JPH10309000A - Sound source system - Google Patents

Sound source system

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Publication number
JPH10309000A
JPH10309000A JP9119233A JP11923397A JPH10309000A JP H10309000 A JPH10309000 A JP H10309000A JP 9119233 A JP9119233 A JP 9119233A JP 11923397 A JP11923397 A JP 11923397A JP H10309000 A JPH10309000 A JP H10309000A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
channels
sound source
voice
output
source device
Prior art date
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Pending
Application number
JP9119233A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Eiji Kawai
英次 川井
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Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
Priority to JP9119233A priority Critical patent/JPH10309000A/en
Publication of JPH10309000A publication Critical patent/JPH10309000A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain a stereoscopic sound field with a simple configuration in a multi-channel sound source. SOLUTION: Sampled music data are stored in advance in a wave memory 1 in a voice process 10. The music data are read from the memory 1 and distributed into 4 channels. The distributed music data are respectively fed to sound volume control sections 5a 5d. Localization in a stereoscopic sound field of the music data is determined by properly controlling the level with the sound volume control sections 5a-5d. Outputs for each channel of N-sets of the voice process 10 are summed respectively by adders 6a-6d. Thus, localization is set in the stereoscopic sound field up to N sets of music data at the maximum. The output of 4 channels is formed in the stage of the voice process and the localization in the stereoscopic sound field is set, then the stereoscopic sound field is reproduced even when other processing is connected to the poststage.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、コンピュータな
どの制御によって音声信号を出力する音源装置に関し、
特に、3チャンネル以上の出力を有し、簡易に立体音場
を構成できるような音源装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a sound source device for outputting a sound signal under the control of a computer or the like.
In particular, the present invention relates to a sound source device having an output of three or more channels and capable of easily forming a three-dimensional sound field.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、パーソナルコンピュータや家庭用
ゲーム機器には、楽音合成のための音源装置が搭載され
る例が多くなっている。この音源装置は、例えば演奏制
御データに基づくCPUの指示により、所定の楽音を発
生させ、音楽の再生を行う。このような音源装置として
は、所謂ウェーブテーブル音源を用いたものが代表的で
ある。これは、ウェーブメモリに対して予め記憶された
楽音データを、演奏制御データに基づき読み出し、様々
な信号処理を介して出力するものである。このような音
源装置では、信号処理および出力系統がそれぞれ2系統
設けられ、ステレオ音声が得られるようにされている。
2. Description of the Related Art At present, personal computers and home game machines are often equipped with a tone generator for tone synthesis. This sound source device reproduces music by generating a predetermined musical tone in response to an instruction from the CPU based on performance control data, for example. A typical example of such a sound source device uses a so-called wavetable sound source. This is to read out tone data stored in advance in a wave memory based on performance control data and output it through various signal processing. In such a sound source device, two signal processing and two output systems are provided so that stereo sound can be obtained.

【0003】図6は、従来技術による音源装置の基本的
な構成の一例を概略的に示す。ウェーブメモリ100に
対して、複数のサンプリングされた楽音(あるいは効果
音)データが予め記憶される。楽音データがウェーブメ
モリ100から読み出され、ピッチコントローラ101
に供給される。ピッチコントローラ101で演奏制御デ
ータに基づき所定の音程とされた楽音データは、フィル
タ102に供給され音色制御される。フィルタ102の
出力がエンベロープコントローラ103に供給され、1
つの音が発生してから消えるまでの時間的な音量変化を
与えられる。
FIG. 6 schematically shows an example of a basic configuration of a sound source device according to the prior art. A plurality of sampled musical sound (or sound effect) data is stored in the wave memory 100 in advance. The tone data is read from the wave memory 100 and the pitch controller 101
Supplied to The musical tone data having a predetermined pitch based on the performance control data by the pitch controller 101 is supplied to the filter 102 and tone-controlled. The output of the filter 102 is supplied to the envelope controller 103,
A temporal change in volume from when one sound is generated until when it disappears is given.

【0004】エンベロープコントローラ103の出力
は、2つに分けられ、音源データのゲイン制御を行うボ
イスボリューム104Lおよび104Rとに共に供給さ
れる。これらボイスボリューム104Lおよび104R
のゲインを適当に制御し調整することで、ステレオ音場
での定位が表現される。ウェーブメモリ100からこの
ボイスボリューム104Lおよび104Rまでの処理
を、ボイスプロセス110と称する。なお、図中に示さ
れるLおよびRの参照記号は、左側音声および右側音声
との対応関係を表すために用いられている。
[0004] The output of the envelope controller 103 is divided into two and supplied to both voice volumes 104L and 104R for controlling the gain of the sound source data. These voice volumes 104L and 104R
By appropriately controlling and adjusting the gain of, the localization in the stereo sound field is expressed. The processing from the wave memory 100 to the voice volumes 104L and 104R is called a voice process 110. Note that the reference symbols L and R shown in the figure are used to represent the correspondence between the left voice and the right voice.

【0005】ボイスボリューム104Lの出力が加算器
105Lに供給される。ボイスプロセス110が複数存
在するときには、これら複数のボイスプロセス110
の、それぞれの左チャンネル(L-ch)出力がこの加算器
105Lに対して供給され、加算される。加算器105
Rについても同様に、右チャンネル(R-ch)出力が加算
される。これら加算器105Lおよび105Rで各ボイ
スプロセス110の出力がそれぞれ加算されることで、
総合的なL-ch信号およびR-ch信号が得られる。
[0005] The output of the voice volume 104L is supplied to an adder 105L. When a plurality of voice processes 110 exist, the plurality of voice processes 110
Are supplied to the adder 105L and added to the left channel (L-ch). Adder 105
Similarly for R, the right channel (R-ch) output is added. The outputs of the voice processes 110 are added by the adders 105L and 105R, respectively.
A comprehensive L-ch signal and R-ch signal can be obtained.

【0006】加算器105Lおよび105Rの出力がそ
れぞれ楽音データのゲイン制御を行うマスタボリューム
106Lおよび106Rに対して供給される。マスタボ
リューム106Lおよび106Rで、全体的な音量およ
びステレオ音場での定位が制御される。加算器105L
(および105R)からマスタボリューム106L(お
よび106R)までの処理をチャンネルプロセスと称す
る。
The outputs of the adders 105L and 105R are supplied to master volumes 106L and 106R for controlling the gain of the musical tone data, respectively. Master volumes 106L and 106R control the overall volume and localization in the stereo sound field. Adder 105L
The processing from (and 105R) to the master volume 106L (and 106R) is called a channel process.

【0007】マスタボリューム106Lおよび106R
の出力は、それぞれD/Aコンバータ107Lおよび1
07Rに供給され、L-chおよびR-chのアナログ音声信号
とされ出力される。なお、D/Aコンバータ107Lお
よび107Rの前に他の処理、例えば残響処理やディレ
イ処理が追加される場合もある。
[0007] Master volumes 106L and 106R
Output from D / A converters 107L and 1L, respectively.
07R, and output as analog audio signals of L-ch and R-ch. Note that other processing, such as reverberation processing and delay processing, may be added before the D / A converters 107L and 107R.

【0008】図7は、上述の図6に示される構成におい
てボイスプロセス110を複数有し、互いに異なる多数
の楽音データを同時に出力可能としたものである。この
例では、ボイスプロセス110を、ボイスプロセス11
1 ,ボイスプロセス1102 ,・・・,ボイスプロセ
ス110N と、N個有する。この場合、同時に出力でき
る音数(同時発音数)は、N個である。ボイスプロセス
1101 〜110N のそれぞれから出力されたL-chおよ
びR-ch出力を、それぞれ加算器105Lおよび105R
で加算し、音源装置全体としてのステレオ出力を得る。
FIG. 7 shows a configuration in which a plurality of voice processes 110 are provided in the configuration shown in FIG. 6 and a large number of different tone data can be output simultaneously. In this example, the voice process 110 is replaced with the voice process 11
0 1, voice process 110 2,..., And the voice process 110 N, to the N Yes. In this case, the number of sounds that can be output simultaneously (the number of simultaneous sounds) is N. The L-ch and R-ch outputs output from each of the voice processes 110 1 to 110 N are added to adders 105L and 105R, respectively.
To obtain a stereo output of the entire sound source device.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】ところで、近年では、
従来の左右に定位を振り分けたステレオ音場、すなわち
水平方向の音像の広がりだけではなく、3次元的な音
像、すなわち、リスナー位置に対して上下あるいは後方
での音場といった、立体音場が求められている。しかし
ながら、上述したような従来技術による音源装置では、
全体の出力がL-chおよびR-chの2チャンネルのみである
ため、水平方向の音像の広がりは表現できるが、このよ
うな立体音場を得ることは極めて困難であるという問題
点があった。
However, in recent years,
In addition to the conventional stereo sound field in which localization is distributed to the left and right, that is, not only the spread of the sound image in the horizontal direction, but also a three-dimensional sound image, that is, a three-dimensional sound field such as a sound field vertically above or behind the listener position. Have been. However, in the sound source device according to the related art as described above,
Since the entire output is only two channels, L-ch and R-ch, the spread of the sound image in the horizontal direction can be expressed, but there is a problem that it is extremely difficult to obtain such a three-dimensional sound field. .

【0010】これは、各ボイスプロセス1101 〜11
N から出力される、単純にボイスボリューム104L
および104Rで左右にレベルを振り分けただけの2チ
ャンネル出力から、立体音場を再現するための第2,第
3,・・・の音源出力信号を抽出することが容易ではな
いからである。この処理には、膨大な演算と高度なアル
ゴリズムが必要とされる。そのため、これを実現するた
めには、極めて多大な処理リソースが必要とされ、大幅
なコストアップにつながるという問題点があった。
This is because each of the voice processes 110 1 to 11 1
0 N is output from, simply voice volume 104L
This is because it is not easy to extract the second, third,... Sound source output signals for reproducing the three-dimensional sound field from the two-channel outputs whose levels are just distributed to the left and right at 104R and 104R. This process requires an enormous amount of computation and sophisticated algorithms. Therefore, in order to realize this, an extremely large amount of processing resources is required, and there has been a problem that the cost is greatly increased.

【0011】したがって、この発明の目的は、簡易な構
成で立体音場を得られる音源装置を提供することにあ
る。
Accordingly, it is an object of the present invention to provide a sound source device capable of obtaining a three-dimensional sound field with a simple configuration.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】この発明は、上述した課
題を解決するために、楽音データを制御データに基づき
合成して出力する音源装置において、楽音データを発生
する楽音データ発生手段と、楽音データは3以上のチャ
ンネルに振り分けられ、チャンネルのそれぞれに設けら
れた、楽音データのレベルを制御するレベル制御手段と
からなるボイスプロセスを有することを特徴とする音源
装置である。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a tone generator which synthesizes and outputs musical tone data based on control data and generates tone data. The sound source device is characterized in that it has a voice process including data distributed to three or more channels and level control means provided for each of the channels to control the level of musical sound data.

【0013】上述したように、この発明は、発生された
楽音データが3チャンネル以上に振り分けられ、それぞ
れのチャンネル毎に楽音データのレベル制御が行えるた
め、簡易に立体音像の定位を得ることができる。
As described above, according to the present invention, the generated musical sound data is distributed to three or more channels, and the level of the musical sound data can be controlled for each channel, so that the localization of the three-dimensional sound image can be easily obtained. .

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の一形態
を、図面を参照しながら説明する。この発明では、ボイ
スプロセスにおいて、それぞれ音量調節の可能な3チャ
ンネル以上の出力を設けることによって、立体音場を容
易に得られるようにする。図1は、この実施の一形態に
よる音源装置の基本的な構成の一例を概略的に示す。な
お、この図において、各構成部位は、外部からの制御信
号、例えばこの構成に接続された、図示されないコンピ
ュータから供給された制御信号に基づき制御される。ま
た、この図において、制御信号の経路などは、煩雑さを
避けるため省略する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. According to the present invention, in a voice process, a three-dimensional sound field can be easily obtained by providing outputs of three or more channels whose volume can be adjusted. FIG. 1 schematically shows an example of a basic configuration of a sound source device according to the embodiment. In this figure, each component is controlled based on a control signal from the outside, for example, a control signal supplied from a computer (not shown) connected to this configuration. In this figure, control signal paths and the like are omitted to avoid complication.

【0015】ウェーブメモリ1に対して、複数のサンプ
リングされた楽音データが予め記憶される。この楽音デ
ータは、例えば楽器の音色や効果音が所定のサンプリン
グ周波数でサンプリングされることによって得られる、
断片的なデータである。サンプリング周波数としては、
例えば44.1KHzや32KHzが用いられる。外部
からの制御信号に基づき楽音データが選択され、ウェー
ブメモリ1から読み出される。読み出された楽音データ
がピッチコントローラ2に供給される。
A plurality of sampled tone data are stored in the wave memory 1 in advance. This musical sound data is obtained, for example, by sampling the timbre and sound effect of a musical instrument at a predetermined sampling frequency.
It is fragmentary data. As the sampling frequency,
For example, 44.1 KHz or 32 KHz is used. Tone data is selected based on an external control signal and read out from the wave memory 1. The read musical sound data is supplied to the pitch controller 2.

【0016】ピッチコントローラ2に対して、外部から
演奏制御データが制御信号として供給される。ウェーブ
メモリ1から供給された楽音データは、ピッチコントロ
ーラ2でこの演奏制御データに基づきピッチ変換され、
所定の音程とされる。ピッチコントローラ2の出力は、
フィルタ3に供給され音色制御される。フィルタ3の出
力がエンベロープコントローラ4に供給され、1つの音
が発生してから消えるまでの時間的な音量変化を与えら
れる。
Performance control data is externally supplied to the pitch controller 2 as a control signal. The tone data supplied from the wave memory 1 is pitch-converted by the pitch controller 2 based on the performance control data.
A predetermined pitch is set. The output of the pitch controller 2 is
The tone color is supplied to the filter 3 and controlled. The output of the filter 3 is supplied to the envelope controller 4 and given a temporal volume change from the generation of one sound to the disappearance of the sound.

【0017】エンベロープコントローラ4の出力は、複
数のチャンネルに振り分けられる。この例では、チャン
ネルCh1,Ch2,Ch3,およびCh4の4チャン
ネルに振り分けられる。なお、この振り分けは、この4
チャンネルの例に限定されない。すなわち、3チャンネ
ル以上への振り分けであれば、必要に応じて何チャンネ
ルに振り分けてもよい。振り分けるチャンネル数が多い
程、多彩な音像表現が可能とされる。通常は、4チャン
ネル乃至は6チャンネルへの振り分けで十分とされる。
The output of the envelope controller 4 is distributed to a plurality of channels. In this example, channels are allocated to four channels, Ch1, Ch2, Ch3, and Ch4. In addition, this distribution, this 4
It is not limited to the example of the channel. That is, if the distribution is to three or more channels, the distribution may be made to any number of channels as necessary. The greater the number of channels to be distributed, the more diverse sound image expression is possible. Normally, it is sufficient to allocate to 4 or 6 channels.

【0018】これら4チャンネルに振り分けられたチャ
ンネルCh1,Ch2,Ch3,Ch4の楽音データ
は、ボイスボリューム5a,5b,5c,および5dに
それぞれ供給される。このボイスボリューム5a,5
b,5c,および5dは、例えばレジスタを有し、供給
された楽音データをこのレジスタに格納し、外部からの
制御に基づき、格納された楽音データのレベルをディジ
タル的に増減する。このボイスボリューム5a,5b,
5c,および5dのレベルをそれぞれ適当に制御し調整
することで、例えば立体音場での定位を表現することが
できる。ウェーブメモリ1からこのボイスボリューム5
a,5b,5c,および5dまでの処理は、単音を作る
プロセスであって、ボイスプロセス10と称される。
The tone data of the channels Ch1, Ch2, Ch3, Ch4 distributed to these four channels are supplied to voice volumes 5a, 5b, 5c, and 5d, respectively. This voice volume 5a, 5
Each of b, 5c, and 5d has, for example, a register, stores supplied tone data in this register, and digitally increases or decreases the level of the stored tone data based on external control. These voice volumes 5a, 5b,
By appropriately controlling and adjusting the levels of 5c and 5d, for example, localization in a three-dimensional sound field can be expressed. This voice volume 5 from wave memory 1
The processes of a, 5b, 5c, and 5d are processes for producing a single tone, and are referred to as a voice process 10.

【0019】ボイスボリューム5aの出力が加算器6a
に供給される。後述するが、多数の音色を同時発生する
ために、ボイスプロセス10は、複数存在する。これら
複数のボイスプロセス10から出力された、それぞれの
チャンネルCh1の信号がこの加算器6aに対して供給
され、加算される。加算器6a,6b,および6cにつ
いても同様に、複数のボイスプロセス10から出力され
た、チャンネルCh2,Ch3,およびCh4の信号が
それぞれ供給され、加算される。
The output of the voice volume 5a is added to an adder 6a.
Supplied to As will be described later, a plurality of voice processes 10 exist in order to simultaneously generate a large number of tones. The signals of the respective channels Ch1 output from the plurality of voice processes 10 are supplied to the adder 6a and added. Similarly, the signals of the channels Ch2, Ch3, and Ch4 output from the plurality of voice processes 10 are supplied to the adders 6a, 6b, and 6c, respectively, and added.

【0020】これら加算器6a,6b,6c,および6
dで、各ボイスプロセス10からそれぞれ出力されたチ
ャンネルCh1,Ch2,Ch3,およびCh4の信号
がそれぞれ加算されることで、チャンネルCh1,Ch
2,Ch3,およびCh4それぞれの総合的な出力が得
られる。
These adders 6a, 6b, 6c and 6
At d, the signals of the channels Ch1, Ch2, Ch3, and Ch4 output from the respective voice processes 10 are respectively added, whereby the channels Ch1, Ch
2, Ch3 and Ch4 are obtained as a total output.

【0021】加算器6aの出力がマスタボリューム7a
に対して供給される。同様に、加算器6b,6c,およ
び6dの出力がそれぞれマスタボリューム7b,7c,
および7dに対して供給される。このマスタボリューム
7a〜7dは、上述のボイスボリューム6a〜6dと同
様に、例えばレジスタを有し、供給された楽音データを
このレジスタに格納し、外部からの制御に基づき、格納
された楽音データのレベルをディジタル的に増減する。
加算器6a〜6dから、このマスタボリューム7a〜7
dまでの処理は、単音を合成するプロセスであって、チ
ャンネルプロセスと称される。
The output of the adder 6a is the master volume 7a
Supplied to Similarly, the outputs of the adders 6b, 6c, and 6d are the master volumes 7b, 7c,
And 7d. The master volumes 7a to 7d have, for example, a register similarly to the above-mentioned voice volumes 6a to 6d, store the supplied musical tone data in this register, and store the stored musical tone data based on external control. Digitally increase or decrease the level.
From the adders 6a-6d, the master volumes 7a-7
The processing up to d is a process of synthesizing a single tone, and is called a channel process.

【0022】マスタボリューム7a,7b,7c,およ
び7dからの出力がそれぞれD/Aコンバータ8a,8
b,8c,および8dによってアナログ信号に変換さ
れ、チャンネルCh1,Ch2,Ch3,およびCh4
のアナログ音声信号として出力される。この図1に示さ
れる構成は、ボイスプロセス10を1つだけ有するの
で、単ボイス音源と称される。なお、D/Aコンバータ
8a,8b,8c,および8dのそれぞれの前に、他の
処理、例えば残響処理やディレイ処理を加えてもよい。
Outputs from master volumes 7a, 7b, 7c and 7d are supplied to D / A converters 8a and 8a, respectively.
b, 8c, and 8d are converted into analog signals, and are converted into channels Ch1, Ch2, Ch3, and Ch4.
As an analog audio signal. Since the configuration shown in FIG. 1 has only one voice process 10, it is called a single voice sound source. Note that, before each of the D / A converters 8a, 8b, 8c, and 8d, other processing such as reverberation processing or delay processing may be added.

【0023】図2は、上述の図1に示される単ボイス音
源の構成においてボイスプロセス10を、例えばボイス
プロセス101 ,ボイスプロセス102 ,・・・,ボイ
スプロセス10N とN個有し、互いに異なる多数の楽音
データを同時に出力可能とした音源装置の構成の一例を
示す。この場合、同時発音数は、N個である。この図2
に示す構成は、ボイスプロセスを複数有するため、マル
チボイス音源と称される。
FIG. 2 shows N voice processes 10 in the configuration of the single voice sound source shown in FIG. 1, for example, N voice processes 10 1 , 10 2 ,... An example of the configuration of a sound source device capable of simultaneously outputting a large number of different musical sound data is shown. In this case, the number of simultaneous sounds is N. This figure 2
Is referred to as a multi-voice sound source because it has a plurality of voice processes.

【0024】このようなマルチボイス音源では、上述の
ボイスプロセス10による単ボイス処理を、全体として
時分割あるいは並列的にN回行う。その結果ボイスプロ
セス101 〜10N のそれぞれから出力されたチャンネ
ルCh1,Ch2,Ch3,およびCh4の出力を、そ
れぞれ加算器6a,6b,6c,および6dで加算し、
音源装置全体としてのチャンネルCh1,Ch2,Ch
3,およびCh4の出力を得る。
In such a multi-voice sound source, single voice processing by the above-described voice process 10 is performed N times in a time-division or parallel manner as a whole. As a result the channel Ch1 that is output from the respective voice process 10 1 ~10 N, Ch2, Ch3 , and the output of Ch4, are added by the adders 6a, 6b, 6c, and 6d,
Channels Ch1, Ch2, Ch as the whole sound source device
3 and Ch4 are obtained.

【0025】加算器6a,6b,6c,および6dの出
力がそれぞれマスタボリューム7a,7b,7c,およ
び7dに対して供給される。このマスタボリューム7
a,7b,7c,および7dでそれぞれゲイン調整をな
された信号がそれぞれD/Aコンバータ8a,8b,8
c,および8dによってアナログ信号に変換され、チャ
ンネルCh1,Ch2,Ch3,およびCh4のアナロ
グ音声信号として出力される。このチャンネルCh1〜
Ch4までのアナログ出力は、それぞれアンプなどを介
することによって、例えばスピーカから発音される。
The outputs of the adders 6a, 6b, 6c and 6d are supplied to master volumes 7a, 7b, 7c and 7d, respectively. This master volume 7
The signals whose gains have been adjusted by a, 7b, 7c, and 7d are D / A converters 8a, 8b, 8 respectively.
The signals are converted into analog signals by c and 8d, and are output as analog audio signals of channels Ch1, Ch2, Ch3 and Ch4. This channel Ch1
The analog outputs up to Ch4 are output from, for example, a speaker through respective amplifiers or the like.

【0026】なお、上述の図2に示される、複数のボイ
スプロセスならびにチャンネルプロセスは、1つのDS
P(Digital Signal Processor)で構成される。勿論、ボ
イスプロセスおよびチャンネルプロセスを、それぞれ1
または複数のDSPによって構成してもよいし、複数チ
ャンネルを1つのDSPで構成することも可能である。
なお、ウェーブメモリ1は、DSPの外部に別に設けて
もよい。
Note that the plurality of voice processes and channel processes shown in FIG.
It is composed of P (Digital Signal Processor). Of course, the voice process and the channel process are each 1
Alternatively, it may be constituted by a plurality of DSPs, or a plurality of channels may be constituted by one DSP.
Note that the wave memory 1 may be separately provided outside the DSP.

【0027】このように、チャンネルCh1〜Ch4ま
での4チャンネル出力とした音源装置を用いることによ
って、プログラムの内容に最も適合した音像制御が可能
とされる。上述の構成において、各ボイスプロセス10
1 〜10N の各々において、ボイスボリューム5a,5
b,5c,および5dのそれぞれは、外部に接続された
例えばコンピュータによってソフトウェア制御が可能と
される。
As described above, by using the sound source device that outputs four channels of channels Ch1 to Ch4, sound image control most suitable for the contents of the program can be performed. In the above configuration, each voice process 10
In each of 1 to 10 N , the voice volume 5a, 5
Each of b, 5c, and 5d can be software-controlled by, for example, a computer connected to the outside.

【0028】例えば、あるプログラムでは、4つのチャ
ンネルのうちチャンネルCh1,Ch2をそれぞれ前方
の左右スピーカに割り当て、チャンネルCh3,Ch4
をそれぞれ後方の左右スピーカに割り当てる。リスナー
の後方より発音したい楽音データは、ボイスボリューム
5a,5b,5c,および5dの制御ソフトウェアによ
って、チャンネルCh3およびCh4に重みを付けてレ
ベル調整を行う。
For example, in a certain program, channels Ch1 and Ch2 among the four channels are respectively assigned to the front left and right speakers, and channels Ch3 and Ch4 are assigned.
Are assigned to the rear left and right speakers, respectively. The tone data to be sounded from behind the listener is level-adjusted by weighting the channels Ch3 and Ch4 by the control software of the voice volumes 5a, 5b, 5c and 5d.

【0029】また、別のプログラムの例では、チャンネ
ルCh1,Ch2,およびCh3をそれぞれ前方左右お
よび中央のスピーカに割り当て、チャンネルCh4を後
方のスピーカに割り当てる。こうすることによって、例
えば映画館での音響再生のような効果が実現可能であ
る。
In another example of the program, channels Ch1, Ch2, and Ch3 are assigned to front left, right and center speakers, respectively, and channel Ch4 is assigned to rear speakers. By doing so, an effect such as sound reproduction in a movie theater can be realized.

【0030】このように、この発明による音源装置を用
いることで、各プログラム毎に最も効果的なスピーカ配
置を想定し、そのプログラムのボイスボリューム制御デ
ータのみによって音像定位を自由に設定することが可能
な、自由度の高いシステムを構築することができる。
As described above, by using the sound source device according to the present invention, the most effective speaker arrangement can be assumed for each program, and the sound image localization can be freely set only by the voice volume control data of the program. A highly flexible system can be constructed.

【0031】なお、加算器6a,6b,6c,および6
dにおける加算は、各チャンネル毎に全てのボイスプロ
セスからの出力を加算するようにできる。この方式によ
れば、より自由度の高い出力を得ることができる。この
場合、例えば使用されないボイスプロセスは、重み付け
が0とされる。
The adders 6a, 6b, 6c and 6
The addition at d can be such that the outputs from all voice processes are added for each channel. According to this method, an output with a higher degree of freedom can be obtained. In this case, for example, a voice process that is not used has a weight of 0.

【0032】これに限らず、加算器6a,6b,6c,
および6dにおける加算は、加算器6a,6b,6c,
および6d毎に、所定のボイスプロセスを割り当てるよ
うにすることもできる。例えば、チャンネルCh1の加
算を行う加算器6aでは、ボイスプロセス101 〜10
4 からのチャンネルCh1出力の加算を行い、チャンネ
ルCh2の加算を行う加算器6bでは、ボイスプロセス
105 〜108 からのチャンネルCh2出力の加算を行
い、・・・、との如く、チャンネル毎にボイスプロセス
を割り当てる。
The present invention is not limited to this, and the adders 6a, 6b, 6c,
And 6d are added by adders 6a, 6b, 6c,
And a predetermined voice process may be assigned every 6d. For example, in the adder 6a for adding the channel Ch1, the voice processes 10 1 to 10 are used.
Performs addition of channels Ch1 output from 4, the adder 6b for adding the channel Ch2, performs addition of channel Ch2 output from the voice processing 10 5 to 10 8, ..., and as, in each channel Assign a voice process.

【0033】この方式によれば、上述の、各チャンネル
毎に全てのボイスプロセスからの出力を加算する方式に
比べ、出力の自由度は下がるが、DSPの処理能力を低
減できる。これら2方式のどちらを採用するかは、マル
チボイス音源の同時発音数やそのシステムに要求される
性能、用途、およびコストなどを勘案して決定されるの
が好ましい。なお、この2つの方式は、ソフトウェア的
に切り替えることも可能である。
According to this method, the degree of freedom of the output is reduced as compared with the method of adding the outputs from all the voice processes for each channel, but the processing capability of the DSP can be reduced. Which of the two systems is to be adopted is preferably determined in consideration of the number of simultaneous voices of the multi-voice sound source and the performance, application, cost, and the like required for the system. In addition, these two methods can be switched by software.

【0034】次に、この発明の応用例について説明す
る。図3〜図5は、この実施の一形態による音源装置を
用いたシステムの例である。ここでは、音源装置の出力
がチャンネルCh1,Ch2,Ch3,およびCh4の
4チャンネルであるとして説明する。
Next, application examples of the present invention will be described. 3 to 5 show examples of a system using the sound source device according to the embodiment. Here, a description will be given assuming that the output of the sound source device is four channels of Ch1, Ch2, Ch3, and Ch4.

【0035】図3は、各チャンネルの出力がそれぞれD
/Aコンバータ8a,8b,8c,および8dを介して
アナログ信号とされ、そのまま出力される例である。ボ
イスプロセス/チャンネルプロセス21は、上述の図2
における、ボイスプロセス100 〜10N から、マスタ
ボリューム7a〜7dまでの構成を一まとめにしたもの
である。チャンネルCh1,Ch2,Ch3,およびC
h4のそれぞれは、例えばFL(Front Left),FR(Fro
nt Right) ,RL(Rear Left) ,およびRR(Rear Righ
t)に対応する。D/Aコンバータ8a,8b,8c,お
よび8dの出力は、それぞれアンプなどを介してスピー
カなどに供給される。4つのスピーカを所定の位置に配
置することで、立体音場を得ることができる。
FIG. 3 shows that the output of each channel is D
This is an example in which analog signals are converted into analog signals via / A converters 8a, 8b, 8c, and 8d and output as they are. The voice process / channel process 21 corresponds to FIG.
In, from the voice processing 10 0 to 10 N, the structure up to the master volume 7a~7d is obtained by the collectively. Channels Ch1, Ch2, Ch3, and C
h4, for example, FL (Front Left), FR (Fro
nt Right), RL (Rear Left), and RR (Rear Righ
Corresponds to t). Outputs of the D / A converters 8a, 8b, 8c, and 8d are supplied to speakers and the like via respective amplifiers. By arranging four speakers at predetermined positions, a three-dimensional sound field can be obtained.

【0036】図4は、ボイスプロセス/チャンネルプロ
セス21の出力に対して、2チャンネルによって立体音
場処理を行うような立体音場プロセッサ22を接続する
例である。立体音場プロセッサ22は、3チャンネル以
上のソースを入力として、これらで表現できる立体音場
を2つのスピーカで再現できるような処理を行うもので
ある。
FIG. 4 shows an example in which a three-dimensional sound field processor 22 for performing three-dimensional sound field processing by two channels is connected to the output of the voice process / channel process 21. The three-dimensional sound field processor 22 receives three or more channels of sources and performs processing to reproduce a three-dimensional sound field that can be expressed by these two speakers.

【0037】チャンネルCh1,Ch2,Ch3,およ
びCh4のそれぞれは、例えばL(Left),R(right) ,
C(Center),およびS(Surround)に対応する。これらチ
ャンネルCh1,Ch2,Ch3,およびCh4の出力
が立体音場プロセッサ22の所定の入力端にそれぞれ入
力される。立体音場プロセッサ22で所定の処理を施さ
れ、2チャンネルに変換された信号がそれぞれD/Aコ
ンバータ8aおよび8bを介して出力される。出力信号
は、スピーカなどによって再生され、2チャンネルによ
る立体音場効果を得ることができる。
Each of the channels Ch1, Ch2, Ch3, and Ch4 is, for example, L (Left), R (right),
Corresponds to C (Center) and S (Surround). Outputs of these channels Ch1, Ch2, Ch3, and Ch4 are input to predetermined input terminals of the three-dimensional sound field processor 22, respectively. The three-dimensional sound field processor 22 performs predetermined processing and outputs signals converted into two channels via D / A converters 8a and 8b, respectively. The output signal is reproduced by a speaker or the like, and a three-dimensional sound field effect by two channels can be obtained.

【0038】図5は、ボイスプロセス/チャンネルプロ
セス21の出力に対して、3チャンネル以上のマルチチ
ャンネル入力として供給された信号を2チャンネルの信
号にエンコードするエンコーダ23を接続する例であ
る。エンコーダ23からは、2チャンネルの出力Ltお
よびRtとがそれぞれ出力される。これら出力Ltおよ
びRtは、それぞれD/Aコンバータ8aおよび8bを
介してアナログ信号に変換され、出力される。
FIG. 5 shows an example in which an encoder 23 for encoding a signal supplied as a multi-channel input of three or more channels into a two-channel signal is connected to the output of the voice process / channel process 21. The encoder 23 outputs outputs Lt and Rt of two channels, respectively. These outputs Lt and Rt are converted into analog signals via D / A converters 8a and 8b, respectively, and output.

【0039】この例の場合、このアナログ変換された出
力LtおよびRtを、そのままアンプなどを介してスピ
ーカで再生しても、水平方向にのみ広がりを持つステレ
オ音場しか得られない。出力LtおよびRtは、エンコ
ーダ23に対応する専用のデコーダに供給されることに
よって、立体音場が再現される。すなわち、2チャンネ
ルの出力LtおよびRtが図示されないデコーダに供給
され、例えばエンコーダ23とは逆の処理を施され4チ
ャンネルの出力L,R,C,およびSが得られる。この
ような、エンコード/デコード方式によるシステムの代
表的な例としては、ドルビー・プロロジック・サラウン
ド・システム(登録商標)がある。
In the case of this example, even if the analog-converted outputs Lt and Rt are directly reproduced by a speaker via an amplifier or the like, only a stereo sound field having a spread only in the horizontal direction can be obtained. The outputs Lt and Rt are supplied to a dedicated decoder corresponding to the encoder 23 to reproduce a three-dimensional sound field. That is, the outputs Lt and Rt of two channels are supplied to a decoder (not shown), and are subjected to, for example, a process reverse to that of the encoder 23 to obtain outputs L, R, C, and S of four channels. A typical example of such an encoding / decoding system is the Dolby ProLogic Surround System (registered trademark).

【0040】このように、音源装置内で定位の振り分け
られた4チャンネルの出力ができるようにしておくこと
で、この後段に所定のプロセッサを接続したり、また、
そのまま直接4チャンネルで出力することによって、多
様な立体音場再現のシステムを簡易に構成することが可
能とされる。
As described above, by providing the output of the four localized channels in the sound source device, a predetermined processor can be connected to the subsequent stage,
By directly outputting four channels as it is, it is possible to easily configure a system for reproducing various three-dimensional sound fields.

【0041】なお、上述では、この発明がウェーブメモ
リ1に予め記憶されたサンプリングデータを読み出すこ
とで楽音データを得る、ウェーブテーブル方式に適用さ
れるように説明したが、これは、この例に限定されるも
のではない。例えば、正弦波を合成することで楽音デー
タを得る、FM音源を用いた方式に対しても、この発明
を適用することができる。同様に、演算によって楽音デ
ータを得る、物理音源を用いた方式にもこの発明を適用
することができる。さらに、外部から供給された信号を
各チャンネルの信号とすることもできる。
In the above description, the present invention has been described as being applied to the wave table system in which musical data is obtained by reading out sampling data stored in advance in the wave memory 1, but this is not limited to this example. It is not something to be done. For example, the present invention can be applied to a system using an FM sound source, which obtains musical sound data by synthesizing a sine wave. Similarly, the present invention can be applied to a system using a physical sound source for obtaining musical sound data by calculation. Further, a signal supplied from the outside can be used as a signal of each channel.

【0042】[0042]

【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、従来の構成によるボイスプロセスおよびチャンネル
プロセスの一部に簡単な拡張を施すだけで、立体的な音
像定位が可能なマルチチャンネル化を実現できるという
効果がある。
As described above, according to the present invention, it is possible to realize a multi-channel system capable of stereoscopic sound image localization by simply applying a simple extension to a part of the voice process and the channel process according to the conventional configuration. There is an effect that it can be realized.

【0043】また、この発明によれば、マルチチャンネ
ルのまま出力しても、現存する各種プロセッサを接続あ
るいは組み込むことによって2チャンネル出力に変換す
るといったように、現行システムへの対応がスムースに
行えるという効果がある。また、それに伴い、多様な立
体音場再現システムの構成が容易に行えるという効果が
ある。
Further, according to the present invention, it is possible to smoothly cope with the current system, such as converting to a two-channel output by connecting or incorporating various existing processors, even if the output is performed in a multi-channel state. effective. In addition, there is an effect that various three-dimensional sound field reproduction systems can be easily configured.

【0044】さらに、この発明によれば、ソフトウェア
による極めて簡単な制御によって、様々なプログラム内
容に応じた、多彩で自由度の高い立体音場再生が可能と
なる効果がある。
Further, according to the present invention, there is an effect that a versatile and highly flexible three-dimensional sound field can be reproduced according to various program contents by extremely simple control by software.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施の一形態による音源装置の基本的な構成の
一例を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of a basic configuration of a sound source device according to an embodiment.

【図2】実施の一形態によるマルチボイス音源の構成の
一例を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a multi-voice sound source according to the embodiment.

【図3】この発明の応用例を示すブロック図である。各
チャンネルの信号がそのまま出力される例である。
FIG. 3 is a block diagram showing an application example of the present invention. This is an example in which a signal of each channel is output as it is.

【図4】この発明の応用例を示すブロック図である。2
チャンネルによって立体音場処理を行うような立体音場
プロセッサ用いる例である。
FIG. 4 is a block diagram showing an application example of the present invention. 2
This is an example of using a three-dimensional sound field processor that performs three-dimensional sound field processing by a channel.

【図5】この発明の応用例を示すブロック図である。3
チャンネル以上のマルチチャンネル入力として供給され
た信号を2チャンネルの信号にエンコードするエンコー
ダを用いる例である。
FIG. 5 is a block diagram showing an application example of the present invention. 3
This is an example of using an encoder that encodes a signal supplied as a multi-channel input of two or more channels into a two-channel signal.

【図6】従来技術による音源装置の基本的な構成の一例
を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a basic configuration of a sound source device according to a conventional technique.

【図7】従来技術によるマルチボイス音源の構成の一例
を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing an example of the configuration of a multi-voice sound source according to the related art.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・ウェーブメモリ、5a,5b,5c,5d・・
・ボイスボリューム、6a,6b,6c,6d・・・加
算器、7a,7b,7c,7d・・・マスタボリュー
ム、8a,8b,8c,8d・・・D/Aコンバータ、
10・・・ボイスプロセス、21・・・ボイスプロセス
/チャンネルプロセス、22・・・立体音場プロセッ
サ、23・・・エンコーダ
1 ... Wave memory, 5a, 5b, 5c, 5d ...
Voice volume, 6a, 6b, 6c, 6d: adder, 7a, 7b, 7c, 7d: master volume, 8a, 8b, 8c, 8d: D / A converter,
10: Voice process, 21: Voice process / channel process, 22: Stereo sound field processor, 23: Encoder

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 楽音データを制御データに基づき合成し
て出力する音源装置において、 楽音データを発生する楽音データ発生手段と、 上記楽音データは3以上のチャンネルに振り分けられ、
上記チャンネルのそれぞれに設けられた、上記楽音デー
タのレベルを制御するレベル制御手段とからなるボイス
プロセスを有することを特徴とする音源装置。
1. A sound source device for synthesizing tone data based on control data and outputting the tone data, a tone data generating means for generating tone data, the tone data being distributed to three or more channels,
A sound source device comprising: a voice process provided with level control means for controlling a level of the musical sound data provided in each of the channels.
【請求項2】 請求項1に記載の音源装置において、 複数の上記ボイスプロセスと、 上記複数の上記ボイスプロセスから出力された、上記振
り分けられたそれぞれの上記チャンネルの音源データを
該チャンネル毎に加算し該チャンネル毎の加算出力を得
る加算手段とをさらに有することを特徴とする音源装
置。
2. The sound source device according to claim 1, wherein a plurality of said voice processes and sound source data of each of said divided channels output from said plurality of said voice processes are added for each of said channels. A sound source device further comprising an adding means for obtaining an added output for each channel.
【請求項3】 請求項2に記載の音源装置において、 上記振り分けられたチャンネル数と同じチャンネル数で
音源データを出力することを特徴とする音源装置。
3. The sound source device according to claim 2, wherein the sound source device outputs the sound source data with the same number of channels as the number of allocated channels.
【請求項4】 請求項2に記載の音源装置において、 上記加算手段に対して2出力により立体音場を得る立体
音場プロセッサが接続され、 上記チャンネル毎の加算出力を上記立体音場プロセッサ
に供給し、2チャンネルの出力を得ることを特徴とする
音源装置。
4. The sound source device according to claim 2, wherein a three-dimensional sound field processor that obtains a three-dimensional sound field by two outputs is connected to the adding means, and the added output for each channel is sent to the three-dimensional sound field processor. A sound source device for supplying and outputting two channels.
【請求項5】 請求項2に記載の音源装置において、 上記加算手段に対して3チャンネル以上の入力を2チャ
ンネルにエンコードするエンコード手段が接続され、 上記チャンネル毎の加算出力を上記エンコード手段に供
給し、2チャンネルの出力を得ることを特徴とする音源
装置。
5. The sound source device according to claim 2, wherein encoding means for encoding an input of three or more channels into two channels is connected to said addition means, and an addition output for each channel is supplied to said encoding means. And a two-channel output.
【請求項6】 請求項2に記載の音源装置において、 上記複数のボイスプロセスによる処理と上記加算手段に
よる処理とは1つの集積回路で行われ、上記振り分けら
れたチャンネル数で直接的に楽音データが出力されるこ
とを特徴とする音源装置。
6. The sound source device according to claim 2, wherein the processing by the plurality of voice processes and the processing by the adding means are performed by one integrated circuit, and the tone data is directly output by the number of allocated channels. Is output.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001292500A (en) * 2000-04-10 2001-10-19 Dimagic:Kk Synthesis and reproduction device for analog.digital acoustic signals
JP2002177452A (en) * 2000-12-15 2002-06-25 Onkyo Corp Game machine
JP2020136746A (en) * 2019-02-14 2020-08-31 紀文 近藤 Sound output device and method

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