JPH10127945A - Control pad for computer game machine - Google Patents

Control pad for computer game machine

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JPH10127945A
JPH10127945A JP8288715A JP28871596A JPH10127945A JP H10127945 A JPH10127945 A JP H10127945A JP 8288715 A JP8288715 A JP 8288715A JP 28871596 A JP28871596 A JP 28871596A JP H10127945 A JPH10127945 A JP H10127945A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lever
key
shuttle key
control pad
shuttle
Prior art date
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Pending
Application number
JP8288715A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hitoshi Furukawa
等 古川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsumi Electric Co Ltd
Original Assignee
Mitsumi Electric Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Mitsumi Electric Co Ltd filed Critical Mitsumi Electric Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To load a shuttle key on a control pad without impairing operability and functionability. SOLUTION: A shuttle key 4 is arranged at the outer periphery of a crossing key. Besides, a rod 21 is fitted on an auxiliary plate 20 overlapped on the rear face of a substrate 18, a lever 22 is pivotally attached to the rod 21, a gear 23 of the lever 22 is engaged with a gear 25 of an analog device 19, and a fork 24 of the lever 22 is engaged with a connecting stick 14 of the shuttle key 4. The connecting stick 14 is protruded through an opening part 12b of an upper housing 9U onto the inside face of the upper housing 9U. Then, a coil part 26c of a scissors-shaped spring 26 is pivotally attached to the rod 21, their both terminal parts 26a and 26b are twisted and let cross and while sandwiching a boss 27 of the lever 22 outside the crossing part, its top end is hooked at the left and right side edges of a pole 16 respectively.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明はコンピュータゲー
ム機のコントロールパッドに関するものであり、特に、
シャトルキーを搭載したコントロールパッドに関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a control pad for a computer game machine.
It relates to a control pad equipped with a shuttle key.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】ビデオ
デッキやそのリモートコントローラ等のAV機器に於い
てシャトルキーを搭載することは一般的である。しか
し、コンピュータゲーム機のコントロールパッドにシャ
トルキーを搭載したものはかつて存在しない。
2. Description of the Related Art It is common to mount a shuttle key on AV equipment such as a video deck and its remote controller. However, there is no computer game console in which a shuttle key is mounted on a control pad.

【0003】一方、コンピュータゲームソフトは急速に
進歩しており、従来のプッシュキー、トリガーキー、十
字キー等の操作キーに加え、斯かるシャトルキーをも入
力の手段とすることができるようになれば、ソフト開発
の余地も一層拡大すると考えられる。
On the other hand, computer game software has advanced rapidly, and in addition to conventional operation keys such as push keys, trigger keys, and cross keys, such shuttle keys can be used as an input means. If so, there is likely to be more room for software development.

【0004】しかし、その場合、シャトルキーをコント
ロールパッドの限られたスペースの中に操作性を損なう
ことなくどのように配設し、且つ、どのような構成によ
ってその機能を確保するかが問題となる。
However, in such a case, it is a problem how to arrange the shuttle key in the limited space of the control pad without impairing the operability, and how to secure the function by the configuration. Become.

【0005】そこで、これらの問題点を解決しつつコン
トロールパッドにシャトルキーを搭載するとの技術的課
題が生じてくるのであり、本発明は該課題を解決するこ
とを目的とする。
Therefore, a technical problem arises in that a shuttle key is mounted on the control pad while solving these problems. The present invention aims to solve the problem.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は上記課題を解決
するために提案されたものであり、十字キーの外周にシ
ャトルキーを周設したコンピュータゲーム機用コントロ
ールパッドを提供するものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed to solve the above-mentioned problems, and provides a control pad for a computer game machine in which a shuttle key is provided around a cross key.

【0007】また、基板の裏面側、且つ、前記シャトル
キーの中心軸線に沿って軸を設け、該軸にレバーを枢着
し、該レバーの回動に連動して信号を出力するアナログ
デバイスを該レバーに係合するとともに、ハウジングに
前記シャトルキーの周方向に沿った開口部を設け、該開
口部を介してシャトルキーとレバーとを連接し、更に、
前記軸に鋏形ばねのコイル部を枢着し、且つ、該鋏形ば
ねの両端部にて前記レバーを中立位置に付勢したコンピ
ュータゲーム機用コントロールパッドを提供するもので
ある。
An analog device is provided which has a shaft provided on the back side of the substrate and along the central axis of the shuttle key, a lever is pivotally mounted on the shaft, and a signal is output in conjunction with the rotation of the lever. While engaging with the lever, an opening is provided in the housing along the circumferential direction of the shuttle key, and the shuttle key and the lever are connected via the opening,
A control pad for a computer game machine, wherein a coil portion of a scissor-shaped spring is pivotally mounted on the shaft, and the lever is biased to a neutral position at both ends of the scissor-shaped spring.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図1
乃至図5に従って詳述する。図1はコンピュータゲーム
機のコントロールパッド1を示し、該コントロールパッ
ド1は左張り出し部2L及び右張り出し部2R並びに中
央突出部2Cにより大略T字状に形成されている。そし
て、左張り出し部2Lの前面に十字キー3が配設され、
該十字キー3の外周に円環状のシャトルキー4が周設さ
れている。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention.
This will be described in detail with reference to FIG. FIG. 1 shows a control pad 1 of a computer game machine. The control pad 1 is formed in a substantially T-shape by a left overhang 2L, a right overhang 2R, and a central protrusion 2C. Then, the cross key 3 is provided on the front surface of the left overhang portion 2L,
An annular shuttle key 4 is provided around the outer periphery of the cross key 3.

【0009】また、右張り出し部2Rの前面には6個の
プッシュキー5,5…が配設され、中央突出部2Cの前
面にはジョイスティック6が配設されている。更に、左
張り出し部2L及び右張り出し部2Rの上側面には夫々
シフトレバーキー7,7が配設され、前面中央にはモー
ド切換スイッチ8が配設されている。
Further, six push keys 5, 5,... Are arranged on the front surface of the right overhang portion 2R, and a joystick 6 is arranged on the front surface of the center projecting portion 2C. Further, shift lever keys 7, 7 are provided on the upper side surfaces of the left overhang portion 2L and the right overhang portion 2R, respectively, and a mode changeover switch 8 is provided at the center of the front surface.

【0010】尚、図示は省略するが、中央突出部2Cの
背面にはトリガーキーが配設されている。また、該コン
トロールパッド1のハウジング9は紙面手前のアッパー
ハウジング9Uと紙面奥のロワーハウジング9Lとに二
分割されている。
Although not shown, a trigger key is provided on the back surface of the central projection 2C. The housing 9 of the control pad 1 is divided into an upper housing 9U at the front of the drawing and a lower housing 9L at the back of the drawing.

【0011】そして、アッパーハウジング9Uに於ける
左張り出し部2Lの中央には円孔10が開穿され、該円
孔10から前記十字キー3の操作部3aが露出するとと
もに、該円孔10の周縁には円筒11が立設されてい
る。この円筒11の外周に前記シャトルキー4の中空部
を遊嵌しつつ、該シャトルキー4をアッパーハウジング
9U上に載置する。
A circular hole 10 is formed in the center of the left overhanging portion 2L in the upper housing 9U, and the operating portion 3a of the cross key 3 is exposed from the circular hole 10 and the circular hole 10 is formed. A cylinder 11 stands on the periphery. The shuttle key 4 is placed on the upper housing 9U while the hollow portion of the shuttle key 4 is loosely fitted on the outer periphery of the cylinder 11.

【0012】また、円筒11の外側には該円筒11を挟
んで対向する2個の円弧状の開口部12a,12bが、
前記シャトルキー4の周方向に沿って開穿されている。
一方、図2に示す如く、該シャトルキー4の裏面には2
個のボス13a,13bが該シャトルキー4の中心を介
して対向するように突設され、そのうち1個のボス13
bの隣りには連接棒14が突設されている。そして、シ
ャトルキー4を前記円筒11に嵌め込む際は、ボス13
aを紙面上方の開口部12aに貫挿し、ボス13b及び
連接棒14を紙面下方の開口部12bに貫挿する。
Outside the cylinder 11, two arc-shaped openings 12a and 12b opposed to each other with the cylinder 11 interposed therebetween are provided.
The shuttle key 4 is perforated along the circumferential direction.
On the other hand, as shown in FIG.
Bosses 13a and 13b are provided so as to face each other with the center of the shuttle key 4 interposed therebetween.
A connecting rod 14 protrudes next to b. When the shuttle key 4 is fitted into the cylinder 11, the boss 13
a into the opening 12a above the plane of the paper, and the boss 13b and the connecting rod 14 into the opening 12b below the plane of the paper.

【0013】これによりボス13a,13bはアッパー
ハウジング9Uの内側面よりも若干紙面手前へ突出す
る。この突出部分に夫々リング15を冠着すればシャト
ルキー4がアッパーハウジング9Uに係合し、且つ、該
シャトルキー4はボス13a,13b及び連接棒14が
開口部12a,12bを往復する範囲内で回動自在とな
る。
As a result, the bosses 13a and 13b protrude slightly in front of the inner surface of the upper housing 9U. When the rings 15 are respectively mounted on the protruding portions, the shuttle key 4 is engaged with the upper housing 9U, and the shuttle key 4 is in a range where the bosses 13a and 13b and the connecting rod 14 reciprocate through the openings 12a and 12b. To be rotatable.

【0014】一方、連接棒14は前記ボス13a,13
bよりも高く、紙面手前へ大きく突出している。また、
紙面下方の開口部12bの長手方向略中央、且つ、曲率
半径方向外側のアッパーハウジング9Uの内側面には柱
16が突設されている。そして、該柱16は前記連接棒
14よりも若干紙面手前へ突出している。
On the other hand, the connecting rod 14 is connected to the bosses 13a, 13a.
b and protrudes greatly toward the front of the drawing. Also,
A pillar 16 protrudes from the inner surface of the upper housing 9U substantially at the center in the longitudinal direction of the opening 12b below the plane of the paper and on the outer side in the radius of curvature direction. The pillar 16 protrudes slightly forward in the drawing from the connecting rod 14.

【0015】尚、前記十字キー3はアッパーハウジング
9Uを裏返した段階で、該アッパーハウジング9Uの内
側面側からその操作部3aを前記円孔10内に嵌挿す
る。そして、図3に示す如く、該十字キー3の底面上に
ラバーシート17を被装する。
When the cross key 3 is turned upside down, the operating portion 3a is inserted into the circular hole 10 from the inner side of the upper housing 9U. Then, as shown in FIG. 3, a rubber sheet 17 is mounted on the bottom surface of the cross key 3.

【0016】然る後に、図4に示す如くその上方から基
板18を敷設する。該基板18に於ける左張り出し部2
Lの裏面所定箇所にはアナログデバイス19が搭載され
ている。更に、図5に示す如く、該基板18の裏面上に
合成樹脂製の補助板20を重ね合わせる。該補助板20
に於ける左張り出し部2Lの中央裏面には丁度前記シャ
トルキー4の中心軸線に沿って軸21が突設されてい
る。
Thereafter, as shown in FIG. 4, a substrate 18 is laid from above. Left overhang 2 on substrate 18
An analog device 19 is mounted on a predetermined portion of the rear surface of L. Further, as shown in FIG. 5, an auxiliary plate 20 made of synthetic resin is overlaid on the back surface of the substrate 18. The auxiliary plate 20
A shaft 21 protrudes from the center rear surface of the left overhang portion 2L just along the central axis of the shuttle key 4.

【0017】而して、軸21にレバー22を枢着する。
該レバー22の基部には回動軸芯周りにギア23が形成
されており、一方、該レバー22の先端部にはフォーク
24が形成されている。そして、該レバー22を軸21
に枢着するのに併行して、基部のギア23を前記アナロ
グデバイス19のギア25に噛合させ、先端部のフォー
ク24を前記連接棒14の先端に噛合させる。
The lever 22 is pivotally connected to the shaft 21.
A gear 23 is formed around the rotation axis at the base of the lever 22, while a fork 24 is formed at the tip of the lever 22. Then, the lever 22 is connected to the shaft 21
At the same time, the base gear 23 is engaged with the gear 25 of the analog device 19, and the fork 24 at the distal end is engaged with the distal end of the connecting rod 14.

【0018】次いで、該レバー22の上方から鋏形ばね
26のコイル部26cを前記軸21に枢着する。レバー
22に於けるギア23の部分はその内側の軸芯周縁部分
や柄部分よりも紙面手前へ隆起しており、軸芯周縁部分
に前記鋏形ばね26のコイル部26cを簡単に嵌入でき
るように形成されている。
Next, the coil portion 26c of the scissors spring 26 is pivotally attached to the shaft 21 from above the lever 22. The portion of the gear 23 in the lever 22 protrudes toward the front of the drawing with respect to the shaft peripheral portion and the handle portion inside thereof, so that the coil portion 26c of the scissor-shaped spring 26 can be easily fitted into the shaft peripheral portion. Is formed.

【0019】この鋏形ばね26の両端部26a,26b
は解放時にはコイル部26cから相互に外方へ開く状態
になっている。これを図のように捩って交差させ、交差
部外側に前記レバー22の柄部分に突設されたボス27
を挟装しつつ、両先端を夫々前記柱16の左右側縁に掛
着する。これにより、レバー22は外力が加えられない
限り柱16の方向を向いて静止する。従って、この位置
がレバー22の中立位置であり、前記シャトルキー4及
びアナログデバイス19の中立位置ともなる。
Both ends 26a, 26b of this scissor-shaped spring 26
Are released from the coil portion 26c when they are released. This is twisted and crossed as shown in the figure, and a boss 27 protruding from the handle portion of the lever 22 is provided outside the crossing portion.
, And both ends are respectively hung on the left and right edges of the column 16. As a result, the lever 22 faces the column 16 and stands still unless an external force is applied. Therefore, this position is the neutral position of the lever 22, and also the neutral position of the shuttle key 4 and the analog device 19.

【0020】そして、シャトルキー4を回転させると、
それに併せてレバー22も回転し、該レバー22のギア
23に連動してアナログデバイス19のギア25も回転
する。そして、該ギア25の回転量(即ち、シャトルキ
ー4の回転量)に対応する数のパルス信号がコンピュー
タゲーム機本体(図示せず)へ出力される。該コンピュ
ータゲーム機本体はこのパルス信号に基づいて画面上の
キャラクタ等をアナログ的に動作させる。
When the shuttle key 4 is rotated,
At the same time, the lever 22 also rotates, and the gear 25 of the analog device 19 also rotates in conjunction with the gear 23 of the lever 22. Then, pulse signals of a number corresponding to the rotation amount of the gear 25 (that is, the rotation amount of the shuttle key 4) are output to the computer game machine main body (not shown). The main body of the computer game machine operates a character or the like on the screen in an analog manner based on the pulse signal.

【0021】この時、前記鋏形ばね26の両端部26
a,26bのうち、先端がシャトルキー4の回転方向側
に位置しているものは前記ボス27によって更に捩ら
れ、他方は前記柱16によって拘持される。斯くして、
鋏形ばね26の捩りモーメントが増大する。
At this time, both ends 26 of the scissor spring 26
Of the a and 26b, the one whose tip is located on the rotation direction side of the shuttle key 4 is further twisted by the boss 27, and the other is held by the column 16. Thus,
The torsional moment of the scissor spring 26 increases.

【0022】従って、前記シャトルキー4を解放すれ
ば、前記鋏形ばね26の付勢によりレバー22が直ちに
中立位置へ復帰し、これに伴い前記シャトルキー4及び
アナログデバイス19も中立位置へ復帰する。
Accordingly, when the shuttle key 4 is released, the lever 22 immediately returns to the neutral position by the urging of the scissors spring 26, and accordingly, the shuttle key 4 and the analog device 19 also return to the neutral position. .

【0023】尚、本発明は、本発明の精神を逸脱しない
限り種々の改変を為すことができ、そして、本発明が該
改変されたものに及ぶことは当然である。
The present invention can be variously modified without departing from the spirit of the present invention, and it is natural that the present invention extends to the modified ones.

【0024】[0024]

【発明の効果】以上説明したように、本発明は十字キー
の外周にシャトルキーを配設することにより、コントロ
ールパッドの限られたスペースを有効に利用することが
でき、且つ、操作性を損なうこともない。このようにシ
ャトルキーの内側に十字キーが有るとシャトルキーの回
動軸の構成が問題となるが、請求項2記載の発明ではこ
れを基板の裏面側に置き、レバーを介してシャトルキー
と連接することにより、シャトルキーとしての機能を確
保することができる。
As described above, according to the present invention, by arranging the shuttle key on the outer periphery of the cross key, the limited space of the control pad can be effectively used, and the operability is impaired. Not even. If the cross key is inside the shuttle key as described above, the structure of the rotary shaft of the shuttle key poses a problem, but in the invention according to claim 2, this is placed on the back side of the substrate, and the shuttle key is By connecting, the function as a shuttle key can be secured.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態を示し、コントロールパ
ッドの平面図。
FIG. 1 shows an embodiment of the present invention and is a plan view of a control pad.

【図2】図1のコントロールパッドのアッパーケースに
於ける左張り出し部をその内側面から見た要部平面図で
あり、シャトルキー及び十字キーを装着した状態を示
す。
FIG. 2 is a plan view of a main part of the control pad shown in FIG. 1 in which a left overhang portion of the upper case is viewed from an inner surface thereof, and shows a state where a shuttle key and a cross key are mounted.

【図3】図2の状態にラバーシートを被装した状態に於
ける要部平面図。
3 is a plan view of a main part in a state where a rubber sheet is mounted on the state of FIG. 2;

【図4】図3の状態に基板を敷設した状態に於ける要部
平面図。
FIG. 4 is a plan view of a main part in a state where a substrate is laid in the state of FIG. 3;

【図5】図4の状態に補助板、レバー及び鋏形ばねを装
着した状態に於ける要部平面図。
5 is a plan view of a main part in a state where an auxiliary plate, a lever, and scissor-shaped springs are mounted on the state of FIG. 4;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 コントロールパッド 2L 左張り出し部 3 十字キー 4 シャトルキー 9U アッパーハウジング 10 円孔 11 円筒 12a,12b 開口部 13a,13b シャトルキーのボス 14 連接棒 15 リング 16 柱 17 ラバーシート 18 基板 19 アナログデバイス 20 補助板 21 軸 22 レバー 23 レバーのギア 24 フォーク 25 アナログデバイスのギア 26 鋏形ばね 26a,26b 鋏形ばねの両端部 26c 鋏形ばねのコイル部 27 レバーのボス DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Control pad 2L Left overhang part 3 Cross key 4 Shuttle key 9U Upper housing 10 Circular hole 11 Cylinder 12a, 12b Opening 13a, 13b Shuttle key boss 14 Connecting rod 15 Ring 16 Column 17 Rubber sheet 18 Substrate 19 Analog device 20 Auxiliary Plate 21 shaft 22 lever 23 lever gear 24 fork 25 analog device gear 26 scissor-shaped spring 26a, 26b both ends of scissor-shaped spring 26c coil portion of scissor-shaped spring 27 lever boss

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 十字キーの外周にシャトルキーを周設し
たことを特徴とするコンピュータゲーム機用コントロー
ルパッド。
1. A control pad for a computer game machine, wherein a shuttle key is provided around an outer periphery of a cross key.
【請求項2】 基板の裏面側、且つ、前記シャトルキー
の中心軸線に沿って軸を設け、該軸にレバーを枢着し、
該レバーの回動に連動して信号を出力するアナログデバ
イスを該レバーに係合するとともに、ハウジングに前記
シャトルキーの周方向に沿った開口部を設け、該開口部
を介してシャトルキーとレバーとを連接し、更に、前記
軸に鋏形ばねのコイル部を枢着し、且つ、該鋏形ばねの
両端部にて前記レバーを中立位置に付勢した請求項1記
載のコンピュータゲーム機用コントロールパッド。
2. A shaft is provided on the back side of the substrate and along the central axis of the shuttle key, and a lever is pivotally attached to the shaft.
An analog device that outputs a signal in conjunction with the rotation of the lever is engaged with the lever, and an opening is provided in the housing along the circumferential direction of the shuttle key, and the shuttle key and the lever are provided through the opening. 2. The computer game machine according to claim 1, wherein a coil portion of a scissor-shaped spring is pivotally connected to said shaft, and said lever is biased to a neutral position at both ends of said scissor-shaped spring. Control pad.
JP8288715A 1996-10-30 1996-10-30 Control pad for computer game machine Pending JPH10127945A (en)

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JP (1) JPH10127945A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021262270A1 (en) * 2020-06-23 2021-12-30 Performance Designed Products Llc Adjustable trigger-stops for videogame controllers
US11241617B2 (en) 2017-03-02 2022-02-08 Performance Designed Products Llc Smart trigger-stops for videogame controllers

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