JPH11184596A - Video effect realization system - Google Patents

Video effect realization system

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JPH11184596A
JPH11184596A JP36737897A JP36737897A JPH11184596A JP H11184596 A JPH11184596 A JP H11184596A JP 36737897 A JP36737897 A JP 36737897A JP 36737897 A JP36737897 A JP 36737897A JP H11184596 A JPH11184596 A JP H11184596A
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JP
Japan
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application
window
window frame
effect
video effect
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JP36737897A
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Japanese (ja)
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Naoki Ito
直樹 伊藤
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  • Digital Computer Display Output (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reinforce the expression power of a compute application on a multi-window environment by providing a function which develops a video effect beyond the boundary of a window frame attaching to an object applica tion so as to exercise and reinforce a video effect. SOLUTION: A video effect is developed to exceed the boundary of a window frame that belongs to an application 2 which becomes an object. For instance, in the application 2 in the window frame, video such as explosion flame, smoke and broken pieces does not restrict representation only inside a window but goes beyond the window frame and represents and emphasizes the effect as one example of emphasis of explosion representation. Or, a video effect is developed at least on the outside of the window frame that belongs to the application 2 which is an object. Thus, it is possible to realize a dynamic video effect that overlaps on another window or to show widely on a screen without making it a full screen.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、コンピュータのWIN
DOWSシリーズやMacOSシリーズ等に代表され
る、あらゆるマルチタスクOS上のマルチウィンドウ環
境で実現される、ウィンドウ状アプリケーション分野全
般での実現方式に関するものである。
The present invention relates to a computer WIN.
The present invention relates to a method for realizing a window-like application in general in a multi-window environment on any multi-task OS, such as the DOWS series and the MacOS series.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、マルチウィンドウ環境でのアプリ
ケーションは、多くの場合、そこで実現されるアプリケ
ーションを1つ以上のウィンドウにして実現している
(以下ウィンドウアプリケーションと記す)。実現され
たウィンドウアプリケーションは、実行時そのウィンド
ウ枠を基本的に越える事は無く、アプリケーションの映
像的効果も必然的にその枠内にとらわれてしまう。故
に、映像的効果を画面に広く表現する為には、フルスク
リーン環境が利用され、他のアプリケーションと容易に
且つ前後に画面を共有しながら実行でき、自由にフォー
カスの切り替えができると言う長所を持つマルチウィン
ドウ環境も、映像的効果を重視する分野にとっては、実
現が難しい場合も存在しており、今までの課題となって
いた。
2. Description of the Related Art Conventionally, an application in a multi-window environment is realized in one or more windows in many cases (hereinafter, referred to as a window application). The realized window application does not basically exceed the window frame at the time of execution, and the visual effect of the application is necessarily captured in the window frame. Therefore, in order to express the visual effect widely on the screen, the full screen environment is used, it can be executed easily while sharing the screen back and forth with other applications, and the focus can be freely switched. The multi-window environment that it has is difficult to realize in fields that emphasize visual effects, and it has been a problem to date.

【0003】従来までのウィンドウアプリケーションで
は、本来のプログラム内容とは無関係な「アプリケーシ
ョンのタイトル」等を起動時に表示したり、マウスなど
の各アプリケーション共有な「ポインタ」等に対して図
柄を変えて表示したり、「説明文」や「ポップアップメ
ニュー」「ポップダウンメニュー」等を表示する等、コ
メント的で補助的・事務的な用途に於いてウィンドウ枠
を越えて表示される事や、アラームの機能の一部等とし
て画面をストロボフラッシュさせると言った単調な視覚
的強調効果などは存在していた。
In a conventional window application, an "application title" or the like irrelevant to the original program contents is displayed at the time of startup, or a different pattern is displayed for a "pointer" or the like shared by each application such as a mouse. Display, "explanatory text", "pop-up menu", "pop-down menu", etc., etc. to be displayed beyond the window frame for commentary, auxiliary, office use purposes, alarm function There was a monotonous visual enhancement effect, such as strobe flashing the screen as part of.

【0004】しかし、映像技術として、ウィンドウアプ
リケーションの内容に直接関わる、オブジェクトの移動
や変形などを例に具体化される「映像的効果」は存在せ
ず、それ故に、映像的効果を重視・要求されるアプリケ
ーション程、フルスクリーン化を余儀なくされており、
これからのマルチウィンドウ環境には、更なる可能性が
提唱されるべきであると考えられる。
However, there is no "video effect" which is embodied as an example of the movement or deformation of an object which directly relates to the contents of a window application as a video technology. Applications are being forced to go full-screen,
It is thought that further possibilities should be proposed for the future multi-window environment.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】マルチウィンドウ環境
で稼動される従来までのコンピュータアプリケーション
は、映像的効果の面で画面全体をその対象としているフ
ルスクリーンアプリケーションに劣っており、折角のマ
ルチウィンドウ環境も、映像的効果を期待するアプリケ
ーションを中心に、フルスクリーン環境で稼動されるケ
ースが多く、よって相対的に、マルチウィンドウ環境で
は実現されないアプリケーションも相当量存在してい
た。
Conventional computer applications that operate in a multi-window environment are inferior to full-screen applications that target the entire screen in terms of visual effects. In many cases, applications are expected to be operated in a full-screen environment, mainly applications that expect a visual effect, and therefore, there are relatively many applications that cannot be realized in a multi-window environment.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】対象となるアプリケーシ
ョンが持つウィンドウ枠の境界にとらわれずに映像的効
果を展開(例えばウィンドウ枠内のアプリケーションに
於いて爆発表現の強化の一例として、爆炎・煙・破片等
の映像をウィンドウ枠内だけの表現に留めず、ウィンド
ウ枠外まで飛び出してその効果を表現・強化する事等。
またその方法論の一例としては、対象となるウィンドウ
アプリケーション以外にも、そのアプリケーションに従
属する、枠を見えなく或いは目立たなくしたウィンドウ
を用意、そこに破片等の図柄を描画させて図柄ごとウィ
ンドウを移動させる事で、あたかもウィンドウアプリケ
ーションの枠を飛び越えたかの様に表現される等、一例
まで)、或いは、少なくとも対象となるアプリケーショ
ンが持つウィンドウ枠の境界の外に対して映像的効果を
展開(例えばウィンドウ枠内のアプリケーションの風化
表現の強化の一例として、そのアプリケーションのウィ
ンドウ枠外に対して、画面のセピア化をする事等。また
その方法論の一例としては、全画面を取り込んだデータ
に色調の変化をさせ、画面全体をそのデータで書き換え
る等、一例まで)する。
A visual effect is developed irrespective of the border of the window frame of the target application (for example, as an example of enhancing the explosion expression in the application within the window frame, explosion, smoke, It is possible to jump out of the window frame and express / enhance the effect of the image, such as debris, without limiting the image to the window frame.
In addition, as an example of the methodology, besides the target window application, prepare a window which is dependent on the application and has a frame invisible or inconspicuous, and draws a symbol such as a debris there and moves the window with the symbol. By doing so, it is expressed as if it jumps over the frame of the window application, for example), or at least the visual effect is developed outside the boundary of the window frame of the target application (for example, the window frame) As an example of enhancing the weathered expression of the application inside, it is necessary to make the screen sepia outside the window frame of the application, etc. As an example of the methodology, change the color tone to the data that captures the entire screen , Rewriting the entire screen with the data, etc.) That.

【0007】[0007]

【作 用】ウィンドウ枠にとらわれない映像的効果を
展開する事で、従来までのウィンドウ枠にとらわれたア
プリケーションには無い、他のウィンドウに覆い被さる
様な、或いは画面に広く描画されるダイナミックな映像
的効果を、フルスクリーン化する事無く実現する事が可
能となる。
[Usage] By developing visual effects that are not restricted to window frames, dynamic images that are not covered by conventional window frame applications, are covered by other windows, or are drawn widely on the screen Objective effect can be realized without full screen.

【0008】また一例として、対象となるウィンドウア
プリケーションのウィンドウ枠外に対して、そのウィン
ドウ枠をあたかも水面に浮かべたような波紋を広げる映
像的効果・アプリケーションの情景に応じてラスタスク
ロール等の歪みを与える映像的効果・フェードイン/フ
ェードアウトをする映像的効果・セピア化や色抜きする
などの映像的効果等を表現する事は、映像技術として大
変有効である。
Also, as an example, a distortion such as raster scrolling is applied to the outside of the window frame of the target window application in accordance with the visual effect of spreading the ripples as if the window frame were floating on the water surface and the scene of the application. Expressing visual effects, visual effects of fade-in / fade-out, visual effects such as sepia and color removal is very effective as a video technology.

【0009】また、ウィンドウアプリケーションの構成
に対する応用例として、ウィンドウ状アプリケーション
として維持する為に最低限必要とされる部分(ウィンド
ウを管理するOSによってこの部分の要素は変化する
が、例えばフォーカスの移動やドラックの際等にマウス
などでクリックされる部分等)だけを残し、ウィンドウ
の構成を極限まで省略・縮小し、ウィンドウ内のアプリ
ケーションが従来では実行時に表示・展開していた固定
領域を見かけ上無くしてしまい、アプリケーションの内
容の全ての映像的効果を、縮小されたウィンドウ枠の外
側に展開する事で、複数のアプリケーションと従来通り
同一画面内で前後の共有ができるマルチウィンドウ環境
でありながら、見た目に、枠や、決まった大きさや、決
まった形を持たない全く新しいウィンドウアプリケーシ
ョンのスタイルを提唱する事も可能である。
Further, as an application example of the configuration of the window application, a portion which is required at least to maintain the window application (the element of this portion changes depending on the OS which manages the window, for example, when the focus is moved or Only the part that is clicked with the mouse or the like when dragging is left behind), the configuration of the window is omitted or reduced to the utmost extent, and the fixed area that the application in the window has been displayed and expanded at the time of execution in the past is apparently lost. By expanding all the visual effects of the application contents outside the reduced window frame, it is possible to share with other applications back and forth on the same screen as before, but it looks like a multi-window environment Have no frame, fixed size, fixed shape Ku it is also possible to put forward a new window application of style.

【0010】[0010]

【実施例】ゲーム等への応用例の一例としては、爆炎・
振動・煙・破片・キャラクタの出現や移動範囲・ステー
ジの可視領域などに対する制限の緩和や、虹や光の筋や
影の筋等に代表される光線映像技術への応用等の映像的
効果、枠外に対して色抜きやセピア化、ソフトフォーカ
ス等などを用いた映像演出的効果等が一例として考えら
れる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As an example of an application example to a game or the like, an explosion
Visual effects such as relaxation of restrictions on the appearance of vibration, smoke, debris, characters, movement range, stage visible area, etc., and application to ray imaging technology represented by rainbows, streaks of light, streaks of shadows, etc. As an example, a video effect using color removal, sepia, soft focus, or the like outside the frame can be considered.

【0011】以下、図1、図2に従って説明する。図
は、本発明の使用例に一つの映像的効果を具体例として
示した説明図である。符号1は、一組のOSが記憶空間
上に管理する仮想画面領域全体を指す。符号2は、今回
の例となるアプリケーションを指している。符号3A及
び3Bは、それ以外の実行中のアプリケーションを指し
ている。符号3A1及び3B1は、それぞれ符号3A及
び3Bが符号2から一種の映像的効果を受けた状態であ
る。図1は符号1に実行中のウィンドウアプリケーショ
ンが複数あり、符号2と、符号3A及び3Bが画面を前
後に共有しながら実行されている様子である(符号2・
符号3A及び3B以外のアプリケーションは割愛す
る)。図2は、対象となるアプリケーションのウィンド
ウ枠外に対してのみ、一種の映像的効果を展開した例で
ある。尚、本発明は映像的効果の実現方式を定義する物
であって、個別の映像的効果の詳細やそれらの個別の導
入方法については、アプリケーションに応じて無数に変
化できる事や、周知の従来型映像的効果を利用する事も
可能である為、本発明では定義する物ではない。
A description will be given below with reference to FIGS. The figure is an explanatory diagram showing one visual effect as a specific example in the usage example of the present invention. Reference numeral 1 indicates the entire virtual screen area managed by a set of OSs in a storage space. Reference numeral 2 indicates an example application this time. Reference numerals 3A and 3B indicate other running applications. Reference numerals 3A1 and 3B1 are states in which reference numerals 3A and 3B have received a kind of video effect from reference numeral 2, respectively. FIG. 1 shows a state in which there are a plurality of window applications currently being executed at reference numeral 1, and reference numeral 2 and reference numerals 3A and 3B are being executed while sharing the screen back and forth.
Applications other than 3A and 3B are omitted). FIG. 2 is an example in which a kind of visual effect is developed only outside the window frame of the target application. It should be noted that the present invention defines a method for realizing an image effect, and the details of an individual image effect and a method for introducing them can be changed innumerably according to an application. It is not defined in the present invention, because it is possible to use a type image effect.

【0012】以下、更に、図3、図4、図5に従って説
明する。図は、本発明の使用例に一つの映像的効果を具
体例として示した説明図である。符号4は、アプリケー
ション中に表現される、破片に代表されるキャラクタ等
のオブジェクト。符号5Aは、アプリケーションの映像
的効果等の観点から理想的状態として求める符号4の移
動状態。符号5Bは、アプリケーションの映像的効果等
の観点から理想的状態として求める符号4Aの移動状
態。符号4A及び4Bは、それぞれ符号5A及び5Bに
よって移動した移動後の状態。符号4A1は、従来型の
映像的効果によって符号4Aを表示した為、表示しきれ
なかった様子を示す。図3は、符号4を、符号5Aに従
って移動した状態(符号4A)、及び符号4Aを符号5
Bに従って移動した状態(符号4B)を示した例であ
る。従来は図4に示す様に、移動範囲がウィンドウ枠内
に限られ、アプリケーションが理想的状態とするダイナ
ミックな映像的効果を得られなかったが、本発明により
図5の様に、ウィンドウ枠を飛び越えて表現が出来る様
になり、ダイナミックに理想的状態の映像的効果を展開
できる様になった。尚、本発明は映像的効果の実現方式
を定義する物であって、必ずしも画面領域全体やアプリ
ケーション全般に対して行われなければ成らないと定め
ている物ではない。また、対象となるアプリケーション
のキャラクタ等のオブジェクトがウィンドウ枠外に出た
際、対象となるアプリケーションのウィンドウ枠その物
や、他のウィンドウアプリケーションや、背景など、枠
その物や枠以外の既存のオブジェクト等に対して、半透
過処理や論理合成処理(例えばAND・OR・NOT
等)等をする事も可能である。
Hereinafter, a further description will be given with reference to FIGS. 3, 4 and 5. The figure is an explanatory diagram showing one visual effect as a specific example in the usage example of the present invention. Reference numeral 4 denotes an object such as a character represented by a fragment, which is expressed in the application. Reference numeral 5A denotes a moving state of reference numeral 4 which is obtained as an ideal state from the viewpoint of the visual effect of the application. Reference numeral 5B denotes a moving state of the reference numeral 4A obtained as an ideal state from the viewpoint of the visual effect of the application. Reference numerals 4A and 4B are states after the movement by reference numerals 5A and 5B, respectively. Reference numeral 4A1 indicates a state where the display cannot be completed because the reference numeral 4A is displayed by the conventional visual effect. FIG. 3 shows a state where reference numeral 4 is moved according to reference numeral 5A (reference numeral 4A), and reference numeral 4A
4B is an example showing a state of moving according to B (reference numeral 4B). Conventionally, as shown in FIG. 4, the moving range is limited within the window frame, and a dynamic image effect that makes the application ideal can not be obtained. However, according to the present invention, as shown in FIG. Now you can jump over and express, and you can dynamically develop the ideal visual effects. It should be noted that the present invention defines a method of realizing a visual effect, and does not necessarily define that the method must be performed for the entire screen area or the entire application. In addition, when an object such as a character of the target application goes out of the window frame, the window frame itself of the target application, another window application, or an existing object other than the frame itself or the frame, such as the background. , Semi-transparent processing and logic synthesis processing (eg, AND, OR, NOT
Etc.) is also possible.

【0013】[0013]

【発明の効果】ゲームジャンル等、映像的効果を重視す
る分野への応用により、マルチウインドウ環境での可能
性が広がったり、或いは、従来まで存在していなかった
全く新しい映像手法が生まれる等して、技術面だけでな
く、文化面での広がりも可能となる。
According to the present invention, application to a field that emphasizes visual effects, such as a game genre, expands the possibilities in a multi-window environment, or creates a completely new video method that has not existed before. It is possible to expand not only in technology but also in culture.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1は、マルチウィンドウ環境で稼動している
コンピュータの画面領域上に複数のウィンドウアプリケ
ーションを実行した状態を示した基本説明図である。
FIG. 1 is a basic explanatory diagram illustrating a state in which a plurality of window applications are executed on a screen area of a computer operating in a multi-window environment.

【図2】図2は、図1で示された符号2の映像的効果の
一つが展開された状態を示した説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a state where one of the visual effects denoted by reference numeral 2 shown in FIG. 1 is developed.

【図3】図3は、アプリケーション内部で、映像的効果
上、画面に表現したいキャラクタ等のオブジェクトの移
動状態を示した理想的説明図である。
FIG. 3 is an ideal explanatory diagram showing a moving state of an object such as a character to be expressed on a screen in terms of a visual effect within an application.

【図4】図4は、図3のアプリケーションを従来までの
表現方法で、図1の符号2のアプリケーションとして表
現した説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram expressing the application of FIG. 3 as an application denoted by reference numeral 2 in FIG. 1 by a conventional expression method.

【図5】図5は、図3のアプリケーションを今回提唱し
た表現方法で、図1の符号2のアプリケーションとして
表現した説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram expressing the application of FIG. 3 as an application indicated by reference numeral 2 in FIG. 1 by the expression method proposed this time.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 コンピュータの画面領域全体 2 例となるウィンドウアプリケーション 3A その他のウィンドウアプリケーション 3B その他のウィンドウアプリケーション 3A1 符号3Aが符号2から一種の映像的効果を受け
た状態 3B1 符号3Bが符号2から一種の映像的効果を受け
た状態 4 アプリケーション中に表現されるキャラクタ等
のオブジェクト 4A 符号4が符号5Aに従って移動した移動後の状
態 4B 符号4Aが符号5Bに従って移動した移動後の
状態 4A1 符号4Aを従来までの映像的効果によって表現
した状態 5A キャラクタ等のオブジェクトの移動状態 5B キャラクタ等のオブジェクトの移動状態
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 The whole screen area of a computer 2 Example window application 3A Other window application 3B Other window application 3A1 State where code 3A receives a kind of video effect from code 2 3B1 Code 3B is a kind of video effect from code 2 4 A state such as a character represented in the application 4A A state after the movement in which the code 4 moves according to the reference 5A 4B A state after the movement in which the code 4A moves according to the reference 5B 4A1 5A Moving state of an object such as a character 5B Moving state of an object such as a character

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンピュータのアプリケーションの実現
方式で、マルチタスクOS上のマルチウィンドウ環境
で、その環境上で稼動される1つ以上のウィンドウを用
いたアプリケーションに於いて、そのアプリケーション
のダイナミックな映像的効果を表現する為、対象となる
アプリケーションが持つウィンドウ枠の境界にとらわれ
ずに映像的効果を展開、或いは、ウィンドウ枠を意識し
て映像的効果を展開したとしても、少なくとも対象とな
るアプリケーションが持つウィンドウ枠の境界の外に対
して映像的効果を展開する事で、そのアプリケーション
に対する映像的効果を発揮・増強をする機能を備えてい
る事を特長とするアプリケーション実現方式。
1. A method of realizing a computer application, wherein in a multi-window environment on a multi-task OS, in an application using one or more windows operated on the environment, a dynamic visual image of the application is displayed. In order to express the effect, the visual effect is developed without being bound by the border of the window frame of the target application, or even if the visual effect is developed consciously of the window frame, at least the target application has An application realization method characterized by having the function of exhibiting and enhancing the visual effect for the application by developing the visual effect outside the border of the window frame.
JP36737897A 1997-12-24 1997-12-24 Video effect realization system Pending JPH11184596A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102929491A (en) * 2011-11-14 2013-02-13 微软公司 Cross-window animation
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