JPH10249061A - Mahjongg point processor - Google Patents

Mahjongg point processor

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Publication number
JPH10249061A
JPH10249061A JP7278497A JP7278497A JPH10249061A JP H10249061 A JPH10249061 A JP H10249061A JP 7278497 A JP7278497 A JP 7278497A JP 7278497 A JP7278497 A JP 7278497A JP H10249061 A JPH10249061 A JP H10249061A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
point
sending
key
mahjong
display panel
Prior art date
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Pending
Application number
JP7278497A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Ichiro Inaba
一郎 稲葉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei KK
Original Assignee
Sanei KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanei KK filed Critical Sanei KK
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Publication of JPH10249061A publication Critical patent/JPH10249061A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To quickly, easily and accurately deliver mahjongg points and to simplify operations by commanding the addition of a sending point to the holding point of a point sending destination and the subtraction from the holding point of a point sending person when the receiving key of the operation means of the point sending destination is pressed and commanding the display of the sending point at the display panel of the entire operation means. SOLUTION: After a game is ended, the end holding point and final score of everyone are confirmed. That is, after the game is ended, when each receiving key 13 is pressed, since the end holding point is displayed at each display panel 9, his/her own end holding point is confirmed by everyone. Also, when a sum-up person presses the specifying key 11 of a specified destination, since the final score of the specified destination is displayed at the display panel 9 of the sum-up person, when the sum-up person is decided, sum-up is easily performed. In such a manner, for the sending point, it is sufficient to operate a keyboard 11 at the point sending person and operate the receiving key 13 at the point sending destination. Also, just by operating each specifying key 11, the holding point of a desired party is viewed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、点数計算用の点棒
又はチップ等を必要とすることなく、麻雀点の受渡しを
迅速、容易かつ正確に行うことができる麻雀点処理装置
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a Mahjong point processing apparatus which can quickly, easily and accurately transfer Mahjong points without the need for a point bar or a chip for calculating points.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、麻雀点の受渡しは、各競技者がゲ
ーム開始当初に均等に配分された持ち点に相当する多数
の棒点を所持し、麻雀点の受渡しの際にはその支払点数
に相当する点棒のやりとりをし、又は点棒の代わりにそ
れに相当するチップのやりとりをすることによって行っ
ていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, the transfer of mahjong points is based on the fact that each competitor has a number of bar points equivalent to the points evenly distributed at the beginning of the game, and the points are paid when the mahjong points are transferred. This is done by exchanging a point bar corresponding to the above, or by exchanging a chip equivalent to the point bar instead of the point bar.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、かかる点棒又
はチップのやりとりによって麻雀点の受渡しを行う場合
には、通常各自25,000点又は27,000点等の
持ち点で競技を行なうので、点棒としては10,000
点棒、5000点棒、1000点棒、100点棒と多岐
の種類に亘り、それを持ち点に応じて多数本所持しなけ
ればならず、そのため次の欠点があった。即ち、まず、
点棒の一部がゲーム中に紛失するおそれがあり、それに
よって紛失した点棒の取り寄せを行う必要が生じ、その
手間が煩瑣であるばかりでなく、持ち点の正確性が損わ
れるおそれがある。また、手持ちの点棒の数が多くなる
と、持ち点の計数に手間どり、正確な持ち点を迅速に確
認することが困難となる。また、支払点に適合する点棒
を所持していない場合には、他の競技者に点棒の両替を
してもらったり、支払点より大の点棒にて支払いおつり
の点棒の受渡しをしなければならず、その手間が煩瑣で
ある。また、所持している持ち点を越える支払点の機会
が生じてもゲーム続行が可能な場合においては、不足分
を競技者から借りなければならず、その貸借の有無を一
々覚えていたり記録したりしなければならないととも
に、その貸借の有無を忘れてしまうことにより持ち点の
正確性が損われるおそれがある。また、点棒の受渡しに
際し、点棒の計数と受渡しの有無につき誤認を生ずるお
それがある。また、点棒の不正なやりとりのおそれがあ
り、それによって持ち点の正確性が損われるおそれがあ
る。また、点棒の計数とやりとりの手間によりゲームの
時間が長くなる。また、リーチ棒の提出の有無につき誤
認を生ずるおそれがある。また、全自動の麻雀卓におい
ては、卓内への点棒の混入により機械が故障するおそれ
がある。
However, when the Mahjong points are exchanged by exchanging the point sticks or chips, each player usually competes with 25,000 points or 27,000 points. 10,000 points
There are various types of point bars, 5000-point bars, 1000-point bars, and 100-point bars, and a large number of these must be possessed according to the points possessed. That is, first,
Some of the dots may be lost during the game, which may require the lost dots to be ordered, which may not only be troublesome, but may also impair the accuracy of the points. . In addition, when the number of hand-held points increases, it becomes difficult to count the number of held points, and it becomes difficult to quickly confirm an accurate held point. Also, if you do not have a point bar that matches the payment point, ask another competitor to exchange the point bar, or transfer the point bar of the change payment with a point bar larger than the payment point. And it is cumbersome. If the game can be continued even if there is a chance to pay more points than the player possesses, the shortage must be borrowed from the competitor, and each player must remember or record the loan. And forgetting to borrow or borrow the loan may impair the accuracy of your points. In addition, when the sticks are delivered, the counting of the sticks and the presence / absence of the delivery may be erroneously recognized. In addition, there is a possibility that the points may be exchanged improperly, which may impair the accuracy of the points possessed. In addition, the time of the game becomes longer due to the trouble of counting and exchanging the sticks. In addition, there is a possibility that misrecognition may occur as to whether or not a reach rod has been submitted. In addition, in a fully automatic mahjong table, there is a possibility that the machine may break down due to mixing of a stick in the table.

【0004】そこで、例えば、実公平5−32155号
の如き装置が提案された。これは、授受点数の表示信号
とその点数の授受信号および持ち点の確認信号を制御手
段に送るキーボードと、制御手段よりの指令に基づき授
受点数もしくは持ち点を表示する表示パネルとを有し麻
雀卓の各辺に設けられた操作手段と、全競技者の持ち点
の合計点数(総点数)を記憶しており、操作手段よりの
授受点数の入力信号に基づきその授受点数を記憶すると
ともにそれを当該操作手段の表示パネルおよび外部表示
手段の表示パネルに表示指令をなし、かつ、その操作手
段よりの点数の授受信号に基づきその支払点数と受取り
点数の入力信号を比較照合し後者が前者を越えない場合
に当該競技者の持ち点変動の演算処理をなし外部表示手
段に表示されていた授受点数の消去指令をなすとともに
各競技者の持ち点(各合計点数)を記憶し、さらに操作
手段よりの持ち点確認の入力信号に基づき当該操作手段
の表示パネルに当該競技者の持ち点(合計点数)の表示
指令をなす制御手段と、麻雀卓の隅角部に適宜数設けら
れ、制御手段よりの表示指令に基づき授受点数およびそ
の授受の有無を表示パネルに表示する外部表示手段とか
らなることを特徴とする。
Therefore, for example, an apparatus as disclosed in Japanese Utility Model Publication No. 5-32155 has been proposed. This mahjong has a keyboard for sending a display signal of the number of points to be exchanged, a signal of exchange of the number of points, and a confirmation signal of the number of points to the control means, and a display panel for displaying the number of points to be exchanged or the number of points based on an instruction from the control means. It stores the operating means provided on each side of the table and the total points (total points) of the points held by all competitors. A display command on the display panel of the operation means and the display panel of the external display means, and based on the signal of the points transmitted and received from the operation means, compares the input signals of the points paid and the points received, and the latter compares the former. If the score does not exceed, the player performs the calculation process of the variation of the points of the competitor, issues a command to delete the number of points given / received displayed on the external display means, and stores the points (each total points) of each player. Control means for instructing the competitor's points (total points) to be displayed on the display panel of the operation means based on an input signal for confirmation of the points from the operation means, and an appropriate number provided at a corner of the mahjong table. And external display means for displaying the number of points to be exchanged and whether or not the points are exchanged on a display panel based on a display command from the control means.

【0005】しかし、この装置は操作が煩雑であり、老
人などには不適であった。
[0005] However, the operation of this device is complicated and is not suitable for elderly people.

【0006】本発明は上記欠点を解消し、麻雀点の受渡
しを迅速、容易、正確とし、かつ操作が簡単な麻雀点処
理装置を供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a Mahjong point processing apparatus which solves the above-mentioned drawbacks, makes the delivery of Mahjong points quick, easy and accurate, and which is easy to operate.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明による麻雀点処理装置は、麻雀卓の各辺に設けられ
た操作手段と該操作手段に接続された制御手段とからな
り、上記操作手段は送り点又は初期持ち点の入力をする
キーボードと、制御手段よりの指令に基づき送り点又は
持ち点を表示する表示パネルと、他の競技者を指定する
ための指定キーと、送り点を受けるための受けキーとを
備え、上記制御手段は、各競技者の持ち点を記憶してお
り、上記操作手段よりの送り点及び送点先の入力信号に
よりその送り点及び送点先を記憶するとともに送り点を
送点先の操作手段の表示パネルに表示する指令をし、次
いで送点先の操作手段の受キーを押すと送り点を送点先
の持ち点に加算するとともに送点者の持ち点より減算す
る指令をし、かつ、全操作手段の表示パネルに送り点を
表示する指令をすることを特徴とする。この際、麻雀卓
の各辺に設けられた操作手段と該操作手段に接続された
制御手段とからなり、上記操作手段は送り点又は初期持
ち点の入力をするキーボードと、制御手段よりの指令に
基づき送り点又は持ち点を表示する表示パネルと、他の
競技者を指定するための指定キーと、送り点を受けるた
めの受キーとを備え、上記制御手段は送り点の入力信号
なしに操作手段の指定キーを押すと表示パネルにその指
定された競技者の現在の持ち点を表示する指令をするこ
と、又は麻雀卓の各辺に設けられた操作手段と該操作手
段に接続された制御手段とからなり、上記操作手段は送
り点又は初期持ち点の入力をするキーボードと、制御手
段よりの指令に基づき送り点又は持ち点を表示する表示
パネルと、他の競技者を指定するための指定キーと、送
り点を受けるための受けキーとを備え、上記制御手段
は、各競技者の持ち点を記憶しており、上記操作手段よ
りの送り点及び送点先の入力信号によりその送り点及び
送点先を記憶するとともに送り点を送点先の操作手段の
表示パネルに表示する指令をし、次いで送点先の操作手
段の受キーを押すと送り点を送点先の持ち点に加算する
とともに送点者の持ち点より減算する指令をし、かつ、
全操作手段の表示パネルに送り点を表示する指令をし、
また、送り点の入力信号なしに操作手段の指定キーを押
すと表示パネルにその指定された競技者の現在の持ち点
を表示する指令をすることが考えられる。上記におい
て、上記制御手段は記憶装置の記憶する競技終了後の各
競技者の持ち点と返し点とを比較し、最高の持ち点を有
する競技者の操作手段には返し点と初期持ち点の差点の
人数分の合計点を終了持ち点に加算し最終得点として表
示する指令をするとともに、他の競技者の操作手段には
返し点と持ち点との差点のみを最終得点として表示する
指令をすることが考えられる。このとき、最終得点の表
示後、各自の受けキーを押すと上記制御手段の指令によ
り各自の操作手段の表示パネルに各自の終了持ち点を表
示すること又は最終得点の表示後、各自の指定キーを押
すと上記制御手段の指令により指定先の最終得点を表示
することが考えられる。また、上記操作手段にリーチ点
を減算し又は加算する入力信号を上記制御手段に送るリ
ーチキーを設け、送り点の入力前にリーチキーを押すと
上記制御手段の指令によりリーチ点を減算し、送り点の
入力後または送り点の受取り後押すと上記制御手段の指
令により全てのリーチ点を加算することが考えられる。
また、上記操作手段に荘家の「上がり」ごとに押される
積みキーを設け、該積みキーを押すと上記制御手段の指
令により「+1」を加算するとともに積み表示パネルに
その表示をすることが考えられる。また、上記操作手段
にチップ点を送るためのチップキーを設け、該チップキ
ーを押すと上記制御手段の指令により「+1」加算し、
チップ表示パネルにその表示をするとともに、チップキ
ーの押し操作に続けて指定キー及び受けキーを押すと上
記制御手段の指令によりチップ点の受渡しをし、チップ
表示パネルに合計チップ点を表示することが考えられ
る。
In order to achieve the above object, a mahjong point processing apparatus according to the present invention comprises operating means provided on each side of a mahjong table and control means connected to the operating means. The operation means includes a keyboard for inputting a sending point or an initial score, a display panel for displaying the sending point or the score based on a command from the control means, a designation key for designating another player, and a sending point. And a receiving key for receiving, the control means stores the points held by each competitor, and determines the sending point and the sending point by an input signal of the sending point and the sending point from the operation means. A command to memorize and display the sending point on the display panel of the operating device of the sending destination, and then press the receiving key of the operating device of the sending destination, the sending point is added to the possessed point of the sending destination and the sending point is added. Command to subtract from the point of the person, and Characterized by a command to display the point sent to the display panel of all operating means. At this time, it comprises operating means provided on each side of the mahjong table and control means connected to the operating means. The operating means includes a keyboard for inputting a feed point or an initial holding point, and a command from the control means. A display panel for displaying a sending point or a holding point, a designation key for designating another competitor, and a receiving key for receiving the sending point. Pressing the designation key of the operation means instructs the display panel to display the current point of the designated competitor, or the operation means provided on each side of the mahjong table and the operation means connected to the operation means The operating means comprises a keyboard for inputting a feed point or an initial score, a display panel for displaying a feed point or a score based on a command from the control means, and a device for designating another player. Key and feed And a receiving key for receiving, the control means stores the points held by each competitor, and determines the sending point and the sending point by an input signal of the sending point and the sending point from the operation means. A command to memorize and display the sending point on the display panel of the operating device of the sending destination, and then press the receiving key of the operating device of the sending destination, the sending point is added to the possessed point of the sending destination and the sending point is added. Command to subtract from the point of the person, and
Command to display the feed point on the display panel of all operation means,
It is also conceivable that, when the designation key of the operation means is pressed without an input signal of the feed point, a command to display the current possession point of the designated competitor on the display panel is considered. In the above, the control means compares each player's point and the return point after the end of the game stored in the storage device, and the operation means of the player having the highest point has the return point and the initial point. A command to add the total points for the difference points to the final score and display it as the final score, and to issue instructions to other competitors' operation means to display only the difference between the return point and the score as the final score It is possible to do. At this time, after the final score is displayed, when the respective receiving key is pressed, the end point is displayed on the display panel of the respective operating means according to the instruction of the control means, or after the final score is displayed, the respective designated key is displayed. By pressing, it is conceivable that the final score of the designated destination is displayed according to a command from the control means. Further, the operating means is provided with a reach key for sending an input signal for subtracting or adding a reach point to the control means. If the reach key is pressed before the input of the feed point, the reach point is subtracted by a command from the control means, It is conceivable to add all the reach points according to the command of the control means when the button is pressed after the input of the input or the reception of the feed point.
In addition, the operation means may be provided with a stacking key which is pressed every time the villa rises, and when the stacking key is pressed, "+1" is added by a command of the control means, and the display is displayed on the stacking display panel. Conceivable. Further, a tip key for sending a tip point is provided in the operation means, and when the tip key is pressed, “+1” is added by a command of the control means,
When the indication is made on the chip display panel, and the designation key and the receiving key are pressed following the operation of pressing the chip key, the chip points are transferred according to the command of the control means, and the total chip points are displayed on the chip display panel. Can be considered.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】次に、実施の形態を示す図面に基
づき本発明による麻雀点処理装置をさらに詳しく説明す
る。本発明による麻雀点処理装置は、麻雀卓1の4片に
設けられた入力各部及び表示各部とからなる操作手段3
と、CPUと記憶装置とからなり、上記操作手段3に電
気的に接続された制御手段5とから構成される。操作手
段3と制御手段5の接続構成の概略は図2に示す通りで
ある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, a mahjong processing apparatus according to the present invention will be described in more detail with reference to the drawings showing an embodiment. The mahjong dot processing apparatus according to the present invention comprises an operating means 3 comprising input sections and display sections provided on four pieces of the mahjong table 1.
And a control means 5 comprising a CPU and a storage device, and electrically connected to the operation means 3. The schematic configuration of the connection between the operation means 3 and the control means 5 is as shown in FIG.

【0009】これを図3に示す操作手段3の構成を参照
して詳しく説明する。操作手段3は、キーボード7と、
表示パネル9と、指定キー11と、受けキー13と、リ
ーチキー15と、積みキー17と、チップキー19と、
メーンスイッチ21とから構成され、上記入力各部7、
11、13、15、17、19の操作により入力された
信号を制御手段5に送り、駆動回路4を介して接続され
る表示各部(表示パネル9並びに後記する各種パネル及
びランプ)に制御手段5よりの指令に基づく指令内容を
表示する。
This will be described in detail with reference to the configuration of the operation means 3 shown in FIG. The operation means 3 includes a keyboard 7,
A display panel 9, a designation key 11, a receiving key 13, a reach key 15, a stacking key 17, a chip key 19,
And a main switch 21.
Signals input by the operations of 11, 13, 15, 17, and 19 are sent to the control unit 5, and the display units (display panel 9 and various panels and lamps described later) connected via the drive circuit 4 are connected to the control unit 5. The command content based on the command is displayed.

【0010】キーボード7は「1」〜「0」のテンキー
からなり、これにより送り点又は初期持ち点の入力をす
る。8は入力ミスを消去するクリアキーである。
The keyboard 7 comprises ten keys "1" to "0" for inputting a feed point or an initial holding point. Reference numeral 8 denotes a clear key for deleting an input error.

【0011】表示パネル9は発光ダイオードからなり、
制御手段5よりの指令に基づき送り点又は持ち点もしく
は最終得点を表示する。該表示パネル9は、マイナスの
際点燈するランプ10a及び持ち点が10万点以上にな
ると点燈するランプ10bを備える。
The display panel 9 is composed of light emitting diodes,
A feed point, a possessed point, or a final score is displayed based on a command from the control means 5. The display panel 9 is provided with a lamp 10a which lights up when the value is minus and a lamp 10b which lights up when the number of possessed points becomes 100,000 or more.

【0012】指定キー11は送点先を指定するためのも
ので、送り点もしくはチップ点の送点時又は他の競技者
の中間持ち点もしくは最終得点をみるとき押す。指定キ
ー11は3個のキー11a、11b、11cからなり、
夫々のキー11a、11b、11cには送点時又はリー
チ時に点燈し夫々該当者を示す指定ランプ12a、12
b、12cを設けてある。
The designation key 11 is used to designate a destination, and is depressed when sending a sending point or a chip point, or when looking at an intermediate score or a final score of another competitor. The designation key 11 includes three keys 11a, 11b, and 11c.
Each of the keys 11a, 11b, and 11c is lit at the time of sending a point or at the time of a reach to designate the corresponding person.
b and 12c are provided.

【0013】受けキー13は送り点又はチップ点を受け
るため又は自己の終了持ち点をみるためのもので、送点
された時に点滅する受けランプ14を備えてある。
The receiving key 13 is for receiving a sending point or a chip point or for checking the end point of the player. The receiving key 13 is provided with a receiving lamp 14 which flashes when a point is sent.

【0014】リーチキー15はリーチをかけ又はリーチ
点を受取るためのもので、これを押すとリーチ点を加減
する入力信号を制御手段5に送る。該リーチキー15は
リーチランプ15a及びリーチ人数の合計(ある「場」
の前局の残りリーチ数も加算する)を表示するリーチ人
数表示パネル16を備え、リーチのときリーチキー15
を押すとリーチランプ15aが点燈する。
The reach key 15 is for applying a reach or receiving a reach point, and when pressed, sends an input signal for adjusting the reach point to the control means 5. The reach key 15 is a total of the reach lamp 15a and the reach number (a certain “place”).
The number of reach display panel 16 for displaying the remaining reach number of the previous station is also added.
When the button is pressed, the reach lamp 15a is turned on.

【0015】積みキー17は「親」と呼ばれる荘家の
「上がり」ごとに押すもので、これを押すと「+1」加
算する入力信号を制御手段5に送る。積みキー17は、
積み回数を表示する積み表示パネル18a及び積み回数
が10以上になったとき点燈するランプ18bを備え
る。なお、積みキー17のダブル押しを防止するため、
積みキー17を押すと一定時間積み表示パネル18aが
点滅し、この間積みキー17が連続して作動しないよう
になっている。
The stacking key 17 is depressed at every "rise" of the villa called "parent". When this key is depressed, an input signal for adding "+1" is sent to the control means 5. The loading key 17 is
A stack display panel 18a for displaying the number of times of stacking and a lamp 18b for lighting when the number of times of stacking becomes 10 or more are provided. In addition, in order to prevent double pressing of the stacking key 17,
When the stacking key 17 is pressed, the stacking display panel 18a flashes for a certain period of time, during which the stacking key 17 is not operated continuously.

【0016】チップキー19はチップを送るためのもの
で、これを押すと制御手段5の指令により「+1」加算
しチップ表示パネル20にその表示をするとともに、チ
ップキーの押し操作に続けて指定キー及び受けキーを押
すと上記制御手段の指令によりチップの受渡しをする。
チップキー19はマイナスの際点燈するランプ19a、
持ちチップ数が10個以上(「1」が点燈する)、20
個以上(「2」が点燈する)又は30個以上(「1」及
び「2」が点燈する)になったとき点燈するランプ19
b及び上記チップ表示パネル20を備える。なお、チッ
プの送り数と持ち数を見分けるために、送り数のときは
点滅するようになっている。
The chip key 19 is for sending a chip. When the chip key 19 is pressed, "+1" is added according to a command from the control means 5 to display it on the chip display panel 20, and the designation is made following the operation of pressing the chip key. When the user presses the key and the receiving key, the chip is transferred according to a command from the control means.
The tip key 19 is a lamp 19a that lights up when it is minus.
10 or more chips ("1" lights up), 20
Lamps 19 that light up when the number is more than 30 ("2" lights up) or more than 30 ("1" and "2" lights up)
b and the chip display panel 20. In order to distinguish the number of chips sent from the number of chips held, the number of chips is turned on and off.

【0017】メーンスイッチ21はゲームの開始又は終
了のとき操作するものである。
The main switch 21 is operated when starting or ending the game.

【0018】23は競技者ナンバー表示パネルで、競技
の最終得点を記録するのに便利なように各競技者のナン
バーを表示する。なお、第2回目以降の競技(例えば次
の「半荘」)からは各自のナンバーをキーボード7にて
入力することができるので、5人目、6人目の如き競技
者も参加することができる。
Reference numeral 23 denotes an athlete number display panel for displaying the number of each athlete so that it is convenient to record the final score of the athlete. In addition, from the second and subsequent competitions (for example, the following “Hanso”), the respective players' numbers can be input using the keyboard 7, so that the fifth and sixth competitors can also participate.

【0019】次に、図4乃至図10に示すフロー図に基
づき本発明による麻雀点処理装置の操作手順を説明す
る。
Next, the operation procedure of the mahjong spot processing apparatus according to the present invention will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

【0020】図4は初期設定の手順を示す。まず、コン
トロールボックス2のスイッチ2aにより「4人打ち」
又は「3人打ち」を選択し、さらに他の競技者の持ち点
を見ることができる点見スイッチ2bのON/OFFを
選択する。電源をONにした後、各競技者のメーンスイ
ッチ21の1以上が「終了」位置(図3参照)にあるか
否かが判別される(ステップ1(S1))。ステップ1
(S1)YESの場合はステップ2(S2)に移行し、
キーボード7により入力された初期持ち点(例えば、2
5,000点、27,000点等)を制御手段5が読み
込む。次いでステップ3(S3)に移行し、上記初期持
ち点がメモリ1として制御手段5の記憶装置に入力され
る。次いでステップ4(S4)に移行し、各競技者のメ
ーンスイッチ21がすべてONであるか否かが判別され
る。ステップ4(S4)がYESの場合はステップ5
(S5)に移行し、各操作手段3の表示パネル9に初期
持ち点を表示する。これが競技者により確認されると、
「モード1」(ボーナス点が加算されない方式のモー
ド)の設定となる(ステップ10a(S10a))。ス
テップ4(S4)がNOの場合はステップ6(S6)に
移行し、返し点の読込みが行なわれる。返し点は通常3
0,000点であり、返し点30,000点と初期持ち
点の差点の人数分の合計点、例えば、初期持ち点で2
7,000点の場合12,000がボーナス点となる。
次いでステップ7(S7)に移行し、上記返し点がメモ
リ2として制御手段5の記憶装置に入力される。次いで
各競技者のメーンスイッチ21をすべて「開始」位置
(図3参照)にすると(ステップ8(S8))ステップ
9(S9)に移行し、表示パネル9に初期持ち点を表示
する。これが競技者により確認されると「モード2」
(ボーナス点を加算する方式のモード)の設定となる
(ステップ10b(S10b))。
FIG. 4 shows the procedure of the initial setting. First, "four players" by the switch 2a of the control box 2
Alternatively, the player selects "three-player" and selects ON / OFF of the viewing switch 2b that allows the player to see the points of other competitors. After the power is turned on, it is determined whether or not one or more of the main switches 21 of each competitor is at the “end” position (see FIG. 3) (step 1 (S1)). Step 1
(S1) If YES, proceed to Step 2 (S2),
The initial score input by the keyboard 7 (for example, 2
The control unit 5 reads (5,000 points, 27,000 points, etc.). Next, the process proceeds to step 3 (S3), and the initial score is input to the storage device of the control means 5 as the memory 1. Next, the process proceeds to step 4 (S4), and it is determined whether or not all the main switches 21 of each competitor are ON. If step 4 (S4) is YES, step 5
The process proceeds to (S5), where the initial score is displayed on the display panel 9 of each operation means 3. When this is confirmed by the competitor,
"Mode 1" (a mode in which bonus points are not added) is set (step 10a (S10a)). If step 4 (S4) is NO, the process proceeds to step 6 (S6), and the return point is read. Return point is usually 3
0000 points, and the total number of points corresponding to the difference between the return point of 30,000 points and the initial score, for example, 2 points in the initial score.
In the case of 7,000 points, 12,000 is a bonus point.
Next, the process proceeds to step 7 (S7), and the return point is input to the storage device of the control means 5 as the memory 2. Next, when all the main switches 21 of the competitors are set to the "start" position (see FIG. 3) (step 8 (S8)), the process proceeds to step 9 (S9), and the initial score is displayed on the display panel 9. When this is confirmed by the competitor, "Mode 2"
(Mode of adding bonus points) is set (step 10b (S10b)).

【0021】上記したところで初期設定は終了し、その
後はメーンスイッチ21を全員が「終了」位置にしない
限り、初期設定と同一の条件で次の競技に入る。逆に言
えば、全員のメーンスイッチ21を「終了」位置としな
ければ競技が終了しない。つまり、後記する勝負点につ
き不審な者が1人でもいてメーンスイッチ21を「開
始」位置としておいた場合、競技は終了しないことにな
る。なお、第2回目以降の初期設定が前回と同様の条件
のときは、例えば、「半荘」で終了するというルールの
場合の第2回目以降の半荘の初期設定は電源をOFFと
しない限り、省略することができる。
The initial setting is completed as described above, and thereafter, the next game is started under the same conditions as the initial setting, unless all the main switches 21 are set to the "end" position. Conversely, the competition does not end unless all the main switches 21 are set to the “end” position. That is, if there is at least one suspicious person with respect to the game points to be described later and the main switch 21 is set to the "start" position, the competition will not be ended. If the second and subsequent initial settings are under the same conditions as the last time, for example, the second and subsequent initial settings of the second and subsequent semi-villas in the case of the rule of ending with "half-village" unless the power is turned off. Can be omitted.

【0022】競技の「終了」後は表示パネル9上に表示
されている点数を紙等に転記し、次の回の競技に進む。
この場合、制御手段5に付設した接続用端子24により
麻雀得点記録装置25へ接続がすれば競技ごとの最終得
点が各競技者ナンバーごとに自動的に記録されて紙に出
力表示される。
After the "end" of the competition, the points displayed on the display panel 9 are transcribed on paper or the like, and the game proceeds to the next competition.
In this case, if the connection is made to the mahjong score recording device 25 by the connection terminal 24 attached to the control means 5, the final score for each competition is automatically recorded for each competitor number and output and displayed on paper.

【0023】次に、図5に基づき送点時の送り点の受渡
を説明する。上記のように、メーンスイッチ21はすべ
て「開始」位置になっており、この状態で送点可とな
る。各自の表示パネル9上には持ち点が表示されている
(ステップ11(S11))。この持ち点には、上記し
た手順で設定された初期持ち点、あるいは、競技中の場
合は中間持ち点が表示されている。いずれかの競技者が
上がり送点する場合、送点者(麻雀点の支払義務者)が
キーボード7にて送り点を入力する(ステップ12(S
12))。この送り点は送点者の表示パネル9に点滅し
て表示される(ステップ13(S13))。次いで送点
者において指定キー11により送点先(麻雀点の受取権
利者)が入力される(ステップ14(S14))。この
データつまり送り点及び送点先のデータは、制御手段5
により送点先の操作手段3に転送される(ステップ15
(S15))。送点先には送り点が点滅表示される。こ
の場合、例えば自模上がりや無聴牌(ノーテンパイ)の
際の送点のように複数の送点データを合計するときは、
ステップ16(S16)又はステップ17(S17)に
移行し、データの演算がなされる(ステップ18(S1
8))。次いで送点先の表示パネル9に表示された送り
点が点滅する(ステップ19(S19))。次いで送点
者側では、送点先として特定された指定ランプ12a、
12b、12cの全部(例えば、自模上がりのとき)又
は一部(例えば、振込みのとき)が点燈する(ステップ
20(S20))。次いで送点先の受けランプ14が点
滅し(ステップ21(S21))、またブザー音が間欠
的になる(ステップ22(S22))。次いで送点先が
自分の表示パネル9に表示されている送り点を確認(視
認)し受けキー13を押すと(ステップ23(S2
3))、ブザー音が停止する(ステップ24(S2
4))。次いで受けランプ14(及びリーチをかけたと
きはリーチランプ15a)が消燈する(ステップ25
(S25))。次いで点燈していた指定ランプ12a、
12b、12cが消燈する(ステップ26(S2
6))。次いでステップ27(S27)に移行し、全員
の操作手段3の表示パネル9に送り点が3秒間表示され
る。次いでステップ28(S28)に移行して演算を行
ない、送点先に送り点を加算するとともに、送点者より
送り点を減算する。次いで、ステップ29(S29)に
移行し、送点者及び送点先の合計点数が表示される。上
記において、送点先が転送されてきた送り点に異議を唱
えたり競技者中に納得しない者がいるときは、一旦受け
キー13を押して送り点を受けた後、上記した手順で正
しい送り点と過誤の送り点との差点分を送点することに
なる。
Next, delivery of a sending point at the time of sending point will be described with reference to FIG. As described above, all the main switches 21 are in the "start" position, and in this state, the point can be sent. The possessed points are displayed on their own display panel 9 (step 11 (S11)). The points displayed are the initial points set in the above procedure, or the intermediate points in the event of a competition. If any competitor goes up and sends a point, the sender (payer of mahjong points) inputs the sending point on the keyboard 7 (step 12 (S12)).
12)). This sending point is displayed blinking on the sender's display panel 9 (step 13 (S13)). Next, the destination (the right to receive Mahjong points) is input by the designation key 11 at the sender (step 14 (S14)). This data, that is, the data of the sending point and the sending destination,
Is transferred to the operation means 3 at the destination (step 15).
(S15)). The sending point blinks at the sending point. In this case, for example, when summing a plurality of sending point data such as a sending point at the time of self-imaging or a non-audible tile (no-tempe)
The process proceeds to step 16 (S16) or step 17 (S17), and data is calculated (step 18 (S1)
8)). Next, the sending point displayed on the display panel 9 at the sending point blinks (step 19 (S19)). Next, on the sender side, the designated lamp 12a specified as the sending destination,
All (for example, when self-imaging) or a part (for example, transfer) of 12b and 12c are turned on (Step 20 (S20)). Next, the receiving lamp 14 at the sending point flashes (step 21 (S21)), and the buzzer sounds intermittently (step 22 (S22)). Next, the sending point confirms (visually recognizes) the sending point displayed on its own display panel 9 and presses the receiving key 13 (step 23 (S2)).
3)), the buzzer sound stops (step 24 (S2
4)). Next, the receiving lamp 14 (and the reach lamp 15a when the reach is applied) is turned off (step 25).
(S25)). Next, the designated lamp 12a, which was turned on,
12b and 12c are turned off (step 26 (S2
6)). Next, the process proceeds to step 27 (S27), where the feed point is displayed on the display panel 9 of the operation means 3 of all the members for 3 seconds. Next, the process proceeds to step 28 (S28) to perform the calculation, add the sending point to the sending destination, and subtract the sending point from the sender. Next, the process proceeds to step 29 (S29), and the total points of the sender and the destination are displayed. In the above, if there is any person who disagrees with the sending point to which the sending destination has been transferred or is not satisfied among the competitors, once receives the sending point by pressing the receiving key 13, the correct sending point is obtained in the above-described procedure. And the difference between the erroneous sending point and the erroneous sending point.

【0024】次に、他の競技者の持ち点をみたい場合
は、対象となる競技者を指示する指定キー11を押す
(ステップ30(S30))。すると、他の競技者の麻
雀点を見ることを可能とする点見スイッチ2bがONに
なっているか否かが判別され(ステップ31(S3
1))、YESの場合は、当該競技者の持ち点が自己の
操作手段3の表示パネル9に表示される(ステップ32
(S32))。
Next, when the player wants to see the points of another competitor, he or she presses the designation key 11 indicating the target competitor (step 30 (S30)). Then, it is determined whether or not the viewing switch 2b that enables the player to see the mahjong spot of another competitor is ON (step S31).
1)), in the case of YES, the score of the competitor is displayed on the display panel 9 of the own operation means 3 (step 32).
(S32)).

【0025】次に、リーチをかける場合を図6に基づい
て説明する。まずリーチキー15がONになっているか
否かが判別され(ステップ33(S33))、YESの
場合は、自己のリーチランプ15aが点燈するととも
に、他の競技者の操作手段3ではリーチをかけた競技者
を指示する方向の指定ランプ12a、12b、12c及
びリーチランプ15aが点燈し、ブザー音が間欠的にな
る。(ステップ34(S34)乃至ステップ36(S3
6))。次いでリーチ人数表示パネル16に「+1」を
加算して表示する(ステップ37(S37))。次いで
ステップ38(S38)に移行し、リーチをかけた競技
者の持ち点よりリーチ点(例えば1000点)を減算す
る演算を行なう。次いで送り点の入力をし(ステップ3
9(S39))、次いでリーチキー15をONとする
と、ステップ41(S41)に移行し、ここで送り点に
リーチ点を加算する演算が行われる。つまり、ここでリ
ーチキー15は受けキー13の機能をも果たす。ステッ
プ40(S40)NOのときはリーチキー15を再度押
す。次いでブザー音並びに受けランプ14及びリーチラ
ンプ15aがOFFとなり(ステップ42(S42)、
ステップ43(S43))、リーチ点が加算された送り
点が全員の表示パネル9に約3秒間表示される(ステッ
プ44(S44))。次いでステップ45(S45)に
移行して演算を行ない、送点先に送り点を加算するとと
もに、送点者より送り点を減算する。次いでステップ4
6(S46)に移行し、送点者及び送点先の合計点数が
表示される。この持ち点の表示は約10秒間行なわれる
(ステップ47(S47))。これは、リーチ点の取り
忘れ防止のため(取り忘れがあったときはこの時間内で
あれば再度リーチキー15を押すことによりリーチ点の
収納が可能となる)と、リーチ点収納の確認のため(後
でリーチ点を取っていないと主張させないため)のステ
ップである。上記一連のステップを経ると指定ランプが
消燈する(ステップ48(S48))。上記において、
送点先が転送されてきた送り点に異議を唱えたり競技者
中に納得しない者がいるときは、一旦受けキー13を押
して送り点を受けた後、上記した手順で正しい送り点と
過誤の送り点との差点分を送点することになる。
Next, the case of reaching will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the reach key 15 is ON (step 33 (S33)). If YES, the own reach lamp 15a is turned on, and the reach is applied by the operation means 3 of another competitor. The designated lamps 12a, 12b, 12c and the reach lamp 15a in the direction instructing the athlete are turned on, and the buzzer sounds intermittently. (Steps 34 (S34) to 36 (S3
6)). Next, "+1" is added and displayed on the reach number display panel 16 (step 37 (S37)). Next, the process proceeds to step 38 (S38) to perform an operation of subtracting the reach point (for example, 1000 points) from the possessed point of the reachable competitor. Next, input the feed point (step 3
9 (S39), then, when the reach key 15 is turned on, the process proceeds to step 41 (S41), where an operation of adding the reach point to the feed point is performed. That is, the reach key 15 also functions as the receiving key 13 here. If the answer to step 40 (S40) is NO, the reach key 15 is pressed again. Next, the buzzer sound, the receiving lamp 14 and the reach lamp 15a are turned off (step 42 (S42),
In step 43 (S43), the feed point to which the reach point has been added is displayed on the display panel 9 of all members for about 3 seconds (step 44 (S44)). Next, the process proceeds to step 45 (S45) to perform the calculation, add the sending point to the sending point destination, and subtract the sending point from the sender. Then step 4
6 (S46), and the total points of the sender and the destination are displayed. The display of the holding points is performed for about 10 seconds (step 47 (S47)). This is for preventing the reach point from being forgotten (if the user has forgotten, the reach point can be stored by pressing the reach key 15 again within this time) and for confirming the reach point storage. (So as not to claim that you haven't reached the reach point later). After the above series of steps, the designated lamp is turned off (step 48 (S48)). In the above,
If there is any competitor who disagrees with the sending point to which the sending point has been forwarded or is unsatisfied among the competitors, once presses the receiving key 13 to receive the sending point, the correct sending point and the wrong The difference point from the sending point is sent.

【0026】次に、荘家上がりをして場に「積み」を増
すには、図7に示すようなステップ49(S49)乃至
ステップ51(S51)の手順に従い積みキー17を押
すと「+1」加算される。
Next, in order to climb the house and increase the number of "stacks" in the place, pressing the stacking key 17 in accordance with the procedure of steps 49 (S49) to 51 (S51) as shown in FIG. Is added.

【0027】次に、チップを送るときはチップキー19
を押して行ない、チップを受け取るときは受けキー13
を押して行なう。詳細な手順は図8に示す通りである。
Next, when sending a chip, the chip key 19 is used.
Press the key to receive the chip.
Press to perform. The detailed procedure is as shown in FIG.

【0028】即ち、まずチップキー19がONになって
いるか否かが判別され、YESの場合はチップモードと
なり、チップ表示パネル20に「+1」を加算するとと
もにランプ19aが点滅する(ステップ52(S5
2))。次いで送り点の入力をし(ステップ53(S5
3))、指定キー11をONにすると(ステップ54
(S54))、チップが転送される(ステップ55(S
55))。すると、指定ランプ12a、12b、12c
が点燈し(ステップ56(S56))、受けランプ14
が点滅するとともに(ステップ57(S57))、ブザ
ー音が鳴る(ステップ58(S58))。この状態で受
けキー13を押すと(ステップ59(S59))、ブザ
ー音が停止するとともに(ステップ60(S60))、
受けランプ14及び指定ランプ12a、12b、12c
が消燈し(ステップ61(S61))、制御手段5によ
りチップの受渡しの演算が行なわれる(ステップ62
(S62))。この結果、送点者からチップの数を減算
するとともに、送点先にチップの数の加算をする。次い
で送点者及び送点先のチップ表示パネル20にチップの
数を表示する(ステップ63(S63))。
That is, first, it is determined whether or not the chip key 19 is ON. If YES, the chip mode is set, "+1" is added to the chip display panel 20, and the lamp 19a blinks (step 52 ( S5
2)). Next, a feed point is input (step 53 (S5
3)), turning on the designation key 11 (step 54)
(S54), and the chip is transferred (step 55 (S54)).
55)). Then, the designated lamps 12a, 12b, 12c
Lights up (step 56 (S56)), and the receiving lamp 14
Blinks (step 57 (S57)), and a buzzer sounds (step 58 (S58)). When the receiving key 13 is pressed in this state (step 59 (S59)), the buzzer sound stops (step 60 (S60)).
Receiving lamp 14 and designated lamps 12a, 12b, 12c
Is turned off (step 61 (S61)), and the control means 5 performs a chip delivery calculation (step 62).
(S62)). As a result, the number of chips is subtracted from the sender, and the number of chips is added to the destination. Next, the number of chips is displayed on the chip display panel 20 of the sender and the destination (step 63 (S63)).

【0029】次に、図9に基づき競技を終了する場合を
説明する。まずメーンスイッチ21が全て「終了」位置
になっているか否かが判別される(ステップ71(S7
1))。YESの場合は、各競技者についてリーチ点の
残りがないか否か(ステップ72(S72))、送り点
の入力がないか否か、即ち、送点中でないか否か(ステ
ップ73(S73))、1ケ所以上で持ち点が返し点以
上であるか否か(ステップ74(S74))、「モード
2」であるか否か(ステップ75(S75))、同点ト
ップでないか否か(ステップ76(S76))が判別さ
れ、いずれもYESのときはステップ77(S77)に
移行する。ステップ77(S77)では、数式1にて示
す勝負点αの演算を行なう。次いで、ステップ78(S
78)に移行し、ステップ77(S77)にての演算結
果よりトップであるか否かが判別される。トップの場合
は、数式2にて算出された得点が最終得点として(ステ
ップ79(S79))、トップでない場合は、勝負点α
のみ最終得点としてが各自の操作手段3の表示パネル9
に表示される(ステップ80(S80))。
Next, a case where the competition is ended will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not all the main switches 21 are at the "end" position (step 71 (S7)).
1)). In the case of YES, there is no remaining reach point for each competitor (step 72 (S72)), and there is no input of the sending point, that is, whether or not the sending point is in progress (step 73 (S73). )) Whether or not the score at one or more locations is equal to or greater than the return point (step 74 (S74)), whether or not the mode is "mode 2" (step 75 (S75)), and whether or not the tie is the top Step 76 (S76)) is determined, and if both are YES, the process proceeds to step 77 (S77). In step 77 (S77), the calculation of the game point α shown in the equation 1 is performed. Next, at step 78 (S
78), and it is determined from the calculation result in step 77 (S77) whether or not it is the top. In the case of the top, the score calculated by Equation 2 is the final score (step 79 (S79)).
Only the final score is the display panel 9 of the respective operating means 3.
(Step 80 (S80)).

【0030】[0030]

【数1】 (Equation 1)

【数2】 (Equation 2)

【0031】例えば、返し点30,000点、初期持ち
点が27,000の場合において、競技者Aが40,0
00点、競技者Bが31,000点、競技者Cが30,
000点、競技者Dが7,000点で「終了」したとき
は、各自の勝負点αは、A:10,000点、B:1,
000点、C:0点、D:−23,000点、と演算さ
れる。その結果、Aがトップであると判別され、Aにボ
ーナス点12,000点が加算され、各自の操作手段3
の表示パネル9に、最終得点として、A:22,000
点、B:1,000点、C:0点、D:−23,000
点と表示される。
For example, when the return point is 30,000 and the initial score is 27,000, the player A
00 points, competitor B 31,000 points, competitor C 30,
When the competitor D finishes with 7,000 points and 7,000 points, their own game points α are A: 10,000 points, B: 1,
000 points, C: 0 points, D: -23,000 points. As a result, it is determined that A is the top, and 12,000 bonus points are added to A.
A: 22,000 is displayed on the display panel 9 as the final score.
Points, B: 1,000 points, C: 0 points, D: -23,000
Displayed as a dot.

【0032】上記において、ステップ71(S71)、
ステップ72(S72)、ステップ73(S73)、ス
テップ74(S74)、ステップ76(S76)がいず
れもNOの場合はエラーとなり、ステップ71(S7
1)に戻る。またステップ75(S75)NOの場合
は、ボーナス点のない「モード1」と判別され、ステッ
プ76(S76)乃至ステップ78(S78)のステッ
プを踏まず、最終得点が表示される(ステップ80(S
80))。例えば上記〔0031〕の設例においては、
各自の操作手段3の表示パネル9に最終得点として、
A:40,000点、B:31,000点、C:30,
000点、D:7,000点、と表示される。
In the above, step 71 (S71),
If all of step 72 (S72), step 73 (S73), step 74 (S74), and step 76 (S76) are NO, an error occurs, and step 71 (S7).
Return to 1). In the case of NO at step 75 (S75), it is determined that "mode 1" has no bonus point, and the final score is displayed without performing the steps from step 76 (S76) to step 78 (S78) (step 80 (S80)). S
80)). For example, in the above example of [0031],
As a final score on the display panel 9 of each operation means 3,
A: 40,000 points, B: 31,000 points, C: 30,
000 points and D: 7,000 points are displayed.

【0033】次に、本発明によれば、競技終了後、各自
の終了持ち点及び最終得点を確認することもできる。図
10はかかる場合を示す。即ち、競技終了後、各自受け
キー13を押すと(ステップ81(S81))、各自の
表示パネル9に終了持ち点が表示される(ステップ84
(S84))ので、各自自分の終了持ち点を確認するこ
とができる。また集計者が指定先の指定キー11を押す
と(ステップ82(S82))、その指定先の最終得点
が集計者の表示パネル9に表示される(ステップ83
(S83))ので、集計者を決めておけば容易に集計す
ることができる。
Next, according to the present invention, it is possible to check the end score and final score of each player after the end of the competition. FIG. 10 shows such a case. That is, after the game is over, when the respective receiving key 13 is pressed (step 81 (S81)), the end score is displayed on the display panel 9 of the respective player (step 84).
(S84)), so that each player can confirm his / her own end score. When the tallyer presses the designation key 11 of the designated destination (step 82 (S82)), the final score of the designated destination is displayed on the display panel 9 of the tallyer (step 83).
(S83)) Therefore, if the totalizer is determined, the total can be easily calculated.

【0034】このように本発明による麻雀点処理装置に
よれば、送点が送点者においてキーボード7と指定キー
11を操作し、送点先において受けキー13の操作をす
るだけで済み、操作が極めて簡単である。また送点に際
し全ての競技者が送り点の確認(視認)をすることがで
きるので、送点ミスや不正の起こる余地がない。さらに
送点は電気的に決済されるので、瞬時に行なわれ、かつ
点棒混入による機械の故障といったことの起こる余地が
ない。また各自の指定キー11を操作するだけで所望の
相手の持ち点をみることができる。したがって、従来の
装置のように機械操作にエネルギーを消耗することがな
いので、麻雀の作戦を立てるうえで有利である。
As described above, according to the mahjong dot processing device of the present invention, the sender only needs to operate the keyboard 7 and the designation key 11 at the sender and the receiver key 13 at the destination. Is extremely simple. In addition, since all competitors can confirm (visualize) the sending point at the time of sending point, there is no room for sending point mistakes or wrongdoing. Furthermore, since the sending point is settled electronically, it is instantaneous, and there is no room for failure of the machine due to the mixing of the point rod. In addition, the user can see the points of the desired partner simply by operating his / her designated key 11. Therefore, since energy is not consumed for the machine operation unlike the conventional apparatus, it is advantageous in planning a mahjong operation.

【0035】本発明による麻雀点処理装置は上記実施の
形態に限定されない。例えば、チップの受け渡しをする
ルールのないところでは、チップキー19やチップ表示
パネル20を設けなくともよい。
The Mahjong processing apparatus according to the present invention is not limited to the above embodiment. For example, the chip key 19 and the chip display panel 20 need not be provided where there is no rule for transferring chips.

【0036】また、図11及び図12に示すような外部
出力装置としての麻雀得点記録装置25に接続すると、
競技例えば「半荘」ごとの最終得点を各競技者ナンバー
ごとに自動的に記録することができる。即ち、麻雀得点
記録装置25はプリンター27からなり、「IN」キー
28、「P」キー29、「−」キー30及びテンキーか
らなる入力キー31を有し、液晶からなる表示器33を
備えている。麻雀得点記録装置25は、例えば、6人分
の競技者のナンバーを付与できるようになっている
(「4人打ち」の場合、2人分は交替要員用となる)。
入力キー31は、「1」〜「0」の数字入力の機能とと
もに、夫々数字の上に付与された行音を入力する機能を
有する。例えば「イナバ」と入力したい場合は、「1」
のキーを2回、「5」のキーを1回、「6」のキーを1
回、「C」のキーを1回押すと表示器33に「イナバ」
と表示される。
When connected to a mahjong score recording device 25 as an external output device as shown in FIGS. 11 and 12,
The final score for each competition, for example, "Hanso" can be automatically recorded for each competitor number. That is, the mahjong score recording device 25 includes a printer 27, has an “IN” key 28, a “P” key 29, an “−” key 30, and an input key 31 including a numeric keypad, and includes a display 33 made of liquid crystal. I have. The mahjong score recording device 25 can assign, for example, the numbers of the competitors for six players (in the case of "four players", two players are for replacement personnel).
The input key 31 has a function of inputting a row sound given on each of the numbers, in addition to a function of inputting numbers of “1” to “0”. For example, to enter "Inaba", enter "1"
Key twice, “5” key once, “6” key one
Press the "C" key once to display "Inaba" on the display 33.
Is displayed.

【0037】この麻雀得点記録装置25の操作手順は、
まず電源スイッチ35をONにし、入力キー31により
表示器33をみて競技者名を順次入力する。競技が終了
すると、表示器33に表示されてくる競技者の最終得点
を順次入力する。入力は表示器33により確認し、正し
ければ「IN」キー28を押す。マイナスのときは
「−」キー30を押し点数を入れる。ゲームに参加して
いない競技者の名前が表示されたときは「アキ」のキー
を押す。6人分入力し終ると、表示器33に「バ」の表
示がされるので、入力キー31によりゲーム換算点を入
力する。ゲーム換算点なしのときは「0」を入力する。
するとプリンター27が作動し、競技例えば「半荘」ご
との今回の最終得点と今回までの最終得点の累計点及び
今回の最終チップ数と今回までの最終チップ数の累計点
並びに時間を各競技者ナンバーごとに自動的に集計紙3
7上に印刷する。なお、「P」キー29を押すと集計紙
37が送られ、集計紙37をカットすることになる。
The operation procedure of the Mahjong score recording device 25 is as follows.
First, the power switch 35 is turned on, and the names of the competitors are sequentially input by looking at the display 33 using the input keys 31. When the competition ends, the final score of the competitor displayed on the display 33 is sequentially input. The input is confirmed on the display 33, and if it is correct, the "IN" key 28 is pressed. If the value is negative, the "-" key 30 is pressed to enter the score. When the name of a competitor who has not participated in the game is displayed, press the "Aki" key. When the input for six players is completed, the display 33 displays “BA”. If there is no game conversion point, enter "0".
Then, the printer 27 is operated, and the total score of the current final score and the final score up to this time, the total number of the last chip number and the final chip number up to this time and the time for each competition, for example, "Hanso" are calculated for each competitor. Total paper 3 automatically for each number
7 is printed. When the "P" key 29 is pressed, the tabulation paper 37 is sent, and the tabulation paper 37 is cut.

【0038】したがって、各競技者は競技ごとにいちい
ち表示パネル9より最終得点をメモする必要がなく、迅
速・容易にかつ計算ミスすることなく麻雀点の集計をす
ることができる。また用事などで競技者が交替する場
合、各人ごと各競技ごとに最終得点が出力されるので、
得点結果について争いの起こる余地がない。
Therefore, each competitor does not need to write down the final score from the display panel 9 for each competition, and can sum up Mahjong points quickly, easily, and without mistakes in calculation. Also, when competitors are replaced due to errands, the final score will be output for each competition for each person,
There is no controversy over scoring results.

【0039】さらに、制御手段の指令の流れは本発明の
実質上の同一性を害さない限り適宜に変更可能である。
例えば図5に示す送点において、ステップ20(S2
0)乃至ステップ22(S22)やステップ24(S2
4)乃至ステップ27(S27)は各々一個のステップ
で各動作をさせるようにしてもよい。この理は、図6の
リーチ時の送点、図7の「積み」の増加、図8のチップ
の送点の場合においても同様である。
Further, the flow of the command of the control means can be changed as appropriate as long as the substantial identity of the present invention is not impaired.
For example, at the sending point shown in FIG.
0) to step 22 (S22) and step 24 (S2
From 4) to step 27 (S27), each operation may be performed in one step. The same applies to the sending point at the time of reach in FIG. 6, the increase of “stacking” in FIG. 7, and the sending point of the chip in FIG.

【0040】[0040]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明による麻雀
点処理装置によれば、麻雀点の受渡しを迅速、容易、正
確とし、かつ操作が簡単な麻雀点処理装置を供すること
ができる。
As described above in detail, according to the mahjong dot processing device of the present invention, it is possible to provide a mahjong dot processing device in which the delivery of mahjong dots is quick, easy, accurate, and simple in operation.

【0041】なお、ここで本明細書で用いた主な用語を
整理してみる。「麻雀点」には、「持ち点」、「返し
点」、「勝負点」、「ボーナス点」及び「最終得点」が
ある。「持ち点」には初期設定のときに均等に配分され
る「初期持ち点」、競技終了時の結果点である「終了持
ち点」、競技中に変動する「中間点持ち点」がある。
「返し点」は例えば30,000点の如く一定であり、
返し点Pと終了持ち点Rとの差点が「勝負点α」、返し
点Pと初期持ち点Qの差点の人数分Nの合計点が「ボー
ナス点」である。「モード1」のボーナス点が加算され
ない方式のモードの場合、各自の終了持ち点がそのまま
最終得点となる。「モード2」のボーナス点を加算する
方式のモードの場合、第1位の競技者には勝負点αにボ
ーナス点が加算され、この点が「最終得点」となる。第
2位以下の競技者は勝負点αが最終得点となる。
Here, the main terms used in this specification will be summarized. The “Mahjong points” include “points”, “return points”, “game points”, “bonus points”, and “final points”. The “point” has an “initial point” which is equally distributed at the time of initial setting, an “end point” as a result point at the end of the game, and a “middle point” which fluctuates during the game.
The "return point" is constant, for example, 30,000 points,
The difference between the return point P and the end point R is a "game point α", and the total point N of the difference between the return point P and the initial point Q is the "bonus point". In the mode of the mode 1 in which bonus points are not added, the end points of each player are the final points as they are. In the case of the mode of adding the bonus points of the "mode 2", the bonus points are added to the game point α for the first-ranked competitor, and this point becomes the "final score". For the competitors in the second and lower places, the game point α is the final score.

【0042】次に「麻雀点」の精算をする時期はルール
に従って行なわれる。ルールは各地によって異なること
がある。例えば「半荘」で精算する場合、「1荘」で精
算する場合がある。「半荘」は「東場」及び「南場」か
らなり、各場は「親」の競技者の交代によって移る4つ
(4人打ちの場合)の「局」からなる。各局においては
親が「上がり」を重ねると局の移動なしにゲームが連続
し、その場合、例えば「東場東局第1ゲーム」、「東場
東局第2ゲーム」の如くいう。また親が「上がり」を重
ねることを「積み(ツミ)」を重ねるという。なお
「親」以外の競技者が「上がる」と「局」が移動し、例
えば「東場南局第1ゲーム」の如くなる。「1荘」で精
算する場合は「東場」「南場」「西場」及び「北場」か
らなり、各場、各局の構成は前記と同様である。こうし
てルールに従い競技が「終了」した時点(例えば「半
荘」又は「1荘」の終了時)で、精算つまり最終得点が
計算される。
Next, the timing of the settlement of the "Mahjong points" is performed according to the rules. Rules may vary by location. For example, in the case of performing the settlement in “Hanso”, there is a case where the settlement is performed in “1 villa”. The “Hanso” is composed of “East field” and “South field”, and each field is composed of four (stations for four players) “stations” that change depending on the change of the “parent” competitor. In each station, when the parent keeps going "up", the game continues without moving the station, in which case, for example, "Toba East Station First Game", "Toba East Station Second Game", etc. In addition, parent's "rise" is called "stacking". When a competitor other than the "parent" rises, the "station" moves, for example, as in the "Toba Minami Bureau first game". In the case of settlement in "1 cottage", it is composed of "East field", "South field", "West field" and "North field", and the configuration of each field and each station is the same as above. In this way, at the time when the game is “finished” (for example, at the time of ending “half villa” or “one villa”) according to the rules, the settlement, that is, the final score is calculated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による麻雀点処理装置の操作手段を麻雀
卓に配設した状態を示す概略平面図である。
FIG. 1 is a schematic plan view showing a state in which operating means of a mahjong spot processing device according to the present invention is arranged on a mahjong table.

【図2】本発明による麻雀点処理装置の操作手段及び制
御手段の接続構成を概略的に示すブロックである。
FIG. 2 is a block diagram schematically showing a connection configuration of operation means and control means of the mahjong processing apparatus according to the present invention.

【図3】本発明による麻雀点処理装置の操作手段の平面
図である。
FIG. 3 is a plan view of operating means of the mahjong spot processing device according to the present invention.

【図4】本発明による麻雀点処理装置の初期設定を示す
フロー図である。
FIG. 4 is a flowchart showing an initial setting of the mahjong dot processing device according to the present invention.

【図5】本発明による麻雀点処理装置の送点を示すフロ
ー図である。
FIG. 5 is a flowchart showing a sending point of the mahjong processing apparatus according to the present invention.

【図6】本発明による麻雀点処理装置のリーチをかけた
ときの送点を示すフロー図である。
FIG. 6 is a flowchart showing sending points when the mahjong processing apparatus according to the present invention reaches a reach.

【図7】本発明による麻雀点処理装置の積みのフロー図
である。
FIG. 7 is a flowchart of stacking of the mahjong spot processing device according to the present invention.

【図8】本発明による麻雀点処理装置のチップ送点を示
すフロー図である。
FIG. 8 is a flowchart showing a chip sending point of the mahjong point processing device according to the present invention.

【図9】本発明による麻雀点処理装置の終了処理を示す
フロー図である。
FIG. 9 is a flowchart showing an end process of the mahjong dot processing device according to the present invention.

【図10】本発明による麻雀点処理装置の終了処理を示
すフロー図で、最終得点表示を示す。
FIG. 10 is a flowchart showing the end processing of the mahjong score processing apparatus according to the present invention, showing a final score display.

【図11】本発明による他の実施の形態に付加して用い
られる麻雀得点記録装置の図である。
FIG. 11 is a diagram of a mahjong score recording apparatus used in addition to another embodiment of the present invention.

【図12】図11の右側面図である。FIG. 12 is a right side view of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 麻雀卓 2 コントールボックス 2a スイッチ 2b 点見スイッチ 3 操作手段 4 駆動回路 5 制御手段 7 キーボード 8 クリアキー 9 表示パネル 10a ランプ 10b ランプ 11 指定キー 11a 指定キー 11b 指定キー 11c 指定キー 12a 指定ランプ 12b 指定ランプ 12c 指定ランプ 13 受けキー 14 受けランプ 15 リーチキー 15a リーチランプ 16 リーチ人数表示パネル 17 積みキー 18a 積み表示パネル 18b ランプ 19 チップキー 19a ランプ 19b ランプ 20 チップ表示パネル 21 メーンスイッチ 23 競技者ナンバー表示パネル 24 接続用端子 25 麻雀得点記録装置 27 プリンター 28 「IN」キー 29 「P」キー 30 「−」キー 31 入力キー 33 表示器 35 電源スイッチ 37 集計紙 1 Mahjong table 2 Control box 2a Switch 2b Look switch 3 Operation means 4 Drive circuit 5 Control means 7 Keyboard 8 Clear key 9 Display panel 10a Lamp 10b Lamp 11 Designated key 11a Designated key 11b Designated key 11c Designated key 12a Designated lamp 12b Designated Lamp 12c Designated lamp 13 Receiving key 14 Receiving lamp 15 Reach key 15a Reach lamp 16 Reach number display panel 17 Stack key 18a Stack display panel 18b Lamp 19 Chip key 19a Lamp 19b Lamp 20 Chip display panel 21 Main switch 23 Athlete number display panel 24 Connection terminal 25 Mahjong score recorder 27 Printer 28 "IN" key 29 "P" key 30 "-" key 31 Input key 33 Display 35 Power switch 3 Aggregate paper

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 麻雀卓の各辺に設けられた操作手段と該
操作手段に接続された制御手段とからなり、上記操作手
段は送り点又は初期持ち点の入力をするキーボードと、
制御手段よりの指令に基づき送り点又は持ち点を表示す
る表示パネルと、他の競技者を指定するための指定キー
と、送り点を受けるための受けキーとを備え、上記制御
手段は、各競技者の持ち点を記憶しており、上記操作手
段よりの送り点及び送点先の入力信号によりその送り点
及び送点先を記憶するとともに送り点を送点先の操作手
段の表示パネルに表示する指令をし、次いで送点先の操
作手段の受キーを押すと送り点を送点先の持ち点に加算
するとともに送点者の持ち点より減算する指令をし、か
つ、全操作手段の表示パネルに送り点を表示する指令を
することを特徴とする麻雀点処理装置。
An operation means provided on each side of a mahjong table and control means connected to the operation means, the operation means comprising: a keyboard for inputting a sending point or an initial holding point;
A display panel for displaying a sending point or a possessed point based on a command from the control means, a designation key for designating another athlete, and a receiving key for receiving the sending point; The point of the competitor is stored, and the sending point and the sending destination are stored according to the input signal of the sending point and the sending destination from the operating means, and the sending point is displayed on the display panel of the operating means of the sending destination. When a command to display is given, and then a receiving key of the operating means at the sending point is pressed, a command to add the sending point to the holding point at the sending destination and to subtract from the holding point of the sender is issued, and A mahjong point processing device, which issues a command to display a feed point on a display panel of the mahjong.
【請求項2】 麻雀卓の各辺に設けられた操作手段と該
操作手段に接続された制御手段とからなり、上記操作手
段は送り点又は初期持ち点の入力をするキーボードと、
制御手段よりの指令に基づき送り点又は持ち点を表示す
る表示パネルと、他の競技者を指定するための指定キー
と、送り点を受けるための受キーとを備え、上記制御手
段は送り点の入力信号なしに操作手段の指定キーを押す
と表示パネルにその指定された競技者の現在の持ち点を
表示する指令をすることを特徴とする麻雀点処理装置。
2. A Mahjong table comprising operating means provided on each side of the Mahjong table and control means connected to the operating means, the operating means comprising: a keyboard for inputting a feed point or an initial holding point;
A display panel for displaying a sending point or a possessed point based on a command from the control means, a designation key for designating another athlete, and a receiving key for receiving the sending point; A designated key of the operating means is depressed without input signal of the operation means, and a command to display a current point of the designated player is displayed on the display panel.
【請求項3】 麻雀卓の各辺に設けられた操作手段と該
操作手段に接続された制御手段とからなり、上記操作手
段は送り点又は初期持ち点の入力をするキーボードと、
制御手段よりの指令に基づき送り点又は持ち点を表示す
る表示パネルと、他の競技者を指定するための指定キー
と、送り点を受けるための受けキーとを備え、上記制御
手段は、各競技者の持ち点を記憶しており、上記操作手
段よりの送り点及び送点先の入力信号によりその送り点
及び送点先を記憶するとともに送り点を送点先の操作手
段の表示パネルに表示する指令をし、次いで送点先の操
作手段の受キーを押すと送り点を送点先の持ち点に加算
するとともに送点者の持ち点より減算する指令をし、か
つ、全操作手段の表示パネルに送り点を表示する指令を
し、また、送り点の入力信号なしに操作手段の指定キー
を押すと表示パネルにその指定された競技者の現在の持
ち点を表示する指令をすることを特徴とする麻雀点処理
装置。
3. An operation means provided on each side of the mahjong table and control means connected to the operation means, the operation means comprising: a keyboard for inputting a sending point or an initial holding point;
A display panel for displaying a sending point or a possessed point based on a command from the control means, a designation key for designating another athlete, and a receiving key for receiving the sending point; The point of the competitor is stored, and the sending point and the sending destination are stored according to the input signal of the sending point and the sending destination from the operating means, and the sending point is displayed on the display panel of the operating means of the sending destination. When a command to display is given, and then a receiving key of the operating means at the sending point is pressed, a command to add the sending point to the holding point at the sending destination and to subtract from the holding point of the sender is issued, and Command to display the sending point on the display panel of the player, and when the designation key of the operating means is pressed without the input signal of the sending point, the command to display the current possession point of the designated competitor on the display panel is issued. A mahjong spot processing device characterized by the above-mentioned.
【請求項4】 請求項1乃至請求項3のいずれか一記載
の麻雀点処理装置において、上記制御手段は記憶装置の
記憶する競技終了後の各競技者の持ち点と返し点とを比
較し、最高の持ち点を有する競技者の操作手段には返し
点と初期持ち点の差点の人数分の合計点を終了持ち点に
加算し最終得点として表示する指令をするとともに、他
の競技者の操作手段には返し点と持ち点との差点のみを
最終得点として表示する指令をすることを特徴とする麻
雀点処理装置。
4. The mahjong point processing device according to claim 1, wherein said control means compares each player's possession points and return points stored in the storage device after the end of the competition. The command of the competitor with the highest score is to add the total number of points equal to the difference between the return point and the initial score to the end score and display it as the final score. A mahjong point processing apparatus for instructing an operation means to display only a difference between a return point and a possession point as a final score.
【請求項5】 請求項4記載の麻雀点処理装置におい
て、最終得点の表示後、各自の受けキーを押すと上記制
御手段の指令により各自の操作手段の表示パネルに各自
の終了持ち点を表示することを特徴とする麻雀点処理装
置。
5. The mahjong score processing device according to claim 4, wherein after the final score is displayed, when the respective receiving key is pressed, the end point of each player is displayed on the display panel of the respective operating means in accordance with a command from the control means. Mahjong spot processing device.
【請求項6】 請求項4記載の麻雀点処理装置におい
て、最終得点の表示後、各自の指定キーを押すと上記制
御手段の指令により指定先の最終得点を表示することを
特徴とする麻雀点処理装置。
6. The Mahjong score processing device according to claim 4, wherein, after the final score is displayed, when the respective designation key is pressed, the final score of the designated destination is displayed according to a command of the control means. Processing equipment.
【請求項7】 請求項4乃至請求項6のいずれか一記載
の麻雀点処理装置において、上記操作手段にリーチ点を
減算し又は加算する入力信号を上記制御手段に送るリー
チキーを設け、送り点の入力前にリーチキーを押すと上
記制御手段の指令によりリーチ点を減算し、送り点の入
力後または送り点の受取り後押すと上記制御手段の指令
により全てのリーチ点を加算することを特徴とする麻雀
点処理装置。
7. A mahjong point processing apparatus according to claim 4, wherein said operating means is provided with a reach key for sending an input signal for subtracting or adding a reach point to said control means. When the reach key is pressed before the input of, the reach point is subtracted by the command of the control means, and after the input of the feed point or after the reception of the feed point, the reach point is added by the command of the control means. Mahjong spot processing device.
【請求項8】 請求項4乃至請求項7のいずれか一記載
の麻雀点処理装置において、上記操作手段に荘家の「上
がり」ごとに押される積みキーを設け、該積みキーを押
すと上記制御手段の指令により「+1」を加算するとと
もに積み表示パネルにその表示をすることを特徴とする
麻雀点処理装置。
8. The mahjong spot processing device according to claim 4, wherein the operation means is provided with a stacking key that is pressed each time the villa is "rise", and when the stacking key is pressed, the stacking key is pressed. A mahjong dot processing device characterized by adding "+1" according to a command from a control means and displaying the value on a stack display panel.
【請求項9】 請求項4乃至請求項8のいずれか一記載
の麻雀点処理装置において、上記操作手段にチップ点を
送るためのチップキーを設け、該チップキーを押すと上
記制御手段の指令により「+1」加算し、チップ表示パ
ネルにその表示をするとともに、チップキーの押し操作
に続けて指定キー及び受けキーを押すと上記制御手段の
指令によりチップ点の受渡しをし、チップ表示パネルに
合計チップ点を表示することを特徴とする麻雀点処理装
置。
9. The mahjong point processing device according to claim 4, wherein a chip key for sending a chip point is provided in said operation means, and when said chip key is pressed, a command of said control means is issued. By adding +1 to the chip display panel and displaying it on the chip display panel, and pressing the designation key and receiving key following the pressing operation of the chip key, the chip point is transferred according to the instruction of the control means, and the chip display panel is displayed. A mahjong point processing device displaying a total chip point.
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