JPH1020854A - Electronic percussion instrument and impact blow detector of electronic percussion instrument device - Google Patents

Electronic percussion instrument and impact blow detector of electronic percussion instrument device

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JPH1020854A
JPH1020854A JP8193986A JP19398696A JPH1020854A JP H1020854 A JPH1020854 A JP H1020854A JP 8193986 A JP8193986 A JP 8193986A JP 19398696 A JP19398696 A JP 19398696A JP H1020854 A JPH1020854 A JP H1020854A
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striking
percussion instrument
impact blow
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澄 吉野
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    • G10H2230/00General physical, ergonomic or hardware implementation of electrophonic musical tools or instruments, e.g. shape or architecture
    • G10H2230/045Special instrument [spint], i.e. mimicking the ergonomy, shape, sound or other characteristic of a specific acoustic musical instrument category
    • G10H2230/251Spint percussion, i.e. mimicking percussion instruments; Electrophonic musical instruments with percussion instrument features; Electrophonic aspects of acoustic percussion instruments or MIDI-like control therefor
    • G10H2230/275Spint drum
    • G10H2230/301Spint drum rim, i.e. mimicking using or striking the rim of a drum or percussion instrument, rimshot; Interfacing aspects of the generation of different drumsound harmonic contents when a drum sensor is struck closer to the rim

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain an impact blow detector of an electronic percussion instrument device which has an excellent impact blow feel and is extremely small in impact blow sounds by providing this instrument device with a head having an impact blow surface comprising net-like blanks and an impact blow detecting means which detects the impact blow on this head as an electric signal. SOLUTION: The impact blow detector 10 is provided with a head sensor 14 which detects the impact blow on the head 12 having the impact blow surface comprising the net-like blank and a rim shot sensor 18 for detecting the impact blow to a rim 16. The head 12 is formed by laminating a first net 56 woven by plain weave intersecting longitudinal and transverse fibers orthogonally with each other and a second net 58, as the net-like blanks, in such a manner that the each other's weave directions intersect diagonally with each other, i.e., intersect with each other at an angle smaller than 90 deg. and adhering the laminated nets to a frame 60. The rim 16 is formed by integral molding of metallic materials and comprises an edge part 66 bored with hole parts 64 penetratable with engaging pins 54 in its outer peripheral part and a rim impact blow part 68 formed on the inner peripheral side thereof.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、電子打楽器装置お
よび電子打楽器装置における打撃検出装置に関し、さら
に詳細には、演奏者がスティックなどで打撃することに
より楽音を発音するアコースティック・ドラムのような
打楽器を模擬した電子打楽器装置および電子打楽器装置
における打撃検出装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic percussion instrument apparatus and a percussion detection apparatus for an electronic percussion instrument apparatus, and more particularly, to a percussion instrument such as an acoustic drum that produces a musical sound when a player strikes with a stick or the like. The present invention relates to an electronic percussion instrument simulating the above and a percussion detecting device in the electronic percussion instrument.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、アコースティック・ドラムを
模擬した電子ドラムのような電子打楽器装置において
は、打撃を検出するための装置として、一般に打撃パッ
ドと称される打撃面を備えた打撃検出装置が用いられて
いる。
2. Description of the Related Art Conventionally, in an electronic percussion instrument device such as an electronic drum simulating an acoustic drum, a striking detecting device having a striking surface generally called a striking pad is used as a device for detecting a striking. Used.

【0003】こうした打撃検出装置としては、例えば、
特開平8−44375号公報に開示された打撃検出装置
が知られている。この特開平8−44375号公報に開
示された打撃検出装置は、板状のケースを軟質高分子材
料により被覆することにより打撃面が形成されている。
[0003] As such a hit detecting device, for example,
A hit detection device disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-44375 is known. The impact detecting device disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-44375 has a hitting surface formed by coating a plate-like case with a soft polymer material.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、板状の
ケースを軟質高分子材料により被覆することにより打撃
面が形成された打撃検出装置においては、その打撃面を
打撃した際の反発感が強く、感触のよい打撃感を得るこ
とができないという問題点があるとともに、打撃面を打
撃した際の打撃音が大きく、その打撃音が演奏の邪魔に
なる恐れがあるという問題点があった。
However, in a striking detecting device in which a striking surface is formed by covering a plate-shaped case with a soft polymer material, a strong sense of resilience is obtained when striking the striking surface. In addition to the problem that it is not possible to obtain a good feeling of impact, there is also a problem that the impact sound when the impact surface is struck is loud and the impact sound may disturb the performance.

【0005】一方、アコースティック・ドラムのヘッド
に打撃検出用のセンサーを設けたものを、打撃検出装置
として用いることが提案されている。
On the other hand, it has been proposed to use an acoustic drum head provided with a sensor for detecting a hit as a hit detecting device.

【0006】しかしながら、このようにアコースティッ
ク・ドラムのヘッドを打撃検出装置として代用した場合
には、アコースティック・ドラムのヘッドをそのまま使
用するため打撃感は優れているが、打撃音が大きくなっ
てしまうため演奏の邪魔になるという問題点があった。
However, when the head of the acoustic drum is used as a hit detection device as described above, the head of the acoustic drum is used as it is, so that the feeling of hitting is excellent, but the hitting sound becomes loud. There was a problem that it hindered the performance.

【0007】本発明は、上記したような従来の技術に鑑
みてなされたものであり、その目的とするところは、打
撃感に優れ、かつ打撃音が極めて小さい電子打楽器装置
における打撃検出装置を提供しようとするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned prior art, and an object of the present invention is to provide a striking detection device for an electronic percussion instrument device which is excellent in striking sound and has an extremely low striking sound. What you want to do.

【0008】また、本発明は、打撃検出装置のどの位置
を打撃したかを検出し、その検出結果に基づいて音色を
制御するようにして、アコースティック・ドラムと同様
に打撃位置による音色変化を得ることができるようにし
た電子打楽器装置を提供しようとするものである。
Further, according to the present invention, it is possible to detect which position of the striking device has been struck and control the timbre based on the detection result, thereby obtaining a timbre change according to the striking position in the same manner as an acoustic drum. It is an object of the present invention to provide an electronic percussion instrument device capable of performing such operations.

【0009】また、本発明は、単にスティックにより打
撃検出装置を打撃する演奏法だけでなく、ブラシにより
打撃検出装置を擦ったり、叩いたりするような演奏法を
実現することができるようにした電子打楽器装置を提供
しようとするものである。
Further, the present invention is not limited to a playing method in which the hit detecting device is hit with a stick, but also an electronic device in which a playing method of rubbing or hitting the hit detecting device with a brush can be realized. It is intended to provide a percussion instrument.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明による電子打楽器装置における打撃検出装置
は、打撃面が網状素材により構成されるヘッドと、上記
ヘッドの中心位置に接触し、上記ヘッドへの打撃を電気
信号として検出する打撃検出手段とを有するようにした
ものである。
In order to achieve the above object, the present invention provides a percussion detecting device for an electronic percussion instrument, which comprises: a head having a striking surface made of a net material; and a center position of the head. And a hit detecting means for detecting the hit to the head as an electric signal.

【0011】また、上記した電子打楽器装置における打
撃検出装置において、上記網状素材は、縦横の繊維を組
み合わせて形成された網を複数枚重ね合わせ、重ね合わ
せた隣り合う網の繊維が互いに90度より小さい角度で
交わるようにしてもよい。
In the above-described percussion detecting device for an electronic percussion instrument, the net-like material is formed by superposing a plurality of nets formed by combining vertical and horizontal fibers, and the fibers of the superimposed adjacent nets are at an angle of 90 degrees to each other. They may intersect at a small angle.

【0012】また、本発明による電子打楽器装置は、打
撃面を有するヘッドへの打撃を電気信号として検出する
打撃検出手段と、上記打撃検出手段によって検出された
電気信号を入力し、楽音形成のための制御情報を生成す
る楽音制御情報生成手段と、上記楽音制御情報生成手段
から制御情報を入力し、楽音信号を形成する楽音信号形
成手段とを有する電子打楽器装置において、上記楽音制
御情報生成手段は、上記打撃検出手段によって検出され
た電気信号の立ち上がり部の半波に基づいて上記ヘッド
の打撃位置を検出する打撃位置検出手段を有し、上記打
撃位置検出手段からの検出結果に応じた制御情報を生成
するようにしたものである。
Further, an electronic percussion instrument according to the present invention is provided with a percussion detecting means for detecting a percussion on a head having a percussion surface as an electric signal, and an electric signal detected by the percussion detecting means for inputting a musical tone. In the electronic percussion instrument apparatus having a musical tone control information generating means for generating the control information of the above, and a musical tone signal forming means for inputting the control information from the musical tone control information generating means and forming a musical tone signal, the musical tone control information generating means comprises: A hitting position detecting means for detecting a hitting position of the head based on a half-wave of a rising portion of the electric signal detected by the hitting detecting means, and control information corresponding to a detection result from the hitting position detecting means. Is generated.

【0013】また、上記した電子打楽器装置において、
上記打撃位置検出手段は、立ち上がり部の半波のゼロク
ロス間の長さを測定して上記ヘッドの打撃位置を検出す
るようにしてもよい。
In the above-mentioned electronic percussion instrument,
The hitting position detecting means may detect the hitting position of the head by measuring the length between the zero crosses of the half wave at the rising portion.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、添付の図面に基づいて、本
発明による電子打楽器装置および電子打楽器装置におけ
る打撃検出装置の実施の形態を詳細に説明するものとす
る。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of an electronic percussion apparatus according to the present invention.

【0015】図1は、本発明による電子打楽器装置の実
施の形態の一例を示すブロック構成図であり、この電子
打楽器装置は、後述するように打撃面を網状素材により
構成されたヘッド12への打撃を検出するヘッド・セン
サー14およびリム16への打撃を検出するリム・ショ
ット・センサー18が設けられた打撃検出装置10と、
ヘッド・センサー14とリム・ショット・センサー18
とから出力された検出信号を時分割でアナログ/デジタ
ル(A/D)変換して後述するDSP22へ入力するA
/D変換器20と、A/D変換器20から入力されたヘ
ッド・センサー14の検出信号からヘッド12への打撃
とその強さ、打撃位置ならびにブラシでの演奏を検出す
るとともにA/D変換器20から入力されたリム・ショ
ット・センサー18の検出信号からリム16への打撃と
その強さを検出して後述するCPU24へ供給するDS
P22と、DSP22からの出力を後述する音源IC3
4で必要な演奏情報に変換して音源IC34に供給する
とともに、後述する操作子群30の操作を検出し、かつ
DSP22の制御などを行うCPU24と、CPU24
が実行するためのプログラムなどが格納されたリード・
オンリ・メモリ(ROM)26と、CPU24によるプ
ログラムの実行に必要なワーキング・エリアとしてのラ
ンダム・アクセス・メモリ(RAM)28と、動作モー
ドとして通常演奏モード、ブラシ演奏モードあるいはチ
ューニング・モードを設定するためのモード選択操作子
や音色選択あるいはレベル設定などを行うための操作子
などを含む操作子群30と、操作子群30の操作子で選
択した動作モード、音色選択に必要な音色ならびにチュ
ーニング・モードのときのチューニングの状態を表示す
る表示装置32と、CPU24からの演奏情報に基づい
て後述する波形メモリ36を読み出してデジタル楽音信
号を形成して後述するデジタル/アナログ(D/A)変
換器38へ出力する音源IC34と、楽音信号の形成の
ためのサンプリング波形データを記憶した波形メモリ3
6と、音源IC34から供給されるデジタル楽音信号を
アナログ楽音信号に変換してアンプやスピーカーからな
るサウンド・システムへ出力するD/A変換器38とを
有している。
FIG. 1 is a block diagram showing an example of an embodiment of an electronic percussion instrument according to the present invention. This electronic percussion instrument has a hitting surface formed on a head 12 formed of a net-like material as described later. A hit detection device 10 provided with a head sensor 14 for detecting a hit and a rim shot sensor 18 for detecting a hit to the rim 16;
Head sensor 14 and rim shot sensor 18
The analog-to-digital (A / D) conversion is performed on the detection signal output from
The A / D converter 20 detects the impact on the head 12 from the detection signal of the head sensor 14 input from the A / D converter 20, the intensity thereof, the impact position, the performance with the brush, and the A / D conversion. From the detection signal of the rim shot sensor 18 input from the detector 20 to detect the impact on the rim 16 and its strength and supply the detected data to a CPU 24 described later.
P22 and a sound source IC3 for outputting the output from the DSP 22 to be described later.
A CPU 24 that converts necessary performance information into the necessary performance information and supplies it to the tone generator IC 34, detects an operation of an operator group 30 described later, controls the DSP 22, and the like;
Reads the program that is executed by
A only memory (ROM) 26, a random access memory (RAM) 28 as a working area required for the CPU 24 to execute a program, and a normal performance mode, a brush performance mode, or a tuning mode as an operation mode. Group 30 including mode selection operators, operators for performing tone selection or level setting, and the like, the operation mode selected by the operators of the operator group 30, the tone required for tone selection, and tuning. A display device 32 for displaying a tuning state in the mode; and a digital / analog (D / A) converter to be described later, which reads a waveform memory 36 to be described later based on performance information from the CPU 24 to form a digital tone signal. And a sampler IC 34 for outputting a tone signal. Waveform memory 3 which stores waveform data
6 and a D / A converter 38 for converting a digital tone signal supplied from the tone generator IC 34 into an analog tone signal and outputting the analog tone signal to a sound system including an amplifier and a speaker.

【0016】次に、図2に示す打撃検出装置10の斜視
図ならびに図3に示す図2のIII−III線による断
面図を参照しながら、打撃検出装置10の構成について
説明する。
Next, the configuration of the impact detection device 10 will be described with reference to a perspective view of the impact detection device 10 shown in FIG. 2 and a sectional view taken along the line III-III of FIG. 2 shown in FIG.

【0017】打撃検出装置10は円筒状の胴部50を備
えており、この胴部50の外周部には、ネジ溝(図示せ
ず)を形成されたネジ孔(図示せず)を備えた係合部5
2が所定の間隔を開けて径方向に突出形成されている。
そして、この係合部52には、係合部52に形成された
ネジ溝とネジ結合するネジ山を形成された係合ピン54
がネジ込まれ、係合ピン54を介して、ヘッド12とリ
ム16とが胴部50に取り付けられる。なお、係合ピン
54には、リム16を係止するための係止突部54aが
形成されている。
The impact detecting device 10 has a cylindrical body 50, and the outer periphery of the body 50 has a screw hole (not shown) formed with a screw groove (not shown). Engaging part 5
2 are formed in the radial direction at predetermined intervals.
The engaging portion 52 has an engaging pin 54 formed with a thread for screwing with a screw groove formed in the engaging portion 52.
Is screwed in, and the head 12 and the rim 16 are attached to the body 50 via the engagement pins 54. The engaging pin 54 has a locking projection 54 a for locking the rim 16.

【0018】ここで、ヘッド12は、図4および図5に
示すように、網状素材として縦横の繊維が直交する平織
りにより織られた第1の網56と第2の網58とを、互
いの織り目方向が斜交するように積層して枠60に接着
して形成されている。ここで、第1の網56と第2の網
58との織り目方向が斜交するとは、図6に示すよう
に、縦横の繊維が互いに90度で直交する第1の網56
と第2の網58とを重ね合わせた際に、その重ね合わせ
た隣り合う第1の網56と第2の網58との繊維が、互
いに90度より小さい角度αで交わることを意味するも
のである。
Here, as shown in FIGS. 4 and 5, the head 12 has a first net 56 and a second net 58, which are woven by a plain weave in which vertical and horizontal fibers are orthogonal to each other as a net material, and is connected to each other. The layers are laminated so that the weave directions are oblique and adhered to the frame 60. Here, the weave direction of the first net 56 and the second net 58 is oblique, as shown in FIG. 6, in which the vertical and horizontal fibers are orthogonal to each other at 90 degrees.
Means that when the first and second nets 58 and 58 are overlapped, the fibers of the adjacent first and second nets 56 and 58 intersect each other at an angle α smaller than 90 degrees. It is.

【0019】また、リム16は金属材料を一体成形する
ことにより形成され、外周部に係合ピン54が貫入可能
な孔部64が穿設された縁部66と、この縁部66の内
周側に延設されて立ち上がり形成されたリム打撃部68
とより構成されている。そして、リム打撃部68の上部
は、ゴムやスポンジなどの弾性材料により形成されたカ
バー部材70により被覆されている。
The rim 16 is formed by integrally molding a metal material, and has an edge 66 having an outer peripheral portion provided with a hole 64 through which the engaging pin 54 can penetrate, and an inner peripheral portion of the edge 66. Rim hitting portion 68 extended to the side and formed upright
It is composed of The upper part of the rim hitting portion 68 is covered with a cover member 70 formed of an elastic material such as rubber or sponge.

【0020】上記した構成のヘッド12とリム16とを
胴部50に取り付けるには、初めに胴部50にヘッド1
2を被せ、さらにヘッド12の上からリム16を被せ、
リム16の孔部64と胴部50の係合部52のネジ孔と
が連通するように位置調整する。そして、係合ピン54
をリム16の孔部64と胴部50の係合部52のネジ孔
に挿通し、係合ピン54のネジ山と胴部50の係合部5
2のネジ溝とネジ結合することにより、係合ピン54の
係止突部54aにより胴部50にヘッド12とリム16
とを押し付けるようにして取り付けるものである。
In order to attach the head 12 and the rim 16 having the above structure to the body 50, first, the head 1 is attached to the body 50.
2 and cover the rim 16 from above the head 12,
The position is adjusted so that the hole 64 of the rim 16 and the screw hole of the engaging portion 52 of the body 50 communicate with each other. Then, the engagement pin 54
Is inserted into the hole 64 of the rim 16 and the screw hole of the engaging portion 52 of the body 50, and the thread of the engaging pin 54 is engaged with the engaging portion 5 of the body 50.
The head 12 and the rim 16 are attached to the body 50 by the locking projections 54a of the engagement pins 54.
And press them against each other.

【0021】即ち、係合ピン54を胴部50の係合部5
2のネジ孔にネジ込むに従って、係止突部54aにより
リム16の縁部66が図3において下方に押され、縁部
66を介してヘッド12の枠60も下方に押される。こ
のため、胴部50の上端部50aにより下方への移動を
規制された第1の網56と第2の網58とが所定の張力
をもって胴部50上に張設されることになる。従って、
係合ピン54を胴部50の係合部52のネジ孔へネジ込
む量を調整することにより、第1の網56と第2の網5
8との張力を任意に制御することができる。
That is, the engaging pin 54 is connected to the engaging portion 5 of the body 50.
As the screw is screwed into the second screw hole, the edge 66 of the rim 16 is pushed downward in FIG. 3 by the locking projection 54a, and the frame 60 of the head 12 is also pushed downward via the edge 66. For this reason, the first net 56 and the second net 58 whose downward movement is restricted by the upper end 50a of the trunk 50 are stretched on the trunk 50 with a predetermined tension. Therefore,
By adjusting the amount of screwing of the engagement pin 54 into the screw hole of the engagement portion 52 of the body 50, the first net 56 and the second net 5 are adjusted.
8 can be arbitrarily controlled.

【0022】また、胴部50内には、胴部50の軸中心
位置を交差するようにしてヘッド・センサー支持部材7
2が配設されている。そして、このヘッド・センサー支
持部材72の上面の中心部位には、後述するクッション
性両面テープ78により第2の網58と接触するように
してヘッド・センサー14が貼着されている。即ち、ヘ
ッド・センサー14は、ヘッド12の第1の網56と第
2の網58とよりなる網状素材の中心下面に接触して配
置されることになる。
The head / sensor support member 7 is provided in the body 50 so as to intersect the axial center of the body 50.
2 are provided. The head sensor 14 is attached to the center portion of the upper surface of the head sensor supporting member 72 so as to be in contact with the second net 58 by a cushioning double-sided tape 78 described later. That is, the head sensor 14 is arranged in contact with the lower surface of the center of the net material composed of the first net 56 and the second net 58 of the head 12.

【0023】図7(a)(b)(c)に示すように、ヘ
ッド・センサー14は、出力信号線74を備えた円板状
の圧電素子76を備えており、この圧電素子76の下面
にはクッション性両面テープ78が貼付されている。こ
のクッション性両面テープ78の径は、圧電素子76の
ノード径と一致するように設定されている。
As shown in FIGS. 7A, 7B and 7C, the head sensor 14 includes a disk-shaped piezoelectric element 76 having an output signal line 74, and the lower surface of the piezoelectric element 76. , A cushioning double-sided tape 78 is stuck. The diameter of the cushioning double-sided tape 78 is set so as to match the node diameter of the piezoelectric element 76.

【0024】また、圧電素子76の上面にはゴムやスポ
ンジなどの弾性材により形成された円錐台形状のクッシ
ョン部材80が貼付されている。クッション部材80
は、圧電素子76の径よりも大径に形成された底面を備
えるとともに、上方に向かうに従って先細りの形状とな
り、細径の先端部において第2の網58と接触してい
る。
A truncated cone-shaped cushion member 80 made of an elastic material such as rubber or sponge is attached to the upper surface of the piezoelectric element 76. Cushion member 80
Has a bottom surface formed with a diameter larger than the diameter of the piezoelectric element 76, and has a tapered shape as it goes upward, and is in contact with the second net 58 at a tip portion having a smaller diameter.

【0025】さらに、胴部50の内側上部のリム打撃部
68の近傍には、クッション性両面テープ78によりリ
ム・ショット・センサー18が貼着されている。このリ
ム・ショット・センサー18は、出力信号線74を備え
た円板状の圧電素子76を備えており、この圧電素子7
6の下面にクッション性両面テープ78が貼付されてい
て、クッション性両面テープ78の径は、圧電素子76
のノード径と一致するように設定されている。
Further, the rim shot sensor 18 is adhered by a cushioning double-sided tape 78 in the vicinity of the rim hitting portion 68 at the upper inside of the body 50. The rim shot sensor 18 includes a disk-shaped piezoelectric element 76 having an output signal line 74.
6, a double-sided cushioning tape 78 is attached to the lower surface of the piezoelectric element 76.
Is set to match the node diameter of

【0026】即ち、この実施の態様においては、ヘッド
・センサー14からクッション部材80を取り外したも
のを、リム・ショット・センサー18として用いてお
り、部品の効率化を図っている。
That is, in this embodiment, the head sensor 14 from which the cushion member 80 is removed is used as the rim shot sensor 18 to improve the efficiency of parts.

【0027】以上の構成において、スティック100に
よりヘッド12を打撃した場合(図8参照)には、ヘッ
ド・センサー14がその打撃を検出し、スティック10
0によりリム16を打撃した場合(図9参照:なお、図
9においては、スティック100によりヘッド12とリ
ム16との双方を打撃している。)には、リム・ショッ
ト・センサー18がその打撃を検出し、ブラシ102に
よりヘッド12を擦ったり叩いたりした場合(図10参
照)には、ヘッド・センサー14がブラシ102のヘッ
ド12への接触を検出する。
In the above configuration, when the head 12 is hit with the stick 100 (see FIG. 8), the head sensor 14 detects the hit and the stick 10 is hit.
When the rim 16 is hit with 0 (see FIG. 9; in FIG. 9, both the head 12 and the rim 16 are hit with the stick 100), the rim shot sensor 18 hits the rim 16. Is detected, and when the head 12 is rubbed or hit with the brush 102 (see FIG. 10), the head sensor 14 detects the contact of the brush 102 with the head 12.

【0028】ここで、スティック100によりヘッド1
2を打撃した際には、第1の網56および第2の網58
とよりなる網状素材の弾性のために、アコースティック
・ドラムのヘッドを打撃した際の打撃感に近似した、極
めて良好な打撃感を得ることができる。
Here, the head 1 is
2 when hitting the first net 56 and the second net 58
Due to the elasticity of the net-like material consisting of the following, an extremely good hit feeling can be obtained which is close to the hit feeling when hitting the head of the acoustic drum.

【0029】しかも、網状素材として縦横の繊維が直交
する平織りにより織られた第1の網56と第2の網58
とを互いの織り目方向が斜交するように積層しているの
で、網状素材の全面にわたって張力が均一化されるた
め、打撃位置の違いによる打感のばらつきが少なく、ヘ
ッド・センサー12からの出力波形も処理しやすいもの
となる。
Further, the first net 56 and the second net 58 are woven by a plain weave in which vertical and horizontal fibers are orthogonal to each other as a net material.
Are laminated so that their weave directions are oblique to each other, so that the tension is made uniform over the entire surface of the net-like material. Waveforms are also easy to process.

【0030】また、上記したようにヘッド12を打撃す
る演奏は、ヘッド12の第1の網56および第2の網5
8の中心下面に接触したヘッド・センサー14からの出
力波形で制御するものであるが、ヘッド・センサー14
がヘッド12の第1の網56および第2の網58の中心
に位置するため、ヘッド12の打撃位置の違いによる出
力波形の変化が同心円状となって、アコースティック・
ドラムを模擬した音色変化が表現しやすくなる。
The performance of hitting the head 12 as described above is performed by the first net 56 and the second net 5 of the head 12.
8 is controlled by an output waveform from the head sensor 14 that is in contact with the lower surface of the center of the head sensor 8.
Is located at the center of the first net 56 and the second net 58 of the head 12, the change of the output waveform due to the difference in the hitting position of the head 12 becomes concentric, and the acoustic wave
It becomes easier to express a tone change simulating a drum.

【0031】さらに、ヘッド・センサー14のクッショ
ン部材80がヘッド12の第2の網58の中心下面に接
触しているため、ヘッド12の振動が早く減衰し、出力
信号の減衰も早くなるので、ヘッド12を早く連打した
際における検出誤動作が抑止される。
Further, since the cushion member 80 of the head sensor 14 is in contact with the central lower surface of the second net 58 of the head 12, the vibration of the head 12 is attenuated quickly and the output signal is also attenuated quickly. A detection malfunction when the head 12 is repeatedly struck early is suppressed.

【0032】なお、ヘッド.センサー14の圧電素子7
6の上面に貼着されたクッション部材80が、円錐台形
状の先端部の細径の小さな面積の部位でヘッド12の第
2の網58と接触しているため、ヘッド12の打撃振動
が直接に圧電素子76に伝達され難く、このため圧電素
子76の破損が抑止される。
The head. Piezoelectric element 7 of sensor 14
6 is in contact with the second net 58 of the head 12 at the small-diameter, small-diameter area at the tip of the truncated cone, so that the impact vibration of the head 12 is directly generated. Is hardly transmitted to the piezoelectric element 76, so that the breakage of the piezoelectric element 76 is suppressed.

【0033】また、圧電素子76の下面に貼着するクッ
ション性両面テープ78の径をノード径としたため、圧
電素子76の感度が上がり、打撃位置の違いによるヘッ
ド12の微妙な振動の変化をより精確に検出することが
できる。
Further, since the diameter of the cushioning double-sided tape 78 adhered to the lower surface of the piezoelectric element 76 is defined as the node diameter, the sensitivity of the piezoelectric element 76 is increased, and the subtle change in the vibration of the head 12 due to the difference in the hitting position is reduced. It can be detected accurately.

【0034】さらにまた、第1の網56および第2の網
58とよりなる網状素材の編み目の開口部を空気が流通
するため、ヘッド12を打撃した際の打撃音は極めて小
さいものとなる。ヘッド12を打撃した際の打撃音は、
第1の網56および第2の網58とよりなる網状素材の
開口率に依存するものであり、開口率を大きくするほど
打撃音は小さくなる。しかしながら、あまり開口率を大
きくすると、第1の網56および第2の網58の張力が
低下し打撃感が悪化するため、打撃感と開口率を適度に
バランスさせることが好ましい。
Further, since air flows through the openings of the stitches of the mesh material composed of the first mesh 56 and the second mesh 58, the striking sound when the head 12 is struck is extremely low. The hitting sound when hitting the head 12 is
This depends on the aperture ratio of the net material composed of the first net 56 and the second net 58, and the higher the aperture ratio, the lower the impact sound. However, if the aperture ratio is too large, the tension of the first net 56 and the second net 58 decreases and the feel of impact deteriorates. Therefore, it is preferable to appropriately balance the feel of impact with the aperture ratio.

【0035】さらに、カバー部材70によりリム16が
被覆されているため、リム16を打撃した際の打撃音も
軽減されることになる。
Further, since the rim 16 is covered by the cover member 70, the impact sound when the rim 16 is impacted is reduced.

【0036】ここで、リム16を打撃した際の振動は胴
50に多く伝達されるため、胴50に取り付けたリム・
ショット・センサー18の出力波形によりリム16の打
撃による演奏を制御することができる。
Here, since a large amount of vibration when the rim 16 is hit is transmitted to the body 50, the vibration of the rim 16
The performance by hitting the rim 16 can be controlled by the output waveform of the shot sensor 18.

【0037】次に、この電子打楽器装置のヘッド12を
スティック100により打撃したりブラシ102で擦っ
たりした場合や、リム16をスティック100により打
撃した場合における電気的な処理内容について説明す
る。
Next, description will be made on the electrical processing contents when the head 12 of the electronic percussion instrument is hit with the stick 100 or rubbed with the brush 102, or when the rim 16 is hit with the stick 100.

【0038】まず、操作子群30のモード選択操作子を
操作して、通常演奏モードを選択した場合の処理につい
て説明する。この通常演奏モードとは、ヘッド12への
打撃ならびにリム16への打撃を検出して、打楽器音を
発音するモードである。
First, the processing in the case where the normal performance mode is selected by operating the mode selection operators of the operator group 30 will be described. The normal performance mode is a mode in which a hit to the head 12 and a hit to the rim 16 are detected to generate a percussion instrument sound.

【0039】図11は、通常演奏モードにおけるDSP
22の構成を示す機能ブロック図であるが、ヘッド・セ
ンサー14とリム・ショット・センサー18とにより検
出した検出信号は、A/D変換器20によりA/D変換
されてDSP22へ入力される。
FIG. 11 shows the DSP in the normal performance mode.
FIG. 2 is a functional block diagram showing a configuration of the sensor 22. Detection signals detected by the head sensor 14 and the rim shot sensor 18 are A / D converted by an A / D converter 20 and input to the DSP 22.

【0040】DSP22では、ヘッド打撃力検出手段に
よってヘッド・センサー14の検出信号からヘッド12
への打撃力を検出して、CPU24にヘッド打撃力情報
を出力し、ヘッド打点位置検出手段によってヘッド・セ
ンサー14の検出信号からヘッド12の打点位置を検出
して、CPU24にヘッド打点位置情報を出力し、リム
打撃力検出手段によってリム・ショット・センサー18
の検出信号からリム16への打撃力を検出して、CPU
24にリム打撃力情報を出力する。
In the DSP 22, the head striking force detecting means detects the head 12 from the detection signal of the head sensor 14.
And outputs head hitting force information to the CPU 24. The head hitting position detecting means detects the hitting position of the head 12 from the detection signal of the head sensor 14, and outputs the head hitting position information to the CPU 24. Output to the rim shot sensor 18 by the rim striking force detecting means.
Detects the impact force on the rim 16 from the detection signal of
The rim striking force information is output to 24.

【0041】なお、ヘッド打撃力検出手段ならびにリム
打撃力検出手段は、入力信号のピーク値を検出するなど
して打撃力を検出する処理を行うものであるが、従来よ
り公知の電子打楽器装置の打撃力を検出する処理を用い
ることができるものであるので、その詳細な説明は省略
する。
The head striking force detecting means and the rim striking force detecting means perform a process of detecting a striking force by detecting a peak value of an input signal or the like. Since a process for detecting a striking force can be used, a detailed description thereof will be omitted.

【0042】また、ヘッド打点位置検出手段における処
理内容については、後に詳細に説明する。
The processing contents of the head hitting position detecting means will be described later in detail.

【0043】図12は、通常演奏モードにおけるCPU
24および音源IC34の構成を示す機能ブロック図で
あるが、CPU24へはヘッド打撃力情報、ヘッド打点
位置情報、リム打撃力情報が入力されるとともに、操作
子群30の音色選択のための操作子の操作による音色選
択情報が入力され、CPU24は入力された情報を音源
IC34を制御する情報に変換する。即ち、CPU24
のヘッド音制御手段ならびにリム・ショット音制御手段
は、波形メモリ36に記憶されている波形データを読み
出すために必要な読み出しスタート・アドレス、読み出
しエンド・アドレス、読み出し速度、ワン・ショット読
み出しあるいはループ読み出しなどの読み出しモードな
どを音源IC34の読み出し制御手段に供給し、フィル
タ係数を音源ICのフィルタ手段に供給し、音量情報を
音源IC34の乗算手段に供給する。
FIG. 12 shows the CPU in the normal performance mode.
FIG. 3 is a functional block diagram showing the configuration of a sound source IC and a sound source IC. The CPU 24 receives head striking force information, head striking point position information, rim striking force information, and controls for selecting a tone color of the control group 30. Is input, and the CPU 24 converts the input information into information for controlling the sound source IC 34. That is, the CPU 24
The head sound control means and the rim shot sound control means perform a read start address, a read end address, a read speed, a one-shot read or a loop read necessary for reading the waveform data stored in the waveform memory 36. The read mode is supplied to the read control means of the sound source IC 34, the filter coefficient is supplied to the filter means of the sound source IC 34, and the volume information is supplied to the multiplication means of the sound source IC 34.

【0044】次に、DSP22におけるヘッド打点位置
検出手段の処理に関して説明するが、この処理は以下の
ような特性に基づくものである。
Next, the processing of the head hitting position detecting means in the DSP 22 will be described. This processing is based on the following characteristics.

【0045】即ち、網状素材により構成されたヘッド1
2を打撃した際におけるヘッド・センサー14の検出信
号を観察すると、ある周波数帯では第1半波の時間が打
点位置によって変化する特性がある。つまり、図13
(a)(b)に示すように、ヘッド12の中心(打点位
置A)を打撃したときの第1半波の時間TAとし、ヘッ
ド12の外周(打点位置C)を打撃したときの第1半波
をTCとし、ヘッド12の中心と外周との中間(打点位
置B)を打撃したときの第1半波をTBとすると、 TA>TB>TC となる。
That is, the head 1 made of a net material
Observing the detection signal of the head sensor 14 when hitting No. 2, there is a characteristic in a certain frequency band that the time of the first half-wave changes depending on the hit point position. That is, FIG.
(A) As shown in (b), the time T A of the first half-wave when the center of the head 12 (the hitting position A) is hit, and the time when the outer periphery of the head 12 (the hitting position C) is hit, 1 half-wave and T C, the first half-wave when struck intermediate (strike position B) between the center and the periphery of the head 12 and T B, the T a> T B> T C .

【0046】このように、網状素材により構成されたヘ
ッド12を打撃した場合には、打点位置が中心から外周
に移動するに従って、徐々に第1半波の時間が短くなっ
ていく。
As described above, when the head 12 made of a net-like material is hit, the time of the first half-wave gradually decreases as the hit point moves from the center to the outer periphery.

【0047】図14は、DSP22のヘッド打点位置検
出手段の構成を示す機能ブロック図であるが、ヘッド・
センサー14により検出した検出信号が、A/D変換器
20によりA/D変換されてDCカット・フィルタへ入
力される。DCカット・フィルタとは、直流成分を取り
除くハイ・パス・フィルタであり、DCカット・フィル
タへ入力された検出信号は、その直流成分が取り除か
れ、不要な高域成分を取り除くロー・パス・フィルタ
(LPフィルタ)へ入力される。
FIG. 14 is a functional block diagram showing the structure of the head hitting point detecting means of the DSP 22.
The detection signal detected by the sensor 14 is A / D converted by the A / D converter 20 and input to the DC cut filter. The DC cut filter is a high-pass filter that removes a DC component. The detection signal input to the DC cut filter is a low-pass filter that removes the DC component and removes unnecessary high-frequency components. (LP filter).

【0048】そして、LPフィルタで不要な高域成分を
取り除かれた検出信号は、第1半波検出回路へ入力され
る。第1半波検出回路は、入力された検出信号の波形の
立ち上がりと最初のゼロクロスを検出することによっ
て、第1半波を検出する。カウンターは、第1半波検出
回路が第1半波を検出している間のみカウントを行い、
演算回路がカウンターのカウント値により打点位置を算
出する。
The detection signal from which unnecessary high-frequency components have been removed by the LP filter is input to the first half-wave detection circuit. The first half-wave detection circuit detects the first half-wave by detecting the rising edge of the waveform of the input detection signal and the first zero cross. The counter counts only while the first half-wave detection circuit is detecting the first half-wave,
An arithmetic circuit calculates the hitting position based on the count value of the counter.

【0049】こうして算出された打点位置が、ヘッド打
点位置情報としてCPU24へ入力される。
The hit point position thus calculated is input to the CPU 24 as head hit point position information.

【0050】次に、操作子群30のモード選択操作子を
操作して、ブラシ演奏モードを選択した場合の処理につ
いて説明する。このブラシ演奏モードとは、ヘッド12
をブラシ102で擦ったり、叩いたりしたことを検出し
て、打楽器音を発音するモードである。
Next, a description will be given of the processing in the case where the mode selection operation element of the operation element group 30 is operated to select the brush performance mode. This brush performance mode is the head 12
Is a mode in which a percussion instrument sound is generated by detecting that the brush 102 has been rubbed or hit with a brush 102.

【0051】図15は、ブラシ演奏モードにおけるDS
P22の構成を示す機能ブロック図であるが、ヘッド・
センサー14により検出した検出信号は、A/D変換器
20によりA/D変換されてDSP22へ入力される。
FIG. 15 shows DS in the brush performance mode.
FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of P22,
The detection signal detected by the sensor 14 is A / D converted by the A / D converter 20 and input to the DSP 22.

【0052】DSP22では、ブラッシング検出手段に
よってヘッド・センサー14の検出信号からヘッド12
をブラシ102で擦ったときの演奏を検出して、CPU
24にゲイン情報として出力し、ブラシ打撃検出手段に
よってヘッド・センサー14の検出信号からヘッド12
をブラシ102で打撃したときの打撃力を検出して、C
PU24に打撃情報として出力する。
In the DSP 22, the head 12 is detected by the brushing detecting means from the detection signal of the head sensor 14.
Is detected when the brush is rubbed with the brush 102, and the CPU
24, and outputs the gain information to the head 12 based on the detection signal of the head sensor 14 by the brush strike detecting means.
Is detected when the brush 102 is hit with the brush 102, and C is detected.
It is output to the PU 24 as impact information.

【0053】図16は、ブラシ演奏モードにおけるCP
U24および音源IC34の構成を示す機能ブロック図
であるが、CPU24へはゲイン情報、打撃情報が入力
されるとともに、操作子群30の音色選択のための操作
子の操作による音色選択情報が入力され、CPU24は
入力された情報を音源IC34を制御する情報に変換す
る。
FIG. 16 shows the CP in the brush performance mode.
FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of a U24 and a sound source IC 34. To the CPU 24, gain information and striking information are input, and timbre selection information by operating an operator for selecting a timbre of the operator group 30 is input. The CPU 24 converts the input information into information for controlling the sound source IC 34.

【0054】ここで、ブラシ演奏モードに設定すること
によって、CPU24のブラシ音制御手段は、音源IC
34の読み出し制御手段をループ読み出しに設定して、
波形メモリ36からブラシ音を示す所定の波形をループ
読み出しで読み出し続ける。また、CPU24のブラシ
音制御手段は、フィルタ係数を音源IC34のフィルタ
手段に適宜供給し、DSP22からゲイン情報が入力さ
れると、そのゲイン情報に従って音源IC34の乗算手
段に音量情報を供給し、ブラシ音を発生する。
Here, by setting the brush performance mode, the brush sound control means of the CPU 24 can control the sound source IC.
Set the read control means of 34 to loop read,
A predetermined waveform indicating the brush sound is continuously read from the waveform memory 36 by loop reading. Further, the brush sound control means of the CPU 24 appropriately supplies the filter coefficient to the filter means of the sound source IC 34, and when gain information is input from the DSP 22, supplies the volume information to the multiplication means of the sound source IC 34 according to the gain information. Generates a sound.

【0055】一方、CPU24のブラシ打撃音制御手段
は、DSP22から打撃情報が入力されると、その打撃
情報により示される打撃の強さに対応して、読み出す波
形、フィルタ係数ならびに音量を制御する。
On the other hand, when the striking information is input from the DSP 22, the brush striking sound control means of the CPU 24 controls the waveform to be read, the filter coefficient, and the volume in accordance with the striking intensity indicated by the striking information.

【0056】ここで、このブラシ演奏モードによるブラ
シ音の発生の処理について、図17および図18を参照
しながら、さらに詳細に説明する。
Here, the process of generating a brush sound in the brush playing mode will be described in more detail with reference to FIGS. 17 and 18.

【0057】図17には、DSP22、CPU24およ
び音源IC34のより詳細な機能ブロック図が示されて
いるが、ヘッド・センサー14により検出した検出信号
が、A/D変換器20によりA/D変換されてDCカッ
ト・フィルタへ入力される。DCカット・フィルタと
は、直流成分を取り除くハイ・パス・フィルタであり、
DCカット・フィルタへ入力された検出信号は、その直
流成分が取り除かれる。DCカット・フィルタにより直
流成分が取り除かれた検出信号は、エンベロープ検出回
路と最大値検出回路とに入力される。
FIG. 17 shows a more detailed functional block diagram of the DSP 22, the CPU 24 and the tone generator IC 34. The detection signal detected by the head sensor 14 is A / D converted by the A / D converter 20. And input to the DC cut filter. The DC cut filter is a high-pass filter that removes a DC component,
The detection signal input to the DC cut filter has its DC component removed. The detection signal from which the DC component has been removed by the DC cut filter is input to the envelope detection circuit and the maximum value detection circuit.

【0058】エンベロープ検出回路は、入力された検出
信号の波形のエンベロープを検出し、高域成分をカット
するロー・パス・フィルタ(LPF)に入力する。LP
Fによってエンベロープの高域成分をカットして、エン
ベロープを平滑化することにより、出音が滑らかにな
る。
The envelope detection circuit detects the envelope of the waveform of the input detection signal, and inputs the detected signal to a low-pass filter (LPF) that cuts high-frequency components. LP
By cutting the high-frequency component of the envelope with F and smoothing the envelope, the sound output becomes smooth.

【0059】次に、微弱レベルでの不要な発音を抑止す
るために、スレッショルド設定回路により閾値を定めて
閾値以下の信号はカットし、さらに、リミッター回路に
よってエンベロープにリミッター処理を施す。
Next, in order to suppress unnecessary sound generation at a weak level, a threshold setting circuit determines a threshold value, cuts a signal below the threshold value, and further performs a limiter process on the envelope by a limiter circuit.

【0060】そして、リミッター回路の出力によって、
アンプのゲインの制御を行う。このアンプは、ブラシで
アコースティック・ドラムのヘッドを擦ったブラシ音を
サンプリングしてループ読み出しする第1PCM音源の
ブラシ音のレベルを調節するものである。
Then, according to the output of the limiter circuit,
Controls the gain of the amplifier. This amplifier adjusts the level of the brush sound of the first PCM sound source for sampling and loop-reading the brush sound of the acoustic drum head rubbed by the brush.

【0061】一方、DCカット・フィルタにより直流成
分が取り除かれた検出信号を入力された最大値検出回路
は、入力された検出信号の最大値を検出して、PCM発
音制御回路へ入力する。そして、PCM発音制御回路
は、入力された信号レベル(最大値)に応じて、ブラシ
でアコースティック・ドラムのヘッドを叩いたときのブ
ラシ音をサンプリングしてワン・ショット読み出しする
第2PCM音源の発音を制御する。
On the other hand, the maximum value detection circuit to which the detection signal from which the DC component has been removed by the DC cut filter is inputted, detects the maximum value of the inputted detection signal and inputs it to the PCM tone control circuit. The PCM sound control circuit samples the sound of the second PCM sound source that samples the brush sound when the head of the acoustic drum is hit with the brush and reads out one shot in accordance with the input signal level (maximum value). Control.

【0062】即ち、PCM発音制御回路は、入力された
信号レベル(最大値)が所定のレベルより小さい場合に
は第2PCM音源を発音させないが、入力された信号レ
ベル(最大値)が所定のレベル以上の場合には第2PC
M音源を発音させる。
That is, the PCM tone generation control circuit does not emit the second PCM sound source when the input signal level (maximum value) is lower than the predetermined level, but the input signal level (maximum value) is lower than the predetermined level. In the above case, the second PC
Make M sound source sound.

【0063】そして、ブラシ演奏モードにおいては、ブ
ラシ102とヘッド12とが当接した際のヘッド・セン
サー14の検出信号(図18に示す例においては「ベロ
シティ」である。)に応じて、第1PCM音源のブラシ
音(ブラシによりアコースティック・ドラムを擦った場
合の弱打音)と第2PCM音源のブラシ音(ブラシによ
りアコースティック・ドラムを叩いた場合の強打音)と
が、加算器により合成されて出力される。
In the brush performance mode, the second signal is obtained according to the detection signal of the head sensor 14 when the brush 102 comes into contact with the head 12 ("velocity" in the example shown in FIG. 18). The brush sound of the 1 PCM sound source (a soft hit sound when the acoustic drum is rubbed by the brush) and the brush sound of the second PCM sound source (the strong hit sound when the acoustic drum is hit by the brush) are synthesized by an adder. Is output.

【0064】なお、リミッター回路によりアンプのゲイ
ンを制御し、第1PCM音源によるブラシ音(ブラシに
よりアコースティック・ドラムを擦った場合の弱打音)
の音量レベルを制御しているので、ブラシ102により
ヘッド12を強く叩いた場合において、第1PCM音源
によるブラシ音(ブラシによりアコースティック・ドラ
ムを擦った場合の弱打音)第2PCM音源のブラシ音
(ブラシによりアコースティック・ドラムを叩いた場合
の強打音)との干渉が抑止される。
Note that the gain of the amplifier is controlled by the limiter circuit, and the brush sound by the first PCM sound source (a soft hitting sound when the acoustic drum is rubbed by the brush).
When the head 12 is strongly hit by the brush 102, the brush sound of the first PCM sound source (the weak sound of rubbing the acoustic drum with the brush) and the brush sound of the second PCM sound source ( The interference with the acoustic drum when the acoustic drum is hit by the brush is suppressed.

【0065】次に、操作子群30のモード選択操作子を
操作して、チューニング・モードを選択した場合の処理
について説明する。このチューニング・モードには、さ
らにチューニングとキャリブレーションとの2つのモー
ドがある。ここで、チューニング・モードにおけるチュ
ーニングとは、ヘッド12の網状素材の張力を調整する
ことである。これにより、ヘッド12の打撃感を調整す
ることができる。
Next, the processing when the tuning mode is selected by operating the mode selection operator of the operator group 30 will be described. The tuning mode further has two modes of tuning and calibration. Here, the tuning in the tuning mode is to adjust the tension of the mesh material of the head 12. Thereby, the feeling of impact of the head 12 can be adjusted.

【0066】なお、操作子群30には、通常演奏モー
ド、ブラシ演奏モードおよびチューニング・モードの各
モードを選択するためのモード選択操作子とは別に、モ
ード選択操作子がチューニング・モードを選択している
ときに、チューニングとキャリブレーションとの2つの
モードを選択するための操作子を備えている。
The group of operators 30 includes a mode selection operator for selecting a tuning mode, in addition to a mode selection operator for selecting each of a normal performance mode, a brush performance mode, and a tuning mode. Is provided, an operator for selecting between two modes, tuning and calibration, is provided.

【0067】まず、チューニング・モードのチューニン
グについて説明すると、このチューニングにおいては、
ヘッド打点位置検出手段の検出結果が、ヘッド12の中
心に対して同心円状になるように調整することが可能な
ようになされている。このため、ヘッド打点位置情報を
表示装置32に表示するようになされている。
First, the tuning in the tuning mode will be described. In this tuning,
The detection result of the head hitting position detecting means can be adjusted so as to be concentric with the center of the head 12. For this reason, the head hitting position information is displayed on the display device 32.

【0068】演奏者は、表示装置32に表示されたヘッ
ド打点位置情報を参照しながらヘッド12を叩いて、表
示装置32に表示されたヘッド打点位置情報が同心円上
で等しくなるように、係合ピン54のネジ込み量を調整
してチューニングを行う。
The player hits the head 12 with reference to the head hitting position information displayed on the display device 32, and engages the head 12 so that the head hitting position information displayed on the display device 32 is equal on a concentric circle. Tuning is performed by adjusting the screwing amount of the pin 54.

【0069】次に、チューニング・モードのキャリブレ
ーションについて説明すると、上記したチューニングの
ようにヘッド12の網状素材の張力を調整することがで
きるようにすると、ヘッド打点位置検出手段において検
出する打点位置を正確に検出することができない。
Next, the calibration in the tuning mode will be described. If the tension of the mesh material of the head 12 can be adjusted as in the above-mentioned tuning, the hit point position detected by the head hit point position detecting means is determined. It cannot be detected accurately.

【0070】そこで、操作子によりチューニング・モー
ドのキャリブレーションのモードに設定し、ヘッド12
の外周、その少し中心、中心の部分を順次打撃し、それ
により補正用の特性データを作成する。
Therefore, the tuning mode is set to the calibration mode of the tuning mode by the operator,
, The center portion thereof, and the center portion thereof are sequentially hit, thereby creating characteristic data for correction.

【0071】このようにして補正用の特性データを作成
しておくことによって、通常演奏モードあるいはブラシ
演奏モードのときに得られた打撃情報を補正用の特性デ
ータに従って補正することにより、正確な打点位置情報
を得ることができる。
By creating the characteristic data for correction in this manner, the batting information obtained in the normal performance mode or the brush performance mode is corrected according to the characteristic data for correction, so that an accurate hit point can be obtained. Location information can be obtained.

【0072】なお、上記した実施の形態は、以下に示す
ように変形してもよい。
The above-described embodiment may be modified as described below.

【0073】(1)図19に示すように、胴50の一方
の開口面にヘッド12を取り付け、他方の開口面にアコ
ースティック・ドラムのヘッド(図19では見えていな
い)を取り付けるようにしてもよい。この場合には、ヘ
ッド12を打撃すると、裏面のアコースティック・ドラ
ムのヘッドが共振して適度の音量で鳴るため、胴50に
ヘッド12のみを取り付けた場合と比較すると、よりア
コースティック・ドラムに近似した感覚で演奏を行うこ
とができる。
(1) As shown in FIG. 19, the head 12 is attached to one opening surface of the body 50, and the head of the acoustic drum (not shown in FIG. 19) is attached to the other opening surface. Good. In this case, when the head 12 is hit, the head of the acoustic drum on the back side resonates and sounds at an appropriate volume, so that the acoustic drum is closer to the acoustic drum than when the head 12 is attached to the body 50 alone. You can perform with your senses.

【0074】(2)図20に示すように、ヘッド12の
第1の網56および第2の網58の外周部に、環状のフ
ィルム112を貼着するようにしてもよい。この場合に
は、上記した実施の形態に比べてヘッド12の第1の網
56および第2の網58の開口率が小さくなるので、上
記した実施の形態のよりも打撃音が大きくなる。このた
め、よりアコースティック・ドラムに近似した感覚で演
奏を行うことができる。また、ヘッド12の第1の網5
6および第2の網58に貼着するフィルム112の面積
を変化させることによって、打撃音量を制御することが
できる。また、フィルム112を貼着する代わりに、接
着剤により編み目を充填するようにして、第1の網56
と第2の網58とを貼り合わせてもよい。
(2) As shown in FIG. 20, an annular film 112 may be attached to the outer periphery of the first net 56 and the second net 58 of the head 12. In this case, since the aperture ratio of the first net 56 and the second net 58 of the head 12 is smaller than in the above-described embodiment, the hitting sound is larger than in the above-described embodiment. For this reason, the performance can be performed with a feeling closer to that of an acoustic drum. Also, the first net 5 of the head 12
The impact sound volume can be controlled by changing the area of the film 112 attached to the sixth and second nets 58. Also, instead of attaching the film 112, the first mesh 56 is filled with an adhesive to fill the stitches.
And the second net 58 may be bonded together.

【0075】(3)網状素材は平織りの網を2枚重ねる
ことなしに、1枚でもよいし、3枚以上重ねてもよい。
また、網の織り方は平織りに限られるものではない。な
お、1枚の網により網状素材を構成する場合には、網状
素材を張って打撃した際に、織り繊維の縦横方向ばかり
でなく斜め方向においても張力がバランスする3軸織り
の網を用いることが好ましい。
(3) The net material may be one, or three or more, without superimposing two plain weave nets.
The weave of the net is not limited to plain weave. When the net material is composed of a single net, use a triaxial net that balances the tension not only in the vertical and horizontal directions of the woven fiber but also in the diagonal direction when the net material is struck and hit. Is preferred.

【0076】(4)ヘッド・センサー14のクッション
部材80の形状は、円錐台状の形状に限られることなし
に、ピラミッド型のような角錐台状の形状でもよい。
(4) The shape of the cushion member 80 of the head sensor 14 is not limited to a truncated cone, but may be a truncated pyramid such as a pyramid.

【0077】(5)音源の構成は上記した波形読み出し
方式のものに限られることなしに、種々の方式の音源を
用いることができる。また、PCMサンプリング音を発
音するPCM音源でなく、発振器などによる共振器や外
部から入力されるオーディオ信号を用いるようにしても
よい。
(5) The configuration of the sound source is not limited to the above-described waveform readout type, and various types of sound sources can be used. Instead of a PCM sound source that emits a PCM sampling sound, a resonator such as an oscillator or an audio signal input from the outside may be used.

【0078】[0078]

【発明の効果】本発明は、以上説明したように構成され
ているので、打撃感に優れ、かつ打撃音が極めて小さい
電子打楽器装置における打撃検出装置を実現することが
できるという優れた効果を奏する。
Since the present invention is constructed as described above, the present invention has an excellent effect that it is possible to realize a striking detecting device in an electronic percussion instrument device which is excellent in striking feel and has a very low striking sound. .

【0079】また、本発明は、打撃検出装置のどの位置
を打撃したかを検出し、その検出結果に基づいて音色を
制御するようにしたので、アコースティック・ドラムと
同様に打撃位置による音色変化を得ることができるとい
う優れた効果を奏する。
Further, according to the present invention, the position of the hit detecting device which has been hit is detected, and the timbre is controlled based on the detection result. It has an excellent effect that it can be obtained.

【0080】また、本発明は、単にスティックにより打
撃検出装置を打撃する演奏法だけでなく、ブラシにより
打撃検出装置を擦ったり、叩いたりするような演奏法を
実現することができるという優れた効果を奏する。
Further, the present invention has an excellent effect that not only a playing method of striking the hit detecting device with a stick but also a playing method of rubbing or hitting the hit detecting device with a brush can be realized. To play.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による電子打楽器装置の実施の形態の一
例を示すブロック構成図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an example of an embodiment of an electronic percussion instrument according to the present invention.

【図2】打撃検出装置の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the impact detection device.

【図3】図2のIII−III線による断面図である。FIG. 3 is a sectional view taken along line III-III in FIG. 2;

【図4】ヘッドの斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of a head.

【図5】ヘッドの分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of a head.

【図6】第1の網と第2の網との織り目方向が斜交する
場合を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a case where the texture directions of the first net and the second net are oblique.

【図7】ヘッド・センサーの説明図であり、(a)は
(b)のA矢視図、(b)は正面図、(c)は(b)の
C矢視図である。
7A and 7B are explanatory views of a head sensor, wherein FIG. 7A is a view as viewed from an arrow A in FIG. 7B, FIG. 7B is a front view, and FIG. 7C is a view as viewed from an arrow C in FIG.

【図8】スティックによりヘッドを打撃した場合の図3
に対応する断面図である。
FIG. 8 shows a case where the head is hit with a stick.
It is sectional drawing corresponding to FIG.

【図9】スティックによりリムを打撃した場合の図3に
対応する断面図である。
FIG. 9 is a cross-sectional view corresponding to FIG. 3 when the rim is hit with a stick.

【図10】ブラシによりヘッドを擦ったり、叩いたりし
た場合の図3に対応する断面図である。
FIG. 10 is a cross-sectional view corresponding to FIG. 3 when a head is rubbed or hit with a brush.

【図11】通常演奏モードにおけるDSPの構成を示す
機能ブロック図である。
FIG. 11 is a functional block diagram showing a configuration of a DSP in a normal performance mode.

【図12】通常演奏モードにおけるCPUおよび音源I
Cの構成を示す機能ブロック図である。
FIG. 12 shows a CPU and a sound source I in a normal performance mode.
FIG. 3 is a functional block diagram showing a configuration of C.

【図13】網状素材により構成されたヘッドの特性の説
明図であり、(a)はヘッドにおける打点位置を示し、
(b)は出力波形を示す。
13A and 13B are explanatory diagrams of characteristics of a head made of a net-like material, where FIG.
(B) shows an output waveform.

【図14】通常演奏モードにおけるDSPのヘッド打点
位置検出手段の構成を示す機能ブロック図である。
FIG. 14 is a functional block diagram showing a configuration of a head hitting point position detecting means of the DSP in a normal performance mode.

【図15】ブラシ演奏モードにおけるDSPの構成を示
す機能ブロック図である。
FIG. 15 is a functional block diagram showing a configuration of a DSP in a brush performance mode.

【図16】ブラシ演奏モードにおけるCPUおよび音源
ICの構成を示す機能ブロック図である。
FIG. 16 is a functional block diagram showing a configuration of a CPU and a tone generator IC in a brush performance mode.

【図17】ブラシ演奏モードにおけるDSP、CPUお
よび音源ICのより詳細な機能ブロック図である。
FIG. 17 is a more detailed functional block diagram of a DSP, a CPU, and a sound source IC in a brush performance mode.

【図18】ブラシ演奏モードにおけるベロシティ(ヘッ
ド・センサーの出力)と音量レベルとの関係を示すグラ
フである。
FIG. 18 is a graph showing a relationship between velocity (output of a head sensor) and a volume level in a brush performance mode.

【図19】打撃検出装置の変形例を示す図2に対応する
斜視図である。
FIG. 19 is a perspective view corresponding to FIG. 2 and showing a modification of the impact detection device.

【図20】打撃検出装置の変形例を示す図2に対応する
斜視図である。
FIG. 20 is a perspective view corresponding to FIG. 2 and showing a modification of the impact detection device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 打撃検出装置 12 ヘッド 14 ヘッド・センサー 16 リム 18 リム・ショット・センサー 20 A/D変換器 22 DSP 26 ROM 28 RAM 30 操作子群 32 表示装置 34 音源IC 36 波形メモリ 38 D/A変換器 50 胴部 52 係合部 54 係合ピン 56 第1の網 58 第2の網 60 枠 64 孔部 66 縁部 68 リム打撃部 70 カバー部材 72 ヘッド・センサー支持部材 74 出力信号線 76 圧電素子 78 クッション性両面テープ 80 クッション部材 100 スティック 102 ブラシ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Impact detection device 12 Head 14 Head sensor 16 Rim 18 Rim shot sensor 20 A / D converter 22 DSP 26 ROM 28 RAM 30 Operator group 32 Display device 34 Sound source IC 36 Waveform memory 38 D / A converter 50 Body 52 Engagement part 54 Engagement pin 56 First net 58 Second net 60 Frame 64 Hole 66 Edge 68 Rim hitting part 70 Cover member 72 Head / sensor support member 74 Output signal line 76 Piezoelectric element 78 Cushion Double-sided tape 80 Cushion member 100 Stick 102 Brush

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 打撃面が網状素材により構成されるヘッ
ドと、 前記ヘッドの中心位置に接触し、前記ヘッドへの打撃を
電気信号として検出する打撃検出手段とを有することを
特徴とする電子打楽器装置における打撃検出装置。
1. An electronic percussion instrument comprising: a head having a striking surface made of a net-like material; and a striking detecting means for contacting a center position of the head and detecting a striking on the head as an electric signal. The impact detection device in the device.
【請求項2】 請求項1記載の電子打楽器装置における
打撃検出装置において、 前記網状素材は、縦横の繊維を組み合わせて形成された
網を複数枚重ね合わせ、重ね合わせた隣り合う網の繊維
が互いに90度より小さい角度で交わることを特徴とす
る電子打楽器装置における打撃検出装置。
2. The striking detecting device for an electronic percussion instrument according to claim 1, wherein the net-like material is formed by stacking a plurality of nets formed by combining vertical and horizontal fibers, and the fibers of the adjacent nets are superposed on each other. A striking detection device in an electronic percussion instrument device, characterized by intersecting at an angle smaller than 90 degrees.
【請求項3】 打撃面を有するヘッドへの打撃を電気信
号として検出する打撃検出手段と、 前記打撃検出手段によって検出された電気信号を入力
し、楽音形成のための制御情報を生成する楽音制御情報
生成手段と、 前記楽音制御情報生成手段から制御情報を入力し、楽音
信号を形成する楽音信号形成手段とを有する電子打楽器
装置において、 前記楽音制御情報生成手段は、前記打撃検出手段によっ
て検出された電気信号の立ち上がり部の半波に基づいて
前記ヘッドの打撃位置を検出する打撃位置検出手段を有
し、前記打撃位置検出手段からの検出結果に応じた制御
情報を生成することを特徴とする電子打楽器装置。
3. A striking detecting means for detecting a striking on a head having a striking face as an electric signal, and a tone control for inputting the electric signal detected by the striking detecting means and generating control information for forming a tone. An electronic percussion instrument device comprising: an information generating unit; and a tone signal forming unit configured to input control information from the tone control information generating unit to form a tone signal, wherein the tone control information generating unit is detected by the percussion detecting unit. A hitting position detecting means for detecting a hitting position of the head based on a half-wave of a rising portion of the electric signal, and generating control information according to a detection result from the hitting position detecting means. Electronic percussion instrument device.
【請求項4】 請求項3記載の電子打楽器装置におい
て、 前記打撃位置検出手段は、立ち上がり部の半波のゼロク
ロス間の長さを測定して前記ヘッドの打撃位置を検出す
ることを特徴とする電子打楽器装置。
4. The electronic percussion instrument according to claim 3, wherein the hitting position detecting means detects a hitting position of the head by measuring a length between zero crossings of a half-wave at a rising portion. Electronic percussion instrument device.
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