JPH1015245A - Data transmission device, video game machine - Google Patents

Data transmission device, video game machine

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Publication number
JPH1015245A
JPH1015245A JP8176597A JP17659796A JPH1015245A JP H1015245 A JPH1015245 A JP H1015245A JP 8176597 A JP8176597 A JP 8176597A JP 17659796 A JP17659796 A JP 17659796A JP H1015245 A JPH1015245 A JP H1015245A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
packet
child
parent
data transmission
video game
Prior art date
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Pending
Application number
JP8176597A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Nakatani
一夫 中谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kokusai Electric Corp
Original Assignee
Kokusai Electric Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Kokusai Electric Corp filed Critical Kokusai Electric Corp
Priority to JP8176597A priority Critical patent/JPH1015245A/en
Publication of JPH1015245A publication Critical patent/JPH1015245A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a video game machine which can be used to perform an interactive game software between remote rooms. SOLUTION: A master machine is provided with a transmit section 14 and a receive section 15 with spread spectrum method, and a slave machine is designed in the same manner as the master machine. In the master machine, an image data to be displayed at the slave machine is compressed at an information source coding section 12, and the data is added with the slave machine' s ID at a packet creating section 13 and this data is sent as a packet to the slave machine in a time division multiplex method. The slave machine transmits a key input information, and the information is received by the receive section 15 of the master machine in a time division multiplex method and is applied to games.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スプレッドスペク
トル無線伝送方式を用いたデータ伝送装置とビデオゲー
ム機に係わり、とくに複数のプレイヤーによる対戦式の
ビデオゲームを行うためのデータ伝送装置とビデオゲー
ム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a data transmission apparatus and a video game machine using a spread spectrum wireless transmission system, and more particularly to a data transmission apparatus and a video game machine for playing a competitive video game by a plurality of players. About.

【0002】[0002]

【従来の技術】図7は、従来のビデオゲーム機の構成例
を示すブロック図で、半導体ROMあるいはCD−RO
Mで構成された外部記憶装置702には、ゲーム用のソ
フトウエアやデータが格納されている。ゲームをプレイ
するときは、このソフトウエアがRAM703に読み込
まれ、CPU701により実行される。フレームメモリ
705は表示する画像データを格納し、このデータが画
像出力部36を介して図示を省略した表示装置に表示さ
れる。キー入力I/F部704は、プレイヤーがキー情
報入力部71を操作したときそれを受け付け、CPU7
01へ伝える。このゲーム機が対戦プレイ可能な仕様で
あれば、キー情報入力部71からキー入力I/F部70
4を介して一定周期またはキー入力割り込みで入力情報
をCPU701に取り込み、CPU701でキー入力値
を解析し、フレームメモリ705上にキー入力値に対応
した情報を反映し、これを画像出力部706から出力す
ることで対戦プレイを表示装置上で実現する。
2. Description of the Related Art FIG. 7 is a block diagram showing an example of the configuration of a conventional video game machine.
The external storage device 702 composed of M stores game software and data. When playing a game, this software is read into the RAM 703 and executed by the CPU 701. The frame memory 705 stores image data to be displayed, and this data is displayed on a display device (not shown) via the image output unit 36. The key input I / F unit 704 accepts when the player operates the key information input unit 71,
Tell 01. If this game machine is designed to be capable of competitive play, the key information input unit 71 to the key input I / F unit 70
The input information is taken into the CPU 701 at a fixed period or at a key input interrupt via the CPU 4, the key input value is analyzed by the CPU 701, the information corresponding to the key input value is reflected on the frame memory 705, and this is output from the image output unit 706. By outputting, a battle play is realized on the display device.

【0003】一方、業務用ビデオゲーム装置に於いて
は、対戦格闘というジャンルのゲームに関して、図8の
ように筐体81、82を背面で向い合わせにする配置で
対戦プレイを行うのが一般的になりつつある。理由は筐
体81の前面83に示したように、一つの表示装置に二
つのキー情報入力部を備えたビデオゲーム装置を使用し
た隣同士での対戦プレイは、プレイする者にとって物理
的に窮屈なこと、キー入力を行う対戦相手の反応が画面
に反映される前に目で見えてしまうことが挙げられる。
On the other hand, in a video game device for business use, a game of the genre of fighting fighting is generally played with fighting in an arrangement in which the housings 81 and 82 face each other as shown in FIG. It is becoming. The reason is that, as shown on the front surface 83 of the housing 81, a match play between two people using a video game device having two key information input units on one display device is physically cramped for a player. One thing is that the reaction of the opponent who performs the key input is visible before being reflected on the screen.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】図7に示した従来技術
のキー情報入力部71は、入力用の方向キーや押しボタ
ンを装備したキー入力パッド711と、ビデオゲーム装
置70のキー入力I/F部704との接続コネクタ71
3と、キー入力パッド711、接続コネクタ713を結
ぶケーブル712で構成されている。そしてキー情報入
力装置71のケーブル712の届く範囲でプレイを行っ
ている。または赤外線送受信装置をキー入力パッド及び
キー入力I/F部に組み込んで、ワイヤレス環境で対戦
プレイを行うことが可能である。この場合も赤外線の届
く範囲内、例えばビデオゲーム機本体から数メートルの
距離でプレイができる。しかしこれらいずれの場合も、
対戦プレイ型のゲームの場合、2人あるいは複数のプレ
イヤー間の距離が十分にとれず、窮屈さや対戦相手が直
接見えてしまうという問題が解決できない。また家庭用
等の様々な環境、たとえばマンションの別の部屋との間
でのプレイといった使い方ができない。
The key information input section 71 of the prior art shown in FIG. 7 includes a key input pad 711 provided with directional keys and push buttons for input, and a key input I / O of the video game apparatus 70. Connector 71 to F section 704
3 and a cable 712 connecting the key input pad 711 and the connector 713. Then, the player plays within the reach of the cable 712 of the key information input device 71. Alternatively, a battle play can be performed in a wireless environment by incorporating an infrared transmitting / receiving device into a key input pad and a key input I / F unit. Also in this case, the player can play within a range where infrared rays can reach, for example, a distance of several meters from the video game machine body. But in each of these cases,
In the case of a battle-play type game, the distance between two or more players is not sufficiently long, and the problems of crampedness and the direct appearance of the opponent cannot be solved. Further, it cannot be used in various environments such as home use, for example, playing with another room in an apartment.

【0005】本発明の目的は、マンションの部屋など、
とくに数10〜数100メートル離れた場所でのプレイ
環境での使用も可能にするスプレッドスペクトラム無線
伝送方式を用いたデータ伝送装置と、その装置を用いた
ビデオゲーム機を提供するにある。
An object of the present invention is to provide an apartment room or the like,
In particular, it is an object of the present invention to provide a data transmission device using a spread spectrum wireless transmission method that enables use in a play environment at a distance of several tens to several hundred meters, and a video game machine using the device.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、本発明においては、ビデオゲーム機の親装置と1
個または複数の子装置の間のデータ伝送を行うためのデ
ータ伝送装置であって、親装置から子装置へ送るための
画像データを符号化して圧縮するための符号化手段と、
該手段から出力された符号化画像データを送り先子装置
の識別コードを含むパケットとするためのパケット作成
手段と、該手段により作成されたパケットを、スプレッ
ドスペクトル方式により各子装置へ順次サイクリックに
送信するための無線送信手段と、各子装置からスプレッ
ドスペクトル方式により送信されてきたキー情報を受信
復調するための無線受信手段と、該受信手段により受信
復調された各パケットを分析してどの子装置からのキー
情報であるかを判別するためのパケット分析手段と、を
備えたところの親伝送装置を前記ビデオゲーム機の親装
置に設け、ビデオゲーム機の子装置から親装置へ送るた
めのキー情報を当該子装置の識別コードを含むパケット
とするためのパケット作成手段と、該手段により作成さ
れたパケットを、スプレッドスペクトル方式により割り
当てられたタイムスロットを用いて送信するための無線
送信手段と、親装置からスプレッドスペクトル方式によ
り送信されてきた画像データを受信復調するための無線
受信手段と、該受信手段により受信復調された各パケッ
トを分析して該当する子装置の識別コードを含んでいる
かを判別するためのパケット分析手段と、前記受信復調
されたパケット内の画像データを復号化するための復号
化手段と、を備えたところの子データ伝送装置を前記ビ
デオゲーム機の各子装置に設けたことを特徴とするデー
タ伝送装置を提供する。
In order to achieve the above object, according to the present invention, a parent device of a video game machine is connected to a main device.
A data transmission device for performing data transmission between one or a plurality of child devices, encoding means for encoding and compressing image data to be sent from the parent device to the child device,
Packet generating means for converting the encoded image data output from the means into a packet including the identification code of the destination child apparatus, and the packet generated by the means is sequentially and cyclically transmitted to each child apparatus by a spread spectrum method. Wireless transmitting means for transmitting, wireless receiving means for receiving and demodulating key information transmitted from each child device by the spread spectrum method, and analyzing each packet received and demodulated by the receiving means to determine which child A packet analyzing means for determining whether the information is the key information from the device, and a parent transmission device provided with the parent device of the video game machine, for transmitting the information from the child device of the video game machine to the parent device. Packet generating means for converting the key information into a packet including the identification code of the child device; and a packet generated by the means, Wireless transmission means for transmitting using a time slot allocated by the spread spectrum method, wireless reception means for receiving and demodulating image data transmitted from the parent apparatus by the spread spectrum method, and reception by the reception means Packet analysis means for analyzing each demodulated packet to determine whether the packet includes the identification code of the child device, and decoding means for decoding image data in the received and demodulated packet. Are provided in each child device of the video game machine.

【0007】また、本発明は、前記親データ伝送装置及
び子データ伝送装置の符号化手段は、誤り訂正符号及び
サムチェック用データをパケットに付加する機能を有
し、前記親データ伝送装置及び子データ伝送装置のパケ
ット分析手段は、前記誤り訂正符号及びサムチェック用
データによる誤り検出、訂正機能を有したことを特徴と
するデータ伝送装置を提供する。
Further, according to the present invention, the encoding means of the parent data transmission device and the child data transmission device has a function of adding an error correction code and a sum check data to a packet. A packet analysis unit of the data transmission device provides a data transmission device having an error detection and correction function using the error correction code and the data for sum check.

【0008】さらに本発明は、前記の親データ伝送装置
及び子データ伝送装置をその親装置及び各子装置に備え
たことを特徴とするビデオゲーム機を提供する。
Further, the present invention provides a video game machine comprising the parent data transmission device and the child data transmission device provided in the parent device and each child device.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を説明
する。図3は、本発明になるビデオゲーム機の全体構成
例を示すブロック図で、ビデオゲーム装置31には、従
来と同様にキー情報入力装置32と表示装置33が接続
されている。また、このビデオゲーム装置31を用いて
対戦するプレイヤー用には、ビデオゲーム装置31と接
続するための、スプレッドスペクトル(Spread Spectru
m)方式(以下SS方式と略記する)の無線伝送により
データを伝送するデータ伝送装置の親機30と子機34
が用意され、子機34にはやはりキー情報入力装置35
及び表示装置36が接続されている。
Embodiments of the present invention will be described below. FIG. 3 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a video game machine according to the present invention. A key information input device 32 and a display device 33 are connected to a video game device 31 in the same manner as in the related art. Also, for players who play against each other using the video game device 31, a spread spectrum (Spread Spectrum) for connecting to the video game device 31 is provided.
m) The master unit 30 and the slave unit 34 of the data transmission device for transmitting data by wireless transmission of the system (hereinafter abbreviated as SS system).
Is provided, and the slave unit 34 also has a key information input device 35.
And the display device 36 are connected.

【0010】図1及び図2は、本発明のデータ伝送装置
の親機30及び子機34の構成例を示すブロック図で、
親機30の画像入力部11でビデオゲーム装置31から
出力された画像情報を入力し、情報源符号化部12で画
像情報を圧縮する。ここで使われる圧縮方式は、秒間数
フレーム〜30フレームを圧縮できる方式であれば、モ
ーションJPEG,H.261,MPEG等どんな符号
化方式でもよい。情報源符号化部12で符号化された画
像情報は、パケット作成部13で図4(a)に示すよう
なパケットに構成される。即ち、画像符号化情報と接続
可能な子機ID情報に、伝送制御用のビット同期信号と
フレーム同期信号と呼出信号をヘッダとして付加し、そ
して、画像符号化情報と子機ID情報の保護のための誤
り訂正符号と、画像符号化情報と子機ID情報と誤り訂
正符号の保護のためにパケットSUM値を付加したもの
とする。こうして作成したパケットをSS無線送信部1
4から送出する。
FIGS. 1 and 2 are block diagrams showing configuration examples of a master unit 30 and a slave unit 34 of a data transmission apparatus according to the present invention.
The image information output from the video game device 31 is input to the image input unit 11 of the master device 30, and the information source encoding unit 12 compresses the image information. The compression method used here is motion JPEG, H.264, if it can compress several frames to 30 frames per second. 261, MPEG or any other encoding method. The image information encoded by the information source encoding unit 12 is formed into a packet as shown in FIG. That is, a bit synchronization signal for transmission control, a frame synchronization signal, and a call signal are added as headers to slave unit ID information connectable to image encoding information, and protection of image encoding information and slave unit ID information is performed. Error correction code, image coding information, slave unit ID information, and a packet SUM value for protection of the error correction code. The packet created in this way is transmitted to the SS wireless transmission unit 1
4

【0011】この送出された画像情報は、子機のSS無
線受信部21で受信される。ここでは、ビット同期信号
は「0」と「1」のビット情報が交互に並んでいる情報
であり、フレーム同期信号は先頭2ビット以上が「0」
で構成されている情報なので、交互判定を抜けたときが
同期の始まりと認識して有効パケットの受信を開始す
る。パケット分析部22では、フレーム同期情報後の所
定の容量のデータを受信して、そのデータのSUM値を
計算し、受信したデータに含まれているSUM値と照合
する。これが正しければ更に、誤り訂正符号を復号化し
て画像符号化情報と子機ID情報を取り出す。こうして
取り出された画像情報は情報源復号化部23で復号化さ
れ、画像出力部24から子機34に接続された表示装置
36に出力される。
The transmitted image information is received by the SS radio receiving section 21 of the slave unit. Here, the bit synchronization signal is information in which bit information “0” and “1” are alternately arranged, and the frame synchronization signal has “0” in the first two bits or more.
Since the information is composed of the following, the reception of the valid packet is started by recognizing the start of the synchronization when the alternation is eliminated. The packet analysis unit 22 receives data of a predetermined capacity after the frame synchronization information, calculates a SUM value of the data, and compares the calculated SUM value with a SUM value included in the received data. If this is correct, the error correction code is further decoded to extract image coding information and slave unit ID information. The extracted image information is decoded by the information source decoding unit 23 and output from the image output unit 24 to the display device 36 connected to the slave unit 34.

【0012】同時に、子機ではキー情報入力部25から
キー情報を取り込んで保持する。受信した親機→子機パ
ケットに含まれる子機IDが受信した子機のIDと合致
していれば、パケット作成部26で図4(b)に示すよ
うなパケットを構成する。このパケットは、伝送制御用
のビット同期信号とフレーム同期信号と呼出信号をヘッ
ダとして子機IDとキー情報に付加し、また子機ID及
びキー情報の保護のための誤り訂正符号と、子機ID及
びキー情報と誤り訂正符号の保護のためのパケットSU
M値を付加したものである。このパケットはSS無線送
信部27から送出される。送出されたデータは親機のS
S無線受信部15で受信され、パケット分析部16でキ
ー情報が取り出され、CPU10を介して順にキー情報
出力部17に出力される。
At the same time, the slave unit takes in and holds the key information from the key information input unit 25. If the slave unit ID included in the received master unit → slave unit packet matches the received slave unit ID, the packet creating unit 26 forms a packet as shown in FIG. 4B. This packet adds a bit synchronization signal, a frame synchronization signal, and a call signal for transmission control to the slave unit ID and key information as a header, and an error correction code for protecting the slave unit ID and key information, and a slave unit. Packet SU for protection of ID and key information and error correction code
It is obtained by adding an M value. This packet is transmitted from the SS wireless transmission unit 27. The transmitted data is S
The key information is received by the S wireless receiving unit 15, extracted by the packet analyzing unit 16, and sequentially output to the key information output unit 17 via the CPU 10.

【0013】以上に説明した構成では、子機が1つであ
るとしたが、親機側に接続するビデオゲーム装置で使用
するソフトウエアが複数人同時プレイ可能である場合
で、かつ子機が複数台存在する場合は、親機側で子機か
ら送信されるデータを時分割で受信することで同時プレ
イを可能とする。図5は、このときの各パケットが送受
信される状態を示すタイムチャートで、8台の子機にI
D=0〜7を対応させている。多重化の1フレームは8
等分され、その各々を1タイムスロットとしてこの各タ
イムスロットに1つのパケットが割り当てられる。図中
の各パケットに記入されている数字は上記のIDであ
る。図4で説明したように親機側が送信する画像情報パ
ケットに含まれる子機IDにより送信可能な子機を指定
し、子機ID=jのときはN*8+j番目のタイムスロ
ットを使用する。ここでj=0、1、・・・、7であ
り、Nは整数である。各子機は割り当てられたタイムス
ロットで送信し、親機側では接続可能な子機の台数分の
IDを予め登録及び保持しておいて、順にそして繰り返
し、画像情報パケットに設定することにより1対Mの伝
送を行う(上記の例ではM=8)。更に、親機では特定
子機指定情報を含んだ画像情報パケット送信後、一定時
間だけ指定子機からのキー情報を受け付ける。
In the above-described configuration, the number of the child devices is one. However, when the software used by the video game device connected to the parent device can be played by a plurality of persons simultaneously, In the case where there are two or more devices, the master device receives data transmitted from the child device in a time-division manner to enable simultaneous play. FIG. 5 is a time chart showing a state in which each packet is transmitted and received at this time.
D = 0 to 7 correspond. One frame of multiplexing is 8
Each packet is equally divided, and one packet is allocated to each time slot. The number written in each packet in the figure is the above ID. As described with reference to FIG. 4, a transmittable slave unit is specified by the slave unit ID included in the image information packet transmitted by the master unit. When the slave unit ID = j, the N * 8 + j-th time slot is used. Here, j = 0, 1,..., 7, and N is an integer. Each slave transmits in the assigned time slot, and the master registers and stores in advance the IDs corresponding to the number of connectable slaves, and sequentially and repeatedly sets the IDs in the image information packet, thereby setting 1 in the image information packet. The transmission of the pair M is performed (M = 8 in the above example). Further, after transmitting the image information packet including the specific slave unit designation information, the master unit accepts key information from the designated slave unit for a certain period of time.

【0014】図7は、パケット伝送シーケンスである。
まず親機のCPU10と子機のCPU20間で送信要
求、送信応答の授受を行ってトランスポートの確立が行
われる。次に、親機のCPU10からパケット作成部1
3に対して送信開始信号#1が送られると、パケット作
成部13は1フレーム分の画像符号化データを送信を許
可する子機ID=0と共にSS無線送信部14に送る。
これを受け取ったSS無線送信部14は、この画像情報
パケットを通信制御を行いながら伝送路へ送信する。
FIG. 7 shows a packet transmission sequence.
First, a transmission request and a transmission response are exchanged between the CPU 10 of the parent device and the CPU 20 of the child device to establish a transport. Next, the packet creation unit 1 is sent from the CPU 10 of the base unit.
When the transmission start signal # 1 is sent to No. 3, the packet creation unit 13 sends one frame of image coded data to the SS wireless transmission unit 14 together with the slave unit ID = 0 that permits transmission.
The SS wireless transmission unit 14 receiving this transmits the image information packet to the transmission path while controlling the communication.

【0015】子機(ID=0)では、この画像情報パケ
ットを受信したSS受信部21からパケット分析部22
に受信情報が送られ、パケット分析部22で伝送誤りの
有無を検出する。この受信結果が正常であることがCP
U20に通知されると、CPU20は子機IDの取り込
みをパケット分析部22に指示し、これに応じて伝送さ
れてきた子機IDがCPU20に、及び画像情報が画像
復号化部23に取り込まれる。CPU20で、自分が持
つIDと受信した送信許可子機IDを比較して同一の値
であれば、パケット作成部26に対して送信開始信号を
送る。パケット作成部26では、1タイムスロット分の
キー入力情報を自分のIDと共にSS無線送信部27に
送る。これを受け取ったSS無線送信部27は、このキ
ー情報パケットを通信制御を行いながら伝送路へ送信す
る。
In the slave unit (ID = 0), the SS receiving unit 21 receiving this image information packet switches from the packet analyzing unit 22
Is received, and the packet analyzer 22 detects the presence or absence of a transmission error. It is CP that this reception result is normal.
When notified to the U20, the CPU 20 instructs the packet analysis unit 22 to take in the child device ID, and in response thereto, the transmitted child device ID is taken into the CPU 20, and the image information is taken into the image decoding unit 23. . The CPU 20 compares its own ID with the received transmission permitting child device ID, and if it is the same value, sends a transmission start signal to the packet creation unit 26. The packet creation unit 26 sends the key input information for one time slot together with its own ID to the SS wireless transmission unit 27. The SS wireless transmission unit 27 that has received the key information packet transmits the key information packet to the transmission line while performing communication control.

【0016】親機では、このキー情報パケットを受信し
たSS無線受信部15からパケット分析部16にこの情
報が送られ、パケット分析部16で伝送誤りの有無を検
出する。この受信結果が正常であることがCPU10に
通知されると、CPU10は子機IDの取り込みをパケ
ット分析部16に指示し、これに応じて伝送されてきた
子機ID及びキー情報がCPU10に取り込まれる。C
PU10で、取得した子機IDと受信待機状態で予定し
ていたIDが合致すれば、取得したキー情報をキー情報
出力部17に送出する。
In the master unit, this information is sent from the SS radio receiving unit 15 that has received the key information packet to the packet analyzing unit 16, and the packet analyzing unit 16 detects the presence or absence of a transmission error. When the CPU 10 is notified that the reception result is normal, the CPU 10 instructs the packet analyzer 16 to capture the slave ID, and the slave ID and key information transmitted in response to the instruction are captured by the CPU 10. It is. C
When the acquired slave unit ID matches the ID scheduled in the reception standby state in the PU 10, the acquired key information is sent to the key information output unit 17.

【0017】2番目の送信開始信号#2以降の動作も同
様である。そして、接続可能な子機IDの上限まで辿り
着くと再び子機ID=0から繰り返す。この構成による
と、一般に画像情報量に比べてキー情報量は少ないの
で、図5の各タイムスロットで親機から子機への画像デ
ータの時分割が可能であれば、子機からのキー情報は時
分割により十分親機へ伝送することができる。
The operation after the second transmission start signal # 2 is the same. When reaching the upper limit of the connectable slave unit IDs, the process is repeated again from the slave unit ID = 0. According to this configuration, the amount of key information is generally smaller than the amount of image information. Therefore, if time-division of image data from the master unit to the slave unit is possible in each time slot in FIG. Can be sufficiently transmitted to the parent device by time division.

【0018】[0018]

【発明の効果】本発明によれば、数10〜数100メー
トル離れた部屋の間でも家庭用のビデオゲームを対戦式
で楽しむことができるビデオゲーム機を実現することが
できる。
According to the present invention, it is possible to realize a video game machine in which a home video game can be enjoyed in a competitive manner even between rooms tens to hundreds of meters away.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明になる画像伝送装置の親機の構成例を示
すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration example of a master unit of an image transmission device according to the present invention.

【図2】本発明になる画像伝送装置の子機の構成例を示
すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of a slave unit of the image transmission device according to the present invention.

【図3】本発明のビデオゲーム機の全体構成例を示すブ
ロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an overall configuration example of a video game machine according to the present invention.

【図4】伝送パケットのフレーム構成例である。FIG. 4 is a frame configuration example of a transmission packet.

【図5】複数子機と親機との間のパケット多重伝送の説
明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of multiplex transmission of packets between a plurality of slave units and a master unit.

【図6】パケット伝送の手順を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a procedure of packet transmission.

【図7】従来のビデオゲーム機の構成例を示す図であ
る。
FIG. 7 is a diagram illustrating a configuration example of a conventional video game machine.

【図8】業務用ビデオゲーム機の構成例を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing a configuration example of an arcade video game machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10、20 CPU 11 画像入力部 12 情報源符号化部 13、26 パケット作成部 14、27 SS無線送信部 15、21 SS無線受信部 16、22 パケット分析部 17 キー情報出力部 23 情報源復号化部 24 画像出力部 25 キー情報入力部 10, 20 CPU 11 Image input unit 12 Information source encoding unit 13, 26 Packet creation unit 14, 27 SS wireless transmission unit 15, 21 SS wireless reception unit 16, 22 Packet analysis unit 17 Key information output unit 23 Information source decoding Unit 24 image output unit 25 key information input unit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ビデオゲーム機の親装置と1個または複
数の子装置の間のデータ伝送を行うためのデータ伝送装
置であって、 親装置から子装置へ送るための画像データを符号化して
圧縮するための符号化手段と、 該手段から出力された符号化画像データを送り先子装置
の識別コードを含むパケットとするためのパケット作成
手段と、 該手段により作成されたパケットを、スプレッドスペク
トル方式により各子装置へ順次サイクリックに送信する
ための無線送信手段と、 各子装置からスプレッドスペクトル方式により送信され
てきたキー情報を受信復調するための無線受信手段と、 該受信手段により受信復調された各パケットを分析して
どの子装置からのキー情報であるかを判別するためのパ
ケット分析手段と、 を備えたところの親伝送装置を前記ビデオゲーム機の親
装置に設け、 ビデオゲーム機の子装置から親装置へ送るためのキー情
報を当該子装置の識別コードを含むパケットとするため
のパケット作成手段と、 該手段により作成されたパケットを、スプレッドスペク
トル方式により割り当てられたタイムスロットを用いて
送信するための無線送信手段と、 親装置からスプレッドスペクトル方式により送信されて
きた画像データを受信復調するための無線受信手段と、 該受信手段により受信復調された各パケットを分析して
該当する子装置の識別コードを含んでいるかを判別する
ためのパケット分析手段と、 前記受信復調されたパケット内の画像データを復号化す
るための復号化手段と、 を備えたところの子データ伝送装置を前記ビデオゲーム
機の各子装置に設けたことを特徴とするデータ伝送装
置。
1. A data transmission device for transmitting data between a parent device of a video game machine and one or more child devices, wherein image data to be transmitted from the parent device to the child device is encoded. Encoding means for compressing; packet creating means for converting the encoded image data output from the means into a packet containing the identification code of the destination device; Wireless transmitting means for sequentially and cyclically transmitting to each slave device, wireless receiving means for receiving and demodulating key information transmitted from each slave device by the spread spectrum method, and receiving and demodulating by the receiving means. Packet analyzing means for analyzing each packet obtained and determining from which child device the key information originates, and a parent transmission device comprising: Is provided in the parent device of the video game machine, and packet generation means for converting key information for sending from the child device of the video game machine to the parent device into a packet including the identification code of the child device, Wireless transmission means for transmitting the received packet using a time slot allocated by the spread spectrum method; wireless reception means for receiving and demodulating image data transmitted from the parent apparatus by the spread spectrum method; A packet analyzing unit for analyzing each packet received and demodulated by the receiving unit to determine whether or not the packet includes an identification code of a corresponding child device; and for decoding image data in the received and demodulated packet. Decoding means, and a child data transmission device comprising: Data transmission device according to symptoms.
【請求項2】 前記親データ伝送装置及び子データ伝送
装置の符号化手段は、誤り訂正符号及びサムチェック用
データをパケットに付加する機能を有し、前記親データ
伝送装置及び子データ伝送装置のパケット分析手段は、
前記誤り訂正符号及びサムチェック用データによる誤り
検出、訂正機能を有したことを特徴とする請求項1記載
のデータ伝送装置。
2. The coding means of the parent data transmission device and the child data transmission device has a function of adding an error correction code and sum check data to a packet. Packet analysis means
2. The data transmission apparatus according to claim 1, further comprising an error detection and correction function using the error correction code and the sum check data.
【請求項3】 請求項1または2記載の親データ伝送装
置及び子データ伝送装置をその親装置及び各子装置に備
えたことを特徴とするビデオゲーム機。
3. A video game machine comprising the parent data transmission device and the child data transmission device according to claim 1 provided in the parent device and each child device.
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