JPH11203487A - Fibrous texture, method and device for generating the same - Google Patents

Fibrous texture, method and device for generating the same

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JPH11203487A
JPH11203487A JP10004921A JP492198A JPH11203487A JP H11203487 A JPH11203487 A JP H11203487A JP 10004921 A JP10004921 A JP 10004921A JP 492198 A JP492198 A JP 492198A JP H11203487 A JPH11203487 A JP H11203487A
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JP
Japan
Prior art keywords
center line
fibrous texture
generating
generated
line segment
Prior art date
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Application number
JP10004921A
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Japanese (ja)
Inventor
Tomotaka Noda
智孝 野田
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Dai Nippon Printing Co Ltd
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Dai Nippon Printing Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily generate the image of fibrous texture in a short time by plotting a sphere with each coordinate position of a central line segment generated three-dimensionally as a center, and generating the image by performing rendering processing. SOLUTION: The required parameter for generating the fibrous texture is set (S1), next, the desired number of central line segments are three- dimensionally generated (S2), modeling is performed for each generated central line segment, and the shape of the fibrous texture is prepared. Namely, the sphere of radius is plotted with each coordinate position of each central line segment as a center (S3). Afterwards, rendering processing is performed for expressing the quantity of the surface of the fibrous texture (S4), and the image as the result of that rendering processing is outputted (S5). Thus, the image of the fibrous texture can easily be generated in a short time.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、繊維状テクスチ
ャ、その生成方法、及びその生成装置に関する。
The present invention relates to a fibrous texture, a method for producing the same, and an apparatus for producing the same.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】糸状あ
るいは紐状または針金状の柄等、ある太さを持った直線
あるいは曲線状の柄(以下、本明細書ではこれらを総称
して繊維状テクスチャと称する)が多数配置された絵柄
は、壁紙や、化粧紙、自動車の内装材等として広く用い
られている。その例を図6に示す。図6(a)は糸屑が
散乱して絡み合っている様子を表現する絵柄であり、図
6(b)はカーペット等の表面に輪状の糸が林立してい
る様子を表現する絵柄である。また、図示しないが組み
紐状の柄も繊維状テクスチャの一種ということができ
る。
2. Description of the Related Art A linear or curved pattern having a certain thickness, such as a thread-shaped, string-shaped or wire-shaped pattern (hereinafter referred to collectively as a fiber-shaped pattern). A pattern in which a number of textures are arranged is widely used as wallpaper, decorative paper, interior materials for automobiles, and the like. An example is shown in FIG. FIG. 6A is a pattern representing a state in which yarn waste is scattered and entangled, and FIG. 6B is a pattern representing a state in which a ring-shaped thread stands on the surface of a carpet or the like. Although not shown, a braided pattern can also be referred to as a kind of fibrous texture.

【0003】このような繊維状テクスチャを生成するた
めに、従来では、一つ一つの繊維状テクスチャについ
て、その輪郭の各位置での形状を構造データとしてデー
タ化していた。しかし、このような手法では生成するの
が非常に難しく、時間が掛かるばかりでなく、作業者の
負担も大きいものであった。また、データ量も膨大なも
のとなっていた。
In order to generate such a fibrous texture, conventionally, for each fibrous texture, the shape at each position of the contour has been converted into data as structure data. However, such a method is extremely difficult to generate, not only takes time, but also imposes a heavy burden on the operator. In addition, the amount of data was enormous.

【0004】そこで、本発明は、繊維状テクスチャを容
易に、短時間で生成することができるようにすることを
目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to enable a fibrous texture to be easily and quickly generated.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、本発明に係る繊維状テクスチャは、3次元的に生
成された中心線分の各座標位置を中心として球が描か
れ、更にレンダリング処理が施されて生成されてなるこ
とを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the fibrous texture according to the present invention, a sphere is drawn around each coordinate position of a center line generated three-dimensionally. It is characterized by being generated by rendering processing.

【0006】また、本発明に係る繊維状テクスチャの生
成方法は、3次元的に所望の形状の中心線分を生成し、
その中心線分の各座標位置を中心として所定の半径の球
を描くことを特徴とする。
Further, the method for generating a fibrous texture according to the present invention generates a center line segment having a desired shape three-dimensionally,
A sphere having a predetermined radius is drawn around each coordinate position of the center line.

【0007】更に、本発明に係る繊維状テクスチャの生
成装置は、3次元的に所望の形状の中心線分を生成する
中心線分生成手段と、少なくとも、中心線分の各座標位
置を中心として描く球の半径、及びレンダリング処理を
行う場合の照明条件を設定するパラメータ設定手段と、
中心線分生成手段によって生成された中心線分の各座標
位置を中心として、パラメータ設定手段によって設定さ
れた半径の球を描き、繊維状テクスチャを生成するモデ
リング手段と、モデリング手段によって生成された繊維
状テクスチャに対して、パラメータ設定手段によって設
定された照明条件に基づいてレンダリング処理を施すレ
ンダリング手段とを備えることを特徴とする。
Further, a fibrous texture generating apparatus according to the present invention includes a center line generating means for generating a center line having a desired shape three-dimensionally, and at least centering on each coordinate position of the center line. Parameter setting means for setting the radius of a sphere to be drawn, and lighting conditions when performing rendering processing,
Modeling means for drawing a sphere having a radius set by the parameter setting means around each coordinate position of the center line generated by the center line generation means and generating a fibrous texture, and a fiber generated by the modeling means Rendering means for performing rendering processing on the shape texture based on the lighting conditions set by the parameter setting means.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ発明の実
施の形態について説明する。図1は本発明に係る繊維状
テクスチャの生成方法の一実施形態の処理の流れを示す
フローチャートである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a flowchart showing a processing flow of an embodiment of a fibrous texture generation method according to the present invention.

【0009】まず、繊維状テクスチャを生成するについ
て必要なパラメータの設定を行う(ステップS1)。こ
のステップでは、初期設定として、最終的に作成する繊
維状テクスチャ画像のサイズの設定、後述する中心線分
を生成する3次元空間のサイズの設定、中心線分に描く
球の半径の設定、レンダリング処理の際に用いる照明条
件に関するパラメータ及び繊維状テクスチャの光の反射
条件に関するパラメータ等の種々のパラメータを設定す
る。
First, parameters necessary for generating a fibrous texture are set (step S1). In this step, as initial settings, a size of a fibrous texture image to be finally created, a size of a three-dimensional space for generating a center line described later, a radius of a sphere drawn on the center line, rendering Various parameters such as a parameter relating to an illumination condition used in the processing and a parameter relating to a light reflection condition of the fibrous texture are set.

【0010】次に、中心線分を生成する(ステップS
2)。この中心線分を生成する手法は任意であるが、例
えば、設定された3次元空間に作業者が手動で任意の直
線あるいは曲線を描く手法をとることができる。また、
3次元空間上の任意の位置に複数の点をとり、スプライ
ン関数を用いて、それらの点を滑らかに結ぶ曲線を生成
するようにしてもよい。後者の例を図2に示す。図2で
は3次元空間上に、P1(x1,y1,z1),P2(x2
2,z2),P3(x3,y3,z3),P4(x4,y4
4),P5(x5,y5,z5)の5点をとり、これらの
5点にスプライン関数を作用させて、滑らかな曲線Lを
生成した場合の例を示している。なお、中心線分を生成
する手法は上述した二つの手法に限らず、その他の手法
を採用してもよいものである。また、必要に応じて、生
成した中心線分に揺らぎを持たせるようにしてもよい。
中心線分に揺らぎを持たせるためには、例えば、中心線
分の各位置の座標値を乱数によって変動させればよい。
これによって、例えば図3(a)に示すような中心線分
に対して、同図(b)に示すように揺らぎを持たせるこ
とができる。このように中心線分に揺らぎを持たせる場
合には、ステップS1において、予め発生させる乱数を
定義しておく必要があることは当然である。
Next, a center line segment is generated (step S).
2). The method of generating the center line segment is arbitrary. For example, an operator can manually draw an arbitrary straight line or curve in the set three-dimensional space. Also,
A plurality of points may be set at arbitrary positions in the three-dimensional space, and a curve connecting these points smoothly may be generated using a spline function. An example of the latter is shown in FIG. In FIG. 2, P 1 (x 1 , y 1 , z 1 ), P 2 (x 2 ,
y 2 , z 2 ), P 3 (x 3 , y 3 , z 3 ), P 4 (x 4 , y 4 ,
An example is shown in which five points of z 4 ) and P 5 (x 5 , y 5 , z 5 ) are taken, and a spline function is applied to these five points to generate a smooth curve L. Note that the method of generating the center line segment is not limited to the two methods described above, and other methods may be employed. Further, if necessary, the generated center line segment may have a fluctuation.
In order to make the center line segment fluctuate, for example, the coordinate value of each position of the center line segment may be changed by a random number.
Thus, for example, the center line segment shown in FIG. 3A can have a fluctuation as shown in FIG. 3B. In the case where the center line has a fluctuation as described above, it is naturally necessary to define a random number to be generated in advance in step S1.

【0011】このようにして、所望の数だけの中心線分
を生成し、生成したそれぞれの中心線分について各位置
の座標値を取り込む。従って、1本の中心線分について
のデータは、各位置の座標の個数と、各位置での3次元
の座標値群で形成されることになる。
In this way, a desired number of center line segments are generated, and the coordinate values of each position are taken in for each of the generated center line segments. Therefore, data on one center line segment is formed by the number of coordinates at each position and a three-dimensional coordinate value group at each position.

【0012】このようにして所望の数の中心線分を生成
したら、次に、各中心線分についてモデリングを行い、
繊維状テクスチャの形状を作成する(ステップS3)。
具体的には、各中心線分の各座標位置を中心として、ス
テップS1で設定されている半径の球を描く。その概念
を図4に示す。図4では中心線分Lの一方の端点から、
当該中心線分の各座標位置を中心として6個の球を描い
た状態を示している。ステップS2で生成した直線また
は曲線は、数学的にいえば線分なのであるが、このよう
に、当該直線または曲線の各座標位置を中心として球を
描くので、本明細書では中心線分と称しているのであ
る。なお、球の半径は一定としてもよく、中心線分の中
央部では大きくし、端部にいくに従って小さくするよう
にしてもよい。
After a desired number of center line segments have been generated in this way, modeling is performed for each center line segment.
The shape of the fibrous texture is created (step S3).
Specifically, a sphere having the radius set in step S1 is drawn around each coordinate position of each center line. The concept is shown in FIG. In FIG. 4, from one end point of the center line segment L,
A state where six spheres are drawn around each coordinate position of the center line is shown. The straight line or the curve generated in step S2 is mathematically a line segment, but as described above, a sphere is drawn centering on each coordinate position of the straight line or the curve. -ing Note that the radius of the sphere may be constant, may be larger at the center of the center line, and may be smaller toward the end.

【0013】このようにしてモデリングを行って繊維状
テクスチャの形状を生成した後に、次に繊維状テクスチ
ャの表面の質感を表現するためにレンダリング処理を施
す。このレンダリング処理では、ステップS1で設定し
た、光源や環境光からなる照明の方向及び強度、繊維状
テクスチャの表面の反射係数及び色、視線方向等のパラ
メータに基づいて、視線方向から見た2次元平面の各位
置における色、明るさを演算して求める。このような処
理は、一般にシェーディング処理と称されているものと
同様であり、3次元CG(コンピュータ・グラフィック
ス)において広く用いられている手法であるので、処理
の詳細については省略する。そして、演算によって得ら
れた2次元平面の各位置における色、明るさを、ステッ
プS1で設定した繊維状テクスチャ画像のサイズを有す
るメモリの対応する位置に書き込む。
After the shape of the fibrous texture is generated by performing modeling as described above, a rendering process is then performed to express the texture of the surface of the fibrous texture. In this rendering process, a two-dimensional image viewed from the line-of-sight direction is set based on the parameters such as the direction and intensity of the illumination including the light source and the environment light, the reflection coefficient and color of the surface of the fibrous texture, and the line-of-sight direction set in step S1. The color and brightness at each position on the plane are calculated and obtained. Such a process is the same as that generally called a shading process, and is a method widely used in three-dimensional CG (computer graphics). Then, the color and brightness at each position on the two-dimensional plane obtained by the calculation are written to the corresponding position in the memory having the size of the fibrous texture image set in step S1.

【0014】次に、レンダリング処理を行った結果の画
像を出力する(ステップS5)。これは、ステップS4
におけるレンダリング処理の結果得られた、2次元平面
の各位置における色、明るさのデータが書き込まれたメ
モリからデータを読み出して、適宜な出力装置、例えば
カラープリンタあるいはフィルム出力機またはダイレク
ト刷版機等によって出力すればよい。
Next, an image resulting from the rendering is output (step S5). This corresponds to step S4
The data is read from the memory in which the color and brightness data at each position on the two-dimensional plane obtained as a result of the rendering process are written, and an appropriate output device, for example, a color printer or a film output machine or a direct printing machine And the like.

【0015】従って、ステップS2の中心線分生成の処
理において、図6(a)に示すような中心線分を生成す
れば、糸屑が散乱して絡み合っている様子を表現する繊
維状テクスチャを得ることができ、また、図6(b)に
示すような中心線分を生成すれば、カーペット等の表面
に輪状の糸が林立している様子を表現する繊維状テクス
チャを得ることができる。
Therefore, in the process of generating the center line segment in step S2, if a center line segment as shown in FIG. 6A is generated, a fibrous texture expressing a state where yarn waste is scattered and entangled is obtained. By generating a center line as shown in FIG. 6B, it is possible to obtain a fibrous texture that expresses a state in which ring-shaped yarns stand on the surface of a carpet or the like.

【0016】以上のようであるので、この繊維状テクス
チャの生成方法によれば、繊維状テクスチャを容易に、
短時間で生成することができる。また、1本の繊維状テ
クスチャについてのデータは、中心線分の各位置の座標
の個数と、各位置での3次元の座標値群、及び中心線の
各位置を中心として描く球の半径で形成されることにな
り、従来のように一つ一つの繊維状テクスチャについ
て、その輪郭の各位置での形状を構造データとしてデー
タ化する必要はないので、データ量を大幅に減少させる
ことができる。
As described above, according to the method for generating a fibrous texture, the fibrous texture can be easily formed.
It can be generated in a short time. The data for one fibrous texture is represented by the number of coordinates at each position of the center line, a group of three-dimensional coordinates at each position, and the radius of a sphere drawn around each position of the center line. As a result, since it is not necessary to convert the shape of each fibrous texture at each position of the contour into structural data as in the related art, the data amount can be significantly reduced. .

【0017】以上、本発明に係る繊維状テクスチャの生
成方法の一実施形態について説明したが、次に、本発明
に係る繊維状テクスチャの生成装置について図5を参照
して説明する。
An embodiment of the method for generating a fibrous texture according to the present invention has been described above. Next, an apparatus for generating a fibrous texture according to the present invention will be described with reference to FIG.

【0018】この繊維状テクスチャの生成装置は、パラ
メータ設定手段1、中心線分生成手段2、モデリング手
段3、レンダリング手段4、画像出力手段5を備えてい
る。
The fibrous texture generating apparatus includes a parameter setting unit 1, a center line segment generating unit 2, a modeling unit 3, a rendering unit 4, and an image output unit 5.

【0019】パラメータ設定手段1は、図1のステップ
S1を実行するためのものである。中心線分生成手段2
は、図1のステップS2を実行するためのものであり、
3次元空間が設定可能であり、手動によって当該3次元
空間上に任意の直線あるいは曲線を描く機能、及び/ま
たは当該3次元空間上の任意の位置にいくつかの点を設
定し、それらの点を滑らかに接続する機能を有してい
る。モデリング手段3は、パラメータ設定手段1で設定
された球の半径、及び中心線分生成手段2によって生成
された中心線分を取り込んで、中心線分の各座標位置を
中心として、設定された半径の球を描き、繊維状テクス
チャの形状を作成する機能を有している。
The parameter setting means 1 is for executing step S1 of FIG. Center line segment generating means 2
Is for executing step S2 in FIG.
A three-dimensional space can be set, a function of manually drawing an arbitrary straight line or curve on the three-dimensional space, and / or setting some points at arbitrary positions on the three-dimensional space, and setting those points Has the function of connecting smoothly. The modeling unit 3 captures the radius of the sphere set by the parameter setting unit 1 and the center line generated by the center line generation unit 2, and sets the radius set at each coordinate position of the center line as a center. Has the function of drawing a sphere and creating the shape of a fibrous texture.

【0020】レンダリング手段4は、モデリング手段3
で作成された繊維状テクスチャの表面の質感を表現する
ものであり、パラメータ設定手段1で設定された照明条
件、繊維状テクスチャの表面の条件等に基づいて、上述
したステップS4の処理を実行する。
The rendering means 4 includes the modeling means 3
And expresses the texture of the surface of the fibrous texture created in step (1). Based on the lighting conditions set by the parameter setting means 1, the conditions of the surface of the fibrous texture, and the like, the processing in step S4 described above is executed. .

【0021】これらのパラメータ設定手段1、中心線分
生成手段2、モデリング手段3、レンダリング手段4の
各構成要素は、いずれもコンピュータを利用して構築さ
れる構成要素であり、最終的に、このコンピュータによ
って、繊維状テクスチャの画像が生成されることにな
る。
The respective components of the parameter setting means 1, the center line segment generating means 2, the modeling means 3, and the rendering means 4 are all constructed using a computer. The computer will generate an image of the fibrous texture.

【0022】画像出力手段5は、こうしてレンダリング
手段4から出力された繊維状テクスチャの画像を出力す
るものであり、具体的には、例えば、カラープリンタ、
フィルム出力機、ダイレクト刷版機等で構成される。
The image output means 5 outputs the image of the fibrous texture output from the rendering means 4 in this way. Specifically, for example, a color printer,
It consists of a film output machine, a direct printing machine and the like.

【0023】以上の構成によって、繊維状テクスチャの
画像を、容易に、短時間で作成することができるので、
従来に比較して作業者の負担を大幅に軽減することがで
きることは明らかであろう。
With the above configuration, an image of a fibrous texture can be created easily and in a short time.
It will be apparent that the burden on the operator can be greatly reduced as compared with the related art.

【0024】以上、本発明の実施形態について説明した
が、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、
この他にも種々の態様で実施可能である。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this embodiment.
The present invention can be implemented in various other modes.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明に係る繊維状テクスチャの生成方法の
一実施形態の処理を示すフローチャートである。
FIG. 1 is a flowchart showing processing of an embodiment of a method for generating a fibrous texture according to the present invention.

【図2】 図1のステップS2の中心線分生成の手法の
一例を説明するための図である。
FIG. 2 is a diagram for explaining an example of a method of generating a center line segment in step S2 of FIG.

【図3】 中心線分に揺らぎを持たせる手法の例を説明
するための図である。
FIG. 3 is a diagram for explaining an example of a technique for giving fluctuation to a center line segment.

【図4】 図1のステップS3のモデリング処理の例を
説明するための図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining an example of a modeling process in step S3 of FIG. 1;

【図5】 本発明に係る繊維状テクスチャの生成装置の
一実施形態を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an embodiment of a fibrous texture generating apparatus according to the present invention.

【図6】 繊維状テクスチャの例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a fibrous texture.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パラメータ設定手段 2…中心線分生成手段 3…モデリング手段 4…レンダリング手段 5…画像出力手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Parameter setting means 2 ... Center line generation means 3 ... Modeling means 4 ... Rendering means 5 ... Image output means

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】3次元的に生成された中心線分の各座標位
置を中心として球が描かれ、更にレンダリング処理が施
されて生成されてなることを特徴とする繊維状テクスチ
ャ。
1. A fibrous texture, wherein a sphere is drawn centering on each coordinate position of a three-dimensionally generated center line, and further subjected to a rendering process to generate a fibrous texture.
【請求項2】3次元的に所望の形状の中心線分を生成
し、その中心線分の各座標位置を中心として所定の半径
の球を描くことを特徴とする繊維状テクスチャの生成方
法。
2. A method for generating a fibrous texture, comprising: generating a center line having a desired shape three-dimensionally; and drawing a sphere having a predetermined radius around each coordinate position of the center line.
【請求項3】3次元的に所望の形状の中心線分を生成す
る中心線分生成手段と、 少なくとも、中心線分の各座標位置を中心として描く球
の半径、及びレンダリング処理を行う場合の照明条件を
設定するパラメータ設定手段と、 中心線分生成手段によって生成された中心線分の各座標
位置を中心として、パラメータ設定手段によって設定さ
れた半径の球を描き、繊維状テクスチャを生成するモデ
リング手段と、 モデリング手段によって生成された繊維状テクスチャに
対して、パラメータ設定手段によって設定された照明条
件に基づいてレンダリング処理を施すレンダリング手段
とを備えることを特徴とする繊維状テクスチャの生成装
置。
3. A center line segment generating means for generating a center line segment of a desired shape three-dimensionally, at least a radius of a sphere drawn around each coordinate position of the center line segment, and a case where rendering processing is performed. Parameter setting means for setting lighting conditions; modeling for drawing a sphere having a radius set by the parameter setting means around each coordinate position of the center line generated by the center line generation means to generate a fibrous texture And a rendering means for performing a rendering process on the fibrous texture generated by the modeling means on the basis of the lighting conditions set by the parameter setting means.
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