JPH10198353A - Electronic percussion instrument - Google Patents

Electronic percussion instrument

Info

Publication number
JPH10198353A
JPH10198353A JP9015846A JP1584697A JPH10198353A JP H10198353 A JPH10198353 A JP H10198353A JP 9015846 A JP9015846 A JP 9015846A JP 1584697 A JP1584697 A JP 1584697A JP H10198353 A JPH10198353 A JP H10198353A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
head
detecting means
detected
electric signal
point position
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP9015846A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3768318B2 (en
Inventor
Kenji Hirano
健次 平野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Roland Corp
Original Assignee
Roland Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Roland Corp filed Critical Roland Corp
Priority to JP01584697A priority Critical patent/JP3768318B2/en
Priority to US08/886,180 priority patent/US5920026A/en
Publication of JPH10198353A publication Critical patent/JPH10198353A/en
Priority to US09/243,698 priority patent/US6121538A/en
Priority to US09/401,459 priority patent/US6271458B1/en
Priority to US09/845,368 priority patent/US6756535B1/en
Priority to US10/627,493 priority patent/US6921857B2/en
Priority to US11/145,584 priority patent/US7385135B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3768318B2 publication Critical patent/JP3768318B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2230/00General physical, ergonomic or hardware implementation of electrophonic musical tools or instruments, e.g. shape or architecture
    • G10H2230/045Special instrument [spint], i.e. mimicking the ergonomy, shape, sound or other characteristic of a specific acoustic musical instrument category
    • G10H2230/251Spint percussion, i.e. mimicking percussion instruments; Electrophonic musical instruments with percussion instrument features; Electrophonic aspects of acoustic percussion instruments or MIDI-like control therefor
    • G10H2230/275Spint drum
    • G10H2230/301Spint drum rim, i.e. mimicking using or striking the rim of a drum or percussion instrument, rimshot; Interfacing aspects of the generation of different drumsound harmonic contents when a drum sensor is struck closer to the rim

Landscapes

  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform accurate tuning of a head, by providing an impact detecting component which detects impact onto the head as an electric signal, and display which receives the defected electric signal, processes it, and displays it according to impact point information. SOLUTION: Impact onto a head 12, its strength, its position, and a musical performance with a brush are detected from a signal which is entered from a A/D converter 20 and is detected by an impact detecting component, a head sensor 14, impact onto a rim 16 and its strength are detected from a signal which is entered from a A/D converter 20 and is detected by a rim shot sensor 18, and they are supplied to a CPU 24. The CPU 24 converts them to a musical performance information required for a music source IC 34, supplies it to the source IC 34, detects operations by a operant group 30, and displays operation mode selected by a operant of the operant group 30, a tone required for selecting tones, and tuning situation in tuning mode on a display 32.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、電子打楽器装置に
関し、さらに詳細には、演奏者がスティックなどで打撃
することにより楽音を発音するアコースティック・ドラ
ムのような打楽器を模擬した電子打楽器装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic percussion instrument, and more particularly, to an electronic percussion instrument which simulates a percussion instrument such as an acoustic drum which produces a musical tone when a player strikes the instrument with a stick or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、アコースティック・ドラムを模
擬した電子ドラムのような電子打楽器装置が知られてお
り、こうした電子打楽器の中には、例えば、本願特許出
願人が特願平8−193986号(出願日:平成8年7
月4日)において開示したような、ヘッドと称される打
撃面の張力の調整を行うことができる構造のものが提案
されている。
2. Description of the Related Art Generally, an electronic percussion instrument such as an electronic drum simulating an acoustic drum is known, and among such electronic percussion instruments, for example, Japanese Patent Application No. Hei 8-193996 (Japanese Patent Application No. Filing date: July 1996
A structure that can adjust the tension of a striking surface called a head as disclosed in Japanese Patent Application Laid-open No.

【0003】なお、本明細書においては、ヘッドと称さ
れる打撃面の張力を調整することを、「チューニング」
と称することとする。
[0003] In this specification, adjusting the tension of a hitting surface called a head is referred to as "tuning".
Shall be referred to as

【0004】ところが、こうした構造の電子打楽器装置
にあっては、ヘッドへの打撃を検出するセンサーがヘッ
ドに設けられているが、当該センサーを中心として同心
円状にヘッドの張力が均一になるように正確にチューニ
ングしておかないと、正確な打撃位置の検出を行うこと
ができないという問題点があった。
However, in the electronic percussion instrument having such a structure, a sensor for detecting a strike on the head is provided on the head. The sensor is arranged concentrically around the sensor so that the tension of the head is uniform. Unless the tuning is performed correctly, there is a problem that the hit position cannot be accurately detected.

【0005】また、こうした構造の電子打楽器装置にあ
っては、ヘッドのチューニングを変化させると、ヘッド
の同一の部位を打撃した場合でもセンサーの出力が変化
してしまうものであった。即ち、ヘッドのチューニング
次第でセンサーの出力が変化してしまい、正確な打撃位
置や打撃力の検出を行うことができないという問題点が
あった。
In the electronic percussion instrument having such a structure, when the tuning of the head is changed, the output of the sensor changes even when the same portion of the head is hit. That is, there is a problem that the output of the sensor changes depending on the tuning of the head, and it is not possible to accurately detect the hitting position and the hitting force.

【0006】また、電子打楽器装置に設置されるセンサ
ーの設置数が少ない、特に、単数の場合には、同じ打撃
力でヘッドを打撃しても、打撃位置によってセンサーに
よる打撃の検出の感度に差が生じてしまうという問題点
があった。具体的には、例えば、ヘッドの中心にセンサ
ーを単数設置した場合には、同じ打撃力でヘッドを打撃
しても、ヘッドの中心を打撃した場合には感度は高い
が、ヘッドの外周を打撃した場合には感度が著しく低下
することとなっていた。
In addition, when the number of sensors installed in the electronic percussion instrument is small, especially in the case of a single sensor, even if the head is hit with the same hitting force, there is a difference in the sensitivity of the hit detection by the sensor depending on the hitting position. However, there is a problem that a problem occurs. Specifically, for example, when a single sensor is installed at the center of the head, even if the head is struck with the same striking force, the sensitivity is high when the center of the head is struck, but the perimeter of the head is struck. In such a case, the sensitivity was remarkably reduced.

【0007】ここで、ヘッドへの打撃位置の違いによる
センサーの感度の差を補正するために、センサーを多数
設置する場合には、製造コストの上昇をきたすという新
たな問題点を招来することとなっていた。
Here, when a large number of sensors are installed in order to correct the difference in the sensitivity of the sensor due to the difference in the impact position on the head, a new problem of increasing the manufacturing cost is caused. Had become.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記したよ
うな問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とす
るところは、ヘッドの打撃位置に対応する表示を行うよ
うにして、ヘッドのチューニングを行う際に、正確なチ
ューニングを容易に行うことができるようにした電子打
楽器装置を提供しようとするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a display corresponding to a hit position of a head. It is an object of the present invention to provide an electronic percussion instrument device capable of easily performing accurate tuning when performing tuning.

【0009】また、本発明は、ヘッドのチューニングに
よるヘッドの張力の変化を補正して、正確な打撃位置の
検出を行うことができるようにした電子打楽器装置を提
供しようとするものである。
Another object of the present invention is to provide an electronic percussion instrument device capable of correcting a change in the tension of the head due to the tuning of the head and accurately detecting the hitting position.

【0010】また、本発明は、ヘッドへの打撃位置の違
いによる打撃検出の感度の差を補正して、正確な打撃力
の検出を行うことができるようにした電子打楽器装置を
提供しようとするものである。
Another object of the present invention is to provide an electronic percussion instrument device capable of correcting a difference in sensitivity of hitting detection due to a difference in hitting position to a head so that an accurate hitting force can be detected. Things.

【0011】また、本発明は、ヘッドのチューニングに
よるヘッドの張力の変化を補正するとともに、ヘッドへ
の打撃位置の違いによる打撃検出の感度の差を補正し
て、正確な打撃力の検出を行うことができるようにした
電子打楽器装置を提供しようとするものである。
In addition, the present invention corrects a change in head tension due to tuning of the head and corrects a difference in sensitivity of hitting detection due to a difference in hitting position to the head, thereby accurately detecting a hitting force. It is an object of the present invention to provide an electronic percussion instrument device capable of performing such operations.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明のうち請求項1に記載の発明は、打撃を電気
信号として検出し、検出した電気信号に基づいて楽音を
生成する電子打楽器装置において、打撃を行うための打
撃面をチューニング可能なヘッドと、上記ヘッドへの打
撃を電気信号として検出する打撃検出手段と、上記打撃
検出手段によって検出された電気信号を入力して演算処
理を行い、打点位置情報を検出する打点位置検出手段
と、上記打点位置検出手段によって検出された打点位置
情報に対応した表示を行う表示手段とを有するようにし
たものである。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, an electronic device which detects a strike as an electric signal and generates a musical tone based on the detected electric signal. In a percussion instrument device, a head capable of tuning a striking surface for striking, a striking detecting means for detecting a striking on the head as an electric signal, and an electric signal detected by the striking detecting means are inputted and processed. And a display means for performing a display corresponding to the hit point position information detected by the hit point position detecting means.

【0013】従って、本発明のうち請求項1に記載の発
明によれば、表示手段によって打点位置情報に対応した
表示が行われるため、当該表示を視認しながらヘッドの
チューニングを行うことができるので、正確なヘッドの
チューニングを容易に行うことができるようになる。
Therefore, according to the first aspect of the present invention, since a display corresponding to the hit point position information is performed by the display means, the head can be tuned while visually recognizing the display. Thus, accurate head tuning can be easily performed.

【0014】また、本発明のうち請求項1に記載の発明
において、例えば、請求項2に記載の発明のように、さ
らに、上記打点位置検出手段における演算処理を、上記
ヘッドのチューニング状態に対応して補正する演算処理
補正手段を有するようにしてもよい。
In the invention according to claim 1 of the present invention, for example, as in the invention according to claim 2, the arithmetic processing in the hit point position detecting means further corresponds to the tuning state of the head. It is also possible to have arithmetic processing correction means for performing correction.

【0015】従って、本発明のうち請求項2に記載の発
明によれば、ヘッドのチューニングに対応して打点位置
情報を検出するための演算処理の補正が行われるので、
ヘッドのチューニングに対応して打点位置の補正が行わ
れ、正確な打点位置を表示することができるようにな
る。
Therefore, according to the second aspect of the present invention, the correction of the arithmetic processing for detecting the hitting point position information is performed in accordance with the tuning of the head.
The hit point position is corrected in accordance with the tuning of the head, and an accurate hit point position can be displayed.

【0016】また、本発明のうち請求項3に記載の発明
は、打撃を電気信号として検出し、検出した電気信号に
基づいて楽音を生成する電子打楽器装置において、打撃
を行うための打撃面をチューニング可能なヘッドと、上
記ヘッドへの打撃を電気信号として検出する打撃検出手
段と、上記打撃検出手段によって検出された電気信号を
入力して演算処理を行い、打点位置情報を検出する打点
位置検出手段と、上記打点位置検出手段における演算処
理を、上記ヘッドのチューニング状態に対応して補正す
る演算処理補正手段とを有するようにしたものである。
According to a third aspect of the present invention, there is provided an electronic percussion instrument device for detecting a strike as an electric signal and generating a musical tone based on the detected electric signal. A tunable head, a hit detection means for detecting a hit on the head as an electric signal, and a hit position detection for inputting an electric signal detected by the hit detection means and performing arithmetic processing to detect hit position information Means, and arithmetic processing correcting means for correcting the arithmetic processing in the hit point position detecting means in accordance with the tuning state of the head.

【0017】従って、本発明のうち請求項3に記載の発
明によれば、ヘッドのチューニングに対応して打点位置
情報を検出するための演算処理の補正が行われるので、
ヘッドのチューニングに対応して正確な打点位置情報を
得ることができる。
Therefore, according to the third aspect of the present invention, the correction of the arithmetic processing for detecting the hit point position information is performed in accordance with the tuning of the head.
Accurate hitting point position information can be obtained in accordance with head tuning.

【0018】また、本発明のうち請求項4に記載の発明
は、打撃を電気信号として検出し、検出した電気信号に
基づいて楽音を生成する電子打楽器装置において、打撃
を行うためのヘッドと、上記ヘッドの中心に位置し、上
記ヘッドへの打撃を電気信号として検出する打撃検出手
段と、上記打撃検出手段によって検出された電気信号を
入力して演算処理を行い、打撃力情報を検出する打撃力
検出手段と、上記打撃検出手段によって検出された電気
信号を入力して演算処理を行い、打点位置情報を検出す
る打点位置検出手段と、上記打撃力検出手段によって検
出された打撃力情報と上記打点位置検出手段によって検
出された打点位置情報とを入力し、打撃力情報を打点位
置情報に対応して補正する打撃力情報補正手段とを有す
るようにしたものである。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided an electronic percussion instrument device for detecting a strike as an electric signal and generating a musical tone based on the detected electric signal; A striking detecting means which is located at the center of the head and which detects striking on the head as an electric signal; and a striking means which receives the electric signal detected by the striking detecting means and performs arithmetic processing to detect striking force information. Force detecting means, hitting point position detecting means for inputting an electric signal detected by the hitting detecting means, performing arithmetic processing, and detecting hitting point position information; hitting force information detected by the hitting force detecting means; Striking force information correcting means for inputting striking position information detected by striking position detecting means and correcting striking force information in accordance with the striking point position information A.

【0019】従って、本発明のうち請求項4に記載の発
明によれば、打撃力情報が打点位置情報に対応して補正
されるので、正確な打撃力情報を得ることができる。
Therefore, according to the fourth aspect of the present invention, since the hitting force information is corrected in accordance with the hitting point position information, accurate hitting force information can be obtained.

【0020】また、本発明のうち請求項5に記載の発明
は、打撃を電気信号として検出し、検出した電気信号に
基づいて楽音を生成する電子打楽器装置において、打撃
を行うための打撃面をチューニング可能なヘッドと、上
記ヘッドの中心に位置し、上記ヘッドへの打撃を電気信
号として検出する打撃検出手段と、上記打撃検出手段に
よって検出された電気信号を入力して演算処理を行い、
打撃力情報を検出する打撃力検出手段と、上記打撃検出
手段によって検出された電気信号を入力して演算処理を
行い、打点位置情報を検出する打点位置検出手段と、上
記打点位置検出手段における演算処理を、上記ヘッドの
チューニング状態に対応して補正する演算処理補正手段
と、上記演算処理補正手段によって補正された演算処理
を行う上記打点位置検出手段によって検出された補正打
点位置情報と上記打撃力検出手段によって検出された打
撃力情報とを入力し、打撃力情報を補正打点位置情報に
対応して補正する打撃力情報補正手段とを有するように
したものである。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided an electronic percussion instrument device for detecting a strike as an electric signal and generating a musical tone based on the detected electric signal. A tunable head, a strike detection unit positioned at the center of the head, and detecting a strike on the head as an electric signal, and performing an arithmetic process by inputting the electric signal detected by the strike detection unit,
Hitting force detecting means for detecting hitting force information, hitting position detecting means for inputting an electric signal detected by the hitting detecting means, performing arithmetic processing, and detecting hitting point position information; An arithmetic processing correcting means for correcting the processing in accordance with the tuning state of the head; corrected hitting point position information detected by the hitting point detecting means for performing arithmetic processing corrected by the arithmetic processing correcting means; And striking force information correcting means for inputting striking force information detected by the detecting means and correcting the striking force information in accordance with the corrected hitting point position information.

【0021】従って、本発明のうち請求項5に記載の発
明によれば、ヘッドのチューニングに対応した補正打点
位置情報によって打撃力情報が補正されるので、ヘッド
のチューニングに対応した正確な打撃力情報を得ること
ができる。
Therefore, according to the fifth aspect of the present invention, since the hitting force information is corrected by the corrected hitting point position information corresponding to the tuning of the head, an accurate hitting force corresponding to the tuning of the head is obtained. Information can be obtained.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、添付の図面に基づいて、本
発明による電子打楽器装置の実施の形態の一例を詳細に
説明するものとする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of an electronic percussion instrument according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

【0023】図1は、本発明による電子打楽器装置の実
施の形態の一例を示すブロック構成図であり、この電子
打楽器装置は、後述するように打撃面を網状素材により
構成されたヘッド12への打撃を検出する打撃検出手段
としてのヘッド・センサー14およびリム16への打撃
を検出するリム・ショット・センサー18が設けられた
打撃検出装置10と、ヘッド・センサー14とリム・シ
ョット・センサー18とから出力された検出信号を時分
割でアナログ/デジタル(A/D)変換して後述するD
SP22へ入力するA/D変換器20と、A/D変換器
20から入力されたヘッド・センサー14の検出信号か
らヘッド12への打撃とその強さ、打撃位置ならびにブ
ラシでの演奏を検出するとともにA/D変換器20から
入力されたリム・ショット・センサー18の検出信号か
らリム16への打撃とその強さを検出して後述するCP
U24へ供給するDSP22と、DSP22からの出力
を後述する音源IC34で必要な演奏情報に変換して音
源IC34に供給するとともに、後述する操作子群30
の操作を検出し、かつDSP22の制御などを行うCP
U24と、CPU24が実行するためのプログラムなど
が格納されたリード・オンリ・メモリ(ROM)26
と、CPU24によるプログラムの実行に必要なワーキ
ング・エリアとしてのランダム・アクセス・メモリ(R
AM)28と、動作モードとして通常演奏モード、ブラ
シ演奏モードあるいはチューニング・モードを設定する
ためのモード選択操作子や音色選択あるいはレベル設定
などを行うための操作子などを含む操作子群30と、操
作子群30の操作子で選択した動作モード、音色選択に
必要な音色ならびにチューニング・モードのときのチュ
ーニングの状態を表示する表示装置32と、CPU24
からの演奏情報に基づいて後述する波形メモリ36を読
み出してデジタル楽音信号を形成して後述するデジタル
/アナログ(D/A)変換器38へ出力する音源IC3
4と、楽音信号の形成のためのサンプリング波形データ
を記憶した波形メモリ36と、音源IC34から供給さ
れるデジタル楽音信号をアナログ楽音信号に変換してア
ンプやスピーカーからなるサウンド・システムへ出力す
るD/A変換器38とを有している。次に、図2に示す
打撃検出装置10の斜視図ならびに図3に示す図2のI
II−III線による断面図を参照しながら、打撃検出
装置10の構成について説明する。
FIG. 1 is a block diagram showing an example of an embodiment of an electronic percussion instrument according to the present invention. In this electronic percussion instrument, as will be described later, a striking surface is applied to a head 12 formed of a net-like material. A hit detection device 10 provided with a head sensor 14 as a hit detection means for detecting a hit and a rim shot sensor 18 for detecting a hit on the rim 16; a head sensor 14 and a rim shot sensor 18; The analog / digital (A / D) conversion of the detection signal output from the
The A / D converter 20 input to the SP 22 and the detection signal of the head sensor 14 input from the A / D converter 20 detect the impact on the head 12 and its strength, the impact position, and the performance with the brush. At the same time, the impact on the rim 16 and its strength are detected from the detection signal of the rim shot sensor 18 input from the A / D converter 20, and a CP to be described later
A DSP 22 to be supplied to the U 24, and an output from the DSP 22 is converted into necessary performance information by a sound source IC 34 described later and supplied to the sound source IC 34, and an operator group 30 described later
That detects the operation of the device and controls the DSP 22
U24 and a read-only memory (ROM) 26 storing a program to be executed by the CPU 24 and the like.
And a random access memory (R) as a working area necessary for the CPU 24 to execute a program.
AM) 28, and a group of operators 30 including mode selection operators for setting a normal performance mode, a brush performance mode or a tuning mode as operation modes, and operators for performing tone color selection or level setting, and the like. A display device 32 for displaying the operation mode selected by the operators of the operator group 30, the timbre necessary for tone color selection, and the state of tuning in the tuning mode;
The tone generator IC 3 reads out a waveform memory 36 described later based on the performance information from the CPU and forms a digital tone signal and outputs it to a digital / analog (D / A) converter 38 described later.
4, a waveform memory 36 storing sampling waveform data for forming a tone signal, and a digital tone signal supplied from the tone generator IC 34, which is converted into an analog tone signal and output to a sound system including an amplifier and a speaker. / A converter 38. Next, a perspective view of the impact detection device 10 shown in FIG.
The configuration of the impact detection device 10 will be described with reference to a cross-sectional view taken along line II-III.

【0024】打撃検出装置10は円筒状の胴部50を備
えており、この胴部50の外周部には、ネジ溝(図示せ
ず)を形成されたネジ孔(図示せず)を備えた係合部5
2が所定の間隔を開けて径方向に突出形成されている。
そして、この係合部52には、係合部52に形成された
ネジ溝とネジ結合するネジ山を形成された係合ピン54
がネジ込まれ、係合ピン54を介して、ヘッド12とリ
ム16とが胴部50に取り付けられる。なお、係合ピン
54には、リム16を係止するための係止突部54aが
形成されている。
The impact detecting device 10 has a cylindrical body 50, and a screw hole (not shown) having a screw groove (not shown) formed on the outer periphery of the body 50. Engaging part 5
2 are formed in the radial direction at predetermined intervals.
The engaging portion 52 has an engaging pin 54 formed with a thread for screwing with a screw groove formed in the engaging portion 52.
Is screwed in, and the head 12 and the rim 16 are attached to the body 50 via the engagement pins 54. The engaging pin 54 has a locking projection 54 a for locking the rim 16.

【0025】ここで、ヘッド12は、図4および図5に
示すように、網状素材として縦横の繊維が直交する平織
りにより織られた第1の網56と第2の網58とを、互
いの織り目方向が斜交するように積層して枠60に接着
して形成されている。ここで、第1の網56と第2の網
58との織り目方向が斜交するとは、図6に示すよう
に、縦横の繊維が互いに90度で直交する第1の網56
と第2の網58とを重ね合わせた際に、その重ね合わせ
た隣り合う第1の網56と第2の網58との繊維が、互
いに90度より小さい角度αで交わることを意味するも
のである。
Here, as shown in FIGS. 4 and 5, the head 12 forms a first net 56 and a second net 58, each of which is woven by a plain weave in which vertical and horizontal fibers are orthogonal to each other as a net-like material, to each other. The layers are laminated so that the weave directions are oblique and adhered to the frame 60. Here, the weave direction of the first net 56 and the second net 58 is oblique, as shown in FIG. 6, in which the vertical and horizontal fibers are orthogonal to each other at 90 degrees.
Means that when the first and second nets 58 and 58 are overlapped, the fibers of the adjacent first and second nets 56 and 58 intersect each other at an angle α smaller than 90 degrees. It is.

【0026】また、リム16は金属材料を一体成形する
ことにより形成され、外周部に係合ピン54が貫入可能
な孔部64が穿設された縁部66と、この縁部66の内
周側に延設されて立ち上がり形成されたリム打撃部68
とより構成されている。そして、リム打撃部68の上部
は、ゴムやスポンジなどの弾性材料により形成されたカ
バー部材70により被覆されている。
The rim 16 is formed by integrally molding a metal material, and has an edge 66 having an outer peripheral portion provided with a hole 64 through which the engaging pin 54 can penetrate, and an inner peripheral portion of the edge 66. Rim hitting portion 68 extended to the side and formed upright
It is composed of The upper part of the rim hitting portion 68 is covered with a cover member 70 formed of an elastic material such as rubber or sponge.

【0027】上記した構成のヘッド12とリム16とを
胴部50に取り付けるには、初めに胴部50にヘッド1
2を被せ、さらにヘッド12の上からリム16を被せ、
リム16の孔部64と胴部50の係合部52のネジ孔と
が連通するように位置調整する。そして、係合ピン54
をリム16の孔部64と胴部50の係合部52のネジ孔
に挿通し、係合ピン54のネジ山と胴部50の係合部5
2のネジ溝とネジ結合することにより、係合ピン54の
係止突部54aにより胴部50にヘッド12とリム16
とを押し付けるようにして取り付けるものである。
In order to attach the head 12 and the rim 16 having the above structure to the body 50, first, the head 1 is attached to the body 50.
2 and cover the rim 16 from above the head 12,
The position is adjusted so that the hole 64 of the rim 16 and the screw hole of the engaging portion 52 of the body 50 communicate with each other. Then, the engagement pin 54
Is inserted into the hole 64 of the rim 16 and the screw hole of the engaging portion 52 of the body 50, and the thread of the engaging pin 54 is engaged with the engaging portion 5 of the body 50.
The head 12 and the rim 16 are attached to the body 50 by the locking projections 54a of the engagement pins 54.
And press them against each other.

【0028】即ち、係合ピン54を胴部50の係合部5
2のネジ孔にネジ込むに従って、係止突部54aにより
リム16の縁部66が図3において下方に押され、縁部
66を介してヘッド12の枠60も下方に押される。こ
のため、胴部50の上端部50aにより下方への移動を
規制された第1の網56と第2の網58とが所定の張力
をもって胴部50上に張設されることになる。従って、
係合ピン54を胴部50の係合部52のネジ孔へネジ込
む量を調整することにより、第1の網56と第2の網5
8との張力を任意に制御することができ、これによりヘ
ッド12のチューニングを行うことができる。
That is, the engaging pin 54 is connected to the engaging portion 5 of the body 50.
As the screw is screwed into the second screw hole, the edge 66 of the rim 16 is pushed downward in FIG. 3 by the locking projection 54a, and the frame 60 of the head 12 is also pushed downward via the edge 66. For this reason, the first net 56 and the second net 58 whose downward movement is restricted by the upper end 50a of the trunk 50 are stretched on the trunk 50 with a predetermined tension. Therefore,
By adjusting the amount of screwing of the engagement pin 54 into the screw hole of the engagement portion 52 of the body 50, the first net 56 and the second net 5 are adjusted.
8 can be arbitrarily controlled, whereby the head 12 can be tuned.

【0029】また、胴部50内には、胴部50の軸中心
位置を交差するようにしてヘッド・センサー支持部材7
2が配設されている。そして、このヘッド・センサー支
持部材72の上面の中心部位には、後述するクッション
性両面テープ78により第2の網58と接触するように
してヘッド・センサー14が貼着されている。即ち、ヘ
ッド・センサー14は、ヘッド12の第1の網56と第
2の網58とよりなる網状素材の中心下面に接触して配
置されることになる。
The head / sensor support member 7 is provided in the body 50 so as to intersect the center of the axis of the body 50.
2 are provided. The head sensor 14 is attached to the center portion of the upper surface of the head sensor supporting member 72 so as to be in contact with the second net 58 by a cushioning double-sided tape 78 described later. That is, the head sensor 14 is arranged in contact with the lower surface of the center of the net material composed of the first net 56 and the second net 58 of the head 12.

【0030】図7(a)(b)(c)に示すように、ヘ
ッド・センサー14は、出力信号線74を備えた円板状
の圧電素子76を備えており、この圧電素子76の下面
にはクッション性両面テープ78が貼付されている。こ
のクッション性両面テープ78の径は、圧電素子76の
ノード径と一致するように設定されている。
As shown in FIGS. 7A, 7B and 7C, the head sensor 14 has a disk-shaped piezoelectric element 76 having an output signal line 74, and the lower surface of the piezoelectric element 76. , A cushioning double-sided tape 78 is stuck. The diameter of the cushioning double-sided tape 78 is set so as to match the node diameter of the piezoelectric element 76.

【0031】また、圧電素子76の上面にはゴムやスポ
ンジなどの弾性材により形成された円錐台形状のクッシ
ョン部材80が貼付されている。クッション部材80
は、圧電素子76の径よりも大径に形成された底面を備
えるとともに、上方に向かうに従って先細りの形状とな
り、細径の先端部において第2の網58と接触してい
る。
A truncated cone-shaped cushion member 80 made of an elastic material such as rubber or sponge is attached to the upper surface of the piezoelectric element 76. Cushion member 80
Has a bottom surface formed with a diameter larger than the diameter of the piezoelectric element 76, and has a tapered shape as it goes upward, and is in contact with the second net 58 at a tip portion having a smaller diameter.

【0032】さらに、胴部50の内側上部のリム打撃部
68の近傍には、クッション性両面テープ78によりリ
ム・ショット・センサー18が貼着されている。このリ
ム・ショット・センサー18は、出力信号線74を備え
た円板状の圧電素子76を備えており、この圧電素子7
6の下面にクッション性両面テープ78が貼付されてい
て、クッション性両面テープ78の径は、圧電素子76
のノード径と一致するように設定されている。
Further, the rim shot sensor 18 is adhered by a cushioning double-sided tape 78 in the vicinity of the rim hitting portion 68 at the upper inside of the body 50. The rim shot sensor 18 includes a disk-shaped piezoelectric element 76 having an output signal line 74.
6, a double-sided cushioning tape 78 is attached to the lower surface of the piezoelectric element 76.
Is set to match the node diameter of

【0033】即ち、この電子打楽器装置においては、ヘ
ッド・センサー14からクッション部材80を取り外し
たものを、リム・ショット・センサー18として用いて
おり、部品の効率化を図っている。
That is, in this electronic percussion instrument, the one obtained by removing the cushion member 80 from the head sensor 14 is used as the rim shot sensor 18 to improve the efficiency of parts.

【0034】なお、この電子打楽器装置においては、直
径の異なるヘッド12や当該ヘッド12に適合する胴部
50などが種々用意されており、ヘッド12の大きさを
適宜変更することができるようになされている。
In this electronic percussion instrument apparatus, various types of heads 12 having different diameters and a body 50 adapted to the heads 12 are prepared, so that the size of the heads 12 can be appropriately changed. ing.

【0035】以上の構成において、スティック(図示せ
ず)によりヘッド12を打撃した場合には、ヘッド・セ
ンサー14がその打撃を検出し、スティックによりリム
16を打撃した場合には、リム・ショット・センサー1
8がその打撃を検出し、ブラシ102によりヘッド12
を擦ったり叩いたりした場合には、ヘッド・センサー1
4がブラシ102のヘッド12への接触を検出すること
になる。
In the above configuration, when the head 12 is hit by a stick (not shown), the head sensor 14 detects the hit, and when the rim 16 is hit by the stick, the rim shot Sensor 1
8 detects the impact, and the brush 102
If you rub or hit the head sensor 1
4 will detect the contact of the brush 102 with the head 12.

【0036】次に、添付のフローチャートを参照しなが
ら、この電子打楽器装置における電気的な処理内容に関
して説明する。
Next, the electrical processing contents of the electronic percussion instrument will be described with reference to the attached flowchart.

【0037】図8には、CPU24により実行されるメ
イン・ルーチンのフローチャートが示されており、この
電子打楽器装置に電源が投入されると、まず、メモリや
レジスタなどの初期設定が行われる(ステップS80
2)。
FIG. 8 is a flowchart of a main routine executed by the CPU 24. When the power is turned on to the electronic percussion instrument, first, initial settings such as a memory and a register are performed (steps). S80
2).

【0038】次に、操作子群30のモード選択操作子の
操作状態を監視して、動作モードとして、ヘッド12の
網状素材の張力を調整してヘッド12の打撃感を変化さ
せるチューニング・モードが設定されているか、ヘッド
12への打撃ならびにリム16への打撃を検出して打楽
器音を発音する通常演奏モードが設定されているか、あ
るいはヘッド12をブラシ102で擦ったり叩いたりし
たことを検出して打楽器音を発音するブラシ演奏モード
が設定されているかを判断する(ステップS804)。
Next, the operation state of the mode selection operators of the operator group 30 is monitored, and as an operation mode, a tuning mode for adjusting the tension of the mesh material of the head 12 to change the hit feeling of the head 12 is provided. It is determined whether the setting is set, the normal performance mode for generating a percussion instrument sound by detecting the impact on the head 12 and the impact on the rim 16 or the rubbing or hitting of the head 12 with the brush 102 is detected. It is determined whether a brush performance mode for generating percussion instrument sounds has been set (step S804).

【0039】そして、ステップS804において、チュ
ーニング・モードが設定されていると判断された場合に
は、DSP22をチューニング・モードに設定し、DS
P22が図9に示すDSP打撃信号処理ルーチンを実行
するように設定する(ステップS806)。それから、
図14に示すCPU24によるチューニング処理ルーチ
ンを実行し(ステップS808)、DSP22のチュー
ニング・モードの停止処理を行って(ステップS81
0)、ステップS804へ戻る。
If it is determined in step S804 that the tuning mode has been set, the DSP 22 is set to the tuning mode,
P22 is set to execute the DSP impact signal processing routine shown in FIG. 9 (step S806). then,
The tuning processing routine by the CPU 24 shown in FIG. 14 is executed (step S808), and the tuning mode of the DSP 22 is stopped (step S81).
0), and return to step S804.

【0040】また、ステップS804において、通常演
奏モードが設定されていると判断された場合には、DS
P22を通常演奏モードに設定し、DSP22が図9に
示すDSP打撃信号処理ルーチンを実行するように設定
する(ステップS812)。それから、図16に示すC
PU24による通常演奏処理ルーチンを実行し(ステッ
プS814)、DSP22の通常演奏モードの停止処理
を行って(ステップS816)、ステップS804へ戻
る。
If it is determined in step S804 that the normal performance mode has been set, the DS
P22 is set to the normal performance mode, and the DSP 22 is set to execute the DSP hitting signal processing routine shown in FIG. 9 (step S812). Then, C shown in FIG.
The normal performance processing routine by the PU 24 is executed (step S814), the process of stopping the normal performance mode of the DSP 22 is performed (step S816), and the process returns to step S804.

【0041】また、ステップS804において、ブラシ
演奏モードが設定されていると判断された場合には、D
SP22をブラシ演奏モードに設定する(ステップS8
18)。それから、CPU24によるブラシ演奏処理ル
ーチンを実行し、DSP22のブラシ演奏モードの停止
処理を行って(ステップS816)、ステップS804
へ戻る。なお、ブラシ演奏モードの処理に関しては、本
発明の要旨に関連するものではないため、その詳細な説
明は省略する。
If it is determined in step S804 that the brush performance mode has been set, D
SP22 is set to the brush performance mode (step S8)
18). Then, a brush performance processing routine is executed by the CPU 24 to stop the brush performance mode of the DSP 22 (step S816), and step S804 is performed.
Return to Note that the processing in the brush performance mode is not related to the gist of the present invention, and a detailed description thereof will be omitted.

【0042】次に、図9に示すDSP22により実行さ
れるDSP打撃信号処理ルーチンを説明するが、この処
理は以下のような特性に基づくものである。
Next, a DSP striking signal processing routine executed by the DSP 22 shown in FIG. 9 will be described. This processing is based on the following characteristics.

【0043】即ち、網状素材により構成されたヘッド1
2を打撃した際におけるヘッド・センサー14の検出信
号を観察すると、ある周波数帯では第1半波の時間が打
点位置によって変化する特性がある。つまり、図10
(a)(b)に示すように、ヘッド12の中心(打点位
置A)を打撃したときの第1半波の時間をTAとし、ヘ
ッド12の外周(打点位置C)を打撃したときの第1半
波の時間をTCとし、ヘッド12の中心と外周との中間
(打点位置B)を打撃したときの第1半波の時間をTB
とすると、 TA>TB>TC となる。
That is, the head 1 made of a net material
Observing the detection signal of the head sensor 14 when hitting No. 2, there is a characteristic in a certain frequency band that the time of the first half-wave changes depending on the hit point position. That is, FIG.
As shown in (a) and (b), the time of the first half-wave when the center (head position A) of the head 12 is hit is defined as T A, and the time when the outer periphery (head position C) of the head 12 is hit is hit. The time of the first half-wave is T C, and the time of the first half-wave at the time of hitting between the center and the outer periphery of the head 12 (strike position B) is T B.
Then, T A > T B > T C holds.

【0044】このように、網状素材により構成されたヘ
ッド12を打撃した場合には、打点位置が中心から外周
に移動するに従って、徐々に第1半波の時間が短くなっ
ていく。
As described above, when the head 12 made of a net-like material is hit, the time of the first half-wave gradually decreases as the hit point moves from the center to the outer periphery.

【0045】また、ヘッド12のチューニングを高くす
る、即ち、ヘッド12の張力を強くすると、第1半波の
時間TA、TB、TCが「TA>TB>TC」の関係を変えず
にそれぞれ短くなり、ヘッド12のチューニングを低く
する、即ち、ヘッド12の張力を弱くすると、第1半波
の時間TA、TB、TCが「TA>TB>TC」の関係を変え
ずにそれぞれ長くなる。
When the tuning of the head 12 is increased, that is, when the tension of the head 12 is increased, the times T A , T B , and T C of the first half-wave are in a relation of “T A > T B > T C ”. , And the tuning of the head 12 is lowered, that is, when the tension of the head 12 is reduced, the times T A , T B , and T C of the first half-wave become “T A > T B > T C”. Respectively, without changing the relationship.

【0046】図11は、DSP22のヘッド打点位置検
出手段の構成を示す機能ブロック図であり、図11を参
照しながらDSP打撃信号処理ルーチンの概略を説明す
ると、ヘッド・センサー14により検出した検出信号
が、A/D変換器20によりA/D変換されてDCカッ
ト・フィルタへ入力される。DCカット・フィルタと
は、直流成分を取り除くハイ・パス・フィルタであり、
DCカット・フィルタへ入力された検出信号は、その直
流成分が取り除かれ、不要な高域成分を取り除くロー・
パス・フィルタ(LPフィルタ)へ入力される。そし
て、LPフィルタで不要な高域成分を取り除かれた検出
信号は、第1半波検出回路へ入力される。第1半波検出
回路は、入力された検出信号の波形の立ち上がりと最初
のゼロクロスを検出することによって、第1半波を検出
する。カウンターは、第1半波検出回路が第1半波を検
出している間のみカウントを行い、演算回路がカウンタ
ーのカウント値により打点位置を算出する。こうして算
出された打点位置が、ヘッド打点位置情報としてCPU
24へ入力される。
FIG. 11 is a functional block diagram showing the structure of the head hitting position detecting means of the DSP 22. The outline of the DSP hitting signal processing routine will be described with reference to FIG. Is subjected to A / D conversion by the A / D converter 20 and input to the DC cut filter. The DC cut filter is a high-pass filter that removes a DC component,
The detection signal input to the DC cut filter is a low-pass filter whose DC component is removed and unnecessary high frequency components are removed.
Input to a pass filter (LP filter). Then, the detection signal from which unnecessary high-frequency components have been removed by the LP filter is input to the first half-wave detection circuit. The first half-wave detection circuit detects the first half-wave by detecting the rising edge of the waveform of the input detection signal and the first zero cross. The counter counts only while the first half-wave detection circuit detects the first half-wave, and the arithmetic circuit calculates the hitting position based on the count value of the counter. The hitting position calculated in this way is used as head hitting position information by the CPU.
24.

【0047】ここで、図9を参照しながら、DSP打撃
信号処理ルーチンを詳細に説明するが、このDSP打撃
信号処理ルーチンは、A/D変換器12のサンプリング
周期毎に繰り返し実行されるものである。
Here, the DSP striking signal processing routine will be described in detail with reference to FIG. 9. The DSP striking signal processing routine is executed repeatedly every sampling cycle of the A / D converter 12. is there.

【0048】このDSP打撃信号処理ルーチンにおいて
は、まず、サンプリング・データSを入力し(ステップ
S902)、立ち上がりを検出したか否かを判断し(ス
テップS904)、立ち上がりを検出したと判断された
場合には、タイマTをリセットし(ステップS90
6)、第1半波カウント・フラグcfをオン(ON)
し、(ステップS908)、最大値検出フラグmfをオ
ン(ON)する(ステップS910)。
In this DSP impact signal processing routine, first, the sampling data S is input (step S902), and it is determined whether or not the rising has been detected (step S904). If it is determined that the rising has been detected, Resets the timer T (step S90).
6), turns on the first half-wave count flag cf (ON)
Then (step S908), the maximum value detection flag mf is turned on (step S910).

【0049】ここで、ステップS904における立ち上
がり検出は、具体的には、サンプリング・データSと前
回のサンプリング・データとの差を求め、その差が予め
設定された所定値以上のときに立ち上がりと判断するよ
うにしてもよいし、入力信号の立ち上がりを検出する公
知の技術を用いてもよい。
Here, the rise detection in step S904 specifically determines the difference between the sampling data S and the previous sampling data, and determines that the rise has occurred when the difference is equal to or greater than a predetermined value. Or a known technique for detecting the rising edge of the input signal.

【0050】また、タイマTは、検出信号の最大値を検
出する所定時間を測定するためのものであり、予め設定
された時間を記憶するレジスタtimeにより所定時間
を決定している。
The timer T is for measuring a predetermined time for detecting the maximum value of the detection signal, and the predetermined time is determined by a register time for storing a preset time.

【0051】第1半波カウント・フラグcfは、第1半
波カウンタctのカウント処理を行うか、あるいは行わ
ないかを表すフラグである。第1半波カウント・フラグ
cfがオンのときは第1半波カウンタctのカウント処
理を行い、第1半波カウント・フラグcfがオフのとき
は第1半波カウンタctのカウント処理を行わない。最
大値検出フラグmfは、入力データの最大値検出処理を
行うか、あるいは行わないかを表すフラグである。最大
値検出フラグmfがオンのときは最大値検出処理を行
い、最大値検出フラグmfがオフのときは最大値検出処
理を行わない。ステップS910の処理を終了した場合
またはステップS904で立ち上がりを検出しなかった
と判断された場合には、ステップS912へ進み、第1
半波カウント・フラグはオンであるか否かを判断する。
The first half-wave count flag cf is a flag indicating whether the count processing of the first half-wave counter ct is performed or not. When the first half-wave count flag cf is on, the count processing of the first half-wave counter ct is performed, and when the first half-wave count flag cf is off, the count processing of the first half-wave counter ct is not performed. . The maximum value detection flag mf is a flag indicating whether the maximum value detection processing of the input data is performed or not. When the maximum value detection flag mf is on, the maximum value detection process is performed, and when the maximum value detection flag mf is off, the maximum value detection process is not performed. If the process of step S910 has been completed or if it has been determined in step S904 that no rise has been detected, the process proceeds to step S912, and the first
It is determined whether the half-wave count flag is on.

【0052】ここで、ステップS912、ステップS9
14、ステップS916およびステップS918は、第
1半波カウント処理である。即ち、ステップS912か
ら第1半波カウント・フラグcfがオンになって第1半
波が終了するまで、第1半波カウンタctをインクリメ
ントする。
Here, step S912, step S9
14, step S916 and step S918 are the first half-wave counting process. That is, the first half-wave counter ct is incremented from step S912 until the first half-wave count flag cf is turned on and the first half-wave ends.

【0053】具体的には、ステップS912において、
第1半波カウント・フラグがオンでない、即ち、第1半
波カウント・フラグがオフであると判断された場合に
は、ステップS914、ステップS916およびステッ
プS918の処理を行うことなく、ステップS920へ
ジャンプする。
Specifically, in step S912,
If it is determined that the first half-wave count flag is not on, that is, the first half-wave count flag is off, the process proceeds to step S920 without performing the processing of steps S914, S916, and S918. Jump.

【0054】一方、ステップS912において、第1半
波カウント・フラグがオンであると判断された場合に
は、第1半波が終了したか否かを判断する(ステップS
914)。そして、第1半波が終了していないと判断さ
れた場合には第1半波カウンタctをインクリメントし
(ステップS916)、第1半波が終了したと判断され
た場合には第1半波カウント・フラグcfをオフにして
(ステップS918)、ステップS920へ進む。
On the other hand, if it is determined in step S912 that the first half-wave count flag is ON, it is determined whether the first half-wave is completed (step S912).
914). If it is determined that the first half-wave has not ended, the first half-wave counter ct is incremented (step S916). If it is determined that the first half-wave has ended, the first half-wave is counted. The count flag cf is turned off (step S918), and the process proceeds to step S920.

【0055】なお、ステップS914における第1半波
の終了は、サンプリング・データSが0(ゼロ)をクロ
スする時点であり、サンプリング・データSが0(ゼ
ロ)をクロスしたか否かの判断については、サンプリン
グ・データSの符号が変化した時点において0(ゼロ)
をクロスしたと判断することができる。
The end of the first half-wave in step S914 is the time when the sampling data S crosses 0 (zero), and it is determined whether the sampling data S crosses 0 (zero). Is 0 (zero) when the sign of the sampling data S changes.
Can be determined to have crossed.

【0056】ステップS920では、最大値検出フラグ
mfがオンであるか否かを判断され、最大値検出フラグ
mfがオンでない、即ち、最大値検出フラグmfがオフ
であると判断された場合には、そのままこのDSP打撃
信号処理ルーチンを終了する。
In step S920, it is determined whether or not the maximum value detection flag mf is on. If it is determined that the maximum value detection flag mf is not on, that is, if it is determined that the maximum value detection flag mf is off, Then, the DSP impact signal processing routine is terminated.

【0057】一方、ステップS920において、最大値
検出フラグmfがオンであると判断された場合には、タ
イマTがレジスタtimeより大きいか否か判断される
(ステップS922)。
On the other hand, if it is determined in step S920 that the maximum value detection flag mf is on, it is determined whether or not the timer T is larger than the register time (step S922).

【0058】そして、ステップS922において、タイ
マTがレジスタtime以下である場合、即ち、最大値
検出フラグmfがオンになってタイマTがレジスタti
me以下である間は、ステップS924、ステップS9
26において最大値検出処理を実行する。
In step S922, if the timer T is equal to or smaller than the register time, that is, the maximum value detection flag mf is turned on and the timer T
While the value is equal to or less than me, steps S924 and S9
At 26, a maximum value detection process is executed.

【0059】具体的には、タイマTをインクリメントし
(ステップS924)、最大値maxとサンプル・デー
タSの絶対値とを比較し、大きい方の値により最大値m
axを書き換え(ステップS916)、DSP打撃信号
処理ルーチンを終了する。
More specifically, the timer T is incremented (step S924), the maximum value max is compared with the absolute value of the sample data S, and the maximum value m is determined by the larger value.
ax is rewritten (step S916), and the DSP impact signal processing routine ends.

【0060】従って、最大値maxは、レジスタtim
eで決定される所定時間内における打撃信号の最大値と
なる。
Therefore, the maximum value max is stored in the register tim
It becomes the maximum value of the impact signal within the predetermined time determined by e.

【0061】また、ステップS922において、タイマ
Tがレジスタtimeより大きいと判断されて最大値検
出処理が終了すると、最大値検出フラグmfをオフ(O
FF)にする(ステップS928)。
In step S922, when it is determined that the timer T is larger than the register time and the maximum value detection processing is completed, the maximum value detection flag mf is turned off (O
FF) (step S928).

【0062】次に、第1半波カウンタctの値である第
1半波カウント値を打点位置情報APに変換する打点位
置テーブルであるテーブル1(table1)を用い
て、第1半波カウンタctを打点位置情報APに変換す
る(ステップS930)。
Next, the first half-wave counter ct is calculated using a table 1 (table 1), which is a hitting position table for converting the first half-wave count value, which is the value of the first half-wave counter ct, into hitting position information AP. Is converted into hit point position information AP (step S930).

【0063】ここで、第1半波カウンタctの値である
第1半波カウント値を打点位置情報APに変換する打点
位置テーブルであるテーブル1は、ヘッド・タイプとチ
ューニング・タイプとに応じて選択されるものである。
Here, Table 1, which is a hit point position table for converting the first half-wave count value, which is the value of the first half-wave counter ct, into hit point position information AP, corresponds to a head type and a tuning type. Is the choice.

【0064】ヘッド・タイプは、ヘッド12の大きさに
対応して、この電子打楽器装置においては、タム1(T
OM1)、タム2(TOM2)、スネア(SNARE)
が設定されている。また、チューニング・タイプは、ヘ
ッド12のチューニングの状態、即ち、ヘッド12の張
力に対応して、この電子打楽器装置においては、ルーズ
(loose:緩い)、ミディアム(medium:中
位)およびタイト(tight:硬い)が設定されてい
る。
The head type corresponds to the size of the head 12, and in this electronic percussion instrument, the tom 1 (T
OM1), tom 2 (TOM2), snare (SNARE)
Is set. The tuning type corresponds to the tuning state of the head 12, that is, the tension of the head 12, and in this electronic percussion device, the tuning type is loose, medium, and tight. : Hard) is set.

【0065】上記したように、この電子打楽器装置にお
いては、ヘッド・タイプが3種類設定されるとともに、
チューニング・タイプが3種類設定されているので、合
計9種類のテーブル1を備えていることになる。
As described above, in this electronic percussion instrument apparatus, three types of heads are set,
Since three types of tuning types are set, a total of nine types of tables 1 are provided.

【0066】図12には、テーブル1に関して、ヘッド
・タイプがスネアの場合における、ルーズ、ミディアム
およびタイトの各チューニング・タイプの特性が示され
ている。ここで、図12において、打点位置情報APの
打点位置A(中心)、打点位置B(中間)、打点位置C
(外周)は、図10における打点位置A、打点位置B、
打点位置Cに対応している。
FIG. 12 shows the characteristics of each of the loose, medium and tight tuning types for the table 1 when the head type is a snare. Here, in FIG. 12, the hit point position A (center), the hit point position B (intermediate), and the hit point position C of the hit point position information AP.
(Outer circumference) is the hit point position A, hit point position B,
It corresponds to the hit point position C.

【0067】ステップS930の処理を終了すると、ス
テップS932へ進み、ステップS930で得た打点位
置情報APを打撃力補正係数Kに変換する打撃力補正テ
ーブルであるテーブル2(table2)を用いて、打
点位置情報APを打撃力補正係数Kに変換する(ステッ
プS932)。
When the processing in step S930 is completed, the flow advances to step S932, where the hitting point is determined using a hitting force correction table K2 for converting the hitting point position information AP obtained in step S930 into a hitting force correction coefficient K. The position information AP is converted into a striking force correction coefficient K (step S932).

【0068】ここで、打点位置情報APを打撃力補正係
数Kに変換する打撃力補正テーブルであるテーブル2
は、テーブル1と同様に、ヘッド・タイプとチューニン
グ・タイプとに応じて選択されるものである。
Here, Table 2 is a striking force correction table for converting the striking point position information AP into a striking force correction coefficient K.
Is selected according to the head type and the tuning type, as in Table 1.

【0069】この電子打楽器装置においては上記したよ
うに、ヘッド・タイプとしてはタム1、タム2およびス
ネアが設定されており、チューニング・タイプとしては
ルーズ、ミディアムおよびタイトが設定されているの
で、合計9種類のテーブル2を備えていることになる。
As described above, in this electronic percussion instrument apparatus, tom 1, tom 2 and snare are set as head types, and loose, medium and tight are set as tuning types. This means that nine types of tables 2 are provided.

【0070】図13には、テーブル2に関して、ヘッド
・タイプがスネアの場合における、ルーズ、ミディアム
およびタイトの各チューニング・タイプの特性が示され
ている。ここで、図13において、打点位置情報APの
打点位置A(中心)、打点位置B(中間)、打点位置C
(外周)は、図10における打点位置A、打点位置B、
打点位置Cに対応している。
FIG. 13 shows the characteristics of each of the loose, medium and tight tuning types when the head type is snare with respect to the table 2. Here, in FIG. 13, the hit point position A (center), the hit point position B (middle), and the hit point position C of the hit point position information AP.
(Outer circumference) is the hit point position A, hit point position B,
It corresponds to the hit point position C.

【0071】例えば、図13に示す例においては、チュ
ーニング・タイプがルーズでは、打点位置A(中心)で
は「K=1」であり、打点位置B(中間)では「K=4
/3」であり、打点位置C(外周)では「K=3」であ
る。
For example, in the example shown in FIG. 13, when the tuning type is loose, "K = 1" is at the hit point position A (center), and "K = 4" at the hit point position B (middle).
/ 3 ", and" K = 3 "at the hit point position C (outer circumference).

【0072】なお、ヘッド・タイプやチューニング・タ
イプは数値によって表すようにしてもよいし、テーブル
1ならびにテーブル2の種類も9種類に限定されるもの
ではない。
The head type and the tuning type may be represented by numerical values, and the types of the tables 1 and 2 are not limited to nine.

【0073】ステップS932の処理を終了すると、ス
テップS934へ進み、最大値maxと打撃力補正係数
Kとを乗算する補正演算処理を行い、補正された打撃力
情報Vを算出する。
When the process in step S932 is completed, the flow advances to step S934, in which a correction operation process for multiplying the maximum value max by the impact force correction coefficient K is performed, and corrected impact force information V is calculated.

【0074】ステップS934の処理を終了すると、ス
テップS936へ進み、CPU24における発音フラグ
gfをオン(ON)し、打点位置情報APと打撃力情報
VとをCPU24に設定し、このDSP打撃信号処理ル
ーチンを終了する。
When the processing in step S934 is completed, the flow advances to step S936 to turn on the sounding flag gf in the CPU 24, set the hitting point position information AP and the hitting force information V in the CPU 24, and execute this DSP hitting signal processing routine. To end.

【0075】次に、図14を参照しながら、ステップS
808のCPU24によって実行されるチューニング処
理ルーチンを説明する。
Next, referring to FIG.
A tuning processing routine executed by the CPU 808 will be described.

【0076】このチューニング処理ルーチンにおいて
は、まず、操作子群30のヘッド・タイプ設定操作子
(ヘッド・タイプを設定するための操作子)またはチュ
ーニング・タイプ設定操作子(チューニング・タイプを
設定するための操作子)の操作により、ヘッド・タイプ
またはチューニング・タイプの変更が指示されたか否か
を判断する(ステップS1402)。なお、電源投入時
においては、ステップS802における初期設定の処理
により、ヘッド・タイプを記憶するレジスタhead
も、チューニング・タイプを記憶するレジスタtuni
ngも、ヘッド・タイプ設定操作子、チューニング・タ
イプ設定操作子の初期設定状態に合わせてそれぞれ設定
される。
In this tuning processing routine, first, a head type setting operator (operator for setting the head type) or a tuning type setting operator (for setting the tuning type) of the operator group 30. It is determined whether the change of the head type or the tuning type has been instructed by the operation of the operator (step S1402) (step S1402). When the power is turned on, the register head for storing the head type is set by the initialization process in step S802.
Also stores the tuning type tuni
ng is also set according to the initial setting state of the head type setting operator and the tuning type setting operator.

【0077】そして、ステップS1402において、操
作子群30のヘッド・タイプ設定操作子またはチューニ
ング・タイプ設定操作子の操作により、ヘッド・タイプ
またはチューニング・タイプの変更が指示されたと判断
された場合には、ヘッド・タイプの変更が指示されたか
否かを判断する(ステップS1404)。
If it is determined in step S1402 that the operation of the head type setting operator or the tuning type setting operator of the operator group 30 has been instructed to change the head type or the tuning type, It is determined whether a change of the head type has been instructed (step S1404).

【0078】ここで、ヘッド・タイプの変更が指示され
たと判断された場合には、当該変更の指示に従ってレジ
スタheadの記憶内容を変更する(ステップS140
6)。
If it is determined that the change of the head type has been instructed, the storage contents of the register head are changed in accordance with the change instruction (step S140).
6).

【0079】ステップS1406の処理を終了した場
合、あるいはステップS1404においてヘッド・タイ
プの変更が指示されてはいないと判断された場合には、
チューニング・タイプの変更が指示されたか否かを判断
する(ステップS1408)。ここで、チューニング・
タイプの変更が指示されたと判断された場合には、当該
変更の指示に従ってレジスタtuningの記憶内容を
変更する(ステップS1410)。
If the process of step S1406 has been completed, or if it is determined in step S1404 that the change of the head type has not been instructed,
It is determined whether a change of the tuning type has been instructed (step S1408). Here, tuning
If it is determined that the type change has been instructed, the storage content of the register tuning is changed in accordance with the change instruction (step S1410).

【0080】ステップS1410の処理を終了した場
合、あるいはステップS1408においてチューニング
・タイプの変更が指示されてはいないと判断された場合
には、レジスタheadおよびレジスタtuningの
記憶内容に従ってテーブル1およびテーブル2を選択
し、DSP22に設定する(ステップS1412)。
When the process of step S1410 is completed, or when it is determined in step S1408 that the change of the tuning type has not been instructed, table 1 and table 2 are stored in accordance with the contents stored in register head and register tuning. It is selected and set in the DSP 22 (step S1412).

【0081】上記のようにしてステップS1412の処
理を終了した場合、あるいはステップS1402におい
て操作子群30のヘッド・タイプ設定操作子またはチュ
ーニング・タイプ設定操作子のいずれもが操作さされ
ず、ヘッド・タイプまたはチューニング・タイプのいず
れの変更も指示されていない場合には、DSP22から
送出された打点位置情報APを表示装置32により表示
する(ステップS1414)。即ち、DSP打撃信号処
理ルーチンにおいてCPU24に設定された打点位置情
報APを、表示装置32により表示するものである。
When the processing in step S1412 is completed as described above, or in step S1402, neither the head type setting operator nor the tuning type setting operator of the operator group 30 is operated, and the head If neither the type nor the tuning type has been instructed, the hit point position information AP sent from the DSP 22 is displayed on the display device 32 (step S1414). That is, the hit point position information AP set in the CPU 24 in the DSP hitting signal processing routine is displayed on the display device 32.

【0082】図15には、表示装置32による打点位置
情報APの表示態様の例が示されている。即ち、図15
(a)には第1の表示例が示されているとともに、図1
5(b)には第2の表示例が示されている。なお、図1
5(c)は、図15(b)の打点位置情報APの表示欄
に表示される種々の打点位置情報APを示す図形をそれ
ぞれ表している。なお、図15(a)(b)において
は、チューニング・タイプの表示欄には、各チューニン
グ・タイプに予め割り当てられた番号が表示されるよう
になされている。
FIG. 15 shows an example of a display mode of the hit point position information AP on the display device 32. That is, FIG.
1A shows a first display example, and FIG.
FIG. 5B shows a second display example. FIG.
FIG. 5 (c) represents a figure showing various types of hit point position information AP displayed in the display area of the hit point position information AP in FIG. 15 (b). In FIGS. 15A and 15B, numbers assigned in advance to the respective tuning types are displayed in the tuning type display column.

【0083】なお、表示装置32による打点位置情報A
Pの表示態様は、図15に示す例に限定されるものでは
なく、数値で表示したり、あるいはレベル表示のような
バー・グラフ状に表示したりしてもよい。
The hit point position information A by the display device 32
The display mode of P is not limited to the example shown in FIG. 15, and may be displayed as a numerical value or as a bar graph such as a level display.

【0084】ステップS1414の処理を終了すると、
操作子群30の終了操作子が操作されたか否かを判断し
(ステップS1416)、操作子群30の終了操作子が
操作されていないと判断された場合には、ステップS1
402へ戻って処理を繰り返す。
When the processing in step S1414 ends,
It is determined whether or not the end operator of the operator group 30 has been operated (step S1416). If it is determined that the end operator of the operator group 30 has not been operated, step S1 is performed.
Returning to step 402, the process is repeated.

【0085】一方、ステップS1416において、操作
子群30の終了操作子が操作されたと判断された場合に
は、メイン・ルーチンへリターンする。
On the other hand, if it is determined in step S1416 that the end operator of the operator group 30 has been operated, the process returns to the main routine.

【0086】次に、図16を参照しながら、ステップS
814のCPU24によって実行される通常演奏処理ル
ーチンを説明する。
Next, referring to FIG.
The normal performance processing routine executed by the CPU 24 in 814 will be described.

【0087】この通常演奏処理ルーチンにおいては、ま
ず、操作子群30のレベル操作子(発音する楽音の音量
を設定する操作子)、音色操作子(発音する楽音の音色
を設定する操作子)またはチューニング操作子(発音す
る楽音のピッチを設定する操作子)が変更されたか否か
を判断する(ステップS1602)。なお、電源投入時
においては、ステップS802における初期設定の処理
により、レベルを記憶するレジスタlevel、音色を
記憶するレジスタtoneならびにピッチを記憶するレ
ジスタpitchは、レベル操作子、音色設定操作子な
らびにチューニング操作子の初期設定状態に合わせてそ
れぞれ設定される。
In this normal performance processing routine, first, a level operator (an operator for setting the volume of a sound to be emitted), a tone operator (an operator for setting the tone of a sound to be emitted) of the operator group 30 or It is determined whether or not the tuning operator (operator for setting the pitch of the musical sound to be pronounced) has been changed (step S1602). When the power is turned on, the register level for storing the level, the register tone for storing the timbre, and the register pitch for storing the pitch include the level control, the timbre setting control, and the tuning operation by the initialization processing in step S802. Each is set according to the initial setting state of the child.

【0088】そして、ステップS1602において、操
作子群30のレベル操作子、音色設定操作子またはチュ
ーニング操作子が変更されたと判断された場合には、レ
ベル操作子が変更されたか否かを判断する(ステップS
1604)。
If it is determined in step S1602 that the level operator, the tone setting operator, or the tuning operator of the operator group 30 has been changed, it is determined whether the level operator has been changed (step S1602). Step S
1604).

【0089】ここで、レベル操作子が変更されたと判断
された場合には、当該変更に従ってレジスタlevel
の記憶内容を変更する(ステップS1606)。
If it is determined that the level operator has been changed, the register level is changed according to the change.
Is changed (step S1606).

【0090】ステップS1606の処理を終了した場
合、あるいはステップS1604においてレベル操作子
が変更されてはいないと判断された場合には、音色操作
子が変更されたか否かを判断する(ステップS160
8)。
If the processing in step S1606 has been completed, or if it is determined in step S1604 that the level control has not been changed, it is determined whether or not the tone control has been changed (step S160).
8).

【0091】ここで、音色操作子が変更されたと判断さ
れた場合には、当該変更に従ってレジスタtoneの記
憶内容を変更し、レジスタtoneの記憶内容に対応す
る波形データのスタート・アドレス、エンド・アドレス
を音源IC34に設定する(ステップS1610)。
If it is determined that the tone control has been changed, the storage contents of the register tone are changed in accordance with the change, and the start address and end address of the waveform data corresponding to the storage contents of the register tone are changed. Is set in the sound source IC 34 (step S1610).

【0092】ステップS1610の処理を終了した場
合、あるいはステップS1608において音色操作子が
変更されてはいないと判断された場合には、チューニン
グ操作子が変更されたか否かを判断する(ステップS1
612)。
When the processing in step S1610 is completed, or when it is determined in step S1608 that the tone control has not been changed, it is determined whether the tuning control has been changed (step S1).
612).

【0093】ここで、チューニング操作子が変更された
と判断された場合には、当該変更に従ってレジスタpi
tchの記憶内容を変更し、レジスタpitchの記憶
内容に対応する音高情報を音源IC34に設定する(ス
テップS1614)。
If it is determined that the tuning operator has been changed, the register pi is changed in accordance with the change.
The storage content of tch is changed, and the pitch information corresponding to the storage content of the register pitch is set in the tone generator IC 34 (step S1614).

【0094】上記のようにしてステップS1614の処
理を終了した場合、ステップS1612においてチュー
ニング操作子が変更されてはいないと判断された場合、
あるいはステップS1602において操作子群30の操
作子群30のレベル操作子、音色設定操作子またはチュ
ーニング操作子のいずれもが変更されていない場合に
は、発音フラグgfがオン(ON)であるか否かを判断
する(ステップS1616)。具体的には、DSP打撃
信号処理ルーチンのステップS936において、CPU
24の発音フラグgfがオンされて発音が指示されてい
るか否かを判断する。
When the process of step S1614 is completed as described above, and when it is determined in step S1612 that the tuning operator has not been changed,
Alternatively, in step S1602, if none of the level operator, tone setting operator, or tuning operator of the operator group 30 of the operator group 30 has been changed, the sound generation flag gf is ON. It is determined (step S1616). Specifically, in step S936 of the DSP impact signal processing routine, the CPU
It is determined whether or not the sound generation flag gf of 24 is turned on and the sound generation is instructed.

【0095】ここで、発音フラグgfがオンであると判
断された場合には、「level×V」の演算結果をレ
ベル情報として音源IC34に設定する(ステップS1
618)。即ち、レベル操作子により設定されたレジス
タlevelに記憶された値と打撃力情報Vとを乗算し
て発音するレベルを演算し、この演算結果をレベル情報
として音源IC34に設定するものである。
If it is determined that the sound generation flag gf is on, the calculation result of “level × V” is set in the sound source IC 34 as level information (step S1).
618). That is, the value stored in the register level set by the level operator is multiplied by the striking force information V to calculate a sounding level, and the calculation result is set in the sound source IC 34 as level information.

【0096】ステップS1618の処理を終了すると、
打点位置情報APをフィルタ特性を制御するフィルタ係
数に変換して音源IC34に設定する(ステップS16
20)。即ち、打点位置情報APをフィルタ特性を制御
するフィルタ係数に変換して音源IC34に設定するこ
とにより、打点位置に対応する音色を得ることができる
ようになる。なお、打点位置に対応する音色を得るため
の処理は、ステップS1620に示した処理に限られる
ものではなく、ステップS1620の処理に代えて、読
み出す波形を切り換えたり、複数の波形の混合割合を変
更するようにしてもよい。
When the processing in step S1618 ends,
The hit point position information AP is converted into a filter coefficient for controlling the filter characteristics and set in the sound source IC 34 (step S16).
20). That is, by converting the hit point position information AP into filter coefficients for controlling the filter characteristics and setting the same in the sound source IC 34, a tone color corresponding to the hit point position can be obtained. Note that the processing for obtaining the tone corresponding to the hit point position is not limited to the processing shown in step S1620. Instead of the processing in step S1620, the waveform to be read is switched or the mixing ratio of a plurality of waveforms is changed. You may make it.

【0097】ステップS1620の処理を終了すると、
発音フラグgfをオフ(OFF)にする(ステップS1
622)。即ち、上記のようにして発音処理が終わる
と、発音フラグをオフにする。
When the processing in step S1620 ends,
Turn off the sound generation flag gf (Step S1)
622). That is, when the sound generation processing is completed as described above, the sound generation flag is turned off.

【0098】ステップS1622の処理を終了した場
合、あるいはステップS1616で発音フラグgfがオ
フであると判断された場合には、操作子群30の終了操
作子が操作されたか否かを判断し(ステップS162
4)、操作子群30の終了操作子が操作されていないと
判断された場合には、ステップS1602へ戻って処理
を繰り返す。
When the processing in step S1622 is completed, or when it is determined in step S1616 that the sound generation flag gf is off, it is determined whether or not the end operator of the operator group 30 has been operated (step S1616). S162
4) If it is determined that the end operator of the operator group 30 has not been operated, the process returns to step S1602 to repeat the processing.

【0099】一方、ステップS1624において、操作
子群30の終了操作子が操作されたと判断された場合に
は、メイン・ルーチンへリターンする。
On the other hand, if it is determined in step S1624 that the end operator of the operator group 30 has been operated, the process returns to the main routine.

【0100】なお、この電子打楽器装置から外部へ楽音
を放音する処理は、音源IC34の制御によって行われ
る。
The process of emitting a musical tone from the electronic percussion instrument to the outside is performed under the control of the tone generator IC34.

【0101】なお、上記した実施の形態においては、打
点位置情報APを表示装置32により表示したが、これ
に代えて、打点位置情報APに対応したピッチの音信号
を発音するようにしてもよい。
In the above embodiment, the hit point position information AP is displayed on the display device 32. Alternatively, a sound signal having a pitch corresponding to the hit point position information AP may be generated. .

【0102】[0102]

【発明の効果】本発明は、以上説明したように構成され
ているので、ヘッドの打撃位置に対応した表示が行われ
るため、ヘッドのチューニングを行う際に正確なチュー
ニングを容易に行うことができるという優れた効果を奏
する。
Since the present invention is configured as described above, a display corresponding to the hit position of the head is performed, so that accurate tuning can be easily performed when tuning the head. It has an excellent effect.

【0103】また、本発明は、ヘッドのチューニングに
よるヘッドの張力の変化を補正するので、正確な打撃位
置の検出を行うことができるという優れた効果を奏す
る。
Further, the present invention has an excellent effect that the impact position can be accurately detected because the change in the head tension due to the head tuning is corrected.

【0104】また、本発明は、ヘッドへの打撃位置の違
いによる打撃検出の感度の差を補正するので、正確な打
撃力の検出を行うことができるという優れた効果を奏す
る。また、本発明は、ヘッドのチューニングによるヘッ
ドの張力の変化を補正するとともに、ヘッドへの打撃位
置の違いによる打撃検出の感度の差を補正するので、正
確な打撃力の検出を行うことができるという優れた効果
を奏する。
Further, according to the present invention, since the difference in the sensitivity of the impact detection due to the difference in the impact position on the head is corrected, an excellent effect that an accurate impact force can be detected can be obtained. Further, the present invention corrects a change in head tension due to tuning of the head and corrects a difference in sensitivity of hit detection due to a difference in hit position to the head, so that accurate hitting force can be detected. It has an excellent effect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による電子打楽器装置の実施の形態の一
例を示すブロック構成図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an example of an embodiment of an electronic percussion instrument according to the present invention.

【図2】打撃検出装置の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the impact detection device.

【図3】図2のIII−III線による断面図である。FIG. 3 is a sectional view taken along line III-III in FIG. 2;

【図4】ヘッドの斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of a head.

【図5】ヘッドの分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of a head.

【図6】第1の網と第2の網との織り目方向が斜交する
場合を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a case where the texture directions of the first net and the second net are oblique.

【図7】ヘッド・センサーの説明図であり、(a)は
(b)のA矢視図、(b)は正面図、(c)は(b)の
C矢視図である。
7A and 7B are explanatory views of a head sensor, wherein FIG. 7A is a view as viewed from an arrow A in FIG. 7B, FIG. 7B is a front view, and FIG. 7C is a view as viewed from an arrow C in FIG.

【図8】CPUにより実行されるメイン・ルーチンのフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a main routine executed by a CPU.

【図9】DSPにより実行されるDSP打撃信号処理ル
ーチンのフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a DSP impact signal processing routine executed by the DSP.

【図10】網状素材により構成されたヘッドの特性の説
明図であり、(a)はヘッドにおける打点位置を示し、
(b)は出力波形を示す。
10A and 10B are explanatory diagrams of characteristics of a head formed of a net material, and FIG. 10A illustrates a hit point position on the head;
(B) shows an output waveform.

【図11】通常演奏モードにおけるDSPのヘッド打点
位置検出手段の構成を示す機能ブロック図である。
FIG. 11 is a functional block diagram showing a configuration of a head hitting position detecting means of the DSP in a normal performance mode.

【図12】テーブル1の特性を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing characteristics of a table 1.

【図13】テーブル2の特性を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing characteristics of a table 2.

【図14】CPUにより実行されるチューニング処理ル
ーチンのフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart of a tuning process routine executed by the CPU.

【図15】表示装置による打点位置情報APの表示態様
の例を示す説明図であり、(a)は第1の表示例を示
し、(b)は第2の表示例を示し、(c)は(b)の打
点位置情報APの表示欄に表示される種々の打点位置情
報APを示す図形をそれぞれ表す。
FIGS. 15A and 15B are explanatory diagrams showing examples of a display mode of the hit point position information AP on the display device, wherein FIG. 15A shows a first display example, FIG. 15B shows a second display example, and FIG. (B) represents various figures showing the various hitting point position information AP displayed in the display area of the hitting point position information AP.

【図16】CPUにより実行される通常演奏処理ルーチ
ンのフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart of a normal performance processing routine executed by the CPU.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 打撃検出装置 12 ヘッド 14 ヘッド・センサー 16 リム 18 リム・ショット・センサー 20 A/D変換器 22 DSP 26 ROM 28 RAM 30 操作子群 32 表示装置 34 音源IC 36 波形メモリ 38 D/A変換器 50 胴部 52 係合部 54 係合ピン 56 第1の網 58 第2の網 60 枠 64 孔部 66 縁部 68 リム打撃部 70 カバー部材 72 ヘッド・センサー支持部材 74 出力信号線 76 圧電素子 78 クッション性両面テープ 80 クッション部材 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Impact detection device 12 Head 14 Head sensor 16 Rim 18 Rim shot sensor 20 A / D converter 22 DSP 26 ROM 28 RAM 30 Operator group 32 Display device 34 Sound source IC 36 Waveform memory 38 D / A converter 50 Body 52 Engagement part 54 Engagement pin 56 First net 58 Second net 60 Frame 64 Hole 66 Edge 68 Rim hitting part 70 Cover member 72 Head / sensor support member 74 Output signal line 76 Piezoelectric element 78 Cushion Double Sided Tape 80 Cushion Member

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 打撃を電気信号として検出し、検出した
電気信号に基づいて楽音を生成する電子打楽器装置にお
いて、 打撃を行うための打撃面をチューニング可能なヘッド
と、 前記ヘッドへの打撃を電気信号として検出する打撃検出
手段と、 前記打撃検出手段によって検出された電気信号を入力し
て演算処理を行い、打点位置情報を検出する打点位置検
出手段と、 前記打点位置検出手段によって検出された打点位置情報
に対応した表示を行う表示手段とを有することを特徴と
する電子打楽器装置。
1. An electronic percussion instrument device for detecting a strike as an electric signal and generating a musical tone based on the detected electric signal, comprising: a head capable of tuning a strike surface for performing a strike; A hit detecting means for detecting as a signal; an electric signal detected by the hit detecting means; a hitting position detecting means for performing arithmetic processing by detecting the hitting position information; and a hitting point detected by the hitting position detecting means. An electronic percussion instrument device comprising: display means for performing display corresponding to position information.
【請求項2】 請求項1記載の電子打楽器装置におい
て、 前記打点位置検出手段における演算処理を、前記ヘッド
のチューニング状態に対応して補正する演算処理補正手
段とを有することを特徴とする電子打楽器装置。
2. The electronic percussion instrument according to claim 1, further comprising: an arithmetic processing correcting means for correcting an arithmetic processing in said hit point position detecting means in accordance with a tuning state of said head. apparatus.
【請求項3】 打撃を電気信号として検出し、検出した
電気信号に基づいて楽音を生成する電子打楽器装置にお
いて、 打撃を行うための打撃面をチューニング可能なヘッド
と、 前記ヘッドへの打撃を電気信号として検出する打撃検出
手段と、 前記打撃検出手段によって検出された電気信号を入力し
て演算処理を行い、打点位置情報を検出する打点位置検
出手段と、 前記打点位置検出手段における演算処理を、前記ヘッド
のチューニング状態に対応して補正する演算処理補正手
段とを有することを特徴とする電子打楽器装置。
3. An electronic percussion instrument device for detecting a strike as an electric signal and generating a musical tone based on the detected electric signal, comprising: a head capable of tuning a strike surface for performing a strike; A hit detecting means for detecting as a signal, an electric signal detected by the hit detecting means is input, and arithmetic processing is performed, and a hit point position detecting means for detecting hit point position information; and an arithmetic processing in the hit point detecting means, An electronic percussion instrument device, comprising: an arithmetic processing correction unit that corrects according to the tuning state of the head.
【請求項4】 打撃を電気信号として検出し、検出した
電気信号に基づいて楽音を生成する電子打楽器装置にお
いて、 打撃を行うためのヘッドと、 前記ヘッドの中心に位置し、前記ヘッドへの打撃を電気
信号として検出する打撃検出手段と、 前記打撃検出手段によって検出された電気信号を入力し
て演算処理を行い、打撃力情報を検出する打撃力検出手
段と、 前記打撃検出手段によって検出された電気信号を入力し
て演算処理を行い、打点位置情報を検出する打点位置検
出手段と、 前記打撃力検出手段によって検出された打撃力情報と前
記打点位置検出手段によって検出された打点位置情報と
を入力し、打撃力情報を打点位置情報に対応して補正す
る打撃力情報補正手段とを有することを特徴とする電子
打楽器装置。
4. An electronic percussion instrument device for detecting a strike as an electric signal and generating a musical tone based on the detected electric signal, a head for performing a strike, a strike located at the center of the head, and striking the head. As an electric signal, an electric signal detected by the impact detecting means is inputted, arithmetic processing is performed, an impact force detecting means for detecting impact information, and the impact detecting means are detected. An electric signal is input, arithmetic processing is performed, a hit point position detecting means for detecting hit point position information, and a hitting force information detected by the hitting force detecting means and a hitting point position information detected by the hitting point position detecting means. An electronic percussion instrument device comprising: a percussion force information correcting means for inputting and correcting percussion force information in accordance with percussion point position information.
【請求項5】 打撃を電気信号として検出し、検出した
電気信号に基づいて楽音を生成する電子打楽器装置にお
いて、 打撃を行うための打撃面をチューニング可能なヘッド
と、 前記ヘッドの中心に位置し、前記ヘッドへの打撃を電気
信号として検出する打撃検出手段と、 前記打撃検出手段によって検出された電気信号を入力し
て演算処理を行い、打撃力情報を検出する打撃力検出手
段と、 前記打撃検出手段によって検出された電気信号を入力し
て演算処理を行い、打点位置情報を検出する打点位置検
出手段と、 前記打点位置検出手段における演算処理を、前記ヘッド
のチューニング状態に対応して補正する演算処理補正手
段と、 前記演算処理補正手段によって補正された演算処理を行
う前記打点位置検出手段によって検出された補正打点位
置情報と前記打撃力検出手段によって検出された打撃力
情報とを入力し、打撃力情報を補正打点位置情報に対応
して補正する打撃力情報補正手段とを有することを特徴
とする電子打楽器装置。
5. An electronic percussion instrument device for detecting a strike as an electric signal and generating a musical tone based on the detected electric signal, comprising: a head capable of tuning a strike surface for performing a strike; A striking detecting means for detecting striking on the head as an electric signal; a striking force detecting means for inputting the electric signal detected by the striking detecting means, performing arithmetic processing, and detecting striking force information; A hit point position detecting means for inputting an electric signal detected by the detecting means and performing hit processing to detect hit point position information; and correcting the hitting position detecting means in accordance with a tuning state of the head. Arithmetic processing correcting means; and a corrected hitting point position detected by the hitting point position detecting means for performing the arithmetic processing corrected by the arithmetic processing correcting means. An electronic percussion instrument device, comprising: a striking force information correcting means for inputting position information and striking force information detected by the striking force detecting means, and correcting the striking force information in accordance with the corrected hitting point position information. .
JP01584697A 1996-07-04 1997-01-13 Electronic percussion instrument Expired - Fee Related JP3768318B2 (en)

Priority Applications (7)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP01584697A JP3768318B2 (en) 1997-01-13 1997-01-13 Electronic percussion instrument
US08/886,180 US5920026A (en) 1996-07-04 1997-07-01 Electronic percussion instrument with a net-like material to minimize noise
US09/243,698 US6121538A (en) 1996-07-04 1999-02-03 Electronic percussion instrumental system and percussion detecting apparatus therein
US09/401,459 US6271458B1 (en) 1996-07-04 1999-09-22 Electronic percussion instrumental system and percussion detecting apparatus therein
US09/845,368 US6756535B1 (en) 1996-07-04 2001-04-30 Electronic percussion instrumental system and percussion detecting apparatus therein
US10/627,493 US6921857B2 (en) 1996-07-04 2003-07-25 Electronic percussion instrumental system and percussion detecting apparatus therein
US11/145,584 US7385135B2 (en) 1996-07-04 2005-06-06 Electronic percussion instrumental system and percussion detecting apparatus therein

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP01584697A JP3768318B2 (en) 1997-01-13 1997-01-13 Electronic percussion instrument

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH10198353A true JPH10198353A (en) 1998-07-31
JP3768318B2 JP3768318B2 (en) 2006-04-19

Family

ID=11900197

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP01584697A Expired - Fee Related JP3768318B2 (en) 1996-07-04 1997-01-13 Electronic percussion instrument

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3768318B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3291222B1 (en) * 2016-08-30 2019-09-11 Roland Corporation Electronic percussion instrument

Also Published As

Publication number Publication date
JP3768318B2 (en) 2006-04-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6121538A (en) Electronic percussion instrumental system and percussion detecting apparatus therein
US7473840B2 (en) Electronic drum
US6756535B1 (en) Electronic percussion instrumental system and percussion detecting apparatus therein
US6271458B1 (en) Electronic percussion instrumental system and percussion detecting apparatus therein
JP2005195928A (en) Electronic percussion instrument
JP3710566B2 (en) Electronic percussion instrument device and percussion detection device in electronic percussion instrument device
JP2017102303A (en) Percussion instrument and cajon
JP2017194585A (en) Music instrument
JP4025337B2 (en) Impact detection device for electronic percussion instrument
JP2004317597A (en) Electronic percussion instrument
JP2007249141A (en) Electronic percussion instrument
JPH10198353A (en) Electronic percussion instrument
JPH05158468A (en) Touch response setting device for keyboard
JP3768319B2 (en) Electronic percussion instrument device
JP3614124B2 (en) Musical sound control device, signal processing device, and electronic percussion instrument
JP3644433B2 (en) Impact detection device and electronic percussion instrument
JPWO2019146285A1 (en) Electronic keyboard instrument, sound signal generating device, and sound signal generating method
JP4125559B2 (en) Electronic tuner
JPH10230036A (en) Golf swing rhythm phone
JP2010271428A (en) Electronic drum
JP3430585B2 (en) Electronic percussion instrument
JP3674567B2 (en) Head device and electronic percussion instrument
JP2003316354A (en) Tuner with metronome
JP3716491B2 (en) Electronic stringed instruments
KR950010018B1 (en) Metronome intensity control method of electronic musical instruments

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20050818

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050830

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20051026

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20051206

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060110

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060131

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060201

R150 Certificate of patent (=grant) or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090210

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120210

Year of fee payment: 6

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees