JPH10124028A - Character pattern forming device - Google Patents

Character pattern forming device

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JPH10124028A
JPH10124028A JP8282128A JP28212896A JPH10124028A JP H10124028 A JPH10124028 A JP H10124028A JP 8282128 A JP8282128 A JP 8282128A JP 28212896 A JP28212896 A JP 28212896A JP H10124028 A JPH10124028 A JP H10124028A
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JP
Japan
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character
information
size
pattern
characters
Prior art date
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Application number
JP8282128A
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Japanese (ja)
Inventor
Mitsuru Otani
満 大谷
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NIPPON DENKI OFFICE SYST
NEC Office Systems Ltd
Original Assignee
NIPPON DENKI OFFICE SYST
NEC Office Systems Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To shorten the time required for character formation and to form characters having good quality by inputting information on the positions and sizes of elements which are the constitution elements for the characters at the time of character formation, thereby automatically forming the necessary characters. SOLUTION: The newly formed characters are expressed as simple straight line data as the skeleton of the characters on an editor screen and respective segments are inputted as P1-P2, P3-P4,... in an element information input means. Next, the element table of a selection screen for selection to respective pieces of the segment data of the element information input means from an element parts memory section is displayed by an element selecting means. The data is then subjected to automatic expansion and contraction according to the sizes (lengths) of the segments of the element information and the sizes of the element parts are adjusted by an element expanding and contracting means. The respective segments of the elements are successively arranged in accordance with the positions of the element information of the input means in an element synthesizing means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、文字パターン作成
装置に関し、特にアウトライン方式において文字パター
ンを作成するための文字パターン作成装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a character pattern forming device, and more particularly to a character pattern forming device for forming a character pattern in an outline method.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、アウトライン方式の文字パターン
作成は、原字と言われる手書きの文字パターンを作成
し、それをスキャナで入力し、文字作成エディタで輪郭
形状データを修正し作成することが一般的である。その
ための作業工数が膨大にかかる。
2. Description of the Related Art Conventionally, outline type character pattern creation generally involves creating a handwritten character pattern called an original character, inputting it with a scanner, and correcting and creating contour shape data with a character creation editor. It is a target. The man-hours required for this are enormous.

【0003】また、パソコンなどで使用する日本語の文
字セットは、日本工業規格で規定している情報交換用漢
字符号の文字集合を基本として保有している。しかし、
ユーザが文書作成に際しこの情報交換用漢字符号の文字
集合にない人名・地名・旧漢字などの漢字が必要になる
場合がある。その場合ユーザは、外字作成ツールを使用
して作成することになるが、一画一画初めから漢字をデ
ザインすることになり、漢字のデザイン知識がなければ
非常に難しく、作成時間が非常に多くかかることにな
る。
A Japanese character set used in a personal computer or the like has a character set of kanji codes for information exchange defined by Japanese Industrial Standards as a basis. But,
When a user creates a document, kanji such as a personal name, a place name, and an old kanji that are not in the character set of the kanji code for information exchange may be required. In that case, the user will use the Gaiji character creation tool, but the kanji will be designed from the beginning of each stroke, and it is extremely difficult without kanji design knowledge, and the creation time is extremely long. That would be.

【0004】文字を作成する従来の方法として、たとえ
ば「特開昭60−72013号公報」がある。この技術
は漢字を各構成要素であるパターンに分解し、あらかじ
め登録しておき、必要に応じて構成要素のパターンを呼
び出し、画面上で組み合わせて文字パターンを作成し、
この文字パターンあるいはこれの一部を修正した文字パ
ターンを登録するものである。この方法においては、分
解したパターンの形状を偏や旁などのある程度まとまっ
た形状の分解パターンとして登録し、文字作成の効率化
を図っている。
[0004] As a conventional method of creating characters, there is, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 60-72013. This technology decomposes kanji into patterns that are the components, registers them in advance, calls the component patterns as needed, creates character patterns by combining them on the screen,
This character pattern or a character pattern obtained by correcting a part of the character pattern is registered. In this method, the shape of the decomposed pattern is registered as a decomposed pattern of a certain unitary shape such as partial or side-by-side to improve the efficiency of character creation.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上述した従来技術の第
1の問題点は、文字品質が悪いことである。
A first problem of the above-mentioned prior art is that the character quality is poor.

【0006】その理由は、偏および旁などの形状で分解
したパターンを組み合わせて新規に漢字を作成するため
に、分解パターンの大きさが合わないためである。
The reason is that the size of the decomposed pattern does not match because a new kanji is created by combining patterns decomposed in a shape such as partial and side.

【0007】第2の問題点は、偏と旁の組み合わせでの
漢字作成では文字のバランスをとることが非常に困難で
あるということである。
[0007] The second problem is that it is very difficult to balance characters when creating kanji in a combination of bias and side.

【0008】その理由は、選択された偏および旁の大き
さが必要とする漢字の各部位の大きさに合わない場合、
文字パターンあるいはこの一部を修正する必要がある
が、文字のデザイン的知識がなければ文字のバランスを
とることが非常に困難であるからである。
[0008] The reason is that if the selected partial and lateral sizes do not match the size of each part of the required kanji,
It is necessary to correct the character pattern or a part thereof, but it is very difficult to balance the characters without knowledge of the character design.

【0009】本発明の目的は、文字作成に当たり文字の
構成要素であるエレメントの位置および大きさの情報を
入力することで必要な文字を自動的に作成する装置を提
供することにより、文字作成に要する作業時間を削減
し、また、品質の良い文字を作成することを可能にする
ことである。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a device for automatically creating a required character by inputting information on the position and size of an element which is a component of the character when creating the character. It is an object of the present invention to reduce the required work time and to create a high-quality character.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の文字パタ
ーン作成装置は、アウトライン方式による文字パターン
作成装置において、文字のエレメントの位置および大き
さをエレメント情報として入力するエレメント情報入力
手段と、漢字を構成要素であるエレメントに分解し部品
パターンとして登録したエレメント部品記憶部と、前記
エレメント情報入力手段により入力された前記エレメン
ト情報に対応した部品パターンを前記エレメント部品記
憶部から選択するエレメント選択手段と、前記選択され
た部品パターンの大きさを前記エレメント情報の大きさ
に基づいて調整し調整エレメントを作成するエレメント
伸縮処理手段と、前記調整エレメントを順次配置させる
エレメント合成処理手段と、前記調整エレメントが重な
っている部分を無くすための処理をする輪郭処理手段と
を備える。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a character pattern forming apparatus employing an outline method, comprising: an element information inputting means for inputting a position and a size of a character element as element information; An element part storage unit that disassembles a kanji into elements as constituent elements and registers it as a part pattern, and an element selection unit that selects a part pattern corresponding to the element information input by the element information input unit from the element part storage unit Element expansion / contraction processing means for adjusting the size of the selected component pattern based on the size of the element information to create an adjustment element; element synthesis processing means for sequentially arranging the adjustment elements; No overlapping part And a contour processing unit for the processing of Sutame.

【0011】本発明の第2の文字パターン作成装置は、
第1の文字パターン作成装置であって、パターン作成の
ためのエディタ画面上に文字を構成するエレメントの情
報を骨格に相当する直線データとして入力し、入力され
た前記直線データの線分の座標位置を元にしてエレメン
トの位置情報を取り込み、また前記直線データの始点と
終点の座標値差あるいはその前記直線データを囲む矩形
の大きさを元に大きさ情報を取り込む前記エレメント情
報入力手段を有することを特徴とする。
[0011] A second character pattern creating apparatus according to the present invention comprises:
A first character pattern creating apparatus, wherein information on elements constituting a character is input as straight line data corresponding to a skeleton on an editor screen for creating a pattern, and a coordinate position of a line segment of the input straight line data Having the element information input means for taking in the position information of the element based on the above, and taking in the size information based on the coordinate value difference between the start point and the end point of the straight line data or the size of the rectangle surrounding the straight line data. It is characterized by.

【0012】本発明の第3の文字パターン作成装置は、
第1の文字パターン作成装置であって、前記エレメント
選択手段により選択された前記部品パターンに対してエ
レメント情報の大きさ情報により前記部品パターンの大
きさを拡大・縮小および伸縮させ大きさを調整し、前記
調整エレメントを作成するエレメント伸縮処理手段を備
える。
A third character pattern creating device according to the present invention comprises:
A first character pattern creating apparatus, wherein the size of the part pattern is enlarged / reduced and expanded / contracted based on the size information of element information with respect to the part pattern selected by the element selecting means, and the size is adjusted. And an element expansion / contraction processing unit for creating the adjustment element.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して詳細に説明する。図1は、本発明の実
施の形態を示すブロック図である。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention.

【0014】図1を参照すると、本発明の文字パターン
作成装置は、文字の骨格を直線で入力し、その線分の座
標位置および大きさによってエレメントの位置と大きさ
のエレメント情報とを入力するエレメント情報入力手段
10と、あらかじめエレメントを部品パターンとして登
録するエレメント部品記憶部21と、入力されたエレメ
ント情報に対し、そのエレメントに対応した部品パター
ンをエレメント部品記憶部21からエレメントテーブル
により選択するエレメント選択手段20と、エレメント
情報にもとづき、選択されたエレメントの大きさを伸縮
し大きさを調整するエレメント伸縮処理手段30と、大
きさを調整されたエレメントをエレメント情報の位置に
もとづき各エレメントを順次配置し合成するエレメント
合成処理手段40と、合成処理により各エレメントの重
なり部分を一つの輪郭形状のアウトラインデータに処理
する輪郭処理手段50と、作成された文字形状を調整す
る編集手段60と、作成された文字データを登録する文
字パターン記憶部70とから構成される。
Referring to FIG. 1, the character pattern creating apparatus of the present invention inputs a skeleton of a character as a straight line, and inputs element information of the position and size of the element according to the coordinate position and size of the line segment. An element information input unit 10; an element component storage unit 21 for registering an element as a component pattern in advance; and an element for selecting a component pattern corresponding to the input element information from the element component storage unit 21 using an element table. A selection means 20, an element expansion / contraction processing means 30 for expanding / contracting the size of the selected element based on the element information, and an element expansion / contraction processing means 30 for sequentially adjusting the size of the selected element based on the position of the element information; Element synthesis processing means 40 for arranging and synthesizing A contour processing unit 50 for processing the overlapping portion of each element into one outline shape outline data by a synthesis process, an editing unit 60 for adjusting the created character shape, and a character pattern storage for registering the created character data. And a unit 70.

【0015】エレメント情報入力手段10は、パターン
作成のためのエディタ画面上に文字を構成するエレメン
トの情報を骨格に相当する直線データとして入力するも
のであって、入力された直線データの座標位置からエレ
メントの位置情報を作成し、また直線データの始点と終
点の座標値差あるいはその直線データを囲む矩形の大き
さを元に大きさ情報を作成する。エレメント部品記憶部
21は、漢字の構成要素であるエレメントのパターンを
各部に分解した部品パターンをアウトラインデータとし
てあらかじめ記憶している。エレメント選択手段20
は、エレメント情報入力手段10より入力されたエレメ
ント情報に対しエレメント選択画面のエレメントテーブ
ルからエレメント部品記憶部21に登録された部品パタ
ーンを選択する。エレメント伸縮処理手段30は、エレ
メント選択手段20により選択されたエレメント部品に
対してエレメント情報の大きさ情報によりエレメントの
大きさを拡大・縮小および伸縮させ大きさを調整する。
エレメント合成処理手段40は、大きさを調整された各
エレメント部品をエレメント情報の位置情報にもとづき
順次配置し文字として合成する。輪郭処理手段50は、
文字として合成された各エレメント部品の重なり部分を
なくし、一つの輪郭形状のアウトラインデータに処理を
する。編集手段60は、従来技術である文字作成エディ
タの機能により文字輪郭形状を修正する。文字パターン
記憶部70は、作成された文字パターンを記憶する。
The element information input means 10 is for inputting information of elements constituting characters as straight line data corresponding to a skeleton on an editor screen for creating a pattern, and based on the coordinate position of the input straight line data. The position information of the element is created, and the size information is created based on the coordinate value difference between the start point and the end point of the straight line data or the size of the rectangle surrounding the straight line data. The element part storage unit 21 previously stores, as outline data, a part pattern obtained by decomposing an element pattern, which is a kanji component, into individual parts. Element selection means 20
Selects a component pattern registered in the element component storage unit 21 from the element table on the element selection screen with respect to the element information input from the element information input means 10. The element expansion / contraction processing unit 30 adjusts the size of the element component selected by the element selection unit 20 by expanding / reducing and expanding / reducing the size of the element based on the size information of the element information.
The element synthesizing means 40 sequentially arranges the element components whose sizes have been adjusted based on the position information of the element information and synthesizes them as characters. The contour processing means 50
The overlapping part of each element part synthesized as a character is eliminated, and the outline data of one outline shape is processed. The editing means 60 corrects the character outline shape using the function of a character creation editor which is a conventional technique. The character pattern storage unit 70 stores the created character pattern.

【0016】次に、図2〜図7を参照して本発明の動作
について説明する。図2は、文字の作成の入力例を示す
説明図である。図3は、エレメントテーブルの画面の一
部を示す説明図である。図4は、エレメントの伸縮処理
を示す説明図である。図5は、エレメント合成での伸縮
処理後の配置を示す説明図である。図6は、エレメント
合成処理後の結果を示す説明図である。図7は、エレメ
ント合成されたパターンの輪郭処理を示す説明図であ
る。
Next, the operation of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an input example of character creation. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a part of the screen of the element table. FIG. 4 is an explanatory diagram showing the expansion and contraction processing of the element. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the arrangement after the expansion / contraction processing in element synthesis. FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a result after the element combining process. FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating contour processing of a pattern obtained by element combination.

【0017】まず、図2に示すように、エレメント情報
入力手段10において、新規作成文字をエディタ画面上
に文字の骨格として簡便な直線データとして表現し、各
線分をP1P2、P3P4・・・として入力する。
First, as shown in FIG. 2, in the element information input means 10, a newly created character is expressed as simple straight line data as a character skeleton on an editor screen, and each line segment is input as P1P2, P3P4. I do.

【0018】次に、図3に示すように、エレメント選択
手段20でエレメント部品記憶部21よりエレメント情
報入力手段10の各線分データに対して選択するための
選択画面のエレメントテーブルが表示される。図2の線
分P1P2に対してエレメント選択画面のエレメントテ
ーブルから、まず図3(a)の横線「1」を選択する
と、その変化形として図3(b)が表示され、その中か
ら適当なパターンを選択する。線分P1P2は「1」の
「A」に該当すると作業者が判断しキーボードあるいは
マウスを用いて選択する。図3のエレメントテーブルに
は漢字を構成するエレメント部品を十数種類のエレメン
トに大別し、エレメントの変化形を分類し一部例示して
いる。
Next, as shown in FIG. 3, an element table of a selection screen for selecting each line segment data of the element information input unit 10 from the element part storage unit 21 by the element selection unit 20 is displayed. When the horizontal line “1” in FIG. 3A is first selected from the element table on the element selection screen for the line segment P1P2 in FIG. 2, FIG. 3B is displayed as a variation thereof, and an appropriate Select a pattern. The operator determines that the line segment P1P2 corresponds to "A" of "1" and selects the line segment P1P2 using a keyboard or a mouse. In the element table of FIG. 3, the element parts constituting the kanji are roughly classified into more than a dozen types of elements, and variations of the elements are classified and partially illustrated.

【0019】次に、エレメント伸縮手段30で、選択さ
れたエレメントを、エレメント情報入力手段10で入力
されたエレメント情報の線分の大きさ(長さ)に応じて
自動伸縮処理し、エレメント部品の大きさを調整する。
Next, the element expansion / contraction means 30 automatically expands / contracts the selected element in accordance with the size (length) of the line segment of the element information input by the element information input means 10, and outputs Adjust the size.

【0020】たとえば、線分P11P12に対してエレ
メント選択手段20でエレメントテーブルから選択画面
の図3(a)から「9」を選択し、その変化形として図
3(c)より「B」が選択し、変形を行う。図4に示す
ように、エレメント部品記憶部21にはあらかじめ、各
エレメントの属性情報としてエレメント形状に対応した
大きさを決める任意の矩形abcdを設定しておき、入
力手段10で入力された各線分に対する矩形を元に伸縮
処理を行いa’b’c’d’の矩形に変形し大きさを合
わせていく。また、P1P2のような水平なよこ線や垂
直なたて線の場合は、エレメント情報の始点と終点の座
標値差を元にエレメント部品の伸縮処理を行う。
For example, for the line segment P11P12, the element selecting means 20 selects "9" from the element table in FIG. 3 (a) on the selection screen, and selects "B" in FIG. 3 (c) as a variation thereof. And then deform. As shown in FIG. 4, an arbitrary rectangle abcd that determines the size corresponding to the element shape is set in advance in the element part storage unit 21 as attribute information of each element, and each line segment input by the input unit 10 is set. Is expanded and contracted based on the rectangle corresponding to the rectangle a′b′c′d ′ and the size is adjusted. In the case of a horizontal horizontal line or a vertical vertical line such as P1P2, expansion / contraction processing of the element component is performed based on the coordinate value difference between the start point and the end point of the element information.

【0021】次に、エレメント合成手段40では、入力
手段10のエレメント情報の位置に基づき、エレメント
伸縮処理手段30で大きさの調整されたエレメントの各
線分を順次配置する。図5に示すように、線分P11P
12に対して図4で変形された線分b’d’を線分P1
1P12に配置する。図6に示されているのは、全ての
エレメントをエレメント情報にもとづき配置した結果で
ある。
Next, the element synthesizing means 40 sequentially arranges each line segment of the element whose size has been adjusted by the element expansion / contraction processing means 30 based on the position of the element information of the input means 10. As shown in FIG. 5, the line segment P11P
The line segment b′d ′ transformed in FIG.
1P12. FIG. 6 shows the result of arranging all the elements based on the element information.

【0022】次に、図7に示すように、輪郭処理手段5
0において図6で配置されたエレメントの重なり合った
部分を無くすための処理を行い、完全なアウトラインデ
ータとして生成する。輪郭処理手段ではエレメント部品
のアウトラインの重なった部分の交点を求め、その交点
に座標点を発生させ、入力方向に沿ってアウトラインデ
ータを再構成することで重なりを無くす処理を行う。
Next, as shown in FIG.
At 0, a process is performed to eliminate the overlapping portion of the elements arranged in FIG. 6 to generate complete outline data. The contour processing means calculates the intersection of the overlapping parts of the outlines of the element parts, generates a coordinate point at the intersection, and performs processing for eliminating the overlap by reconstructing the outline data along the input direction.

【0023】次に、編集手段60において、生成された
アウトラインデータに対して必要に応じて文字作成エデ
ィタの機能により座標点の位置や曲線の形状などの修正
が行われる。文字形状を修正後、作成した文字のアウト
ラインデータが文字記憶部70に登録される。
Next, in the editing means 60, the position of the coordinate point and the shape of the curve are corrected for the generated outline data by the function of the character creation editor as necessary. After correcting the character shape, outline data of the created character is registered in the character storage unit 70.

【0024】[0024]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の第1効果
は、文字作成に要する時間を削減できることである。そ
の理由は、文字作成に当たり、既存文字の偏および旁を
検索に要する時間の必要が無く、必要とする文字の骨格
を簡単な直線データとして入力するだけで外字を作成す
ることが可能であるからである。
As described above, the first effect of the present invention is that the time required for character creation can be reduced. The reason is that, when creating characters, there is no need for the time required to search for existing and partial characters, and external characters can be created simply by inputting the required character skeleton as simple linear data. It is.

【0025】第2の効果は、文字のデザイン知識が無く
とも、内字と同等の品質の文字を作成できることであ
る。その理由は、簡単な骨格情報の入力で必要とする文
字をデザイン可能とすることにより、その時点で文字バ
ランスを調整でき、その入力情報を元に自動的に文字を
生成しているからである。
A second effect is that a character having the same quality as that of the inner character can be created without knowledge of the character design. The reason is that by making it possible to design the required characters by inputting simple skeleton information, the character balance can be adjusted at that point and the characters are automatically generated based on the input information. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention.

【図2】文字作成の入力例を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an input example of character creation.

【図3】エレメントテーブルの画面イメージの一部を示
す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a part of a screen image of an element table.

【図4】エレメントの伸縮処理を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing expansion / contraction processing of an element.

【図5】エレメント合成での伸縮処理後の配置を示す説
明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an arrangement after expansion / contraction processing in element synthesis.

【図6】エレメント合成の結果を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a result of element synthesis.

【図7】輪郭処理を行った結果を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a result of performing the contour processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 エレメント情報入力手段 20 エレメント選択手段 21 エレメント部品記憶部 30 エレメント伸縮処理手段 40 エレメント合成処理手段 50 輪郭処理手段 60 編集手段 70 文字記憶部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Element information input means 20 Element selection means 21 Element part storage part 30 Element expansion / contraction processing means 40 Element synthesis processing means 50 Outline processing means 60 Editing means 70 Character storage part

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 アウトライン方式による文字パターン作
成装置において、文字のエレメントの位置および大きさ
をエレメント情報として入力するエレメント情報入力手
段と、漢字を構成要素であるエレメントに分解し部品パ
ターンとして登録したエレメント部品記憶部と、前記エ
レメント情報入力手段により入力された前記エレメント
情報に対応した部品パターンを前記エレメント部品記憶
部から選択するエレメント選択手段と、前記選択された
部品パターンの大きさを前記エレメント情報の大きさに
基づいて調整し調整エレメントを作成するエレメント伸
縮処理手段と、前記調整エレメントを順次配置させるエ
レメント合成処理手段と、前記調整エレメントが重なっ
ている部分を無くすための処理をする輪郭処理手段とを
有することを特徴とする文字パターン作成装置。
An element information input means for inputting the position and size of a character element as element information, and an element in which a kanji is disassembled into constituent elements and registered as a part pattern. A component storage unit; an element selection unit that selects a component pattern corresponding to the element information input by the element information input unit from the element component storage unit; and a size of the selected component pattern in the element information. Element expansion / contraction processing means for adjusting based on the size to create an adjustment element, element synthesis processing means for sequentially arranging the adjustment elements, and contour processing means for performing processing for eliminating a portion where the adjustment elements overlap. Characterized by having Character pattern creation device.
【請求項2】 パターン作成のためのエディタ画面上に
文字を構成するエレメントの情報を骨格に相当する直線
データとして入力し、入力された前記直線データの線分
の座標位置を元にしてエレメントの位置情報を取り込
み、また前記直線データの始点と終点の座標値差あるい
はその前記直線データを囲む矩形の大きさを元に大きさ
情報を取り込む前記エレメント情報入力手段を有するこ
とを特徴とする請求項1記載の文字パターン作成装置。
2. The information of an element constituting a character is input as straight line data corresponding to a skeleton on an editor screen for creating a pattern, and based on the coordinate position of the line segment of the input straight line data, The apparatus according to claim 1, further comprising: the element information input means for taking in positional information and taking in size information based on a coordinate value difference between a start point and an end point of the straight line data or a size of a rectangle surrounding the straight line data. 1. The character pattern creation device according to 1.
【請求項3】 前記エレメント選択手段により選択され
た前記部品パターンに対してエレメント情報の大きさ情
報により前記部品パターンの大きさを拡大・縮小および
伸縮させ大きさを調整し、前記調整エレメントを作成す
るエレメント伸縮処理手段を有することを特徴とする請
求項1記載の文字パターン作成装置。
3. The adjustment element is created by enlarging / reducing and expanding / contracting the size of the component pattern based on the size information of the element information with respect to the component pattern selected by the element selecting means. 2. The character pattern creating apparatus according to claim 1, further comprising an element expansion / contraction processing unit.
JP8282128A 1996-10-24 1996-10-24 Character pattern forming device Pending JPH10124028A (en)

Priority Applications (1)

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JP8282128A JPH10124028A (en) 1996-10-24 1996-10-24 Character pattern forming device

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Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8282128A JPH10124028A (en) 1996-10-24 1996-10-24 Character pattern forming device

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Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8282128A Pending JPH10124028A (en) 1996-10-24 1996-10-24 Character pattern forming device

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010504559A (en) * 2006-09-20 2010-02-12 アドビ システムズ, インコーポレイテッド Glyph rendering and encoding

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