JPH10328430A - Communication equipment for game - Google Patents

Communication equipment for game

Info

Publication number
JPH10328430A
JPH10328430A JP14522397A JP14522397A JPH10328430A JP H10328430 A JPH10328430 A JP H10328430A JP 14522397 A JP14522397 A JP 14522397A JP 14522397 A JP14522397 A JP 14522397A JP H10328430 A JPH10328430 A JP H10328430A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
communication device
signal
mode
master
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP14522397A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Ichiro Okuyama
一郎 奧山
Kantaro Yamamoto
寛太郎 山本
Koji Suzuki
浩司 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
RUASUREKUNA KK
Original Assignee
RUASUREKUNA KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by RUASUREKUNA KK filed Critical RUASUREKUNA KK
Priority to JP14522397A priority Critical patent/JPH10328430A/en
Publication of JPH10328430A publication Critical patent/JPH10328430A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow users to share fellowship and close attachment by performing audio-visual operation linked with another communication equipment with the same function. SOLUTION: A searching function 31 transmits a searching signal from a transmission part and receives a searching signal transmitted from another communication equipment by a receiving part. As the searching signal transmitting timing and the searching signal receiving timing of the same communication equipment are deviated from each other, the searching signal of its own equipment is never received. A communication equipment transmitting a successively received searching signal enables a master function and a communication equipment successively receiving the searching signal enables a slave function. The master function 32 leads the linked operation of plural communication equipments in a normal linking state. The slave function 33 executes audio-visual reaction operation by following a master.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、同一機能を有す
る他の通信装置と連携して視聴覚動作、例えば、発光表
示を行う通信装置に関し、とくにユーザがその視聴覚動
作により容易に連帯感や親近感を共有できるようにする
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a communication device that performs an audio-visual operation, for example, a luminous display, in cooperation with another communication device having the same function. Is to be able to share.

【0002】[0002]

【従来の技術】腕時計、アクセサリ等においては、発光
ダイオード等の発光素子を利用して所定の規則で点灯駆
動を行い、遊戯的な利用が行えるようになっているもの
がある。しかしながら、このような発光表示は、極めて
単純な仕様となっており、例えば、ボタン操作に応じて
点灯を行ったり、時間予約に応じて点灯を行うものであ
った。
2. Description of the Related Art Some wristwatches, accessories, and the like are designed so that they can be used in a playful manner by using a light-emitting element such as a light-emitting diode to perform lighting driving according to a predetermined rule. However, such a light-emitting display has an extremely simple specification, for example, lighting is performed according to a button operation or lighting is performed according to a time reservation.

【0003】本発明者は、発光表示等の視聴覚動作を利
用し、複数の利用者が遊戯的な操作を行えるようにし、
この結果、利用者が連帯感や近親感を容易に得るように
するにはどのようにしたらよいかについて、鋭意研究を
行った。そして、相互のコミュニケーション動作におけ
る偶然性に基づいてグループ化する遊戯用通信装置を発
明するにいたった。
[0003] The inventor of the present invention makes use of audio-visual operations such as light-emitting display to allow a plurality of users to perform playful operations.
As a result, the intense research was conducted on how to make a user easily obtain a sense of solidarity and closeness. The inventor has invented a communication device for amusement in which the groups are grouped based on the contingency in the mutual communication operation.

【0004】[0004]

【発明が解決する課題】この発明は、以上の事情を考慮
してなされたものであり、同一機能を有する他の通信装
置と連携して視聴覚動作を行い、これにより通信装置の
所持者の間で連帯感、親近感等を容易に共有できるよう
にする遊戯用通信装置を提供することを目的としてい
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and performs an audio-visual operation in cooperation with another communication device having the same function. It is an object of the present invention to provide a communication device for a game which allows a sense of solidarity, a sense of closeness, and the like to be easily shared.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この発明によれば、以上
の目的を達成するために、信号の送受信に基づいてグル
ープを形成し、上記グループ内での連携した動作を行う
遊戯用通信装置に、断続的に誘因信号を送信する手段
と、他の遊戯用通信装置からの誘因信号を受信する手段
と、上記誘因信号を送信するタイミングと上記他の遊戯
用通信装置が誘因信号を送信するタイミングとの前後関
係に基づいて上記グループにおける主たる役割および従
たる役割のいずれかを割り当てる手段と、上記役割に応
じて上記連携した動作を行う手段とを設けるようにして
いる。
According to the present invention, in order to achieve the above object, a game communication device which forms a group based on signal transmission and reception and performs cooperative operations within the group is provided. Means for intermittently transmitting a trigger signal, means for receiving a trigger signal from another game communication device, timing for transmitting the trigger signal, and timing for transmitting the trigger signal from the other game communication device. Means for assigning one of the main role and the subordinate role in the group based on the context of the group, and means for performing the cooperative operation in accordance with the role.

【0006】この構成においては、サークルモードのと
きに他の通信装置からの信号に応じて連携的に視聴覚動
作を行い、所持者に連帯感、親近感を与えることができ
る。
[0006] In this configuration, in the circle mode, an audio-visual operation is performed cooperatively in response to a signal from another communication device, and a sense of solidarity and closeness can be given to the holder.

【0007】また、この構成において、送信した誘因信
号に対して他の遊戯用送信装置が送信する応答信号を、
上記誘因信号の送信タイミングと上記応答信号の受信タ
イミングに基づいて弁別し、この弁別結果に応じて上記
主たる役割を割り当てるようにしてもよい。
[0007] Further, in this configuration, a response signal transmitted by another game transmission device to the transmitted incentive signal is
Discrimination may be performed based on the transmission timing of the trigger signal and the reception timing of the response signal, and the main role may be assigned according to the discrimination result.

【0008】また、上記グループにおいて主たる役割が
割り当てられたときにマスタ信号を発生する手段を有
し、上記マスタ信号を受信した、いずれのグループにも
属さない他の遊戯用通信装置に上記グループにおける従
たる役割を割り当てるようにしてもよい。
[0008] Further, there is provided a means for generating a master signal when a main role is assigned in the group, and the other communication apparatus for the game, which does not belong to any group, receives the master signal. A secondary role may be assigned.

【0009】また、複数のサークルにおいてそれぞれ主
たる役割を割り当てられた複数の遊戯用通信装置の間の
信号の送受信に基づいて上位のグループを生成するよう
にしてもよい。
[0009] Further, a higher-level group may be generated based on transmission and reception of signals between a plurality of game communication devices to which main roles are respectively assigned in a plurality of circles.

【0010】また、上記サークルに新たに他の遊戯用通
信装置が参加するのを禁止するモードを設定する手段を
さらに設けるようにしてもよい。
[0010] Further, means for setting a mode for prohibiting another game communication device from newly participating in the circle may be further provided.

【0011】また、操作スイッチを設け、上記操作スイ
ッチに対する所定の操作に基づいて上記グループ内の遊
戯用通信装置の動作を制御するようにしてもよい。
Further, an operation switch may be provided, and the operation of the game communication device in the group may be controlled based on a predetermined operation on the operation switch.

【0012】また、上記送受信される信号は、デジタル
信号の直接輻射信号、デジタル信号により振幅変調また
は周波数変調された搬送波信号、デジタル信号により変
調された光信号のいずれかとすることができる。
The signal to be transmitted and received may be any of a direct radiation signal of a digital signal, a carrier signal amplitude-modulated or frequency-modulated by a digital signal, and an optical signal modulated by a digital signal.

【0013】また、乱数発生手段をさら遊戯用通信装置
に設け、この乱数発生手段が生成する乱数に基づいてジ
ャンケン、占いおよびまじないのうちの少なくとも1つ
に対応する視聴覚動作を行うようにしてもよい。
[0013] Further, the random number generating means may be further provided in the communication device for play, and based on the random number generated by the random number generating means, an audio-visual operation corresponding to at least one of "janken", "fortune telling" and "magic" may be performed. Good.

【0014】また、上記連携した動作は、発光ダイオー
ドによる発光動作、液晶表示装置による表示、音の発生
の少なくとも1つとすることができる。
Further, the linked operation can be at least one of a light emitting operation by a light emitting diode, a display by a liquid crystal display device, and a sound generation.

【0015】また、上記発光ダイオードの有効発光時間
を調節して人間の視覚における残光現象を快適に行わせ
るようにしてもよい。
The effective light emission time of the light emitting diode may be adjusted so that the afterglow phenomenon in human vision is performed comfortably.

【0016】また、上記発光ダイオードを複数設け、か
つ人間の両目の間隔をおいて配置してもよい。
Further, a plurality of the light emitting diodes may be provided, and the light emitting diodes may be arranged at an interval between both eyes of a human.

【0017】また、上記発光ダイオードを矩形波出力で
駆動し、上記矩形波出力のオン時のデューティ比を3〜
70%としてもよい。
Further, the light emitting diode is driven with a rectangular wave output, and the duty ratio when the rectangular wave output is turned on is 3 to 3.
It may be 70%.

【0018】また、この発明によれば、発光装置に、人
間の両目の間隔だけ離して2つの発光ダイオードを配置
し、かつ人間の視覚における残光現象を快適に行わせる
有効発光時間で上記発光ダイオードを繰り返し駆動する
ようにしている。
Further, according to the present invention, two light emitting diodes are arranged in the light emitting device at an interval of both eyes of a human being, and the light emission is performed with an effective light emitting time for enabling the afterglow phenomenon in human vision to be performed comfortably. The diode is driven repeatedly.

【0019】また、この発明によれば、同期信号の送受
信により他の遊戯用通信装置と同期をとって動作する遊
戯用通信装置に、同期している他の遊戯用通信装置から
の視聴覚動作実行指令を受信するためのゲートを、上記
視聴覚動作実行指令を受信するまで、一連のタイムスロ
ットの各々においてイネーブルにする手段と、上記視聴
覚動作実行指令を受信したときに上記一連のタイムスロ
ットのうち後続のタイムスロットにおいて上記視聴覚動
作実行指令を送信する手段と、上記視聴覚動作実行指令
に基づいて所定の視聴覚動作を実行する手段とを設ける
ようにしている。
Further, according to the present invention, the audiovisual operation from another synchronized game communication device is performed by the game communication device operating in synchronization with another game communication device by transmitting and receiving a synchronization signal. Means for enabling a gate for receiving a command in each of a series of time slots until receiving the audiovisual operation execution instruction; and a subsequent time slot in the series of time slots when the audiovisual operation execution instruction is received. Means for transmitting the audio-visual operation execution command in the time slot, and means for executing a predetermined audio-visual operation based on the audio-visual operation execution instruction.

【0020】この構成においては、近くの遊戯用通信装
置から遠方の遊戯用通信装置へと実行指令が徐々に伝播
していき、視聴覚動作実行指令が届かない遠方の遊戯用
通信装置へも視聴覚動作を指示できる。この結果、広範
囲に分散する多くの遊戯用通信装置に同様な視聴覚動作
を実行させることができる。
In this configuration, the execution command gradually propagates from the near game communication device to the distant game communication device, and the audiovisual operation is performed to the remote game communication device to which the audiovisual operation execution command does not reach. Can be indicated. As a result, a similar audiovisual operation can be performed by many amusement communication devices distributed over a wide range.

【0021】また、この構成において、上記視聴覚動作
実行指令を受信したタイムスロットの時刻に応じて上記
視聴覚動作を実行するタイミングをずらすようにしても
よい。また、上記タイムスロットの時刻と上記実行指令
の内容とに基づいてタイミングをずらすようにしてもよ
い。この場合、上記視聴覚動作を発光表示としてもよ
い。
In this configuration, the timing at which the audiovisual operation is executed may be shifted in accordance with the time of the time slot in which the audiovisual operation execution command is received. Further, the timing may be shifted based on the time of the time slot and the content of the execution command. In this case, the audiovisual operation may be a light emission display.

【0022】また、この発明によれば、同期信号の送受
信により他の遊戯用通信装置と同期をとって動作する遊
戯用通信装置において、同期のとれた他の遊戯用通信装
置との間の信号の送受信を予め定められた時間スケジュ
ールにしたがって行うようにしている。
Further, according to the present invention, in a game communication device operating in synchronization with another game communication device by transmitting and receiving a synchronization signal, a signal between the game device and another game communication device synchronized with the other game communication device is obtained. Is transmitted and received according to a predetermined time schedule.

【0023】この構成においては、複数の指令等の信号
の送受信を時間スケジュールのそったタイムスロット
(グリッド)で行うので、同期の取れていない他の装置
との混信のおそれがない。
In this configuration, transmission and reception of signals such as a plurality of commands are performed in a time slot (grid) along a time schedule, so that there is no possibility of interference with another device that is not synchronized.

【0024】また、この構成において、上記時間スケジ
ュールの進行を適合化するようにしてもよい。例えば、
各通信装置のCPU(中央処理装置)が実行する命令を
監視して時間スケジュールの時間軸が遅れたり、進んだ
りするのを検出して時間軸を調整する。また、時間スケ
ジュールにしたがって信号の送受信が割り当てられてい
る場合には、通信装置自体が信号の送受信を行わない場
合でも、上記時間スケジュールにしたがって信号の送受
信処理にかえて時間潰し用の処理を行うようにしてもよ
い。
In this configuration, the progress of the time schedule may be adapted. For example,
A command executed by a CPU (Central Processing Unit) of each communication device is monitored, and when the time axis of the time schedule is delayed or advanced, the time axis is adjusted. Further, when signal transmission / reception is assigned according to the time schedule, even if the communication device itself does not transmit / receive a signal, processing for time reduction is performed instead of signal transmission / reception processing according to the time schedule. You may do so.

【0025】また、この発明によれば、視聴覚動作装置
に、ケースと、視聴覚動作を行う手段と、指令を入力す
るタッチスイッチと、上記タッチスイッチの接触接点を
含んで上記ケースに形成された装着部材取り付け部とを
設けるようにしている。
Further, according to the present invention, the audio-visual operating device includes a case, means for performing an audio-visual operation, a touch switch for inputting a command, and a mounting formed on the case including contact contacts of the touch switch. A member attachment portion is provided.

【0026】この構成によれば、タッチスイッチの接触
接点と取り付け部とを兼用でき、小スペース化を図るこ
とができる。また接触接点をデザインの一要素とするこ
とができる。
According to this configuration, the contact contact of the touch switch can be used as the mounting portion, and the space can be reduced. Also, the contact contacts can be an element of the design.

【0027】また、この発明によれば、上述の目的を達
成するために、同一機能を有する他の少なくとも1つの
通信装置との間で無線信号の送受信を行い、上記信号の
送受信に応じて視聴覚動作を行う通信装置に、通信装置
本体の動作モードを記憶する手段と、所定のイベントに
応じて上記動作モードをサークルモードに遷移させる動
作モード遷移手段と、上記動作モードがサークルモード
のときに他の通信装置からの所定の信号に応じて視聴覚
反応動作を実行する手段とを設けるようにしている。
According to the present invention, in order to achieve the above object, a radio signal is transmitted / received to / from at least one other communication device having the same function, and the audiovisual signal is transmitted / received in accordance with the transmission / reception of the signal. Means for storing the operation mode of the communication device main body in the communication device performing the operation; operation mode transition means for transiting the operation mode to the circle mode in response to a predetermined event; Means for performing an audiovisual reaction operation in response to a predetermined signal from the communication device.

【0028】この構成においては、サークルモードのと
きに他の通信装置からの信号に応じて連携的に視聴覚動
作を行い、所持者に連帯感、親近感を与えることができ
る。
In this configuration, in the circle mode, the audio-visual operation is performed cooperatively in response to a signal from another communication device to give the holder a sense of solidarity and closeness.

【0029】また、この発明によれば、上述の目的を達
成するために、同一機能を有する他の少なくとも1つの
通信装置との間で同一の帯域を用いて無線信号の送受信
を行い、上記信号の送受信に応じて視聴覚動作を行う通
信装置に、通信装置本体の動作モードを記憶する手段
と、上記動作モードが探査モードのときに探査信号を間
欠的に送信する手段と、他の通信装置から上記探査信号
を受信したときに上記動作モードをマスターモードに遷
移させる手段と、通信装置本体から送信した上記探査信
号が他の通信装置に受信されて当該他の通信装置がマス
ターモードに遷移したときに上記動作モードをスレーブ
モードに遷移させる手段と、上記動作モードが上記マス
ターモードのときに、他の通信装置をスレーブモードに
遷移させるマスター信号を送信する手段と、少なくとも
上記動作モードが上記スレーブモードのときに、他の通
信装置からの所定の信号に応じて視聴覚反応動作を実行
する手段とを設けるようにしている。
According to the present invention, in order to achieve the above object, transmission and reception of a radio signal are performed using at least one other communication device having the same function using the same band. A communication device that performs an audiovisual operation in response to transmission and reception of the communication device, a unit that stores an operation mode of the communication device body, a unit that intermittently transmits a search signal when the operation mode is the search mode, Means for shifting the operation mode to the master mode when the search signal is received, and when the search signal transmitted from the communication device main body is received by another communication device and the other communication device changes to the master mode. Means for shifting the operation mode to the slave mode, and a master for shifting another communication device to the slave mode when the operation mode is the master mode. Means for transmitting the item, at least the operation mode is be provided with a means for executing the audiovisual reaction operation in response to a predetermined signal from the time of the slave mode, the other communication device.

【0030】この構成においては、探査信号の受信タイ
ミングという偶然性を伴う契機に基づいてスレーブモー
ドになったり、マスターモードになったりして、偶然性
を楽しむことができる。
[0030] In this configuration, the slave mode or the master mode can be used based on the timing of receiving a search signal, which is accompanied by a chance, so that the chance can be enjoyed.

【0031】[0031]

【発明の実施の態様】以下、この発明の実施例について
図面を参照して説明する。 [第1の実施例]まずこの発明の第1の実施例について
説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. [First Embodiment] First, a first embodiment of the present invention will be described.

【0032】図1は、第1の実施例の遊戯用通信装置1
0を示しており、図1において、遊戯用通信装置10は
例えば卵を偏平に押しつぶしたような外形のケース11
内に所定の内部回路20(図2)を収納して構成されて
いる。ケース11は例えば乳白色の半透明なプラスチッ
ク材料からなり、ケース11内部には前面(紙面上側)
側外壁に近接した位置で2個の発光ダイオード12a、
12bが設けられている。発光ダイオード12a、12
bの発光光線は半透明なケース11の側壁を介して外部
に照射される。発光光線の透過率は種々の値とすること
ができる。少なくとも発光ダイオード12a、12bの
近傍のケース11の外壁には蛍光塗料が配されて、発光
ダイオード12a、12bの発光作用を助長するように
なっている。また、ケース11の前面にはモード表示用
の3つの発光ダイオード12cが露出している。さらに
ケース11の表面には、タッチセンサ13a、13bが
設けられている。タッチセンサ13aの接触用の金属接
点はチェーンやクリップ等を取り付ける取り付け部(少
なくとも表面)を構成し、金属接点を大面積としても、
余分なスペースをとることがないようになっている。ま
たデザイン上も優れたものになる。図の例では携帯用の
チェーン11aがタッチセンサ13aの金属接点が設け
られた取り付け部に取り付けられている。通信装置10
は、アクセサリ等の装身具として用いることができ、持
ち歩きに不自由が生じない小型なものが好ましい。通信
装置10は他の同様な通信装置10と無線信号の送受信
を行い、これに基づいて連携して視聴覚反応動作例えば
発光ダイオード12a、12bの点滅を行うようになっ
ている。
FIG. 1 shows a game communication device 1 according to a first embodiment.
In FIG. 1, the communication device for amusement 10 has a case 11 having an outer shape such as a flat crushed egg.
A predetermined internal circuit 20 (FIG. 2) is housed therein. The case 11 is made of, for example, a milky translucent plastic material, and has a front surface (upper side of the paper) inside the case 11.
Two light emitting diodes 12a at a position close to the side outer wall,
12b is provided. Light emitting diodes 12a, 12
The emitted light beam b is radiated to the outside through the side wall of the translucent case 11. The transmittance of the emitted light can be various values. At least an outer wall of the case 11 near the light emitting diodes 12a and 12b is provided with a fluorescent paint to facilitate the light emitting action of the light emitting diodes 12a and 12b. On the front surface of the case 11, three light emitting diodes 12c for mode display are exposed. Further, on the surface of the case 11, touch sensors 13a and 13b are provided. The metal contact for contact of the touch sensor 13a constitutes a mounting portion (at least a surface) for attaching a chain, a clip, or the like. Even if the metal contact has a large area,
No extra space is required. It will also be excellent in design. In the example shown in the figure, a portable chain 11a is attached to an attachment portion of the touch sensor 13a provided with metal contacts. Communication device 10
Can be used as accessories such as accessories, and is preferably a small one that does not cause inconvenience in carrying. The communication device 10 transmits and receives a radio signal to and from another similar communication device 10, and performs an audiovisual reaction operation, for example, blinks the light emitting diodes 12a and 12b in cooperation with each other based on the wireless signal.

【0033】また、この実施例では、2つの発光ダイオ
ード12a、12bの間隔を人間の両目の標準的な間隔
としている。そして、タッチセンサ13a等を操作する
ことにより、発光ダイオード12a、12bが点滅する
ようにしている。この場合、発光ダイオード12a、1
2bの有効発光時間を調節して人間の視覚における残光
現象を快適に行わせるようにしている。例えば、発光ダ
イオード12a、12bを矩形波出力で駆動し、この矩
形波出力のオン時のデューティ比を3〜70%とすれば
よい。
In this embodiment, the distance between the two light emitting diodes 12a and 12b is a standard distance between both eyes of a human. Then, by operating the touch sensor 13a and the like, the light emitting diodes 12a and 12b blink. In this case, the light emitting diodes 12a, 1
By adjusting the effective light emission time of 2b, the afterglow phenomenon in human vision is performed comfortably. For example, the light emitting diodes 12a and 12b may be driven with a rectangular wave output, and the duty ratio when the rectangular wave output is turned on may be set to 3 to 70%.

【0034】このような発光ダイオード12a、12b
の点滅により、精神的な開放感等を享受できる。すなわ
ち、神経や脳の働きは科学的メカニズムによるオン、オ
フすなわち一種のデジタル構造をもとにして成り立って
いることが知られている。人間の重要な知覚器官である
目に、光の明滅というデジタル的な刺激を与えると、意
識を形成している脳波との間に、干渉や共鳴が生じ、日
常では容易に見ることができない、幾何学的な模様の光
を意識の内部に感じることができる。また、このような
明滅によって心を和らげることも可能である。
Such light emitting diodes 12a, 12b
By blinking, it is possible to enjoy a feeling of mental openness and the like. That is, it is known that the functions of nerves and brains are based on on / off by a scientific mechanism, that is, a kind of digital structure. When the eyes, which are important perceptual organs of humans, are given a digital stimulus of blinking light, interference and resonance occur with the brain waves that form consciousness, which cannot be easily seen in everyday life. You can feel the light of the geometric pattern inside the consciousness. It is also possible to calm the mind by such flickering.

【0035】利用に際しては、目を閉じた状態の眼窪の
上から、間接的に点滅光(強弱の繰り返しの光でもよ
い)を当てればよい。
In use, a blinking light (a light of strong and weak repetition) may be applied indirectly from above the eye cavity with the eyes closed.

【0036】図2は、通信装置10の内部回路20の構
成を示しており、図2において、内部回路20はCPU
(中央処理装置)21、ROM(リードオンリーメモ
リ)22、RAM(ランダムアクセスメモリ)23、送
信部24、受信部25、LED(発光ダイオード)駆動
部26、信号処理回路27、インターフェース回路28
等を含んで構成されている。ROM22は後述する動作
を実行するソフトウェアが記憶されている。また、RA
M23はタッチセンサ13a、13bおよび信号処理回
路27を介して入力されたデータやコマンドや通信装置
10自体の動作モードを記憶するようになっている。送
信部24および受信部25は所定の無線周波数の信号を
送受信するためのものであり、連携して視聴覚反動動作
を行うよう設計された通信装置10の間では同一の周波
数帯域となっている。
FIG. 2 shows the configuration of the internal circuit 20 of the communication device 10. In FIG.
(Central processing unit) 21, ROM (read only memory) 22, RAM (random access memory) 23, transmitting unit 24, receiving unit 25, LED (light emitting diode) driving unit 26, signal processing circuit 27, interface circuit 28
And so on. The ROM 22 stores software for executing operations to be described later. Also, RA
M23 stores data and commands input via the touch sensors 13a and 13b and the signal processing circuit 27 and operation modes of the communication device 10 itself. The transmitting unit 24 and the receiving unit 25 are for transmitting and receiving a signal of a predetermined radio frequency, and have the same frequency band among the communication devices 10 designed to perform an audiovisual recoil operation in cooperation.

【0037】なお、LED駆動部26は種々のパターン
で発光表示駆動を行えるようになっている。先に説明し
た所定デューティ比の矩形波出力はナンドゲート、ゲー
ト、抵抗器、コンデンサ等からなる回路で形成できる。
The LED driving section 26 can perform light-emitting display driving in various patterns. The rectangular wave output having the predetermined duty ratio described above can be formed by a circuit including a NAND gate, a gate, a resistor, a capacitor, and the like.

【0038】図3は、通信装置10が実行する機能を便
宜的にブロック構成を用いて示すものである。この機能
ブロックは実際にはソフトウェアにより実現されるが、
その一部または全部をディスクリートなハードウェア構
成とすることもできる。
FIG. 3 shows the functions executed by the communication device 10 using a block configuration for convenience. This functional block is actually realized by software,
A part or all of them may have a discrete hardware configuration.

【0039】図3において、探査機能31は探査信号を
送信部24(図2)から送信し、また他の通信装置10
から送信された探査信号を受信部25により受信するも
のである。同一の通信装置10の探査信号送信タイミン
グと探査信号受信タイミング(ウインドウとなるタイム
スロット、グリッド)とはずれているので、自機の探査
信号を受信することはない。マスタ機能32は連携常態
にある複数の通信装置10のうち連携動作をリードする
通信装置10が実行する機能である。マスタ機能32
は、具体的には、通信装置間の動作タイミングの同期
や、視聴覚反応動作のトリガ、新たな通信装置10を連
携状態にする信号(マスタID)の送信等を実行する。
スレーブ機能33は連携動作する通信装置10のうちマ
スタ機能32を実行する通信装置10に追随して視聴覚
反応動作を実行する機能である。マスタ機能32および
スレーブ機能33は全体として連携して視聴覚動作を行
うサークル機能34を構成する。
In FIG. 3, the search function 31 transmits a search signal from the transmission unit 24 (FIG. 2),
The receiving unit 25 receives the search signal transmitted from the receiving unit 25. Since the search signal transmission timing and the search signal reception timing (time slot, grid serving as a window) of the same communication device 10 are different from each other, the search signal of the own device is not received. The master function 32 is a function executed by the communication device 10 that leads the cooperative operation among the plurality of communication devices 10 in the cooperative normal state. Master function 32
Specifically, it executes synchronization of operation timing between communication devices, trigger of an audio-visual reaction operation, transmission of a signal (master ID) for bringing a new communication device 10 into a cooperative state, and the like.
The slave function 33 is a function of performing an audiovisual reaction operation following the communication device 10 that executes the master function 32 among the communication devices 10 that cooperate. The master function 32 and the slave function 33 constitute a circle function 34 that performs an audiovisual operation in cooperation with the whole.

【0040】当初、通信装置10は探査機能を実行する
(探査モード)。無線信号の送受信可能範囲に入った複
数の通信装置10はマスタ機能(マスタモード)かスレ
ーブ機能(スレーブモード)かいずれかを実行する。ど
のようなときにマスタモードになり、どのようなときに
スレーブモードになるかについては後述する。なお、マ
スタモードおよびスレーブモードをあわせてサークルモ
ードと呼ぶことにする。
Initially, the communication device 10 executes a search function (search mode). The plurality of communication devices 10 that have entered the wireless signal transmission / reception range execute either the master function (master mode) or the slave function (slave mode). When to enter the master mode and when to enter the slave mode will be described later. The master mode and the slave mode are collectively called a circle mode.

【0041】各通信装置10はマスタ/スレーブフラグ
35およびパーソナルナンバ保持部36を有し、これに
基づいて探査モード、マスタモードおよびスレーブモー
ドの動作等を実行するようになっている。
Each communication device 10 has a master / slave flag 35 and a personal number holding unit 36, and executes operations in a search mode, a master mode, a slave mode, and the like based on these.

【0042】つぎに、通信装置10の各種動作モードに
ついて説明する。通信装置10の動作モードとしては、
基本的に、探査モードとサークルモードとがあり、サー
クルモードにはマスタモードとスレーブモードとがあ
る。
Next, various operation modes of the communication device 10 will be described. The operation mode of the communication device 10 includes:
Basically, there are a search mode and a circle mode, and the circle mode includes a master mode and a slave mode.

【0043】図4は、探査モードにある3つの通信装置
A、B、Cを示しており、数字の1はそれぞれのパーソ
ナルナンバを示している。探査モードにある通信装置に
はパーソナルナンバの1が付与されている。なお、グル
ープの最大のパーソナルナンバ(Mとする)はマスタの
通信装置に割り当てられる仕組みになっている。スレー
ブの通信装置にはグループへの加入の順序で2、3、・
・、(M−1)が割り当てられる。
FIG. 4 shows the three communication devices A, B, and C in the search mode, and the numeral 1 indicates their personal numbers. The communication device in the search mode is given a personal number of 1. The maximum personal number (M) of the group is assigned to the master communication device. The slave communication devices are 2, 3,... In the order of joining the group.
., (M-1) are assigned.

【0044】図5は通信装置A,Bが通信距離内に近づ
いた場合を示す。探査モードの通信装置はそれぞれ定期
的に探査IDを送信している。この場合、各通信装置は
電源投入タイミングや回路のばらつき等に応じて固有の
タイミングで探査IDを送信し、一方の通信装置が先に
他方から探査IDを受信する。ここでは、通信装置Bが
先に探査IDを通信装置Aから受信したことにする。そ
うすると、通信装置Bは探査IDの受信に応じて探査モ
ードからスレーブモードに移行する。通信装置Bのパー
ソナルナンバは2となる。また、通信装置Bは探査ID
の受信に応じてその動作タイミング(時間スケジュー
ル)を通信装置Aの動作タイミングに同期させられる。
そして通信装置Bは図6に示すようにサークルIDを送
信する。他方の通信装置Aは、自己の探査信号の送信タ
イミングに応じた所定の遅延時間の後サークルIDを受
信可能となり、この結果、通信装置BからのサークルI
Dを受信してマスタモードに移行する。通信装置Aのパ
ーソナルナンバは3になる。
FIG. 5 shows a case where the communication devices A and B have approached the communication distance. Each of the communication devices in the search mode periodically transmits the search ID. In this case, each communication device transmits a search ID at a unique timing according to a power-on timing, a variation in a circuit, and the like, and one communication device receives a search ID from the other first. Here, it is assumed that the communication device B has previously received the search ID from the communication device A. Then, the communication device B shifts from the search mode to the slave mode in response to receiving the search ID. The personal number of the communication device B is 2. Further, the communication device B has a search ID.
, The operation timing (time schedule) is synchronized with the operation timing of the communication apparatus A.
Then, the communication device B transmits the circle ID as shown in FIG. The other communication device A can receive the circle ID after a predetermined delay time according to the transmission timing of its own search signal, and as a result, the circle I from the communication device B can be received.
Upon receiving D, the mode shifts to the master mode. The personal number of the communication device A is 3.

【0045】マスタモードおよびスレーブモードの通信
装置A、Bは探査IDの送信および受信を中止する。
The communication devices A and B in the master mode and the slave mode stop transmitting and receiving the search ID.

【0046】なお、サークルIDは強制的な全体発光指
示を含み、通信装置Aはこの全体発行指示に応じて発光
ダイオード12a、12bを所定時間点灯する。サーク
ルIDを送信した通信装置B自体も発光ダイオード12
a、12bを点灯する。これにより、新たな連携グルー
プが成立したことが表示される。このような全体的な発
光はあたかも新たなグループの生成(出会い)を祝福す
るかのように行われる。
It should be noted that the circle ID includes a compulsory whole light emission instruction, and the communication device A turns on the light emitting diodes 12a and 12b for a predetermined time in response to this whole light emission instruction. The communication device B itself that transmitted the circle ID also has the light emitting diode 12
a and 12b are turned on. Thereby, it is displayed that a new cooperation group has been established. Such overall luminescence is performed as if blessing the creation (encounter) of a new group.

【0047】図7は、マスタモードの通信装置Aおよび
スレーブモードの通信装置Bからなるグループにさらに
他の探査モードの通信装置Cが近づいてくる場合を示
す。マスタモードの通信装置Aは定期的にマスタIDを
送信する。マスタIDは、受信した通信装置のタイミン
グをマスタの通信装置のタイミングに同期させる働きを
する。また、受信した探査モードの通信装置をスレーブ
モードに移行させる働きをする。
FIG. 7 shows a case where another search mode communication device C approaches a group consisting of the master mode communication device A and the slave mode communication device B. The communication device A in the master mode periodically transmits the master ID. The master ID functions to synchronize the timing of the received communication device with the timing of the master communication device. Further, it functions to shift the received communication device in the search mode to the slave mode.

【0048】図7の例では、通信装置AおよびBは探査
信号の受信をディスエーブルにしているので(マスター
モード、スレーブモード)、通信装置Cが近づいてきて
も何ら変化しない。他方、通信装置CはマスタIDを受
信してスレーブモードに移行する。この際、通信装置C
はマスタIDに含まれるマスタの通信装置Aのパーソナ
ルナンバ、すなわち3を受け取り、自らのパーソナルナ
ンバとする。また、通信装置Cの動作タイミングは、マ
スタIDの受信により、通信装置Aの動作タイミングに
同期させられる(スレーブの通信装置Bも同様)。この
のち、スレーブモードになった通信装置Cは図8に示す
ようにサークルIDを送信する。マスタの通信装置Aは
このサークルIDを受信して通信装置Cが新たにグルー
プに加入したことを判別してパーソナルナンバを1だけ
インクリメントする。すなわちパーソナルナンバを4と
する。また通信装置A、B、Cは通信装置Cからのサー
クルIDに応じて全体発光を行い、あたかもグループ全
体が新たなメンバとの出会いを祝福するような状況にす
る。
In the example of FIG. 7, since the communication devices A and B disable the reception of the search signal (master mode and slave mode), there is no change even when the communication device C approaches. On the other hand, the communication device C receives the master ID and shifts to the slave mode. At this time, the communication device C
Receives the personal number of the master communication device A included in the master ID, that is, 3, and sets it as its own personal number. The operation timing of the communication device C is synchronized with the operation timing of the communication device A by receiving the master ID (the same applies to the slave communication device B). Thereafter, the communication device C in the slave mode transmits the circle ID as shown in FIG. The master communication device A receives the circle ID, determines that the communication device C has newly joined the group, and increments the personal number by one. That is, the personal number is set to 4. Further, the communication devices A, B, and C perform the entire light emission in accordance with the circle ID from the communication device C, so that the entire group celebrates meeting a new member.

【0049】同様に、新たな通信装置Dがグループに近
づいてくると、図9に示すようになる。すなわち、通信
装置Dはマスタの通信装置AからマスタIDを受信して
スレーブモードに移行し、4のパーソナルナンバをマス
タの通信装置Aから受け取って自らのパーソナルナンバ
とし、またマスタの通信装置Aのパーソナルナンバは5
となる。
Similarly, when a new communication device D approaches a group, the state becomes as shown in FIG. That is, the communication device D receives the master ID from the master communication device A, shifts to the slave mode, receives the personal number 4 from the master communication device A, sets it as its own personal number, and Personal number is 5
Becomes

【0050】このようにして、グループの通信装置は新
たなメンバの加入のたびに全体発光を行い、またマスタ
の通信装置AのマスタIDによりグループ内のすべての
通信装置の動作タイミングが同期させられる。動作タイ
ミングの同期により、通信装置間で同期の取れた信号の
やり取りが行われる。また、他のグループが近づいてき
ても動作タイミングがずれているので連携した動作はグ
ループごとに独立して行われる。
In this way, the communication device of the group emits light every time a new member joins, and the operation timing of all the communication devices in the group is synchronized by the master ID of the master communication device A. . By synchronizing the operation timings, synchronized signals are exchanged between the communication devices. Further, even when another group approaches, the operation timing is shifted, so that the cooperative operation is performed independently for each group.

【0051】時間軸を同じくして進行するヒエラルキは
全体発光指示にのみ応じる。
The hierarchy that proceeds with the same time axis responds only to the entire light emission instruction.

【0052】つぎにグループ内の通信装置で連携的に行
われる発光バトンタッチ動作について図10〜図14を
参照して説明する。発光バトンタッチは、通信装置が自
己のパーソナルナンバに応じた順番で順次に所定の発光
パターンの発光を行うことをいう。この発光バトンタッ
チは所定の間隔で繰り返し行われ、また、発光パターン
は複数用意され、発光パターンが順次に更新されるよう
になっている。
Next, the light emitting baton touch operation performed cooperatively by the communication devices in the group will be described with reference to FIGS. The light emission baton touch means that the communication device sequentially emits light of a predetermined light emission pattern in an order according to its own personal number. This light emission baton touch is repeatedly performed at predetermined intervals, and a plurality of light emission patterns are prepared, and the light emission patterns are sequentially updated.

【0053】図10において、マスタの通信装置Aは出
会いの全体発光の後、プリセット発光プログラムの2番
目の発光を行う。この後、マスタの通信装置Aはパーソ
ナルナンバが2(スレーブ中で最小のパーソナルナン
バ)のスレーブの通信装置B宛てに、そのパーソナルナ
ンバ(すなわち2)をヘッドにしたバトンタッチIDを
繰り返し送信する。送信装置Bは、パーソナルナンバが
2のバトンタッチIDを受信すると、自分へのバトンタ
ッチIDであることを判別して了解IDを送信する。バ
トンタッチIDを繰り返し送信している通信装置Aはこ
の了解IDを受信してバトンタッチIDが正しく受信さ
れたことを判別してバトンタッチIDの送信を終了す
る。
In FIG. 10, the master communication device A performs the second light emission of the preset light emission program after the entire light emission of the encounter. Thereafter, the master communication device A repeatedly transmits the baton touch ID with the personal number (ie, 2) as the head to the slave communication device B having the personal number 2 (the smallest personal number among the slaves). When the personal number receives the baton touch ID of 2, the transmitting apparatus B determines that the personal number is the baton touch ID for itself, and transmits the acknowledgment ID. The communication device A that has repeatedly transmitted the baton touch ID receives this acknowledge ID, determines that the baton touch ID has been correctly received, and ends the transmission of the baton touch ID.

【0054】バトンタッチIDを受信した通信装置B
は、プリセット発光プログラムの2番目の発光を行い、
この後、図11に示すように、自分のパーソナルナンバ
に1を加えた値をヘッドにしてバトンタッチIDを繰り
返し送信する。パーソナルナンバが3の通信装置Cは、
そのバトンタッチIDを識別して了解IDを送信する。
これに応じて通信装置BはバトンタッチIDの送信を終
了する。
Communication device B that has received the baton touch ID
Performs the second flash of the preset flash program,
Thereafter, as shown in FIG. 11, the baton touch ID is repeatedly transmitted with the value obtained by adding 1 to the own personal number as the head. The communication device C having a personal number of 3
The baton touch ID is identified and the acknowledgment ID is transmitted.
In response, the communication device B ends the transmission of the baton touch ID.

【0055】この後、通信装置Cはプリセット発光プロ
グラムの2番目の発光を行い、さらに図12に示すよう
に、自己のパーソナルナンバに1を加えた値(4)をヘ
ッドにしてバトンタッチIDを送信しはじめる。この
後、対応する通信装置DがバトンタッチIDを識別して
了解IDを送信する。こうして通信装置Cのバトンタッ
チIDの送信が終了し、通信装置Dがプリセット発光プ
ログラムの2番目の発光を行う。
Thereafter, the communication device C performs the second light emission of the preset light emission program, and further transmits the baton touch ID using the value (4) obtained by adding 1 to its own personal number as the head as shown in FIG. Start to do. Thereafter, the corresponding communication device D identifies the baton touch ID and transmits the acknowledgment ID. Thus, the transmission of the baton touch ID of the communication device C is completed, and the communication device D performs the second light emission of the preset light emission program.

【0056】最後に、通信装置Dは自己のパーソナルナ
ンバ(スレーブ最大のパーソナルナンバ、すなわち、マ
スタのパーソナルナンバより1小さい値)に1を加え、
これをヘッドにしてバトンタッチIDを送信する。この
バトンタッチIDのヘッドはマスタのパーソナルナンバ
(5)であるので、マスタの通信装置Aがこれを識別
し、了解IDを送信する。これにより、通信装置Dはバ
トンタッチIDの送信を終了する。
Finally, the communication device D adds 1 to its own personal number (the maximum personal number of the slave, that is, a value smaller by 1 than the personal number of the master),
With this as the head, the baton touch ID is transmitted. Since the head of the baton touch ID is the personal number (5) of the master, the communication device A of the master identifies this and transmits an acknowledgment ID. Thus, the communication device D ends the transmission of the baton touch ID.

【0057】この後、マスタの通信装置Aはプリセット
発光プログラムの3番目の発光を行い、以降、同様に、
通信装置B、C、Dが3番目の発光を行っていく。この
後、4番目以降の発光が順次に通信装置A、B、C、D
で行われていく。
Thereafter, the master communication device A performs the third light emission of the preset light emission program, and thereafter, similarly,
The communication devices B, C, and D emit the third light. Thereafter, the fourth and subsequent light emission are sequentially performed by the communication devices A, B, C,
It is done in.

【0058】ただし、バトンタッチIDの送信は、自ら
の発光を開始し、さらにその発光を終了した後で行わ
れ、このため、通信装置の発光があたかもバトンがリレ
ーされていくように行われる。
However, the transmission of the baton touch ID is performed after the self-light emission is started and the light emission is terminated, and therefore, the light emission of the communication device is performed as if the baton is being relayed.

【0059】なお、バトンタッチIDの宛先の通信装置
が通信範囲にないときには、通信範囲にない通信装置を
スキップしてバトンタッチ発光が行われる。例えば、図
4は通信装置Dが通信装置Cの通信範囲にない場合を示
しており、この図において、通信装置Cは4(通信装置
Dのパーソナルナンバ)をヘッドにしたバトンタッチI
Dを繰り返し送信する。通信装置CはバトンタッチID
の送信回数を計数し、所定回数バトンタッチIDを送信
しても了解IDを受信しないときには、パーソナルナン
バが4のメンバが通信範囲にないと判別してヘッドの値
を1だけ増加して(すなわち5にして)新たなバトンタ
ッチIDを送信する。このヘッドの値はマスタの通信装
置Aに対応するので、通信装置Aはこれを識別し了解I
Dを送信する。こうして以降は通常の動作となる。
When the communication device at the destination of the baton touch ID is not in the communication range, the baton touch light emission is performed by skipping the communication device not in the communication range. For example, FIG. 4 shows a case where the communication device D is not within the communication range of the communication device C. In this figure, the communication device C has a baton touch I with a head of 4 (the personal number of the communication device D).
D is transmitted repeatedly. Communication device C is baton touch ID
When the number of transmissions is counted and the acknowledgment ID is not received even after transmitting the baton touch ID a predetermined number of times, the personal number determines that the member of 4 is not in the communication range, and increases the value of the head by 1 (that is, 5). Transmit) a new baton touch ID. Since the value of this head corresponds to the communication device A of the master, the communication device A
Send D. Thereafter, the normal operation is performed.

【0060】つぎにグループの階層について説明する。
2つのグループの通信範囲が重なったときには階層的な
グループが形成される。図15はこのときの様子を示
す。図15において、第1のグループのマスタの通信装
置AGおよび第2のグループのマスタの通信装置BGが
通信範囲になると、マスタの通信装置AG、BGのいず
れかが、例えばBGが先に他方のヒエラルキID(上位
の階層のマスタ同士が送受信する探査信号)を受信す
る。そうするとマスタの通信装置BGは動作タイミング
を通信装置AGに同期させ、さらにヒエラルキIDを送
信し、通信装置AGがこれを識別する。この信号のやり
取りによりグループのレベル(階層)で通信装置BGの
グループがスレーブグループになり、通信装置AGのグ
ループがマスタグループになる。そして両グループの通
信装置はヒエラルキIDに応じてグループの出会いを示
す全体発光を行う。
Next, the group hierarchy will be described.
When the communication ranges of the two groups overlap, a hierarchical group is formed. FIG. 15 shows this state. In FIG. 15, when the master communication device AG of the first group and the master communication device BG of the second group are in the communication range, one of the master communication devices AG and BG, for example, BG first becomes the other. It receives a hierarchy ID (a search signal transmitted and received between masters in a higher hierarchy). Then, the master communication device BG synchronizes the operation timing with the communication device AG, transmits a hierarchy ID, and the communication device AG identifies this. By exchanging the signals, the group of communication devices BG becomes a slave group and the group of communication devices AG becomes a master group at the group level (hierarchy). Then, the communication devices of both groups emit the whole light indicating the meeting of the groups according to the hierarchy ID.

【0061】もちろん、階層をいく層にすることもでき
る。なお、ヒエラルキIDは階層のレベルごとに設定で
きる。階層が上位と下位の2つの時にはマスタIDをヒ
エラルキIDとして用いてもよい。
Of course, the number of layers can be increased. Note that the hierarchy ID can be set for each level of the hierarchy. When there are two hierarchies, the master ID may be used as the hierarchy ID.

【0062】以上は本実施例の基本的な動作モードを説
明した。この説明においては、探査ID、マスタIDに
よりグループあるいはグループのグループ等が順次構成
されグループに新たなメンバが加入する。すなわち、通
信装置は探査IDあるいはマスタIDのいずれかに応じ
てグループに加入するようになっている。これに対し、
グループのメンバが変更しないようなモードを設けるこ
とができる。このモードをクローズモードと呼び、先に
説明した動作モードをオープンモードと呼ぶことにす
る。クローズドモードおよびオープンモードの切り替え
はタッチスイッチ13bの操作により行える。
The basic operation mode of this embodiment has been described above. In this description, a group or a group of groups is sequentially formed by the search ID and the master ID, and a new member joins the group. That is, the communication device joins the group according to either the search ID or the master ID. In contrast,
A mode can be provided so that members of the group do not change. This mode is called a close mode, and the operation mode described above is called an open mode. Switching between the closed mode and the open mode can be performed by operating the touch switch 13b.

【0063】通信装置のモードをクローズドモードにす
ると、通信装置が探査モードのときには探査IDの送信
も中止して以降いずれのグループに参加することもなく
なる。このようにすると、連携的な視聴覚動作から無関
係になることができる。
When the mode of the communication device is set to the closed mode, the transmission of the search ID is stopped when the communication device is in the search mode, and the communication device no longer participates in any group. In this way, the cooperative audiovisual operation can become irrelevant.

【0064】また、サークル化している通信装置の1つ
をクローズドモードにした場合には他のグループとの連
携を中止することができる。
When one of the communication devices in the circle is set to the closed mode, the cooperation with another group can be stopped.

【0065】なお、すでにスレーブになっている通信装
置をクローズドモードにしても何ら変化がない。
It should be noted that there is no change even if the communication device which is already a slave is in the closed mode.

【0066】つぎに探査モード、スレーブモード、マス
タモードの詳細な動作を図16〜図20を参照して説明
する。
Next, detailed operations in the search mode, the slave mode, and the master mode will be described with reference to FIGS.

【0067】図16は通信装置10の探査モードの動作
を示す。図16において、通信装置10は自機が探査モ
ードであることを識別すると(S10)、固有のタイミ
ングT1で探査IDを送信し(S11)、T1以外の予
め定められたタイミングT2で探査IDまたはマスタI
Dを受信したかどうかを判別する(S12)。 T2以
外のタイミングで探査IDまたはマスタIDを受信した
場合にはスレーブモードへ遷移する(S14)。そうで
ない場合には、自機の探査IDの応答タイミングT3で
サークルIDを受信したかどうかを判別する(S1
3)。タイミングT3でサークルIDを受信した場合に
はマスタモードに遷移し(S15)、そうでない場合に
はリターンする。
FIG. 16 shows the operation of the communication apparatus 10 in the search mode. In FIG. 16, when the communication apparatus 10 identifies that the communication apparatus 10 is in the search mode (S10), the communication apparatus 10 transmits the search ID at a unique timing T1 (S11), and transmits the search ID or the search ID at a predetermined timing T2 other than T1. Master I
It is determined whether D has been received (S12). If the search ID or the master ID is received at a timing other than T2, the mode shifts to the slave mode (S14). If not, it is determined whether or not the circle ID has been received at the response timing T3 of its own search ID (S1).
3). If the circle ID is received at the timing T3, the mode transits to the master mode (S15), and otherwise returns.

【0068】図17はスレーブモードへの遷移(S1
4)を示す。図17において、探査IDまたはマスタI
Dのいずれかを受信したときには、まず時間軸を送信側
の通信装置の時間軸に同期させる(S16)。探査ID
を受信した場合にはパーソナルナンバを2にセットする
(S17、S18)。マスタIDを受信したときには、
マスタにより指定されたパーソナルナンバを自己のパー
ソナルナンバとして用いる(S17、S19)。この
後、サークルIDを送信し、スレーブモードに移行する
(S20、S21)。
FIG. 17 shows a transition to the slave mode (S1).
4) is shown. In FIG. 17, the search ID or master I
When any of D is received, first, the time axis is synchronized with the time axis of the communication device on the transmission side (S16). Exploration ID
Is received, the personal number is set to 2 (S17, S18). When the master ID is received,
The personal number designated by the master is used as its own personal number (S17, S19). After that, a circle ID is transmitted, and the mode shifts to the slave mode (S20, S21).

【0069】図18はマスタモードへの遷移(S15)
を示す。図18において、マスタモードへ遷移する場合
には、パーソナルナンバをインクリメントし(S22。
当初は3、スレーブが新たに加わるごとに1づつどうか
させる)、全体発光処理を行って(S23)、マスタモ
ードに遷移する(S24)。
FIG. 18 shows a transition to the master mode (S15).
Is shown. In FIG. 18, in the case of transition to the master mode, the personal number is incremented (S22).
Initially, 3 is set to 1 each time a slave is newly added), the whole light emission processing is performed (S23), and the mode shifts to the master mode (S24).

【0070】図19はスレーブモード(S21)の動作
を示しており、この図において、サークルIDを受信す
ると全体発行処理を行い、発光プログラム番号を2にリ
セットする(S25〜S27)。またマスタIDを受信
すると時間軸の同期をとる(S28、S29)。さらに
対応するバトンタッチIDを識別したときには現在の発
光プログラム番号の発光を行い、バトンタッチIDを送
信し、発光プログラム番号を1だけインクリメントして
処理をする(S30〜S33)。
FIG. 19 shows the operation in the slave mode (S21). In FIG. 19, when the circle ID is received, the entire issue process is performed, and the light emission program number is reset to 2 (S25 to S27). When the master ID is received, the time axis is synchronized (S28, S29). Further, when the corresponding baton touch ID is identified, light emission of the current light emitting program number is performed, the baton touch ID is transmitted, and the light emitting program number is incremented by 1 to perform processing (S30 to S33).

【0071】図20は、マスタモード(S24)の動作
を示しており、この図において、マスタID送信タイミ
ングになるとマスタIDを送信する(S34、S3
5)。またバトンタッチID送信タイミングになるとバ
トンタッチIDを送出する(S36、S37)。さらに
サークルIDを受信すると全体発光処理を行い、パーソ
ナルナンバを1だけインクリメントし、さらに発光プロ
グラム番号を2にセットしてリターンする(S38〜S
41)。
FIG. 20 shows the operation in the master mode (S24). In this figure, when the master ID transmission timing comes, the master ID is transmitted (S34, S3).
5). Further, when the baton touch ID transmission timing comes, the baton touch ID is transmitted (S36, S37). Further, when the circle ID is received, the whole light emission processing is performed, the personal number is incremented by 1, the light emission program number is set to 2, and the process returns (S38 to S38).
41).

【0072】なお、この実施例において、マスタ状態と
スレーブ状態とで発光ダイオード12a、12bの表示
を変えるようにしてもよい。
In this embodiment, the display of the light emitting diodes 12a and 12b may be changed between the master state and the slave state.

【0073】また、図21に示すように乱数発生装置4
0と、数値と占いの内容(吉、凶等)のエントリとを対
応させるテーブル41とを設け、これにより乱数の数値
に応じた占いを行えるようにしてもよい。そしてこの占
いのエントリに応じたパターンで発光ダイオードを駆動
して、占いの内容をユーザに知らせるようにしてもよ
い。またテーブルは占い用の他に、ジャンケン用、まじ
ない用のものを用意し、ジャンケンや、まじないを行え
るようにしてもよい。ジャンケンの場合、ジャンケンの
種類を点灯表示(例えば発光パターンを異ならせて)す
ることもできるし、図22に示すように他の通信機器か
らの乱数の値を受け取り、比較器42で乱数の値の大小
に応じて勝ち負けを決定し、勝ち負け自体を発光表示す
るようにしてもよい。もちろん、ジャンケンの種類と送
受信して勝ち負けを決定してもよい。この場合、ジャン
ケンの種類と勝ち負けの双方を発光表示してもよい。
Also, as shown in FIG.
A table 41 for associating 0 with a numerical value and an entry of fortune-telling contents (good, bad, etc.) may be provided so that fortune-telling can be performed according to the numerical value of the random number. Then, the light emitting diode may be driven in a pattern corresponding to the entry of the fortune-telling to inform the user of the content of the fortune-telling. In addition to tables for fortune-telling, tables for janken and sashimi may be prepared so that janken and sashimi can be performed. In the case of the Janken, the type of the Janken can be lit and displayed (for example, by changing the light emission pattern), and a random number value is received from another communication device as shown in FIG. May be determined in accordance with the magnitude of, and the victory or defeat itself may be displayed by light emission. Of course, it may be determined whether to win or lose by transmitting and receiving the type of Janken. In this case, both the type of Janken and the outcome may be displayed by light emission.

【0074】[第2の実施例]つぎに、この発明の第2
の実施例について説明する。この実施例はより具体的な
構成例を示すものである。なお、具体的な概観やシステ
ム構成は図1および図2に示すとおりである。
[Second Embodiment] Next, a second embodiment of the present invention will be described.
An example will be described. This embodiment shows a more specific configuration example. The specific overview and system configuration are as shown in FIGS.

【0075】図23はこの実施例で採用するシーケンス
マップ(時間スケジュール)を示す。通信装置10はこ
のマップに規定される一連の手順を繰り返し実行してい
く。シーケンスマップはアクティブタイムゾーンTaお
よびウェイティングタイムゾーンTbとからなる。アク
ティブタイムゾーンTaはウェイティングタイムゾーン
Tbに比べて極めて短く、両タイムゾーンTa、Tbを
足すと例えば約1秒である。ウェイティングタイムゾー
ンTbは他の通信装置からの誘因(サークルを作ろうと
いうような誘因)に関する誘因信号例えば探査IDを受
信する期間である。誘因信号を受信した通信装置は送信
側通信装置と同期する。すなわち、シーケンスマップが
時間軸上で重なる。そして、アクティブタイムゾーンT
aは、同期の取れた通信装置間で同期的に信号(ID)
の送受信を行うための期間である。
FIG. 23 shows a sequence map (time schedule) used in this embodiment. The communication device 10 repeatedly executes a series of procedures specified in the map. The sequence map includes an active time zone Ta and a waiting time zone Tb. The active time zone Ta is extremely shorter than the waiting time zone Tb, and is approximately 1 second when both time zones Ta and Tb are added. The waiting time zone Tb is a period during which an incentive signal, such as a search ID, relating to an incentive (an incentive to make a circle) from another communication device is received. The communication device that has received the trigger signal synchronizes with the transmitting communication device. That is, the sequence maps overlap on the time axis. And the active time zone T
a is a synchronous signal (ID) between synchronized communication devices.
This is a period for performing transmission / reception.

【0076】例えば、図24において、通信装置Aがタ
イミングt1で誘因信号例えば探査IDを送信し、通信
装置Bがこれを受け取ったとすると、通信装置Bのシー
ケンスマップは実線の位置から破線の位置にシフトし、
通信装置Aのシーケンスマップと同期する。そしてこの
後、通信装置A、Bとの間でアクティブタイムゾーンの
期間に信号のやり取りをが行われる。探査IDを受信し
た通信装置Bはスレーブ機になる。そして、スレーブ状
態になった通信装置Bは予め定められたグリッドにおい
て通信装置AにサークルIDに送り返す。通信装置Aは
同一の時間スロットにおいてサークルIDを受け取り、
マスタ機になる。なお、どちらの通信装置が誘因信号を
先に受け取るかにより、通信装置の役割が決定される。
この点は第1の実施例と同様である。
For example, in FIG. 24, assuming that the communication device A transmits an incentive signal such as a search ID at timing t1 and the communication device B receives the trigger signal, the sequence map of the communication device B changes from the position indicated by the solid line to the position indicated by the broken line. Shift,
Synchronize with the sequence map of the communication device A. Thereafter, signals are exchanged between the communication devices A and B during the active time zone. The communication device B that has received the search ID becomes a slave device. Then, the communication device B in the slave state sends the communication device A back to the communication device A in the predetermined grid on the circle ID. Communication device A receives the circle ID in the same time slot,
Become the master machine. The role of the communication device is determined depending on which communication device receives the trigger signal first.
This is the same as in the first embodiment.

【0077】つぎに図23を参照してアクティブタイム
ゾーンTaおよびウェイティングタイムゾーンTbを詳
細に説明する。図23において、アクティブタイムゾー
ンTaは種々のグリッド(タイムスロット)を有し、そ
れぞれのグリッドには固有の機能が割り当てられてい
る。そしてこのグリッドを送信アクティブ、受信アクテ
ィブ、オフ状態として信号の送受信を制御している。ア
クティブタイムゾーンTaに割り当てられる機能(後に
詳述する)は、探査IDの発信・オフ、第1マスタID
の発信・オフ、第2マスタIDの発信・オフ、第3マス
タIDの発信・オフ、第4マスタIDの発信・オフ、第
5マスタIDの発信・オフ、サークルIDの送信・受
信、第2ヒエラルキIDの送信・受信、第3ヒエラルキ
IDの送信・受信、第4ヒエラルキIDの送信・受信、
第5ヒエラルキIDの送信・受信、リセットIDの送信
・受信、強制リセットIDの送信・オフ、全体発光ID
の送信・受信、全体発光IDの第1転送波ゲートのオン
(全体発光IDの遅延されたタイミングでの送信・受
信)、第2転送波ゲートのオン、第3転送波ゲートのオ
ン、第4転送波ゲートのオン、第5転送波ゲートのオ
ン、第6転送波ゲートのオン、第7転送波ゲートのオ
ン、クローズモードIDの送信・受信、パーソナルナン
バ指定信号の送信・受信、パーソナルナンバ了解信号の
送信・受信、バトンタッチIDの送信・受信、バトンタ
ッチ了解信号の送信・受信、強制オープンIDの送信・
受信である。もとろん他の機能のグリッドを設けてもよ
いし、一部のグリッドを削除するようにしてもよい。
Next, the active time zone Ta and the waiting time zone Tb will be described in detail with reference to FIG. In FIG. 23, the active time zone Ta has various grids (time slots), and a unique function is assigned to each grid. The transmission and reception of signals are controlled by setting the grid to transmission active, reception active, and off states. The functions (to be described in detail later) assigned to the active time zone Ta include the transmission / off of the search ID and the first master ID.
Transmission / off of the second master ID, transmission / off of the third master ID, transmission / off of the fourth master ID, transmission / off of the fifth master ID, transmission / reception of the circle ID, second Transmission and reception of a hierarchy ID, transmission and reception of a third hierarchy ID, transmission and reception of a fourth hierarchy ID,
Transmission / reception of fifth hierarchy ID, transmission / reception of reset ID, transmission / off of forced reset ID, overall light emission ID
Transmission / reception, ON of the first transfer wave gate of the entire light emission ID (transmission / reception at a delayed timing of the entire light emission ID), ON of the second transfer wave gate, ON of the third transfer wave gate, fourth Transfer wave gate on, fifth transfer wave gate on, sixth transfer wave gate on, seventh transfer wave gate on, close mode ID transmission / reception, personal number designation signal transmission / reception, personal number consent Signal transmission / reception, baton touch ID transmission / reception, baton touch acknowledgment signal transmission / reception, forced open ID transmission /
Receiving. Of course, a grid of another function may be provided, or a part of the grid may be deleted.

【0078】なお、アクティブタイムゾーンTaのグリ
ッドの各々の長さはそれぞれの用途に適合した予め定め
られたものであればよい。同一の場合もあるし、異なる
場合もある。
The length of each of the grids in the active time zone Ta may be a predetermined length suitable for each use. It may be the same or different.

【0079】ウェイティングタイムゾーンTbは全領域
が同一の機能を有し、アクティブタイムゾーンのように
小さなグリッドに分割されていない。ウェイティングタ
イムゾーンTb全体において、探査IDの受信、第1マ
スタID〜第5マスタIDの受信、第1ヒエラルキID
〜第5ヒエラルキIDの受信、強制リセットIDの受信
を等しく行う。
The entire area of the waiting time zone Tb has the same function, and is not divided into small grids as in the active time zone. In the entire waiting time zone Tb, the search ID is received, the first to fifth master IDs are received, and the first hierarchy ID is received.
The reception of the fifth hierarchy ID and the reception of the forced reset ID are performed equally.

【0080】つぎにアクティブタイムゾーンTaの各グ
リッドで送受信される信号について順に説明する。
Next, signals transmitted and received in each grid of the active time zone Ta will be described in order.

【0081】[探査ID]サークルを形成していない通
信装置(シングル機)をサークル(第1ヒエラルキ)化
させるための誘因信号である。探査IDを受信したシン
グル機はスレーブ機になり、探査IDが他のシングル機
に受信された送信側シングル機はマスタ機になる。これ
により、第1ヒエラルキのグループ(サークル)が形成
される。
[Search ID] This is an incentive signal for converting a communication device (single unit) not forming a circle into a circle (first hierarchy). The single device receiving the search ID becomes a slave device, and the transmitting single device receiving the search ID by another single device becomes a master device. As a result, a group (circle) of the first hierarchy is formed.

【0082】[第1マスタID]第1ヒエラルキのグル
ープ(サークル)のマスタ機がシングル機をサークルの
メンバにするための誘因信号である。第1マスタIDを
受信したシングル機は当該マスタ機と同期を取るように
なり、サークルのメンバになる。
[First Master ID] This is an incentive signal for the master machine in the first hierarchy group (circle) to make a single machine a member of the circle. The single device receiving the first master ID synchronizes with the master device and becomes a member of the circle.

【0083】[第2マスタID]第2ヒエラルキのグル
ープ(第2ヒエラルキIDに関連して後に詳述する)の
全体を統括する唯一のマスタ機が第1ヒエラルキのマス
タ機をスレーブにするための誘因信号である。第2マス
タIDを受信した第1ヒエラルキのマスタ機は当該統括
的なマスタ機と同期を取るようになり、第2ヒエラルキ
のグループのメンバになる。このとき、唯一のマスタ機
が強制リセットIDを送信する。
[Second Master ID] The only master unit that supervises the whole of the second hierarchy group (which will be described later in detail with reference to the second hierarchy ID) is to make the master unit of the first hierarchy a slave. The trigger signal. The master machine of the first hierarchy that has received the second master ID synchronizes with the general master machine and becomes a member of the group of the second hierarchy. At this time, the only master device transmits the forced reset ID.

【0084】[第3マスタID]第3ヒエラルキのグル
ープ(第3ヒエラルキIDに関連して後に詳述する)の
全体を統括する唯一のマスタ機が第2ヒエラルキのマス
タ機をスレーブにするための誘因信号である。第3マス
タIDを受信した第2ヒエラルキのマスタ機は当該統括
的なマスタ機と同期を取るようになり、第2ヒエラルキ
のグループのメンバになる。
[Third Master ID] The only master unit that supervises the whole of the third hierarchy group (which will be described later in detail with reference to the third hierarchy ID) is to set the master unit of the second hierarchy as a slave. The trigger signal. The master device of the second hierarchy that has received the third master ID is synchronized with the general master device, and becomes a member of the group of the second hierarchy.

【0085】[第4マスタID]第4ヒエラルキのグル
ープ(第4ヒエラルキIDに関連して後に詳述する)の
全体を統括する唯一のマスタ機が第3ヒエラルキのマス
タ機をスレーブにするための誘因信号である。第4マス
タIDを受信した第3ヒエラルキのマスタ機は当該統括
的なマスタ機と同期を取るようになり、第3ヒエラルキ
のグループのメンバになる。
[Fourth Master ID] The only master unit that supervises the whole of the fourth hierarchy group (which will be described later in detail with reference to the fourth hierarchy ID) is to set the third hierarchy master unit as a slave. The trigger signal. The master machine of the third hierarchy that has received the fourth master ID synchronizes with the general master machine and becomes a member of the group of the third hierarchy.

【0086】[第5マスタID]第5ヒエラルキのグル
ープ(第5ヒエラルキIDに関連して後に詳述する)の
全体を統括する唯一のマスタ機が第4ヒエラルキのマス
タ機をスレーブにするための誘因信号である。第5マス
タIDを受信した第4ヒエラルキのマスタ機は当該統括
的なマスタ機と同期を取るようになり、第2ヒエラルキ
のグループのメンバになる。
[Fifth Master ID] The only master unit that supervises the entire fifth hierarchy group (to be described in detail later with reference to the fifth hierarchy ID) is to make the fourth hierarchy master unit a slave. The trigger signal. The master machine of the fourth hierarchy that has received the fifth master ID synchronizes with the general master machine and becomes a member of the group of the second hierarchy.

【0087】[サークルID]探査IDを感知してサー
クルモードをアクティブにするグリッドである。探査I
Dをウェイティングタイムゾーンにおいて受信したシン
グル機は強制リセットにより瞬時に探査ID送信側のシ
ングル機に同期するようになる。同一のタイミングのサ
ークルIDのグリッドにおいて、探査ID受信側シング
ル機から探査ID送信側シングル機へとサークルIDが
送信される。この結果、先に述べたように探査ID送信
側シングル機がマスタ機になり、探査ID受信側シング
ル機がスレーブ機になる。サークルIDを受信したシン
グル機(マスタ機)は全体発光をアクティブにし、全体
発光IDのグリッド(後述)において全体発光をスレー
ブ機に指示する。
[Circle ID] This is a grid for detecting the search ID and activating the circle mode. Exploration I
The single device receiving D in the waiting time zone is instantaneously synchronized with the single device on the search ID transmitting side by the forced reset. In the grid of the circle ID at the same timing, the circle ID is transmitted from the search ID receiving single device to the search ID transmitting single device. As a result, as described above, the search ID transmitting single machine becomes the master machine, and the search ID receiving single machine becomes the slave machine. The single device (master device) that has received the circle ID activates the entire light emission, and instructs the slave device to perform the entire light emission in a grid of the entire light emission ID (described later).

【0088】[第2ヒエラルキID]第1ヒエラルキの
グループ(サークル)のマスタ機同士でやり取りされる
誘因信号である。第1ヒエラルキのマスタ機はウェイテ
ィングタイムゾーンにおいて第2ヒエラルキIDを受信
すると、その第2ヒエラルキIDのグリッドを送信側の
通信装置の第2ヒエラルキIDのグリッドに強制リセッ
トにより同期させる。第2ヒエラルキIDを受信したマ
スタ機はこの第2ヒエラルキIDのグリッドにおいて第
2ヒエラルキIDを返送する。返送された第2ヒエラル
キIDを受信したマスタ機は第2ヒエラルキIDが成功
裏に送信されたことを認識する。第2ヒエラルキIDを
成功裏に送信したマスタ機が第2ヒエラルキのマスタに
なり、第2ヒエラルキIDを成功裏に受信したマスタ機
が第2ヒエラルキのスレーブになる。
[Second hierarchy ID] This is an incentive signal exchanged between master units in a group (circle) of the first hierarchy. Upon receiving the second hierarchy ID in the waiting time zone, the master machine of the first hierarchy synchronizes the grid of the second hierarchy ID with the grid of the second hierarchy ID of the communication device on the transmitting side by forcibly resetting. The master machine that has received the second hierarchy ID returns the second hierarchy ID in the grid of the second hierarchy ID. The master machine that has received the returned second hierarchy ID recognizes that the second hierarchy ID has been successfully transmitted. The master machine that has successfully transmitted the second hierarchy ID becomes the master of the second hierarchy, and the master machine that has successfully received the second hierarchy ID becomes the slave of the second hierarchy.

【0089】[第3ヒエラルキID]第2ヒエラルキの
グループの唯一のマスタ同士でやり取りされる誘因信号
である。ヒエラルキが異なる点をのぞけば第2ヒエラル
キIDと同様である。
[Third hierarchy ID] This is an incentive signal exchanged between only one master in the second hierarchy group. This is the same as the second hierarchy ID, except that the hierarchy is different.

【0090】[第4ヒエラルキID]第3ヒエラルキの
グループの唯一のマスタ同士でやり取りされる誘因信号
である。ヒエラルキが異なる点をのぞけば第2ヒエラル
キIDと同様である。
[Fourth hierarchy ID] This is an incentive signal exchanged between only one master in the third hierarchy group. This is the same as the second hierarchy ID, except that the hierarchy is different.

【0091】[第5ヒエラルキID]第4ヒエラルキの
グループの唯一のマスタ同士でやり取りされる誘因信号
である。ヒエラルキが異なる点をのぞけば第2ヒエラル
キIDと同様である。
[Fifth hierarchy ID] This is an incentive signal exchanged between the only masters in the fourth hierarchy group. This is the same as the second hierarchy ID, except that the hierarchy is different.

【0092】[リセットID]リセットIDのグリッド
においては、マスタの通信装置が発信アクティブとさ
れ、スレーブの通信装置は受信アクティブとされる。リ
セットIDはスレーブの時間軸(グリッド)をマスタの
時間軸に同期させるのに用いる。
[Reset ID] In the grid of the reset ID, the master communication device is set to be active for transmission and the slave communication device is set to be active for reception. The reset ID is used to synchronize the time axis (grid) of the slave with the time axis of the master.

【0093】[強制リセットID]マスタ機が他のサー
クルのマスタ機と出会いヒエラルキマスタに選択された
とき電波到達範囲内のあらゆる通信装置に対して強制的
に時間軸補正を行うものである。シングル機が探査ID
やマスタIDを受信する前にこの信号を受信すると、探
査IDやマスタIDをウェイティングタイムゾーンにお
いて受信できなくなるので、そのシングル機をサークル
化できない。このような事態もまれには起こり得るが、
そのような偶然性を楽しむこともできる。電源オフ等に
よりシングル機の時間軸をそれまでの時間軸から開放す
ればもとのサークル化可能なシングル機となる。
[Forced reset ID] When the master machine encounters a master machine of another circle and is selected as a hierarchy master, the time axis correction is forcibly performed on all communication devices within the radio wave range. Single aircraft is the search ID
If this signal is received before receiving the master ID and the master ID, the search ID and the master ID cannot be received in the waiting time zone, so that the single machine cannot be circled. This can happen in rare cases,
You can also enjoy such coincidence. If the time axis of the single machine is released from the previous time axis by turning off the power or the like, the single machine can be returned to the original circle.

【0094】[全体発光ID]このグリッドは全体発光
をコマンドするゲートとして用いられる。タッチセンサ
による手動設定、サークル生成時等に起動される全体発
光プログラムの実行をのぞけば全機が常時受信アクティ
ブとされている。全体発光IDを受信すると通信装置は
所定のパターンで一斉に発光ダイオードを点灯駆動す
る。
[Overall light emission ID] This grid is used as a gate for commanding overall light emission. Except for the manual setting by the touch sensor and the execution of the whole light emission program started at the time of circle generation, etc., all the devices are always in the reception active state. Upon receiving the overall light emission ID, the communication device simultaneously drives the light emitting diodes to light up in a predetermined pattern.

【0095】[全体発光ID、第1転送波ゲート]第1
転送波ゲートのグリッドは、前の全体発光IDのグリッ
ドにおいて、全体発光IDを受信した通信装置が第1転
送波(全体発光ID)を送信するグリッドである。前の
全体発光IDのグリッドにおいて全体発光IDを受信し
なかった通信装置は受信アクティブとされる。
[Overall light emission ID, first transfer wave gate]
The grid of the transfer wave gate is a grid in which the communication device that has received the total light emission ID transmits the first transfer wave (entire light emission ID) in the previous grid of the total light emission ID. A communication device that has not received the entire light emission ID in the previous grid of the whole light emission ID is set to receive active.

【0096】[第2転送波ゲート]第2転送波ゲートの
グリッドは第1の転送波ゲートのグリッドにおいて全体
発光IDを受信した通信装置が第2転送波(全体発光I
D)を送信するグリッドである。第1の転送波ゲートの
グリッドにおいても全体発光IDを受信しなかった通信
装置は受信アクティブとされる。
[Second Transfer Wave Gate] The grid of the second transfer wave gate is the second transfer wave (the total light emission I
D). A communication device that has not received the overall light emission ID even in the grid of the first transfer wave gate is set to be reception active.

【0097】[第3転送波ゲート]第3転送波ゲートの
グリッドは第2の転送波ゲートのグリッドにおいて全体
発光IDを受信した通信装置が第3転送波(全体発光I
D)を送信するグリッドである。第2の転送波ゲートの
グリッドにおいても全体発光IDを受信しなかった通信
装置は受信アクティブとされる。
[Third Transfer Wave Gate] The grid of the third transfer wave gate is the third transfer wave (the total light emission I
D). A communication device that has not received the entire light emission ID even in the grid of the second transfer wave gate is set to be reception active.

【0098】[第4転送波ゲート]第4転送波ゲートの
グリッドは第3の転送波ゲートのグリッドにおいて全体
発光IDを受信した通信装置が第4転送波(全体発光I
D)を送信するグリッドである。第3の転送波ゲートの
グリッドにおいても全体発光IDを受信しなかった通信
装置は受信アクティブとされる。
[Fourth Transfer Wave Gate] The grid of the fourth transfer wave gate is the fourth transfer wave (total light emission I) of the communication device that has received the total light emission ID in the grid of the third transfer wave gate.
D). A communication device that has not received the entire light emission ID even in the grid of the third transfer wave gate is set to be reception active.

【0099】[第5転送波ゲート]第5転送波ゲートの
グリッドは第4の転送波ゲートのグリッドにおいて全体
発光IDを受信した通信装置が第5転送波(全体発光I
D)を送信するグリッドである。第4の転送波ゲートの
グリッドにおいても全体発光IDを受信しなかった通信
装置は受信アクティブとされる。
[Fifth transfer wave gate] The grid of the fifth transfer wave gate is the fifth transfer wave (total light emission I) at the communication device which has received the total light emission ID in the grid of the fourth transfer wave gate.
D). A communication device that has not received the entire light emission ID even in the grid of the fourth transfer wave gate is set to be reception active.

【0100】[第6転送波ゲート]第6転送波ゲートの
グリッドは第5の転送波ゲートのグリッドにおいて全体
発光IDを受信した通信装置が第6転送波(全体発光I
D)を送信するグリッドである。第5の転送波ゲートの
グリッドにおいても全体発光IDを受信しなかった通信
装置は受信アクティブとされる。
[Sixth transfer wave gate] The grid of the sixth transfer wave gate is connected to the sixth transfer wave (total light emission I) by the communication device which has received the total light emission ID in the fifth transfer wave gate grid.
D). The communication device that has not received the entire light emission ID even in the grid of the fifth transfer wave gate is set to be reception active.

【0101】[第7転送波ゲート]第7転送波ゲートの
グリッドは第6の転送波ゲートのグリッドにおいて全体
発光IDを受信した通信装置が第7転送波(全体発光I
D)を送信するグリッドである。第6の転送波ゲートの
グリッドにおいても全体発光IDを受信しなかった通信
装置は受信アクティブとされる。
[Seventh Transfer Wave Gate] The grid of the seventh transfer wave gate is the seventh transfer wave (total light emission I) of the communication device that has received the total light emission ID in the grid of the sixth transfer wave gate.
D). The communication device that has not received the total light emission ID even in the grid of the sixth transfer wave gate is set to be reception active.

【0102】第7転送波ゲートによる全体発光に至るま
でに8段階の送受信・転送ステップが用意されているの
で、広範囲に分布している多数の通信装置に対して全体
発光プログラムの起動を指示できる。もちろん、もっと
早い段階で全体発光IDやその転送波を受信したとして
も、時間経過の網を十分広げて手繰り寄せるような構造
になっているため、この位置に来るまでプログラム起動
は待機状態に置く。同一時間軸のヒエラルキ傘下におい
て、サークル同士の電波到達域がわずかでもクロスして
いる場合、電波法に抵触することなく、八艘飛びのよう
に本来は届かない位置にあるコロニーに対して全体発光
を指示できる。
Since eight stages of transmission / reception / transfer steps are provided before the total light emission by the seventh transfer wave gate, activation of the whole light emission program can be instructed to a large number of communication devices distributed over a wide range. . Of course, even if the entire light emission ID and its transmission wave are received at an earlier stage, the structure is such that the network of time passage is sufficiently widened and the program is brought into this position. . Under the umbrella of the same time axis, if the radio wave reach areas of the circles even slightly cross each other, the whole light is emitted to the colony in a position that can not be reached as if flying eight boats without violating the Radio Law Can be indicated.

【0103】また、転送波にステップカウントを含ませ
て、自分が最初に感知した全体発光IDのカウントに対
応する遅延時間を発光部に付加し、発光プログラムの起
動タイミングを効果的にずらすようにしてもよい。この
ようにすると、コンサート会場や野球場などの巨大空間
において光のウェイブを発生させることができる。
Also, a step count is included in the transmission wave, and a delay time corresponding to the count of the total light emission ID sensed first by the user is added to the light emitting section so that the start timing of the light emission program is effectively shifted. You may. In this way, a wave of light can be generated in a huge space such as a concert hall or a baseball stadium.

【0104】[クローズモードID]この信号は、第1
ヒエラルキのグループ(サークル)内においてのみ働く
強制信号である。このグリッドを送信アクティブにする
とクローズモードIDが送信され、当該通信装置の属す
るサークル内の全通信装置がクローズモードに移行す
る。クローズモードIDはマスタ機、スレーブ機のいず
れも送信できる。クローズモードになるとサークルのメ
ンバが固定される。すなわち、マスタ機がマスタIDの
送信をオフし、新たなメンバの誘因を停止する。ただ
し、第2〜第5マスタIDや第2〜第5ヒエラルキID
は送信し続けるのでヒエラルキの構築は継続される。
[Close mode ID] This signal is
This is a compulsory signal that works only within a Hierarchical group (circle). When the grid is activated for transmission, a closed mode ID is transmitted, and all the communication devices in the circle to which the communication device belongs are shifted to the closed mode. The close mode ID can be transmitted to both the master unit and the slave unit. In the closed mode, the members of the circle are fixed. That is, the master device turns off transmission of the master ID, and stops inviting new members. However, the second to fifth master IDs and the second to fifth hierarchy IDs
Continue to be sent, so the hierarchy construction continues.

【0105】クローズモードIDはモードチェンジ用の
タッチセンサを操作することにより行われる。またこの
タッチセンサを操作することによりサークルから離脱し
てオープンなシングル機になることもできる。ただし、
この操作では何ら他の通信装置へ信号が送信されず、他
の通信装置に影響を与えない。この場合、サークルの通
信装置と同期が取れているので、マスタIDにより再捕
捉されることがない。
The close mode ID is determined by operating a mode change touch sensor. By operating this touch sensor, the user can leave the circle and become an open single machine. However,
In this operation, no signal is transmitted to another communication device, and the other communication device is not affected. In this case, since the communication is synchronized with the communication device of the circle, it is not re-acquired by the master ID.

【0106】[パーソナルナンバ指定]パーソナルナン
バ指定グリッドは、サークルIDを感知したマスタ機
が、最新の参加機に対し、不定数から始まるパーソナル
ナンバを指定するグリッドである。不定数は例えば乱数
であり、サークル同士が混信する確率を小さくする。も
ちろん混信が偶然に起こることを楽しむこともできる。
[Personal Number Designation] The personal number designation grid is a grid in which the master machine that senses the circle ID designates a personal number starting from an indefinite number for the latest participating machine. The indefinite number is, for example, a random number, and reduces the probability of interference between the circles. Of course, you can enjoy the accidental interference.

【0107】この信号は、パーソナルナンバを鍵として
パーソナルナンバを書き換える情報をもつ。
This signal has information for rewriting the personal number using the personal number as a key.

【0108】近くに同一ヒエラルキのマスタ機がある場
合、そのマスタ機からも発信されているマスタIDによ
って、接近したシングル機はそちらに吸収されることも
ありえる。新たなイベントがないとき、サークル内の全
機は送受信オフ、この信号を受けるまでのシングル機だ
けが受信オンである。ただし、探査IDを受信したシン
グル機はこの信号を感知するまでは受信オンとするた
め、これを受信できなかった場合、パーソナルナンバ了
解IDは返信されないことになる。そうするとマスタ機
はホールド状態のまま5秒間パーソナルナンバ指定ID
を送り続ける。それでも返信がない場合には、CPU内
でそのナンバをジャンプするプログラムを起動する。
When there is a master machine of the same hierarchy nearby, a single machine approaching may be absorbed by the master ID transmitted from the master machine. When there is no new event, transmission / reception is turned off for all units in the circle, and reception is turned on for only a single unit until receiving this signal. However, since the single device that has received the search ID turns on the reception until this signal is sensed, if it cannot receive this signal, the personal number acknowledgment ID will not be returned. Then, the master unit remains in the hold state for 5 seconds with the personal number designation ID
Keep sending. If there is still no reply, a program for jumping the number is activated in the CPU.

【0109】[パーソナルナンバ了解]パーソナルナン
バ指定を了解した参入機がマスタ機に対して了解を示す
信号を送るグリッドである。例えば2秒間、このグリッ
ドにおいて、マスタ機は受信アクティブ、新規参入機は
発信アクティブとなる。マスタ機はこの2秒間にパーソ
ナルナンバ了解を受信しない場合、前のステップに戻
る。
[Personal Number Acknowledgment] This is a grid in which the participating machines that have accepted the personal number designation send a signal indicating the approval to the master machine. For example, for 2 seconds, in this grid, the master unit is active in receiving and the new entrant is active in outgoing. If the master machine does not receive the personal number consent in these two seconds, it returns to the previous step.

【0110】[バトンタッチID]全体発光で出会いを
確認したマスタ機は、パーソナルナンバの初期値が割り
当てられたスレーブ機に対してプリセットプログラム遂
行を指示する。プログラムを完了した通信装置は次のア
ドレスを計算して発信アクティブとなる。
[Baton Touch ID] The master unit that has confirmed the encounter by the entire light emission instructs the slave unit to which the initial value of the personal number is assigned to execute the preset program. The communication device that has completed the program calculates the next address and becomes active for transmission.

【0111】[バトンタッチ了解]前のアクセス感知の
合図を伝える。バトンタッチは一瞬でなされるが、発光
プログラムは通常それよりも長くさまざまであるので、
バトンタッチを了解した通信装置は内部CPUからのプ
ログラム遂行官僚のアクセスを受けるまで、次機へのバ
トンタッチIDを送信することはない。了解信号はタイ
ミング指定されているのでシンプルで他の了解IDと同
じ構造のIDでよい。バトンタッチIDを送信した通信
装置はこの位置で受信アクティブ、バトンタッチIDを
受信した通信装置は発信アクティブである。マスタ機、
スレーブ機の区別はない。
[Acknowledgment of baton touch] A signal of access detection before the button is given. The baton touch is instantaneous, but the lighting program is usually longer and different,
The communication device that has accepted the baton touch does not transmit the baton touch ID to the next machine until the internal CPU accesses the program execution bureaucracy. Since the acknowledgment signal is specified in timing, it may be simple and have the same structure as the other acknowledgment IDs. The communication device that has transmitted the baton touch ID is active at this position, and the communication device that has received the baton touch ID is active. Master machine,
There is no distinction between slave units.

【0112】[強制オープンID]電波状態が悪化した
り、マスタ機が消滅したり、バトンタッチがうまく行わ
れなかったりして了解IDが規定時間内に返信されない
場合に、発信アクティブになる。通常は受信アクティブ
であり、マスタ機、スレーブ機の区別はない。強制オー
プンIDを受けると、ヒエラルキおよびサークル内のす
べての通信装置はオープンモードのシングル機に還元さ
れる。
[Forced open ID] When the acknowledge ID is not returned within the specified time due to the deterioration of the radio wave condition, the disappearance of the master device, or the failure of the baton touch, the transmission is activated. Normally, reception is active, and there is no distinction between a master unit and a slave unit. Upon receiving the forced open ID, all communication devices in the hierarchy and the circle are returned to the single device in the open mode.

【0113】時間軸はそのままなので誰かが電源の再投
入を行うまで、あるいは他の時間軸のコロニーやシング
ル機と出会うまで、シングル機のままである。強制オー
プンが行われたことに気付き、すばやく電源再投入を行
えば、他のシングル機をサークル化することができる。
Since the time axis remains the same, it remains a single machine until someone turns on the power again, or until it encounters a colony or a single machine on another time axis. If you notice that the forced open has been performed and turn on the power quickly, you can circle other single machines.

【0114】なお、この発明は上述の実施例に限定され
るものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変更
することができる。例えば、視聴覚動作としては音の発
生であってもよい。また振動であってもよい。また通信
装置はアクセサリ、文房具、その他種々の装身具として
構成してもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be variously modified without departing from the gist thereof. For example, the audiovisual operation may be sound generation. Also, vibration may be used. Further, the communication device may be configured as an accessory, a stationery, and various other accessories.

【0115】[0115]

【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、通信範囲の通信装置が連携して視聴覚動作を行うの
で通信装置の所持者の間で連帯感、親近感等の親密な感
情を容易に得ることができる。
As described above, according to the present invention, since the communication devices in the communication range perform the audio-visual operation in cooperation with each other, intimate feelings such as a sense of solidarity and closeness can be generated between the owners of the communication devices. Can be easily obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 この発明の第1の実施例の外観を示す図であ
る。
FIG. 1 is a diagram showing an appearance of a first embodiment of the present invention.

【図2】 上述実施例の回路構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of the embodiment.

【図3】 上述実施例の機能を説明するブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram illustrating functions of the embodiment.

【図4】 上述実施例における信号のやり取りを説明す
る図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining signal exchange in the above embodiment.

【図5】 上述実施例における信号のやり取りを説明す
る図である。
FIG. 5 is a diagram for explaining signal exchange in the above embodiment.

【図6】 上述実施例における信号のやり取りを説明す
る図である。
FIG. 6 is a diagram for explaining signal exchange in the above embodiment.

【図7】 上述実施例における信号のやり取りを説明す
る図である。
FIG. 7 is a diagram for explaining signal exchange in the above embodiment.

【図8】 上述実施例における信号のやり取りを説明す
る図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining signal exchange in the above embodiment.

【図9】 上述実施例における信号のやり取りを説明す
る図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining signal exchange in the above embodiment.

【図10】 上述実施例における信号のやり取りを説明
する図である。
FIG. 10 is a diagram for explaining signal exchange in the above embodiment.

【図11】 上述実施例における信号のやり取りを説明
する図である。
FIG. 11 is a diagram for explaining signal exchange in the above embodiment.

【図12】 上述実施例における信号のやり取りを説明
する図である。
FIG. 12 is a diagram for explaining signal exchange in the above embodiment.

【図13】 上述実施例における信号のやり取りを説明
する図である。
FIG. 13 is a diagram for explaining signal exchange in the above embodiment.

【図14】 上述実施例における信号のやり取りを説明
する図である。
FIG. 14 is a diagram for explaining signal exchange in the above embodiment.

【図15】 上述実施例における信号のやり取りを説明
する図である。
FIG. 15 is a diagram for explaining signal exchange in the above embodiment.

【図16】 上述実施例の動作を説明するフローチャー
トである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating the operation of the above embodiment.

【図17】 上述実施例の動作を説明するフローチャー
トである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating the operation of the above embodiment.

【図18】 上述実施例の動作を説明するフローチャー
トである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating the operation of the above embodiment.

【図19】 上述実施例の動作を説明するフローチャー
トである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating the operation of the above embodiment.

【図20】 上述実施例の動作を説明するフローチャー
トである。
FIG. 20 is a flowchart illustrating the operation of the above embodiment.

【図21】 上述実施例の変形例を説明する図である。FIG. 21 is a diagram illustrating a modification of the above-described embodiment.

【図22】 上述実施例の変形例を説明する図である。FIG. 22 is a diagram illustrating a modification of the above-described embodiment.

【図23】 この発明の第2の実施例を説明するための
図である。
FIG. 23 is a view for explaining a second embodiment of the present invention.

【図24】 上述実施例の動作を説明する図である。FIG. 24 is a diagram illustrating the operation of the above embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 通信装置 11 ケース 12a、12b、12c 発光ダイオード 13a、13b タッチスイッチ 20 内部回路 21 CPU 22 ROM 23 RAM 24 送信部 25 受信部 26 LED駆動部 27 信号処理回路 28 インターフェース回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Communication apparatus 11 Case 12a, 12b, 12c Light emitting diode 13a, 13b Touch switch 20 Internal circuit 21 CPU 22 ROM 23 RAM 24 Transmitting unit 25 Receiving unit 26 LED driving unit 27 Signal processing circuit 28 Interface circuit

Claims (23)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 信号の送受信に基づいてグループを形成
し、上記グループ内での連携した動作を行う遊戯用通信
装置において、 断続的に誘因信号を送信する手段と、 他の遊戯用通信装置からの誘因信号を受信する手段と、 上記誘因信号を送信するタイミングと上記他の遊戯用通
信装置が誘因信号を送信するタイミングとの前後関係に
基づいて上記グループにおける主たる役割および従たる
役割のいずれかを割り当てる手段と、 上記役割に応じて上記連携した動作を行う手段とを有す
ることを特徴とする遊戯用通信装置。
1. A game communication device that forms a group based on transmission and reception of signals and performs a cooperative operation within the group, wherein: a means for intermittently transmitting an incentive signal; Means for receiving an incentive signal, and any one of a main role and a subordinate role in the group based on the context of the timing of transmitting the incentive signal and the timing of transmitting the incentive signal by the other amusement communication device. And a means for performing the cooperative operation according to the role.
【請求項2】 送信した誘因信号に対して他の遊戯用送
信装置が送信する応答信号を、上記誘因信号の送信タイ
ミングと上記応答信号の受信タイミングに基づいて弁別
し、この弁別結果に応じて上記主たる役割を割り当てる
請求項1記載の遊戯用通信装置。
2. A response signal transmitted by another game transmission device with respect to the transmitted trigger signal is discriminated based on the transmission timing of the trigger signal and the reception timing of the response signal, and according to the discrimination result. 2. The game communication device according to claim 1, wherein the main role is assigned.
【請求項3】 上記グループにおいて主たる役割が割り
当てられたときにマスタ信号を発生する手段を有し、上
記マスタ信号を受信した、いずれのグループにも属さな
い他の遊戯用通信装置に上記グループにおける従たる役
割を割り当てる請求項1記載の遊戯用通信装置。
3. A means for generating a master signal when a main role is assigned in the group, and the other communication apparatus for the game, which does not belong to any group, receives the master signal. 2. The game communication device according to claim 1, wherein the communication role is assigned.
【請求項4】 複数のサークルにおいてそれぞれ主たる
役割を割り当てられた複数の遊戯用通信装置の間の信号
の送受信に基づいて上位のグループを生成するようにし
た請求項1記載の遊戯用通信装置。
4. The game communication device according to claim 1, wherein a higher-level group is generated based on transmission and reception of signals between a plurality of game communication devices each assigned a main role in a plurality of circles.
【請求項5】 上記サークルに新たに他の遊戯用通信装
置が参加するのを禁止するモードを設定する手段を有す
る請求項1記載の遊戯用通信装置。
5. The game communication device according to claim 1, further comprising means for setting a mode for prohibiting another game communication device from newly joining the circle.
【請求項6】 操作スイッチを有し、上記操作スイッチ
に対する所定の操作に基づいて上記グループ内の遊戯用
通信装置の動作を制御する請求項1記載の遊戯用通信装
置。
6. The game communication device according to claim 1, further comprising an operation switch, wherein the operation of the game communication device in the group is controlled based on a predetermined operation on the operation switch.
【請求項7】 上記送受信される信号は、デジタル信号
の直接輻射信号、デジタル信号により振幅変調または周
波数変調された搬送波信号、デジタル信号により変調さ
れた光信号のいずれかとする請求項1記載の遊戯用通信
装置。
7. The game according to claim 1, wherein the transmitted / received signal is one of a direct radiation signal of a digital signal, a carrier signal amplitude-modulated or frequency-modulated by a digital signal, and an optical signal modulated by a digital signal. Communication device.
【請求項8】 乱数発生手段をさらに有し、この乱数発
生手段が生成する乱数に基づいてジャンケン、占いおよ
びまじないのうちの少なくとも1つに対応する視聴覚動
作を行う請求項1記載の遊戯用通信装置。
8. The game communication according to claim 1, further comprising a random number generating means, wherein the audio / visual operation corresponding to at least one of a jump, a fortune-telling, and a magic is performed based on the random number generated by the random number generating means. apparatus.
【請求項9】 上記連携した動作は、発光ダイオードに
よる発光動作、液晶表示装置による表示、音の発生の少
なくとも1つとする請求項1記載の遊戯用通信装置。
9. The game communication device according to claim 1, wherein the linked operation is at least one of a light emitting operation by a light emitting diode, a display by a liquid crystal display device, and a sound generation.
【請求項10】 上記発光ダイオードの有効発光時間を
調節して人間の視覚における残光現象を快適に行わせる
ようにした請求項9記載の遊戯用通信装置。
10. The communication device for play according to claim 9, wherein the effective light emission time of said light emitting diode is adjusted so that the afterglow phenomenon in human vision is performed comfortably.
【請求項11】 上記発光ダイオードを少なくとも2つ
設け、かつ上記2つの発光ダイオードを人間の両目の間
隔だけ離して配置したことを特徴とする請求項9または
10記載の遊戯用通信装置。
11. The communication device for play according to claim 9, wherein at least two light emitting diodes are provided, and said two light emitting diodes are arranged at a distance between both eyes of a human.
【請求項12】 上記発光ダイオードを矩形波出力で駆
動し、上記矩形波出力のオン時のデューティ比を3〜7
0%とした請求項9、10または11記載の遊戯用通信
装置。
12. The light emitting diode is driven with a rectangular wave output, and the duty ratio when the rectangular wave output is on is 3-7.
12. The game communication device according to claim 9, 10 or 11, wherein 0% is set.
【請求項13】 2つの発光ダイオードを、人間の両目
の間隔だけ離して配置し、かつ人間の視覚における残光
現象を快適に行わせる有効発光時間で上記発光ダイオー
ドを繰り返し駆動したことを特徴とする発光装置。
13. The light emitting diode according to claim 1, wherein the two light emitting diodes are arranged apart from each other by a distance between both eyes of a human being, and the light emitting diodes are repeatedly driven with an effective light emitting time for comfortably performing an afterglow phenomenon in human vision. Light emitting device.
【請求項14】 同期信号の送受信により他の遊戯用通
信装置と同期をとって動作する遊戯用通信装置におい
て、 同期している他の遊戯用通信装置からの視聴覚動作実行
指令を受信するためのゲートを、上記視聴覚動作実行指
令を受信するまで、一連のタイムスロットの各々におい
てイネーブルにする手段と、 上記視聴覚動作実行指令を受信したときに上記一連のタ
イムスロットのうち後続のタイムスロットにおいて上記
視聴覚動作実行指令を送信する手段と、 上記視聴覚動作実行指令に基づいて所定の視聴覚動作を
実行する手段とを有することを特徴とする遊戯用通信装
置。
14. A game communication device operating in synchronization with another game communication device by transmitting and receiving a synchronization signal, wherein the audio-visual operation execution command from the synchronized game communication device is received from the other game communication device. Means for enabling a gate in each of a series of time slots until receiving the audiovisual operation execution instruction; and receiving the audiovisual operation in a subsequent time slot of the series of time slots when the audiovisual operation execution instruction is received. A game communication device comprising: means for transmitting an operation execution instruction; and means for executing a predetermined audiovisual operation based on the audiovisual operation execution instruction.
【請求項15】 上記視聴覚動作実行指令を受信したタ
イムスロットの時刻に応じて上記視聴覚動作を実行する
タイミングをずらすようにした請求項14記載の遊戯用
通信装置。
15. The game communication device according to claim 14, wherein the timing of executing said audiovisual operation is shifted in accordance with the time of a time slot receiving said audiovisual operation execution command.
【請求項16】 上記視聴覚動作実行指令を受信したタ
イムスロットの時刻および受信した上記視聴覚動作実行
指令の内容に応じて上記視聴覚動作を実行するタイミン
グをずらすようにした請求項14記載の遊戯用通信装
置。
16. The game communication according to claim 14, wherein the timing of executing said audiovisual operation is shifted in accordance with the time of a time slot in which said audiovisual operation execution instruction is received and the content of said received audiovisual operation execution instruction. apparatus.
【請求項17】 上記視聴覚動作を発光表示とした請求
項14、15または16記載の遊戯用通信装置。
17. The communication device for play according to claim 14, 15 or 16, wherein the audiovisual operation is a luminescent display.
【請求項18】 同期信号の送受信により他の遊戯用通
信装置と同期をとって動作する遊戯用通信装置におい
て、同期のとれた他の遊戯用通信装置との間の信号の送
受信を予め定められた時間スケジュールにしたがって行
うようにしたことを特徴とする遊戯用通信装置。
18. A game communication device operating in synchronization with another game communication device by transmitting / receiving a synchronization signal, wherein transmission / reception of a signal with another synchronized game communication device is determined in advance. A game communication device characterized in that it is performed according to a time schedule.
【請求項19】 上記時間スケジュールの進行を適合化
するようにした請求項18記載の遊戯用通信装置。
19. The game communication device according to claim 18, wherein the progress of said time schedule is adapted.
【請求項20】 信号の送受信を行わない場合にも、上
記時間スケジュールにしたがって時間潰し用の処理を行
う請求項19記載の遊戯用通信装置。
20. The communication device for a game according to claim 19, wherein even when no signal transmission / reception is performed, the processing for time crushing is performed according to the time schedule.
【請求項21】 ケースと、 視聴覚動作を行う手段と、 指令を入力するタッチスイッチと、 上記タッチスイッチの接触接点を含んで上記ケースに形
成された装着部材取り付け部とを有することを特徴とす
る視聴覚動作装置。
21. A case, comprising means for performing an audiovisual operation, a touch switch for inputting a command, and a mounting member mounting portion formed on the case including a contact contact of the touch switch. Audiovisual motion device.
【請求項22】 同一機能を有する他の少なくとも1つ
の通信装置との間で無線信号の送受信を行い、上記信号
の送受信に応じて視聴覚動作を行う通信装置において、 通信装置本体の動作モードを記憶する手段と、 所定のイベントに応じて上記動作モードをサークルモー
ドに遷移させる動作モード遷移手段と、 上記動作モードがサークルモードのときに他の通信装置
からの所定の信号に応じて視聴覚反応動作を実行する手
段とを有すことを特徴とする通信装置。
22. A communication device for transmitting and receiving a radio signal to and from at least one other communication device having the same function and performing an audiovisual operation in response to the transmission and reception of the signal, wherein an operation mode of the communication device main body is stored. An operation mode transition unit that transits the operation mode to the circle mode in response to a predetermined event; and performs an audiovisual reaction operation in response to a predetermined signal from another communication device when the operation mode is the circle mode. And a means for executing.
【請求項23】 同一機能を有する他の少なくとも1つ
の通信装置との間で同一の帯域を用いて無線信号の送受
信を行い、上記信号の送受信に応じて視聴覚動作を行う
通信装置において、 通信装置本体の動作モードを記憶する手段と、 上記動作モードが探査モードのときに探査信号を間欠的
に送信する手段と、 他の通信装置から上記探査信号を受信したときに上記動
作モードをマスターモードに遷移させる手段と、 通信装置本体から送信した上記探査信号が他の通信装置
に受信されて当該他の通信装置がマスターモードに遷移
したときに上記動作モードをスレーブモードに遷移させ
る手段と、 上記動作モードが上記マスターモードのときに、他の通
信装置をスレーブモードに遷移させるマスター信号を送
信する手段と、 少なくとも上記動作モードが上記スレーブモードのとき
に、他の通信装置からの所定の信号に応じて視聴覚反応
動作を実行する手段とを有すことを特徴とする通信装
置。
23. A communication device for transmitting and receiving a radio signal to and / or from at least one other communication device having the same function using the same band and performing an audiovisual operation according to the transmission and reception of the signal. Means for storing the operation mode of the main body; means for intermittently transmitting a search signal when the operation mode is the search mode; and setting the operation mode to the master mode when the search signal is received from another communication device. Means for shifting, and means for shifting the operation mode to slave mode when the search signal transmitted from the communication apparatus main body is received by another communication apparatus and the other communication apparatus shifts to master mode. Means for transmitting a master signal for causing another communication device to transition to a slave mode when the mode is the master mode; Means for performing an audiovisual response operation in response to a predetermined signal from another communication device when the mode is the slave mode.
JP14522397A 1997-06-03 1997-06-03 Communication equipment for game Pending JPH10328430A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP14522397A JPH10328430A (en) 1997-06-03 1997-06-03 Communication equipment for game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP14522397A JPH10328430A (en) 1997-06-03 1997-06-03 Communication equipment for game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH10328430A true JPH10328430A (en) 1998-12-15

Family

ID=15380205

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP14522397A Pending JPH10328430A (en) 1997-06-03 1997-06-03 Communication equipment for game

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH10328430A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1198551A (en) * 1997-09-24 1999-04-09 Matsushita Electric Ind Co Ltd Radio communication terminal and radio communication system
JP2001309447A (en) * 2001-03-12 2001-11-02 Matsushita Electric Ind Co Ltd Wireless communication terminal and wireless communication system
JP2006331197A (en) * 2005-05-27 2006-12-07 Toshiba Corp Group management method for information processing device
JP2009267766A (en) * 2008-04-25 2009-11-12 Taito Corp Timing correction program, mobile terminal, and method of synchronizing processing timing
JP2015115317A (en) * 2013-12-11 2015-06-22 ハナムアーテック シーオー., エルティーディーHanam Artec Co., Ltd Wireless illumination control system

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH1198551A (en) * 1997-09-24 1999-04-09 Matsushita Electric Ind Co Ltd Radio communication terminal and radio communication system
JP2001309447A (en) * 2001-03-12 2001-11-02 Matsushita Electric Ind Co Ltd Wireless communication terminal and wireless communication system
JP2006331197A (en) * 2005-05-27 2006-12-07 Toshiba Corp Group management method for information processing device
JP2009267766A (en) * 2008-04-25 2009-11-12 Taito Corp Timing correction program, mobile terminal, and method of synchronizing processing timing
JP2015115317A (en) * 2013-12-11 2015-06-22 ハナムアーテック シーオー., エルティーディーHanam Artec Co., Ltd Wireless illumination control system
US9161420B2 (en) 2013-12-11 2015-10-13 Hanam Artec Co., Ltd. System for controlling light in wireless manner

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6543678B2 (en) Light emitting device
WO2017062768A2 (en) Wearable device
JPH09510302A (en) Comprehensive music / sound / light system
PL194628B1 (en) A remote controlled toy
US10713929B2 (en) Alarm and monitoring system and method of operation thereof
JPH10328430A (en) Communication equipment for game
JP2022522783A (en) Systems and methods for wirelessly driven interactive guest appliances
CN207083249U (en) Light control system
JP7535334B2 (en) Gaming Machines
JP3042489U (en) Watches
JP4467269B2 (en) Signal indicator and signal indicator control system
CN102650850A (en) Electronic timepiece
CN211352562U (en) Scene interaction energy-saving type illuminating lamp
JPH11352909A (en) Display unit, and display system using it
JP6548883B2 (en) Gaming machine
JP2005528862A (en) Method and apparatus for locating a mobile terminal
CN205608926U (en) Ware is raced to be first to answer a question in university student's general knowledge test
JP2013156017A (en) Timing device, lighting method, and lighting program
JP7469782B2 (en) Gaming Machines
JP2005078882A (en) Lighting control device
JP7542242B2 (en) Gaming Machines
WO2024034044A1 (en) Information processing device, information processing system, and computer program
WO2024034045A1 (en) Information processing system
WO2024034043A1 (en) Operation device, information processing system, and computer program
JPH1078490A (en) Indoor illumination device with alarm function