JPH11143607A - Searching method for virtual space by using helicopter steering metapore - Google Patents

Searching method for virtual space by using helicopter steering metapore

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JPH11143607A
JPH11143607A JP32895697A JP32895697A JPH11143607A JP H11143607 A JPH11143607 A JP H11143607A JP 32895697 A JP32895697 A JP 32895697A JP 32895697 A JP32895697 A JP 32895697A JP H11143607 A JPH11143607 A JP H11143607A
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virtual
helicopter
virtual space
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文烈 丁
Togen Haku
斗原 白
Togen Kin
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To permit a user to easily grasp the operation of a virtual camera in a method for searching the video of a three-dimensional virtual space with the sight of the virtual camera. SOLUTION: The video of the three-dimensional virtual space, which is displayed on a screen, is searched by the sight of the virtual camera by using an information processor. The operation of the virtual camera deciding the viewpoint the video in the three-dimensional virtual space, which is displayed as a main video 10, is interfaced by the metapore system of a helicopter driver through a joy stick so that it can be adjusted. The plural auxiliary windows 20-70 where virtual helicopters whose two-dimensional movement can be adjusted by the joy stick are displayed on the lower end part of the screen of the main video 10. The virtual helicopter displayed on the other auxiliary window is cooperatively operated with the virtual helicopter displayed on the auxiliary window selected by the joy stick and they are two-dimensionally operated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、情報処理装置を利
用して、画面表示された3次元仮想空間を、ヘリコプタ
ー操縦メタポアー(metaphor)を用いて探索する方法に関
する。特に、3次元仮想空間の映像を仮想カメラの視覚
で探索する方法において、仮想カメラの動作をジョイス
ティックなどの入力装置を介してヘリコプター操縦士の
メタポアー方式により調整するようにインターフェース
させた後、仮想空間を探索するヘリコプター操縦メタポ
アーを用いた仮想空間の探索方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for searching a three-dimensional virtual space displayed on a screen by using a helicopter-operated metaphor using an information processing apparatus. In particular, in a method of searching for an image of a three-dimensional virtual space with the vision of a virtual camera, after interfacing the operation of the virtual camera with a helicopter pilot's metapore method via an input device such as a joystick, The present invention relates to a method for searching a virtual space using a helicopter control metapore for searching for a virtual space.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、仮想空間を探索するのは仮想カ
メラの操作に帰結され、このような仮想空間の探索のた
めの仮想カメラの運動は自由度6を有している。
2. Description of the Related Art Generally, a search for a virtual space results from an operation of a virtual camera, and the motion of the virtual camera for searching such a virtual space has six degrees of freedom.

【0003】しかしながら、われわれが主に使用するマ
ウス、ジョイ スティック、トラックボール、ゲームパ
ッド等の入力装置は2次元装置であり、入力装置の運動
に対応される仮想カメラの運動は、ある瞬間には2次元
運動であるため、自由度6を有する仮想カメラの運動は
2次元運動の結合として表現するべきであった。
[0003] However, input devices such as a mouse, a joystick, a trackball, and a game pad that are mainly used by us are two-dimensional devices, and the motion of a virtual camera corresponding to the motion of the input device at a certain moment. Since the motion is a two-dimensional motion, the motion of the virtual camera having six degrees of freedom should be expressed as a combination of the two-dimensional motions.

【0004】従って、多くの仮想空間探索のブラウザー
では、前記のような問題点を解決するためにいろいろの
探索モードを使用したが、多数のモードを設定するのに
使われた基準が明確でなかった。
Therefore, many browsers for searching virtual space use various search modes in order to solve the above-mentioned problems, but the standard used for setting many modes is not clear. Was.

【0005】例えば、最もよく使われるモードとして歩
き(walk)というモードがあるが、このモードは、カメ
ラの前後移動と左右回転とで構成されており、カメラの
前後移動と左右回転とは、それぞれマウスの前後移動と
左右の移動とに対応されている。この場合、入力装置の
運動とカメラの運動の間に一貫的な関係がないため、い
わゆる感覚対応性(kinesthetic correspondence)が落
ちるという問題があり、各モードにおいて可能な操作が
他のモードにおいても可能するように設計されているた
め、混沌が生じ易いという傾向がある。
For example, there is a mode called "walk" as a mode most frequently used, and this mode is composed of a forward and backward movement and a left and right rotation of the camera. It corresponds to the forward and backward movement and the left and right movement of the mouse. In this case, since there is no consistent relationship between the motion of the input device and the motion of the camera, there is a problem that so-called kinesthetic correspondence is reduced, and operations that can be performed in each mode can be performed in other modes. Is designed to be chaotic.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】従って、本発明の目的
は、前記のような短所を解決するために3次元仮想空間
の映像を仮想カメラの視覚で探索する方法において、使
用者が仮想カメラの動作を把握し易くすることにある。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a method for searching for an image in a three-dimensional virtual space by a virtual camera in order to solve the above-mentioned disadvantages. The purpose is to make it easy to grasp the operation.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、情報処理装置
を利用して、画面上に表示された3次元仮想空間の映像
を仮想カメラの視覚で探索する方法であって、前記情報
処理装置の表示装置にメイン映像として表示される前記
3次元仮想空間の映像の視点を定める前記仮想カメラの
動作を、前記情報処理装置の入力装置を介してヘリコプ
ター操縦士のメタポアー方式で調整することができるよ
うにインターフェースさせ、前記メイン映像の画面下端
部に、前記入力装置により2次元の運動を調節可能な仮
想ヘリコプターが表示された複数の補助ウインドーを表
示させ、前記入力装置によって選択された前記補助ウイ
ンドーに表示されている前記仮想ヘリコプターに、他の
補助ウインドー各々に表示されている仮想ヘリコプター
を連動させて2次元運動させ、前記仮想ヘリコプターに
前記仮想カメラを連動させることで、前記3次元仮想空
間の映像を探索する。
According to the present invention, there is provided a method of searching for an image of a three-dimensional virtual space displayed on a screen by a virtual camera using an information processing apparatus. The operation of the virtual camera that determines the viewpoint of the image of the three-dimensional virtual space displayed as the main image on the display device can be adjusted by a helicopter pilot's metapore method via the input device of the information processing device. A plurality of auxiliary windows in which a virtual helicopter capable of adjusting a two-dimensional movement by the input device is displayed at the lower end of the screen of the main image, and the auxiliary window selected by the input device is displayed. The virtual helicopter displayed in each of the other auxiliary windows is linked to the virtual helicopter displayed in Exercised, by interlocking the virtual camera in the virtual helicopter to search the image of the 3-dimensional virtual space.

【0008】ここで、前記複数の補助ウインドーとは、
たとえば、前記仮想ヘリコプターの水平移動、垂直移
動、旋回、垂直面内の回転、水平面内の回転、および、
任意の中心点に対する回転を各々表示するための、6つ
の2次元運動平面である。
Here, the plurality of auxiliary windows are:
For example, the virtual helicopter moves horizontally, vertically, turns, rotates in a vertical plane, rotates in a horizontal plane, and
6 are six two-dimensional motion planes for displaying rotations about arbitrary center points, respectively.

【0009】このとき、前記6つの補助ウインドーは、
前記仮想ヘリコプターが前後左右に移動することを示し
て、前記3次元仮想空間の水平平面に対して前後左右移
動を調節するための第1補助ウインドーと、前記仮想ヘ
リコプターが上下左右移動することを示して、前記3次
元仮想空間の垂直平面に対して上下左右移動を調節する
ための第2補助ウインドーと、前記仮想ヘリコプターが
上下左右旋回することを示して、前記3次元仮想空間か
らの旋回を調節するための第3補助ウインドーと、前記
仮想ヘリコプターが上下の軸を中心とする左右回転と、
左右軸を中心とする上下に回転することを示して、前記
3次元仮想空間の前後左右回転移動を調節するための第
4補助ウインドーと、前記仮想ヘリコプターが前後の軸
を中心とする左右回転と、左右の軸を中心とする前後回
転されることを示して、前記3次元仮想空間の前後左右
回転移動を調節するための第5補助ウインドーと、前記
仮想ヘリコプターが任意の中心点を中心として同心球上
の前後左右回転することを示して、前記3次元仮想空間
の任意の中心点を中心とする同心球上の回転移動を調節
するための第6補助ウインドーと、でなるものであって
もよい。
At this time, the six auxiliary windows are:
A first auxiliary window for adjusting front-rear, left-right movement with respect to a horizontal plane of the three-dimensional virtual space, indicating that the virtual helicopter moves forward, backward, left and right, and indicating that the virtual helicopter moves up, down, left, right. A second auxiliary window for adjusting vertical and horizontal movements with respect to a vertical plane of the three-dimensional virtual space, and indicating that the virtual helicopter rotates vertically and horizontally to adjust the rotation from the three-dimensional virtual space. A third auxiliary window for performing, the virtual helicopter to rotate left and right about the vertical axis,
A fourth auxiliary window for adjusting the vertical and horizontal rotation of the three-dimensional virtual space by indicating that the virtual helicopter rotates vertically about the left and right axis, and a left and right rotation of the virtual helicopter about the front and rear axis. A fifth auxiliary window for adjusting the front-rear and left-right rotation of the three-dimensional virtual space, indicating that the virtual helicopter is rotated back and forth about the left and right axes, and the virtual helicopter is concentric about an arbitrary center point A sixth auxiliary window for adjusting the rotational movement on the concentric sphere about an arbitrary center point of the three-dimensional virtual space, indicating that the sphere rotates forward, backward, left and right on the sphere. Good.

【0010】なお、本発明は、たとえば、当該発明をパ
ーソナルコンピュータなどの情報処理装置に実行させる
ためのプログラムを記憶した記録媒体として、提供され
ることもある。
[0010] The present invention may be provided, for example, as a recording medium storing a program for causing an information processing apparatus such as a personal computer to execute the present invention.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、添付した図面を参照として
本発明をより詳しく説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

【0012】図1は、本発明によって探索される仮想空
間を示すウインドーの構成図であり、図2は、本発明に
よる第1補助ウインドーの構成図であり、図3は、本発
明による第2補助ウインドーの構成図である。また、図
4は、本発明による第3補助ウインドーの構成図であ
り、図5は、本発明による第4補助ウインドーの構成図
であり、かつ、図6は、本発明による第5補助ウインド
ーの構成図であり、図7は、本発明による第6補助ウイ
ンドーの構成図、図8は、本発明を実現するための情報
処理装置の概略構成例を示す図である。
FIG. 1 is a block diagram of a window showing a virtual space searched according to the present invention, FIG. 2 is a block diagram of a first auxiliary window according to the present invention, and FIG. 3 is a block diagram of a second auxiliary window according to the present invention. It is a block diagram of an auxiliary window. 4 is a configuration diagram of a third auxiliary window according to the present invention, FIG. 5 is a configuration diagram of a fourth auxiliary window according to the present invention, and FIG. 6 is a diagram of a fifth auxiliary window according to the present invention. FIG. 7 is a configuration diagram of a sixth auxiliary window according to the present invention, and FIG. 8 is a diagram illustrating a schematic configuration example of an information processing device for realizing the present invention.

【0013】本発明は、図8を示すように、たとえばC
D−ROMなどの記憶媒体に記憶されたプログラムとし
て提供される。すなわち、パーソナルコンピュータなど
の情報処理装置において、当該プログラムが記憶媒体か
らメモリ上にロードされ、CPUにより実行されること
で、本発明のヘリコプター操縦メタポアーを用いた仮想
空間の探索方法が実現される。
According to the present invention, as shown in FIG.
It is provided as a program stored in a storage medium such as a D-ROM. That is, in an information processing apparatus such as a personal computer, the program is loaded onto a memory from a storage medium and executed by the CPU, thereby realizing the virtual space search method using the helicopter control metapore of the present invention.

【0014】図1を参照とすれば、本発明の方法を行な
う為に探索される仮想空間を示すウインドーは、探索が
なされる3次元仮想空間の映像であるメイン映像(10)
と、前記メイン映像(10)の下端部にジョイ スティッ
クにより2次元の運動を調節することができる仮想ヘリ
コプターを表示する六つの補助ウインドー(20〜70)と
で構成される。なお、メイン映像の視点(仮想カメラの
視点)は、前記仮想ヘリコプターの動きに連動するよう
に、すなわち、メイン画像の視点は、ジョイスティック
を介してヘリコプター操縦士のメタポアー方式で調整す
ることができるようにインターフェースされている。
Referring to FIG. 1, a window showing a virtual space searched for performing the method of the present invention is a main image (10) which is an image of a three-dimensional virtual space to be searched.
And six auxiliary windows (20 to 70) at the lower end of the main image (10) for displaying a virtual helicopter capable of adjusting a two-dimensional movement with a joystick. The viewpoint of the main image (the viewpoint of the virtual camera) is linked to the movement of the virtual helicopter, that is, the viewpoint of the main image can be adjusted by a helicopter pilot's metapore method via a joystick. Interfaced to

【0015】この際、前記六つの補助ウインドーは、前
記仮想ヘリコプターが前後左右に移動されることを表示
して、前記3次元仮想空間の水平平面に対して、前後左
右移動を調節する為の第1補助ウインドー(20)と、前
記仮想ヘリコプターが上下左右移動されることを表示
し、前記3次元仮想空間の垂直平面に対して上下左右移
動を調節するための第2補助ウインドー(30)と、前記
仮想ヘリコプターが左右前後旋回することを示して、前
記3次元仮想空間における旋回を調節するための第3補
助ウインドー(40)と、前記仮想ヘリコプターが上下軸
を中心とする左右回転と、左右軸を中心とする上下回転
されることを示して、前記3次元仮想空間の上下左右回
転移動を調節するための第4補助ウインドー(50)と、
前記仮想ヘリコプターが前後軸を中心とする左右回転
と、左右軸を中心とする前後回転されることを示して、
前記3次元仮想空間の前後左右回転移動を調節する為の
第5補助ウインドー(60)と、前記仮想ヘリコプターが
任意の中心点を中心として、同心球上の上下左右回転さ
れることを示して、前記3次元仮想空間の任意の中心点
を中心とする同心球上の回転移動を調節するための第6
補助ウインドー(70)とて分ける過程を含む。
At this time, the six auxiliary windows indicate that the virtual helicopter is moved back and forth and left and right, and are used to adjust the front and rear and right and left movements with respect to the horizontal plane of the three-dimensional virtual space. A first auxiliary window (20) and a second auxiliary window (30) for indicating that the virtual helicopter is moved up and down and left and right, and for adjusting the up and down and left and right movements with respect to a vertical plane of the three-dimensional virtual space; A third auxiliary window (40) for adjusting the turn in the three-dimensional virtual space, indicating that the virtual helicopter turns left and right and back and forth, and turning the virtual helicopter right and left about a vertical axis; A fourth auxiliary window (50) for adjusting vertical and horizontal rotation movement of the three-dimensional virtual space, indicating that the three-dimensional virtual space is rotated vertically.
Shows that the virtual helicopter is rotated right and left around the front and rear axis, and is rotated back and forth around the left and right axis,
A fifth auxiliary window (60) for adjusting front-back, left-right rotation of the three-dimensional virtual space, and showing that the virtual helicopter is rotated up-down, left-right on a concentric sphere about an arbitrary center point, Sixth for adjusting rotational movement on a concentric sphere about an arbitrary center point of the three-dimensional virtual space
Includes the process of dividing into auxiliary windows (70).

【0016】図2を参照すれば、前記第1補助ウインド
ー(20)は、3次元仮想空間映像の水平平面を横線と縦
線とで示すメッシュ平面と、前記メッシュ平面を貫通す
るヘリコプターを示して、前記ヘリコプターが前記メッ
シュ平面の上とか下には動くことができないし、その平
面に沿って前後左右に移動できるようにし、使用者が前
記ジョイ スティックを操作してヘリコプターを前後左
右に動く場合、前記メッシュ平面を反対の方向に動くよ
うにし、ヘリコプターの動作を示し得るようにした。
Referring to FIG. 2, the first auxiliary window 20 includes a mesh plane indicating a horizontal plane of a 3D virtual space image by horizontal lines and vertical lines, and a helicopter penetrating the mesh plane. If the helicopter cannot move up or down the mesh plane, and can move back and forth along the plane, and the user operates the joystick to move the helicopter back and forth and left and right, The mesh plane was moved in the opposite direction so that helicopter movement could be indicated.

【0017】即ち、仮想空間を示すウインドーにおい
て、前記第1補助ウインドー(20)を選んでジョイ ス
ティックを移動させると、ヘリコプターの方向は変わら
ない状態で、ヘリコプターが前後左右に移動するように
なる。
That is, when the joystick is moved while selecting the first auxiliary window (20) in the window showing the virtual space, the helicopter moves back and forth and left and right without changing the direction of the helicopter.

【0018】この際、前記メッシュ平面上におけるヘリ
コプターの動作は自由度が2であり、ジョイ スティッ
クが有する自由度と一致する。即ち、ジョイ スティッ
クを前に傾けるとヘリコプターが前進し、左側に傾ける
とヘリコプターが左側に移動する。
At this time, the operation of the helicopter on the mesh plane has two degrees of freedom, which coincides with the degree of freedom of the joystick. That is, when the joystick is tilted forward, the helicopter moves forward, and when tilted to the left, the helicopter moves to the left.

【0019】また、ヘリコプターが動く場合、平面を反
対方向に動かして見せることによって、直ちに、ヘリコ
プターの動作が把握できるようにしたが、これは、最も
基本的な動作を示す機能であるため、使用者が自分の乗
っているヘリコプターの位置を容易に予測できるので、
使用することが容易である。
When the helicopter moves, the plane is moved in the opposite direction so that the operation of the helicopter can be immediately grasped. However, since this is the most basic function, it is used. Can easily predict the location of the helicopter they are on,
Easy to use.

【0020】もし、ヘリコプターの速度を迅速に調節し
たいと考える場合、ジョイ スティックをもう少し外側
に移動させれば良いし、速い速度を維持しながら移動方
向を変更しようとする場合には、ジョイ スティックを
外側に維持した状態で方向を前後左右に移動させる。そ
の反対に、速度を遅くように調節しようとする場合に
は、ジョイスティックを内側にした状態で方向転換をす
る。
If you want to adjust the speed of the helicopter quickly, just move the joystick a little more outward. If you want to change the direction of movement while maintaining the high speed, move the joystick. Move the direction back and forth and left and right while maintaining it outside. On the other hand, when the speed is to be adjusted to be slow, the direction is changed with the joystick inward.

【0021】図3を参照すれば、前記第2補助ウインド
ー(30)は3次元仮想空間映像の垂直平面を横線と縦線
とで示すメッシュ平面と、前記メッシュ平面を貫通する
ヘリコプターで示して、ヘリコプターが前記平面の前と
か後には動くことができないし、その平面に沿って上下
左右に移動できるようにし、前記ジョイスティックを操
作してヘリコプターを上下左右に動く場合、前記メッシ
ュ平面を反対方向に動くようにして、ヘリコプターの動
作を示すことができるようにした。
Referring to FIG. 3, the second auxiliary window (30) shows a vertical plane of a three-dimensional virtual space image by a mesh plane showing horizontal and vertical lines and a helicopter penetrating the mesh plane. The helicopter cannot move in front of or behind the plane, and can move up and down and left and right along the plane.When the joystick is operated to move the helicopter up and down and left and right, the mesh plane moves in the opposite direction. In this way, helicopter operation can be shown.

【0022】即ち、仮想空間を示すウインドーにおい
て、前記補助ウインドー(30)を選択し、ジョイスティ
ックを移動させると、ヘリコプターの方向は変わらない
状態で、ヘリコプターが上下左右に移動するようにな
る。
That is, in the window showing the virtual space, when the auxiliary window (30) is selected and the joystick is moved, the helicopter moves up and down and left and right without changing the direction of the helicopter.

【0023】この際、ジョイスティックを前に移動すれ
ばヘリコプターは上昇し、ジョイスティックを右側に移
動すればヘリコプターは右側に移動する。
At this time, moving the joystick forward raises the helicopter, and moving the joystick right moves the helicopter right.

【0024】その他の運動条件は前記第1補助ウインド
ー(20)の条件と同様である。
Other exercise conditions are the same as those of the first auxiliary window (20).

【0025】図4を参照すれば、前記第3補助ウインド
ー(40)は、3次元仮想空間映像の水平平面を横線と縦
線とに示すメッシュ平面と、前記メッシュ平面の上に高
度が変化できるように位置するヘリコプターを示して、
前記ヘリコプターが上下左右に旋回するようにし、前記
ジョイスティックを操作してヘリコプターを上下左右に
旋回する場合、前記メッシュ平面を反対方向に動かすよ
うにして、ヘリコプターの動作を示すようにした。
Referring to FIG. 4, the third auxiliary window 40 can change the altitude on a mesh plane indicating a horizontal plane and a vertical line of a three-dimensional virtual space image, and the mesh plane. Showing the helicopter located as
The helicopter is turned up and down and left and right, and when the helicopter is turned up and down and left and right by operating the joystick, the mesh plane is moved in the opposite direction to show the operation of the helicopter.

【0026】従って、前記第3補助ウインドー(40)を
選択した状態でスティックを移動すれば、ヘリコプター
は左右上下旋回をするが、前記旋回はあらゆる飛行機の
最も代表的な動作であって、ヘリコプターもやはりこの
機能をよく使用する。
Therefore, if the stick is moved while the third auxiliary window (40) is selected, the helicopter turns left and right and up and down. This turning is the most typical operation of all airplanes. I often use this function.

【0027】この時にも前記メッシュ平面を使用した
が、前記旋回時、ヘリコプターの高度が変化する場合が
あるので、第1補助ウインドー(20)とは異なって、メ
ッシュの平面がヘリコプターを貫通しないでその平面上
にヘリコプターを位置させた。且つ移動が可能な方向を
可視的に見せてくれる為に矢印を使ったし、旋回時の動
作はヘリコプターに対するメッシュ平面の動作として直
ちに示すようにした。
At this time, the mesh plane is used. However, unlike the first auxiliary window (20), the plane of the mesh does not penetrate the helicopter because the altitude of the helicopter may change during the turn. The helicopter was positioned on that plane. Arrows were used to visually indicate the directions in which movement was possible, and the turning motion was immediately shown as the movement of the mesh plane with respect to the helicopter.

【0028】前記旋回機能は、前進と回転とを同時に行
なうことによって具現できるが、即ち、一回移動する毎
に所望の方向に回転した後で前進し、次の移動時には前
記変わった方向に再び動くのである。このような旋回機
能が、他の機能らの組み合わせであるにも拘わらずその
機能を有するようにしたのは、この機能がよく利用され
ているためでもあるが、使用者に、まるで自分がヘリコ
プターを操縦して仮想空間を探索しているような現実感
を感じさせてくれるためである。
The turning function can be realized by simultaneously performing the forward movement and the rotation. That is, each time the robot moves once, it rotates in a desired direction and then moves forward. It moves. The reason that such a turning function is provided in spite of the fact that it is a combination of other functions is that the function is often used. To make the player feel the reality as if he were exploring a virtual space.

【0029】しかしながらこの時、後進しながら旋回す
る機能は含めなかったが、これは旋回というのが前進し
ながら回転する複雑な運動であるため、次に見るものを
予想するのも難しいのに、後進しながら旋回すること
は、それよりももっと複雑なので、その機能があったと
しても殆ど使用されないためである。
However, at this time, the function of turning while moving backward was not included, but this is a complicated movement that rotates while moving forward, so it is difficult to predict what will be seen next. Turning backwards is more complicated than that, and is rarely used, if at all.

【0030】一方、図5は、本発明による第4補助ウイ
ンドーの構成図であって、図5を参照すれば、前記第4
補助ウインドー(50)は、ヘリコプターをそのヘリコプ
ターの進行方向に設け、前記ジョイスティックと同一の
方向に動く仮想スティックを画面上に示して、前記ジョ
イスティックによって前記仮想スティックの機首を上下
左右に移動させ、ヘリコプターがその位置で上下左右に
回転するようにする。即ち、カメラの重心を基準とし
て、カメラの位置は変わらずに上下左右に回転する機能
を提供する。
FIG. 5 is a block diagram of a fourth auxiliary window according to the present invention. Referring to FIG.
The auxiliary window (50) is provided with a helicopter in the traveling direction of the helicopter, shows on the screen a virtual stick that moves in the same direction as the joystick, and moves the nose of the virtual stick up, down, left and right by the joystick, Make the helicopter rotate up, down, left and right at that position. That is, a function of rotating the camera up, down, left and right without changing the position of the camera based on the center of gravity of the camera is provided.

【0031】この際、観察者の視点を図5のように、ヘ
リコプターの上から眺めるようにして、仮想のジョイス
ティックの方向が実際のジョイスティックの方向と同一
の上方を向かうようにして、もっと容易に実際のジョイ
スティックの動作と同一視することができるようにし
た。そして、ヘリコプターの周囲に横と縦に円を書い
て、ヘリコプターの動作の方向と、その動作が円内の位
置から行なうことを感じられるようにし、ヘリコプター
の機首に仮想のスティックを取り付け、このスティック
と実際のジョイスティックとを同一視し、ジョイスティ
ックを動かす時仮想のスティックは同じ方向に動く、こ
のスティックに付いているヘリコプターもやはり同じ方
向に動くという感じをさせ、実際のジョイスティックの
動作と一致するスティックの動作とヘリコプターの動作
とを見せることによって、使用者が自分の動作とヘリコ
プターの動作とを容易に一致させることができるように
した。
At this time, as shown in FIG. 5, the viewpoint of the observer is viewed from above the helicopter, and the direction of the virtual joystick is directed upward, which is the same as the direction of the actual joystick. It can now be identified with the actual joystick operation. Then, write a circle horizontally and vertically around the helicopter so that you can feel the direction of the helicopter's operation and that the operation is performed from the position inside the circle, attach a virtual stick to the nose of the helicopter, Equating the stick with the actual joystick, when moving the joystick, the virtual stick moves in the same direction, making the helicopter on this stick also move in the same direction, matching the actual joystick movement By showing the operation of the stick and the operation of the helicopter, the user can easily match his own operation with the operation of the helicopter.

【0032】図6は、本発明に従う第5補助ウインドー
の構成図であって、図面を参照すれば、前記第5補助ウ
インドー(60)は、ヘリコプターとそのヘリコプターの
進行方向に垂直に設置され、前記ジョイスティックと同
一の方向に動いている仮想スティックを画面上に示し
て、前記ジョイスティックにより前記仮想スティックの
機首を前後左右に移動させ、ヘリコプターがその位置か
ら前後左右に回転するようにした。この際、ヘリコプタ
ーの上方に仮想スティックを取り付け、その仮想スティ
ックが動ける方向を表示してくれることによって、仮想
スティックを左右に傾けることによって、ヘリコプター
が左右に傾けることを分かるようにした。
FIG. 6 is a view showing the construction of a fifth auxiliary window according to the present invention. Referring to the drawings, the fifth auxiliary window (60) is installed perpendicularly to a helicopter and a traveling direction of the helicopter. A virtual stick moving in the same direction as the joystick is shown on the screen, and the joystick is used to move the nose of the virtual stick back and forth and left and right, so that the helicopter rotates from that position back and forth and left and right. At this time, a virtual stick is attached above the helicopter, and the direction in which the virtual stick can be moved is displayed, so that the virtual stick can be tilted left and right so that it can be understood that the helicopter tilts left and right.

【0033】図7は、本発明に従う第6補助ウインドー
の構成図であって、図面を参照すれば、前記第2補助ウ
インドー(70)は、任意の観察対象を中心として存在す
る二つの軌道と、その軌道上から観察対象を向かって、
後ろの部分に前記ジョイスティックと同一の方向に動く
仮想スティックを設置したヘリコプターを示して、前記
外部の入力装置により前記仮想スティックの機首を移動
させ、ヘリコプターが前記軌道上を移動するようにし
た。
FIG. 7 is a block diagram of a sixth auxiliary window according to the present invention. Referring to the drawings, the second auxiliary window (70) has two orbits centered on an arbitrary observation object and , Facing the observation object from its orbit,
A helicopter in which a virtual stick that moves in the same direction as the joystick is installed is shown in a rear part, and the nose of the virtual stick is moved by the external input device so that the helicopter moves on the orbit.

【0034】即ち、前記第6補助ウインドー(70)が選
択された状態におけるスティックの移動は、特別に関心
を持っているある対象を観察しようとする時利用できる
機能であって、観察対象の周囲を回転させることであ
る。
That is, the movement of the stick when the sixth auxiliary window (70) is selected is a function which can be used when observing a certain object of special interest. Is to rotate.

【0035】このような機能は、まず、観察対象とカメ
ラの位置を移動して、観察対象からカメラに到るベクト
ルを求め、前記ベクトルを観察対象の位置を基準として
回転させ、カメラの位置を求めるものである。
Such a function is as follows. First, the position of the camera is moved from the observation object to the camera by moving the position of the observation object and the camera. Is what you want.

【0036】このために図7は、二つの軌道と、その軌
道上で観察対象を向かっているヘリコプターで可視化
し、これによって使用者は、ヘリコプターが前記軌道上
で動くだろうということを容易に予想することができ
る。かつ、この機能においても、仮想スティックを用い
て使用者の理解を高めたが、この場合、前記仮想スティ
ックをヘリコプターの後ろに取り付けた。その理由は、
ジョイスティックを左側に傾ける場合、観察対象を中心
として左側に回転し、ジョイスティックを右側に傾ける
場合、観察対象を中心として右側に回転させるためであ
る。また、仮想のスティックを実際のジョイスティック
と同一視することが容易するように、仮想のスティック
がウインドーの上の方向を指すようにウインドーの視点
を決めた。
To this end, FIG. 7 is visualized with two trajectories and a helicopter looking at an object on the trajectory, so that the user can easily see that the helicopter will move on said trajectory. Can be expected. In addition, in this function, a virtual stick is used to enhance the user's understanding. In this case, the virtual stick is attached to the back of the helicopter. The reason is,
This is because when the joystick is tilted to the left, it rotates to the left around the observation target, and when the joystick is tilted to the right, it rotates to the right around the observation target. Also, to make it easier to identify a virtual stick with an actual joystick, the window point of view was determined so that the virtual stick points upward in the window.

【0037】本発明では、メイン画面上の3次元仮想空
間における仮想カメラの視点は、仮想ヘリコプターに連
動して決定される。このため、利用者は、ジョイスティ
ックを用いて仮想ヘリコプターを動かすことで、3次元
仮想空間の探索を行うことができる。
In the present invention, the viewpoint of the virtual camera in the three-dimensional virtual space on the main screen is determined in conjunction with the virtual helicopter. Therefore, the user can search the three-dimensional virtual space by moving the virtual helicopter using the joystick.

【0038】なお、上記の説明では、入力装置として、
ジョイスティックを用いたものについて説明したが、当
然、ジョイスティックの代わりに、トラックボール、ゲ
ームパッドなどの他の入力装置を用いることもできる。
In the above description, the input device is
Although an example using a joystick has been described, other input devices such as a trackball and a game pad can be used instead of the joystick.

【0039】[0039]

【発明の効果】前記のように本発明は、仮想空間の探索
にヘリコプター操縦士のメタポアーを使用すれば、ヘリ
コプターが一般の飛行機の有していない足踏み飛行、側
方、及び後進飛行、垂直の離着陸のような機能等を有し
ているので、一般の飛行機でより動作が自由であり、使
用者はヘリコプターの運動について詳しく分かっている
ので、いつ、どのような操作をするのが良いかをよくわ
かることができるので、ずっと容易に仮想空間を探索す
ることが可能となる。
As described above, according to the present invention, if the helicopter pilot's metapore is used to search the virtual space, the helicopter can be used for stepping flight, sideways and backward flight, which is not possessed by a general airplane, and It has functions such as takeoff and landing, so it is more free to operate on a general airplane, and the user knows in detail about helicopter movement, so when and what kind of operation should be performed Because it is easy to understand, it is possible to search the virtual space much more easily.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明により探索される仮想空間を示すウイン
ドーの構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of a window showing a virtual space searched according to the present invention.

【図2】本発明による第1補助ウインドーの構成図であ
る。
FIG. 2 is a configuration diagram of a first auxiliary window according to the present invention.

【図3】本発明による第2補助ウインドーの構成図であ
る。
FIG. 3 is a configuration diagram of a second auxiliary window according to the present invention.

【図4】本発明による第3補助ウインドーの構成図であ
る。
FIG. 4 is a configuration diagram of a third auxiliary window according to the present invention.

【図5】本発明による第4補助ウインドーの構成図であ
る。
FIG. 5 is a configuration diagram of a fourth auxiliary window according to the present invention.

【図6】本発明による第5補助ウインドーの構成図であ
る。
FIG. 6 is a configuration diagram of a fifth auxiliary window according to the present invention.

【図7】本発明による第6補助ウインドーの構成図であ
る。
FIG. 7 is a configuration diagram of a sixth auxiliary window according to the present invention.

【図8】本発明を実現するための情報処理装置の概略構
成例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a schematic configuration example of an information processing apparatus for realizing the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 メイン映像 20 第1補助ウインドー 30 第2補助ウインドー 40 第3補助ウインドー 50 第4補助ウインドー 60 第5補助ウインドー 70 第6補助ウインドー DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Main image 20 1st auxiliary window 30 2nd auxiliary window 40 3rd auxiliary window 50 4th auxiliary window 60 5th auxiliary window 70 6th auxiliary window

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】情報処理装置を利用して、画面上に表示さ
れた3次元仮想空間の映像を仮想カメラの視覚で探索す
る方法であって、 前記情報処理装置の表示装置にメイン映像として表示さ
れる前記3次元仮想空間の映像の視点を定める前記仮想
カメラの動作を、前記情報処理装置の入力装置を介して
ヘリコプター操縦士のメタポアー方式で調整することが
できるようにインターフェースさせ、 前記メイン映像の画面下端部に、前記入力装置により2
次元の運動を調節可能な仮想ヘリコプターが表示された
複数の補助ウインドーを表示させ、 前記入力装置によって選択された前記補助ウインドーに
表示されている前記仮想ヘリコプターに、他の補助ウイ
ンドー各々に表示された仮想ヘリコプターを連動させて
2次元運動させ、 前記仮想ヘリコプターに前記仮想カメラを連動させるこ
とで、前記3次元仮想空間の映像を探索することを特徴
とするヘリコプター操縦メタポアーを用いた仮想空間の
探索方法。
1. A method of searching for an image of a three-dimensional virtual space displayed on a screen by a virtual camera using an information processing device, wherein the image is displayed as a main image on a display device of the information processing device. The main image is interfaced so that the operation of the virtual camera that determines the viewpoint of the image of the three-dimensional virtual space to be adjusted can be adjusted in a metapore manner of a helicopter pilot through an input device of the information processing device. 2 at the bottom of the screen
Displaying a plurality of auxiliary windows on which a virtual helicopter capable of adjusting a three-dimensional motion is displayed, wherein the virtual helicopter displayed on the auxiliary window selected by the input device is displayed on each of the other auxiliary windows. A method for searching for a virtual space using a helicopter-operated metapore, wherein a virtual helicopter is linked to perform a two-dimensional motion, and the virtual camera is linked to the virtual helicopter to search for an image of the three-dimensional virtual space. .
【請求項2】請求項1記載において、 前記複数の補助ウインドーは、前記仮想ヘリコプターの
水平移動、垂直移動、旋回、垂直面内の回転、水平面内
の回転、および、任意の中心点に対する回転を各々表示
するための、6つの2次元運動平面であることを特徴と
するヘリコプター操縦メタポアーを用いた仮想空間の探
索方法。
2. The apparatus according to claim 1, wherein the plurality of auxiliary windows are used for horizontal movement, vertical movement, turning, rotation in a vertical plane, rotation in a horizontal plane, and rotation with respect to an arbitrary center point of the virtual helicopter. A method for searching a virtual space using a helicopter-operated metapore, characterized in that there are six two-dimensional motion planes to be displayed.
【請求項3】請求項2において、 前記6つの補助ウインドーは、 前記仮想ヘリコプターが前後左右に移動することを示し
て、前記3次元仮想空間の水平平面に対して前後左右移
動を調節するための第1補助ウインドーと、 前記仮想ヘリコプターが上下左右移動することを示し
て、前記3次元仮想空間の垂直平面に対して上下左右移
動を調節するための第2補助ウインドーと、 前記仮想ヘリコプターが上下左右旋回することを示し
て、前記3次元仮想空間からの旋回を調節するための第
3補助ウインドーと、 前記仮想ヘリコプターが上下の軸を中心とする左右回転
と、左右軸を中心とする上下に回転することを示して、
前記3次元仮想空間の前後左右回転移動を調節するため
の第4補助ウインドーと、 前記仮想ヘリコプターが前後の軸を中心とする左右回転
と、左右の軸を中心とする前後回転されることを示し
て、前記3次元仮想空間の前後左右回転移動を調節する
ための第5補助ウインドーと、 前記仮想ヘリコプターが任意の中心点を中心として同心
球上の前後左右回転することを示して、前記3次元仮想
空間の任意の中心点を中心とする同心球上の回転移動を
調節するための第6補助ウインドーと、 であることを特徴とするヘリコプター操縦メタポアーを
用いた仮想空間の探索方法。
3. The three auxiliary windows according to claim 2, wherein the six auxiliary windows indicate that the virtual helicopter moves forward, backward, left and right, and adjust front, rear, right and left movements with respect to a horizontal plane of the three-dimensional virtual space. A first auxiliary window, a second auxiliary window for indicating that the virtual helicopter moves vertically and horizontally, and adjusting the vertical and horizontal movement with respect to a vertical plane of the three-dimensional virtual space; and the virtual helicopter moves vertically and horizontally. A third auxiliary window for indicating a turn and adjusting the turn from the three-dimensional virtual space; a left-right rotation of the virtual helicopter about a vertical axis, and a vertical rotation about a left-right axis. To indicate that
A fourth auxiliary window for adjusting the front-rear and left-right rotation movement of the three-dimensional virtual space; a left-right rotation about the front-rear axis and a front-rear rotation about the left-right axis. A fifth auxiliary window for adjusting front-rear and left-right rotation of the three-dimensional virtual space; and showing that the virtual helicopter rotates front-rear and right-left on a concentric sphere about an arbitrary center point. A sixth auxiliary window for adjusting a rotational movement on a concentric sphere about an arbitrary center point of the virtual space, and a virtual space search method using a helicopter-controlled metapore.
【請求項4】請求項3において、 前記第1補助ウインドーには、前記3次元仮想空間映像
の水平平面を横線と縦線とで示すメッシュ水平平面と、
前記メッシュ水平平面に沿って前後左右にのみ移動可能
な、すなわち前記メッシュ水平平面の上下には動くこと
ができない前記仮想ヘリコプターと、が表示されてお
り、 使用者が前記入力装置を操作して、前記仮想ヘリコプタ
ーを前記水平平面に沿って前後左右に動かす場合、前記
メッシュ水平平面を前記仮想ヘリコプターの動く方向に
対して反対方向に動かすように表示することで、前記仮
想ヘリコプターの動作を示すようにしたこと、 を特徴とするヘリコプター操縦メタポアーを用いた仮想
空間の探索方法。
4. The method according to claim 3, wherein the first auxiliary window includes a mesh horizontal plane indicating horizontal planes of the 3D virtual space image by horizontal lines and vertical lines.
The virtual helicopter, which is movable only forward, backward, left, and right along the mesh horizontal plane, that is, cannot move up and down the mesh horizontal plane, is displayed, and a user operates the input device, When moving the virtual helicopter back and forth and left and right along the horizontal plane, by displaying the mesh horizontal plane in a direction opposite to the direction in which the virtual helicopter moves, to indicate the operation of the virtual helicopter A method for searching a virtual space using a helicopter-controlled metapore, characterized by the following.
【請求項5】請求項3または4において、 前記第2補助ウインドーには、前記3次元仮想空間映像
の垂直平面を横線と縦線とで示すメッシュ垂直平面と、
前記メッシュ垂直平面に沿って上下左右にのみ移動可能
な、すなわち前記メッシュ垂直平面の前後には動くこと
ができない前記仮想ヘリコプターと、が表示されてお
り、 使用者が前記入力装置を操作して、前記仮想ヘリコプタ
ーを前記垂直平面に沿って上下左右に動かす場合、前記
メッシュ垂直平面を前記仮想ヘリコプターの動く方向に
対して反対方向に動かすように表示することで、前記仮
想ヘリコプターの動作を示すようにしたこと、 を特徴とするヘリコプター操縦メタポアーを用いた仮想
空間の探索方法。
5. The method according to claim 3, wherein the second auxiliary window includes a mesh vertical plane indicating a vertical plane of the 3D virtual space image by horizontal lines and vertical lines.
The virtual helicopter that can move only up, down, left and right along the mesh vertical plane, that is, cannot move before and after the mesh vertical plane, is displayed, and a user operates the input device, When moving the virtual helicopter up, down, left and right along the vertical plane, by displaying the mesh vertical plane in a direction opposite to the direction in which the virtual helicopter moves, to indicate the operation of the virtual helicopter A method for searching a virtual space using a helicopter-controlled metapore, characterized by the following.
【請求項6】請求項3、4、または5において、 前記第3補助ウインドーには、前記メッシュ水平平面
と、前記メッシュ水平平面上に配置された、前記メッシ
ュ水平平面に対して上下左右に旋回可能な前記仮想ヘリ
コプターと、が表示されており、 使用者が前記入力装置を操作して、前記仮想ヘリコプタ
ーを前記水平平面に対して上下左右に旋回させる場合、
前記メッシュ水平平面を前記仮想ヘリコプターの動く方
向に対して反対方向に動かすように表示することで、前
記仮想ヘリコプターの動作を示すようにしたこと、 を特徴とするヘリコプター操縦メタポアーを用いた仮想
空間の探索方法。
6. The third auxiliary window according to claim 3, wherein the third auxiliary window is pivoted up, down, left, and right with respect to the mesh horizontal plane and the mesh horizontal plane disposed on the mesh horizontal plane. When the virtual helicopter is displayed, and the user operates the input device to turn the virtual helicopter up, down, left, and right with respect to the horizontal plane,
By displaying the mesh horizontal plane so as to move in the opposite direction to the direction in which the virtual helicopter moves, to indicate the operation of the virtual helicopter, characterized in that a virtual space using a helicopter control metapore Search method.
【請求項7】請求項3、4、5、または6において、 前記第4補助ウインドーには、前記仮想ヘリコプター
と、当該仮想ヘリコプターの進行方向に設けれた、前記
入力装置の操作に連動して動く仮想スティックと、が表
示されており、 使用者が前記入力装置を用いて前記仮想スティックの機
首を上下左右に移動させると、前記仮想ヘリコプターが
前記第4補助ウインドーでの表示位値を中心にして上下
左右に回転するようにしたことを特徴とするヘリコプタ
ー操縦メタポアーを用いた仮想空間の探索方法。
7. The virtual auxiliary helicopter according to claim 3, 4, 5 or 6, wherein the fourth auxiliary window is interlocked with an operation of the input device provided in a traveling direction of the virtual helicopter. A moving virtual stick is displayed, and when the user moves the nose of the virtual stick up, down, left and right using the input device, the virtual helicopter is centered on a display position in the fourth auxiliary window. A method for searching for a virtual space using a helicopter-controlled metapore, wherein the virtual space is rotated up, down, left and right.
【請求項8】請求項3、4、5、6、または7におい
て、 前記第5補助ウインドーには、前記仮想ヘリコプター
と、当該仮想ヘリコプターの進行方向に対して垂直に設
けられた、前記入力装置の操作に連動して動く仮想ステ
ィックと、が表示されており、 使用者が前記入力装置を用いて前記仮想スティックの機
首を前後左右に移動させると、前記仮想ヘリコプターが
前記第5補助ウインドーでの表示位値を中心にして前後
左右に回転するようにしたことを特徴とするヘリコプタ
ー操縦メタポアーを用いた仮想空間の探索方法。
8. The input device according to claim 3, wherein the virtual auxiliary helicopter and the input device are provided in the fifth auxiliary window in a direction perpendicular to the traveling direction of the virtual helicopter. And a virtual stick that moves in conjunction with the operation of, is displayed, when the user uses the input device to move the nose of the virtual stick back and forth and left and right, the virtual helicopter in the fifth auxiliary window A method for searching a virtual space using a helicopter-controlled metapore, characterized in that the virtual space rotates forward, backward, left, and right about the display position of the object.
【請求項9】請求項3、4、5、6、7、または8にお
いて、 前記第6補助ウインドーには、任意の観察対象を中心と
して存在する二つの軌道と、その軌道上で設けられた前
記仮想ヘリコプターと、前記仮想ヘリコプターの前記観
察対象に向かって後の部分に設けられた、前記入力装置
の操作に連動して動く仮想スティックと、が表示されて
おり、 使用者が前記入力装置を用いて前記仮想スティックの機
首を移動させると、前記仮想ヘリコプターが前記軌道上
を移動するようにしたことを特徴とするヘリコプター操
縦メタポアーを用いた仮想空間の探索方法。
9. The trajectory according to claim 3, 4, 5, 6, 7, or 8, wherein the sixth auxiliary window is provided with two orbits existing around an arbitrary observation target and on the orbits. The virtual helicopter and a virtual stick provided in a rear portion of the virtual helicopter toward the observation target and moving in conjunction with the operation of the input device are displayed, and a user operates the input device. A method of searching a virtual space using a helicopter-controlled metapore, wherein the virtual helicopter moves on the trajectory when the nose of the virtual stick is moved.
【請求項10】請求項1、2、3、4、5、6、7、
8、または9において、 前記入力装置は、ジョイスティック、トラックボール、
あるいはゲームパッドであることを特徴とするヘリコプ
ター操縦メタポアーを用いた仮想空間の探索方法。
10. The method of claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
8 or 9, wherein the input device is a joystick, a trackball,
Alternatively, a search method for a virtual space using a helicopter-controlled metapore, which is a game pad.
【請求項11】情報処理装置に、請求項1、2、3、
4、5、6、7、8、9または10記載のヘリコプター
操縦メタポアーを用いた仮想空間の探索方法を実行させ
るためのプログラムが記録された記憶媒体。
11. The information processing apparatus according to claim 1, 2, 3,
A storage medium storing a program for executing the method for searching a virtual space using the helicopter control metapore according to 4, 5, 6, 7, 8, 9 or 10.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014511534A (en) * 2011-03-02 2014-05-15 ザ・ボーイング・カンパニー System and method for navigating a three-dimensional environment using a multi-input interface

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