JPH11161416A - Three-dimensional input device - Google Patents

Three-dimensional input device

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Publication number
JPH11161416A
JPH11161416A JP34455197A JP34455197A JPH11161416A JP H11161416 A JPH11161416 A JP H11161416A JP 34455197 A JP34455197 A JP 34455197A JP 34455197 A JP34455197 A JP 34455197A JP H11161416 A JPH11161416 A JP H11161416A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
acceleration sensor
input device
output
dimensional
digital signal
Prior art date
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Pending
Application number
JP34455197A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Makoto Abe
誠 阿部
Toshikazu Ogino
俊和 荻野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsumi Electric Co Ltd
Original Assignee
Mitsumi Electric Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsumi Electric Co Ltd filed Critical Mitsumi Electric Co Ltd
Priority to JP34455197A priority Critical patent/JPH11161416A/en
Publication of JPH11161416A publication Critical patent/JPH11161416A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a three-dimensional(3D) input device with which the 3D information in a moving direction can be inputted only by moving the main body of input device. SOLUTION: A 3D input device 10 is provided with a triaxial acceleration sensor 11 for detecting the acceleration of a 3D orthogonal coordinate system, control part 12 for converting the output of this acceleration sensor to a digital signal and outputting it to an external system, and handy type case 1 housing the acceleration sensor 11 and the control part 12. The control part 12 is composed of an A/D converter 13 for converting the analog output of the triaxial acceleration sensor 11 to a digital signal and a microcomputer for converting this output to a signal system required for synchronous communication with the host system 20.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、3次元情報の入力
が可能な3次元入力装置に関する。
The present invention relates to a three-dimensional input device capable of inputting three-dimensional information.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲーム機で使用されるゲームコントロー
ラは、例えば図2に示すように、ハンディタイプのケー
ス1の表面に、複数の機能を選択する機能操作ボタン2
と、スタート、ストップ、ポーズを指示するスタート/
ストップ指示ボタン3と、前後左右の動きを指示する方
向操作ボタン4を設け、ケース1から延びるコード5を
ゲーム機本体(図示せぬ)に接続して使用する。
2. Description of the Related Art As shown in FIG. 2, for example, a game controller used in a game machine has function operation buttons 2 for selecting a plurality of functions on a surface of a handy type case 1.
And start / stop / pause start /
A stop instruction button 3 and direction operation buttons 4 for instructing forward, backward, left and right movements are provided, and a cord 5 extending from the case 1 is used by being connected to a game machine main body (not shown).

【0003】方向操作ボタン4は、2次元直交座標系の
X−Y方向の2次元情報を入力する機能はあるが、現時
増加しつつある3D(次元)ゲームに対応するために
は、残るZ軸(前方/後方)方向の情報を入力する手段
が別途必要になる。
The direction operation button 4 has a function of inputting two-dimensional information in the X-Y direction of a two-dimensional rectangular coordinate system, but in order to cope with a 3D (dimensional) game which is currently increasing, the remaining Z is required. A separate means for inputting information in the axial (forward / backward) direction is required.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】方向情報の入力装置と
しては、ジョイスティックや操作ボタンがあるが、これ
を操作するには習熟が必要であり、しかも3次元情報の
入力を直感的に行おうとするには違和感が残る。この点
が本発明で解決しようとする課題である。
As a device for inputting directional information, there are joysticks and operation buttons. However, operation of these devices requires skill, and furthermore, it is intuitive to input three-dimensional information. Feels strange. This is a problem to be solved by the present invention.

【0005】本発明は、入力装置本体を移動させるだけ
で、その移動方向の3次元情報を入力できる3次元入力
装置を提供することを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a three-dimensional input device capable of inputting three-dimensional information of a moving direction only by moving an input device main body.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明の上記目的は、3
次元直交座標系の加速度を検出する3軸加速度センサ
と、この加速度センサの出力をデジタル信号に変換して
外部システムに出力する制御部と、前記加速度センサ及
び制御部を収容するハンディタイプのケースとを備える
3次元入力装置で達成できる。
The above object of the present invention is to achieve a three-dimensional object.
A three-axis acceleration sensor for detecting acceleration in a three-dimensional orthogonal coordinate system, a control unit for converting an output of the acceleration sensor into a digital signal and outputting the digital signal to an external system, and a handy type case accommodating the acceleration sensor and the control unit. This can be achieved by a three-dimensional input device including:

【0007】本発明の実施形態によれば、制御部は、3
軸加速度センサのアナログ出力をデジタル信号に変換す
るA/D変換器と、このA/D変換器の出力を外部シス
テムとの同期通信に必要な信号方式に変換するマイクロ
コンピュータとからなる。外部システムは、ゲーム専用
機またはパーソナルコンピュータである。
[0007] According to the embodiment of the present invention, the control unit includes:
It comprises an A / D converter for converting the analog output of the axis acceleration sensor into a digital signal, and a microcomputer for converting the output of the A / D converter into a signal system required for synchronous communication with an external system. The external system is a game dedicated machine or a personal computer.

【0008】本発明によれば、入力装置本体を移動させ
るだけで、その移動方向の3次元情報を入力できるの
で、習熟を要する特別なボタン操作等が必要でなく、不
慣れな人でも直感的に3次元情報を入力してゲームを楽
しむこと等ができる。
According to the present invention, the three-dimensional information of the moving direction can be input only by moving the input device main body, so that special button operation requiring skill is not required, and even inexperienced persons can intuitively operate. The user can enjoy the game by inputting three-dimensional information.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、図面に示した実施形態を参
照して、本発明を詳細に説明する。図1は、本発明の一
実施形態を示すブロック図である。この図において、1
0は本発明にかかる3次元入力装置、本例ではゲームコ
ントローラである。本例のゲームコントローラ10は、
ハンディタイプのケース1内に、3軸加速度センサ11
と、制御部12を収容し、上位システム20に対しては
コード5を通して通信する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below in detail with reference to embodiments shown in the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of the present invention. In this figure, 1
Reference numeral 0 denotes a three-dimensional input device according to the present invention, in this example, a game controller. The game controller 10 of the present example includes:
In the case 1 of the handy type, the three-axis acceleration sensor 11
The control unit 12 is accommodated, and communicates with the host system 20 through the code 5.

【0010】3軸加速度センサ11は、ケース1に加わ
る3次元直交座標系の3軸X,Y,Zの加速度を検出す
る。制御部12は、この加速度センサ11の出力をデジ
タル信号に変換して外部の上位システム20に出力す
る。制御部12は、3軸加速度センサ11のアナログ出
力をデジタル信号に変換するA/D変換器13と、この
A/D変換器13の出力を上位システム20との同期通
信に必要な信号方式に変換するマイクロコンピュータ1
4とからなる。
The three-axis acceleration sensor 11 detects accelerations applied to the case 1 in three axes X, Y, and Z in a three-dimensional orthogonal coordinate system. The control unit 12 converts the output of the acceleration sensor 11 into a digital signal and outputs the digital signal to an external host system 20. The control unit 12 converts the analog output of the three-axis acceleration sensor 11 into a digital signal into an A / D converter 13 and converts the output of the A / D converter 13 into a signal system necessary for synchronous communication with the host system 20. Microcomputer 1 for conversion
4

【0011】上位システム20は、ゲーム専用機または
パーソナルコンピュータである。ケース1の表面には、
複数のキースイッチ15が設けられている。これは、ス
タート/ストップ操作や機能選択操作に使用されるもの
である。
The host system 20 is a game machine or a personal computer. On the surface of Case 1,
A plurality of key switches 15 are provided. This is used for a start / stop operation and a function selection operation.

【0012】本発明では、3Dゲーム等で必要な方向情
報は、ゲームコントローラ10のケース1そのものを移
動させることで入力する。例えば、ゲーム画面中の対象
物を移動させる場合、ケース1を右方向に移動させると
加速度センサ11は右方向への加速度を検出して、例え
ば+Xの出力を出す。ケース1を左方向に移動させる
と、センサ11は−Xの出力を出す。同様にケース1を
上方向に移動させるとセンサ11は+Yの出力を出し、
下方向に移動させると−Yの出力を出す。
In the present invention, direction information required for a 3D game or the like is input by moving the case 1 of the game controller 10 itself. For example, when moving an object in the game screen, when the case 1 is moved rightward, the acceleration sensor 11 detects acceleration in the rightward direction and outputs, for example, + X. When the case 1 is moved to the left, the sensor 11 outputs -X. Similarly, when the case 1 is moved upward, the sensor 11 outputs + Y,
When it is moved downward, an output of -Y is output.

【0013】制御部12はこのセンサ11の出力を例え
ば8ビットの同期通信フォーマットでゲーム機20に入
力するので、ゲーム機20は画面内の対象物を指定され
た方向に移動させる。
Since the control unit 12 inputs the output of the sensor 11 to the game machine 20 in, for example, an 8-bit synchronous communication format, the game machine 20 moves an object on the screen in a designated direction.

【0014】3Dゲームでは、上記のX,Y軸方向だけ
でなく、Z軸方向の入力も必要とするが、本発明によれ
ば、ケース1を前方に移動させるとセンサ11は例えば
+Zの出力を出し、後方に移動させるとこれとは反対の
−Zの出力を出すので、ゲーム機20は画面内の対象物
を画面の前方または後方(奥行き方向)に移動させる。
In the 3D game, not only the input in the X and Y axis directions but also the input in the Z axis direction is required. According to the present invention, when the case 1 is moved forward, the sensor 11 outputs, for example, + Z output. Is output, and when it is moved backward, an opposite output of -Z is output, so that the game machine 20 moves the object in the screen forward or backward (in the depth direction) of the screen.

【0015】センサ11は、加速度の方向だけでなく、
大きさも出力するので、ゲーム機20は、対象物を、方
向だけでなく速度または距離を指定して移動させること
もできる。このような用法は、ゲーム機だけでなく、パ
ーソナルコンピュータのマウスの代用品として使用する
場合に有用である。パーソナルコンピュータとの接続に
は、シリアルポート(マウスポートやPCMCIAカー
ド)使用する。
The sensor 11 not only detects the direction of acceleration but also
Since the size is also output, the game machine 20 can move the object by designating not only the direction but also the speed or the distance. Such a usage is useful not only for a game machine but also as a substitute for a mouse of a personal computer. A serial port (mouse port or PCMCIA card) is used for connection with a personal computer.

【0016】[0016]

【発明の効果】以上述べたように本発明によれば、入力
装置本体を移動させるだけで、その移動方向の3次元情
報を入力できるので、習熟を要する特別なボタン操作等
が必要でなく、不慣れな人でも直感的に3次元情報を入
力してゲームを楽しむこと等ができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to input three-dimensional information of the moving direction only by moving the main body of the input device, so that special button operation requiring skill is not required. Even an unskilled person can intuitively input three-dimensional information and enjoy a game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention.

【図2】従来のゲームコントローラの一例を示す外観図
である。
FIG. 2 is an external view showing an example of a conventional game controller.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ケース 5 コード 10 3次元入出力装置(ゲームコントローラ) 11 3軸加速度センサ 12 制御部 13 A/D変換器 14 マイクロコンピュータ 20 上位システム Reference Signs List 1 case 5 code 10 three-dimensional input / output device (game controller) 11 three-axis acceleration sensor 12 control unit 13 A / D converter 14 microcomputer 20 host system

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 3次元直交座標系の加速度を検出する3
軸加速度センサと、 この加速度センサの出力をデジタル信号に変換して外部
システムに出力する制御部と、 前記加速度センサ及び制御部を収容するハンディタイプ
のケースとを備えることを特徴とする3次元入力装置。
1. A method for detecting acceleration in a three-dimensional rectangular coordinate system.
A three-dimensional input comprising: an axial acceleration sensor; a control unit that converts an output of the acceleration sensor into a digital signal and outputs the digital signal to an external system; and a handy case that houses the acceleration sensor and the control unit. apparatus.
【請求項2】 制御部は、3軸加速度センサのアナログ
出力をデジタル信号に変換するA/D変換器と、このA
/D変換器の出力を外部システムとの同期通信に必要な
信号方式に変換するマイクロコンピュータとからなるこ
とを特徴とする請求項1の2次元入力装置。
A control unit configured to convert an analog output of the three-axis acceleration sensor into a digital signal;
2. The two-dimensional input device according to claim 1, further comprising a microcomputer for converting an output of the / D converter into a signal system required for synchronous communication with an external system.
【請求項3】 外部システムは、ゲーム専用機であるこ
とを特徴とする請求項1または2の3次元入力装置。
3. The three-dimensional input device according to claim 1, wherein the external system is a game dedicated machine.
【請求項4】 外部システムは、パーソナルコンピュー
タであることを特徴とする請求項1または2の3次元入
力装置。
4. The three-dimensional input device according to claim 1, wherein the external system is a personal computer.
JP34455197A 1997-11-28 1997-11-28 Three-dimensional input device Pending JPH11161416A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP34455197A JPH11161416A (en) 1997-11-28 1997-11-28 Three-dimensional input device

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Publications (1)

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ID=18370158

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6833563B2 (en) 2001-09-25 2004-12-21 Intel Corporation Multi-stack surface mount light emitting diodes

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