do not Stop only in sudden braking, presents the v r, performs the deceleration instruction.

【手続補正9】[Procedure amendment 9]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図2[Correction target item name] Figure 2

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図2】 FIG. 2

【手続補正10】[Procedure amendment 10]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図9[Correction target item name] Fig. 9

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図9】 FIG. 9

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 古澤 春樹 東京都千代田区丸の内二丁目2番3号 三 菱電機株式会社内 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Haruki Furusawa 2-3-2 Marunouchi, Chiyoda-ku, Tokyo Mitsubishi Electric Corporation

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周辺車両生成手段が生成する車両と運転
車両生成手段が生成する運転車両と道路インフラ設備動
作手段により制御される道路インフラ動作を3次元表示
生成手段によって統合表示することを特徴とする道路交
通システム評価シミュレーション装置。
1. A three-dimensional display generation means integrally displays a vehicle generated by a peripheral vehicle generation means, a driving vehicle generated by a driving vehicle generation means, and a road infrastructure operation controlled by a road infrastructure equipment operation means. Road traffic system evaluation simulation device.
【請求項2】 3次元コンピュータグラフィックス表示
生成手段、運転車両生成手段、周辺車両生成手段、道路
インフラ設備動作生成手段のそれぞれで使用するデータ
ベースが1つの詳細な3次元道路データベースから生成
されることを特徴とする請求項1記載の道路交通システ
ム評価シミュレーション装置。
2. The database used by each of the three-dimensional computer graphics display generation means, the driving vehicle generation means, the peripheral vehicle generation means, and the road infrastructure facility operation generation means is generated from one detailed three-dimensional road database. The road traffic system evaluation simulation device according to claim 1, wherein:
【請求項3】 周辺車両生成手段は運転車両生成手段の
生成する運転車両位置を認識し、周辺車両生成手段が生
成する車両と運転車両生成手段が生成する運転車両とが
相互に作用しあうことを特徴とする請求項1または請求
項2記載の道路交通システム評価シミュレーション装
置。
3. The peripheral vehicle generating means recognizes the driving vehicle position generated by the driving vehicle generating means, and the vehicle generated by the peripheral vehicle generating means and the driving vehicle generated by the driving vehicle generating means interact with each other. The road traffic system evaluation simulation device according to claim 1 or 2, wherein:
【請求項4】 道路インフラ設備と周辺車両、運転車両
が相互に作用しあうことを特徴とする請求項1または請
求項2記載の道路交通システム評価シミュレーション装
置。
4. The road traffic system evaluation simulation apparatus according to claim 1, wherein the road infrastructure facility, the surrounding vehicle, and the driving vehicle interact with each other.
【請求項5】 道路インフラ設備側と車との通信を模擬
する路車間通信部または車間の通信を模擬する車車間通
信部を持ち、周辺車両走行生成手段が生成する車両と運
転車両生成手段が生成する運転車両との相互作用が路車
間通信部または車車間通信部を介して行うことを特徴と
する請求項3記載の道路交通システム評価シミュレーシ
ョン装置。
5. A vehicle having a road-to-vehicle communication unit that simulates communication between a road infrastructure facility and a vehicle or an inter-vehicle communication unit that simulates communication between vehicles, wherein the vehicle generated by the peripheral vehicle running generation unit and the driving vehicle generation unit are provided. The road traffic system evaluation simulation device according to claim 3, wherein the generated interaction with the driving vehicle is performed via a road-to-vehicle communication unit or a vehicle-to-vehicle communication unit.
【請求項6】 周辺車両生成手段は車両の2次元位置を
生成、これを3次元位置に変換することを特徴とする請
求項1〜請求項4のいずれかに記載の道路交通システム
評価シミュレーション装置。
6. The road traffic system evaluation simulation apparatus according to claim 1, wherein the peripheral vehicle generating means generates a two-dimensional position of the vehicle and converts the generated position into a three-dimensional position. .
【請求項7】 シミュレーションの実行とデータ変換を
管理するシミュレーション管理・データ変換部を備えた
ことを特徴とする請求項1〜請求項6のいずれかに記載
の道路交通システム評価シミュレーション装置。
7. The road traffic system evaluation simulation device according to claim 1, further comprising a simulation management / data conversion unit that manages execution of simulation and data conversion.
【請求項8】 周辺車両生成手段と運転車両生成手段に
よって得られた周辺車両情報と運転車両情報に対し補間
処理をおこなうことで、車両情報の時間的な整合性を取
ることを特徴とする請求項7記載の道路交通システム評
価シミュレーション装置。
8. The vehicle information is temporally matched by performing an interpolation process on the peripheral vehicle information and the driving vehicle information obtained by the peripheral vehicle generation means and the driving vehicle generation means. Item 7. A road traffic system evaluation simulation device according to item 7.
【請求項9】 運転車両挙動生成部に車載情報端末装置
を備え、道路インフラや車両から供給される各種情報を
画面表示や音声によって操作者に提供する仕組みをもつ
ことを特徴とする請求項1または請求項2項記載の道路
交通システム評価シミュレーション装置。
9. The driving vehicle behavior generation unit includes an in-vehicle information terminal device, and has a mechanism for providing various information supplied from a road infrastructure or a vehicle to an operator by screen display or voice. A road traffic system evaluation simulation device according to claim 2 or 3.
【請求項10】 雨、雪、凍結、霧など様々な気象条件
や路面条件を生成し、その生成された条件に応じた表示
や車両のシミュレーションを行うことを特徴とする請求
項1または請求項2記載の道路交通システム評価シミュ
レーション装置。
10. The method according to claim 1, wherein various weather conditions and road surface conditions such as rain, snow, freezing, and fog are generated, and a display and a vehicle simulation are performed in accordance with the generated conditions. 2. The road traffic system evaluation simulation device according to 2.
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