JPH10222051A - Portable simulation device - Google Patents

Portable simulation device

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Publication number
JPH10222051A
JPH10222051A JP9059738A JP5973897A JPH10222051A JP H10222051 A JPH10222051 A JP H10222051A JP 9059738 A JP9059738 A JP 9059738A JP 5973897 A JP5973897 A JP 5973897A JP H10222051 A JPH10222051 A JP H10222051A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
portable
simulation device
portable simulation
virtual living
housing
Prior art date
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Pending
Application number
JP9059738A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshiaki Kanazawa
義秋 金沢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
JALECO KK
Jaleco Ltd
Original Assignee
JALECO KK
Jaleco Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by JALECO KK, Jaleco Ltd filed Critical JALECO KK
Priority to JP9059738A priority Critical patent/JPH10222051A/en
Publication of JPH10222051A publication Critical patent/JPH10222051A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8058Virtual breeding, e.g. tamagotchi
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow users to enjoy themselves with increasing interest but without losing interest therein by applying such specifications of a products as a succeeding virtual living thing is born from its prior virtual living thing as being bred on a picture and virtual living things are gradually increased in the number, and further enjoy the device regardless of time and place by composing it of a down-sized portable housing. SOLUTION: A portable simulation device 1 breeding a virtual living thing has a display part 3 displaying the virtual living thing, an operation part 4 operating the portable simulation device 1, and a down-sized housing 2, and the pertinent virtual living thing is bred by fixed operations of the operation part 4 and is increased in the number, and further, the housing 2 is made portable.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、仮想生物を飼育し、か
つ、繁殖させる携帯用シミュレーション装置に関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a portable simulation device for breeding and breeding virtual creatures.

【0002】[0002]

【従来技術】従来は、ある生物をユーザの操作により飼
育する「たまごっち」なるものが提唱されていた。この
従来技術は、ユーザの操作により、食事を与え、トイレ
に行かせ、治療し、あるいは、しつけをするというシミ
ュレーション行為を行うことにより、画面に表示されて
いる1つの生物を飼育させるシミュレーション装置であ
る。
2. Description of the Related Art Heretofore, "Tamagotchi" which rears a certain creature by a user's operation has been proposed. This prior art is a simulation device that breeds one creature displayed on a screen by performing a simulation action of giving a meal, going to a toilet, treating, or training by a user's operation. is there.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この従来技術
は、あくまで、画面に表示されている1つの生物を飼育
させることに終始するものであり、その生物から次の生
物が生まれるという製品仕様であっても、画面に表示さ
れるのは常に1つの生物であり、画面表示が単調である
ためにユーザに飽きられやすいという欠点があった。
However, this prior art is all about breeding one creature displayed on the screen, and is based on the product specification that the next creature is born from that creature. Even so, only one creature is displayed on the screen at all times, and there is a disadvantage that the user is easily bored because the screen display is monotonous.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記の課題を
解決するために提唱されたものであり、仮想生物を飼育
する携帯用シミュレーション装置において、前記仮想生
物を表示する画面表示部と、前記携帯用シミュレーショ
ン装置を操作する操作部と、小型化したハウジングと、
を有し、前記操作部の所定操作により前記仮想生物を飼
育し、かつ、その個数を増加させ、さらに、前記ハウジ
ングを持ち運び可能に小型化したことを特徴とする携帯
用シミュレーション装置を提供する。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed to solve the above-mentioned problems, and in a portable simulation apparatus for breeding virtual creatures, a screen display unit for displaying the virtual creatures, An operation unit for operating the portable simulation device, a miniaturized housing,
And a portable simulation apparatus characterized in that the virtual creatures are bred by a predetermined operation of the operation unit, the number of the creatures is increased, and the housing is miniaturized to be portable.

【0005】[0005]

【作用】本発明によれば、画面に表示されている仮想生
物を飼育するに従い、その仮想生物から次の仮想生物が
生まれるという製品仕様であり画面に表示される仮想生
物の個数は徐々に増加すために画面表示に面白味が生
じ、ユーザは飽きることがない。また、本発明に係る携
帯用シミュレーション装置は持ち運び可能に小型化され
たハウジングにより構成されているので、ユーザは時と
場所を選ばずして本発明に係る携帯用シミュレーション
装置を楽しむことが可能となる。
According to the present invention, as the virtual creature displayed on the screen is reared, the next virtual creature is born from the virtual creature, and the number of virtual creatures displayed on the screen gradually increases. Therefore, the screen display is interesting, and the user is not bored. Further, since the portable simulation device according to the present invention is constituted by a portable and miniaturized housing, the user can enjoy the portable simulation device according to the present invention at any time and place. Become.

【0006】[0006]

【実施例】本発明に係る携帯用シミュレーション装置の
実施例を各図面に従って説明する。図1は、本発明に係
る携帯用シミュレーション装置の全体図である。携帯用
シミュレーション装置1は、持ち運び可能に小型化され
たハウジング2、魚20を表示する画面表示部3、ユー
ザが携帯用シミュレーション装置1を操作するための操
作部4、現在時刻を表示する時計表示部5、携帯用シミ
ュレーション装置1をリセットするリセットSW7、携
帯用シミュレーション装置1を鞄やベルト等に釣り下げ
るためのボールチェーン6により構成されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of a portable simulation device according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall view of a portable simulation device according to the present invention. The portable simulation device 1 includes a portable and miniaturized housing 2, a screen display unit 3 for displaying fish 20, an operation unit 4 for a user to operate the portable simulation device 1, and a clock display for displaying the current time. It comprises a unit 5, a reset switch 7 for resetting the portable simulation device 1, and a ball chain 6 for hanging the portable simulation device 1 to a bag, a belt or the like.

【0007】図2は、画面表示部3に表示される魚20
の成長過程を説明した図である。画面表示部3に表示さ
れる魚20は、「成長」するという仕様になっており、
当初はサイズAであった魚20は、時間が経過するに従
ってサイズBに成長し、さらに、サイズC、サイズD、
サイズEと成長する。なお、携帯用シミュレーション装
置1はシミュレーションにかかる時間を短縮するため
に、24時間を1年として設定してある。したがって、
ユーザが3日間、携帯用シミュレーション装置1を楽し
んだ場合には、3年が経過したというシミュレーション
内容となっている。
FIG. 2 shows a fish 20 displayed on the screen display unit 3.
FIG. 4 is a view for explaining a growth process of FIG. The fish 20 displayed on the screen display unit 3 has a specification of “growing”,
The fish 20 that was initially size A grows to size B over time, and furthermore, size C, size D,
Grow with size E. Note that the portable simulation apparatus 1 sets 24 hours as one year in order to reduce the time required for the simulation. Therefore,
If the user enjoys the portable simulation device 1 for three days, the simulation content is that three years have elapsed.

【0008】図3及び図4は、携帯用シミュレーション
装置1における画面表示部3に表示される魚20に関す
る説明図である。ユーザが携帯用シミュレーション装置
1により、シミュレーションを開始した段階では、図3
に示すように、魚20の個数は少なく表示されている。
ユーザは操作部4による操作でもって、画面表示部3に
表示されている魚20にエサをやり、あるいは、図示し
ない水を取り替えるという処理を行う。そして、ユーザ
の操作部4による操作が適切であるならば、図4で示す
ように、画面表示部3に表示されている魚20の個数は
徐々に増加する。
FIGS. 3 and 4 are explanatory views of the fish 20 displayed on the screen display unit 3 of the portable simulation apparatus 1. FIG. At the stage when the user starts the simulation using the portable simulation device 1, FIG.
As shown in the figure, the number of fishes 20 is displayed small.
The user performs a process of feeding the fish 20 displayed on the screen display unit 3 or replacing water (not shown) with the operation of the operation unit 4. Then, if the user's operation on the operation unit 4 is appropriate, the number of fish 20 displayed on the screen display unit 3 gradually increases as shown in FIG.

【0009】図5は、携帯用シミュレーション装置1の
ブロック図である。携帯用シミュレーション装置1は、
図1で説明した構成要素の他に、携帯用シミュレーショ
ン装置1の全体動作を統括/制御するCPU10、画面
表示部3に表示する魚20等の画像データを生成するP
PU11、現在時刻を計算する時計回路13、携帯用シ
ミュレーション装置1における時間計算及び時計回路1
3における現在時刻の計算に必要な基礎パルスを発生す
るためのタイマ12、CPU10が携帯用シミュレーシ
ョン装置1の全体動作を統括/制御するために必要な動
作プログラムが格納されているROM14、情報を一時
的に格納するためのRAM15、以上説明した各構成要
素を結線するBUS16により構成されている。
FIG. 5 is a block diagram of the portable simulation apparatus 1. The portable simulation device 1
In addition to the components described with reference to FIG. 1, a CPU 10 that controls and controls the overall operation of the portable simulation device 1 and a P that generates image data of a fish 20 and the like displayed on the screen display unit 3.
PU 11, clock circuit 13 for calculating the current time, time calculation and clock circuit 1 in portable simulation device 1
3, a timer 12 for generating a basic pulse required for calculating the current time, a ROM 14 in which an operation program necessary for the CPU 10 to control / control the overall operation of the portable simulation apparatus 1 is stored. It is composed of a RAM 15 for temporarily storing, and a BUS 16 for connecting the above-described components.

【0010】次に、携帯用シミュレーション装置1の動
作を図6乃至図11に基づいて説明する。図6は携帯用
シミュレーション装置1の全体動作図である。まず、携
帯用シミュレーション装置1の図示しない所定個所から
絶縁テープを引き抜くと、装置内が通電状態となる(ス
テップ1)。次に、図1で説明したリセットSW7を押
すことにより装置内をリセットする(ステップ2)。こ
れで、シミュレーションを開始するための準備が終了し
たことになり、次に、シミュレーションモードに移行す
る(ステップ3)。
Next, the operation of the portable simulation apparatus 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is an overall operation diagram of the portable simulation device 1. First, when the insulating tape is pulled out from a predetermined location (not shown) of the portable simulation device 1, the inside of the device is turned on (step 1). Next, the inside of the apparatus is reset by pressing the reset SW 7 described in FIG. 1 (step 2). Thus, the preparation for starting the simulation is completed, and the mode is shifted to the simulation mode (step 3).

【0011】図7は、シミュレーション装置1における
シミュレーションモードの動作図である。まず、タイマ
12から発生する基礎パルスに基づき、タイマがインク
リメントされる(ステップ4)。そして、順次タイマが
インクリメントされ24時間が経過すると(ステップ
5)、図8で説明する生死判定処理が行われる(ステッ
プ6)。この処理は、画面表示部3に表示されている各
魚20について、生死を判定するというものである。次
に、図9で説明する産卵処理が行われる(ステップ
7)。この処理は、画面表示部3に表示されている魚2
0の個数を産卵という行為によって増加させるべきか否
かを判定するというものである。以上のステップの終了
後、画面表示部3に表示されている魚20の個数をカウ
ントする(ステップ8)。そして、その個数が所定数を
超えているかどうか検査し(ステップ9)、魚20の個
数が所定数を超えている場合には、携帯用シミュレーシ
ョン装置1におけるシミュレーションは終了するが(ス
テップ10)、この所定数を下回っている場合には、ス
テップ4にループする。
FIG. 7 is an operation diagram of the simulation apparatus 1 in a simulation mode. First, the timer is incremented based on the basic pulse generated from the timer 12 (step 4). Then, the timer is sequentially incremented, and when 24 hours have elapsed (step 5), the life / death determination processing described in FIG. 8 is performed (step 6). This process is to determine whether each fish 20 displayed on the screen display unit 3 is alive or dead. Next, the spawning process described in FIG. 9 is performed (step 7). This processing is performed for the fish 2 displayed on the screen display unit 3.
It is to determine whether or not the number of 0 should be increased by the act of spawning. After the above steps are completed, the number of fishes 20 displayed on the screen display unit 3 is counted (step 8). Then, it is checked whether or not the number exceeds a predetermined number (step 9). If the number of the fishes 20 exceeds the predetermined number, the simulation in the portable simulation apparatus 1 ends (step 10). If the number is less than the predetermined number, the process loops to step S4.

【0012】図8は、携帯用シミュレーション装置1に
おける生死判定処理を説明した動作図である。まず、図
10で説明する成長パラメータを参照する(ステップ1
1)。このパラメータは、生死判定処理の対象となって
いる魚20の成長のレベルを表すものである。次いで、
図11で説明する病気パラメータを参照する(ステップ
12)。このパラメータは、生死判定処理の対象となっ
ている魚20の病気(健康状態)のレベルを表すもので
ある。そして、上記成長パラメータ及び病気パラメータ
に基づき対象となっている魚20の生死を判定する(ス
テップ13)。
FIG. 8 is an operation diagram for explaining the life and death judgment processing in the portable simulation apparatus 1. First, the growth parameters described with reference to FIG. 10 are referred to (step 1).
1). This parameter represents the growth level of the fish 20 that is the target of the life / death determination processing. Then
The disease parameters described in FIG. 11 are referred to (step 12). This parameter indicates the level of the disease (health condition) of the fish 20 that is the target of the life and death judgment processing. Then, the life or death of the target fish 20 is determined based on the growth parameter and the disease parameter (step 13).

【0013】図10は、携帯用シミュレーション装置1
における成長パラメータ処理を説明した動作図である。
まず、成長パラメータ処理の対象となっている魚20に
与えられたエサの量を検査する(ステップ19)。そし
て、与えられたエサの量に従って、成長パラメータを
「小」「中」「大」のいずれかに設定する(ステップ2
0a・b・c)。
FIG. 10 shows a portable simulation apparatus 1.
FIG. 9 is an operation diagram illustrating a growth parameter process in FIG.
First, the amount of food given to the fish 20 that is the target of the growth parameter processing is checked (step 19). Then, the growth parameter is set to one of “small”, “medium”, and “large” according to the given amount of food (step 2).
0a · b · c).

【0014】図11は、携帯用シミュレーション装置1
における病気パラメータ処理を説明した動作図である。
まず、操作部4による操作により、魚20が成育してい
る水が交換されている頻度に基づき、水の清潔度を判定
する(ステップ21)。そして、この清潔度に基づい
て、病気パラメータを「なし」「軽」「重」のいずれか
に設定する(ステップ22a・b・c)。
FIG. 11 shows a portable simulation device 1.
FIG. 9 is an operation diagram illustrating disease parameter processing in FIG.
First, the cleanliness of water is determined based on the frequency at which the water in which the fish 20 are growing is replaced by the operation of the operation unit 4 (step 21). Then, based on the cleanliness, the disease parameter is set to one of "none", "light", and "heavy" (steps 22a, b, and c).

【0015】図9は、携帯用シミュレーション装置1に
おける産卵処理を説明した動作図である。まず、産卵処
理の対象となっている魚20のオス・メスを判定する
(ステップ14)。次いで、成長の度合いを図10で説
明した成長パラメータの値を参照することにより判定す
る(ステップ15)。さらに、産卵処理の対象となって
いる魚20が妊娠しているかどうかを判定する(ステッ
プ16)。そして、妊娠後、所定時間が経過しているか
を判定する(ステップ17)。以上のステップ14乃至
ステップ17において全てYESであれば、産卵処理が
行われ、画面表示部3に表示されている魚20の個数が
増加する。
FIG. 9 is an operation diagram illustrating the egg-laying process in the portable simulation device 1. First, the male / female of the fish 20 to be spawned is determined (step 14). Next, the degree of growth is determined by referring to the values of the growth parameters described in FIG. 10 (step 15). Further, it is determined whether or not the fish 20 to be spawned is pregnant (step 16). Then, it is determined whether a predetermined time has passed after the pregnancy (step 17). If YES in steps 14 to 17 described above, the spawning process is performed, and the number of fish 20 displayed on the screen display unit 3 increases.

【0016】[0016]

【効果】以上説明したように、本発明によれば、画面に
表示されている仮想生物を飼育するに従い、その仮想生
物から次の仮想生物が生まれるという製品仕様であり画
面に表示される仮想生物の個数は徐々に増加するので、
画面表示に面白味が生じ、ユーザは飽きることがない。
また、本発明に係る携帯用シミュレーション装置は持ち
運び可能に小型化されたハウジングにより構成されてい
るので、ユーザは時と場所を選ばずして本発明に係る携
帯用シミュレーション装置を楽しむことが可能となる。
As described above, according to the present invention, as the virtual creature displayed on the screen is bred, the next virtual creature is born from the virtual creature and the virtual creature displayed on the screen is produced. Since the number gradually increases,
The screen display is interesting, and the user does not get bored.
Further, since the portable simulation device according to the present invention is constituted by a portable and miniaturized housing, the user can enjoy the portable simulation device according to the present invention at any time and place. Become.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明にかかる携帯用シミュレーション装置の
全体図である。
FIG. 1 is an overall view of a portable simulation device according to the present invention.

【図2】本発明にかかる携帯用シミュレーション装置に
おけるシミュレーション内容の説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of simulation contents in the portable simulation device according to the present invention.

【図3】本発明にかかる携帯用シミュレーション装置に
おけるシミュレーション内容の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of simulation contents in the portable simulation device according to the present invention.

【図4】本発明にかかる携帯用シミュレーション装置に
おけるシミュレーション内容の説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of simulation contents in the portable simulation device according to the present invention.

【図5】本発明にかかる携帯用シミュレーション装置の
ブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram of a portable simulation device according to the present invention.

【図6】本発明にかかる携帯用シミュレーション装置の
動作図である。
FIG. 6 is an operation diagram of the portable simulation device according to the present invention.

【図7】本発明にかかる携帯用シミュレーション装置の
動作図である。
FIG. 7 is an operation diagram of the portable simulation device according to the present invention.

【図8】本発明にかかる携帯用シミュレーション装置の
動作図である。
FIG. 8 is an operation diagram of the portable simulation device according to the present invention.

【図9】本発明にかかる携帯用シミュレーション装置の
動作図である。
FIG. 9 is an operation diagram of the portable simulation device according to the present invention.

【図10】本発明にかかる携帯用シミュレーション装置
の動作図である。
FIG. 10 is an operation diagram of the portable simulation device according to the present invention.

【図11】本発明にかかる携帯用シミュレーション装置
の動作図である。
FIG. 11 is an operation diagram of the portable simulation device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 携帯用シミュレーション装置 2 ハウジング 3 画面表示部 4 操作部 5 時計表示部 6 ボールチェーン 7 リセットSW DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Portable simulation device 2 Housing 3 Screen display part 4 Operation part 5 Clock display part 6 Ball chain 7 Reset switch

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】仮想生物を飼育する携帯用シミュレーショ
ン装置において、 前記仮想生物を表示する画面表示部と、 前記携帯用シミュレーション装置を操作する操作部と、 小型化したハウジングと、を有し、前記操作部の所定操
作により前記仮想生物を飼育し、かつ、その個数を増加
させ、さらに、前記ハウジングを持ち運び可能に小型化
したことを特徴とする携帯用シミュレーション装置。
1. A portable simulation apparatus for breeding virtual creatures, comprising: a screen display section for displaying the virtual creatures; an operation section for operating the portable simulation apparatus; and a miniaturized housing; A portable simulation device, wherein the virtual creatures are bred by a predetermined operation of an operation unit, the number of the creatures is increased, and the housing is miniaturized to be portable.
JP9059738A 1997-02-06 1997-02-06 Portable simulation device Pending JPH10222051A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9059738A JPH10222051A (en) 1997-02-06 1997-02-06 Portable simulation device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9059738A JPH10222051A (en) 1997-02-06 1997-02-06 Portable simulation device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH10222051A true JPH10222051A (en) 1998-08-21

Family

ID=13121870

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9059738A Pending JPH10222051A (en) 1997-02-06 1997-02-06 Portable simulation device

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JP (1) JPH10222051A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210005094A (en) * 2018-08-24 2021-01-13 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드 Virtual pet breeding method, device, device and storage medium

Cited By (2)

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210005094A (en) * 2018-08-24 2021-01-13 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드 Virtual pet breeding method, device, device and storage medium
US11541318B2 (en) 2018-08-24 2023-01-03 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method and apparatus for breeding virtual pet

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