JPH10307864A - Group escape action prediction method - Google Patents
Group escape action prediction methodInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は地下通路や建物通路
などの空間的な広がりの中における人間の集団避難行動
を直接予測する方法に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for directly estimating human evacuation behavior in a spatial spread such as an underground passage or a building passage.
【0002】[0002]
【従来の技術】災害時の人間の避難行動などを、計算機
を用いてを予測する方法が提案されている。例えば「避
難行動シミュレーションによる大規模地下空間の避難安
全性解析:第9回日本地震工学シンポジウム(199
4)pp2353−2357」に開示されるように、一様
メッシュに空間を分割して各メッシュに人を表すデータ
を配置して、災害要因や障害物を危険ポテンシャルとし
て定義してポテンシャルの大きさによって人データの動
きを制御する方法が提案されている。2. Description of the Related Art There has been proposed a method for estimating human evacuation behavior at the time of disaster using a computer. For example, "Evacuation safety analysis of large-scale underground space using evacuation behavior simulation: 9th Japan Earthquake Engineering Symposium (199
4) As disclosed in “pp2353-2357”, a space is divided into uniform meshes, data representing a person is arranged in each mesh, and a disaster factor or an obstacle is defined as a danger potential, and the magnitude of the potential is defined. Has proposed a method for controlling the movement of human data.
【0003】しかし上記の方法では人間の心理を考慮し
た予測を行うことについては提案されていない。特にパ
ニック時における心理状態の特異性が指摘されており、
これらの状況を考慮した避難行動モデルが必要とされ
る。[0003] However, in the above-mentioned method, there is no proposal for performing prediction in consideration of human psychology. In particular, the peculiarity of psychological state at the time of panic has been pointed out,
An evacuation behavior model that considers these situations is needed.
【0004】一方、心理学の見地から人間を被験者とし
て行うモデル実験により、危険時の行動を分析する試み
も行われている。「パニック実験−危機事態の社会心理
学−釘原直樹著 ナカニシヤ出版」に開示されるよう
に、ボタンを押す頻度によって行動を模擬する方式も提
案されている。実際に人間を被験者として予測する方式
では移動を伴う行動を評価するまで至っていない。また
緊迫感持続の必要性も指摘されている。[0004] On the other hand, from a psychological point of view, attempts have been made to analyze behavior at the time of danger by a model experiment in which a human is used as a subject. As disclosed in "Panic Experiments-Social Psychology in Crisis-Naoki Kugihara, Nakanishiya Publishing", a method of simulating behavior by the frequency of pressing buttons has also been proposed. The method of actually predicting a human as a subject has not been able to evaluate behavior involving movement. The need to maintain a sense of urgency has also been pointed out.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】上記の問題点を解決す
るためには計算機によって人間心理特にパニック状態を
表現できる個人モデルを用いて行動を予測することが必
要になる。本発明では、心理状態の定量化モデルを個人
の行動モデルに付加して人間の行動を選択/制御できる
モデルを提案する。In order to solve the above-mentioned problems, it is necessary to predict the behavior by using a personal model capable of expressing a human psychology, especially a panic state, by a computer. The present invention proposes a model capable of selecting / controlling human behavior by adding a quantification model of a psychological state to an individual behavior model.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明では、人間を個人
オブジェクトとして個別に表現し、個人オブジェクトパ
ラメータを管理する。この個人オブジェクトは行動シミ
ュレート機能とその行動パターンを決定するための心理
シミュレート機能を持つ。心理シミュレート機能によっ
て上記の課題を解決する。心理シミュレート機能は、心
理状態によって変化する危機時の人間行動を決定する。
このような心理シミュレート機能を持つ個人オブジェク
トを複数個移動させることによって集団避難行動を予測
する。このとき個人オブジェクトは行動のゴール(出口
からの脱出)を知っているわけではなく、周囲環境を把
握しながらゴールを探して移動する。According to the present invention, a human is individually represented as a personal object and personal object parameters are managed. This personal object has a behavior simulation function and a psychological simulation function for determining the behavior pattern. The above problem is solved by a psychological simulation function. The psychological simulation function determines the human behavior at the time of crisis that changes depending on the psychological state.
The group evacuation behavior is predicted by moving a plurality of personal objects having such a psychological simulation function. At this time, the personal object does not know the goal of the action (escape from the exit), and moves while searching for the goal while grasping the surrounding environment.
【0007】このような機能を計算機によって実現する
ために、個人オブジェクト群による個人行動管理機能
に、個々の人間の心理状態を定量化した心理パラメータ
を周囲環境に基づいて変化させる個人心理管理機能を付
加接続する。そして心理パラメータ値に基づいて行動パ
ターンを選択することによって複雑な集団避難行動をシ
ミュレートする。人間の心理状態を記述するパラメータ
は、自分の行動に対する確信度を示す信念パラメータ
と、不安による利己行動である割り込み行動を実行する
確実度を示すパニックパラメータを用いる。In order to realize such a function by a computer, a personal behavior management function based on a personal object group is provided with a personal psychological management function of changing a psychological parameter quantifying an individual's psychological state based on the surrounding environment. Make additional connections. Then, a complex group evacuation behavior is simulated by selecting a behavior pattern based on a psychological parameter value. As parameters describing the psychological state of a human, a belief parameter indicating the degree of certainty with respect to one's own behavior and a panic parameter indicating the certainty of executing an interruption action, which is a selfish action due to anxiety, are used.
【0008】個人オブジェクトは、人間の心理状態を定
量化した信念パラメータとパニックパラメータに基づい
て行動を選択することによって複雑な人間の行動をシミ
ュレートする。ここでは信念パラメータとパニックパラ
メータの最大値に対する比率を求め、ランダムに発生さ
せた値と比較することによって行動パターンの選択を行
う。信念パラメータ値は他の個人オブジェクトの行動と
一致する場合には大きくなり、一致しない場合には低く
なる。信念パラメータ値が高い場合には、個人オブジェ
クトの行動が視野内の個人オブジェクトの行動と一致し
ない場合でも自分の行動を変更することはない。しかし
信念パラメータ値が低い場合には、周囲にいる個人オブ
ジェクトの行動に合わせようとする。パニックパラメー
タ値は災害が視野の中に入ってきたときに大きくなり、
視野の外にある場合は低くなる。パニックパラメータ値
が高い場合には割り込みによる自己優先行動を実行す
る。パニックパラメータ値が低い場合、個人オブジェク
トが特定の場所で混雑している時には減速行動または移
動方向変更による干渉回避行動を実行する。[0008] The personal object simulates a complex human action by selecting an action based on a belief parameter and a panic parameter quantifying a human psychological state. Here, the ratio of the belief parameter and the panic parameter to the maximum value is obtained, and the behavior pattern is selected by comparing the ratio with a randomly generated value. The belief parameter value increases when it matches the behavior of another personal object, and decreases when it does not match. When the belief parameter value is high, even if the behavior of the personal object does not match the behavior of the personal object in the visual field, the user's behavior is not changed. However, when the value of the belief parameter is low, an attempt is made to match the behavior of the individual object around. Panic parameter values increase when a disaster comes into view,
It is low when outside the field of view. When the panic parameter value is high, the self-priority action by interruption is executed. When the panic parameter value is low, the deceleration action or the interference avoidance action by changing the moving direction is executed when the personal object is crowded at a specific place.
【0009】[0009]
【発明の実施の形態】本発明では火災時における人間の
避難行動を例に集団避難行動の予測を行う方式について
示す。図2は、建物通路,地下通路などの施設空間20
1におけるシミュレーション例を示す。ここでは人間を
個人オブジェクト202として個別にモデル化して複数
個の動きを計算することによって集団避難行動を計算す
る。この個人オブジェクトは大きさを有しており、個人
オブジェクトが密集しているところを通過して移動する
ことはできない。火災などの災害が発生するとその範囲
203は拡散する。この災害を避けるように個人オブジ
ェクト202が移動し、出口204を目指して移動す
る。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION In the present invention, a method of estimating a group evacuation behavior by taking a human evacuation behavior at the time of a fire as an example will be described. FIG. 2 shows a facility space 20 such as a building passage or an underground passage.
1 shows a simulation example. Here, the collective evacuation behavior is calculated by individually modeling a human as the personal object 202 and calculating a plurality of movements. This personal object has a size and cannot move through a dense area of personal objects. When a disaster such as a fire occurs, the area 203 spreads. The personal object 202 moves so as to avoid this disaster, and moves toward the exit 204.
【0010】個人オブジェクトはその位置と移動速度に
よる動きと視野に関するパラメータを持つ。そしてそれ
ぞれの個人オブジェクトに関して心理状態が設定され、
周囲環境の状態によって心理状態を示す心理パラメータ
を自律的に更新する。心理パラメータとして、自分の行
動に対する確信度を示す信念パラメータと、不安による
利己行動である割り込み行動を実行する確実度を示すパ
ニックパラメータを用いる。自分の行動に対する信念パ
ラメータ値が向上すると他の個人オブジェクトが別の行
動をしていても自分の行動に固執する。またパニックパ
ラメータ値が向上すると、他の個人オブジェクトの行動
に関係なく自分の行動を完遂する。信念パラメータ値は
迫ってくる災害を回避するとき、また周囲の個人オブジ
ェクトの行動が自分の行動と一致しているときに向上す
る。またパニックパラメータ値は周囲にいる個人オブジ
ェクト群が混雑していたりするときに向上する。[0010] The personal object has parameters relating to the movement and the visual field depending on its position and moving speed. And the psychological state is set for each individual object,
The psychological parameter indicating the psychological state is updated autonomously according to the state of the surrounding environment. As the psychological parameters, a belief parameter indicating the degree of certainty regarding the user's own behavior and a panic parameter indicating the certainty of executing the interrupting action, which is a selfish action due to anxiety, are used. If the value of the belief parameter for one's action is improved, even if another personal object is performing another action, he or she will stick to his own action. When the panic parameter value increases, the user completes his or her action regardless of the actions of other personal objects. Belief parameter values increase when avoiding an impending disaster and when the behavior of the surrounding personal objects matches their behavior. Further, the panic parameter value is improved when a group of personal objects around is crowded.
【0011】個人オブジェクトは周囲の個人オブジェク
トの状況と空間データの位置を認識する。このため視野
パラメータを用いる。個人オブジェクトは視野内の個人
オブジェクト、災害状況および空間データしか把握でき
ない。これは空間全体の状況は把握できないことを意味
する。このことは人間は視覚でしか周囲の情報を取得で
きない状況をモデル化している。The personal object recognizes the situation of the surrounding personal object and the position of the spatial data. For this purpose, a visual field parameter is used. The personal object can grasp only the personal object in the visual field, the disaster situation, and the spatial data. This means that the situation of the whole space cannot be grasped. This models a situation in which humans can only acquire the surrounding information visually.
【0012】心理パラメータの変化に伴い行動パターン
を選択する。この選択は確率的に選択される。行動パタ
ーンは、単純移動の無干渉行動,他の個人オブジェクト
との衝突回避のような相互干渉行動、の2種類ある。す
べて個人オブジェクトがそれぞれの状況に応じて行動パ
ターンを選択することによって集団避難行動の予測を行
う。An action pattern is selected according to a change in a psychological parameter. This choice is probabilistic. There are two types of behavior patterns: simple movement-free interference behavior and mutual interference behavior such as collision avoidance with other personal objects. The prediction of the group evacuation behavior is performed by selecting the behavior pattern according to each situation for all the individual objects.
【0013】集団避難行動のシミュレーションを行うた
めの処理階層を図1に、機能階層に基づく詳細機能構成
を図3に示す。処理階層は、空間,個人,心理のそれぞ
れに関する処理を行う環境管理層,個人行動管理層およ
び個人心理管理層の3階層で構成される。FIG. 1 shows a processing hierarchy for simulating a collective evacuation behavior, and FIG. 3 shows a detailed functional configuration based on the functional hierarchy. The processing layer is composed of three layers: an environment management layer, a personal behavior management layer, and a personal psychology management layer, which perform processing relating to space, individuals, and psychology.
【0014】〈環境管理層〉地下通路などの施設図や地
図などの空間データと災害などの拡散範囲を管理する空
間データ管理101と火災延焼などの災害予測を行う災
害シミュレーション202より構成される。空間データ
管理101はシミュレーション実行時間管理部301,
災害マッピング部303,空間データ管理メモリ30
4,状況表示部305より構成され、災害シミュレーシ
ョン機能202は災害シミュレーション実行部302に
対応する。<Environment management layer> The environment management layer includes spatial data such as a diagram of a facility such as an underground passage or a map, a spatial data management 101 for managing a diffusion range of a disaster, and a disaster simulation 202 for predicting a disaster such as a fire spread. The spatial data management 101 includes a simulation execution time management unit 301,
Disaster mapping unit 303, spatial data management memory 30
4. Disaster simulation function 202 corresponds to disaster simulation execution unit 302.
【0015】シミュレーション実行時間管理部301は
シミュレーション時間推移を管理する。災害シミュレー
ション部302は火災延焼シミュレーションなどの災害
を予測する。災害マッピング部303は火災延焼拡散の
結果を空間データ上に対応付ける。状況表示部305は
空間データ,個人オブジェクト現在位置,災害データ拡
散範囲を表示する。空間データ管理メモリ304は空間
データを格納する。The simulation execution time management unit 301 manages the transition of the simulation time. The disaster simulation unit 302 predicts a disaster such as a fire spread simulation. The disaster mapping unit 303 associates the result of the fire spread with the spatial data. The status display unit 305 displays the spatial data, the current position of the personal object, and the disaster data diffusion range. The spatial data management memory 304 stores spatial data.
【0016】シミュレーション実行時間管理部301で
時間を進ませると災害シミュレーション実行部302と
個人群管理部307に通知され、それぞれ災害と集団避
難行動のシミュレーションを進行させる。When the time is advanced by the simulation execution time management section 301, a notification is sent to the disaster simulation execution section 302 and the individual group management section 307, and the simulation of the disaster and the collective evacuation behavior is advanced, respectively.
【0017】〈個人行動管理層〉個々の人を表す個人オ
ブジェクトの位置,移動方向/速度などの行動情報を管
理する個人群管理104と個人オブジェクトの行動を計
算する個人行動シミュレータ103より構成される。個
人群管理104は個人群初期配置部306,個人群管理
部307より構成される。個人行動シミュレータ103
は、環境データ取得部308,環境判定部309,行動
パラメータ管理メモリ312,行動計算部310,行動
選択部311,行動パラメータ管理メモリ312より構
成される。<Personal Behavior Management Layer> The personal behavior management layer is composed of a personal group management 104 for managing behavioral information such as the position and moving direction / velocity of a personal object representing an individual, and a personal behavior simulator 103 for calculating the behavior of the personal object. . The individual group management 104 includes an individual group initial arrangement unit 306 and an individual group management unit 307. Personal behavior simulator 103
Is composed of an environment data acquisition unit 308, an environment determination unit 309, a behavior parameter management memory 312, a behavior calculation unit 310, a behavior selection unit 311 and a behavior parameter management memory 312.
【0018】個人群初期配置部306は空間データ内に
個人オブジェクトを配置する。個人群管理部307は個
人オブジェクトの選択を行う。環境データ取得部308
は個人オブジェクトの視野内に含まれる空間データと周
囲にいる個人オブジェクト群の位置および災害位置を取
得する。環境判定部309は取得した空間データと個人
オブジェクト群の位置から周囲状況を判断する。行動計
算部310は、選択された行動パターンと個人オブジェ
クトの移動速度をもとに移動位置を計算する。このとき
空間データや他の個人オブジェクトと衝突する場合には
割り込みによる利己行動または回避を行う。行動選択部
311は心理パラメータの状態に応じて行動パターンを
選択する。行動パラメータ管理メモリ312は、個人オ
ブジェクトの位置,速度,視野に関するパラメータと各
個人オブジェクトの視野によって得られた空間データ,
災害データ,個人オブジェクトを格納する。The individual group initial arrangement unit 306 arranges individual objects in spatial data. The personal group management unit 307 selects a personal object. Environmental data acquisition unit 308
Acquires the spatial data included in the visual field of the personal object, the position of the personal object group in the vicinity, and the disaster position. The environment determining unit 309 determines the surrounding situation from the acquired spatial data and the position of the personal object group. The action calculation unit 310 calculates a movement position based on the selected action pattern and the movement speed of the personal object. At this time, in the case of collision with spatial data or other personal objects, self-intervention or avoidance by interruption is performed. The action selecting unit 311 selects an action pattern according to the state of the psychological parameter. The action parameter management memory 312 stores parameters relating to the position, velocity, and visual field of the personal object, spatial data obtained from the visual field of each personal object,
Stores disaster data and personal objects.
【0019】〈個人心理管理層〉個人オブジェクトの心
理状態を示すパラメータを管理し、周囲環境の状況に応
じて心理パラメータを更新する個人心理シミュレータ1
05より構成する。個人心理シミュレータ105は信念
パラメータ値計算部313,パニックパラメータ値計算
部314,心理パラメータ管理メモリ315より構成さ
れる。<Personal Psychological Management Layer> A personal psychological simulator 1 that manages parameters indicating the psychological state of a personal object and updates the psychological parameters according to the situation of the surrounding environment.
05. The personal psychological simulator 105 includes a conviction parameter value calculation unit 313, a panic parameter value calculation unit 314, and a psychological parameter management memory 315.
【0020】信念パラメータ値計算部313は環境デー
タに基づいて個人オブジェクトの現在選択している行動
パターンへの固執を強化する。パニックパラメータ値計
算部314は現在実現しようとしている目標が現在行っ
ている行動によって達成が不可能であると判断されたと
きの恐怖度を更新する。心理パラメータ管理メモリ31
5は、各個人オブジェクトの信念パラメータ値およびパ
ニックパラメータ値を格納する。The belief parameter value calculation unit 313 reinforces the persistence of the personal object on the currently selected action pattern based on the environment data. The panic parameter value calculation unit 314 updates the degree of fear when it is determined that the goal to be realized cannot be achieved by the action being performed at present. Psychological parameter management memory 31
Reference numeral 5 stores a belief parameter value and a panic parameter value of each personal object.
【0021】以上に示した機能を用いて集団避難行動予
測を行うためのアルゴリズムを図4に示す。FIG. 4 shows an algorithm for performing a group evacuation behavior prediction using the functions described above.
【0022】状況表示部305によって空間データを表
示する(S401〜S415はステップを示す)。次に
個人群初期配置機能306が指定数の個人オブジェクト
を空間データ内にランダムに配置する(S402)。各
個人オブジェクトは互いにぶつからないように配置す
る。さらに個人オブジェクトは空間データの外側に配置
されないようにする。空間データの外側に配置された場
合には配置位置を再計算することによって空間データの
内側に配置する。The space data is displayed by the status display unit 305 (S401 to S415 indicate steps). Next, the individual group initial arrangement function 306 randomly arranges the designated number of personal objects in the spatial data (S402). The individual objects are arranged so as not to hit each other. Furthermore, personal objects are not placed outside the spatial data. When it is arranged outside the spatial data, it is arranged inside the spatial data by recalculating the arrangement position.
【0023】個人オブジェクトが配置されると行動パラ
メータと心理パラメータを初期化する(S403)個人
オブジェクトについては、その識別番号(ID)と行動
パラメータを個人群管理テーブル(PDM:Persons Dat
a Management Table)に格納する。個人オブジェクトの
識別番号は個人オブジェクトにユニークに付ける。個人
オブジェクトの移動パラメータを図5(a),PDMの
構造を図5(b)に示す。PDM508の情報である個
体数510は出口から脱出していない個人オブジェクト
の総数を示す。個人オブジェクト501は行動パラメー
タとして位置座標データ502,速度ベクトルデータ5
03,視野データとして視線506の長さ,視野の広が
りを示す視野角507の各データを格納する。視野範囲
は平常時の場合504とパニック時の場合505では異
なり、パニック時には狭まることになる。位置座標デー
タ502,速度ベクトルデータはそれぞれ2次元座標
(X,Y)(Vx,V)で格納する。個人オブジェクト
の速度は最大1.5 〜3m/sの範囲でランダムに速度
を決定する。また速度ベクトルの方向は空間データであ
る図形と平行とする。すなわち道路上を移動している場
合は道路の方向に沿って移動する。視野方向は移動方向
と一致させ、視線の長さは10m、視野角は135度と
する。When the personal object is placed, the behavior parameters and the psychological parameters are initialized (S403). For the personal object, its identification number (ID) and the behavior parameter are stored in a personal group management table (PDM: Persons Dat).
a Management Table). The identification number of the personal object is uniquely assigned to the personal object. FIG. 5A shows the movement parameters of the personal object, and FIG. 5B shows the structure of the PDM. The number of individuals 510, which is information of the PDM 508, indicates the total number of personal objects that have not escaped from the exit. The personal object 501 has position coordinate data 502 and velocity vector data 5 as action parameters.
03, as the visual field data, data of the length of the visual line 506 and the visual angle 507 indicating the spread of the visual field are stored. The visual field range is different between 504 in a normal state and 505 in a panic, and narrows during a panic. The position coordinate data 502 and the velocity vector data are stored as two-dimensional coordinates (X, Y) (Vx, V). The speed of the personal object is determined randomly at a maximum in the range of 1.5 to 3 m / s. The direction of the velocity vector is assumed to be parallel to the figure that is the spatial data. That is, when moving on a road, the vehicle moves along the direction of the road. The viewing direction is made coincident with the moving direction, the length of the line of sight is 10 m, and the viewing angle is 135 degrees.
【0024】心理パラメータは信念パラメータ値10
0、パニックパラメータ値は0とする。信念パラメータ
値が100ということは、自分の行動は他の個人オブジ
ェクトの動きに左右されないことを示す。またパニック
パラメータ値が0ということは、個人オブジェクト群が
集まっていて移動が妨げられている場合でも割り込み行
動のような利己的行動は示さない。個人オブジェクトが
空間内に配置されると状況表示部305によって個人オ
ブジェクトすべてを表示する(S404)。The psychological parameter has a belief parameter value of 10
0 and the panic parameter value is 0. A belief parameter value of 100 indicates that one's behavior is not affected by the movement of another personal object. Further, a panic parameter value of 0 does not indicate a selfish action such as an interrupting action even when a group of personal objects is gathered and movement is hindered. When the personal objects are arranged in the space, all the personal objects are displayed by the status display unit 305 (S404).
【0025】次に災害シミュレーション部302で火災
延焼を計算し災害マッピング部303によって空間データ
管理メモリ304に格納し(S405)、状況表示部3
05によって表示する。行動計算部310によって行動
パラメータ管理メモリ312に格納されていた個人オブ
ジェクトの速度ベクトルに従って移動先座標を計算する
(S407)。行動計算機能310は個人オブジェクト
の位置と速度ベクトルに基づいて次の時間における移動
位置を計算する(S413)。Next, a fire spread is calculated by the disaster simulation unit 302 and stored in the spatial data management memory 304 by the disaster mapping unit 303 (S405).
Indicated by 05. The action calculation unit 310 calculates the destination coordinates according to the velocity vector of the personal object stored in the action parameter management memory 312 (S407). The behavior calculation function 310 calculates a moving position at the next time based on the position of the personal object and the velocity vector (S413).
【0026】 X(t+Δt)=X(t)+Vx・t …(1) Y(t+Δt)=Y(t)+Vy・t …(2) このとき出口から出た個人オブジェクトは個人群管理部
307がPDMから削除する(S408)。さらにPD
Mの最後に登録されていた個人オブジェクトの行動パラ
メータを削除された領域にコピーする。そして個体数5
09を減じて更新する。X (t + Δt) = X (t) + Vx · t (1) Y (t + Δt) = Y (t) + Vy · t (2) At this time, the personal object that has exited from the exit is It is deleted from the PDM (S408). Further PD
The action parameters of the personal object registered at the end of M are copied to the deleted area. And the number of individuals 5
09 is updated.
【0027】そして他の個人オブジェクトと接触したり
空間データ外に飛び出してしまう場合には、衝突干渉を
計算し、接触しない最近接の位置に配置する。空間デー
タと交差する場合には壁と交差する直前の位置に配置す
る。また他の個人オブジェクトと衝突する場合は、パニ
ックパラメータ値が低い場合は速度を低くして衝突を回
避するかまたは移動方向を変更することによって衝突を
回避する。特に出口に個人オブジェクト群が集まってい
る場合は、その出口を選択せずに方向を換えて別の出口
を選択することになる。パニックパラメータ値が高い場
合はそのまま衝突のコースを選択し個人オブジェクトと
接触する(S409)。In the case where the object comes into contact with another personal object or jumps out of the space data, the collision interference is calculated and the object is arranged at the closest position where the object does not contact. If it intersects with the spatial data, it is located just before it intersects with the wall. When a collision occurs with another personal object, the collision is avoided by lowering the speed when the panic parameter value is low, or the collision is avoided by changing the moving direction. In particular, when a group of personal objects is gathered at the exit, the direction is changed without selecting that exit, and another exit is selected. If the panic parameter value is high, the collision course is selected as it is and the personal object is brought into contact (S409).
【0028】次に各個人オブジェクトがその周囲状況を
把握する(S410)。環境データ取得部308が視野
内に含まれる個人オブジェクトの識別番号と空間データ
をそれぞれ空間データ管理メモリ304および行動パラ
メータ管理メモリ312から検索する。取得した識別番
号と空間データの範囲座標は、図5(b)に示すVAI
(Visible Area Information Table)509に格納する
(S410)。PDMおよびVAIは行動パラメータ管
理メモリに格納する。Next, each individual object grasps its surroundings (S410). The environment data acquisition unit 308 searches the spatial data management memory 304 and the behavior parameter management memory 312 for the identification number and spatial data of the personal object included in the field of view. The acquired identification number and the range coordinates of the spatial data are the VAI shown in FIG.
(Visible Area Information Table) 509 (S410). The PDM and VAI are stored in the behavior parameter management memory.
【0029】次に、心理パラメータの値を計算する(S
411)。心理パラメータは周囲環境によって変更す
る。心理パラメータとして信念パラメータ値とパニック
パラメータ値を計算する。Next, the value of the psychological parameter is calculated (S
411). Psychological parameters change depending on the surrounding environment. A belief parameter value and a panic parameter value are calculated as psychological parameters.
【0030】信念パラメータ値については、信念パラメ
ータ値計算部313により更新する。図6(a)のよう
に、自分の移動している方向と他の個人オブジェクトの
移動方向が一致している場合には信念パラメータ値を1
加算する。また逆の場合には信念パラメータ値を1減算
する。環境判定部309は、自分の周囲にある個人オブ
ジェクトの中で自分の移動方向と一致している個人オブ
ジェクトの数Nと一致していない個人オブジェクトの数
Mを検出する。移動方向は個人オブジェクトと周囲にあ
る個人オブジェクトについてPDMの速度ベクトルの角
度差の絶対値を計算する。これがあらかじめ指定したし
きい値よりも小さい場合には移動方向が一致していると
する。またしきい値よりも大きい場合には移動方向は一
致していないとする。こうしてルール if N<M信念パラメータ値を1減算する …(3) else 信念パラメータ値を1加算する によって信念パラメータ値を更新する。The belief parameter value is updated by the belief parameter value calculation unit 313. As shown in FIG. 6A, when the moving direction of the user is the same as the moving direction of another personal object, the belief parameter value is set to 1
to add. In the opposite case, the belief parameter value is decremented by one. The environment determination unit 309 detects the number M of personal objects that do not match the number N of personal objects that match the moving direction of the individual objects around the own object. For the moving direction, the absolute value of the angle difference between the velocity vector of the PDM for the personal object and the surrounding personal object is calculated. If this is smaller than a predetermined threshold value, it is determined that the moving directions match. If it is larger than the threshold value, it is determined that the moving directions do not match. In this manner, the rule if N <M subtracts 1 from the belief parameter value... (3) else The belief parameter value is updated by adding 1 to the belief parameter value.
【0031】パニックパラメータ値についてはパニック
パラメータ値計算部314により更新する。他の個人オ
ブジェクトの存在により移動が遮断された場合、または
図6(b)のように、災害の広がりが近づいている場合
にはパニックパラメータ値を加算する。遮断されていな
い場合、災害が接近していない状態で余裕がある場合に
はパニックパラメータ値を減算する。The panic parameter value is updated by the panic parameter value calculation unit 314. When the movement is interrupted by the presence of another personal object, or when the spread of the disaster is approaching as shown in FIG. 6B, the panic parameter value is added. If it is not blocked, or if a disaster is not approaching and there is room, the panic parameter value is subtracted.
【0032】環境判定部309は、災害拡散範囲が視野
に入ってきたか、また周囲の個人オブジェクトの数がし
きい値よりも大きくなっているか(混雑しているかどう
か)を判定する。そしてパニックパラメータ値計算部が
以下の計算を行う。Pは周囲の個人オブジェクトの数、
Pthをしきい値とすると、ルール if (視野範囲に災害拡散範囲 OR P>Pth) パニックパラメータ値を1加算する …(4) else パニックパラメータ値を1減算する (ここで、上記ORは“または”を意味する)によって
パニックパラメータ値を更新する。The environment determining unit 309 determines whether the disaster diffusion range has entered the field of view and whether the number of surrounding individual objects is larger than the threshold value (whether the object is congested). Then, the panic parameter value calculation unit performs the following calculation. P is the number of surrounding personal objects,
Assuming that Pth is the threshold, the rule if (disaster diffusion range OR P> Pth) is added to the panic parameter value by 1 ... (4) else The panic parameter value is subtracted by 1 (where OR is "or""Means") to update the panic parameter value.
【0033】次にこの心理パラメータに基づいて行動パ
ターンを選択する(S412)。行動パターンの選択は
行動選択部311が行う。Next, an action pattern is selected based on the psychological parameters (S412). The selection of the behavior pattern is performed by the behavior selection unit 311.
【0034】個人オブジェクトの行動パターンを図7に
示す。基本的な行動パターンとして単純移動702と相
互干渉703がある。単純移動702は速度ベクトルに
基づいて計算される。さらに曲がり角が視野に入った場
合は確率的に方向転換を決定する。相互干渉703は、
複数の個人オブジェクトや空間データと注目している個
人オブジェクトとの間で定義される。相互干渉としては
「追い越し704」,「衝突回避/鉢合せ705」,
「割り込み706」,「減速707」がある。FIG. 7 shows the behavior pattern of the personal object. Basic movement patterns include simple movement 702 and mutual interference 703. The simple movement 702 is calculated based on the velocity vector. Furthermore, when the turning angle enters the field of view, the direction change is determined stochastically. Mutual interference 703 is
It is defined between a plurality of personal objects and spatial data and the personal object of interest. As the mutual interference, “overtaking 704”, “collision avoidance / matching 705”,
There are “interruption 706” and “deceleration 707”.
【0035】「追い越し」は個人オブジェクトの移動速
度が他の個人オブジェクトよりも速い場合、その個人オ
ブジェクトの横から追い越しを行うことを意味する。こ
のとき個人オブジェクトは大きさを有しているため、個
人オブジェクトと衝突しないように追い越しの位置を変
更する。「衝突回避/鉢合せ」は個人オブジェクトどう
しが向かい合って移動したときに衝突を回避する行動を
意味する。「追い越し」と同じように、この場合も個人オ
ブジェクトは大きさを有しているため、個人オブジェク
トと衝突しないように移動方向を変更するが、場合によ
っては鉢合せの状態になることがある。この場合は、衝
突の直前で移動が停止する。「割り込み」は自分の移動を
優先するため、他の個人オブジェクトの状態にかかわら
ず移動する利己的な行動である。「減速」は「割り込
み」とは逆に混雑しているところで衝突しないように速
度を減速する動作である。「移動方向変更」は相互干渉
を避ける動作である。"Overtaking" means that when the moving speed of a personal object is faster than that of another personal object, the personal object is overtaken from the side. At this time, since the personal object has a size, the overtaking position is changed so as not to collide with the personal object. “Collision avoidance / matching” means an action of avoiding a collision when personal objects move face to face. As in the case of "overtaking", the personal object also has a size in this case, so that the moving direction is changed so as not to collide with the personal object. In this case, the movement stops immediately before the collision. The “interruption” is a selfish action that moves irrespective of the state of other personal objects in order to give priority to one's own movement. “Deceleration” is an operation of reducing the speed so as not to collide in a crowded area, contrary to “interruption”. "Change of moving direction" is an operation for avoiding mutual interference.
【0036】まず行動パターンの選択において移動速度
/方向を決定し、他の個人オブジェクトとの相互作用を
決定する。First, a moving speed / direction is determined in selecting an action pattern, and an interaction with another personal object is determined.
【0037】移動方向と速度を決める方法ついて説明す
る。視野内に個人オブジェクトが含まれない場合は単純
移動になる。視野内に個人オブジェクトが含まれる場合
の移動方向と速度の計算方法を以下に示す。A method for determining the moving direction and the speed will be described. When no personal object is included in the field of view, the movement is simple. The calculation method of the moving direction and the speed when the personal object is included in the visual field will be described below.
【0038】図8(a)に示すように、信念パラメータ
値がしきい値よりも高いと移動方向および速度を変更し
ない。一方、信念パラメータ値が低い場合には移動方向
や速度を変更する。As shown in FIG. 8A, when the belief parameter value is higher than the threshold value, the moving direction and speed are not changed. On the other hand, when the belief parameter value is low, the moving direction and speed are changed.
【0039】信念パラメータ値が低い場合には、移動速
度をVとすると、 V=ΣVi/max(i) (iは視野に入っている個人オブジェクトの数)…(5) とする。周囲にいる個人オブジェクトの移動方向が一致
していない場合にはVは0になる可能性もある。When the belief parameter value is low, assuming that the moving speed is V, V = maxVi / max (i) (i is the number of individual objects in view) (5). If the moving directions of the surrounding individual objects do not match, V may be 0.
【0040】移動方向については、信念パラメータ値を
Bとすると if B/Bmax≦Random 移動方向転換 …(6) else 移動方向は転換しない (Bmax:信念パラメータ値の最大値) ここでRandomは0から1までのランダムに発生させた
数値を表す。Regarding the moving direction, if the belief parameter value is B, if B / Bmax ≦ Random Changing the moving direction (6) else the moving direction is not changed (Bmax: the maximum value of the belief parameter value). Represents a randomly generated number up to 1.
【0041】(6)式に従えば、信念パラメータ値が小
さい場合には移動方向転換行動を選択する確率が高くな
り、信念パラメータ値が大きい場合には周囲の個人オブ
ジェクトの移動方向にかかわらずそのままの方向を保つ
確率が高くなることになる。According to the equation (6), when the belief parameter value is small, the probability of selecting the movement direction changing action increases, and when the belief parameter value is large, the movement direction of the surrounding individual object is kept as it is. Is more likely to be maintained.
【0042】視野に入っている個人オブジェクトの速度
は、視野内情報テーブルVAIの中から視野内個人オブ
ジェクト識別番号を検索し、この識別番号をキーとして
PDMから対応する個人オブジェクトの速度ベクトルを
検索することによって得られる。For the speed of the individual object in the visual field, a personal object identification number in the visual field is searched from the information table VAI in the visual field, and a speed vector of the corresponding personal object is searched from the PDM using the identification number as a key. Obtained by:
【0043】次にパニックパラメータ値により干渉計算
を行う。図8(b)に示すように、パニックパラメータ
値が低くなると他の個人オブジェクトとの干渉を回避
し、高くなると干渉する。パニックパラメータ値に従っ
て行動パターンを選択するには確率を用いる。パニック
パラメータ値をDとすると if D/Dmax≦Random 干渉の実行 …(7) else 干渉の回避 (Bmax:信念パラメータ値の最大値) パニックパラメータ値が小さい場合には移動方向を回避
したり移動速度を減速する確率が高くなり、パニックパ
ラメータ値が大きい場合には、割り込みのように利己的
行動を選択する確率が高くなる。Next, interference calculation is performed based on the panic parameter value. As shown in FIG. 8B, when the panic parameter value decreases, interference with other personal objects is avoided, and when the panic parameter value increases, interference occurs. Probability is used to select an action pattern according to the panic parameter value. When the panic parameter value is D, if D / Dmax ≦ Random interference execution (7) else Avoidance of interference (Bmax: maximum value of belief parameter value) When the panic parameter value is small, the moving direction is avoided or the moving speed is reduced. When the panic parameter value is large, the probability of selecting a selfish action like interruption is high.
【0044】また図8(b)に示すようにパニックパラ
メータ値が低い場合に減速するか移動方向を変更するか
については確率的に選択する。As shown in FIG. 8B, when the panic parameter value is low, whether to decelerate or change the moving direction is selected stochastically.
【0045】 if Random≦0.5 移動速度の減速 …(8) else 移動方向の変更 またパニックパラメータ値が高い場合には、行動パラメ
ータである視野の大きさを変更する。具体的には視線5
06の長さを短くし、視野角507を小さくする。具体
的にはパニックパラメータ値の大きさに比例して、視線
長さは2mから10m、視野角は60度から135度の
範囲で変更する。If Random ≦ 0.5 Decrease of moving speed (8) else Change of moving direction When the panic parameter value is high, the size of the visual field which is an action parameter is changed. Specifically, line of sight 5
06, and the viewing angle 507 is reduced. Specifically, the line-of-sight length is changed in the range of 2 m to 10 m and the viewing angle is changed in the range of 60 to 135 degrees in proportion to the magnitude of the panic parameter value.
【0046】ステップS407からステップS412ま
での処理はすべての個人オブジェクトに対して計算する
(S413)。個人群管理部307は行動パラメータ管
理メモリ312を参照してすべての個人オブジェクトが
脱出口から脱出したと判断した場合には(S414)、
シミュレーションを終了する(S415)。また脱出し
ていない個人オブジェクトが残っている場合にはさらに
ステップ405からステップ416までの処理を繰り返
し実行しシミュレーションを継続実行する(S40
4)。The processing from step S407 to step S412 is performed for all personal objects (S413). When the individual group management unit 307 refers to the behavior parameter management memory 312 and determines that all personal objects have escaped from the exit (S414),
The simulation ends (S415). If there are still unexposed individual objects, the processes from step 405 to step 416 are repeatedly executed to continue the simulation (S40).
4).
【0047】図9は本発明の集団避難行動シミュレーシ
ョンを行うためのハードウエア構成の一実施例を示す。
ここではシミュレーションの付加の大きい集団避難行動
シミュレーションと災害シミュレーションを行う計算ユ
ニット(902,903)を分けて記載している。LA
N901は計算機と周辺機器を接続する。プリンタ90
4は予測結果のグラフィックデータを出力する。FIG. 9 shows an embodiment of a hardware configuration for performing a group evacuation behavior simulation according to the present invention.
Here, the calculation units (902, 903) for performing a group evacuation behavior simulation and a disaster simulation to which a large simulation is added are separately described. LA
N901 connects a computer and peripheral devices. Printer 90
Reference numeral 4 outputs graphic data of a prediction result.
【0048】[0048]
【発明の効果】本発明によって、人間集団による避難行
動パターンの選択を個々の人間の心理パラメータによっ
て行うため危機時の特殊な心理に基づいた避難行動予測
シミュレーションを行うことができる。そして実際の空
間,個人行動,心理状態をモデル化してシミュレーショ
ンを行うため、現実の状態にあったシミュレーションを
行うことが可能になり予測精度の高い結果を得ることが
できる。According to the present invention, an evacuation behavior prediction simulation based on a special psychology at the time of crisis can be performed because the selection of evacuation behavior patterns by a group of humans is performed based on the psychological parameters of each individual. Then, since the simulation is performed by modeling the actual space, individual behavior, and mental state, it is possible to perform the simulation in the actual state, and to obtain a result with high prediction accuracy.
【図1】本発明の一実施例の集団避難行動予測シミュレ
ーションの処理階層を示す説明図。FIG. 1 is an explanatory diagram showing a processing hierarchy of a simulation of predicting a group evacuation behavior according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施例の集団避難行動予測シミュレ
ーションの実行例を示す説明図。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an execution example of a group evacuation behavior prediction simulation according to one embodiment of the present invention.
【図3】本発明の一実施例の集団避難行動予測シミュレ
ーションの機能構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of a group evacuation behavior prediction simulation according to one embodiment of the present invention.
【図4】本発明の一実施例の集団避難行動予測シミュレ
ーションアルゴリズムを示す処理フロー図。FIG. 4 is a processing flowchart showing a group evacuation behavior prediction simulation algorithm according to one embodiment of the present invention.
【図5】本発明の一実施例の個人オブジェクトの管理方
式を示す説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a personal object management method according to an embodiment of the present invention.
【図6】個人オブジェクトの心理パラメータと行動パタ
ーンの関係を示す説明図。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a relationship between a psychological parameter of an individual object and an action pattern.
【図7】個人オブジェクトの行動パターンを示す説明
図。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a behavior pattern of a personal object.
【図8】心理パラメータに基づく行動選択を示す説明
図。FIG. 8 is an explanatory diagram showing action selection based on psychological parameters.
【図9】本発明の一実施例のシミュレーション用ハード
ウエアの構成を示すブロック図。FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of simulation hardware according to one embodiment of the present invention.
301…シミュレーション時間管理部、302…災害シ
ミュレーション実行部、303…災害マッピング部、3
04…空間データ管理メモリ、305…状況表示部、3
06…個人群初期配置部、307…個人群管理部、30
8…環境データ取得部、309…環境判定部、310…
行動計算部、311…行動選択部、312…行動パラメー
タ管理メモリ、313…信念パラメータ値計算部、31
4…パニックパラメータ値計算部、315…心理パラメ
ータ管理メモリ。301: simulation time management unit, 302: disaster simulation execution unit, 303: disaster mapping unit, 3
04: Spatial data management memory, 305: Status display unit, 3
06 individual group initial arrangement unit, 307 individual group management unit, 30
8 ... environment data acquisition unit, 309 ... environment determination unit, 310 ...
Behavior calculation unit, 311: Behavior selection unit, 312: Behavior parameter management memory, 313: Belief parameter value calculation unit, 31
4. Panic parameter value calculation unit 315: Psychological parameter management memory
Claims (4)
トを空間データの中で複数個同時に行動させることによ
って集団避難行動を予測するシミュレータを、災害拡散
範囲の予測と空間データを管理する環境管理機能と、個
人オブジェクトの行動を計算する個人行動管理機能に加
えて心理状態を計算する個人心理管理機能を付加するこ
とによって構成し、個人心理管理機能で周囲の個人オブ
ジェクトの行動の影響から計算される個人オブジェクト
の心理状態に基づいて行動パターンを選択することによ
って複雑な集団行動をシミュレートすることを特徴とす
る集団避難行動予測方法。1. A simulator for estimating collective evacuation behavior by simultaneously activating a plurality of personal objects modeling individual humans in spatial data. An environment management function for predicting a disaster diffusion range and managing spatial data. And the personal behavior management function that calculates the psychological state in addition to the personal behavior management function that calculates the behavior of the personal object, and is calculated from the influence of the behavior of the surrounding personal objects in the personal psychology management function A group evacuation behavior prediction method characterized in that a complex group behavior is simulated by selecting a behavior pattern based on a psychological state of an individual object.
るシミュレータの個人心理管理機能において、心理状態
を示す心理パラメータを、採用している行動に対する確
信度を示す信念パラメータと、不安による利己行動であ
る割り込み行動を実行する確実度を示すパニックパラメ
ータによって表し、各パラメータ値の最大値に対する比
率を求め、ランダムに発生させた値と比較することによ
って行動パターンの選択を行うことを特徴とする集団避
難行動予測方法。2. A personal psychological management function of a simulator for predicting a group evacuation behavior according to claim 1, wherein a psychological parameter indicating a psychological state is determined by a belief parameter indicating a certainty factor of the adopted behavior and a belief parameter indicating an uneasiness. It is represented by a panic parameter that indicates the certainty of executing the interrupting action that is a selfish action, and the ratio of each parameter value to the maximum value is determined, and an action pattern is selected by comparing the value with a randomly generated value. Group evacuation behavior prediction method.
管理部と、災害を予測する災害シミュレーション部と災
害データの状況を空間に対応付ける災害マッピング部に
より構成される環境管理機能と、個人オブジェクトを空
間データ内に配置する個人群初期配置部と、個人オブジ
ェクトの識別番号,位置,移動,視野,視野内個人オブ
ジェクト/空間データを管理する個人群管理部と、周囲
の空間データを取得する環境データ取得部と、得られた
環境データから状況を判定する環境判定部と、個人オブ
ジェクトの移動や他の個人オブジェクトとの配置の干渉
を計算する行動計算部と、心理パラメータから行動パタ
ーンを選択する行動選択部より構成された集団避難行動
予測シミュレータに、行動の確信度を示す信念パラメー
タを計算する信念パラメータ値計算部、利己行動を決定
するパニックパラメータを計算するパニックパラメータ
値計算部より構成される個人心理管理機能を追加するこ
とにより、個人群配置部により空間データ内に配置され
個人管理機能によって管理された個人オブジェクトが、
災害マッピング部により空間内に配置した災害シミュレ
ーション部より得られる災害拡散データと周囲の個人オ
ブジェクト群の配置を環境データ取得部により取得し、
環境判定部により得られる個人オブジェクト群の混雑度
および空間データや災害データと個人オブジェクトの距
離に基づいて信念パラメータとパニックパラメータをそ
れぞれ信念パラメータ値計算部,パニックパラメータ値
パラメータ値計算部によって更新し、行動選択部によっ
て行動パターンを選択し移動速度を計算することをすべ
ての個人オブジェクトについて繰り返し実行し、得られ
る結果を状況表示部によって表示することにより集団避
難行動を予測することを特徴とする集団避難行動予測方
法。3. An environment management function comprising a simulation time management unit for managing elapsed time, a disaster simulation unit for predicting a disaster, and a disaster mapping unit for associating the status of disaster data with a space, and a personal object in space data. A personal group initial placement unit, a personal group management unit that manages identification numbers, positions, movements, visual fields, and personal object / space data within the visual field; and an environment data acquisition unit that acquires surrounding spatial data. An environment determination unit that determines a situation from the obtained environment data, an action calculation unit that calculates the movement of a personal object and interference of arrangement with another personal object, and an action selection unit that selects an action pattern from psychological parameters. A belief that calculates a belief parameter indicating the degree of certainty of the behavior in the constructed evacuation behavior prediction simulator By adding a personal psychological management function consisting of a parameter value calculation unit and a panic parameter value calculation unit that calculates a panic parameter that determines selfish behavior, it is arranged in the spatial data by the individual group arrangement unit and managed by the individual management function Created personal object
Disaster diffusion data obtained from the disaster simulation unit placed in the space by the disaster mapping unit and the arrangement of surrounding individual objects are acquired by the environment data acquisition unit,
The belief parameter and the panic parameter are updated by the belief parameter value calculation unit and the panic parameter value parameter value calculation unit based on the congestion degree of the personal object group obtained by the environment determination unit and the distance between the personal data and the spatial data or the disaster data, respectively, Collective evacuation characterized by repeatedly selecting an action pattern and calculating a moving speed by an action selecting unit for all personal objects, and predicting a group evacuation action by displaying an obtained result by a situation display unit. Behavior prediction method.
難行動を予測するシミュレータにおいて、個人オブジェ
クトの行動先目標となる空間データの出口位置は前もっ
て知らされておらず空間内を移動することによって出口
を環境データ取得部の視野計算によって発見し、心理パ
ラメータに基づいて出口を目指すかどうかを判断するこ
とを特徴とする集団避難行動予測方法。4. A simulator for predicting a group evacuation behavior according to any one of claims 1 to 3, wherein an exit position of space data serving as an action destination target of an individual object is not known in advance and moves in the space. A group evacuation behavior prediction method characterized in that the exit is found by visual field calculation of an environmental data acquisition unit, and whether to aim for the exit is determined based on psychological parameters.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11774897A JPH10307864A (en) | 1997-05-08 | 1997-05-08 | Group escape action prediction method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11774897A JPH10307864A (en) | 1997-05-08 | 1997-05-08 | Group escape action prediction method |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JPH10307864A true JPH10307864A (en) | 1998-11-17 |
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ID=14719344
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP11774897A Pending JPH10307864A (en) | 1997-05-08 | 1997-05-08 | Group escape action prediction method |
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JP (1) | JPH10307864A (en) |
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