JPH1079889A - Video system - Google Patents

Video system

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Publication number
JPH1079889A
JPH1079889A JP8231652A JP23165296A JPH1079889A JP H1079889 A JPH1079889 A JP H1079889A JP 8231652 A JP8231652 A JP 8231652A JP 23165296 A JP23165296 A JP 23165296A JP H1079889 A JPH1079889 A JP H1079889A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
track
image
field
video
group
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP8231652A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Norihiko Takami
紀彦 鷹見
Nobuyuki Kato
信之 加藤
Etsuhiro Nakagiri
悦博 中桐
Tetsuo Iwamoto
哲夫 岩本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hitachi Ltd filed Critical Hitachi Ltd
Priority to JP8231652A priority Critical patent/JPH1079889A/en
Publication of JPH1079889A publication Critical patent/JPH1079889A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a video image of an athlete viewed from a stand in matching with a video image viewed from a reproduction field by picking up an image of the athlete running on a track from the outside of the track, transmitting the image, and reproducing the video image on a screen around a viewing room. SOLUTION: A real image pickup place 1 which is athletic ground has a center field 2, a track 3, and a stand 4 around the track 3. The track 3 has a goal 5. A group 6 of cameras are arranged with an angular distribution nearly equal to the center of the field 2 in an outer circumferential shape of the track 3 or a pseudo-circumferential form. The group 6 of the cameras select this side of the track 3 to be an image-pickup range and as the athlete runs around the track 3, the image is sequential picked up by adjacent cameras and the camera group 6 as a whole picks up an image of the track 3. In the video image reproduction field, the display device group being a set of independent display devices are connected without a gap in the horizontal direction and cover 360 deg. on a horizontal plane around the viewing room, and the entire track parts can be viewed continuously.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は映像システムの中
で、特に大形マルチディスプレイを使用したシステムに
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image system, and more particularly, to a system using a large-sized multi-display.

【0002】[0002]

【従来の技術】図6は、陸上競技、競馬、競輪、競艇、
オートレースなどの競技を行い、映像を撮影する実際の
競技場(実写場1)を示す。これらは、平面で、円形ま
たは長円形(擬似円形)の形状であり、それらは、中央
のフィールド部分2、その周辺のトラック部分3、さら
にその周辺の観客席4から構成されている。このなか
で、競技者、馬、艇、オートバイなど(以下、競技物4
と称す)が走るのは、トラック部分であり、ここを周回
する。一方、観客は観客席で、競技物を見る。観客は競
技物が走って位置を刻々変化させるのに伴い、競技物の
位置に合わせ視線を移動する。この視線の移動がスピー
ド感覚を観客に与え、観客の興奮を呼び起こす。
2. Description of the Related Art FIG. 6 shows athletics, horse racing, bicycle racing, boat racing,
This shows an actual stadium (actual cinema hall 1) where a game such as an auto race is performed and a video is taken. These are flat, circular or oval (pseudo-circular) shapes, which consist of a central field part 2, a track part 3 around it, and an audience seat 4 therearound. Among them, competitors, horses, boats, motorcycles, etc.
) Runs in the track part and goes around here. On the other hand, spectators watch competitions in spectator seats. The spectator moves his line of sight according to the position of the athletic object as the athletic object runs and changes its position every moment. This movement of the line of sight gives the audience a sense of speed and evokes the excitement of the audience.

【0003】21はフィールド内に設置されたビデオカ
メラ群であり、水平方向360度をカメラの数量で割っ
た画角をそれぞれのカメラが受け持つ。
Reference numeral 21 denotes a group of video cameras installed in the field, and each camera has an angle of view obtained by dividing 360 degrees in the horizontal direction by the number of cameras.

【0004】図7は従来のトラック競技の映像システム
のうち、映像再生場を示す。同図中、7は映像再生場を
示し、ディスプレイ群8、天井10、及び床11に囲ま
れている。ディスプレイの個々の構成はスクリーン13
及びスクリーンへ映写する一例としての投射部分14か
らなる。このように設定されたディスプレイは横方向に
隙間無く接続され、視聴室を巡って360度をカバーし
ている。
FIG. 7 shows a video reproduction site in a conventional track competition video system. In FIG. 1, reference numeral 7 denotes a video playback area, which is surrounded by a display group 8, a ceiling 10, and a floor 11. The individual components of the display are the screen 13
And a projection part 14 as an example for projecting on a screen. The display thus set is connected in the horizontal direction without any gap, and covers 360 degrees around the viewing room.

【0005】図8は、従来の映像システムの実写場に設
置されたカメラ群と再生場に設置されたディスプレイ群
のとの関係を表すシステムのブロック図である。実写場
1におけるカメラ群21のカメラ映像が伝送され、再生
場における、ディスプレイ群8それぞれに再生される。
このような実写場と再生場が準備されたとき、カメラ群
21の各カメラの水平方向の受け持ち画角が等しく、か
つ、再生場の各ディスプレイが同一寸法であり、カメラ
の数量とディスプレイの数量が等しく、カメラ画角の隣
合う順番とディスプレイの隣合う順番が一致し、それぞ
れのカメラ映像を同時に伝送し、ディスプレイで再生す
れば、視聴者は実写場の中央で、水平方向360度を常
に見えることになる。
FIG. 8 is a block diagram of a system showing the relationship between a group of cameras installed in an actual shooting site and a group of displays installed in a reproduction site of a conventional video system. The camera image of the camera group 21 in the actual shooting field 1 is transmitted, and is reproduced on each of the display groups 8 in the playback field.
When such an actual shooting field and a reproduction field are prepared, the horizontal angle of view of each camera of the camera group 21 is equal, and each display of the reproduction field is the same size. If the order of the camera's angle of view and the order of the display's are the same, and each camera image is transmitted simultaneously and played back on the display, the viewer will always have 360 Will be visible.

【0006】すなわち、トラック3で競技が開始され、
それの終了まで、競技物がトラックを移動することによ
る、フィールド2のカメラ位置で競技物を見ているとき
に起きる水平方向の景色及び競技物の水平移動がそのま
ま、実写場7のディスプレイに再現される。
[0006] That is, the competition starts on track 3,
Until the end, the horizontal scenery and horizontal movement of the sporting object that occur when viewing the sporting object at the camera position in the field 2 due to the sporting object moving on the track are reproduced on the display of the live-action field 7 as it is. Is done.

【0007】このように構成された従来の映像システム
は、視聴者が最も興味を持ち、関心の高いゴール付近の
映像について、通常、競技場のゴール近くの観客席で見
る映像をフィールド側つまり反対側から見ることにな
り、視聴者は違和感を感じる。また、フィールド2の内
部にカメラ群21が存在するため、実写場の観客にと
り、カメラ群が邪魔である。
[0007] In the conventional video system configured as described above, with respect to the video near the goal that the viewer is most interested in, the video viewed on the spectator seat near the goal in the stadium is usually on the field side, that is, the opposite side. The viewer sees it from the side and feels strange. In addition, since the camera group 21 exists inside the field 2, the camera group is an obstacle for the audience in the actual shooting field.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】通常、観覧席で見る競
技物の方向と再生場で見る映像とを一致させること。ま
たは、実写場でのカメラ群をフィールド内から無くすこ
と。
SUMMARY OF THE INVENTION Normally, the direction of an athletic object viewed at a grandstand is made to coincide with a video viewed at a reproduction hall. Or, remove the cameras in the actual shooting field from the field.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】実写場で、トラックの外
側からトラック上を周回する競技物を撮影し、それを伝
送して視聴室を取り巻いたスクリーン上に映像再生させ
る。
In an actual shooting field, an athletic object orbiting on a track is photographed from outside the track and transmitted to reproduce an image on a screen surrounding a viewing room.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】図1は本発明の具体例の一を示
す、映像システムの一部である、映像実写場である。競
技物である実写場1は、中央にフィールド2、トラック
3、その周辺に観客席4を持つ。トラック3にはゴール
5があり、通常、競技物の勝敗を決定するゴール付近が
よく見えるよう、ゴール5の外側の観客席に観客は集中
する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows an actual video field, which is a part of a video system, showing one embodiment of the present invention. The live-action field 1, which is an athletic object, has a field 2, a track 3, and a spectator seat 4 around the center. The track 3 has a goal 5, and the audience usually concentrates on the seat outside the goal 5 so that the vicinity of the goal that determines the outcome of the game can be clearly seen.

【0011】6はカメラ群であり、トラックの外側円周
状又は擬似円周状にフィールド中心に対して大略等しい
角度分布で配列されている。カメラ群はそれぞれ、トラ
ックの手前部分を撮影範囲とし、競技物がトラックを周
回するにつれ、次々と隣のカメラに撮影されてゆき、カ
メラ群全体で全トラックを撮影出来る。
Reference numeral 6 denotes a group of cameras, which are arranged on the outer circumference of the track or in a pseudo-circumference at substantially the same angular distribution with respect to the center of the field. Each camera group has a photographing area in front of the track, and as the athletic object goes around the track, it is sequentially photographed by the next camera, so that the entire camera group can photograph all tracks.

【0012】図2は本発明の映像システムの一部であ
る、映像再生場7である。同図中、8はそれぞれ独立な
ディスプレイの集合であるディスプレイ群であり、その
最下端は9で示される。再生場7は天井10、及び床1
1に囲まれている。12は再生場への出入口である。デ
ィスプレイの個々の構成はスクリーン13及びスクリー
ンへ映写する一例としての投射部分14からなる。視聴
者15は立って見ることが標準的な形であり、ディスプ
レイの最下端部9は、出入口12および視聴者15の頭
部より大略高く、1.5ないし3mに設定されている。
このように最下端部の高さを設定されたディスプレイ
は、水平方向に隙間無く接続され、水平面で360度を
カバーし、視聴室を巡っている。
FIG. 2 shows a video reproduction site 7 which is a part of the video system of the present invention. In the figure, reference numeral 8 denotes a display group which is a set of independent displays, and the lowermost end thereof is indicated by 9. The reproduction area 7 has a ceiling 10 and a floor 1
It is surrounded by one. Reference numeral 12 denotes an entrance to the reproduction site. Each configuration of the display comprises a screen 13 and an exemplary projection portion 14 for projecting onto the screen. It is standard for the viewer 15 to stand and view, and the lowermost end 9 of the display is set approximately 1.5 to 3 m higher than the entrance 12 and the head of the viewer 15.
The display with the height of the lowermost end set in this way is connected in the horizontal direction without a gap, covers 360 degrees in a horizontal plane, and goes around the viewing room.

【0013】図3は本発明の全体構成をしめすブロック
図である。実写場のカメラ群6はそれぞれ再生場のディ
スプレイ群8と伝送路16を介して1対1で対応し、ト
ラックのすべての部分が連続的に再生場で見える。
FIG. 3 is a block diagram showing the entire configuration of the present invention. The camera groups 6 in the actual shooting field correspond one-to-one with the display groups 8 in the playback field via the transmission path 16, so that all parts of the track can be seen continuously in the playback field.

【0014】図4は本発明の実写場におけるカメラ群の
別構成を示す実施例である。図1でカメラ群6はトラッ
クの手前側を撮影するのに対し、図4では、カメラ群6
はトラックの遠方側17を撮影する。その結果、カメラ
群をフィールド内に設置しなくても、映像としては従来
例のカメラがフィールド内に存在するのと大略同様な映
像が得られる。
FIG. 4 is an embodiment showing another configuration of the camera group in the actual shooting field of the present invention. In FIG. 1, the camera group 6 photographs the front side of the truck, whereas in FIG.
Captures the far side 17 of the track. As a result, even if the camera group is not installed in the field, an image similar to the conventional camera existing in the field can be obtained as the image.

【0015】図5は本発明の一実施例であり、実写場が
仮想的に作成された映像システムである。同図中、18
は競技物画像を作成する仮想実写場である。その中で、
マスターコンピュータ19は競技に出場する競技物の数
量、個々の特性、天候の状況などをインプットされ、競
技のスタートからゴールまでの各競技物の時間と位置の
関係(競技の筋書き)を作成する。また、その結果と、
別途インプットされたトラックの角度分割情報をもと
に、スレーブコンピュータ群20に競技物のトラック外
側から見た画像の作成を指示する。スレーブコンピュー
タ群20は、同指令に従い、フィールド等の背景の上に
競技物画像を作成する。そして、各スレーブコンピュー
タ群20は再生場7のディスプレイ群8に夫々画像を伝
送路16を通じて伝送し、再生場での映像再生が出来
る。すなわち、スレーブコンピュータは夫々が実写場で
のビデオカメラの役割をしており、ビデオカメラの代替
品である。
FIG. 5 shows an embodiment of the present invention, which is an image system in which an actual shooting field is virtually created. In the figure, 18
Is a virtual live-action field for creating sports object images. inside that,
The master computer 19 is inputted with the quantity of the competitions to participate in the competition, individual characteristics, weather conditions, and the like, and creates the relationship (timeline of the competition) between the time and the position of each competition from the start to the goal of the competition. Also, the result
Based on the separately input angle division information of the track, the slave computer group 20 is instructed to create an image of the game viewed from outside the track. The slave computer group 20 creates a game image on a background such as a field in accordance with the command. Then, each slave computer group 20 transmits an image to the display group 8 of the reproduction place 7 through the transmission path 16, and can reproduce a video in the reproduction place. That is, each of the slave computers plays the role of a video camera in the actual shooting field, and is a substitute for the video camera.

【0016】[0016]

【発明の効果】本発明の実施構成例での映像システム
は、 カメラ群がフィールド内に存在しないため、競技場
の観客にとってカメラ群が邪魔にならない。
According to the video system in the embodiment of the present invention, since the cameras are not present in the field, the cameras do not hinder the spectators in the stadium.

【0017】 カメラ群がトラックの手前側を撮影す
るときは、ゴール付近で、トラックの外側の観客席4で
見るのと同じ映像が再生場のスクリーンに映写される。
そのため、再生場の視聴者は、競技場観客席で見るのと
同様な感覚で、再生映像を見ることが出来る。
When the group of cameras shoots the front side of the truck, the same video as seen at the audience seat 4 outside the truck is projected on the screen of the reproduction area near the goal.
Therefore, a viewer at the reproduction hall can view the reproduced video with the same feeling as watching at the stadium audience seats.

【0018】 ビデオカメラ群の代替として、コンピ
ュータ群を使用した、バーチャル実写場による映像シス
テムは、実際の競技場が無くても視聴者は再生映像を楽
しめる。
[0018] As an alternative to the video camera group, an image system based on a virtual live-action scene using a computer group allows a viewer to enjoy a reproduced image even without an actual stadium.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例を示す映像実写場の平面図。FIG. 1 is a plan view of an actual video field showing an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例を示す映像再生場の断面図。FIG. 2 is a cross-sectional view of a video reproduction field showing an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例を示す映像システムのブロック
図。
FIG. 3 is a block diagram of a video system showing an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例を示す映像実写場の平面図。FIG. 4 is a plan view of an actual video field showing an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例を示す映像システムのブロック
図。
FIG. 5 is a block diagram of a video system showing an embodiment of the present invention.

【図6】従来例の映像実写場の平面図。FIG. 6 is a plan view of a conventional video real shooting field.

【図7】従来例の映像再生場の断面図。FIG. 7 is a cross-sectional view of a conventional video playback site.

【図8】従来例の映像システムのブロック図。FIG. 8 is a block diagram of a conventional video system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…映像実写場、 3…フィールドを取り巻いているトラック、 6…その外側に設置されたカメラ群。 1 ... actual video shooting field 3 ... truck surrounding the field 6 ... camera group installed outside.

フロントページの続き (72)発明者 岩本 哲夫 神奈川県横浜市戸塚区吉田町292番地株式 会社日立製作所映像情報メディア事業部内Continued on the front page (72) Inventor Tetsuo Iwamoto 292 Yoshida-cho, Totsuka-ku, Yokohama-shi, Kanagawa Prefecture Hitachi, Ltd. Visual Information Media Division

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】円形又は擬似円形の形状をしたフィールド
がありその周辺のトラックを競技物が周回し、前記トラ
ックの外側に円周または擬似円周状に配置され、前記ト
ラックの手前側または遠方側を映すビデオカメラ群が設
置されている実際またはバーチャルな実写場と、円形又
は擬似円形かつ水平方向に隙間無く、内向きに配置され
た各々独立のディスプレイ群が設置された映像再生場が
あり、実写状の隣合ったカメラの映像を再生場の隣合っ
たディスプレイに映写し視聴者に連続した画像を提示す
ることを特徴とする映像システム。
1. A field having a circular or pseudo-circular shape and an athletic object circumnavigates a track around the field. The field is arranged on the outside of the track in a circular or pseudo-circumferential shape, and is located in front of or far from the track. There is a real or virtual real shooting place where video cameras that show the side are installed, and a video reproduction place where each independent display group that is arranged inwardly with a circular or pseudo circular shape and no horizontal gap is installed. A video system characterized by projecting images of adjacent cameras in the form of a real photograph on adjacent displays of a reproduction place and presenting a continuous image to a viewer.
【請求項2】請求項1において、スクリーンの最下端の
高さが視聴室の床から1.5ないし3mである映像シス
テム。
2. The video system according to claim 1, wherein the height of the lowermost end of the screen is 1.5 to 3 m from the floor of the viewing room.
【請求項3】請求項1において、前記ビデオカメラ群が
コンピュータ群と置き換えられている映像システム。
3. The video system according to claim 1, wherein said video camera group is replaced with a computer group.
JP8231652A 1996-09-02 1996-09-02 Video system Pending JPH1079889A (en)

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Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8231652A JPH1079889A (en) 1996-09-02 1996-09-02 Video system

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Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8231652A JPH1079889A (en) 1996-09-02 1996-09-02 Video system

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Family

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JP8231652A Pending JPH1079889A (en) 1996-09-02 1996-09-02 Video system

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007166564A (en) * 2005-12-17 2007-06-28 Plusmic:Kk Interlocking tracking system of plural cameras

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007166564A (en) * 2005-12-17 2007-06-28 Plusmic:Kk Interlocking tracking system of plural cameras
JP4528369B2 (en) * 2005-12-17 2010-08-18 株式会社山口シネマ Multiple camera tracking system

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