JPH10177334A - Calculation learning machine - Google Patents

Calculation learning machine

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Publication number
JPH10177334A
JPH10177334A JP33816596A JP33816596A JPH10177334A JP H10177334 A JPH10177334 A JP H10177334A JP 33816596 A JP33816596 A JP 33816596A JP 33816596 A JP33816596 A JP 33816596A JP H10177334 A JPH10177334 A JP H10177334A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
answer
calculation
expression
correct
question
Prior art date
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Pending
Application number
JP33816596A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Ikuaki Kobayashi
生明 小林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Brother Industries Ltd
Original Assignee
Brother Industries Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Brother Industries Ltd filed Critical Brother Industries Ltd
Priority to JP33816596A priority Critical patent/JPH10177334A/en
Publication of JPH10177334A publication Critical patent/JPH10177334A/en
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To inform an answerer of a correct/incorrect answer result by automatically reading out a calculation expression entered by a pen or the like, executing the calculation of the expression, reading out an independently entered answer for the expression, comparing the read answer with the calculated result to discriminate whether the answer is correct or not, and displaying the judged result by a mark, i.e., a circule or a cross, and to inform the answerer of the total point of currect answers for all calculation expressions presented as problems. SOLUTION: This learning machine uses a touch panel 20 for the input of a calculation expression or the input of an answer, recognizses a calculation expression inputted to a problem calculation expression column A on the touch panel 20 as characters and executes the calculation of the recognized expression. Then the machine recognizes also an answer inputted from an answer column B on the panel 20, compares the recognized answer with the answer of the recognized expression, displays a correct/incorrect answer result on a correct/ incorrect column C, and displays the judged result and the rate of correct answers on a point column D as points.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、演算学習機に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an arithmetic learning machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、手書き文字認識の技術を演算学習
機に用いた物はなく、この技術は主にワープロ等の文字
入力に用いられていた。ワープロ等の文字入力として
は、一般的な文字を対象とし、その認識率の善し悪しが
大きな問題となっていた。また、その他には手書き文字
入力としてひらがなのみの入力を許し、ひらがなを入力
させて認識した後、通常の仮名漢字変換処理を用いて仮
名漢字変換させそれをワープロ等の文字処理装置に利用
する物などが存在している。
2. Description of the Related Art Heretofore, there has been no technique using a handwritten character recognition technique in an operation learning machine, and this technique has been mainly used for character input in a word processor or the like. For character input of a word processor or the like, general characters are targeted, and the recognition rate is a serious problem. In addition, other items that allow input of only hiragana as handwritten character input, allow hiragana to be input, recognize it, and convert it to kana-kanji using ordinary kana-kanji conversion processing and use it for a character processing device such as a word processor. And so on.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
演算学習においては例えば小学生低学年の算数程度の学
習に於いては足し算、引き算、かけ算やわり算の問題を
たくさんプリントした用紙を作成し、それを毎回配って
学習させるとういう事をしており、紙の消費、ゴミの増
大等及び問題のパターンが決まってしまう等の問題があ
った。また、問題の正答を準備し生徒の回答の採点を先
生がいちいち行わなければならずめんどうで時間がかか
ってしまうものである。そこで先生が自由に問題作成で
きその問題に対し、生徒が回答すると同時にその生徒に
得点や間違った箇所がわかる様な演算学習機が望まれて
いる。
However, in the conventional arithmetic learning, for example, in the learning of arithmetic in the lower grades of elementary school children, a paper on which many problems of addition, subtraction, multiplication and division are printed is made, and the paper is created. The learning is distributed every time, and there are problems such as consumption of paper, increase of dust, and determination of a problem pattern. In addition, the teacher must prepare the correct answer to the question and score the student's answer one by one, which is troublesome and time-consuming. Therefore, there is a demand for an arithmetic learning machine that allows a teacher to freely create a question and, at the same time, the student answers the question, and at the same time the student can recognize the score and the wrong place.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に請求項1記載の演算学習機は、問題を記入するための
問題記入手段と、その問題記入手段によって記入された
問題を認識する第1の認識手段と、その認識手段により
認識された問題の解答を求める演算手段と、回答を記入
するための回答記入手段と、その回答記入手段によって
記入された回答を認識する第2の認識手段と、前記演算
手段によって演算された結果と第2の認識手段によって
認識された回答が一致するかどうかを判定する正否判定
手段とを備えている。
In order to achieve this object, an arithmetic learning machine according to a first aspect of the present invention has a problem entry means for entering a question, and a problem recognition means for recognizing the question entered by the problem entry means. 1 recognizing means, calculating means for obtaining an answer to the problem recognized by the recognizing means, answer writing means for writing an answer, and second recognizing means for recognizing the answer written by the answer writing means. And a right / wrong determination unit that determines whether the result calculated by the calculation unit matches the answer recognized by the second recognition unit.

【0005】上記の構成を有する本発明の演算学習機に
おいては、問題記入手段により問題が記入され、第1の
認識手段により問題記入手段によって記入された問題が
認識され、演算手段は第1の認識手段によって認識され
た問題の解答を求め、回答記入手段によって回答が記入
され、第2の認識手段は回答記入手段によって記入され
た回答を認識し、正否判定手段は、前記演算手段によっ
て求められた結果と第2の認識手段によって認識された
回答が一致するかどうかを判定する。
[0005] In the arithmetic learning machine of the present invention having the above configuration, a question is written by the question writing means, the question written by the question writing means is recognized by the first recognizing means, and the arithmetic means is operated by the first writing means. An answer to the problem recognized by the recognition means is obtained, an answer is written by the answer writing means, a second recognition means recognizes the answer written by the answer writing means, and a right / wrong determination means is obtained by the arithmetic means. It is determined whether or not the result obtained and the answer recognized by the second recognition unit match.

【0006】請求項2に記載の演算学習機においては、
請求項1に記載の演算学習機に加え、前記正否判定手段
によって判定された結果を表示する正否表示手段と、前
記正否判定手段によって判定した回答のうち正と判定さ
れた回答の割合を計算する得点計算手段とその得点を表
示する得点表示手段とを備えている。
[0006] In the arithmetic learning machine according to the second aspect,
2. The arithmetic learning device according to claim 1, further comprising: a right or wrong display unit that displays a result determined by the right / wrong determination unit; and a ratio of the answer determined to be positive among the answers determined by the right or wrong determination unit. There is provided score calculation means and score display means for displaying the score.

【0007】上記の構成を有する本発明の演算学習機に
おいては正否表示手段は、正否判定手段によって判定さ
れた結果を表示し、得点表示計算は正否判定手段によっ
て判定した回答のうち正と判定された回答の割合を計算
し、得点表示手段はその得点を表示する。
[0007] In the arithmetic and learning machine of the present invention having the above structure, the right or wrong display means displays a result determined by the right or wrong determination means, and the score display calculation is determined to be correct among the answers determined by the right or wrong determination means. The percentage of the answered answers is calculated, and the score display means displays the score.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明を具体化した一実施
形態を図面を参照して説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0009】まず本演算学習機の概略的構成を示すブロ
ック図を図1を用いて説明する。
First, a block diagram showing a schematic configuration of the arithmetic learning machine will be described with reference to FIG.

【0010】図1に示すように、本実施形態の演算学習
機は、装置全体を制御するCPU10に、演算記入手
段、回答記入手段及び得点表示手段に相当する表示機能
付きのタッチパネル20と、読み込み及び書き込みの可
能なメモリであるRAM30及び、読み込み専用のメモ
リ40とからなっている。前記タッチパネル20は、ド
ット表示可能な液晶ディスプレイの表示面上に設けられ
た透明なシート状の感圧スイッチであり、ペン等により
押圧された座標位置を検出可能な周知の物である。
As shown in FIG. 1, the arithmetic learning machine according to the present embodiment includes a CPU 10 for controlling the entire apparatus, a touch panel 20 having a display function corresponding to an arithmetic entry unit, an answer entry unit and a score display unit, and a reading unit. And a writable RAM 30 and a read-only memory 40. The touch panel 20 is a transparent sheet-shaped pressure-sensitive switch provided on a display surface of a liquid crystal display capable of displaying dots, and is a well-known object capable of detecting a coordinate position pressed by a pen or the like.

【0011】RAM30には、文字パターン記憶領域3
1と、計算式記憶領域32と、回答記憶領域33、回答
正否記憶領域34、得点記憶領域35とからなってい
る。
The RAM 30 has a character pattern storage area 3
1, a calculation formula storage area 32, an answer storage area 33, an answer right / wrong storage area 34, and a score storage area 35.

【0012】ROM40には、第1及び第2の認識手段
に相当する文字認識処理プログラム41と、演算手段に
相当する計算式計算処理プログラム42と、正否判定手
段に相当する回答正否判定処理プログラム43と、得点
計算手段に相当する得点計算処理プログラム44等が記
憶されている。
In the ROM 40, a character recognition processing program 41 corresponding to the first and second recognition means, a calculation formula calculation processing program 42 corresponding to the operation means, and a response correctness determination processing program 43 corresponding to the correctness determination means are provided. And a score calculation processing program 44 corresponding to the score calculation means.

【0013】また文字認識処理プログラム41、計算式
計算処理プログラム42、回答正否判定処理プログラム
43及び得点計算処理プログラム44はROM上に記憶
されているが、RAM30上あるいは、ハードディスク
等の外部記憶領域に記憶されていても良い。
The character recognition processing program 41, the calculation formula calculation processing program 42, the answer right / wrong judgment processing program 43 and the score calculation processing program 44 are stored in the ROM, but are stored in the RAM 30 or in an external storage area such as a hard disk. It may be stored.

【0014】次に図2に示すフローチャートを用いて、
本発明の動作を説明する。
Next, using the flowchart shown in FIG.
The operation of the present invention will be described.

【0015】まず、システムが起動すると図1の文字パ
ターン記憶領域31、計算式記憶領域32、回答記憶領
域33、回答正否記憶領域34、得点記憶領域35の内
容がクリアされ、図2のステップS21(以下、S21
と略称する。他のステップも同様。)数式入力で、問題
となる数式の入力がなされる。ここでは図3に示すよう
なタッチパネルの画面の問題計算式(A)の1つの欄に
計算式(例えば5+1=)が書き込まれる。この時、1
文字記入されるごとに文字認識処理41が働きその文字
がどんな文字なのかが認識され、認識された文字の文字
コードが計算式記憶領域32に記憶され、その文字が書
き込まれた欄に表示される。記憶された文字が「=」で
あったときS22に進む。S22では終了ボタンEが押
されたか否か判定される。
First, when the system is started, the contents of the character pattern storage area 31, the calculation formula storage area 32, the answer storage area 33, the answer correct / incorrect storage area 34, and the score storage area 35 of FIG. 1 are cleared, and the step S21 of FIG. (Hereafter, S21
Abbreviated. The other steps are the same. In the formula input, a problematic formula is input. Here, the calculation formula (for example, 5 + 1 =) is written in one column of the problem calculation formula (A) on the screen of the touch panel as shown in FIG. At this time, 1
Each time a character is entered, a character recognition process 41 operates to recognize what character the character is, stores the character code of the recognized character in the calculation formula storage area 32, and displays it in the column where the character is written. You. When the stored character is "=", the process proceeds to S22. In S22, it is determined whether the end button E has been pressed.

【0016】問題計算式(A)の次の欄に文字が書き込
まれたのならS22(No)と判定され再びS21で数
式入力がなされる。S22で終了ボタンEが押下される
(ペンタッチされる)とS22(Yes)と判定され、
S23に進む。この時、本演算学習機を回答者に手渡し
することとなる。S23では計算式計算処理42により
数式演算処理がなされる。ここではS21で入力され計
算式記憶領域32に記憶されている各数式の計算がされ
その結果が記憶されている全ての計算式の「=」の直後
に記憶される。この時には図3に示される問題計算式
(A)の位置には表示されず、計算式記憶領域32にの
み記憶される仕組みとなっている。
If a character is written in the next column of the problem calculation formula (A), it is determined as S22 (No), and the mathematical expression is input again in S21. When the end button E is pressed (touched with the pen) in S22, it is determined that S22 (Yes),
Proceed to S23. At this time, the present operation learning machine is handed to the respondent. In S23, a mathematical expression calculation process is performed by the calculation formula calculation process. Here, each mathematical expression input in S21 and stored in the calculation expression storage area 32 is calculated, and the result is stored immediately after "=" in all the calculation expressions stored. At this time, it is not displayed at the position of the problem calculation formula (A) shown in FIG.

【0017】次にS24に進み、回答入力の処理が行わ
れる。ここでは図3の回答欄(B)に文字入力されると
その入力された文字を文字認識処理41によって認識さ
れその値が回答記憶領域33に記憶される。回答入力の
終了の認識は終了ボタンEが押下されたかどうかで判定
される。終了ボタンEが押下されるとS25に進み、回
答正否判定処理が行われる。ここでは、回答正否判定処
理43によりS23で計算され計算式記憶領域32に記
憶されている計算結果と回答記憶領域33に記憶されて
いる結果とが比較され、S24で回答された結果が正し
いか間違っているかが判定される。S26に進むと、S
25で判定された結果が図3の正否表示領域(C)に図
のように正否表示される。同時に図3の問題計算式
(A)の等号の直後に計算式記憶領域32に記憶されて
いる内容が全て表示されS23で行われた演算結果も表
示される。従ってここで正しい回答が何であったかの確
認を行うことができるのである。つまり図3は4問目の
9−6の回答をし、終了ボタンEを押下する前の状態で
ある。
Next, the process proceeds to S24, where an answer input process is performed. Here, when a character is input in the answer column (B) of FIG. 3, the input character is recognized by the character recognition processing 41, and the value is stored in the answer storage area 33. Recognition of the end of the answer input is determined by whether the end button E is pressed. When the end button E is pressed, the process proceeds to S25, and a response correct / incorrect determination process is performed. Here, the calculation result calculated in S23 and stored in the calculation formula storage area 32 and the result stored in the response storage area 33 are compared by the answer right / wrong judgment processing 43, and whether the result answered in S24 is correct. It is determined whether it is wrong. Proceeding to S26, S
The result determined in step 25 is displayed in the right / false display area (C) of FIG. 3 as shown in FIG. At the same time, immediately after the equal sign of the problem calculation formula (A) in FIG. 3, all the contents stored in the calculation formula storage area 32 are displayed, and the calculation result performed in S23 is also displayed. Therefore, it is possible to confirm what the correct answer is here. That is, FIG. 3 shows the state before the fourth question 9-6 is answered and the end button E is pressed.

【0018】S27に進み、計算式記憶領域32に記憶
されている計算式に対応する回答が全て回答記憶領域3
3に記憶されているかどうか判定される。つまり図3の
問題計算式(A)の全ての問題に対し、回答が行われた
かどうか判定される。
In S27, all the answers corresponding to the calculation formulas stored in the calculation formula storage area 32 are stored in the answer storage area 3
3 is determined. That is, it is determined whether answers have been made for all the questions in the question formula (A) in FIG.

【0019】まだ回答されていない問題が残っていると
きにはS24に進み、再びまだ回答されていない問題の
回答入力から行われる。全ての問題に対して回答がなさ
れたときにはS28に進み得点計算処理44が実行され
得点計算がされる。ここではS21で入力された問題の
総数をSとし、S25で正解と判定された問題の数をT
とするとT×100÷Sが計算されその値が図3の得点
表示領域Dに表示される仕組みとなっている。
If there is a question that has not been answered yet, the process proceeds to S24, and the process is started again from the input of a question that has not been answered. When all the questions have been answered, the process proceeds to S28, where the score calculation process 44 is executed to calculate the score. Here, the total number of questions input in S21 is S, and the number of questions determined to be correct in S25 is T
Then, T × 100 ÷ S is calculated and its value is displayed in the score display area D of FIG.

【0020】尚、本実施形態では数式演算処理S23を
回答入力が行われる前にS21で入力された問題の数式
計算を全て行うように構成されているが、S24で1問
ずつ回答入力されるごとにその問題の数式計算をし、回
答の正否判定が行われるように構成してあっても良い。
In the present embodiment, the formula calculation process S23 is configured to perform all the formula calculations of the problem input in S21 before the answer is input, but the answer is input one by one in S24. Each time, the formula of the problem may be calculated, and the correctness of the answer may be determined.

【0021】次に他の変形形態について説明する。前述
の実施形態では算術演算について説明したが、言語、例
えば日本語の漢字の読みとりや書き取りについても適用
できる。この例を以下に示す。
Next, another modified embodiment will be described. Although the arithmetic operation has been described in the above embodiment, the present invention can be applied to reading and writing of a language, for example, Japanese kanji. This example is shown below.

【0022】まず、概略的構成を示す図は図1に代わり
図4を用いる。この図4を見てわかるように計算式記憶
領域32の代わりに図5の熟語表記記憶領域32AがR
AM30に設けられ、計算式計算処理プログラム42の
代わりに熟語読み検索プログラム42AがROM40に
記憶され、熟語辞書記憶領域45が追加されている。ま
た、図2のフローチャートの代わりに図5のフローチャ
ートを用いる。この図5を見てわかるように図2のS2
3の数式演算処理が図5のS23Aの熟語辞書からの回
答の抽出を行う処理になっている。つまり前述の実施形
態では問題が数式演算だったのに対し、変形形態では漢
字の読みとり問題となっているので、図5のS23Aに
おいて図4の熟語辞書読み検索プログラム42Aが働
き、熟語辞書記憶領域45から熟語表記記憶領域32A
に記憶されている熟語の読みが検索され、その内容(読
み)が回答記憶領域33に記憶される仕組みになってい
る。従って図4のタッチパネル20の様子は図6に示す
様になり、漢字熟語の問題に対し読みの回答をすると自
動的に回答の正否判定がされる様になる。
First, FIG. 4 is used instead of FIG. As can be seen from FIG. 4, instead of the calculation formula storage area 32, the phrase storage area 32A of FIG.
A idiom reading and searching program 42A is provided in the AM 30 and is stored in the ROM 40 instead of the calculation formula calculation processing program 42, and a idiom dictionary storage area 45 is added. Further, the flowchart of FIG. 5 is used instead of the flowchart of FIG. As can be seen from FIG. 5, S2 in FIG.
The mathematical operation of No. 3 is a process of extracting an answer from the idiom dictionary in S23A of FIG. In other words, in the above-described embodiment, the problem is mathematical operation, whereas in the modified embodiment, the problem is the reading of kanji. Therefore, in S23A of FIG. 5, the idiom dictionary reading and searching program 42A of FIG. From 45, the idiom notation storage area 32A
Is read, and the contents (reading) are stored in the answer storage area 33. Accordingly, the state of the touch panel 20 shown in FIG. 4 is as shown in FIG. 6, and when a reading answer is given to the kanji idiom problem, the correctness of the answer is automatically determined.

【0023】また本実施形態のように回答を記入すると
自動的に図3の問題計算式(A)の位置に正解が表示さ
れるように構成すれば正しい回答が何であったのか確認
することが可能となる。また、このようなシステムを取
り入れることにより自分の回答の何処が間違っていて得
点が何点なのかが第3者に知られることなく確認するこ
とが可能となる。また、この演算学習機を使用すれば、
出題者は回答を考えることなく何回も回答者に出題する
ことが可能となり、従来のように問題を印刷して回答者
に渡し、その回答を準備して採点する作業をいちいち行
う必要がなくなり、効率的な学習形態を行うことができ
る。
Also, if the correct answer is displayed at the position of the question formula (A) in FIG. 3 when the answer is entered as in the present embodiment, it is possible to confirm what the correct answer was. It becomes possible. In addition, by adopting such a system, it is possible to confirm without a third party what the wrong answer is and what the score is. Also, if you use this arithmetic learning machine,
The questioner can answer the question many times without thinking about the answer, eliminating the need to print the question and hand it to the answerer, prepare the answer and score each time as usual. In this way, an efficient learning mode can be performed.

【0024】[0024]

【発明の効果】以上説明したことから明かなように、請
求項1に記載の演算学習機によれば、手書きにより記入
された問題を自動的に読みとり、演算し、別に記入され
た回答が正しいか間違いか判定する事が可能となる。こ
のため出題者は回答の正否チェックをしなくても良く効
率的な問題の出題をすることができる。
As is apparent from the above description, according to the arithmetic learning machine according to the first aspect, a question written by hand is automatically read, calculated, and the answer written separately is correct. It is possible to determine whether it is wrong or not. For this reason, the questioner does not need to check the correctness of the answer, and can efficiently set the question.

【0025】請求項2に記載の演算学習機によれば正否
判定手段によって判定された結果を正否表示手段により
回答者自身が確認することが可能となる。また回答者自
身で得点の確認をすることも可能である。
According to the arithmetic learning machine of the second aspect, it is possible for the respondent himself to confirm the result determined by the correctness determination means by the correctness display means. It is also possible for the respondent himself to check the score.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態の演算学習機の概略を表わすブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram schematically illustrating an arithmetic learning machine according to an embodiment.

【図2】本実施形態の演算学習機の動作を表わすフロー
チャートである。
FIG. 2 is a flowchart illustrating the operation of the arithmetic learning machine according to the present embodiment.

【図3】本実施形態の演算学習機の外観及び表示の一例
を表す図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the appearance and display of the arithmetic learning machine according to the embodiment.

【図4】本実施形態の演算学習機の変形例の概略を表わ
すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram schematically illustrating a modified example of the arithmetic learning machine according to the present embodiment.

【図5】本実施形態の演算学習機の変形例の動作を表わ
すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation of a modified example of the arithmetic learning machine according to the present embodiment.

【図6】本実施形態の演算学習機の変形例の外観及び表
示の一例を表す図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the appearance and display of a modified example of the arithmetic learning machine according to the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20 タッチパネル 41 文字認識処理 42 計算式計算処理 43 回答正否判定処理 44 得点計算処理 20 Touch Panel 41 Character Recognition Processing 42 Calculation Formula Calculation Processing 43 Answer Correct / Negative Judgment Processing 44 Score Calculation Processing

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 問題を記入するための問題記入手段と、
その問題記入手段によって記入された問題を認識する第
1の認識手段と、その認識手段により認識された問題の
解答を求める演算手段と、回答を記入するための回答記
入手段と、その回答記入手段によって記入された回答を
認識する第2の認識手段と、前記演算手段によって演算
された結果と第2の認識手段によって認識された回答が
一致するかどうかを判定する正否判定手段とを備えた演
算学習機。
1. A question entry means for entering a question,
First recognizing means for recognizing a question entered by the question inputting means, computing means for obtaining an answer to the problem recognized by the recognizing means, answer inputting means for inputting an answer, and answer inputting means A second recognizing means for recognizing the answer entered by the second recognizing means, and a right / wrong determining means for determining whether the result calculated by the calculating means matches the answer recognized by the second recognizing means. Learning machine.
【請求項2】 前記正否判定手段によって判定された結
果を表示する正否表示手段と、前記正否判定手段によっ
て判定した回答のうち正と判定された回答の割合を計算
する得点計算手段とその得点を表示する得点表示手段を
備えたことを特徴とする請求項1に記載の演算学習機。
2. A correctness display means for displaying a result determined by the correctness determination means, a score calculation means for calculating a ratio of answers determined to be correct among answers determined by the correctness determination means, and The arithmetic learning device according to claim 1, further comprising a score display unit for displaying.
JP33816596A 1996-12-18 1996-12-18 Calculation learning machine Pending JPH10177334A (en)

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JP33816596A JPH10177334A (en) 1996-12-18 1996-12-18 Calculation learning machine

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JP33816596A JPH10177334A (en) 1996-12-18 1996-12-18 Calculation learning machine

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