JPH10328413A - Operating equipment for video game - Google Patents

Operating equipment for video game

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Publication number
JPH10328413A
JPH10328413A JP9157933A JP15793397A JPH10328413A JP H10328413 A JPH10328413 A JP H10328413A JP 9157933 A JP9157933 A JP 9157933A JP 15793397 A JP15793397 A JP 15793397A JP H10328413 A JPH10328413 A JP H10328413A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
tablet
input pen
video game
joystick
main body
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9157933A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Keiichi Sugiyama
敬一 杉山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Wacom Co Ltd
Original Assignee
Wacom Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Wacom Co Ltd filed Critical Wacom Co Ltd
Priority to JP9157933A priority Critical patent/JPH10328413A/en
Publication of JPH10328413A publication Critical patent/JPH10328413A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To attain usage where the both functions of picture drawing and a video game are utilized by providing a mainbody part where a tablet is contained and a joy stick operating part which is provided in the upper part of the mainbody part for inputting input pen inclination information to the tablet. SOLUTION: A game operating equipment 5 consists of the mainbody part 50 and the joy stick operating part 60 provided in the upper part of it and the tablet is inserted form a tablet insertion hole 51 so as to be stored in a mainbdy inner part. The tablet 1 is provided so as to read a signal such as electromagnetic wave for example, which is exchanged with an input pen 2 by plural sense line which are provided in X- and Y-directions under an input area, to execute a prescribed arithmetic processing in an obtained guide voltage value, to calculate an indication position (XY coordinate) on the input area of the input pen 2 and to transmit it to a controller 3. The input pen insertion hole 62 for penetrating an operation shaft 63 from a top is formed in the grip part 61 of the joy stick operating part 60.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、テレビゲーム用の操
作器に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an operating device for a video game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、テレビを表示画面にした、子
供用のお絵描きタブレットが知られている。タブレット
は、本来、コンピュータの座標入力装置として考案され
たものであるが、お絵描きタブレットは、テレビを表示
画面として使用するために、コンピュータディスプレイ
のような特別な表示装置を必要としない。又、紙やクレ
ヨンを使わずにフルカラーで何回も書いたり消したりで
きる。又一方、テレビを表示画面とした家庭用ゲーム器
も多く普及している。それらは、例えば、画面上の特定
表示物の移動方向を指示する押しボタンスイッチやジョ
イスティックなどの操作器具によって使用される。とこ
ろで、従来のお絵描きタブレットもテレビゲーム器もそ
れ単体としての機能を有するのみで、両方の機能を兼ね
備えた装置は未だ知られていない。
2. Description of the Related Art A drawing tablet for children, which has a television as a display screen, has conventionally been known. Tablets were originally designed as coordinate input devices for computers, but drawing tablets do not require a special display device such as a computer display in order to use a television as a display screen. You can write and erase many times in full color without using paper or crayons. On the other hand, many home-use game consoles using a television as a display screen have become widespread. They are used, for example, by operating devices such as push button switches and joysticks for instructing the moving direction of a specific display object on the screen. By the way, conventional drawing tablets and video game consoles only have functions as a single unit, and an apparatus having both functions has not yet been known.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この発明は、お絵描き
タブレットを用いたテレビゲーム用操作器を提出するこ
とを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a video game operating device using a drawing tablet.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の装置は、タブレットを収用可能な本体部
と、該本体部の上部にあって前記タブレットに入力ペン
の傾き情報を入力するためのジョイスティック操作部と
からなる。そして、入力ペンをジョイスティック操作部
に挿入し、ペン先が本体内部に収用されたタブレットの
有効読み取り高さ内に位置するように構成する。又、入
力ペンをジョイスティック操作部に挿入したとき、入力
ペンの後端部がジョイスティック握り部から露出するよ
うにする。さらに、ジョイスティックの回動機構を、弾
性体で構成する。さらに、本発明の装置は、タブレット
を収用可能な本体部と、該本体部と連結し前記タブレッ
トに入力ペンの前後の傾き及び左右の回転角度情報を入
力するための操縦竿様操作部とからなる。そして、入力
ペンを操縦竿様操作部に挿入し、ペン先が本体内部に収
用されたタブレットの有効読み取り高さ内に位置するよ
うに構成する。又、入力ペンを操縦竿様操作部の軸の中
心点よりずらした位置に挿入するように構成する。
In order to achieve the above object, an apparatus according to the present invention comprises a main body capable of accommodating a tablet, and inputting inclination information of an input pen to the tablet at an upper portion of the main body. And a joystick operation unit for Then, the input pen is inserted into the joystick operation unit, and the pen tip is positioned within the effective reading height of the tablet housed in the main body. Also, when the input pen is inserted into the joystick operation unit, the rear end of the input pen is exposed from the joystick grip. Further, the rotation mechanism of the joystick is made of an elastic body. Further, the device of the present invention comprises a main unit capable of accommodating a tablet, and a control rod-like operation unit connected to the main unit and configured to input information about the front and rear inclination and left and right rotation angle of the input pen to the tablet. Become. Then, the input pen is inserted into the control rod-like operation unit, so that the pen tip is located within the effective reading height of the tablet housed in the main body. Further, the input pen is inserted at a position shifted from the center point of the axis of the control rod-like operation unit.

【0005】[0005]

【作成】本発明の装置によれば、お絵描き遊びをすると
きは、通常通りタブレットと入力ペンによってこれを行
う。ゲームを行うときは、タブレットを本体内部に、入
力ペンをジョイスティック若しくはハンドル様操縦竿に
それぞれ挿入する。ジョイスティック等に挿入された入
力ペンのペン先は、本体内部に挿入されたタブレットの
有効読み取り高さ内に位置するようになっている。ここ
で、ジョイスティック等を動かすと、その動きに連れ
て、入力ペンがタブレットに対して所定角度所定方向に
傾き、又は所定方向に回転する。タブレットはこの角度
や方向を検出し、そのデータを制御装置に送信する。制
御装置は、このジョイスティックの動きにしたがって、
表示画面上の特定表示物を移動させる。
According to the apparatus of the present invention, when the user plays with a drawing, he or she uses a tablet and an input pen as usual. When playing the game, the tablet is inserted into the main body, and the input pen is inserted into the joystick or the handle-like control rod. The pen tip of the input pen inserted into the joystick or the like is located within the effective reading height of the tablet inserted inside the main body. Here, when the joystick or the like is moved, the input pen inclines or rotates in a predetermined direction at a predetermined angle with respect to the tablet with the movement. The tablet detects this angle and direction and transmits the data to the control device. According to the movement of the joystick, the control device
Move a specific display object on the display screen.

【0006】[0006]

【実施例】はじめに、図1に基づいて、本発明で用いる
お絵描きタブレットについて説明する。1はタブレット
であり、入力ペン2との間で授受される例えば電磁波な
どの信号を、入力エリア下にX及びY方向に設けられて
いる複数のセンス線によって読み取り、得られた誘導電
圧値に所定の演算処理を施し、入力ペン2の入力エリア
上の指示位置(XY座標)を算出する。算出された座標
信号は、所定のインターフェース34より制御装置3に
送信されて後、テレビ(表示装置)4に送出され、タブ
レットに入力された手書き図形等が表示されるようにな
っている。この場合、制御装置3には、カセット状のお
絵描き用ソフトウエア30を差しこんで使用する。制御
装置3の電源がオンされると、CPU32は、該ソフト
ウエア(アプリケーションソフトウエアに相当)を立ち
上げる。ROM37は、タブレットから時々刻々送出さ
れて来る座標データをRAM33に一時記憶させ、該デ
ータをお絵描き用ソフトウエア30に手渡すためのプロ
グラム(タブレットドライバに相当するもの)が記憶さ
れている。お絵描き用ソフトウエア30は、前記データ
を時々刻々受け取りながら、適宜その目的とする処理を
実行する。お絵描き用ソフトウエアとしては、ビットマ
ップデータからなるアニメなどの情報を記憶させておく
ことができる。かかる場合、該情報をテレビに表示し
て、そこに手書図形などを上書きしたり、塗り絵遊びな
どをしたりすることができる。アニメ情報及び手書図形
情報は制御装置の画像出力端子34からテレビの画像入
力端子に出力することができる。又、アプリケーション
ソフトウエアには、音声情報を記憶し、必要に応じてテ
レビのスピーカから音声を発するようにすることもでき
る。音声情報は、制御装置の音声出力端子35からテレ
ビの音声入力端子に出力することができる。尚、図で
は、タブレット1と制御装置3を、説明の便宜上、別々
に図示しているが、一体として構成してもよい。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS First, a drawing tablet used in the present invention will be described with reference to FIG. Reference numeral 1 denotes a tablet, which reads signals such as electromagnetic waves transmitted and received between the input pen 2 and a plurality of sense lines provided in the X and Y directions below the input area, and converts the signals into an obtained induced voltage value. A predetermined calculation process is performed to calculate a designated position (XY coordinates) on the input area of the input pen 2. The calculated coordinate signal is transmitted from the predetermined interface 34 to the control device 3 and then transmitted to the television (display device) 4 so that a handwritten figure or the like input to the tablet is displayed. In this case, cassette-like drawing software 30 is inserted into the control device 3 and used. When the power of the control device 3 is turned on, the CPU 32 starts up the software (corresponding to application software). The ROM 37 stores a program (corresponding to a tablet driver) for temporarily storing the coordinate data transmitted from the tablet every moment in the RAM 33 and passing the data to the drawing software 30. The drawing software 30 executes the intended processing as appropriate while receiving the data from time to time. As drawing software, information such as animation composed of bitmap data can be stored. In such a case, the information can be displayed on a television, and a handwritten figure or the like can be overwritten thereon, or a coloring book can be played. The animation information and the handwritten graphic information can be output from the image output terminal 34 of the control device to the image input terminal of the television. In addition, audio information may be stored in the application software, and audio may be emitted from a speaker of the television as needed. The audio information can be output from the audio output terminal 35 of the control device to the audio input terminal of the television. In the figure, the tablet 1 and the control device 3 are illustrated separately for convenience of explanation, but may be configured integrally.

【0007】次に、図2、図3、図4により本発明の装
置の第1実施例について説明する。図において5は本発
明のゲーム用操作器であり、本体部50とその上部に設
けたジョイスティック操作部60からなっている。ジョ
イスティック操作部は、握り部61と操作軸63からな
っている。握り部61において、図に示すへこんだ所
は、手の甲や指の入る部分である。操作軸63は握り部
61を本体内部の回動機構部70に連結するものであ
る。
Next, a first embodiment of the apparatus of the present invention will be described with reference to FIGS. 2, 3 and 4. FIG. In the figure, reference numeral 5 denotes a game operating device of the present invention, which comprises a main body 50 and a joystick operating portion 60 provided on an upper portion thereof. The joystick operation unit includes a grip 61 and an operation shaft 63. In the grip portion 61, the dented portion shown in the figure is the portion where the back of the hand or the finger enters. The operation shaft 63 connects the grip portion 61 to a rotation mechanism 70 inside the main body.

【0008】51はタブレット挿入口であり、タブレッ
トを本体内部に収納及び取り出しできるようになってい
る。62は入力ペン挿入孔であり、入力ペン2を握り部
61の頂点から操作軸63を通って、本体内部に挿入及
び取りだしできるようになっている。
Reference numeral 51 denotes a tablet insertion slot, which allows the tablet to be stored in and taken out of the main body. Reference numeral 62 denotes an input pen insertion hole, through which the input pen 2 can be inserted and removed from the top of the grip portion 61 through the operation shaft 63 and into the inside of the main body.

【0009】図3は、ゲーム用操作器5のタブレット挿
入孔51の方向からみた、ジョイスティック部及び本体
の断面図である。図に示すように、タブレット1がタブ
レット挿入孔51から挿入されて本体内部に格納されて
いる。70は、略吸盤状の弾性体(ゴム)からなるジョ
イスティックの回動機構部であり、タブレット挿入孔を
構成する天板に固定されている。この弾性体の中央部分
に操作軸63が埋設固定されている。握り部61を、例
えば右に倒すと(紙面から見て)、図4に示すように、
回動機構部70が変形してその動きを助ける。傾けた力
を解除すれば、弾性体の復元力により、ジョイスティッ
クは元の位置に復元する。
FIG. 3 is a cross-sectional view of the joystick and the main body as viewed from the direction of the tablet insertion hole 51 of the game operating device 5. As shown in the figure, the tablet 1 is inserted from the tablet insertion hole 51 and stored inside the main body. Numeral 70 denotes a joystick rotating mechanism made of a substantially sucker-like elastic body (rubber), which is fixed to a top plate forming a tablet insertion hole. An operation shaft 63 is embedded and fixed at the center of the elastic body. When the grip 61 is tilted to the right, for example (as viewed from the paper), as shown in FIG.
The rotation mechanism 70 is deformed to assist its movement. When the tilting force is released, the joystick is restored to its original position by the restoring force of the elastic body.

【0010】ジョイスティックの回動機構部は、弾性体
に限られないが、入力ペンとタブレットとの間でやりと
りされる信号を妨害しないようにするためには、非金属
であることが好ましい。操作軸63と本体部の筐体52
の間は、ゴミなどが本体内部に入らないように、じゃば
ら体53でシールドされている。
[0010] The rotating mechanism of the joystick is not limited to an elastic body, but is preferably non-metallic so as not to obstruct a signal exchanged between the input pen and the tablet. Operation shaft 63 and main body housing 52
The space between them is shielded by a bellows 53 so that dust and the like do not enter the inside of the main body.

【0011】入力ペン挿入孔62の内部形状は、入力ペ
ン2がそのまま安定して入るように入力ペン2と同じ形
になっており、入力ペン2は挿入孔62の最下部まで入
るようになっている。入力ペンが最下部まで入ったと
き、入力ペンは、タブレットの有効読み取り高さ内に位
置するようになっている。よって、タブレットは入力ペ
ンからの信号を読み取ることができる(図3、図4)。
尚、操作軸63は入力ペンを最下部まで入れたときにの
入力ペンのペン先よりやや上の位置(図の点P)を中心
に傾斜及び復元可能に構成されている。
The internal shape of the input pen insertion hole 62 is the same as that of the input pen 2 so that the input pen 2 can be stably inserted into the input pen 2 as it is. ing. When the input pen enters the bottom, the input pen is positioned within the effective reading height of the tablet. Therefore, the tablet can read the signal from the input pen (FIGS. 3 and 4).
The operating shaft 63 is configured to be tiltable and restorable around a position (point P in the figure) slightly above the pen tip of the input pen when the input pen is inserted to the lowermost position.

【0012】又、本発明で使用するタブレットは、入力
ペンの鉛直線から見た傾きαや、入力ペンのXY平面へ
の投影像がX軸とのなす角度θを検出可能なものが使用
される(以下、第1実施例においてαとθを含めて「角
度情報」という。α、θについて図6参照)。このよう
なタブレットについては、既に本出願人より出願され公
知となったものがあるので、本明細書ではその説明を割
愛する。
The tablet used in the present invention is capable of detecting the inclination α of the input pen viewed from the vertical line and the angle θ formed by the projected image of the input pen on the XY plane and the X axis. (Hereinafter, it is referred to as “angle information” including α and θ in the first embodiment. For α and θ, see FIG. 6). Some of such tablets have already been filed by the applicant of the present invention and have become publicly known, and therefore description thereof will be omitted in this specification.

【0013】ジョイスティック部を動かすと、その動き
に連れて入力ペンによる上記角度α、θが変化する。タ
ブレットは、その入力エリア下に設けた複数のセンスル
ープによって検出した誘導電圧値に所定の演算プログラ
ムを施して、角度α、θを算出する。演算プログラム
は、タブレットに設けたROMに記憶されており、演算
はタブレットに設けたマイクロプロセッサによって行わ
れる。
When the joystick is moved, the angles α and θ of the input pen change with the movement. The tablet calculates angles α and θ by applying a predetermined arithmetic program to the induced voltage values detected by the plurality of sense loops provided below the input area. The calculation program is stored in a ROM provided in the tablet, and the calculation is performed by a microprocessor provided in the tablet.

【0014】本発明のゲーム用操作器は、テレビゲーム
を行う場合に使用することを予定したものである。よっ
て、使用されるソフトウエアがテレビゲーム用のもので
あることを除いて、制御装置はお絵描きタブレットで用
いたものと同じものを使用する。以下、本発明のゲーム
用操作器を用いてテレビゲームを行う場合の制御装置3
の動作について説明する。
The game operating device of the present invention is intended to be used when playing a video game. Thus, the control device uses the same software used in the drawing tablet, except that the software used is for a video game. Hereinafter, a control device 3 for playing a video game using the game operating device of the present invention.
Will be described.

【0015】制御装置の電源がオンされ、所定のゲーム
用ソフトウエア(カセット)が装着されると、CPU3
2は、該ソフトウェア31を立ち上げる。タブレットか
ら送出された角度データは、ROM37に記憶されたプ
ログラムにより一時RAM33に記憶され、ソフトウェ
ア31に送出される。ゲーム用ソフトウェア31は、前
記データを時々刻々受け取りながら、適宜その目的とす
る処理を実行する。
When the power supply of the control device is turned on and predetermined game software (cassette) is mounted, the CPU 3
2 starts the software 31. The angle data sent from the tablet is temporarily stored in the RAM 33 by the program stored in the ROM 37, and sent to the software 31. The game software 31 appropriately executes the target process while receiving the data from time to time.

【0016】これを、具体例で説明する。例えば、ソフ
トウエアがインベーダゲーム(商標)であるような場
合、ジョイスティックを左側に倒した(傾けた)とき
は、該角度情報に基づき、画面上では弾を発射する物体
が左に動き、一方ジョイスティックを右側に倒した(傾
けた)場合は該角度情報に基づき物体は右に移動する。
ところで、入力ペンのペン先は挿入孔62の最下部にペ
ンの自重で当接しており、又、入力ペンの後端部は、ペ
ン先が最下部に当接した状態でジョイスティックの頂点
より少し突出するようになっている(図3、図5参
照)。したがって、この突出した部分をジョイスティッ
クを握る親指等で押すと、ペン先の押し圧力によってオ
ンとなる入力ペン内部のスイッチの動作により、ペンダ
ウン信号がタブレットに入力される。このペンダウン信
号は、通常ジョイスティック装置に設けられている押し
ボタンスイッチと同様の操作をするのに用いることがで
きる。例えば、上記ソフトウエアの例で言えば、ペンダ
ウン信号があった場合、前記物体から「侵入者」にむけ
て弾が発射される。そして、この弾の発射と同時に、例
えば「ズキューン」という音声をテレビのスピーカより
出力する。このように、入力ペンを最下部まで挿入した
ときに後端部がジョイスティックの頂点より少しだけ突
出するようにジョイスティックを構成したので、入力ペ
ンの後端部をスイッチとして押し易いだけでなく、挿入
孔62に容易に出し入れすることができる。尚、画像情
報及び音声情報は、それぞれ画像出力36、音声出力3
5から出力され、テレビ表示装置に入力される。
This will be described with a specific example. For example, when the software is an Invader Game (trademark), when the joystick is tilted (tilted) to the left, an object that fires a bullet moves to the left on the screen based on the angle information, while the joystick is moved. Is tilted to the right, the object moves to the right based on the angle information.
By the way, the pen tip of the input pen is in contact with the bottom of the insertion hole 62 by its own weight, and the rear end of the input pen is slightly lower than the top of the joystick with the pen tip in contact with the bottom. It protrudes (see FIGS. 3 and 5). Therefore, when the protruding portion is pressed with the thumb or the like holding the joystick, a pen-down signal is input to the tablet by the operation of a switch inside the input pen which is turned on by the pressing force of the pen tip. This pen down signal can be used to perform the same operation as a push button switch normally provided in a joystick device. For example, in the case of the above software, if there is a pen down signal, a bullet is fired from the object toward an “intruder”. At the same time as this bullet is fired, for example, a sound of “Zukun” is output from a television speaker. In this way, the joystick is configured so that the rear end protrudes slightly from the top of the joystick when the input pen is inserted to the bottom, so not only is it easy to push the rear end of the input pen as a switch, but also It can be easily put in and out of the hole 62. The image information and the audio information are respectively represented by an image output 36 and an audio output 3
5 and input to the television display device.

【0017】図7は、本発明の第2実施例であり、タブ
レット、入力ペンを用いて、ゲーム用ソフトにおいて操
縦竿様の動作を楽しむための装置である。50’は本体
部であり、第1実施例同様、本体左側面にタブレット挿
入孔51が設けてあり、ここから、タブレット1が本体
内部に格納(及び取り出し)できるようになっている。
60’は操縦竿部で、前後に所定角度傾け、又、所定角
度左右に回転することができるハンドル部61’と操縦
竿部を本体内部に接続する操作軸63’からなる。操作
軸63’の上面には、入力ペン挿入孔62’が設けられ
ておりここから、 入力ペン2が本体内部に向けて挿入
される。
FIG. 7 shows a second embodiment of the present invention, which is an apparatus for enjoying a control rod-like operation in game software using a tablet and an input pen. Reference numeral 50 'denotes a main body portion, similarly to the first embodiment, provided with a tablet insertion hole 51 on the left side of the main body, from which the tablet 1 can be stored (and taken out) inside the main body.
Reference numeral 60 'denotes a control rod, which includes a handle 61' which can be tilted forward and backward by a predetermined angle and which can rotate left and right by a predetermined angle, and an operation shaft 63 'which connects the control rod to the inside of the main body. An input pen insertion hole 62 'is provided on the upper surface of the operation shaft 63', from which the input pen 2 is inserted toward the inside of the main body.

【0018】図8は、タブレット挿入孔を構成する天板
上に固定されるところの操縦竿の機構部分の斜視図であ
る。図で、ガイド溝を構成する2枚の半円形状の平板8
0−1、80−2は、操作軸63’を操作者からみて前
後のみに傾くようにするためのものである。両平板は、
操作軸63’の直径と同じ距離を隔てて、互いに平行に
設けられている。90−1、90−2は、ストッパー
で、軸が所定角度以上前後に傾斜しないようにするため
のものである。操作軸63’を傾斜させるには、操縦竿
のハンドルを両手でにぎって該操縦竿を手前側若しくは
その反対側に傾ける。尚、操縦軸63’は、平板80−
1と80−2との間に連結されているシャフト100を
中心に回転するように構成されている(図8、図9(図
8の正面図))。又、このシャフト100には図11に
示すような球体が設けられており、操作軸63’の先端
部にはこの球体とはめ合わせて一体化する穴が設けられ
ている(図10)。このような構成によって、操作軸6
3’は、ハンドル操作によって、回転できるようになっ
ている(図8、図9)。しかし、操作軸63’には回転
角度制限用のストッパー64が設けられており(図8、
図12(図8の平面図))、ハンドルを所定角度(例え
ば60°)回転させると、該ストッパー64が平板80
−1、もしくは80−2で係止し、ハンドルが一定角度
以上廻らないようになっている。このストッパー64
は、ゴムのような弾性体で構成することができる。
FIG. 8 is a perspective view of a mechanism portion of the control rod fixed on the top plate constituting the tablet insertion hole. In the figure, two semicircular flat plates 8 constituting a guide groove are shown.
0-1 and 80-2 are for tilting the operation shaft 63 'only forward and backward as viewed from the operator. Both plates are
They are provided parallel to each other at the same distance as the diameter of the operation shaft 63 '. Reference numerals 90-1 and 90-2 denote stoppers for preventing the shaft from inclining back and forth more than a predetermined angle. In order to tilt the operating shaft 63 ', the handle of the control rod is held with both hands, and the control rod is tilted to the front side or the opposite side. Note that the control axis 63 'is a flat plate 80-
It is configured to rotate around a shaft 100 that is connected between 1 and 80-2 (FIGS. 8, 9 (a front view of FIG. 8)). The shaft 100 is provided with a sphere as shown in FIG. 11, and a distal end of the operation shaft 63 'is provided with a hole which is fitted with and integrated with the sphere (FIG. 10). With such a configuration, the operation shaft 6
3 'can be rotated by operating the handle (FIGS. 8 and 9). However, a stopper 64 for limiting the rotation angle is provided on the operation shaft 63 '(see FIG. 8,
12 (the plan view of FIG. 8), when the handle is rotated by a predetermined angle (for example, 60 °), the stopper 64
-1 or 80-2 so that the handle does not turn beyond a certain angle. This stopper 64
Can be made of an elastic material such as rubber.

【0019】尚、図9、図10、図12より理解し得る
ように、入力ペン挿入孔62’は、操作軸の中心よりず
らした位置に設けてある。これは、入力ペン2を操作軸
62’に挿入してハンドルを回転したとき、入力ペン2
のタブレットに対する指示位置(XY座標)が変化する
ようにして、該検出される座標値の変化により、ハンド
ルの回転方向および回転角度を検知できるようにするた
めである(図13参照)。本実施例の場合は、タブレッ
トに時々刻々入力される入力ペンの指示位置(XY座
標)を検出し、該座標値より操縦竿の前後への傾き角度
(α’;図8参照)及びハンドルの回転角度θ’(図1
3参照)を算出し、該データを制御部3に送出する。ハ
ンドルの回転方向(左又は右)の別は、例えばハンドル
の回転方向が左ならば+、右ならば−のように符号を付
加してこれを行えばよい。即ち、制御部には、回転角度
の絶対値にこの定義された符号が付加されて送られる。
CPU32は、タブレットから送出された角度情報
(α’、θ’)をもとにゲーム用ソフトウエアを実行す
る。
As can be understood from FIGS. 9, 10, and 12, the input pen insertion hole 62 'is provided at a position shifted from the center of the operation shaft. This is because when the input pen 2 is inserted into the operation shaft 62 'and the handle is rotated, the input pen 2
This is because the designated position (XY coordinates) of the tablet changes, and the rotation direction and rotation angle of the steering wheel can be detected based on the change in the detected coordinate value (see FIG. 13). In the case of this embodiment, the pointing position (XY coordinates) of the input pen, which is input momentarily to the tablet, is detected, and the tilt angle (α '; see FIG. 8) of the steering rod and the handle of the handle are determined from the coordinate values. Rotation angle θ '(FIG. 1
3) and sends the data to the control unit 3. The rotation direction (left or right) of the steering wheel may be determined by adding a sign such as + when the rotation direction of the steering wheel is left, and − when the rotation direction of the steering wheel is right. That is, the control unit is sent with the defined sign added to the absolute value of the rotation angle.
The CPU 32 executes game software based on the angle information (α ′, θ ′) sent from the tablet.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、お絵描
き遊びをするタブレットと入力ペンを用いたテレビゲー
ム用操作器を提供できる。さらに、タブレットと入力ペ
ンは、操作器から出し入れ自由にしたので、お絵描き遊
びとテレビゲームの両方の機能を生かすことができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to provide a video game operating device using a tablet and an input pen for drawing and playing. Furthermore, since the tablet and the input pen can be freely moved in and out of the operation device, the functions of both drawing and video games can be utilized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図 1】 タブレットでお絵描き遊びをするときのシ
ステム構成図
[Figure 1] System configuration diagram when playing with a tablet

【図 2】 本発明の第1実施例であるジョイスティッ
ク様操作器の説明図
FIG. 2 is an explanatory diagram of a joystick-like operation device according to the first embodiment of the present invention.

【図 3】 ジョイスティック様操作器の断面図[Fig. 3] Sectional view of joystick-like actuator

【図 4】 ジョイスティック様操作器を傾けた場合の
様子を表した断面図
FIG. 4 is a sectional view showing a state in which the joystick-like operation device is tilted.

【図 5】 入力ペン挿入孔に入力ペンを挿入し終わっ
た状態を表す図
FIG. 5 is a diagram showing a state in which the input pen has been inserted into the input pen insertion hole.

【図 6】 入力ペンの現わす角度α、θの説明図FIG. 6 is an explanatory diagram of angles α and θ represented by an input pen.

【図 7】 本発明の第2実施例である操縦竿様操作器
の説明図
FIG. 7 is an explanatory view of a control rod-like operation device according to a second embodiment of the present invention.

【図 8】 操縦慣様操作器の機構部分の説明図(概観
図)
FIG. 8 is an explanatory diagram (outline view) of a mechanism portion of the control and operation device.

【図 9】 図8を正面方向から見た断面図9 is a sectional view of FIG. 8 as viewed from the front.

【図10】 操縦竿様操作器の操作軸の断面図FIG. 10 is a sectional view of an operation shaft of a control rod-like operation device.

【図11】 操縦竿様操作器を前後に傾けるためのシャ
フト部分の概観図
FIG. 11 is a schematic view of a shaft portion for tilting a control rod-like operating device back and forth.

【図12】 操縦慣様操作器の機構部分の平面図FIG. 12 is a plan view of a mechanical portion of the pilot control device.

【図13】 操縦慣様操作器のハンドルを回転に連れて
入力ペンの指示位置が変化する様子を説明する図
FIG. 13 is a view for explaining a state in which the pointing position of the input pen changes as the handle of the pilot control device is rotated.

【図14】 テレビゲームをするときのシステム構成図FIG. 14 is a system configuration diagram when a video game is played.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 タブレット 2 入力ペン 3 制御装置 30 お絵描き用ソフトウェア 31 ゲーム用ソフトウェア 32 CPS 33 RAM 34 インターフェース 35 音声出力 36 画像出力 4 テレビ(表示装置) 5、5’ ゲーム用操作器(5:ジョイスティック様
操作器、5’:操縦竿様操作器) 50 本体部 51 タブレット挿入孔 53 じゃばら体 60 ジョイスティック操作部 61 握り部 61’ ハンドル 62、62’ 入力ペン挿入孔 63、63’ 操作軸 64 操作軸回転角度制限用ストッパー 70 回動機構部 80−1、80−2ガイド溝構成用平板 90−1、90−2操作軸の傾き角度制御用ストッパー 100 シャフト
Reference Signs List 1 tablet 2 input pen 3 control device 30 drawing software 31 game software 32 CPS 33 RAM 34 interface 35 audio output 36 image output 4 TV (display device) 5, 5 ′ game controller (5: joystick-like controller) , 5 ': control rod-like operation device) 50 main body 51 tablet insertion hole 53 bellows body 60 joystick operation part 61 grip part 61' handle 62, 62 'input pen insertion hole 63, 63' operation axis 64 operation axis rotation angle limit Stopper 70 Rotating mechanism 80-1 80-2 Flat plate for forming guide groove 90-1 90-2 Stopper 100 for controlling inclination angle of operating shaft 100 Shaft

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 タブレットを収用可能な本体部と、該本
体部の上部にあって前記タブレットに入力ペンの傾き情
報を入力するためのジョイスティック操作部とからなる
ことを特徴とするテレビゲーム用操作器。
1. An operation for a video game, comprising: a main body capable of accommodating a tablet; and a joystick operating part on an upper part of the main body for inputting tilt information of an input pen to the tablet. vessel.
【請求項2】 入力ペンをジョイスティック操作部に挿
入し、ペン先が本体内部に収用されたタブレットの有効
読み取り高さ内に位置するように構成したことを特徴と
するテレビゲーム用操作器。
2. An operating device for a video game, wherein an input pen is inserted into a joystick operating portion, and a pen tip is located within an effective reading height of a tablet housed in a main body.
【請求項3】 入力ペンをジョイスティック操作部に挿
入したとき、入力ペンの後端部がジョイスティック握り
部から露出するようにしたことを特徴とする請求項1乃
至2いずれか1項記載のテレビゲーム用操作器
3. The video game according to claim 1, wherein the rear end of the input pen is exposed from the joystick grip when the input pen is inserted into the joystick operation unit. Actuator
【請求項4】 ジョイスティックの回動機構を、弾性体
で構成したことを特徴とする請求項1乃至3いずれか1
項記載のテレビゲーム用操作器。
4. The joystick rotating mechanism is made of an elastic body.
An operation device for a video game according to the item.
【請求項5】 タブレットを収用可能な本体部と、該本
体部と連結し前記タブレットに入力ペンの前後の傾き及
び左右の回転角度情報を入力するための操縦竿様操作部
とからなることを特徴とするテレビゲーム用操作器。
5. A control device comprising: a main body capable of accommodating a tablet; and a control rod-like operation unit connected to the main body and configured to input information about a front and rear inclination and a left and right rotation angle of an input pen to the tablet. Characteristic video game controller.
【請求項6】 入力ペンを操縦竿様操作部に挿入し、ペ
ン先が本体内部に収用されたタブレットの有効読み取り
高さ内に位置するように構成したことを特徴とする請求
項5記載のテレビゲーム用操作器。
6. The apparatus according to claim 5, wherein the input pen is inserted into the control rod-like operation unit, and the pen tip is positioned within an effective reading height of the tablet housed in the main body. Video game controller.
【請求項7】 入力ペンを操縦竿様操作部の軸の中心点
よりずらした位置に挿入するように構成したことを特徴
とする請求項5乃至6いずれか1項記載のテレビゲーム
用操作器。
7. The video game operating device according to claim 5, wherein the input pen is inserted at a position shifted from a center point of an axis of the control rod-like operation unit. .
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR970064658A (en) * 1996-03-29 1997-10-13 이리마지리 쇼우이찌로 Tablet unit

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