JPH11239661A - Calling-out system for game machine - Google Patents

Calling-out system for game machine

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Publication number
JPH11239661A
JPH11239661A JP21408698A JP21408698A JPH11239661A JP H11239661 A JPH11239661 A JP H11239661A JP 21408698 A JP21408698 A JP 21408698A JP 21408698 A JP21408698 A JP 21408698A JP H11239661 A JPH11239661 A JP H11239661A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
call
management device
unlocking
command
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP21408698A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoriyoshi Yokoyama
頼美 横山
Kazuchika Hibiya
一親 日比谷
Hiroyuki Oka
弘幸 岡
Takumi Kado
宅見 門
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Stanley Electric Co Ltd
Original Assignee
Stanley Electric Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Stanley Electric Co Ltd filed Critical Stanley Electric Co Ltd
Priority to JP21408698A priority Critical patent/JPH11239661A/en
Publication of JPH11239661A publication Critical patent/JPH11239661A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make unlocking impossible for an outsider having no means to know a code number without having a command machine by performing the unlocking by the command machine to impart a daily different code number controlled by a control device by imparting a function to take charge of locking/ unlocking of a game machine to a calling-out display. SOLUTION: In a calling-out system 1, an electronic part cannot be replaced by making unlocking impossible for an outsider having no means to know a code number NX without having a command machine 3 by performing the unlocking by the command machine 3 to impart a daily different code number NX controlled by a control device 2 by imparting a function to take charge of locking/unlocking of a game machine 70 to a calling-out display 4. Security is not reduced since it is impossible to impart the code number NX using on that day to the command machine 3 even if the command machine 3 is obtained by an illegal means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコなど遊技
機に関するものであり、詳細には、例えば盤面に遊技球
の引っ掛かりなど生じるなど障害を生じた際に、障害を
解消するために従業員などを呼ぶために遊技機の一台毎
に設けられている呼出表示器を含む呼出システムに係る
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a game machine such as an employee for solving a problem such as a game ball being caught on a board. The present invention relates to a call system including a call indicator provided for each of the gaming machines to call the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のこの種の呼出システムの構成の例
を示すものが図3であり、遊技機70の上方に、基本的
にスイッチ91とランプ92とで構成される呼出表示器
90が設けられ、遊技者は遊技機70に障害を生じたと
きには前記スイッチ91を投入しランプ92を点灯させ
ることで障害を申告し従業員など呼ぶものである。
2. Description of the Related Art FIG. 3 shows an example of the configuration of a conventional paging system of this type. A paging display 90 basically comprising a switch 91 and a lamp 92 is provided above a gaming machine 70. When a trouble occurs in the gaming machine 70, the player turns on the switch 91 and turns on the lamp 92 to report the trouble and call an employee or the like.

【0003】尚、このときに、従業員側からの確認性を
向上させるために、複数の遊技機70によりグループ
(いわゆる島)を形成させ、このグループ内の何れの遊
技機70の呼出表示器90が操作されたときにも点灯し
障害を告知する代表呼出表示器93が通常には設けられ
ている。
At this time, a group (so-called island) is formed by a plurality of gaming machines 70 in order to improve the confirmation from employees, and a calling indicator of any of the gaming machines 70 in this group is formed. A representative call indicator 93 that lights up when the 90 is operated and notifies the operator of a failure is usually provided.

【0004】また、近年では“大当たり”モードを有す
る遊技機70が通常であるので、前記ランプ92は遊技
機70にも接続が行われ、遊技機70が“大当たり”モ
ードと成ったときには遊技機70からの信号で点灯さ
せ、その遊技機70が“大当たり”モードであることを
遊技者などに告知し、遊技の雰囲気を盛り上げるなどの
機能が追加されている。
In recent years, since the gaming machine 70 having the "big hit" mode is usually used, the lamp 92 is also connected to the gaming machine 70, and when the gaming machine 70 is in the "big hit" mode, A function is added such that the game machine 70 is turned on by a signal from the game machine 70 to notify a player or the like that the gaming machine 70 is in the "big hit" mode, and to enhance the game atmosphere.

【0005】更には、遊技者が台選びを行うときの参考
データの提供のために、呼出表示器90には一体または
別体としてデジタル表示器94などが設けられ、例え
ば、前日の当該の台の“大当たり”発生回数などの遊技
情報が開示されるようにしたものも市場に提供されてい
る。この場合、図示は省略するが別に設けられている中
央管理装置に蓄積されているデータから表示を行わせて
いる。
Further, in order to provide reference data when a player selects a platform, a digital display 94 or the like is provided on the call display 90 as an integral or separate body. The game information such as the number of occurrences of "big hits" is disclosed to the market. In this case, although not shown, the display is performed from the data stored in the separately provided central management device.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記し
た従来の呼出表示器90においては、単に従業員に障害
の発生を告知するものであり、呼ばれた従業員は自己が
所有する鍵により遊技機70の金枠、木枠などの施錠を
解除し障害の復旧を行うものであったので、合鍵など施
錠の解除手段を所持している者であれば従業員以外であ
っても解錠は可能である。
However, the above-mentioned conventional call indicator 90 merely informs the employee of the occurrence of a trouble, and the called employee uses the key owned by himself / herself to play the game machine. Since the lock was released by unlocking the 70 metal frame and wooden frame, etc., anyone other than an employee can unlock the lock if it has a unlocking means such as a duplicate key. It is.

【0007】そこで、近来の電子化された遊技機70に
おいては、悪意の遊技者により従業員の監視の隙を盗み
解錠が行われ、ICなど電子部品が交換されて“大当た
り”確率が大幅に変更され、“大当たり”が続出して店
側が莫大な損失を被るなどの問題点を生じるものとな
り、この点の解決が課題とされている。
Therefore, in the recent computerized gaming machine 70, a malicious player steals an employee's surveillance gap and unlocks it, exchanging electronic components such as ICs, and the probability of "big hit" is large. This causes problems such as "big hits" continuing and the store side suffering enormous losses, and solving this point is an issue.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は前記した従来の
課題を解決するための具体的手段として、遊技者が遊技
機の障害を申告するためにそれぞれの遊技機に対応して
設けられる呼出表示器を含む遊技機用の呼出システムで
あって、前記呼出システムは、管理装置と、前記管理装
置によりそれぞれにコード番号が付与される複数の指令
機と、前記指令機からの非接触による受令で対応する前
記遊技機の解錠を行う複数の呼出表示器と、前記管理装
置および呼出表示器が接続されるシリアル回線とから成
り、前記管理装置には前記コード番号を発生し前記指令
機に前記コード番号を書き込む書込手段と、前記呼出表
示器に前記コード番号を送信すると共に前記呼出表示器
からの異常信号を受信するシリアル通信手段と、前記シ
リアル通信手段で行われた通信内容を保持する記憶手段
と、前記異常信号の受信に応じて出力する警報手段とが
設けられ、前記呼出表示器には前記管理装置と前記シリ
アル回線を介して通信を行うシリアル通信手段と、前記
指令機からの前記コード番号を受信する受令手段と、前
記管理装置からと前記指令機からの前記コード番号とを
照合し一致したときには対応する前記遊技機の解錠を行
い且つ自己の台番号と前記コード番号とを前記管理装置
に送信する解錠手段と、所定の手続以外で解錠が行われ
たときには前記シリアル回線を介して前記管理装置に前
記異常信号を送信する異常信号発生手段とが設けられて
いることを特徴とする遊技機用の呼出システムを提供す
ることで課題を解決するものである。
According to the present invention, as a specific means for solving the above-mentioned conventional problems, there is provided a calling device provided for each gaming machine so that a player can report a trouble of the gaming machine. A paging system for a gaming machine including a display, wherein the paging system includes a management device, a plurality of command devices each assigned a code number by the management device, and a non-contact reception from the command device. A plurality of call indicators for unlocking the gaming machine corresponding to the order, and a serial line to which the management device and the call indicator are connected. Writing means for writing the code number to the call indicator, serial communication means for transmitting the code number to the call indicator and receiving an abnormal signal from the call indicator, and serial communication means. Serial communication means for communicating with the management device via the serial line, wherein the storage means for holding the communication contents described above and an alarm means for outputting in response to the reception of the abnormal signal are provided. Receiving means for receiving the code number from the command machine, and collating the code number from the management device with the code number from the command machine, unlocking the corresponding gaming machine when they match, and Unlocking means for transmitting the machine number and the code number to the management device; and an abnormality signal for transmitting the abnormality signal to the management device via the serial line when the unlocking is performed by a procedure other than a predetermined procedure. An object of the present invention is to solve the problem by providing a paging system for a gaming machine, wherein a calling means is provided.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】つぎに、本発明を図に示す実施形
態に基づいて詳細に説明する。図1に符号1で示すもの
は本発明に係る遊技機用の呼出システムであり、この呼
出システム1は管理装置2と、複数の指令機3と、遊技
機70の台数および台番号Tに対応し1対1で設けられ
る呼出表示器4と、シリアル回線5とから構成され、前
記管理装置2と呼出表示器4とは共にシリアル通信手段
を有し、前記シリアル回線5に接続され相互に送受信を
可能なものとされている。
Next, the present invention will be described in detail based on an embodiment shown in the drawings. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a paging system for gaming machines according to the present invention. The paging system 1 corresponds to a management device 2, a plurality of command machines 3, a number of gaming machines 70, and a machine number T. The management device 2 and the call display 4 both have a serial communication means, and are connected to the serial line 5 and are mutually transmitted and received. It is possible.

【0010】前記管理装置2には、前記指令機3に対す
るコード番号NXを書き込む書込手段としての指令機登
録部2aが設けられている。このときに、前記コード番
号NXは、前記指令機3が用意されている数だけの数
列、文字列が管理装置2によりランダムに発生されるも
のとされ、また、例えば1日など所定の時限で変更され
る。
The management device 2 is provided with a command register unit 2a as writing means for writing the code number NX for the command device 3. At this time, the code number NX is assumed to be such that a number sequence and a character string are generated randomly by the management device 2 as many as the number of the command devices 3 are prepared, and for a predetermined time period such as one day. Be changed.

【0011】よって、例えば開店前に従業員は自分が貸
与された指令機3を指令機登録部2aに対峙させ、例え
ば自分の社員番号を入力すれば、指令機登録部2aはそ
の指令機3に対応する当日のコード番号NXを書き込
む。このときに、前記指令機3には後にも説明する金枠
の施錠の解錠、木枠の施錠の解錠など、必要となる機能
に対応する押しボタン3aなどが設けられている。また
このときに、従業員にはコード番号NXは知らされるこ
とはない。
Therefore, for example, before opening the store, the employee makes the commander 3 lent to the commander registering section 2a, and inputs his / her employee number, for example. Is written with the code number NX of the day corresponding to. At this time, the command unit 3 is provided with push buttons 3a and the like corresponding to necessary functions such as unlocking of a metal frame and unlocking of a wooden frame, which will be described later. At this time, the employee is not notified of the code number NX.

【0012】同時に、前記管理装置2はその内部に設け
られたシリアル通信手段および前記シリアル回線5を介
して前記呼出表示器4に当日に指令機3に登録されたコ
ード番号NXの全てを通知し、呼出表示器4はこれをシ
リアル通信手段により受信し保持する。加えて、この呼
出表示器4には前記指令機3からの例えば赤外線など非
接触の手段により且つ前記コード番号NXを送信するこ
とによる解錠指令を受令する受令手段が設けられてい
る。尚、前記呼出表示器4は、従来例と同様な機能が設
けられているものであることは言うまでもない。
At the same time, the management device 2 notifies all of the code numbers NX registered in the command machine 3 to the call indicator 4 to the call indicator 4 via the serial communication means and the serial line 5 provided therein. , The call indicator 4 receives and holds this by the serial communication means. In addition, the call indicator 4 is provided with a receiving means for receiving an unlocking command from the commanding device 3 by non-contact means such as infrared rays and by transmitting the code number NX. Needless to say, the call indicator 4 is provided with the same function as the conventional example.

【0013】また、前記呼出表示器4には前記管理装置
2から送信された複数のコード番号NX中に前記指令機
3から受令した解錠指令であるコード番号NXの存在を
照合し、存在が確認された後には遊技機70の前面ガラ
スを開放する金枠の錠71、あるいは、遊技機70を旋
回させ裏面を露出させる木枠の錠72を、例えばソレノ
イドを動作させることで解錠する解錠手段が設けられて
いる。また、このときに、前記呼出表示器4は、自己の
台番号Tと受信したコード番号NXとを管理装置2に送
信し、管理装置2はこの通信内容を時間と共に記憶手段
に記憶する。尚、遊技機70がパチンコ遊技機である場
合、遊技機70に遊技球を供給する部分である遊技機7
0上方の幕板(図示は省略する)に対しても不正が行わ
れる可能性が高いので、この幕板にも解錠手段を設ける
ことが好ましい。
The call indicator 4 checks the presence of a code number NX which is an unlocking command received from the commander 3 among a plurality of code numbers NX transmitted from the management device 2. Is confirmed, the lock 71 of the metal frame that opens the front glass of the gaming machine 70 or the lock 72 of the wooden frame that turns the gaming machine 70 to expose the back surface is unlocked by, for example, operating a solenoid. An unlocking means is provided. Further, at this time, the call display 4 transmits its own machine number T and the received code number NX to the management device 2, and the management device 2 stores the communication contents in the storage means with time. In the case where the gaming machine 70 is a pachinko gaming machine, the gaming machine 7 serving as a portion for supplying a gaming ball to the gaming machine 70 is provided.
Since there is a high possibility that a fraudulent operation is performed on the upper curtain plate (not shown), it is preferable to provide an unlocking means also on this curtain plate.

【0014】加えて、前記呼出表示器4には金枠および
木枠の錠71、72の開放と閉止とを検知する接点など
による検知手段が設けられ、障害の復旧が行われ金枠あ
るいは木枠が閉止位置に戻されたときには自動的に施錠
を行うと共に、上記の指令機3からの解錠指令を受ける
ことなく金枠あるいは木枠の開放が行われたとき、即
ち、検知手段に出力を生じたときには異常信号ALをシ
リアル回線5を介して前記管理装置2に送信する異常信
号発生手段が設けられ、これを受ける管理装置2には、
例えば、回転灯の駆動、音響の発生、或いは、異常信号
が発せられた台番号Tの表示などを行う警報手段が設け
られている。
In addition, the call indicator 4 is provided with a detecting means such as a contact for detecting opening and closing of the locks 71 and 72 of the metal frame and the wooden frame. When the frame is returned to the closed position, the lock is automatically performed, and when the metal frame or the wooden frame is opened without receiving the unlocking command from the commanding machine 3, the output to the detecting means is provided. When an error occurs, an abnormal signal generating means for transmitting an abnormal signal AL to the management device 2 via the serial line 5 is provided.
For example, there is provided an alarm unit for driving a rotating lamp, generating a sound, or displaying the number T at which an abnormal signal is issued.

【0015】上記の構成に加えて、この実施形態では、
前記管理装置2と呼出表示器4とには監視モードを設
け、前記管理装置2にはメンテナンス情報記憶手段を設
けるものであり、前記監視モードは閉店後など遊技機7
0の非稼働時間帯に対応して設けるものであり、例えば
管理装置2側からの指令により呼出表示器4もこの監視
モードに入る。
In addition to the above configuration, in this embodiment,
The management device 2 and the call indicator 4 are provided with a monitoring mode, and the management device 2 is provided with a maintenance information storage means.
The call indicator 4 is provided in correspondence with the non-operating time zone of 0, for example, in response to a command from the management device 2 side.

【0016】そして、呼出表示器4は監視モード下にお
いては、受令手段を実行することなく、指令機3からの
解錠指令を受け付けることはなく、従って、解錠手段も
動作させることはなく、呼出表示器4は専らに検知手段
の監視を行い、若しも前記検知手段に出力を生じたとき
には直ちに異常信号を管理装置2に向けて送信し、この
異常信号を受信した管理装置2は警報手段を動作させ
る。また、このような状態では店舗は無人であるので、
上記警報手段として例えば警備会社に通報する手段を加
えても良い。また、メンテナンス情報記憶手段は、遊技
機70に対して行われたメンテナンス、例えば釘の調整
時の間隔寸法を測定した数値などを管理装置2が記憶す
る。
In the monitoring mode, the call indicator 4 does not execute the receiving means and does not receive the unlock command from the command device 3, so that the unlock means does not operate. , The call indicator 4 exclusively monitors the detection means, and if an output is generated in the detection means, immediately transmits an abnormal signal to the management apparatus 2, and the management apparatus 2 which has received the abnormal signal, Activate alarm means. Also, since the store is unmanned in such a state,
For example, means for reporting to a security company may be added as the alarm means. In the maintenance information storage means, the management device 2 stores the maintenance performed on the gaming machine 70, for example, a numerical value obtained by measuring an interval dimension at the time of adjusting the nail.

【0017】尚、前記呼出表示器4には、従来例のごと
くに呼出表示器4の島単位の集合を代表させる代表呼出
表示器6を設けることは自在であり、このときには、島
単位での異常の発生を告知する例えば光、音などによる
告知手段を併設すればより利便性が向上するものとな
る。加えて、同様に従来例で述べたように前記呼出表示
器4には、デジタル表示器4aなどが設けられ、例え
ば、前日の当該の台の“大当たり”発生回数などの遊技
情報が開示されるようにすることも自在である。
It should be noted that the call indicator 4 can be provided with a representative call indicator 6 for representing a set of the call indicators 4 in units of islands as in the conventional example. Convenience is further improved by providing, for example, a light or sound notification means for notifying the occurrence of an abnormality. In addition, similarly as described in the conventional example, the call display 4 is provided with a digital display 4a and the like, for example, which discloses game information such as the number of occurrences of "big hits" of the table on the previous day. It is also possible to do so freely.

【0018】尚、本発明によれば、上記の各情報の交信
はシリアル通信手段により行われるものとしているの
で、通信回線は非常に少ない本数で良いものとなり、例
えば遊技機70の膨大な数を設置する大型店において
も、上記の種々の情報を交換するにも係わらず、通信線
が錯綜するなど煩雑となる問題を回避できるものとなる
のである。
According to the present invention, since the communication of each of the above information is performed by serial communication means, a very small number of communication lines is sufficient. Even in a large shop where the system is installed, it is possible to avoid complicated problems such as complicated communication lines despite exchanging the above various information.

【0019】以上が本発明による呼出システム1の構成
および作用、効果の主たるものであるが、本発明では上
記以外にも幾多の構成上のバリエーションを有するもの
であり、以下にそれらを個条書きする。 管理装置2、指令機登録部2a、指令機3、呼出表
示器4、代表呼出表示器6などに固有IDを有するマイ
クロプロセッサをそれぞれに搭載しておき、これらの固
有IDを動作が行われる毎にお互いに確認すれば、前記
マイクロプロセッサの插し替えなどが行われても容易に
検出できるものとなる。
The above is the main structure, operation, and effect of the calling system 1 according to the present invention. The present invention has many other structural variations besides the above. I do. A microprocessor having a unique ID is mounted on each of the management device 2, the command device registration unit 2a, the command device 3, the call display 4, the representative call display 6, and the like, and these unique IDs are used every time an operation is performed. If they are mutually confirmed, even if the microprocessor is replaced or the like is performed, it can be easily detected.

【0020】 また、上記管理装置2、指令機登録部
2a、指令機3、呼出表示器4、代表呼出表示器6に不
揮発性メモリを搭載しておき、例えば不定期にプログラ
ムを変更する、あるいは、お互いがプログラムの正当性
を監視できるものとしておけば、偽造の指令機3の検出
も容易であり、内部の不正改造なども検出できるものと
なる。
Further, a nonvolatile memory is mounted on the management device 2, the command device registration unit 2a, the command device 3, the call display device 4, and the representative call display device 6, for example, to change a program at irregular intervals, or If each of them can monitor the legitimacy of the program, it is easy to detect the forgery instruction device 3, and it is also possible to detect internal unauthorized alteration.

【0021】 各遊技機70毎の遊技情報は、それが
付属する呼出表示器4に記憶しても良いものであるが、
当該の遊技機70が管轄される代表呼出表示器6内の不
揮発性メモリに一括して記憶されるものとすれば、個々
の呼出表示器4に設ける必要がなく構成が簡素化してコ
ストダウンが可能となると共に、管理装置2によるデー
ターの取込みも少ない回数で済み、動作の迅速化が図れ
るものとなる。
The game information for each gaming machine 70 may be stored in the call display 4 attached thereto,
If it is assumed that the gaming machine 70 is collectively stored in the non-volatile memory in the representative call display 6 under the jurisdiction of the game machine 70, it is not necessary to provide the individual call display 4 and the configuration is simplified to reduce the cost. In addition to being possible, the management device 2 also needs to take in data only a small number of times, and the operation can be speeded up.

【0022】 また特賞が発生したときの賞賛表示な
どを代表呼出表示器6側で制御するものとすれば、例え
ば1つのコーナー(島)で複数の遊技機70に特賞が発
生したときなど、状況の相違により賞賛表示の内容も変
化させられるものとなり、場内の雰囲気の向上を一層に
効果的なものとすることも可能である。
If the display of praise or the like when a special prize is generated is controlled on the representative call display 6 side, for example, when a special prize is generated in a plurality of gaming machines 70 in one corner (island), Due to this difference, the content of the praise display can be changed, and it is possible to further improve the atmosphere in the hall.

【0023】 更には、上記代表呼出表示器6に、例
えば呼出が行われた遊技機70(即ち、呼出表示器4)
の番号を表示する表示器、あるいは、不正が行われてい
ることを暗号などで表示する表示器を設けておけば、従
業員は頻繁に巡回などを行わずに済むものとなり、省力
化が可能となる。
Further, for example, the gaming machine 70 (for example, the call display 4) from which the call is made is displayed on the representative call display 6.
If you have a display that displays the number of the employee or a code that indicates that the fraud has been done, employees will not have to frequently visit the site and labor can be saved Becomes

【0024】 また、閉店後はメンテナンスのために
各遊技機70の解錠を行う必要を生じるが、この解錠を
行うためのソレノイドなどは投入電力が大きいものであ
るので、メンテナンスを行うときの順路に従い、順次に
解錠を行うようにしておけば、瞬間的に流れる大電流の
ために契約電力量を増すなどの不都合は解消できるもの
となる。
Further, after the store is closed, it is necessary to unlock each of the gaming machines 70 for maintenance. However, since a solenoid or the like for unlocking the gaming machine has a large input power, it is necessary to unlock the gaming machine 70 when performing maintenance. If unlocking is performed sequentially according to the route, problems such as an increase in the amount of contracted power due to a large current flowing instantaneously can be solved.

【0025】図2に示すものは、上記の構成とした本発
明の呼出システム1の作用を基本部分で示すフローチャ
ートであり、先ず、従業員は開店に先立ち、管理装置2
の指令機登録部2aにより自己に貸与された指令機3の
登録(ST01)を行う。この登録に先立ち従業員は自
己の社員番号などを入力するので、管理装置2は、どの
指令機3を誰が使用するかを明確に認知するものとな
る。
FIG. 2 is a flowchart showing the operation of the above-configured calling system 1 according to the present invention as a basic part.
The registration of the command machine 3 lent to itself by the command machine registration section 2a is performed (ST01). Prior to this registration, the employee inputs his / her employee number and the like, so that the management device 2 clearly recognizes which commander 3 is used by whom.

【0026】そして、管理装置2は各指令機3に対し、
本日使用し各指令機3毎に異なるコード番号NXを書き
込む(ST02)。同時に管理装置2は、遊技機70毎
に設けられている全ての呼出表示器4に対し、本日使用
されるコード番号NXの全てを送信(ST03)し、こ
れを受信した呼出表示器4はこれらコード番号NXを記
憶(ST04)する。このときに、これらの通信は全て
シリアル回線5を介して行われるので回線本数などは最
低必要限のものでよく、安易且つ安価に配線が行えるも
のとなる。
Then, the management device 2 sends a command
A different code number NX is written for each command unit 3 used today (ST02). At the same time, the management device 2 transmits all of the code numbers NX used today to all the call indicators 4 provided for each gaming machine 70 (ST03), and the call indicator 4 which has received this transmits these code numbers NX. The code number NX is stored (ST04). At this time, since all of these communications are performed via the serial line 5, the number of lines and the like may be the minimum necessary, and wiring can be performed easily and inexpensively.

【0027】このような手順の後に営業が開始される
と、呼出表示器4は指令機3からの前記したコード番号
NXによる解錠指令の受信に備えて待機(ST05)す
ると共に、自己の管理する遊技機70の施錠状態を監視
(ST06)している。尚、このときに呼出表示器4は
管理装置2などからの信号に基づき営業時間中であるか
否かも判定(ST07)している
When the business is started after such a procedure, the call indicator 4 stands by in preparation for receiving the unlocking command by the code number NX from the commanding device 3 (ST05) and manages itself. The locked state of the gaming machine 70 is monitored (ST06). At this time, the call indicator 4 also determines whether or not the office is open during business hours based on a signal from the management device 2 or the like (ST07).

【0028】ここで、ある遊技機70に障害が発生し、
遊技者が呼出表示器4を通じて従業員の呼び出しを行
い、従業員が障害を確認すると遊技機70の解錠のため
に、例えば赤外線などによる解錠指令が呼出表示器4に
向けて発信され、呼出表示器4はこれを受信し、この解
錠指令が本日使用するコード番号NXとして通知されて
いる番号群中に存在するか否かを判定(ST08)す
る。
Here, a failure occurs in a certain gaming machine 70,
When the player calls the employee through the call display 4 and the employee confirms a failure, an unlock command, for example, by infrared rays, is transmitted to the call display 4 for unlocking the gaming machine 70, The call indicator 4 receives this, and determines whether or not this unlock command exists in the number group notified as the code number NX used today (ST08).

【0029】存在すれば錠71、72の解錠を行(ST
09)い同時に使用された指令機3のコード番号NXと
自己の遊技機番号Tを管理装置2に向けて送信(ST1
0)し、受信した管理装置2は、このコード番号NX、
遊技機の台番号Tを使用された時間などと共に記憶(S
T11)する。そして、補修が終了すれば再び施錠が行
われ、呼出表示器4は再び待機と監視(ST05〜ST
07)状態に戻る。
If present, the locks 71 and 72 are unlocked (ST
09) At the same time, the code number NX of the commanding machine 3 and the game machine number T of the own game machine 3 are transmitted to the management device 2 (ST1).
0), and the management device 2 receives the code number NX,
The machine number T of the gaming machine is stored together with the time used (S
T11). When the repair is completed, the locking is performed again, and the call indicator 4 waits and monitors again (ST05 to ST).
07) Return to the state.

【0030】このときに、若しも指令機3から発信され
たコード番号NXが存在しなければ、指令機3に盗難な
どによる不正使用が行われたと判断して、呼出表示器4
は自己の遊技機の台番号Tと共に異常信号ALを管理装
置2に向けて送信(ST12)し、管理装置2は警報を
発(ST13)して、管理者、従業員などに知らせ対処
を促すなどする。
At this time, if the code number NX transmitted from the command unit 3 does not exist, it is determined that the command unit 3 has been illicitly used due to theft or the like, and the call display unit 4
Sends an abnormal signal AL together with the machine number T of its own gaming machine to the management device 2 (ST12), and the management device 2 issues an alarm (ST13) to notify the manager, employee, etc., and urge them to take action. And so on.

【0031】また、解錠指令が受信されない状態で解錠
が検知(ST06)されたときには、呼出表示器4は遊
技者において不正行為が行われたと判断して、自己の管
理する遊技機70の台番号Tと共に異常信号ALを管理
装置2に向けて送信(ST12)し、管理装置2は警報
を発(ST13)して、従業員などに知らせ対処を促
す。
When unlocking is detected (ST06) in a state where the unlocking command is not received, the call indicator 4 determines that the player has committed an improper act, and the call indicator 4 of the gaming machine 70 managed by himself / herself is controlled. The abnormality signal AL is transmitted to the management device 2 together with the machine number T (ST12), and the management device 2 issues an alarm (ST13) to notify employees and the like to urge them to take measures.

【0032】営業時間の終了が検知された時点で、管理
装置2は必要に応じて検討資料として本日の解錠の情報
を出力(ST14)する。そして、異常な“大当たり”
の発生回数など不審な挙動を示した遊技機のメンテナン
ス情報も出力し検討(ST15)すれば、例えば釘間隔
の変更など、従業員の背任行為の存在の有無も判明する
ものとなる。
When the end of the business hours is detected, the management device 2 outputs the information of the unlocking of the present day as examination material as necessary (ST14). And an unusual "big hit"
If the maintenance information of the gaming machine showing the suspicious behavior such as the number of occurrences of the game machine is also output and examined (ST15), it is possible to determine whether or not there is any employee's misconduct such as a change in the nail interval.

【0033】このような検討が行われた後には、呼出シ
ステム1は監視モード(ST16)とされ、呼出表示器
4は施錠のみを監視(ST17)する。従って、監視モ
ードにおいては呼出表示器4は例え当日のコード番号N
Xを有する指令機3を用いても解錠を行うことはないも
のとなる。
After such examination is performed, the call system 1 is set to the monitoring mode (ST16), and the call display 4 monitors only the lock (ST17). Therefore, in the monitoring mode, the call display 4 indicates the code number N of the day.
Even if the command machine 3 having X is used, unlocking will not be performed.

【0034】ここで、若しも解錠が検出されると、呼出
表示器4は不法進入者による解錠と判断して、自己の管
理する遊技機の台番号Tと共に異常信号ALを管理装置
2に向けて送信(ST12)し、管理装置2は警報を発
(ST13)する。尚、このときは店内は無人であるこ
とが予想されるので、上記警報による進入者への威嚇に
加えて警備会社などへのオンライン通報も行うことが好
ましい。
Here, if the unlocking is detected, the call indicator 4 determines that the unlocking has been performed by an illegal entrant, and transmits the abnormal signal AL together with the machine number T of the gaming machine managed by itself. 2 (ST12), and the management device 2 issues an alarm (ST13). In this case, since it is expected that the inside of the store is unoccupied, it is preferable to make an on-line report to a security company or the like in addition to intimidating the intruder by the warning.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明により呼
出表示器に遊技機の施錠、解錠を受け持つ機能を持たせ
ると共に、その解錠は管理装置により管理され毎日が異
なるコード番号を与えられる指令機で行う呼出システム
としたことで、第一には指令機も持たずコード番号も知
る術もない部外者が解錠を行うことは不可能となり、電
子部品の差し替えなどは不可能となる。
As described above, according to the present invention, the call indicator is provided with the function of locking and unlocking the gaming machine, and the unlocking is managed by the management device and given a different code number every day. First, it is impossible for outsiders who do not have a commander and have no way to know the code number to unlock, and to replace electronic components etc. Becomes

【0036】また、例え不法手段により指令機を入手し
たとしても、当日使用されているコード番号を与えるこ
とは不可能であるので、セキュリテイは確保できるもの
となる。更に、部内者による背任行為もそのコード番号
を書き込まれた指令機が当日誰に貸与されていたのかを
管理装置は認識しているので、指摘できるものとなる。
加えて、監視モードが設けられたことで夜間の不法進入
による電子部品の差し替えなども不可能とする。
Further, even if the command machine is obtained by illegal means, it is impossible to give the code number used on the day, so that security can be ensured. Further, since the management device recognizes the commander with the code number written on the day of the lending by the insider, the management device recognizes the abuse by the insider.
In addition, the provision of the monitoring mode makes it impossible to replace electronic components due to illegal entry at night.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明に係る呼出システムの実施形態を示す
配線図である。
FIG. 1 is a wiring diagram showing an embodiment of a calling system according to the present invention.

【図2】 同じ実施形態の作用を示すフローチャートで
ある。
FIG. 2 is a flowchart showing an operation of the same embodiment.

【図3】 従来例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a conventional example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1……呼出システム 2……管理装置 2a……指令機登録部 3……指令機 3a……押しボタン 4……呼出表示器 4a……デジタル表示器 5……シリアル回線 6……代表呼出表示器 70……遊技機 71、72……錠 T……遊技機の台番号 AL……異常信号 NX……コード番号 1 ... Calling system 2 ... Management device 2a ... Commander registration unit 3 ... Commander 3a ... Push button 4 ... Call display 4a ... Digital display 5 ... Serial line 6 ... Representative call display Machine 70… Gaming machine 71, 72… Lock T… Game machine number AL… Abnormal signal NX… Code number

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者が遊技機の障害を申告するために
それぞれの遊技機に対応して設けられる呼出表示器を含
む遊技機用の呼出システムであって、前記呼出システム
は、管理装置と、前記管理装置によりそれぞれにコード
番号が付与される複数の指令機と、前記指令機からの非
接触による受令で対応する前記遊技機の解錠を行う複数
の呼出表示器と、前記管理装置および呼出表示器が接続
されるシリアル回線とから成り、前記管理装置には前記
コード番号を発生し前記指令機に前記コード番号を書き
込む書込手段と、前記呼出表示器に前記コード番号を送
信すると共に前記呼出表示器からの異常信号を受信する
シリアル通信手段と、前記シリアル通信手段で行われた
通信内容を保持する記憶手段と、前記異常信号の受信に
応じて出力する警報手段とが設けられ、前記呼出表示器
には前記管理装置と前記シリアル回線を介して通信を行
うシリアル通信手段と、前記指令機からの前記コード番
号を受信する受令手段と、前記管理装置からと前記指令
機からの前記コード番号とを照合し一致したときには対
応する前記遊技機の解錠を行い且つ自己の台番号と前記
コード番号とを前記管理装置に送信する解錠手段と、所
定の手続以外で解錠が行われたときには前記シリアル回
線を介して前記管理装置に前記異常信号を送信する異常
信号発生手段とが設けられていることを特徴とする遊技
機用の呼出システム。
1. A paging system for a gaming machine including a call indicator provided corresponding to each gaming machine so that a player can report a failure of the gaming machine, wherein the paging system includes a management device and a management device. A plurality of command machines each assigned a code number by the management device, a plurality of call indicators for unlocking the corresponding gaming machine by a non-contact instruction from the command machine, and the management device And a serial line to which a call indicator is connected, wherein the management device generates the code number and writes the code number to the command device, and transmits the code number to the call indicator. Serial communication means for receiving an abnormal signal from the call display device, storage means for holding the contents of communication performed by the serial communication means, and an alarm output in response to reception of the abnormal signal Means are provided, the call indicator includes a serial communication unit that communicates with the management device via the serial line, a receiving unit that receives the code number from the command device, And unlocking means for unlocking the corresponding gaming machine and transmitting its own machine number and the code number to the management device when the code numbers from the command machine are collated and matched with each other, An abnormal signal generating means for transmitting the abnormal signal to the management apparatus via the serial line when unlocking is performed in a procedure other than a procedure;
【請求項2】 前記管理装置および呼出表示器には前記
遊技機の非稼働時間帯に対する監視モードが設けられて
いることを特徴とする請求項1記載の遊技機用の呼出シ
ステム。
2. The paging system for a gaming machine according to claim 1, wherein the management device and the call display are provided with a monitoring mode for a non-operating time zone of the gaming machine.
【請求項3】 前記管理装置には、それぞれの前記呼出
表示器が対応する前記遊技機毎のメンテナンスに対する
メンテナンス情報記憶手段が設けられていることを特徴
とする請求項1または請求項2記載の遊技機用の呼出シ
ステム。
3. The management device according to claim 1, wherein the management device is provided with maintenance information storage means for maintenance for each of the gaming machines corresponding to each of the call indicators. Paging system for gaming machines.
【請求項4】 前記呼出表示器には、グループとされた
複数の呼出表示器に対して必要項目の代表表示を行う代
表呼出表示器が設けられていることを特徴とする請求項
1〜請求項3の何れかに記載の遊技機用の呼出システ
ム。
4. The call display device according to claim 1, further comprising a representative call display device for displaying a required item in a representative manner for a plurality of call display devices in a group. Item 4. A paging system for a gaming machine according to any one of Items 3.
【請求項5】 前記管理装置には、それぞれの前記呼出
表示器が対応する前記遊技機毎の遊技情報に対する遊技
情報記憶手段が設けられ、前記呼出表示器を介して顧客
に開示可能とされていることを特徴とする請求項1〜請
求項4の何れかに記載の遊技機用の呼出システム。
5. The management device is provided with game information storage means for game information for each of the gaming machines to which each of the call indicators corresponds, and can be disclosed to a customer via the call indicator. The paging system for a gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein:
【請求項6】 前記遊技機がパチンコ遊技機であり、前
記解錠手段が前記パチンコ遊技機の金枠、木枠および幕
板のそれぞれに設けられていることを特徴とする請求項
1〜請求項5の何れかに記載の遊技機用の呼出システ
ム。
6. The pachinko game machine according to claim 1, wherein said unlocking means is provided on each of a metal frame, a wooden frame and a curtain plate of said pachinko game machine. Item 6. A paging system for a gaming machine according to any one of Items 5.
【請求項7】 前記呼出表示器、前記代表呼出表示器、
前記管理装置および前記管理装置に付属する指令機登録
部には、それぞれに固有IDを有するマイクロプロセッ
サ、および動作プログラム、動作データが読み書き可能
な不揮発性メモリが搭載されていることを特徴とする請
求項1〜請求項6の何れかに記載の遊技機用の呼出シス
テム。
7. The call indicator, the representative call indicator,
The management device and the command device registration unit attached to the management device each include a microprocessor having a unique ID, and a nonvolatile memory that can read and write an operation program and operation data. A calling system for a gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
【請求項8】 前記遊技機の遊技情報は、この遊技機が
管轄される前記代表呼出表示器内のメモリに一括して記
憶されると共に、この代表呼出表示器が管轄する呼出表
示器の動作の少なくとも一部を制御することを特徴とす
る請求項1〜請求項7の何れかに記載の遊技機用の呼出
システム。
8. The game information of the gaming machine is collectively stored in a memory in the representative call display which is controlled by the game machine, and the operation of the call display which is controlled by the representative call display. The paging system according to any one of claims 1 to 7, wherein at least a part of the paging system is controlled.
【請求項9】 前記代表呼出表示器には、この代表呼出
表示器が管轄する遊技機の呼出しなどの情報を表示する
表示器が設けられていることを特徴とする請求項1〜請
求項8の何れかに記載の遊技機用の呼出システム。
9. The display device according to claim 1, wherein said representative call display device is provided with a display device for displaying information such as a call of a gaming machine controlled by said representative call display device. A paging system for a gaming machine according to any one of the preceding claims.
【請求項10】 前記解錠手段には閉店後のメンテナン
スに備える、メンテナンスモードが設けられ、このメン
テナンスモードにおいては個々の遊技機の解錠に適宜な
時間差が設けられていることを特徴とする請求項1〜請
求項9の何れかに記載の遊技機用の呼出システム。
10. The unlocking means is provided with a maintenance mode for maintenance after the store is closed, and in this maintenance mode, an appropriate time difference is provided for unlocking each gaming machine. A paging system for a gaming machine according to any one of claims 1 to 9.
JP21408698A 1997-12-24 1998-07-29 Calling-out system for game machine Pending JPH11239661A (en)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003019329A (en) * 2001-07-06 2003-01-21 Konami Parlor Entertainment Kk Locking system for game equipment
JP2008061747A (en) * 2006-09-06 2008-03-21 Aruze Corp Game machine and locking system for game machine
JP2011177219A (en) * 2010-02-26 2011-09-15 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2011177218A (en) * 2010-02-26 2011-09-15 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

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