JPH10198611A - Software execution system and recording medium for storing execution system program - Google Patents

Software execution system and recording medium for storing execution system program

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Publication number
JPH10198611A
JPH10198611A JP9301645A JP30164597A JPH10198611A JP H10198611 A JPH10198611 A JP H10198611A JP 9301645 A JP9301645 A JP 9301645A JP 30164597 A JP30164597 A JP 30164597A JP H10198611 A JPH10198611 A JP H10198611A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
participation
start time
software
execution
execution start
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP9301645A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hidekazu Hirai
英一 平井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
Priority to JP9301645A priority Critical patent/JPH10198611A/en
Publication of JPH10198611A publication Critical patent/JPH10198611A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make it possible to execute software by the suitable number of participants by informing each participant of the execution start time of software at the application of participation in a software execution system for executing common software together with plural participants on a network. SOLUTION: Plural participant side terminal equipments 3 are connected to a server 7 through a network 6. An execution start time determining/ informing means 2 determines the current execution start time of common software and informs respective participant side processors 3 of the determined current execution start time at the application of each participation. A main processing means 5 starts the execution of the software at the execution start time. A participation state monitoring means 4 monitors a participation state and updates participation state data 1a stored in a participation state data storing means 1.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はネットワーク上で複
数の参加者を相手に共通のソフトウェアを実行するソフ
トウェアの実行システムおよび実行システムプログラム
を記録した記録媒体に関し、特に複数人数で参加するゲ
ーム等を実行するためのソフトウェアの実行システムお
よび実行システムプログラムを記録した記録媒体に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a software execution system for executing common software for a plurality of participants on a network and a recording medium on which the execution system program is recorded. The present invention relates to an execution system of software to be executed and a recording medium on which an execution system program is recorded.

【0002】近年のゲームソフトの発展に伴い、ネット
ワーク上のコンピュータで複数の参加者を募集してゲー
ムを行う試みがなされている。
With the development of game software in recent years, attempts have been made to play a game by recruiting a plurality of participants on a computer on a network.

【0003】[0003]

【従来の技術】インターネット等のネットワーク上で複
数の参加者を募集して、競馬ゲームやロールプレーイン
グゲーム等を行う場合、参加者の申込みはランダムに行
われるので、ゲームの実行開始時刻をどのように決定す
るかが問題となる。従来、ゲームの実行開始時刻を決定
する方式としては、実行開始時刻を固定的に決めて各参
加者に通知するか、もしくは参加者が一定数集まった時
点で実行を開始する方式が行われていた。
2. Description of the Related Art When a plurality of participants are recruited on a network such as the Internet and a horse racing game, a role playing game, or the like is performed, the application of the participants is performed at random, so that the execution start time of the game is determined. The question is how to decide. Conventionally, as a method of determining an execution start time of a game, a method of fixedly determining an execution start time and notifying each participant or starting execution when a certain number of participants gather has been performed. Was.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、実行開始時刻
を固定的に決める方式では、参加者の申込み状況にムラ
があると、人数が少なすぎたり、定員オーバーとなった
りして、柔軟な対応ができないという問題があった。
However, in the method in which the execution start time is fixedly determined, if there is unevenness in the application status of the participants, the number of persons is too small or the number of persons is over, and the response is flexible. There was a problem that can not be.

【0005】一方、参加者が一定数集まった時点で実行
を開始する方式では、参加者が応募してきた時点で実行
開始時刻を通知することができない。このため、応募し
てきた参加者は、実行開始時刻まで回線を接続したまま
にする必要があり、回線使用料が無駄になるという問題
があった。これを避けるため、開始時刻になるとサーバ
側から参加者側の処理装置にコールする方法もあるが、
コールまでの時間間隔が分からないので、参加者は、そ
の間待機し続けならず、時間の浪費となる。
On the other hand, in the method in which the execution is started when a certain number of participants gather, the execution start time cannot be notified when the participants apply. Therefore, the participant who applied has to keep the line connected until the execution start time, and there is a problem that the line usage fee is wasted. To avoid this, there is a method of calling from the server side to the processing unit on the participant side at the start time,
Since the time interval between calls is not known, participants do not keep waiting during that time, wasting time.

【0006】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、参加申込みの時点で参加者にソフトウェアの
実行開始時刻を通知でき、適切な参加人数により実行す
ることのできるソフトウェアの実行システムおよび実行
システムプログラムを記録した記録媒体を提供すること
を目的とする。
The present invention has been made in view of the above points, and a software execution system which can notify a participant of a software execution start time at the time of application for participation and can be executed by an appropriate number of participants. And a recording medium on which the execution system program is recorded.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】図1は本発明の原理図で
ある。ネットワーク7には、複数の参加者側処理装置3
が接続されている。参加状況データ格納手段1には、過
去の参加状況データ1aが格納されている。実行開始時
刻決定・通知手段2は、過去の参加状況データ1aに基
づいて、共通のソフトウェアの今回の実行開始時刻を決
定し、その決定した今回の実行開始時刻を参加申込み時
に各参加者側端末装置3に通知する。
FIG. 1 is a diagram illustrating the principle of the present invention. The network 7 includes a plurality of participant-side processing devices 3.
Is connected. The participation status data storage means 1 stores past participation status data 1a. The execution start time determining / notifying means 2 determines the current execution start time of the common software based on the past participation status data 1a, and determines the determined current execution start time at each participant terminal when applying for participation. The device 3 is notified.

【0008】メイン処理手段5は、実行開始時刻になる
とソフトウェアの実行を開始する。参加状況監視手段4
は、参加状況を監視し、参加状況データ格納手段1の参
加状況データ1aを更新する。
The main processing means 5 starts executing the software at the execution start time. Participation status monitoring means 4
Monitors the participation status and updates the participation status data 1a of the participation status data storage means 1.

【0009】このような構成により、参加者側は、参加
の申込を行った時点でソフトウェアの実行開始時刻が分
かるので、無駄な待機をする必要がない。また、実行開
始時刻は、過去の参加状況データ1aに基づいて決定さ
れるので、最終的に適切な参加者数でソフトウェアを実
行することができる。
[0009] With this configuration, the participant can know the software execution start time at the time of applying for participation, so that there is no need to wait in vain. Further, since the execution start time is determined based on the past participation status data 1a, the software can be finally executed with an appropriate number of participants.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一形態を図面を参
照して説明する。図1は本発明の一形態の原理図であ
る。サーバ7には、ネットワーク6を介して複数の参加
者側端末装置3が接続されている。サーバ7の参加状況
データ格納手段1には、過去の参加状況データ1aが格
納されている。実行開始時刻決定・通知手段2は、過去
の参加状況データ1aに基づいて、共通のソフトウェア
の今回の実行開始時刻を決定し、その決定した今回の実
行開始時刻を参加申込み時に各参加者側処理装置3に通
知する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a principle view of one embodiment of the present invention. A plurality of participant-side terminal devices 3 are connected to the server 7 via a network 6. The participation status data storage means 1 of the server 7 stores past participation status data 1a. The execution start time determining / notifying means 2 determines the current execution start time of the common software based on the past participation status data 1a, and processes the determined current execution start time at the time of each participant application when applying for participation. The device 3 is notified.

【0011】メイン処理手段5は、実行開始時刻になる
とソフトウェアの実行を開始する。参加状況監視手段4
は、参加状況を監視し、参加状況データ格納手段1の参
加状況データ1aを更新する。
The main processing means 5 starts executing the software at the execution start time. Participation status monitoring means 4
Monitors the participation status and updates the participation status data 1a of the participation status data storage means 1.

【0012】次に、本形態の具体的な構成について説明
する。図2は本形態のソフトウェアの実行システムが実
行されるネットワークの概略構成を示す図である。サー
バ10は、本形態のソフトウェアの実行システムを管理
する装置である。このサーバ10には、インターネット
20を介して、多数の参加者側端末装置31〜3nが接
続されている。サーバ10は、内蔵されたソフトウェア
に従って、参加者を募集し、後述するタイミングで複数
参加タイプのゲームを実行開始する。
Next, a specific configuration of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a schematic configuration of a network on which a software execution system according to the present embodiment is executed. The server 10 is a device that manages a software execution system according to the present embodiment. A number of participant-side terminal devices 31 to 3n are connected to the server 10 via the Internet 20. The server 10 recruits participants according to the built-in software, and starts executing a multiple participation type game at a timing described later.

【0013】図3はサーバ10におけるゲーム実行機能
の概念を示すブロック図である。参加処理部11は、図
1で示した実行開始時刻決定・通知手段2、および参加
状況監視手段4の機能を有する。この参加処理部11
は、参加者側端末装置31〜3nの参加申込みを受け付
け、参加申込みが発生する度に一つ前の参加申込み時か
らの時間間隔を算出して、メモリ12内の今回参加状況
データ12bに加算する。メモリ12には、今回参加状
況データ12bとともに、前回参加状況データ12aが
格納されている。参加処理部11は、この前回参加状況
データ12aに基づいて今回のゲームの実行開始時刻を
決定する。
FIG. 3 is a block diagram showing the concept of the game execution function in the server 10. The participation processing unit 11 has the functions of the execution start time determination / notification unit 2 and the participation status monitoring unit 4 shown in FIG. This participation processing unit 11
Receives the participation application from the participant-side terminal devices 31 to 3n, calculates the time interval from the time of the previous participation application each time a participation application occurs, and adds the time interval to the current participation status data 12b in the memory 12. I do. The memory 12 stores the previous participation status data 12a together with the current participation status data 12b. The participation processing unit 11 determines the execution start time of the current game based on the previous participation status data 12a.

【0014】ここで、前回参加状況データ12aとして
は、前回、最初の参加申込みの発生時から参加申込みの
発生毎の時間間隔の加算値が格納されている。参加処理
部11は、参加者側端末装置31〜3nから参加申込み
があると、各参加者側端末装置31〜3nに対してゲー
ムの実行開始時刻を通知する。また、参加処理部11
は、決定した実行開始時刻をゲーム処理起動部13にも
通知する。参加処理部11の具体的な処理手順について
は後述する。
Here, as the previous participation status data 12a, an added value of a time interval for each occurrence of the participation application from the time of the first participation application last time is stored. When there is a participation application from the participant side terminal devices 31 to 3n, the participation processing unit 11 notifies each of the participant side terminal devices 31 to 3n of the execution start time of the game. Also, the participation processing unit 11
Notifies the game execution unit 13 of the determined execution start time. A specific processing procedure of the participation processing unit 11 will be described later.

【0015】ゲーム処理起動部13は、ゲーム処理部1
4とともに図1で示したメイン処理手段5の機能の一部
である。このゲーム処理起動部13は、参加処理部11
から送られた実行開始時刻まで待機し、実行開始時刻と
同時にゲーム処理部14を起動させる。これによりゲー
ム処理部14は、ゲームの処理を開始する。ゲームとし
ては、例えば競馬ゲームがあり、内部的にゲームを実行
して、その結果データを各参加者側端末装置31〜3n
に送信する。
The game processing activating unit 13 includes the game processing unit 1
4 is a part of the function of the main processing means 5 shown in FIG. The game processing activation unit 13 includes the participation processing unit 11
Then, the game processing unit 14 is activated at the same time as the execution start time. Thereby, the game processing unit 14 starts the processing of the game. The game includes, for example, a horse racing game, in which the game is internally executed, and the result data is transmitted to each of the participant-side terminal devices 31 to 3n.
Send to

【0016】次に、上記各機能部の具体的な処理手順を
説明する。図4は参加処理部11の具体的な処理手順を
示すフローチャートである。このフローチャートは、前
回のゲーム処理の実行が終了した時点から開始される。 〔S1〕メモリ12内のデータを初期化する。より具体
的には、前回参加状況データ12aに、類似処理のサン
プルデータを予め格納しておく。また、これと同時に、
今回参加状況データ12bをクリアにする。 〔S2〕メモリ12の前回参加状況データ12aを参照
して、今回のゲームの実行開始時刻を計算する。より具
体的には、前回の参加申込みの発生から定員に達するま
でにかかった時間間隔を現在の時刻に加算し、さらにそ
の値に所定の余裕時間を加算した値を今回の実行開始時
刻とする。 〔S3〕計算した今回の実行開始時刻をゲーム処理起動
部13に送る。
Next, a specific processing procedure of each of the functional units will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a specific processing procedure of the participation processing unit 11. This flowchart is started from the point in time when the execution of the previous game process has been completed. [S1] The data in the memory 12 is initialized. More specifically, sample data of similar processing is stored in advance in the previous participation status data 12a. At the same time,
This time, the participation status data 12b is cleared. [S2] Referring to the previous participation status data 12a of the memory 12, the execution start time of the current game is calculated. More specifically, the time interval taken from the occurrence of the previous participation application to reaching the capacity is added to the current time, and the value obtained by adding a predetermined margin time to that value is set as the current execution start time . [S3] The calculated execution start time is sent to the game process starting unit 13.

【0017】〔S4〕参加者側端末装置31〜3n側か
らのゲーム参加の申込みを受け付ける。 〔S5〕ゲーム参加の申込みがあったか否かを判断し、
あればステップS6に進み、なければステップS5を繰
り返す。 〔S6〕申込みのあった参加者側端末装置に対して、ゲ
ームの実行開始時刻を通知する。 〔S7〕参加者数に1を加算する。また、一つ前の参加
者の申込み時から今回の参加者の申込みまでの時間間隔
を算出し、その算出値をメモリ12の今回参加状況デー
タ12bに加算する。 〔S8〕参加者数が定員に達したか否かを判断し、達す
ればステップS9に進み、達していなければステップS
5に戻る。 〔S9〕メモリ12の前回参加状況データ12aを今回
参加状況データ12bの内容に書き換える一方、今回参
加状況データ12bをクリアにする。
[S4] An application for a game participation from the participant side terminal devices 31 to 3n is accepted. [S5] It is determined whether or not an application for a game participation has been made,
If there is, the process proceeds to step S6, and if not, step S5 is repeated. [S6] The participant side terminal device that has made the application is notified of the game execution start time. [S7] One is added to the number of participants. Further, a time interval from the application of the previous participant to the application of the current participant is calculated, and the calculated value is added to the current participation status data 12b of the memory 12. [S8] It is determined whether or not the number of participants has reached the capacity. If so, the process proceeds to step S9. If not, the process proceeds to step S9.
Return to 5. [S9] The previous participation status data 12a in the memory 12 is rewritten to the contents of the current participation status data 12b, while the current participation status data 12b is cleared.

【0018】図5はゲーム処理起動部13の具体的な処
理手順を示すフローチャートである。 〔S11〕参加処理部11から実行開始時刻を受け取
る。 〔S12〕実行開始時刻になったか否かを判断し、なれ
ばステップS13に進み、ならなければステップS12
を繰り返す。 〔S13〕ゲーム処理部14を起動させる。
FIG. 5 is a flowchart showing a specific processing procedure of the game processing starting unit 13. [S11] The execution start time is received from the participation processing unit 11. [S12] It is determined whether or not the execution start time has been reached. If not, the process proceeds to step S13. If not, the process proceeds to step S12.
repeat. [S13] The game processing unit 14 is started.

【0019】図6はゲーム処理部14の具体的な処理手
順を示すフローチャートである。 〔S21〕参加処理部11から起動指令があった否かを
判断し、あればステップS22に進み、なければステッ
プS21を繰り返す。 〔S22〕ゲーム処理を実行する。 〔S23〕ゲームの結果データを各参加者側端末装置3
1〜3nに対して送信する。
FIG. 6 is a flowchart showing a specific processing procedure of the game processing section 14. [S21] It is determined whether or not a start command has been issued from the participation processing unit 11, and if there is, the process proceeds to step S22. If not, the process repeats step S21. [S22] A game process is executed. [S23] The game result data is transferred to each participant-side terminal device 3.
1 to 3n.

【0020】このように、本形態では、過去の参加状況
データに基づいて、ゲーム(ソフトウェア)の今回の実
行開始時刻を決定し、その決定した今回の実行開始時刻
にゲームを実行するようにしたので、適切な参加人数に
よりゲームが実行できる。また、各参加者側処理装置3
1〜3nの参加申込み時に、実行開始時刻をそれぞれに
通知するようにしたので、参加者側では、参加の申込み
時にゲームの実行開始時刻を知ることができ、回線使用
料金および待機時間の無駄をなくすことができる。
As described above, in the present embodiment, the current execution start time of the game (software) is determined based on the past participation status data, and the game is executed at the determined current execution start time. Therefore, the game can be executed with an appropriate number of participants. In addition, each participant-side processing device 3
Since the execution start time is notified when applying for the participation of 1 to 3n, the participant can know the execution start time of the game at the time of application for participation, and wastes the line usage fee and the waiting time. Can be eliminated.

【0021】次に、上記形態のサーバ10の機能の変形
例について説明する。図7はサーバ10におけるゲーム
実行機能の第1の変形例の概念を示すブロック図であ
る。なお、ここでは、図3と同一の機能については、同
一符号を付して説明を省略する。ゲーム処理起動部13
は、参加処理部11から実行開始時刻を受け取ると、そ
の実行開始時刻の一定時間前にゲーム処理部14を起動
させる。ゲーム処理部14で実行したゲームの処理結果
は、例えばHDD(ハードディスク・ドライブ)15の
処理結果データ領域15aに格納される。そして、ゲー
ム処理部14は、ゲームの実行開始時刻になるとHDD
15から処理結果データを読み出して、各参加者側端末
装置31〜3nに送信する。
Next, a modified example of the function of the server 10 of the above embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the concept of a first modification of the game execution function in the server 10. Note that, here, the same functions as those in FIG. Game processing activation unit 13
Receives the execution start time from the participation processing unit 11 and activates the game processing unit 14 a predetermined time before the execution start time. The processing result of the game executed by the game processing unit 14 is stored in, for example, a processing result data area 15a of an HDD (hard disk drive) 15. When the game execution start time comes, the game processing unit 14
The processing result data is read from 15 and transmitted to each of the participant-side terminal devices 31 to 3n.

【0022】なお、ここでは、ゲーム処理起動部13お
よびゲーム処理部14を一つの処理機能部としてもよ
い。また、ゲーム処理部14によるゲームの処理開始
は、実行開始時刻であってもよい。この場合、ゲーム処
理部14は、処理結果データを各参加者側端末装置31
〜3nに送信する一方で、HDD15の処理結果データ
領域15aに格納する。
Here, the game processing starting unit 13 and the game processing unit 14 may be one processing function unit. The game processing by the game processing unit 14 may be started at an execution start time. In this case, the game processing unit 14 transmits the processing result data to each participant-side terminal device 31.
To 3n, while storing it in the processing result data area 15a of the HDD 15.

【0023】図8はサーバ10におけるゲーム実行機能
の第2の変形例の概念を示すブロック図である。ここで
も、図7と同様に、図3と同一の機能については、同一
符号を付して説明を省略する。HDD(ハードディスク
・ドライブ)16の過去参加状況データ領域16aに
は、過去の参加状況データが格納されている。また、過
去参加状況データ領域16aには、今回の参加状況デー
タとして、参加申込みの時間間隔の加算値が格納されて
いる。参加処理部11は、各参加者側端末装置31〜3
n側から参加の申込みがある度に、その時間間隔を、過
去参加状況データ領域16a今回の参加状況データに加
算する。こうして、過去参加状況データ領域16aに
は、過去の参加状況データが蓄積される。
FIG. 8 is a block diagram showing the concept of a second modification of the game execution function in the server 10. Here, as in FIG. 7, the same functions as those in FIG. 3 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. The past participation status data area 16a of the HDD (hard disk drive) 16 stores past participation status data. In the past participation status data area 16a, an addition value of the time interval of the participation application is stored as the current participation status data. The participant processing unit 11 is a participant-side terminal device 31 to 3
Every time there is an application for participation from the n side, the time interval is added to the past participation status data area 16a and the current participation status data. Thus, past participation status data is accumulated in the past participation status data area 16a.

【0024】また、参加処理部11は、前回、およびそ
れ以前の過去参加状況データをHDD16から読み取
り、読み出したデータに基づいて今回の実行開始時刻を
決定し、参加者側端末装置31〜3n側およびゲーム処
理起動部13に送る。
The participation processing section 11 reads the previous participation status data and the previous participation status data from the HDD 16, determines the current execution start time based on the read data, and determines the current execution start time. And sends it to the game processing activation unit 13.

【0025】このように、前回だけでなく、それ以前の
データに基づくことにより、今回の実行開始時刻をより
適切な値に決定することができる。
As described above, the present execution start time can be determined to be a more appropriate value based on not only the previous data but also previous data.

【0026】[0026]

【発明の効果】以上説明したように本発明では、過去の
参加状況データに基づいて、共通のソフトウェアの今回
の実行開始時刻を決定し、その決定した今回の実行開始
時刻を各参加者側端末装置に通知する一方、実行開始時
刻になるとソフトウェアの実行を開始するようにしたの
で、参加者側は、参加の申込を行った時点でソフトウェ
アの実行開始時刻を知ることができる。よって、待機時
間が節約できる。
As described above, according to the present invention, the current execution start time of the common software is determined based on the past participation status data, and the determined current execution start time is determined by each participant terminal. On the other hand, the software is started when the execution start time arrives, so that the participant can know the software execution start time at the time of applying for participation. Therefore, the waiting time can be saved.

【0027】また、実行開始時刻は、過去の参加状況デ
ータに基づいて決定されるので、最終的に適切な参加者
数でソフトウェアを実行することができる。
Further, since the execution start time is determined based on the past participation status data, the software can be finally executed with an appropriate number of participants.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一形態の原理図である。FIG. 1 is a principle view of one embodiment of the present invention.

【図2】本形態のソフトウェアの実行システムが実行さ
れるネットワークの概略構成を示す図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating a schematic configuration of a network on which a software execution system according to the embodiment is executed.

【図3】サーバにおけるゲーム実行機能の概念を示すブ
ロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a concept of a game execution function in a server.

【図4】参加処理部の具体的な処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a specific processing procedure of a participation processing unit.

【図5】ゲーム処理起動部の具体的な処理手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a specific processing procedure of a game processing starting unit.

【図6】ゲーム処理部の具体的な処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a specific processing procedure of a game processing unit.

【図7】サーバにおけるゲーム実行機能の第1の変形例
の概念を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing the concept of a first modification of the game execution function in the server.

【図8】サーバにおけるゲーム実行機能の第2の変形例
の概念を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing the concept of a second modification of the game execution function in the server.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 参加状況データ格納手段 2 実行開始時刻決定・通知手段 3 参加者側端末装置 4 参加状況監視手段 5 メイン処理手段 6 参加状況書き換え手段 7 ネットワーク 8 サーバ 10 サーバ 11 参加処理部 12 メモリ 12a 前回参加状況データ 12b 今回参加状況データ 13 ゲーム処理起動部 14 ゲーム処理部 20 インターネット 31〜3n 参加者側端末装置 1 participation status data storage means 2 execution start time determination / notification means 3 participant-side terminal device 4 participation status monitoring means 5 main processing means 6 participation status rewriting means 7 network 8 server 10 server 11 participation processing unit 12 memory 12a previous participation status Data 12b Current participation status data 13 Game processing start unit 14 Game processing unit 20 Internet 31 to 3n Participant side terminal device

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ネットワーク上で複数の参加者を相手に
共通のソフトウェアを実行するソフトウェアの実行シス
テムにおいて、 過去の参加状況データを格納する参加状況データ格納手
段と、 前記過去の参加状況データに基づいて、前記共通のソフ
トウェアの今回の実行開始時刻を決定し、前記決定した
今回の実行開始時刻を参加申込み時に各参加者に通知す
る実行開始時刻決定・通知手段と、 参加状況を監視し、前記参加状況データ格納手段の内容
を更新する参加状況監視手段と、 前記実行開始時刻になると、前記ソフトウェアの実行を
開始するメイン処理手段と、 を有することを特徴とするソフトウェアの実行システ
ム。
1. A software execution system for executing common software for a plurality of participants on a network, wherein: a participation status data storage means for storing past participation status data; and An execution start time determining / notifying means for determining the current execution start time of the common software, and notifying each participant of the determined current execution start time when applying for participation, monitoring the participation status, A software execution system comprising: a participation status monitoring unit that updates contents of a participation status data storage unit; and a main processing unit that starts execution of the software when the execution start time comes.
【請求項2】 前記参加状況監視手段は、前記各参加者
側からの参加申込み発生の時間間隔を算出し、前記算出
した時間間隔の加算値を前記参加状況データとして更新
するように構成されていることを特徴とする請求項1記
載のソフトウェアの実行システム。
2. The participation status monitoring means is configured to calculate a time interval of occurrence of a participation application from each of the participants and update an added value of the calculated time interval as the participation status data. The software execution system according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記実行開始時刻決定・通知手段は、現
在の時刻に、前記参加状況データ格納手段内の前記時間
間隔の加算値、および所定の余裕時間を加算した時刻を
前記今回の実行開始時刻とすることを特徴とする請求項
2記載のソフトウェアの実行システム。
3. The execution start time determining / notifying means calculates a time obtained by adding an added value of the time interval in the participation status data storage means and a predetermined margin time to a current time to the current execution start time. 3. The software execution system according to claim 2, wherein the time is a time.
【請求項4】 ネットワーク上で複数の参加者を相手に
共通のソフトウェアを実行するソフトウェアの実行シス
テムにおいて、 過去の参加状況データを格納する参加状況データ格納手
段と、 前記過去の参加状況データに基づいて、前記共通のソフ
トウェアの今回の実行開始時刻を決定し、前記決定した
今回の実行開始時刻を参加申込み時に各参加者に通知す
る実行開始時刻決定・通知手段と、 参加状況を監視し、前記参加状況データ格納手段の内容
を更新する参加状況監視手段と、 前記実行開始時刻の一定時間前になると、前記ソフトウ
ェアの実行を開始し、前記実行した結果データをメモリ
に格納するとともに、前記実行開始時刻になると、前記
メモリ内の結果データを前記参加者側に提供するメイン
処理手段と、 を有することを特徴とするソフトウェアの実行システ
ム。
4. A software execution system for executing common software for a plurality of participants on a network, wherein: a participation status data storage means for storing past participation status data; and based on the past participation status data. An execution start time determining / notifying means for determining the current execution start time of the common software, and notifying each participant of the determined current execution start time when applying for participation, monitoring the participation status, A participation status monitoring means for updating the contents of the participation status data storage means, and when a predetermined time before the execution start time, the execution of the software is started, and the execution result data is stored in a memory, and the execution start is started. And main processing means for providing the result data in the memory to the participant when the time comes. Software execution system of that.
【請求項5】 ネットワーク上で複数の参加者を相手に
共通のソフトウェアを実行するソフトウェアの実行シス
テムにおいて、 前回以前の過去の参加状況データを蓄積して格納する参
加状況データ格納手段と、 前記蓄積された過去の参加状況データに基づいて、前記
共通のソフトウェアの今回の実行開始時刻を決定し、前
記決定した今回の実行開始時刻を参加申込み時に各参加
者に通知する実行開始時刻決定・通知手段と、 参加状況を監視し、前記参加状況データ格納手段の内容
を更新する参加状況監視手段と、 前記実行開始時刻になると、前記ソフトウェアの実行を
開始するメイン処理手段と、 を有することを特徴とするソフトウェアの実行システ
ム。
5. A participant status data storage means for storing and storing past participant status data before a previous time, in a software execution system for executing common software for a plurality of participants on a network. An execution start time determining / notifying means for determining a current execution start time of the common software based on the past participation status data thus determined, and notifying each participant of the determined current execution start time when applying for participation. A participation status monitoring unit that monitors the participation status and updates the content of the participation status data storage unit; and a main processing unit that starts the execution of the software when the execution start time comes. Software execution system.
【請求項6】 ネットワーク上で複数の参加者を相手に
共通のソフトウェアを実行するための実行システムプロ
グラムを記録した記録媒体において、 過去の参加状況データを格納する手段、 前記過去の参加状況データに基づいて、前記共通のソフ
トウェアの今回の実行開始時刻を決定し、前記決定した
今回の実行開始時刻を参加申込み時に各参加者に通知す
る手段、 参加状況を監視し、前記参加状況データを更新する手
段、 前記実行開始時刻になると、前記ソフトウェアの実行を
開始する手段、 としてコンピュータを機能させるための実行システムプ
ログラムを記録した記録媒体。
6. A means for storing past participation status data on a recording medium storing an execution system program for executing common software with a plurality of participants on a network, Means for notifying each participant of the current execution start time of the common software based on the determined execution start time on the basis of the participation execution time based on the application for participation, monitoring the participation status, and updating the participation status data A recording medium recording an execution system program for causing a computer to function as means for starting execution of the software when the execution start time comes.
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