JPH11188173A - Game method, recording medium recorded with game and game tool - Google Patents

Game method, recording medium recorded with game and game tool

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Publication number
JPH11188173A
JPH11188173A JP9360527A JP36052797A JPH11188173A JP H11188173 A JPH11188173 A JP H11188173A JP 9360527 A JP9360527 A JP 9360527A JP 36052797 A JP36052797 A JP 36052797A JP H11188173 A JPH11188173 A JP H11188173A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
message
master
sings
song
Prior art date
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Pending
Application number
JP9360527A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Hasegawa
浩司 長谷川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
A & A Kk
KYODO SEIHIN KK
Original Assignee
A & A Kk
KYODO SEIHIN KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by A & A Kk, KYODO SEIHIN KK filed Critical A & A Kk
Priority to JP9360527A priority Critical patent/JPH11188173A/en
Publication of JPH11188173A publication Critical patent/JPH11188173A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game for making plural persons able to simultaneously participate and enjoy by utilizing KARAOKE (orchestration without lyrics). SOLUTION: A master arbitrarily selected from game participants sings a first message for indicating the introduction of game contents with music, the master sings a second message for instructing the advancing procedure of the game contents to the other game participants after the first message and the master sings a third message for explaining the game contents to the other game participants after the second message. A silent time band for concretely instructing the game contents to the other game participants by the master is provided after the third message and a forth message for declaring the start of the game is sung with music after the lapse of the silent time band.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、予め記憶された複
数のメッセージに対応する形でゲームを進行させるゲー
ム方法、ゲームを記録した記録媒体及びゲーム用具に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game method for proceeding a game in a form corresponding to a plurality of messages stored in advance, a recording medium on which the game is recorded, and a game implement.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲームには一人で楽しむゲーム、複数の
人が参加して楽しむゲーム、道具を使用しないゲーム、
道具を使用するゲーム等多くのゲームがあるが、近年そ
の普及が目覚しい。歌が吹き込まれていない伴奏だけの
音楽(以下カラオケという)が収録された装置(以下カ
ラオケ装置という)を利用したゲームはまだなされてい
ない。
2. Description of the Related Art Games to be enjoyed alone, games to be enjoyed by multiple participants, games without tools,
There are many games such as games that use tools, but their popularity has been remarkable in recent years. A game using a device (hereinafter, referred to as a karaoke device) containing only accompaniment music (hereinafter, referred to as karaoke) in which no song is recorded has not yet been played.

【0003】カラオケ装置は手軽にプロの伴奏で誰もが
歌えるものとして老若男女を問わず多くの人の間で親し
まれ利用されるに至っており、今や人の集まる場所には
無くてはならないものの1つとさえなっている。
[0003] Karaoke devices have become popular among many people of all ages, regardless of age and gender, because they can be easily sung by professional accompaniment. It is even one.

【0004】カラオケは、多くの人が楽しめるものの、
歌に参加できるのは、デュエット、合唱等もあるが、通
常は一人が歌い他の者は聴くといった関係にあり、その
場に居る者が同時に参加し楽しむものとはいえいない。
Although karaoke can be enjoyed by many people,
There are duets and choirs that can participate in the song, but usually there is a relationship where one person sings and the other listens, and it cannot be said that those who are present at the same time simultaneously participate and enjoy.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記のように、従来の
ゲームには近年その普及が目覚しいカラオケを利用した
ものはなく、またカラオケは複数の人が同時に参加し楽
しむものとはなっていない。
As described above, there is no conventional game using karaoke, which has been remarkably popular in recent years, and karaoke is not intended for a plurality of people to participate and enjoy at the same time.

【0006】本発明の目的は上記カラオケを利用し複数
の人が同時に参加し楽しめるようにしたゲーム方法、ゲ
ームを記録した記録媒体及びゲーム用具を提供するとこ
ろにある。
It is an object of the present invention to provide a game method, a recording medium on which a game is recorded, and a game implement that allow a plurality of people to simultaneously participate and enjoy using the karaoke.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本願請求項1に記載のゲ
ーム方法は、ゲーム参加者の中から選ばれた主人が楽曲
に乗せてゲーム内容の導入を示す第1のメッセージを歌
い、該第1のメッセージの後に該主人が他のゲーム参加
者にゲーム内容の進行手順を指示する第2のメッセージ
を歌い、該第2のメッセージの後に該主人が他のゲーム
参加者にゲーム内容を説明する第3のメッセージを歌
い、該第3のメッセージの後に該主人が他のゲーム参加
者にゲーム内容を具体的に指示する無声時間帯を設け、
前記無声時間帯経過後に楽曲に乗せてゲームの開始を宣
言する第4のメッセージを歌って行うようにしたもので
ある。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game method, wherein a master selected from game participants sings a first message indicating introduction of a game content on a music piece. After one message, the master sings a second message instructing another game participant in the procedure of progressing the game content, and after the second message, the master explains the game content to another game participant. Singing a third message, after the third message, providing a silent period in which the master specifically instructs the other game participants on the game content;
After the unvoiced time period has elapsed, a fourth message declaring the start of the game is put on a song and sung.

【0008】このように構成することによって、カラオ
ケを使って複数の人が同時にゲームに参加し楽しむこと
ができる。
With this configuration, a plurality of people can simultaneously participate in the game and enjoy using karaoke.

【0009】本願請求項2に記載のゲーム方法は、無声
時間帯に第3のメッセージを歌う楽曲に連続する楽曲を
流すようにしたものである。
In the game method according to a second aspect of the present invention, music continuous with the music singing the third message is played during a silent period.

【0010】このように構成することによって、ゲーム
内容の導入を示す第1のメッセージを歌う第1の楽曲か
らゲームの進行手順を指示する第2のメッセージを歌う
第2の楽曲、ゲーム内容を説明する第3のメッセージを
歌う第3の楽曲、さらにゲームの開始を宣言する第4の
メッセージを歌う第4の楽曲まで楽曲の連続性を持たせ
ることができる。
[0010] With this configuration, the first song singing the first message indicating the introduction of the game content, the second song singing the second message indicating the game proceeding procedure, and the game content are explained. The third song singing the third message to be played and the fourth song singing the fourth message declaring the start of the game can have continuity of the song.

【0011】本願請求項3に記載のゲームを記録した記
録媒体は、主人がゲーム内容の導入を示す第1のメッセ
ージを歌う第1の楽曲を記録し、該第1の楽曲の後に前
記主人が他のゲーム参加者にゲーム内容の進行手順を指
示する第2のメッセージを歌う前記第1の楽曲に連続す
る第2の楽曲を記録し、該第2の楽曲の後に前記主人が
他のゲーム参加者にゲーム内容を説明する第3のメッセ
ージを歌う前記第2の楽曲に連続する第3の楽曲を記録
し、該第3の楽曲の後に前記主人が他のゲーム参加者に
ゲーム内容を具体的に指示する無声時間帯を記録し、前
記無声時間帯経過後に前記主人が他のゲーム参加者にゲ
ームの開始を宣言する第4のメッセージを歌う第4の楽
曲を記録してなるゲームを記録して構成したものであ
る。
[0011] The recording medium on which the game is recorded according to claim 3 of the present application records a first song in which the master sings a first message indicating introduction of the game content, and after the first song, the master records the first song. A second song that is continuous with the first song that sings a second message instructing another game participant in a procedure for proceeding with the game content is recorded, and after the second song, the master enters another game. A third message that sings a third message explaining the game content to the player, and records a third music piece that is continuous with the second music piece, and after the third music piece, the master gives a specific game content to another game participant. And recording a fourth musical composition in which the master sings a fourth message declaring the start of the game to another game participant after the lapse of the silent period. It is configured.

【0012】このように構成することによって、カセッ
トテープ、CD、LDを再生する一般市販されているカ
ラオケ装置で再生することができるので、特別な装置を
備えたカラオケボックス等に行かなくても自宅で楽しむ
ことができる。
[0012] With such a configuration, it is possible to play back cassette tapes, CDs, and LDs using a commercially available karaoke apparatus, so that it is not necessary to go to a karaoke box equipped with a special apparatus. You can enjoy it.

【0013】本願請求項4に記載のゲームを記録した記
録媒体は、無声時間帯に第3のメッセージを歌う楽曲に
連続する楽曲を記録したものである。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a recording medium on which a game is recorded, in which a continuation of a tune singing a third message is recorded during a silent period.

【0014】このように構成することによって、ゲーム
内容の導入を示す第1のメッセージを歌う第1の楽曲か
らゲームの進行手順を指示する第2のメッセージを歌う
第2の楽曲、ゲーム内容を説明する第3のメッセージを
歌う第3の楽曲、さらにゲームの開始を宣言する第4の
メッセージを歌う第4の楽曲まで楽曲の連続性を持たせ
ることができる。
With this configuration, the first song singing the first message indicating the introduction of the game content, the second song singing the second message instructing the progress procedure of the game, and the game content will be described. The third song singing the third message to be played and the fourth song singing the fourth message declaring the start of the game can have continuity of the song.

【0015】本願請求項5に記載のゲーム用具は、ゲー
ム参加者の中から任意に選ばれた主人が楽曲に乗せてゲ
ーム内容の導入を示す第1のメッセージを歌い、該第1
のメッセージの後に該主人が他のゲーム参加者にゲーム
内容の進行手順を指示する第2のメッセージを歌い、該
第2のメッセージの後に該主人が他のゲーム参加者にゲ
ーム内容を説明する第3のメッセージを歌い、該第3の
メッセージの後に該主人が他のゲーム参加者にゲーム内
容を具体的に指示する無声時間帯を設け、前記無声時間
帯経過後に楽曲に乗せてゲームの開始を宣言する第4の
メッセージを歌って行うゲームに使用される用具であっ
て、同一形状をなし容易に識別できない表示体を複数用
意し、該各表示体の一部を隠蔽部とし、1つの表示体の
隠蔽部に主人を表示する記号を、他の表示体の隠蔽部に
他のゲーム参加者を表示する記号を設け、前記隠蔽部を
隠蔽してゲーム参加者全員が表示体を引き、一人の主人
と他のゲーム参加者を選ぶものとして使用するようにし
たものである。
In the game device according to the fifth aspect of the present invention, a master arbitrarily selected from game participants sings a first message indicating introduction of the game content on a music piece, and
After the message, the master sings a second message instructing another game participant to proceed with the game content, and after the second message, the master explains the game content to the other game participant. Sing the third message, and after the third message, the master sets an unvoiced time period for specifically instructing the game contents to the other game participants, and after the lapse of the unvoiced time period, puts on the music to start the game. A tool used in a game in which the fourth message to be declared is sung, wherein a plurality of display bodies having the same shape and which cannot be easily identified are prepared, and a part of each of the display bodies is used as a concealment unit to form one display. A sign indicating the master is displayed in the concealing part of the body, and a sign indicating the other game participant is provided in the concealing part of the other display body. The master and other game participants It is obtained by the use as choosing.

【0016】このように構成することによって、ゲーム
参加者の中から主人と他のゲーム参加者を容易に選ぶこ
とができ、且つゲーム参加者全員が等しく主人になるチ
ャンスがある。
With this configuration, the master and the other game participants can be easily selected from the game participants, and there is a chance that all the game participants equally become the master.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る実施の形態の
一例を説明する。本発明に係るゲーム方法は、まず、複
数のゲーム参加者の中から任意に選ばれた主人が楽曲に
乗せてゲーム内容の導入を示す第1のメッセージを歌
い、この第1のメッセージの歌が終了すると、第1の楽
曲の後に第1の楽曲に連続する第2の楽曲に乗せて主人
が他のゲーム参加者にゲーム内容の進行手順を指示する
第2のメッセージを歌い、この第2のメッセージの歌が
終了すると、第2の楽曲の後に第2の楽曲に連続する第
3の楽曲に乗せて主人が他のゲーム参加者にゲーム内容
を説明する第3のメッセージを歌い、第3のメッセージ
の後に楽曲が停止し、この楽曲停止中に第3のメッセー
ジの内容に対応してゲーム内容を具体的に指示し、この
ゲーム内容の具体的指示をした後、再び楽曲に乗せてゲ
ームの開始を宣言する第4のメッセージを歌いゲームを
開始する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below. In the game method according to the present invention, first, a master arbitrarily selected from a plurality of game participants sings a first message indicating introduction of the game content on music and the song of the first message is Upon completion, the master sings a second message instructing another game participant to proceed with the game content on a second music piece that follows the first music piece after the first music piece. When the song of the message ends, the master sings a third message explaining the game content to another game participant on a third music piece that is continuous with the second music piece after the second music piece. After the message, the music stops, and during the music stop, the game content is specifically instructed in accordance with the content of the third message, and after the game content is specifically instructed, the game content is again put on the music. Fourth message declaring start The singing to start the game.

【0018】前記ゲームは、主人がゲーム内容の導入を
示す第1のメッセージを歌う第1の楽曲を記録し、該第
1の楽曲の後に前記主人が他のゲーム参加者にゲーム内
容の進行手順を指示する第2のメッセージを歌う前記第
1の楽曲に連続する第2の楽曲を記録し、該第2の楽曲
の後に前記主人が他のゲーム参加者にゲーム内容を説明
する第3のメッセージを歌う前記第2の楽曲に連続する
第3の楽曲を記録し、該第3の楽曲の後に前記主人が他
のゲーム参加者にゲーム内容を具体的に指示する無声時
間帯を記録し、前記無声時間帯経過後に前記主人が他の
ゲーム参加者にゲームの開始を宣言する第4のメッセー
ジを歌う第4の楽曲を記録してなるゲームを記録した記
録媒体を用い、これをカラオケ装置で再生し、前記主人
はこの再生した楽曲に乗せて各メッセージを歌う。
In the game, the master records a first song in which a master sings a first message indicating introduction of the game content, and after the first song, the master instructs another game participant to proceed with the game content. A second message that is continuous with the first song that sings a second message indicating that the master is a third message explaining the game content to another game participant after the second song Recording a third song that is continuous with the second song that sings, and after the third song, records a silent period during which the master specifically indicates the game content to other game participants, After a lapse of a silent period, the master uses a recording medium recording a game in which a fourth song singing a fourth message declaring the start of the game to another game participant is reproduced on a karaoke apparatus. And the master said this Sing each message put in.

【0019】前記複数のゲーム参加者の中から一人の主
人と他のゲーム参加者を選ぶ手段は特に限定されるもの
ではないが、本例では次の用具が使用される。本例で使
用される用具として、同一形状をなし容易に識別できな
い表示体1がゲーム参加人数分用意され、この各表示体
1の一部が隠蔽部2となっており、前記複数の表示体1
のうちの1つの表示体1aの隠蔽部2aに主人を表示す
る記号3(本例では王冠)が設けられ、他の表示体1b
の隠蔽部2bには他のゲーム参加者を表示し且つ各ゲー
ム参加者を区別する記号4(本例では数字)が設けられ
ており、この表示体1の隠蔽部2を隠蔽してゲーム参加
者全員が表示体1を引き、一人の主人と他のゲーム参加
者を選ぶものとして使用される。
Means for selecting one master and another game participant from the plurality of game participants are not particularly limited, but the following tools are used in this example. As the tools used in the present example, display bodies 1 having the same shape and not easily identifiable are prepared for the number of game participants, and a part of each of the display bodies 1 is a concealing unit 2. 1
A symbol 3 (in this example, a crown) for displaying the master is provided on the concealing portion 2a of one of the display members 1a, and the other display member 1b
Is provided with a symbol 4 (in this example, a numeral) for displaying other game participants and distinguishing each game participant, and concealing the concealment part 2 of the display 1 to participate in the game. All players pull the display 1 and are used to select one master and another game participant.

【0020】更に本例では複数の表示体1のうちの1つ
の表示体1cの隠蔽部2cに召使を表示する記号5(本
例では騎士)が設けられており、この表示体1cを引い
た者は主人の召使としての役割を受けもつようになって
いる。
Further, in this embodiment, a sign 5 (in this example, a knight) for displaying a servant is provided in the concealing portion 2c of one of the plurality of display bodies 1c, and the display body 1c is drawn. Have come to assume the role of servant of the master.

【0021】この表示体1として本例ではマドラーが使
用されているが、これに限定されるものではない。
In this embodiment, a mudler is used as the display 1, but the present invention is not limited to this.

【0022】次に上記ゲーム方法により行われるゲーム
の具体的内容の一例と、ゲーム進行の具体的な一例を説
明する。ゲームの具体的内容として、「主人を王様と
し、召使を執事とし、他のゲーム参加者を家来として、
王様になった者が家来達に対し各人にそれぞれ異なった
命令を発し、家来達はその命令を実行しなければならな
い」とする王様ゲームを挙げる。
Next, an example of a specific content of a game performed by the above-described game method and a specific example of the progress of the game will be described. The specific content of the game is, "The master is the king, the servant is the butler, the other game participants are the servants,
The king has to give his servants different orders, and the servants have to carry out those orders. "

【0023】この王様ゲームは、先ず、ジャンケン等で
ゲーム参加者の中から王様を決める。この王様が前記の
楽曲に乗せてゲームの歌を歌い、前記表示体1をその隠
蔽部2を隠蔽した状態で他の参加者全員に引かせる。こ
のとき、主人を表す記号3が設けられた表示体1aを引
いた者が次の王様に、召使を表示する記号5が設けられ
た表示体1cを引いた者が執事に、そして他のゲーム参
加者を表示する記号4が設けられた表示体1bを引いた
者が家来になる。この家来を表示する記号4は各家来同
志を区別できる数字で表示されており、参加者全員にあ
っては、王様、執事、家来が誰かそれぞれ認識し合える
が、家来同志の区別は本人しかわからないようにする。
In this king game, first, a king is determined from game participants by a game such as a sword. The king sings the song of the game on the music, and causes the display unit 1 to be drawn to all the other participants with the concealing unit 2 concealed. At this time, the person who pulled the display 1a provided with the symbol 3 representing the master was the next king, the person who pulled the display 1c provided with the symbol 5 indicating the servant was the butler, and another game was played. The person who pulls the display 1b provided with the sign 4 indicating the participant becomes a servant. The symbol 4 indicating this servant is displayed by a number that can distinguish each servant, and all the participants can recognize each other as king, butler, and servant. Should be known only to the person.

【0024】このようにして、次の王様、執事、家来が
決まったら、王様は家来の中から特定の者を記号で指定
して命令し、指定された家来は命令を実行する。このと
き、王様は指定する家来の記号が参加者の誰なのかわか
らないので命令の内容と指定された家来(参加者)との
間にギャップが予想され、おもしろさを倍加させる。
In this way, when the next king, butler, and servant are determined, the king designates a specific person from among the servants by a symbol and orders the servant, and the designated servant executes the command. At this time, since the king does not know who is the sign of the servant to designate, a gap is expected between the contents of the command and the designated servant (participant), and the fun is doubled.

【0025】王様が全ての家来に一通り命令を実行させ
たら、1回分のゲームが終了し、次に、前記表示体1a
を引いた者が王様となって、再び前記のゲームを再開
し、これを繰返して行う。
When the king causes all the servants to execute the command, the game for one time is finished, and then the display 1a
Becomes the king, restarts the game again, and repeats this.

【0026】ゲームの具体的内容の一例を示すと次の通
りである。この王様ゲームが始ると、王様ゲームの楽曲
が流れ、この王様ゲームの第1の楽曲に合わせて、 『 私は王様だ! 世界の王様だ! 私の命令は絶対だ! 』 王様が家来にゲーム内容の導入を示す第1のメッセージ
を唄い、さらに、王様ゲームの第2の楽曲に合わせて、 『 王様ゲームのマドラーを これから皆に配ります 皆は早くマドラーを それぞれ1本引きなさい 』 と王様が家来にゲーム内容の進行手順を指示する第2の
メッセージを唄いながら執事に表示体1を配らせる。第
2のメッセージを歌い終わったら、さらに、王様ゲーム
の第2の楽曲に合わせて、 『 数字を確認したならば 耳をすまして聞きなさい 愉快で楽しい 命令致します 』 と王様が家来にゲーム内容を説明する第3のメッセージ
を歌う。第3のメッセージを歌い終わると楽曲が停止
し、無声時間帯が開始し、 『 1番は、6番に○○○○○をしなさい! 2番は、×××××になりなさい! 3番は、9番を□□□□□しなさい! 4番は、×○□×○□を食べなさい! 5番は、○×○×○しなさい! 7番は、×○×と□×□とを○□○□○□しなさい! 8番は10番に□×○×□をしなさい!
』 と所定時間内(例えば、12秒間)に王様が家来にゲー
ム内容を具体的に指示する(命令する)。この命令の内
容は、ゲームをやる人が所定時間内であれば自由に設定
することができる。この無声時間帯にゲーム内容を具体
的に指示すると、王様ゲームの第4の楽曲に合わせて、 『 命令致します 』 と無声時間帯経過後に楽曲に乗せてゲームの開始を宣言
する第4のメッセージを歌う。この歌の終了後、家来は
それぞれ命令された内容を実行して、ゲームが終了す
る。
An example of the specific contents of the game is as follows. When this king game starts, the music of the king game is played, and according to the first music of this king game, “I am the king! King of the world! My order is absolute! The king sang the first message to the servants of the introduction of the game content, and in accordance with the second song of the king game, “I will distribute the king game madler to everyone from now on. The king asks the steward to give out the display 1 while singing a second message instructing the servant to proceed with the game. After singing the second message, the king goes to the servant's game, saying, "If you confirm the numbers, listen and listen. Sing a third message that explains. When you finish singing the third message, the song stops and the silent period starts, saying, “No. 1, do ○○○○○ on number 6! Number two, become xxxxx! For number 3, please □□□□□ number 9! No.4, eat × ○ □ × ○ □! Number 5 is XX! Number 7 is to change XX and XX to XXXXX! □ × ○ × □ for number 8 to number 10!
Within a predetermined time (for example, 12 seconds), the king specifically instructs (executes) the contents of the game to the servant. The content of this command can be freely set as long as the person playing the game is within a predetermined time. When the game content is specifically instructed during the silent period, the fourth message declaring the start of the game with “I will command” along with the fourth song of the king game and putting it on the song after the silent period has elapsed Sing After the end of this song, the servants execute the contents instructed, and the game ends.

【0027】そして、前記歌の中で表示体1が配られた
とき、次の王様、執事となる者が決まり、この王様に決
った者が次のゲームをリードする。このようにしてこの
ゲームは繰返される。
Then, when the display 1 is dealt in the song, the next king and a butler will be decided, and the one who has been decided as the king will lead the next game. This game is thus repeated.

【0028】なお、上記ゲーム方法には、第3のメッセ
ージの後に無声時間帯を設けているが、他例として第3
のメッセージの後に、第3のメッセージを歌う楽曲に連
続する楽曲を流してもよく、またゲームを記録した記録
媒体にも第3のメッセージの後に、第3のメッセージを
歌う楽曲に連続する楽曲を記録してもよい。
In the above game method, a silent period is provided after the third message.
After the third message, a song that is continuous with the song singing the third message may be played. Also, on the recording medium on which the game is recorded, a song that is continuous with the song that sings the third message is recorded after the third message. It may be recorded.

【0029】[0029]

【発明の効果】以上のように本発明によれば、カラオケ
を利用したゲームとして全員が参加し楽しむことができ
る。
As described above, according to the present invention, everyone can participate and enjoy the game using karaoke.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るゲーム用具の実施の形態の一例を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an example of an embodiment of a game device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,1a,1b,1c 表示体 2,2a,2b,2c 隠蔽部 3 主人を表示する記号 4 他のゲーム参加者を表
示する記号 5 召使を表示する記号
1, 1a, 1b, 1c Display body 2, 2a, 2b, 2c Concealment section 3 Symbol for displaying master 4 Symbol for displaying other game participants 5 Symbol for displaying servant

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム参加者の中から任意に選ばれた主
人が楽曲に乗せてゲーム内容の導入を示す第1のメッセ
ージを歌い、該第1のメッセージの後に該主人が他のゲ
ーム参加者にゲーム内容の進行手順を指示する第2のメ
ッセージを歌い、該第2のメッセージの後に該主人が他
のゲーム参加者にゲーム内容を説明する第3のメッセー
ジを歌い、該第3のメッセージの後に該主人が他のゲー
ム参加者にゲーム内容を具体的に指示する無声時間帯を
設け、前記無声時間帯経過後に楽曲に乗せてゲームの開
始を宣言する第4のメッセージを歌って行うゲーム方
法。
1. A master arbitrarily selected from game participants sings a first message indicating introduction of a game content on a music piece, and after the first message, the master is selected by another game participant. Sing a second message instructing the user to proceed with the game content, and after the second message, the master sings a third message explaining the game content to another game participant. A game method in which the master sings a fourth message to declare the start of the game by setting a silent time zone in which the master specifically gives instructions to the other game participants on the content of the game, and after the unvoiced time zone elapses, declares the start of the game .
【請求項2】 上記無声時間帯に第3のメッセージを歌
う楽曲に連続する楽曲を流すものである請求項1に記載
のゲーム方法。
2. The game method according to claim 1, wherein music continuous with the music singing the third message is played during the silent period.
【請求項3】 主人がゲーム内容の導入を示す第1のメ
ッセージを歌う第1の楽曲を記録し、該第1の楽曲の後
に前記主人が他のゲーム参加者にゲーム内容の進行手順
を指示する第2のメッセージを歌う前記第1の楽曲に連
続する第2の楽曲を記録し、該第2の楽曲の後に前記主
人が他のゲーム参加者にゲーム内容を説明する第3のメ
ッセージを歌う前記第2の楽曲に連続する第3の楽曲を
記録し、該第3の楽曲の後に前記主人が他のゲーム参加
者にゲーム内容を具体的に指示する無声時間帯を記録
し、前記無声時間帯経過後に前記主人が他のゲーム参加
者にゲームの開始を宣言する第4のメッセージを歌う第
4の楽曲を記録してなるゲームを記録した記録媒体。
3. Recording a first song in which a master sings a first message indicating introduction of the game content, and after the first song, the master instructs another game participant to proceed with the game content. Record a second song that follows the first song that sings a second message to be played, and after the second song, the master sings a third message that describes the game content to other game participants Recording a third music piece that is continuous with the second music piece, and recording, after the third music piece, an unvoiced time zone in which the master specifically instructs another game participant on the game content; A recording medium which records a game in which the master records a fourth song in which the master sings a fourth message declaring the start of the game to another game participant after a lapse of the band.
【請求項4】 上記無声時間帯に第3のメッセージを歌
う楽曲に連続する楽曲を記録したものである請求項3に
記載のゲームを記録した記録媒体。
4. The recording medium according to claim 3, wherein a tune continuous with the tune singing the third message is recorded during the silent period.
【請求項5】 ゲーム参加者の中から任意に選ばれた主
人が楽曲に乗せてゲーム内容の導入を示す第1のメッセ
ージを歌い、該第1のメッセージの後に該主人が他のゲ
ーム参加者にゲーム内容の進行手順を指示する第2のメ
ッセージを歌い、該第2のメッセージの後に該主人が他
のゲーム参加者にゲーム内容を説明する第3のメッセー
ジを歌い、該第3のメッセージの後に該主人が他のゲー
ム参加者にゲーム内容を具体的に指示する無声時間帯を
設け、前記無声時間帯経過後に楽曲に乗せてゲームの開
始を宣言する第4のメッセージを歌って行うゲームに使
用される用具であって、同一形状をなし容易に識別でき
ない表示体を複数用意し、該各表示体の一部を隠蔽部と
し、1つの表示体の隠蔽部に主人を表示する記号を、他
の表示体の隠蔽部に他のゲーム参加者を表示する記号を
設け、前記隠蔽部を隠蔽してゲーム参加者全員が表示体
を引き、一人の主人と他のゲーム参加者を選ぶものとし
て使用するゲーム用具。
5. A master arbitrarily selected from game participants sings a first message indicating introduction of the game content on a music piece, and after the first message, the master switches to another game participant. Sing a second message instructing the user to proceed with the game content, and after the second message, the master sings a third message explaining the game content to another game participant. Later, the master sets a silent period during which the other game participants are specifically instructed on the contents of the game, and sings a fourth message to declare the start of the game on music after the silent period has elapsed. A tool to be used, a plurality of display bodies having the same shape and which cannot be easily identified are prepared, and a part of each of the display bodies is a concealing part, and a symbol for displaying the master in the concealing part of one display body is For concealment part of other display objects A game tool provided with a symbol for displaying another game participant, concealing the concealing part, and all the game participant draw a display body to select one master and another game participant.
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