JPH11221354A - Card unit - Google Patents

Card unit

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JPH11221354A
JPH11221354A JP34555098A JP34555098A JPH11221354A JP H11221354 A JPH11221354 A JP H11221354A JP 34555098 A JP34555098 A JP 34555098A JP 34555098 A JP34555098 A JP 34555098A JP H11221354 A JPH11221354 A JP H11221354A
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pachinko machine
card unit
card
control device
machine control
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To lower the abnormal state occurrence rate of a card type pachinko machine. SOLUTION: A control circuit for the pachinko machine 2 consists of a card unit 5 and a pachinko machine control unit 6, the unit 5 is provided with a card unit controller 10 and the unit 6 is provided with a pachinko machine controller 11 capable of mutually communicating with the controller 10. Thereby, the abnormal states of both of the controllers 10 and 11 are detected by each other based on the abnormality detection of a communication signal between both of the controllers 10 and 11.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はカードによって、遊技球
の貸出しが可能なカード式パチンコ機の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a card-type pachinko machine in which a game ball can be rented out using a card.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機には、遊技球の貸出しにカー
ドを使用し、パチンコ機に遊技球の貸出し機能を設けた
カード式パチンコ機がある。この種のカード式パチンコ
機は、遊技用のカードと、このカードが装着されるパチ
ンコ機とから構成され、貸し出された遊技球(以下、貸
出球という)をパチンコ機に投入することにより、パチ
ンコ遊技(以下、遊技という)が可能になる。
2. Description of the Related Art Pachinko machines include card-type pachinko machines in which a card is used for renting a game ball and a pachinko machine is provided with a function for renting a game ball. This type of card-type pachinko machine is composed of a game card and a pachinko machine to which the card is attached, and a pachinko machine is provided by inserting a rented game ball (hereinafter referred to as a lent ball) into the pachinko machine. A game (hereinafter referred to as a game) becomes possible.

【0003】カードには、遊技球の貸出可能金額データ
および不正防止用のID符号データからなる遊技情報を
書き込むための書込部が設けられ、カードがパチンコ機
または遊技球貸出器に装着されたとき、書込部に書き込
まれた遊技情報に不都合がないとき、遊技球の貸し出し
は可能になる。
[0003] The card is provided with a writing section for writing game information consisting of rentable amount data of game balls and ID code data for fraud prevention, and the card is mounted on a pachinko machine or a game ball lending device. At this time, when there is no inconvenience in the game information written in the writing unit, the rental of the game ball becomes possible.

【0004】パチンコ機にはパチンコ機制御回路が設け
られ、パチンコ機制御回路はカードに係る処理およびパ
チンコ機の各部に係る処理を実行する。パチンコ機制御
回路にはカードリードライタが備えられ、カードリード
ライタは書込部に書き込まれた遊技情報を読み出し、か
つ、遊技情報を書込部に書き込む機能が備えられてい
る。
A pachinko machine control circuit is provided in a pachinko machine, and the pachinko machine control circuit executes processing relating to a card and processing relating to each section of the pachinko machine. The pachinko machine control circuit includes a card reader / writer, and the card reader / writer has a function of reading game information written in the writing unit and writing game information in the writing unit.

【0005】そしてパチンコ機制御回路は所定の操作に
応じ、装着済カードの遊技情報をカードリードライタに
よって読み出し、貸出可能金額データの所望額を所定レ
ートで遊技球数データに変換演算する。このときパチン
コ機制御回路は貸出可能金額データから、変換演算され
た金額を減算して、その差を新たな貸出可能金額データ
に置き換える。
The pachinko machine control circuit reads out the game information of the inserted card by a card reader / writer in accordance with a predetermined operation, and converts and calculates a desired amount of rentable amount data into game ball number data at a predetermined rate. At this time, the pachinko machine control circuit subtracts the converted amount from the rentable amount data, and replaces the difference with new rentable amount data.

【0006】たとえば新たな遊技を開始する場合および
手持ち遊技球数が打ち出しによって「零」または少数ま
で減少された場合、パチンコ機に設けられたスイッチな
どを操作することにより、パチンコ機制御回路は上記変
換演算を実行したのち、所定数の貸出球をパチンコ機か
ら払出させる。
[0006] For example, when a new game is started or when the number of hand-held game balls is reduced to "zero" or a small number by launching, the pachinko machine control circuit operates the switch provided in the pachinko machine to execute the above-mentioned operation. After executing the conversion operation, a predetermined number of borrowed balls are paid out from the pachinko machine.

【0007】このような構成のカード式パチンコ機は、
パチンコ機の全体がパチンコ機制御回路によって制御さ
れ、このパチンコ機制御回路は、概略マイクロコンピュ
ータおよびソフトウェアからなり、それよりも上位の管
理装置に接続されている。
[0007] The card-type pachinko machine having such a configuration is as follows.
The entire pachinko machine is controlled by a pachinko machine control circuit. The pachinko machine control circuit generally includes a microcomputer and software, and is connected to a higher-level management device.

【0008】そしてパチンコ機のいずれかの箇所に異常
状態が発生した場合、パチンコ機制御回路はその異常状
態をパチンコ機の表示灯およびスピーカなどによって表
示するので、遊技場側の係員および遊技者はパチンコ機
の異常状態を認識できる。
When an abnormal state occurs in any part of the pachinko machine, the pachinko machine control circuit displays the abnormal state by means of the indicator lights and speakers of the pachinko machine. It can recognize the abnormal state of the pachinko machine.

【0009】これと同時に、パチンコ機制御回路がパチ
ンコ機の異常状態を表す信号を管理装置に入力するの
で、管理装置は異常状態にあるパチンコ機を特定でき
る。
At the same time, the pachinko machine control circuit inputs a signal indicating an abnormal state of the pachinko machine to the management device, so that the management device can specify the pachinko machine in the abnormal state.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】しかしながらパチンコ
機の全体が単体のパチンコ機制御回路によって制御され
ていることから、パチンコ機制御回路自体が異常状態に
ある場合、異常状態発生時における遊技情報の保持、上
記各スイッチの無効化および有効化および装着されてい
るカードの返却処理などの綿密なエラー処理を実行する
ことができない。
However, since the entire pachinko machine is controlled by a single pachinko machine control circuit, if the pachinko machine control circuit itself is in an abnormal state, the game information is retained when the abnormal state occurs. However, it is not possible to execute detailed error processing such as disabling and enabling the switches and returning the installed card.

【0011】また状況によっては、パチンコ機制御回路
がソフトウェア上の特定のステップをループするロック
状態いわゆる暴走を招くこともあり、このような場合、
遊技者に対して早急な復旧を要することから、遊技場側
の係員は、一旦、電源の供給を中断したのちに電源供給
を再開することにより初期設定している。
Further, depending on the situation, the pachinko machine control circuit may cause a lock state in which a specific step on software is looped, that is, a so-called runaway, and in such a case,
Since it is necessary for the player to quickly recover, the staff at the amusement arcade performs the initial setting by temporarily stopping the power supply and then restarting the power supply.

【0012】したがって上記異常状態に起因した遊技の
中断時にはパチンコ機、カードおよび遊技情報を中断直
前の遊技状態に円滑、かつ、迅速に復旧処理することが
できないことから、遊技意欲を減退させるという問題を
招いていた。
Therefore, when the game is interrupted due to the abnormal state, the pachinko machine, the card, and the game information cannot be smoothly and promptly restored to the game state immediately before the interruption, thereby reducing the desire to play the game. Was invited.

【0013】そこで本発明は、パチンコ機のいずれかの
箇所に生じた異常状態に起因して遊技が中断したとき、
復旧処理が円滑、かつ、迅速なカード式パチンコ機の提
供を目的としている。
[0013] Therefore, the present invention provides a game machine in which a game is interrupted due to an abnormal state occurring in any part of a pachinko machine.
The purpose is to provide a card-type pachinko machine with smooth and quick recovery processing.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、パチンコ機制御回路を、パチンコ機に設け
られた貸出スイッチの操作に基いてパチンコ機に貸出球
の払出しを要求しパチンコ機に設けられた返却スイッチ
の操作に基いて装着されたカードを返却し貸出スイッチ
の操作に基いて遊技処理要求信号を発生させるためのす
るためのカードユニットと、カードユニットと互いに交
信可能に接続されカードユニットからの貸出球の払出し
の要求に基いて所定数の貸出球を払出し遊技処理要求信
号の発生に応じてカードユニットを動作させるためのカ
ード処理要求信号を発生させるパチンコ機制御ユニット
とで構成し、カードユニットはカード処理要求信号の発
生に応じてパチンコ機制御ユニット側の異常状態を検出
し、かつ、パチンコ機制御ユニットは遊技処理要求信号
の発生に応じてカードユニット側の異常状態を検出する
構成を備えている。
In order to achieve the above object, the present invention provides a pachinko machine control circuit which requests a pachinko machine to pay out a borrowed ball based on operation of a lending switch provided in the pachinko machine. A card unit for returning a card mounted based on the operation of a return switch provided on the machine and generating a game processing request signal based on an operation of a lending switch, and communicably connected to the card unit. And a pachinko machine control unit that generates a card processing request signal for operating a card unit in response to the generation of a game processing request signal by paying out a predetermined number of rental balls based on a request for paying out a rental ball from a card unit. The card unit detects an abnormal state on the pachinko machine control unit side in response to the generation of the card processing request signal, and Machine control unit has a configuration for detecting the abnormal state of the card unit side in response to the occurrence of the game processing request signal.

【0015】[0015]

【作用】パチンコ機はカードユニットおよびパチンコ機
制御ユニットによって制御され、カードユニットがカー
ド処理要求信号に基いてパチンコ機制御ユニット側の異
常状態を検出し、かつ、パチンコ機制御ユニットが遊技
処理要求信号に基いてカードユニット側の異常状態を検
出するので、カードユニットおよびパチンコ機制御ユニ
ットは互いに両者の異常状態を検出できる。
The pachinko machine is controlled by the card unit and the pachinko machine control unit. The card unit detects an abnormal state on the pachinko machine control unit side based on the card processing request signal, and the pachinko machine control unit issues a game processing request signal. Therefore, the card unit and the pachinko machine control unit can detect the abnormal state of both the card unit and the pachinko machine control unit.

【0016】[0016]

【実施例】以下に、本発明の一実施例を図面に基いて遊
技の場合について詳細に説明する。図1はカード式パチ
ンコ機の構成を示しており、1はカード、2はパチンコ
機を示し、パチンコ機2は管理装置3に交信可能に接続
されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings for a game. FIG. 1 shows a configuration of a card-type pachinko machine, 1 is a card, 2 is a pachinko machine, and a pachinko machine 2 is connected to a management device 3 so as to be able to communicate.

【0017】カード1の表面には図示を省略した磁性体
が全体的に塗布され、この磁性体の表面にはさらに非磁
性体のコーティングが施されている。カード1には、た
とえば仮想線で示すように特定個所に書込部4が設けら
れ、この書込部4には遊技情報が書き込まれている。
The surface of the card 1 is entirely coated with a magnetic material (not shown), and the surface of the magnetic material is further coated with a non-magnetic material. The card 1 is provided with a writing unit 4 at a specific location as indicated by a virtual line, for example, and game information is written in the writing unit 4.

【0018】この遊技情報は、少なくとも貸出可能金額
データからなり、所望により遊技場識別データおよび不
正防止のためのID符号データなどを追加することも可
能である。
The game information includes at least rentable amount data, and it is also possible to add game hall identification data and ID code data for fraud prevention as required.

【0019】本実施例における貸出可能金額データは、
貸出可能金額データを単位貸出金額(本実施例では10
0円)で除算された「商」で表され、この「商」を以
下、度数または残度数ということにする。カード1は書
込部4を複数のトラックで構成し、種別に応じて別個の
トラックに遊技情報を書き込むようにしてもよい。
The loanable amount data in this embodiment is
The rentable amount data is expressed as a unit loan amount (10 in this embodiment).
(0 yen) divided by “quotient”, and this “quotient” is hereinafter referred to as a frequency or a residual frequency. The card 1 may be configured such that the writing section 4 is composed of a plurality of tracks, and the game information is written on separate tracks according to the type.

【0020】遊技情報は、図示を省略したカード発行機
によって予め書込部4に書き込まれ、上記カード発行機
および管理装置3は互いに交信可能に接続されている。
The game information is written in the writing section 4 in advance by a card issuing machine (not shown), and the card issuing machine and the management device 3 are communicably connected to each other.

【0021】パチンコ機2は、カードユニット5とパチ
ンコ機制御ユニット6とからなるパチンコ機制御回路に
よって制御される。カードユニット5およびパチンコ機
制御ユニット6は、ともにCPUを主構成とするもので
ある。
The pachinko machine 2 is controlled by a pachinko machine control circuit including a card unit 5 and a pachinko machine control unit 6. Both the card unit 5 and the pachinko machine control unit 6 have a CPU as a main configuration.

【0022】カードユニット制御装置10にはリードライ
トヘッドからなるカードリードライタ7が接続され、カ
ードリードライタ7はカードユニット5に装着されるカ
ード1の書込部4から遊技情報を読み出す機能と、遊技
終了時に遊技の進行状況に応じた遊技情報を書込部4に
書き込む機能とを備えている。
A card reader / writer 7 composed of a read / write head is connected to the card unit controller 10. The card reader / writer 7 has a function of reading game information from the writing section 4 of the card 1 mounted on the card unit 5, It has a function of writing game information according to the progress of the game to the writing unit 4 when the game is over.

【0023】8で示した貸出スイッチは、カードユニッ
ト5に装着されるカード1によって貸出球を借り受ける
際に操作するもので、9で示した返却スイッチは、カー
ドユニット5に装着されているカード1を取り出す際に
操作するものである。
The lending switch indicated by 8 is operated when the lending ball is borrowed by the card 1 mounted on the card unit 5, and the return switch indicated by 9 is operated by the card 1 mounted on the card unit 5. It is operated when taking out.

【0024】貸出スイッチ8および返却スイッチ9は、
ともにカードユニット制御装置10に接続され、かつ、パ
チンコ機2の前面(図示省略)に配置され、カードユニ
ット制御装置10により押下操作の無効化または有効化が
図られる。
The lending switch 8 and the return switch 9
Both are connected to the card unit control device 10 and are arranged on the front surface (not shown) of the pachinko machine 2, and the pressing operation is invalidated or enabled by the card unit control device 10.

【0025】カードユニット5にはカードユニット制御
装置10が設けられており、パチンコ機制御ユニット6に
はパチンコ機制御装置11が設けられている。カードユニ
ット制御装置10は管理装置3と互いに交信可能に接続さ
れている。
The card unit 5 is provided with a card unit control device 10, and the pachinko machine control unit 6 is provided with a pachinko machine control device 11. The card unit control device 10 is communicably connected to the management device 3.

【0026】カードユニット制御装置10は、カード1の
書込部4に書き込まれた度数(遊技情報)に基いてパチ
ンコ機制御ユニット6側いいかえればパチンコ機2に貸
出球の払出しを要求し、貸出球の払出し処理に基いて残
度数を減算し、その差を新たな度数に置き換えたのち、
この度数をカードリードライタ7によって適宜、書込部
4に書き込む。
The card unit control device 10 requests the pachinko machine control unit 6 to put out the borrowed balls to the pachinko machine 2 on the basis of the frequency (game information) written in the writing section 4 of the card 1, and After subtracting the remaining frequency based on the ball payout process and replacing the difference with a new frequency,
This frequency is appropriately written into the writing unit 4 by the card reader / writer 7.

【0027】またカードユニット制御装置10は後述する
複数種のタイマを有し、パチンコ機2へのカード1の装
着および遊技者による両スイッチ8,9のいずれかの操
作に応じ、パチンコ機制御ユニット6を動作させるため
の遊技処理要求信号を発生させ、かつ、その旨を表示す
るための表示信号を発生させる。
The card unit controller 10 has a plurality of types of timers, which will be described later. The card unit controller 10 controls the pachinko machine control unit in accordance with the mounting of the card 1 on the pachinko machine 2 and the operation of one of the switches 8 and 9 by the player. 6 is generated, and a display signal for displaying the request is generated.

【0028】上記遊技処理要求信号は、カードユニット
5側の異常状態をパチンコ機制御装置11すなわちパチン
コ機制御ユニット6によって検出するためのものでもあ
り、カードユニットレディ信号と球貸要求信号とから構
成されている。
The game processing request signal is also for detecting an abnormal state on the card unit 5 side by the pachinko machine control device 11, that is, the pachinko machine control unit 6, and comprises a card unit ready signal and a ball lending request signal. Have been.

【0029】この表示信号はさらに、パチンコ機2の動
作の状態を、貸出スイッチLED13、残度数表示LED
14、カード利用可ランプ15、カード挿入中ランプ16によ
って点灯表示するためのもので、これらLEDおよびラ
ンプ13〜16はカードユニット制御装置10に接続されてお
り、かつ、カードユニット制御装置10によって制御され
る。
The display signal further indicates the operation state of the pachinko machine 2 by the lending switch LED 13 and the remaining number display LED.
14, a card usable lamp 15, and a lamp 16 for lighting display by inserting a card. These LEDs and lamps 13 to 16 are connected to the card unit controller 10 and controlled by the card unit controller 10. Is done.

【0030】上述したカードユニットレディ信号は、カ
ードユニット5が動作準備完了状態にあることと、貸出
球が払出動作中であることとを示すものである。球貸要
求信号は、遊技情報の加減算および売上信号を出力する
とともにパチンコ機制御ユニット6に貸出球の払出しを
要求して、12で示した後述する球排出装置を動作させる
ためのものである。
The above-mentioned card unit ready signal indicates that the card unit 5 is in the operation ready state and that the lending ball is being paid out. The ball lending request signal is used to output addition / subtraction of game information and a sales signal, request the pachinko machine control unit 6 to pay out a lending ball, and operate a ball discharging device 12 described later.

【0031】パチンコ機制御ユニット6にはパチンコ機
制御装置11が設けられ、パチンコ機制御装置11はカード
ユニット制御装置10いいかえればカードユニット5と互
いに交信可能に接続されている。
The pachinko machine control unit 6 is provided with a pachinko machine control device 11, and the pachinko machine control device 11 is communicably connected to the card unit control device 10, in other words, the card unit 5.

【0032】そしてパチンコ機制御装置11は、カードユ
ニット5からの貸出球の払出し要求に応じてメモリに格
納されている所定数分の貸出球を、球排出装置12を起動
させることによって払出すほか、パチンコ機2の各部を
遊技可能に動作させる。
The pachinko machine control device 11 pays out a predetermined number of lent balls stored in the memory in response to the lent ball payout request from the card unit 5 by activating the ball discharging device 12. The pachinko machine 2 is operated to play each part.

【0033】残度数表示LED14は現在の度数を表示す
るためのもので、この度数はカードリードライタ7によ
って読み出された度数に基いて、カードユニット制御装
置10によって上述したように演算され、その演算値は残
度数表示LED14に常時入力されている。
The remaining frequency display LED 14 is for displaying the current frequency. The frequency is calculated by the card unit controller 10 based on the frequency read by the card reader / writer 7 as described above. The calculated value is always input to the residual frequency display LED14.

【0034】さらにパチンコ機制御装置11は、上述した
遊技処理要求信号のいずれかの発生に基いて、カードユ
ニット5を動作させるためのカード処理要求信号を発生
させる。このカード処理要求信号は、パチンコ機制御ユ
ニット6側の異常状態をカードユニット制御装置10すな
わちカードユニット5によって検出するためのものでも
あり、パチンコ機レディ信号と球貸処理信号とから構成
されている。
Further, the pachinko machine control device 11 generates a card processing request signal for operating the card unit 5 based on any of the above-described game processing request signals. This card processing request signal is also for detecting an abnormal state on the pachinko machine control unit 6 side by the card unit control device 10, that is, the card unit 5, and is composed of a pachinko machine ready signal and a ball lending processing signal. .

【0035】パチンコ機レディ信号は、球排出装置12が
動作準備完了状態にあることを、また球貸処理信号はカ
ードユニット5からの貸出球の払い出しを了承したこと
と、所定数の貸出球が球排出装置12によって払出しを完
了したことを、それぞれ表している。
The pachinko machine ready signal indicates that the ball discharge device 12 is in the operation ready state, the ball lending processing signal indicates that the lending ball has been paid out from the card unit 5, and the predetermined number of lending balls has been cleared. This indicates that the payout is completed by the ball discharging device 12.

【0036】パチンコ機制御装置11は上記機能のほか、
周知の打球発射装置、入賞球の検出に起因した球排出装
置12による賞品球の払い出し、各種表示灯および効果音
発生装置(それぞれ図示省略)など、主にパチンコ機2
の各部に係る処理を制御することができる。
The pachinko machine control device 11 has the above functions,
The pachinko machine 2 mainly includes a well-known hitting ball launching device, payout of a prize ball by a ball discharging device 12 based on detection of a winning ball, various indicator lights, and a sound effect generating device (each not shown).
Can be controlled.

【0037】球排出装置12はパチンコ機制御装置11によ
って制御されるもので、パチンコ機制御装置11はカード
ユニット5側から入力される球貸要求信号の発生に基い
て、球排出装置12を動作させることにより所定数の貸出
球を払出すとともに、入賞球の検出に基いて球排出装置
12を動作させることによって所定数の賞品球を払い出
す。
The ball discharging device 12 is controlled by the pachinko machine control device 11. The pachinko machine control device 11 operates the ball discharging device 12 based on the generation of a ball lending request signal input from the card unit 5 side. A predetermined number of borrowed balls, and a ball discharging device based on the detection of a winning ball.
A predetermined number of prize balls are paid out by operating 12.

【0038】上記貸出スイッチLED13は貸出スイッチ
8の押下げ(ON)操作が有効な場合のみに点灯する。
The lending switch LED 13 is turned on only when the operation of pressing down (ON) the lending switch 8 is valid.

【0039】残度数表示LED14は複数桁の7セグメン
トLEDからなり、書込部4に書き込まれた度数または
球貸後の残度数を示す。そしてカード1がカードユニッ
ト5に装着されていない場合、カード1の装着待ち状態
として表示残度数表示LED14には「ーーー」が点灯表
示される。
The remaining number display LED 14 is composed of a multi-digit 7-segment LED, and indicates the number written in the writing unit 4 or the remaining number after lending the ball. When the card 1 is not mounted on the card unit 5, "----" is lit on the display remaining frequency display LED 14 in a card 1 mounting waiting state.

【0040】カード利用可ランプ15は、パチンコ機2が
カード1の装着(挿入)待ち状態であることを示し、カ
ードユニット5およびパチンコ機制御ユニット6が正常
動作状態にあり、かつ、カード1がカードユニット5に
装着されていない場合、カードユニット制御装置10によ
って点灯される。
The card available lamp 15 indicates that the pachinko machine 2 is in a state of waiting for the insertion (insertion) of the card 1, the card unit 5 and the pachinko machine control unit 6 are in a normal operating state, and the card 1 is When it is not mounted on the card unit 5, it is turned on by the card unit controller 10.

【0041】カード挿入中ランプ16は、カード1がすで
にカードユニット5に装着されている状態であること
と、カードユニット5のエラー状態とを示し、そしてパ
チンコ機エラーLED17は、パチンコ機2のいずれかの
箇所に異常状態があることを、それぞれ示すものであ
る。
The card insertion lamp 16 indicates that the card 1 is already mounted on the card unit 5 and an error state of the card unit 5, and the pachinko machine error LED 17 indicates which of the pachinko machine 2 This indicates that there is an abnormal state at that location.

【0042】また返却スイッチ9の動作と、カードリー
ドライタ7の書き込み動作とは連動しており、カードリ
ードライタ7は返却スイッチ9の動作時点における残度
数データをカード1の書込部4に書き込む。
The operation of the return switch 9 and the write operation of the card reader / writer 7 are interlocked, and the card reader / writer 7 writes the residual count data at the time of operation of the return switch 9 to the writing unit 4 of the card 1. .

【0043】つぎに上記構成に係る本発明のカード式パ
チンコ機の動作を図について以下に説明する。
Next, the operation of the card-type pachinko machine of the present invention having the above configuration will be described below with reference to the drawings.

【0044】まず電源投入からカード1が装着されるま
での正常動作を説明する。パチンコ機2に図示を省略し
た電源が投入されると(図2ア参照)、図示を省略した
ドライバ回路に予め設定されている初期設定用の各種の
表示を残度数表示LED14によって行ったのち(図2イ
参照)、各種の信号の初期状態を監視する図示を省略し
た監視タイマによって監視時間Ts(秒間)の計測を開始
する。
First, the normal operation from the power-on to the insertion of the card 1 will be described. When a power supply (not shown) is turned on to the pachinko machine 2 (see FIG. 2A), various displays for initial setting preset in the driver circuit (not shown) are performed by the residual number display LED 14 ( The measurement of the monitoring time Ts (seconds) is started by a monitoring timer (not shown) that monitors the initial state of various signals (see FIG. 2A).

【0045】この監視タイマは本実施例においてカード
ユニット制御装置10に内蔵されているが、これに限定さ
れるものではなく、監視タイマをパチンコ機制御装置11
に設けたり、カードユニット制御装置10およびパチンコ
機制御装置11とは別個に設けてもよい。
This monitoring timer is built in the card unit control device 10 in the present embodiment, but is not limited to this.
Or the card unit control device 10 and the pachinko machine control device 11 may be provided separately.

【0046】監視時間Tsが計測されている間に、カード
ユニット制御装置10からカードユニットレディ信号が
「H」、球貸要求信号が「H」、さらにはパチンコ機制
御装置11からパチンコ機レディ信号が「L」、球貸処理
信号が「H」を出力すると(図2イ参照)、カードユニ
ット5およびパチンコ機制御ユニット6は正常動作状態
にあるとみなされ、カードユニット制御装置10はカード
利用可ランプ15を点灯する。
While the monitoring time Ts is being measured, the card unit ready signal from the card unit controller 10 is "H", the ball lending request signal is "H", and the pachinko machine controller 11 has a pachinko machine ready signal. Is "L" and the ball lending processing signal is "H" (see FIG. 2A), the card unit 5 and the pachinko machine control unit 6 are considered to be in a normal operation state, and the card unit control device 10 uses the card. The available lamp 15 is turned on.

【0047】このときカード1はパチンコ機2に装着さ
れていないので、カードユニット制御装置10が、カード
挿入中ランプ16を消灯し、残度数表示LED14に「ーー
ー」を点灯表示し、かつ、貸出スイッチLED13を消灯
させている。このとき貸出スイッチ8および返却スイッ
チ9は、カードユニット制御装置10によって押下操作が
無効化されている。
At this time, since the card 1 is not mounted on the pachinko machine 2, the card unit controller 10 turns off the card insertion lamp 16, lights up the remaining number display LED 14 with "----", and rents out the card. The switch LED 13 is turned off. At this time, the pressing operation of the lending switch 8 and the return switch 9 has been invalidated by the card unit controller 10.

【0048】ついでカード1が装着されると(図2ウ参
照)、カードユニット制御装置10はカードリードライタ
7によってカード1の残度数(本実施例の場合には10
0)を読み取り、読み取った残度数を残度数表示LED
14に表示する。これと同時にカードユニット制御装置10
は貸出スイッチLED13およびカード挿入中ランプ16を
点灯し、かつ、貸出スイッチ8および返却スイッチ9の
押下操作が有効化される。
Next, when the card 1 is inserted (see FIG. 2C), the card unit controller 10 uses the card reader / writer 7 to count the remaining number of the card 1 (10 in this embodiment).
0) is read, and the read residual number is displayed as a residual number display LED.
Display at 14. At the same time, the card unit controller 10
Turns on the lending switch LED 13 and the card insertion lamp 16, and the pressing operation of the lending switch 8 and the return switch 9 is enabled.

【0049】つぎにカード1の装着後の正常動作につい
て説明する。
Next, a normal operation after the card 1 is mounted will be described.

【0050】なお本実施例にあっては、単位貸出金額を
「1度」当たり100円に定めるとともに「1度」当た
りの貸出球払出数を「25球」に定め、このデータはパ
チンコ機制御装置11内のメモリに格納されている。一
方、カードユニット5側では1回当たりの貸出スイッチ
8の押下操作(ON)により、貸出球が「3度分」すな
わち75球(=25球×3回)払出されるように設定し
ている。
In this embodiment, the unit lending amount is set to 100 yen per "degree" and the number of balls to be paid out per "degree" is set to "25 balls". It is stored in the memory in the device 11. On the other hand, the card unit 5 is set so that the lending ball is paid out “3 times”, that is, 75 balls (= 25 balls × 3 times) by pressing (ON) the lending switch 8 per time. .

【0051】なお「1度」当たりの貸出球払出数は、上
記メモリを交換することまたは「1度」当たりの貸出球
払出数設定手段を設けることによって、任意に設定でき
るようにしてもよい。またカードユニット5側には設定
手段が設けられ、1回当たりの貸出スイッチの押下操作
(ON)に基く払出処理回数は任意に設定できるように
なっている。
The number of lent balls to be paid out per one time may be arbitrarily set by replacing the memory or by providing means for setting the number of lent balls to be paid out per one time. A setting unit is provided on the card unit 5 side, and the number of payout processes based on a pressing operation (ON) of the lending switch can be arbitrarily set.

【0052】カード1が装着されている状態において、
貸出スイッチ8が押下操作されると、カードユニット制
御装置10は、カードユニットレディ信号を「H」から
「L」に変化させ、同時に貸出スイッチ8および返却ス
イッチ9の操作がカードユニット制御装置10により無効
化される(図3・0ーア参照)。
In a state where the card 1 is mounted,
When the lending switch 8 is pressed down, the card unit controller 10 changes the card unit ready signal from “H” to “L”, and at the same time, the lending switch 8 and the return switch 9 are operated by the card unit controller 10. It is invalidated (see Figure 3.0).

【0053】つぎにカードユニット制御装置10は球貸要
求信号を「H」から「L」に変化させる一方(図3・0ーイ
参照)、この「H」から「L」への変化がパチンコ機制
御装置11によって検出される。つづいてパチンコ機制御
装置11は球貸処理信号を「H」から「L」に変化させる
(図3・0ーウ参照)。
Next, while the card unit controller 10 changes the ball lending request signal from "H" to "L" (see FIG. 3, 0-a), the change from "H" to "L" is a pachinko machine. Is detected by the machine control device 11. Subsequently, the pachinko machine control device 11 changes the ball lending processing signal from "H" to "L" (see FIG. 3.0).

【0054】この球貸処理信号の「H」から「L」への
変化がカードユニット5によって検出されると、カード
ユニット制御装置10は球貸要求信号を「L」から「H」
に変化させる(図3・0ーエ参照)。
When the change of the ball lending processing signal from "H" to "L" is detected by the card unit 5, the card unit controller 10 changes the ball lending request signal from "L" to "H".
(See Fig. 3.0-e).

【0055】これに基いてパチンコ機制御装置11は球排
出装置12を動作させることにより第1回目の球貸処理を
開始する一方、カードユニット制御装置10は残度数を更
新するために、球貸処理に応じてカード1の残度数を
「1度」減算する。これと同時にカードユニット制御装
置10は第1回目の売上信号として、「1度」に相当する
信号を管理装置3に入力する。
On the basis of this, the pachinko machine control device 11 starts the first ball lending process by operating the ball discharge device 12, while the card unit control device 10 renews the ball lending process. The remaining number of the card 1 is subtracted by "1" according to the processing. At the same time, the card unit control device 10 inputs a signal corresponding to “once” to the management device 3 as the first sales signal.

【0056】ついで球排出装置12による第1回目の球貸
処理が完了すると、パチンコ機制御装置11は球貸処理信
号を「L」から「H」に変化させる(図3・0ーオ参照)。
この球貸処理信号の「L」から「H」への変化をカード
ユニット制御装置10が検出すると、第2回目の球貸処理
を球排出装置12に実行させるため、カードユニット制御
装置10は球貸要求信号を「H」から「L」に変化させる
(図3・0ーカ参照)。
Next, when the first ball lending process by the ball discharging device 12 is completed, the pachinko machine control device 11 changes the ball lending process signal from "L" to "H" (see FIG. 3-0). .
When the card unit controller 10 detects a change in the ball lending processing signal from "L" to "H", the card unit controller 10 causes the ball discharging device 12 to execute a second ball lending process. The lending request signal is changed from "H" to "L" (see FIG. 3.0-ca).

【0057】つぎに球貸要求信号の「H」から「L」へ
の変化をパチンコ機制御装置11が検出すると、パチンコ
機制御装置11は球貸処理信号を「H」から「L」に変化
させる(図3・0ーキ参照)。
Next, when the pachinko machine controller 11 detects a change in the ball lending request signal from "H" to "L", the pachinko machine controller 11 changes the ball lending processing signal from "H" to "L". (See Figure 3.0).

【0058】この球貸処理信号の「H」から「L」への
変化をカードユニット制御装置10が検出すると、カード
ユニット制御装置10は球貸要求信号を「L」から「H」
に変化させ(図3・0ーク参照)、これにより球貸処理が球
排出装置12によって開始される。
When the card unit controller 10 detects the change of the ball lending processing signal from "H" to "L", the card unit controller 10 changes the ball lending request signal from "L" to "H".
(See FIG. 3 ・ 0), whereby the ball lending process is started by the ball discharging device 12.

【0059】これと同時にカード1の残度数が上記同様
に更新され、管理装置3にはカードユニット制御装置10
から第2回目の売上信号が入力される。そして第2回目
の球貸処理が完了すると、パチンコ機制御装置11は球貸
処理信号を「L」から「H」に変化させる(図3・0ーケ参
照)。
At the same time, the remaining number of the card 1 is updated in the same manner as described above, and the management unit 3
, The second sales signal is input. Then, when the second ball lending process is completed, the pachinko machine control device 11 changes the ball lending process signal from "L" to "H" (see FIG. 3-0).

【0060】これをカードユニット制御装置10が検出す
ると、第3回目の球貸処理を球排出装置13に実行させる
ためにカードユニット制御装置10は球貸要求信号を
「H」から「L」に変化させる(図3・0ーコ参照)。
When the card unit controller 10 detects this, the card unit controller 10 changes the ball lending request signal from "H" to "L" in order to cause the ball discharging device 13 to execute the third ball lending process. (See Figure 3.0).

【0061】この球貸要求信号の「H」から「L」への
変化をパチンコ機制御装置11が検出すると、パチンコ機
制御装置11は球貸処理信号を「H」から「L」に変化さ
せる(図3・0ーサ参照)。
When the pachinko machine controller 11 detects the change of the ball lending request signal from "H" to "L", the pachinko machine controller 11 changes the ball lending processing signal from "H" to "L". (See Figure 3.0).

【0062】この球貸処理信号の「H」から「L」への
変化をカードユニット制御装置10が検出すると、カード
ユニット制御装置10は球貸要求信号を「H」から「L」
に変化させる(図3・0ーシ参照)。
When the card unit controller 10 detects the change of the ball lending processing signal from "H" to "L", the card unit controller 10 changes the ball lending request signal from "H" to "L".
(See Figure 3.0).

【0063】これにより球貸処理が球排出装置12によっ
て開始され、それとともにカード1の残度数が上記同様
に更新され、管理装置3に対してカードユニット制御装
置10から第3回目の売上信号が出力される。
As a result, the ball lending process is started by the ball discharging device 12, the remaining number of cards 1 is updated in the same manner as described above, and the third sales signal is sent from the card unit control device 10 to the management device 3. Is output.

【0064】第3回目の球貸処理が終了すると、パチン
コ機制御装置11は球貸処理信号を「L」から「H」に変
化させる(図3・0ース参照)。この変化がカードユニット
制御装置10によって検出されると、カードユニット制御
装置10はカードユニットレディ信号を「L」から「H」
にし、同時に貸出スイッチ8および返却スイッチ9の操
作を有効化する(図3・0ーセ参照)。
When the third ball lending process is completed, the pachinko machine control device 11 changes the ball lending process signal from “L” to “H” (see FIG. 3, source). When this change is detected by the card unit controller 10, the card unit controller 10 changes the card unit ready signal from "L" to "H".
At the same time, the operations of the lending switch 8 and the return switch 9 are validated (see FIG. 3.0).

【0065】つぎに異常状態の例・「エラー1」につい
てを以下に説明する。本実施例は貸出スイッチ8が押下
操作されてから、予め定められた待機時間T0が経過する
間に、カードユニット制御装置10が球貸要求信号を
「H」から「L」に変化させない場合の処理に係るもの
である。
Next, an example of an abnormal state "error 1" will be described below. In the present embodiment, the case where the card unit controller 10 does not change the ball lending request signal from "H" to "L" during the elapse of the predetermined standby time T0 after the lending switch 8 is pressed down. It concerns processing.

【0066】なお待機時間T0はパチンコ機制御装置11に
内蔵された図示を省略した待機タイマによって計測さ
れ、この待機タイマは待機時間T0をはじめとする複数種
の待機時間T0,T1,T2,T3,T4,TE,Tsを計測することができ
る。また上述した監視タイマと同様、上記待機タイマを
カードユニット制御装置10に設けたり、カードユニット
制御装置10およびパチンコ機制御装置11とは別個に設け
てもよい。
The standby time T0 is measured by a standby timer (not shown) built in the pachinko machine control device 11, and this standby timer includes a plurality of types of standby times T0, T1, T2, T3 including the standby time T0. , T4, TE, Ts can be measured. Similarly to the monitoring timer described above, the standby timer may be provided in the card unit control device 10 or may be provided separately from the card unit control device 10 and the pachinko machine control device 11.

【0067】貸出スイッチ8が押下操作されると、カー
ドユニット制御装置10は、カードユニットレディ信号を
「H」から「L」にすると同時に、貸出スイッチ8およ
び返却スイッチ9を無効化する。
When the lending switch 8 is pressed, the card unit controller 10 changes the card unit ready signal from “H” to “L” and invalidates the lending switch 8 and the return switch 9.

【0068】このカードユニットレディ信号の「H」か
ら「L」への変化がパチンコ機制御装置11によって検出
されると、パチンコ機制御装置11は上記待機タイマによ
って待機時間T0の計測を開始する。
When the change of the card unit ready signal from "H" to "L" is detected by the pachinko machine control device 11, the pachinko machine control device 11 starts measuring the standby time T0 by the standby timer.

【0069】ここで正常動作状態にあるならば、パチン
コ機制御装置11が待機時間T0内に球貸要求信号の「H」
から「L」への変化を検出するが、待機時間T0が経過す
る以前に球貸要求信号の「H」から「L」への変化をパ
チンコ機制御装置11が検出しない場合、パチンコ機制御
装置11は、カードユニット5側のいずれかの箇所が異常
状態「エラー1」にあると判定する(図4・1ーア参照)。
If the pachinko machine control device 11 is in a normal operation state, the ball lending request signal "H"
Is changed from “H” to “L” before the waiting time T0 elapses, but if the pachinko machine control device 11 does not detect the change of the ball lending request signal from “H” to “L”, the pachinko machine control device In step 11, it is determined that any part on the card unit 5 side is in the abnormal state “error 1” (see FIG. 4A).

【0070】そしてパチンコ機制御装置11は、カードユ
ニット5側の異常状態「エラー1」が表されたパチンコ
機レディ信号をカードユニット制御装置10に入力し、同
時に「エラー1」をパチンコ機エラーLED17に表示す
る(図4・1ーイ参照)。
Then, the pachinko machine control device 11 inputs a pachinko machine ready signal indicating the abnormal state “error 1” on the card unit 5 side to the card unit control device 10 and simultaneously outputs “error 1” to the pachinko machine error LED 17. (See Figure 4.1).

【0071】またカードユニット制御装置10はカードユ
ニットレディ信号を「L」から「H」に変化させ、これ
と同時にカード利用可ランプ15を消灯し、残度数表示L
ED14には「EEE」を表示するとともに返却スイッチ
9を有効化する(図4・1ーウ参照)。
The card unit controller 10 changes the card unit ready signal from "L" to "H", and at the same time, turns off the card usable lamp 15 and displays the remaining number display L.
“EEE” is displayed on the ED 14 and the return switch 9 is activated (see FIG. 4.1-W).

【0072】そののちパチンコ機制御装置11は、カード
ユニット5側の異常状態をパチンコ機レディ信号の
「H」状態を10秒間保持することによって表し、10
秒間が経過した時点においてカードユニットレディ信号
の「H」状態を検出すると、パチンコ機レディ信号を
「H」から「L」に変化させ、同時にパチンコ機エラー
LED17を消灯する。
Thereafter, the pachinko machine control device 11 indicates the abnormal state of the card unit 5 by holding the "H" state of the pachinko machine ready signal for 10 seconds.
When the "H" state of the card unit ready signal is detected at the time when the second has elapsed, the pachinko machine ready signal is changed from "H" to "L", and at the same time, the pachinko machine error LED 17 is turned off.

【0073】ついでカードユニット制御装置10は、パチ
ンコ機レディ信号の「H」から「L」への変化を検出す
ると、カード利用可ランプ15を点灯させ、残度数表示L
ED14のエラー表示を残度数の表示に切り換えるととも
に、無効であった貸出スイッチ8を有効化する(図4・1
ーエ参照)。
When detecting the change of the pachinko machine ready signal from "H" to "L", the card unit controller 10 turns on the card available lamp 15 and displays the remaining number display L.
The error display of the ED 14 is switched to the display of the remaining number, and the invalidation of the lending switch 8 is activated (FIG. 4.1).
エ).

【0074】つぎに異常状態の例・「エラー2」につい
てを以下に説明する。本実施例は、パチンコ機制御装置
11が球貸処理信号を「H」から「L」に変化させてか
ら、予め定められた待機時間T2が経過する間にカードユ
ニット制御装置10が球貸要求信号を「L」から「H」に
変化させない場合の処理に係るものである。
Next, an example of an abnormal state "error 2" will be described below. This embodiment is a pachinko machine control device.
The card unit control device 10 changes the ball lending request signal from "L" to "H" while the predetermined standby time T2 elapses after the 11 changes the ball lending processing signal from "H" to "L". This is related to the processing when it is not changed to.

【0075】貸出スイッチ8が押下操作されると、カー
ドユニット制御装置10はカードユニットレディ信号を
「H」から「L」にし、それと同時に貸出スイッチ8お
よび返却スイッチ9の操作がカードユニット制御装置10
により無効化される。
When the lending switch 8 is pressed, the card unit controller 10 changes the card unit ready signal from "H" to "L", and at the same time, the operation of the lending switch 8 and the return switch 9 is changed to "L".
Invalidated by

【0076】そののちカードユニット制御装置10は球貸
要求信号を「H」から「L」に変化させ、この変化をパ
チンコ機制御装置11が検出すると、パチンコ機制御装置
11は球貸処理信号を「H」から「L」に変化させるとと
もに待機時間T2の計測を上記待機タイマによって開始す
る。
Thereafter, the card unit controller 10 changes the ball lending request signal from “H” to “L”, and when the pachinko machine controller 11 detects this change, the pachinko machine controller 10
11 changes the ball lending processing signal from "H" to "L" and starts measuring the standby time T2 by the standby timer.

【0077】ここで正常動作状態にあるならば、待機時
間T2内に球貸処理信号の「H」から「L」への変化をカ
ードユニット制御装置10が検出して球貸要求信号を
「L」から「H」に変化させ、その変化をパチンコ機制
御装置11は検出するが、この球貸要求信号の「L」から
「H」への変化を、待機時間T2内にパチンコ機制御装置
11が検出しない場合、パチンコ機制御装置11は、カード
ユニット5側のいずれかの箇所が異常状態「エラー2」
にあると判定する(図5・2ーア参照)。
If it is in the normal operation state, the card unit controller 10 detects the change of the ball lending processing signal from "H" to "L" within the waiting time T2, and changes the ball lending request signal to "L". From "L" to "H", and the pachinko machine control device 11 detects the change. The change of the ball lending request signal from "L" to "H" is detected within the waiting time T2.
If no is detected, the pachinko machine control device 11 indicates that any part on the card unit 5 side is in an abnormal state “Error 2”.
(See FIG. 5).

【0078】そしてパチンコ機制御装置11は、カードユ
ニット5側の異常状態が表されたパチンコ機レディ信号
をカードユニット制御装置10に入力するとともに「エラ
ー2」をパチンコ機エラーLED17に表示する(図5・2
ーイ参照)。
Then, the pachinko machine control device 11 inputs the pachinko machine ready signal indicating the abnormal state of the card unit 5 to the card unit control device 10 and displays "Error 2" on the pachinko machine error LED 17 (FIG. 5.2
See).

【0079】カードユニット制御装置10は、上記異常状
態に相当するパチンコ機レディ信号を検出すると、その
時点において、パチンコ機制御装置11からパチンコ機レ
ディ信号が「H」、球貸処理信号が「H」をそれぞれ出
力していることを検出する。
When the card unit controller 10 detects the pachinko machine ready signal corresponding to the abnormal state, at that time, the pachinko machine ready signal from the pachinko machine controller 11 becomes “H” and the ball lending processing signal becomes “H”. Is output.

【0080】そしてパチンコ機レディ信号の「H」およ
び球貸処理信号の「H」が検出されると、カードユニッ
ト制御装置10はカードユニットレディ信号を「L」から
「H」に、球貸要求信号を「L」から「H」にそれぞれ
変化させ、かつ、カード利用可ランプ15を消灯し、残度
数表示LED14にエラー表示を行わせるとともに返却ス
イッチ9を有効化する(図5・2ーウ参照)。
When "H" of the pachinko machine ready signal and "H" of the ball lending processing signal are detected, the card unit controller 10 changes the card unit ready signal from "L" to "H" and issues a ball lending request. The signal is changed from "L" to "H", the card usable lamp 15 is turned off, the error display is performed on the remaining number display LED 14, and the return switch 9 is activated (FIG. 5-2-U). reference).

【0081】そののちパチンコ機制御装置11は、カード
ユニット5側の異常状態を表すパチンコ機レディ信号を
出力後、一旦「L」に立ち下げてからパチンコ機レディ
信号を10秒間「H」状態に保持した時点で、カードユ
ニット制御装置10からカードユニットレディ信号が
「H」、かつ、球貸要求信号が「H」を出力しているこ
とを検出すると、パチンコ機制御装置11はパチンコ機レ
ディ信号を「H」から「L」に変化させ、パチンコ機エ
ラーLED17を消灯する。
After that, the pachinko machine control device 11 outputs a pachinko machine ready signal indicating an abnormal state of the card unit 5 and then temporarily falls to "L", and then sets the pachinko machine ready signal to "H" state for 10 seconds. When the pachinko machine controller 11 detects that the card unit ready signal is "H" and the ball lending request signal is "H" from the card unit controller 10 at the time of holding, the pachinko machine controller 11 outputs the pachinko machine ready signal. Is changed from “H” to “L”, and the pachinko machine error LED 17 is turned off.

【0082】ついでカードユニット制御装置10はパチン
コ機レディ信号の「H」から「L」への変化を検出する
と、カード利用可ランプ15を点灯するとともに残度数を
残度数表示LED14に表示し、無効であった貸出スイッ
チ8の操作がカードユニット制御装置10により有効化さ
れる(図5・2ーエ参照)。
When the card unit controller 10 detects the change of the pachinko machine ready signal from "H" to "L", it turns on the card available lamp 15 and displays the remaining number on the remaining number display LED 14 to disable it. The operation of the lending switch 8 is validated by the card unit controller 10 (see FIG. 5E).

【0083】つぎに異常状態の例・「エラー3」につい
てを以下に説明する。本実施例は、貸出スイッチ8の1
回操作につき、球排出装置12を複数回数(25球×3
回)払出処理させるための各球貸処理信号を、パチンコ
機制御装置11が「L」から「H」に変化させた時点か
ら、予め定められた待機時間T4が経過する間にカードユ
ニット制御装置10が球貸要求信号を「H」から「L」に
変化させない場合の処理に係るものである。
Next, an example of an abnormal state "error 3" will be described below. In this embodiment, one of the lending switches 8 is used.
Multiple operations (25 balls x 3)
Times) The card unit control device is provided during a predetermined standby time T4 from the time when the pachinko machine control device 11 changes the ball rental processing signal for the payout process from “L” to “H”. Reference numeral 10 relates to the processing when the ball lending request signal is not changed from "H" to "L".

【0084】貸出スイッチ8が押下操作されると、まず
カードユニット制御装置10はカードユニットレディ信号
を「H」から「L」に変化させると同時に、貸出スイッ
チ8および返却スイッチ9の操作がカードユニット制御
装置10により無効化される。そののちカードユニット制
御装置10は球貸要求信号を「H」から「L」に変化させ
る。
When the lending switch 8 is pressed, the card unit controller 10 first changes the card unit ready signal from "H" to "L", and simultaneously operates the lending switch 8 and the return switch 9 to change the card unit ready signal. Invalidated by the control device 10. After that, the card unit controller 10 changes the ball lending request signal from “H” to “L”.

【0085】この球貸要求信号の「H」から「L」への
変化が検出されると、パチンコ機制御装置11は球貸処理
信号を「H」から「L」に変化させる。
When the change of the ball lending request signal from "H" to "L" is detected, the pachinko machine control device 11 changes the ball lending processing signal from "H" to "L".

【0086】この球貸処理信号の「H」から「L」への
変化がカードユニット制御装置10によって検出される
と、カードユニット制御装置10は球貸要求信号を「L」
から「H」に変化させると同時に、カード1の残度数を
上記同様に更新するとともに、管理装置3に売上信号を
入力する。
When the change of the ball lending processing signal from "H" to "L" is detected by the card unit controller 10, the card unit controller 10 changes the ball lending request signal to "L".
Is changed to “H”, and at the same time, the remaining number of the card 1 is updated in the same manner as described above, and a sales signal is input to the management device 3.

【0087】つづいてパチンコ機制御装置11は球貸要求
信号の「L」から「H」への変化を検出すると、球排出
装置12を動作させることによって第1回目または第2回
目の球貸処理を開始する。
When the pachinko machine control device 11 detects a change in the ball lending request signal from "L" to "H", the pachinko machine control device 11 operates the ball discharging device 12 to perform the first or second ball lending processing. To start.

【0088】ついで第1回目または第2回目の球貸処理
が終了すると、パチンコ機制御装置11は、球貸処理信号
を「L」から「H」に変化させると同時に、待機時間T4
の計測を上記待機タイマによって開始する。
When the first or second ball lending processing is completed, the pachinko machine control device 11 changes the ball lending processing signal from "L" to "H" and simultaneously waits for the waiting time T4.
Is started by the standby timer.

【0089】ここで正常動作状態にあるならば、待機時
間T4内に球貸要求信号の「H」から「L」への変化をパ
チンコ機制御装置11は検出するが、待機時間T4内におい
て球貸要求信号の「H」から「L」への変化をパチンコ
機制御装置11が検出しない場合、パチンコ機制御装置11
は、カードユニット5側のいずれかの箇所が異常状態
「エラー3」にあると判定する(図6・3ーア参照)。
If the ball is in the normal operation state, the pachinko machine control device 11 detects the change of the ball lending request signal from "H" to "L" within the waiting time T4. If the pachinko machine control device 11 does not detect the change of the lending request signal from “H” to “L”, the pachinko machine control device 11
Determines that any part on the card unit 5 side is in the abnormal state “error 3” (see FIG. 6A).

【0090】そしてパチンコ機制御装置11は、カードユ
ニット5側の異常状態が表されたパチンコ機レディ信号
をカードユニット制御装置10に入力するとともに「エラ
ー3」をパチンコ機エラーLED17に表示する(図6・3
ーイ参照)。
Then, the pachinko machine control device 11 inputs the pachinko machine ready signal indicating the abnormal state of the card unit 5 to the card unit control device 10 and displays "Error 3" on the pachinko machine error LED 17 (FIG. 6.3
See).

【0091】カードユニット制御装置10は、上記異常状
態に相当するパチンコ機レディ信号を検出すると、カー
ドユニットレディ信号を「L」から「H」に変化させ、
かつ、カード利用可ランプ15を消灯するとともに残度数
表示LED14にエラー表示を行わせ、同時に返却スイッ
チ9の操作がカードユニット制御装置10により有効化さ
れる(図6・3ーウ参照)。
When detecting the pachinko machine ready signal corresponding to the abnormal state, the card unit controller 10 changes the card unit ready signal from "L" to "H",
At the same time, the card available lamp 15 is turned off, and the error display is performed on the residual number display LED 14, and at the same time, the operation of the return switch 9 is validated by the card unit control device 10 (see FIG. 6-th).

【0092】そののちパチンコ機制御装置11は、カード
ユニット5側の異常状態を表すパチンコ機レディ信号を
カードユニット制御装置10に入力後、パチンコ機レディ
信号を「H」状態に保持して10秒間が経過した時点に
おいて、カードユニット制御装置10からカードユニット
レディ信号が「H」、かつ、球貸要求信号が「H」を出
力していることを検出する。
After that, the pachinko machine control device 11 inputs a pachinko machine ready signal indicating an abnormal state on the card unit 5 side to the card unit control device 10, then holds the pachinko machine ready signal in the "H" state for 10 seconds. At the point in time when elapses, it is detected from the card unit controller 10 that the card unit ready signal is "H" and the ball lending request signal is "H".

【0093】この検出に基いてパチンコ機制御装置11は
パチンコ機エラーLED17を消灯させるとともにパチン
コ機レディ信号を「H」から「L」に変化させ、パチン
コ機レディ信号の「H」から「L」への変化がカードユ
ニット制御装置10によって検出されると、カードユニッ
ト制御装置10はカード利用可ランプ15を点灯し、残度数
表示LED14のエラー表示を残度数表示LED14にする
とともに無効であった貸出スイッチ8を有効化する(図
6・3ーエ参照)。
On the basis of this detection, the pachinko machine control device 11 turns off the pachinko machine error LED 17 and changes the pachinko machine ready signal from "H" to "L" to change the pachinko machine ready signal from "H" to "L". When the change to is detected by the card unit control device 10, the card unit control device 10 turns on the card usable lamp 15, changes the error display of the remaining number display LED 14 to the remaining number display LED 14, and invalidates the rental. Activate the switch 8 (see Fig. 6.3-e).

【0094】つぎに異常状態の例・「エラー4」につい
てを以下に説明する。本実施例は、貸出スイッチ8の1
回操作につき、球排出装置12を複数回数だけ払出処理さ
せる最終回において、パチンコ機制御装置11が球貸処理
信号を「L」から「H」に変化させた時点から、予め定
められた待機時間TEが経過するまでの間に、カードユニ
ット制御装置10がカードユニットレディ信号を「L」か
ら「H」に変化させない場合の処理に係るものである。
Next, an example of an abnormal state "error 4" will be described below. In this embodiment, one of the lending switches 8 is used.
A predetermined waiting time from the time when the pachinko machine control device 11 changes the ball lending processing signal from “L” to “H” in the final round of the ball discharging device 12 performing payout processing a plurality of times per round operation. This relates to a process in the case where the card unit control device 10 does not change the card unit ready signal from “L” to “H” until TE has elapsed.

【0095】貸出スイッチ8が押下操作されると、まず
カードユニット制御装置10はカードユニットレディ信号
を「H」から「L」に変化させると同時に、貸出スイッ
チ8および返却スイッチ9を無効化する。
When the lending switch 8 is pressed, the card unit controller 10 changes the card unit ready signal from "H" to "L", and at the same time, invalidates the lending switch 8 and the return switch 9.

【0096】そののちカードユニット制御装置10は球貸
要求信号を「H」から「L」に変化させ、この「H」か
ら「L」への変化がパチンコ機制御装置11によって検出
されると、パチンコ機制御装置11は球貸処理信号を
「H」から「L」に変化させる。
After that, the card unit controller 10 changes the ball lending request signal from “H” to “L”, and when the change from “H” to “L” is detected by the pachinko machine controller 11, The pachinko machine control device 11 changes the ball lending processing signal from “H” to “L”.

【0097】そしてカードユニット制御装置10は球貸処
理信号の「H」から「L」への変化を検出すると、球貸
要求信号を「L」から「H」に変化させ、カード1の残
度数を上記同様に更新するとともに管理装置3に売上信
号を入力する。
When detecting the change of the ball lending processing signal from "H" to "L", the card unit controller 10 changes the ball lending request signal from "L" to "H", Is updated in the same manner as described above, and a sales signal is input to the management device 3.

【0098】ついでパチンコ機制御装置11は、球貸要求
信号の「L」から「H」への変化を検出すると、球排出
装置12を動作させることによって球貸処理を開始し、そ
の球貸処理の最終回が終了すると、球貸処理信号と
「L」から「H」に変化させ、パチンコ機制御装置11は
待機時間TEの計測を上記待機タイマによって開始する。
When the pachinko machine control device 11 detects a change in the ball lending request signal from "L" to "H", the ball lending process is started by operating the ball discharging device 12, and the ball lending process is started. Is completed, the ball rental processing signal is changed from "L" to "H", and the pachinko machine control device 11 starts measuring the standby time TE by the standby timer.

【0099】正常動作状態にあるならば待機時間TE内に
カードユニットレディ信号の「L」から「H」への変化
をパチンコ機制御装置11は検出するが、待機時間TE内に
おいてパチンコ機制御装置11がカードユニットレディ信
号の「L」から「H」への変化を検出しない場合、パチ
ンコ機制御装置11は、カードユニット5側のいずれかの
箇所が異常状態「エラー4」にあると判定する(図7・4
ーア参照)。
In the normal operation state, the pachinko machine control device 11 detects the change of the card unit ready signal from "L" to "H" within the standby time TE. If the card unit 11 does not detect the change of the card unit ready signal from “L” to “H”, the pachinko machine control device 11 determines that any part on the card unit 5 side is in the abnormal state “error 4”. (Fig. 7 ・ 4
See).

【0100】つづいてパチンコ機制御装置11はカードユ
ニット5側の異常状態が表されたパチンコ機レディ信号
をカードユニット制御装置10に入力するとともに「エラ
ー4」をパチンコ機エラーLED17に表示する(図7・4
ーイ参照)。
Subsequently, the pachinko machine control device 11 inputs the pachinko machine ready signal indicating the abnormal state of the card unit 5 to the card unit control device 10 and displays "Error 4" on the pachinko machine error LED 17 (FIG. 7.4
See).

【0101】この異常状態に相当するパチンコ機レディ
信号がカードユニット制御装置10によって検出される
と、カードユニット制御装置10は、カードユニットレデ
ィ信号を「L」から「H」に変化させ、かつ、カード利
用可ランプ15を消灯するとともに残度数表示LED14に
エラー表示を行わせ、同時に返却スイッチ9を有効化す
る(図7・4ーウ参照)。
When the pachinko machine ready signal corresponding to this abnormal state is detected by the card unit control device 10, the card unit control device 10 changes the card unit ready signal from "L" to "H", and The card available lamp 15 is turned off, the error display is performed on the remaining number display LED 14, and the return switch 9 is simultaneously activated (see FIG. 7.4).

【0102】そののちパチンコ機制御装置11は、カード
ユニット5側の異常状態をパチンコ機レディ信号の
「H」状態を10秒間保持することによって表し、10
秒間が経過した時点においてカードユニットレディ信号
の「H」状態を検出すると、パチンコ機レディ信号を
「H」から「L」に変化させ、同時にパチンコ機エラー
LED17を消灯する。
Thereafter, the pachinko machine control device 11 indicates the abnormal state of the card unit 5 by holding the "H" state of the pachinko machine ready signal for 10 seconds.
When the "H" state of the card unit ready signal is detected at the time when the second has elapsed, the pachinko machine ready signal is changed from "H" to "L", and at the same time, the pachinko machine error LED 17 is turned off.

【0103】このパチンコ機レディ信号の「H」から
「L」への変化がカードユニット制御装置10によって検
出されると、カードユニット制御装置10はカード利用可
ランプ15を点灯し、残度数表示LED14のエラー表示を
残度数表示にし、無効であった貸出スイッチ8を有効化
する(図7・4ーエ参照)。
When the change of the pachinko machine ready signal from “H” to “L” is detected by the card unit control device 10, the card unit control device 10 turns on the card usable lamp 15, and displays the remaining number display LED 14. Is changed to the remaining number display, and the invalidation of the lending switch 8 is activated (see FIG. 7.4).

【0104】つぎに異常状態の例・「エラー5」につい
てを以下に説明する。本実施例は、カード1の装着後、
パチンコ機制御装置11がパチンコ機レディ信号を「L」
から「H」に変化させた場合の処理に係るものである。
Next, an example of an abnormal state "error 5" will be described below. In this embodiment, after the card 1 is mounted,
Pachinko machine controller 11 sets pachinko machine ready signal to "L"
This is related to the processing when changing from “H” to “H”.

【0105】電源投入直後(図8・5ーア,5ーイ参照)、カー
ドユニット5にカード1が装着されると、書込部4に書
き込まれた残度数がカードユニット制御装置10によって
残度数表示LED14に表示される。これと同時にカード
ユニット制御装置10は貸出スイッチ8、返却スイッチ9
を有効化し、かつ、貸出スイッチLED13を点灯する
(図8・5ーエ参照)。
Immediately after the power is turned on (see FIGS. 8-5A and 5-A), when the card 1 is inserted into the card unit 5, the remaining number written in the writing section 4 is retained by the card unit controller 10. It is displayed on the frequency display LED 14. At the same time, the card unit control device 10 sets the lending switch 8 and the return switch 9
Is activated, and the lending switch LED 13 is turned on (see FIG. 8.5E).

【0106】ついでパチンコ機2に異常が発生するとパ
チンコ機レディ信号はパチンコ機制御装置11によって
「L」から「H」に変化され(図8・5ーオ参照)、この変
化をカードユニット制御装置10が検出すると、カードユ
ニット制御装置10は、パチンコ機制御ユニット6側が異
常状態にあると判定する。つづいて貸出スイッチ8およ
び返却スイッチ9の操作がカードユニット制御装置10に
より無効化されるとともに貸出スイッチLED13が消灯
される。
Then, when an abnormality occurs in the pachinko machine 2, the pachinko machine ready signal is changed from "L" to "H" by the pachinko machine control device 11 (see FIG. 8.5), and this change is recognized by the card unit control device. When 10 is detected, the card unit control device 10 determines that the pachinko machine control unit 6 side is in an abnormal state. Subsequently, the operations of the lending switch 8 and the return switch 9 are invalidated by the card unit control device 10, and the lending switch LED 13 is turned off.

【0107】やがてパチンコ機制御ユニット6側の異常
状態「エラー5」状態が所定の処置によって解除され、
パチンコ機レディ信号が「H」から「L」に変化したこ
とをカードユニット制御装置10によって検出すると、カ
ードユニット制御装置10は貸出スイッチ8および返却ス
イッチ9を有効化すると同時に貸出スイッチLED13を
点灯させる(図8・5ーカ参照)。
Eventually, the abnormal state “error 5” on the pachinko machine control unit 6 side is released by a predetermined action.
When the card unit controller 10 detects that the pachinko machine ready signal has changed from "H" to "L", the card unit controller 10 activates the lending switch 8 and the return switch 9 and simultaneously turns on the lending switch LED13. (See Figure 8.5).

【0108】つぎに異常状態の例・「エラー6」につい
てを以下に説明する。本実施例は、カードユニット制御
装置10が球貸要求信号を「H」から「L」に変化させて
から、予め定められた待機時間T1が経過するまでに、パ
チンコ機制御装置11が球貸処理信号を「H」から「L」
に変化させない場合の処理に係るものである。
Next, an example of an abnormal state "error 6" will be described below. In this embodiment, the pachinko machine control device 11 controls the ball lending by the time the predetermined waiting time T1 elapses after the card unit control device 10 changes the ball lending request signal from “H” to “L”. Change the processing signal from "H" to "L"
This is related to the processing when it is not changed to.

【0109】貸出スイッチ8が押下操作されると、カー
ドユニット制御装置10はカードユニットレディ信号を
「H」から「L」に変化させ、かつ、貸出スイッチ8お
よび返却スイッチ9を無効化すると同時に、貸出スイッ
チLED13を消灯させる。
When the lending switch 8 is pressed down, the card unit controller 10 changes the card unit ready signal from "H" to "L", invalidates the lending switch 8 and the return switch 9, and The rental switch LED 13 is turned off.

【0110】そののちカードユニット制御装置10が球貸
要求信号を「H」から「L」に変化させると同時に、上
記待機タイマによって待機時間T1の計測が開始される
(図9・6ーア参照)。
Thereafter, the card unit controller 10 changes the ball lending request signal from "H" to "L", and at the same time, the measurement of the standby time T1 is started by the standby timer (see FIG. 9-6-A). ).

【0111】ここで正常動作状態にあるならば、カード
ユニット制御装置10は、待機時間T1が経過する以前に内
に球貸処理信号の「H」から「L」への変化を検出する
が、球貸処理信号の「H」から「L」への変化がカード
ユニット制御装置10によって待機時間T1内に検出されな
い場合、カードユニット制御装置10は、パチンコ機制御
ユニット6側のいずれかの箇所が異常状態にあると判定
する(図9・6ーイ参照)。
If the normal operation state is established, the card unit control device 10 detects the change of the ball lending processing signal from "H" to "L" before the elapse of the standby time T1. If the change of the ball lending processing signal from “H” to “L” is not detected by the card unit control device 10 within the standby time T1, the card unit control device 10 determines whether any part of the pachinko machine control unit 6 side It is determined that there is an abnormal state (see FIG. 9-6-a).

【0112】つづいてカードユニット制御装置10は、カ
ードユニットレディ信号を「L」から「H」に変化させ
たのち(図9・6ーウ参照)、球貸要求信号を「L」から
「H」に変化させ、同時に貸出スイッチ8および返却ス
イッチ9を有効化するとともに貸出スイッチLED13を
点灯させ、復帰する(図9・6ーエ参照)。
Subsequently, the card unit control device 10 changes the card unit ready signal from "L" to "H" (see FIG. 9-6-C), and then changes the ball lending request signal from "L" to "H". At the same time, the lending switch 8 and the return switch 9 are validated, and the lending switch LED 13 is turned on to return (see FIG. 9.6-d).

【0113】つぎに異常状態の例・「エラー7」につい
てを以下に説明する。本実施例は、カードユニット制御
装置10が球貸要求信号を「L」から「H」に変化させて
から、待機時間T3が経過する間に、パチンコ機制御装置
11が球貸処理信号を「L」から「H」に変化させない場
合の処理に係るものである。
Next, an example of an abnormal state "error 7" will be described below. In the present embodiment, the pachinko machine control device is operated during the standby time T3 after the card unit control device 10 changes the ball lending request signal from “L” to “H”.
Numeral 11 relates to the processing when the ball lending processing signal is not changed from "L" to "H".

【0114】貸出スイッチ8が押下操作されると、カー
ドユニット制御装置10はカードユニットレディ信号を
「H」から「L」に変化させると同時に、貸出スイッチ
8および返却スイッチ9を無効化したのち、球貸要求信
号を「H」から「L」に変化させる。
When the lending switch 8 is depressed, the card unit controller 10 changes the card unit ready signal from "H" to "L" and, at the same time, invalidates the lending switch 8 and the return switch 9. The ball lending request signal is changed from “H” to “L”.

【0115】つづいてパチンコ機制御装置11は、カード
ユニット制御装置10による球貸要求信号の「H」から
「L」への変化を検出すると、球貸処理信号を「H」か
ら「L」に変化させる。そしてカードユニット制御装置
10は、この球貸処理信号の「H」から「L」への変化を
検出すると、球貸要求信号を「L」から「H」に変化さ
せると同時に、待機時間T3の計測を上記待機タイマによ
って開始する(図10・7ーア参照)。
When the pachinko machine control device 11 detects a change in the ball lending request signal from "H" to "L" by the card unit control device 10, the pachinko machine processing signal is changed from "H" to "L". Change. And the card unit controller
When detecting the change of the ball lending processing signal from “H” to “L”, the ball lending request signal is changed from “L” to “H”, and at the same time, the standby time T3 is measured by the standby timer. (See Figure 10.7).

【0116】ここで正常動作状態にあるならば、上記待
機時間T3の間にパチンコ機制御装置11による球貸処理が
終了して、球貸処理信号の「L」から「H」への変化が
カードユニット制御装置10によって検出されるが、そう
でない場合には、パチンコ機制御ユニット6側の異常状
態「エラー7」がカードユニット制御装置10により判定
される。
If the ball is in the normal operation state, the ball lending process by the pachinko machine control device 11 is completed during the standby time T3, and the ball lending process signal changes from “L” to “H”. The card unit control device 10 detects this, but if not, the card unit control device 10 determines the abnormal state “Error 7” on the pachinko machine control unit 6 side.

【0117】この異常状態「エラー7」の判定に基い
て、カードユニット制御装置10は、カード利用可ランプ
15を消灯すると同時に、残度数表示LED14に「エラー
7」を表示し、かつ、返却スイッチ9を有効化する(図
10・7ーイ参照)。
Based on the determination of the abnormal state “Error 7”, the card unit controller 10 sets the card usable lamp
At the same time as turning off the light 15, “Error 7” is displayed on the residual number display LED 14, and the return switch 9 is activated (FIG.
See 10.7-).

【0118】そののちカードユニット制御装置10はカー
ドユニットレディ信号を「L」から「H」に変化させ
(図10・7ーウ参照)、パチンコ機制御ユニット6側の異常
状態「エラー7」状態を解除したのち、パチンコ機制御
装置11は球貸処理信号を「L」から「H」に変化させ
る。
Thereafter, the card unit controller 10 changes the card unit ready signal from "L" to "H" (see FIG. 10-7-U), and the abnormal state "error 7" on the pachinko machine control unit 6 side. Is released, the pachinko machine control device 11 changes the ball lending processing signal from "L" to "H".

【0119】つづいて上記球貸処理信号の「L」から
「H」への変化がカードユニット制御装置10によって検
出されると、カードユニット制御装置10はカード利用可
ランプ15を点灯し、かつ、残度数表示LED14の「エラ
ー7」表示を残度数表示に切換えるとともに貸出スイッ
チ8を有効化したのちに貸出スイッチLED13を点灯す
る(図10・7ーエ参照)。
Subsequently, when the change of the ball lending processing signal from "L" to "H" is detected by the card unit controller 10, the card unit controller 10 turns on the card available lamp 15, and The "error 7" display of the remaining number display LED 14 is switched to the remaining number display, and the lending switch 8 is activated, and then the lending switch LED 13 is turned on (see FIGS. 10.7).

【0120】つぎに異常状態の例・「エラー8」につい
てを以下に説明する。本実施例は、カードユニット制御
装置10が球貸要求信号を「L」から「H」に変化させる
時点において球貸処理信号が「H」である場合の処理に
係るものである。
Next, an example of an abnormal state "error 8" will be described below. The present embodiment relates to the processing when the ball lending processing signal is "H" at the time when the card unit control device 10 changes the ball lending request signal from "L" to "H".

【0121】貸出スイッチ8が押下操作されると、カー
ドユニット制御装置10は、カードユニットレディ信号を
「H」から「L」に変化させ、これと同時に貸出スイッ
チ8および返却スイッチ9を無効化し、かつ、貸出スイ
ッチLED13を消灯する。
When the lending switch 8 is pressed down, the card unit controller 10 changes the card unit ready signal from "H" to "L", and at the same time, invalidates the lending switch 8 and the return switch 9, At the same time, the rental switch LED 13 is turned off.

【0122】そののちカードユニット制御装置10は球貸
要求信号を「H」から「L」に変化させると、パチンコ
機制御装置11は、この球貸要求信号の「H」から「L」
への変化を検出し、球貸処理信号を「H」から「L」に
変化させる(図11・8ーア参照)。
Thereafter, when the card unit controller 10 changes the ball lending request signal from "H" to "L", the pachinko machine controller 11 changes the ball lending request signal from "H" to "L".
Is detected, and the ball lending processing signal is changed from “H” to “L” (see FIG. 11.8-A).

【0123】ここで正常動作状態にあるならば、上記球
貸処理信号の「H」から「L」への変化がカードユニッ
ト制御装置10によって検出されると、カードユニット制
御装置10は球貸要求信号を「L」から「H」に変化さ
せ、この球貸要求信号の「L」から「H」への変化をパ
チンコ機制御装置11が検出したのちに球貸処理を実行
し、球貸処理が完了すると、パチンコ機制御装置11は球
貸処理信号を「L」から「H」に変化させる。
If the ball unit lending processing signal is changed from "H" to "L" by the card unit control unit 10 in the normal operation state, the card unit lending unit 10 sends the ball lending request. The signal is changed from "L" to "H", and after the pachinko machine control device 11 detects the change of the ball lending request signal from "L" to "H", the ball lending process is executed. Is completed, the pachinko machine control device 11 changes the ball lending processing signal from "L" to "H".

【0124】しかしながらカードユニット5が球貸要求
信号を「L」から「H」に変化させようとした時点で、
球貸処理信号が「H」である場合、カードユニット制御
装置10は、パチンコ機制御ユニット6側のいずれかの箇
所が異常状態「エラー8」にあると判定して、カードユ
ニット制御装置10はカード利用可ランプ15を消灯し、か
つ、残度数表示LED14に「エラー8」を表示させる。
However, when the card unit 5 attempts to change the ball lending request signal from "L" to "H",
When the ball lending processing signal is “H”, the card unit control device 10 determines that any part on the pachinko machine control unit 6 side is in the abnormal state “error 8”, and the card unit control device 10 The card usable lamp 15 is turned off, and "error 8" is displayed on the remaining number display LED 14.

【0125】つづいてカードユニット制御装置10は、返
却スイッチ9を有効化すると同時に、カードユニット制
御装置10に内蔵されたエラー表示継続タイマ(図示省
略)によって10秒間の計測を開始する(図11・8ーイ参
照)。
Subsequently, the card unit controller 10 activates the return switch 9 and, at the same time, starts measuring for 10 seconds by an error display continuation timer (not shown) built in the card unit controller 10 (FIG. 11). See 8-ii).

【0126】そしてカードユニット制御装置10はカード
ユニットレディ信号を「L」から「H」に変化させたの
ち、上記エラー表示継続タイマのタイムアップすなわち
10秒間が経過するのを待ち、このエラー表示継続タイ
マがタイムアップすなわち10秒間経過するまで、残度
数表示LED14による異常状態「エラー8」の上記表示
を継続させる。
After changing the card unit ready signal from "L" to "H", the card unit controller 10 waits for the error display continuation timer to expire, that is, for 10 seconds to elapse. Until the timer expires, that is, 10 seconds elapse, the above-mentioned display of the abnormal state "error 8" by the residual number display LED 14 is continued.

【0127】上記エラー表示継続タイマがタイムアップ
すると、カードユニット制御装置10はカード利用可ラン
プ15を点灯すると同時に、残度数表示LED14に残度数
を表示し、かつ、貸出スイッチ8を有効化したのちに貸
出スイッチLED13を点灯して自動復帰する。
When the error display continuation timer expires, the card unit control device 10 turns on the card usable lamp 15, displays the remaining number on the remaining number display LED 14, and activates the lending switch 8. Then, the lending switch LED13 is turned on to automatically return.

【0128】つぎに異常状態の例・「エラー9」につい
てを以下に説明する。本実施例は、上述した待機時間T3
の計測開始以前にパチンコ機制御装置11が球貸処理信号
を「L」から「H」に変化させた場合の処理に係るもの
である。
Next, an example of an abnormal state "error 9" will be described below. In the present embodiment, the above-described waiting time T3
This relates to the processing when the pachinko machine control device 11 changes the ball lending processing signal from “L” to “H” before the start of the measurement.

【0129】貸出スイッチ8が押下操作されると、カー
ドユニット制御装置10はカードユニットレディ信号を
「H」から「L」に変化させ、これと同時に貸出スイッ
チ8および返却スイッチ9の操作を無効化するとともに
貸出スイッチLED13を消灯する。
When the lending switch 8 is pressed down, the card unit controller 10 changes the card unit ready signal from "H" to "L", and at the same time, invalidates the operations of the lending switch 8 and the return switch 9. Then, the rental switch LED 13 is turned off.

【0130】そののちカードユニット制御装置10は球貸
要求信号を「H」から「L」に変化させ、この球貸要求
信号の「H」から「L」への変化がパチンコ機制御装置
11によって検出されると、パチンコ機制御装置11は球貸
処理信号を「H」から「L」に変化させる。
Thereafter, the card unit controller 10 changes the ball lending request signal from "H" to "L", and the change of the ball lending request signal from "H" to "L" indicates that the pachinko machine controller
When detected by 11, the pachinko machine control device 11 changes the ball lending processing signal from "H" to "L".

【0131】つづいてカードユニット制御装置10が球貸
処理信号の「H」から「L」への変化を検出すると、カ
ードユニット制御装置10は球貸要求信号を「L」から
「H」に変化させるとともに残度数を上記同様に更新
し、同時に管理装置3に売上信号を入力する。
Subsequently, when the card unit controller 10 detects a change in the ball lending processing signal from "H" to "L", the card unit controller 10 changes the ball lending request signal from "L" to "H". At the same time, the remaining number is updated in the same manner as described above, and a sales signal is input to the management device 3 at the same time.

【0132】パチンコ機制御装置11は上記球貸要求信号
の「L」から「H」への変化の検出によって上記同様に
球貸処理を開始し、この球貸処理が終了すると、球貸処
理信号を「L」から「H」に変化させる。
The pachinko machine control device 11 starts the ball lending process in the same manner as described above by detecting the change of the ball lending request signal from "L" to "H", and when the ball lending process ends, the ball lending process signal Is changed from “L” to “H”.

【0133】ここで正常動作状態にあるならば、球貸処
理には球排出装置12が貸出球を払出すための時間を要
し、その時間を待機時間T3に定めて、球貸要求信号が
「L」から「H」に変化した直後から所定時間経過した
時点で、上記待機タイマによって待機時間T3の計測を開
始するようにしている。
If the ball is in the normal operation state, the ball lending process requires a time for the ball discharging device 12 to pay out the lent ball. The time is set as the standby time T3, and the ball lending request signal is output. At a point in time when a predetermined time has elapsed immediately after the change from “L” to “H”, the standby timer starts measuring the standby time T3.

【0134】この待機時間T3の計測開始前に、カードユ
ニット制御装置10がパチンコ機制御装置11により球貸処
理信号を「L」から「H」に変化させたことを検出する
と、カードユニット制御装置10は、パチンコ機制御ユニ
ット6側の異常状態「エラー9」を判定する。
If the card unit controller 10 detects that the pachinko machine controller 11 has changed the ball lending processing signal from "L" to "H" before the start of the measurement of the waiting time T3, the card unit controller 10 Step 10 judges an abnormal state "error 9" on the pachinko machine control unit 6 side.

【0135】そしてカードユニット制御装置10は、カー
ド利用可ランプ15を消灯し、かつ、残度数表示LED14
に異常状態「エラー9」を表示するとともに、この異常
状態「エラー9」の表示を継続させるために上記エラー
表示継続タイマによって10秒間の計測を開始すると同
時に、返却スイッチ9の操作を有効化する(図12・9ーイ参
照)。
Then, the card unit control device 10 turns off the card usable lamp 15 and sets the remaining number display LED 14
The error state "Error 9" is displayed at the same time, and the error display continuation timer starts the measurement for 10 seconds in order to continue the display of the abnormal state "Error 9", and at the same time, the operation of the return switch 9 is validated. (See Figure 12.9).

【0136】そののちカードユニット制御装置10はカー
ドユニットレディ信号を「L」から「H」に変化させ
(図12・9ーウ参照)、上記エラー表示継続タイマのタイム
アップを待つ。上記エラー表示継続タイマが10秒間を
計測すると、カードユニット制御装置10は、カード利用
可ランプ15を点灯し、かつ、残度数表示LED14に残度
数を表示するとともに貸出スイッチ8の操作を有効化し
たのち貸出スイッチLED13を点灯して自動復帰する。
Thereafter, the card unit control device 10 changes the card unit ready signal from "L" to "H" (see FIG. 12.9-W), and waits for the error display continuation timer to expire. When the error display continuation timer measures 10 seconds, the card unit controller 10 turns on the card usable lamp 15, displays the remaining number on the remaining number display LED 14, and activates the operation of the lending switch 8. Thereafter, the lending switch LED13 is turned on to automatically return.

【0137】つぎに異常状態の例・「エラー10」につい
てを以下に説明する。本実施例は、電源の投入直後から
予め定められた待機時間Tsが経過する間に、パチンコ機
制御装置11が球貸処理信号を「H」で出力しない場合の
処理に係るものである。
Next, an example of an abnormal state "error 10" will be described below. The present embodiment relates to a process in a case where the pachinko machine control device 11 does not output the ball lending processing signal at “H” during a predetermined standby time Ts elapses immediately after the power is turned on.

【0138】電源投入直後(図13・10ーア,10ーイ参照)、正
常動作状態にあるならば、カードユニット制御装置10
は、カードユニットレディ信号および球貸要求信号をと
もに「H」で出力し、パチンコ機制御装置11はパチンコ
機レディ信号を「L」、そして球貸処理信号を「H」で
出力する。
Immediately after the power is turned on (see FIGS. 13A and 10B), if the card unit controller 10 is in a normal operation state,
Outputs the card unit ready signal and the ball lending request signal both at "H", the pachinko machine controller 11 outputs the pachinko machine ready signal at "L", and the ball lending processing signal at "H".

【0139】ところが電源投入直後から待機時間Tsが経
過しても、パチンコ機制御装置11が球貸処理信号を
「H」で出力しない場合、カードユニット制御装置10
は、パチンコ機制御ユニット6側のいずれかの箇所が異
常状態「エラー10」にあることを判定する(図13・10ーウ
参照)。そしてカードユニット制御装置10は、残度数表
示LED14に「エラー10」を表示する。
However, if the pachinko machine control device 11 does not output the ball lending processing signal at “H” even after the standby time Ts elapses immediately after the power is turned on, the card unit control device 10
Determines that any part on the pachinko machine control unit 6 side is in the abnormal state "Error 10" (FIG.
reference). Then, the card unit control device 10 displays “error 10” on the remaining frequency display LED 14.

【0140】やがてパチンコ機制御ユニット6側の異常
状態「エラー10」が解除されて、カードユニット制御装
置10によって球貸処理信号の「L」から「H」への変化
が検出されると、カードユニット制御装置10は、カード
利用可ランプ15を点灯し、かつ、残度数表示LED14を
カード1の装着待ち状態にある旨を表示する(図13・10ー
エ 参照)。
When the abnormal state “error 10” on the pachinko machine control unit 6 side is released and the change of the ball lending processing signal from “L” to “H” is detected by the card unit controller 10, the card is released. The unit control device 10 turns on the card usable lamp 15 and displays the remaining number display LED 14 to indicate that the card 1 is in the mounting waiting state (see FIGS. 13 and 10E).

【0141】つぎに異常状態の例・「エラー11」につい
てを以下に説明する。本実施例は、電源投入直後から待
機時間Tsが経過する間に、パチンコ機レディ信号が
「L」にならない場合の処理に係るものである。
Next, an example of an abnormal state "error 11" will be described below. The present embodiment relates to the processing when the pachinko machine ready signal does not become “L” during the elapse of the standby time Ts immediately after the power is turned on.

【0142】電源投入直後(図14・11ーア,11ーイ参照)、正
常動作状態にあるならば、カードユニット制御装置10
は、カードユニットレディ信号および球貸要求信号をと
もに「H」で出力し、パチンコ機制御装置11はパチンコ
機レディ信号を「L」、そして球貸処理信号を「H」で
出力する。
Immediately after the power is turned on (see FIGS. 14-11A and 11-A), if the card unit controller 10 is in a normal operation state,
Outputs the card unit ready signal and the ball lending request signal both at "H", the pachinko machine controller 11 outputs the pachinko machine ready signal at "L", and the ball lending processing signal at "H".

【0143】ところが電源投入直後から待機時間Tsが経
過してもパチンコ機レディ信号が「L」で出力されない
場合、カードユニット制御装置10は、パチンコ機制御ユ
ニット6側のいずれかの箇所が異常状態「エラー11」に
あると判定し(図14・11ーウ 参照)、残度数表示LED14
に「エラー11」を表示する。
However, if the pachinko machine ready signal is not output at “L” even after the elapse of the standby time Ts immediately after the power is turned on, the card unit controller 10 indicates that any of the portions on the pachinko machine control unit 6 side is in an abnormal state. It is determined that it is in “Error 11” (see FIGS.
"Error 11" is displayed.

【0144】やがてパチンコ機制御ユニット6側の異常
状態「エラー11」が解除され、パチンコ機制御装置11か
らパチンコ機レディ信号が「L」で出力されたことをカ
ードユニット制御装置10によって検出すると、カードユ
ニット制御装置10は上記同様にカード利用可ランプ15を
点灯し、同時に残度数表示LED14をカード装着待ち表
示に切り換える(図14・11ーエ 参照)。
When the abnormal state “Error 11” on the pachinko machine control unit 6 side is finally released and the pachinko machine control device 11 detects that the pachinko machine ready signal is output at “L” by the card unit control device 10, The card unit control device 10 turns on the card available lamp 15 in the same manner as described above, and at the same time, switches the remaining number display LED 14 to the card mounting waiting display (see FIGS. 14 and 11).

【0145】つぎに異常状態の例・「エラー12」につい
てを以下に説明する。本実施例は、電源投入直後から待
機時間Tsが経過する間に、パチンコ機制御装置11が、球
貸処理信号を「H」で出力せず、かつ、パチンコ機レデ
ィ信号を「L」で出力しない場合の処理に係るものであ
る。
Next, an example of an abnormal state "error 12" will be described below. In the present embodiment, the pachinko machine control device 11 does not output the ball lending processing signal at “H” and outputs the pachinko machine ready signal at “L” during the elapse of the standby time Ts immediately after the power is turned on. This is related to the processing when not performed.

【0146】電源の投入直後に正常動作状態にあるなら
ば、カードユニット制御装置10は、カードユニットレデ
ィ信号および球貸要求信号をともに「H」で出力し、パ
チンコ機制御装置11はパチンコ機レディ信号を「L」、
そして球貸処理信号を「H」で出力する。
If the card is in a normal operation state immediately after the power is turned on, the card unit controller 10 outputs both the card unit ready signal and the ball lending request signal at "H", and the pachinko machine controller 11 outputs the pachinko machine ready signal. Signal "L",
Then, the ball lending processing signal is output as "H".

【0147】ところが電源投入直後(図15・12ーア,12ーイ参
照)から待機時間Tsが経過しても(図15・12ーウ 参照)、
パチンコ機制御装置11が、球貸処理信号を「H」で出力
せず、かつ、パチンコ機レディ信号を「L」で出力しな
い場合、カードユニット制御装置10はパチンコ機制御ユ
ニット6側のいずれかの箇所が異常状態「エラー12」に
あることを判定して(図15・12ーウ 参照)、残度数表示L
ED14に「エラー12」を表示する。
However, immediately after the power is turned on (see FIGS. 15 and 12-A, 12-A), even if the standby time Ts elapses (see FIGS. 15 and 12-C),
When the pachinko machine control device 11 does not output the ball lending processing signal at “H” and does not output the pachinko machine ready signal at “L”, the card unit control device 10 Is determined to be in the abnormal state “Error 12” (see FIGS. 15 and 12-C), and the residual count display L
"Error 12" is displayed on ED14.

【0148】やがてパチンコ機制御ユニット6側の異常
状態「エラー12」が解除され、パチンコ機制御装置11か
ら球貸処理信号が「H」で出力され、かつ、パチンコ機
レディ信号が「L」になったことがカードユニット制御
装置10によって検出されると、カード利用可ランプ15が
点灯し、残度数表示LED14はカード装着待ち表示を行
う(図15・12ーエ 参照)。
Eventually, the abnormal state “Error 12” on the pachinko machine control unit 6 side is released, the ball lending processing signal is output as “H” from the pachinko machine control device 11, and the pachinko machine ready signal becomes “L”. When the card unit control device 10 detects that the card has become out of order, the card available lamp 15 is turned on, and the remaining number display LED 14 performs a card mounting waiting display (see FIGS. 15 and 12-E).

【0149】つぎに異常状態の例・「エラー13」につい
てを以下に説明する。本実施例は、カードユニット制御
装置10がカードユニットレディ信号を「L」で出力して
いる状態において、パチンコ機制御装置11がパチンコ機
レディ信号を「L」から「H」に変化させた場合の処理
に係るものである。
Next, an example of an abnormal state "error 13" will be described below. In this embodiment, the pachinko machine controller 11 changes the pachinko machine ready signal from "L" to "H" while the card unit controller 10 outputs the card unit ready signal at "L". It is related to the processing of.

【0150】カードユニットレディ信号が「L」の状態
において、パチンコ機制御装置11がパチンコ機レディ信
号を「L」から「H」に変化させたことをカードユニッ
ト制御装置10によって検出すると(図16・13ーウ 参照)、
カードユニット制御装置10は、パチンコ機制御ユニット
6側のいずれかの箇所が異常状態「エラー13」にある判
定する。
When the pachinko machine control device 11 detects that the pachinko machine ready signal has changed from "L" to "H" while the card unit ready signal is "L" (FIG. 16).・ See 13-U),
The card unit control device 10 determines that any part on the pachinko machine control unit 6 side is in the abnormal state “error 13”.

【0151】そしてカードユニット制御装置10はカード
ユニットレディ信号を「L」から「H」に変化させ、か
つ、カード利用可ランプ15を消灯するとともに残度数表
示LED14に「エラー13」を表示したのち、返却スイッ
チ9の操作を有効化する(図16・13ーウ 参照)。
Then, the card unit controller 10 changes the card unit ready signal from "L" to "H", turns off the card usable lamp 15, and displays "error 13" on the remaining number display LED 14 after it has been turned off. Then, the operation of the return switch 9 is validated (see FIGS. 16 and 13-C).

【0152】やがて異常状態「エラー13」が解除され、
パチンコ機レディ信号の「L」状態および球貸処理信号
の「H」状態がカードユニット制御装置10によって検出
されると、カードユニット制御装置10はカード利用可ラ
ンプ15を点灯し、残度数表示LED14に残度数を表示
し、貸出スイッチ8を有効化して貸出スイッチLED13
を点灯する(図16・13ーエ 参照)。
Eventually, the abnormal state “error 13” is released,
When the "L" state of the pachinko machine ready signal and the "H" state of the ball lending processing signal are detected by the card unit control device 10, the card unit control device 10 turns on the card usable lamp 15, and displays the remaining power LED 14 , The lending switch 8 is activated and the lending switch LED 13 is activated.
Lights up (see Figs. 16 and 13).

【0153】つぎに異常状態の例・「エラー14」につい
てを以下に説明する。本実施例はカードユニット制御装
置10がカードユニットレディ信号と球貸要求信号を
「H」で出力している状態において、パチンコ機制御装
置11が球貸処理信号を「H」から「L」に、または
「L」から「H」に変化させた場合の処理に係るもので
ある。
Next, an example of an abnormal state "Error 14" will be described below. In this embodiment, the pachinko machine controller 11 changes the ball lending processing signal from "H" to "L" while the card unit controller 10 outputs the card unit ready signal and the ball lending request signal at "H". , Or the processing when changing from “L” to “H”.

【0154】球貸処理信号が「H」の状態において、パ
チンコ機制御装置11が球貸処理信号を「H」から「L」
に、または「L」から「H」に変化させたことをカード
ユニット制御装置10によって検出すると、カードユニッ
ト制御装置10は、カード利用可ランプ15を消灯し、か
つ、残度数表示LED14に「エラー14」を表示する。
In the state where the ball lending processing signal is "H", the pachinko machine controller 11 changes the ball lending processing signal from "H" to "L".
When the card unit control device 10 detects that the status has changed from "L" to "H", the card unit control device 10 turns off the card usable lamp 15 and displays the "error" LED on the residual number display LED 14. 14 ”is displayed.

【0155】これと同時にカードユニット制御装置10が
貸出スイッチ8および返却スイッチ9の操作を無効化
し、かつ、貸出スイッチLED13を消灯する(カード装
着中…図17・14ーア 参照)。この状態からは外部リセット
スイッチ(図示省略)を操作することにより復帰する。
At the same time, the card unit control device 10 invalidates the operation of the lending switch 8 and the return switch 9 and turns off the lending switch LED 13 (during card installation: see FIGS. 17 and 14). This state is restored by operating an external reset switch (not shown).

【0156】[0156]

【発明の効果】本発明は以上説明したように、パチンコ
機はカードユニットおよびパチンコ機制御ユニットによ
って複数の制御回路によって制御され、カードユニット
がカード処理要求信号に基いてパチンコ機制御ユニット
側の異常状態を検出し、かつ、パチンコ機制御ユニット
が遊技処理要求信号に基いてカードユニット側の異常状
態を検出することにより、カードユニットおよびパチン
コ機制御ユニットは互いに両者の異常状態を検出でき
る。
As described above, according to the present invention, the pachinko machine is controlled by the card unit and the pachinko machine control unit by a plurality of control circuits, and the card unit is operated on the pachinko machine control unit side based on the card processing request signal. By detecting the state and the pachinko machine control unit detecting an abnormal state on the card unit side based on the game processing request signal, the card unit and the pachinko machine control unit can detect both abnormal states.

【0157】これにより異常発生時における上記各スイ
ッチの無効化および有効化および装着されているカード
の返却処理などの綿密なエラー処理を容易、かつ、迅速
に実行することができるので、異常状態の発生に起因し
た遊技中断を招くことが減少し、遊技中断に付随する遊
技意欲の減退を抑止することができる。
In this way, it is possible to easily and promptly execute detailed error processing such as disabling and enabling the above switches and returning the installed card when an abnormality occurs. It is possible to reduce the occurrence of a game interruption due to the occurrence, and to suppress a decrease in game motivation accompanying the game interruption.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例の構成を表わしたブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示したカードユニット5およびパチンコ
機制御ユニットの制御に係る信号のタイミングを表す図
である。
FIG. 2 is a diagram showing signal timings related to control of the card unit 5 and the pachinko machine control unit shown in FIG.

【図3】図2と異る例を示した図である。FIG. 3 is a diagram showing an example different from FIG. 2;

【図4】図3と異る例を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing an example different from FIG. 3;

【図5】図4と異る例を示した図である。FIG. 5 is a diagram showing an example different from FIG. 4;

【図6】図5と異る例を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing an example different from FIG. 5;

【図7】図6と異る例を示した図である。FIG. 7 is a diagram showing an example different from FIG. 6;

【図8】図7と異る例を示した図である。FIG. 8 is a diagram showing an example different from FIG. 7;

【図9】図8と異る例を示した図である。FIG. 9 is a diagram showing an example different from FIG. 8;

【図10】図9と異る例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example different from FIG. 9;

【図11】図10と異る例を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing an example different from FIG. 10;

【図12】図11と異る例を示した図である。FIG. 12 is a diagram illustrating an example different from FIG. 11;

【図13】図12と異る例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example different from FIG. 12;

【図14】図13と異る例を示した図である。FIG. 14 is a diagram showing an example different from FIG. 13;

【図15】図14と異る例を示した図である。FIG. 15 is a diagram illustrating an example different from FIG. 14;

【図16】図15と異る例を示した図である。FIG. 16 is a diagram illustrating an example different from FIG. 15;

【図17】図16と異る例を示した図である。FIG. 17 is a diagram showing an example different from FIG. 16;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 カード 2 パチンコ機 3 管理装置 4 書込部 5 カードユニット 6 パチンコ機制御ユニット 7 カードリードライタ 8 貸出スイッチ 9 返却スイッチ 10 カードユニット制御装置 11 パチンコ機制御装置 1 Card 2 Pachinko machine 3 Management device 4 Writing unit 5 Card unit 6 Pachinko machine control unit 7 Card reader / writer 8 Lending switch 9 Return switch 10 Card unit controller 11 Pachinko machine controller

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球の投入に基いて遊技が可能にな
り、少なくとも遊技球の貸出可能金額データからなる遊
技情報を書き込むための書込部を有する遊技用のカード
と、前記書込部に書き込まれた遊技情報を読み出しかつ
遊技情報を前記書込部に書き込む機能を備えたカードリ
ードライタと、該カードリードライタによって読み出さ
れた遊技情報に応じて貸出球を払出すためのパチンコ機
制御回路とを備えたカード式パチンコ機において、 パチンコ機制御回路を、パチンコ機に設けられた貸出ス
イッチの操作に基いて前記パチンコ機に貸出球の払出し
を要求し前記パチンコ機に設けられた返却スイッチの操
作に基いて装着された前記カードを返却し前記貸出スイ
ッチの操作に基いて遊技処理要求信号を発生させるため
のカードユニットと、 該カードユニットと互いに交信可能に接続され前記カー
ドユニットからの貸出球の払出しの要求に基いて所定数
の貸出球を払出し遊技処理要求信号の発生に応じて前記
カードユニットを動作させるためのカード処理要求信号
を発生させるパチンコ機制御ユニットとで構成し、 前記カードユニットはカード処理要求信号の発生に応じ
て前記パチンコ機制御ユニット側の異常状態を検出し、
かつ、前記パチンコ機制御ユニットは遊技処理要求信号
の発生に応じて前記カードユニット側の異常状態を検出
することを特徴とするカード式パチンコ機。
1. A game card that enables a game based on the insertion of a game ball, and has a writing unit for writing game information including at least lending amount data of the game ball, and the writing unit A card reader / writer having a function of reading written game information and writing the game information to the writing unit, and a pachinko machine control for paying out a lending ball according to the game information read by the card reader / writer A pachinko machine control circuit comprising: a pachinko machine control circuit, wherein the pachinko machine requests a payout of a lending ball based on an operation of a lending switch provided on the pachinko machine, and a return switch provided on the pachinko machine. A card unit for returning the card mounted based on the operation of the above and generating a game processing request signal based on the operation of the lending switch; A card processing request signal for communicatively communicating with the card unit and for paying out a predetermined number of lending balls based on a request for paying out lending balls from the card unit and operating the card unit in response to generation of a game processing request signal; The card unit detects an abnormal state of the pachinko machine control unit side in response to the generation of a card processing request signal,
The pachinko machine control unit detects an abnormal state of the card unit in response to generation of a game processing request signal.
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