JPH10107825A - Game place management system - Google Patents

Game place management system

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JPH10107825A
JPH10107825A JP8276991A JP27699196A JPH10107825A JP H10107825 A JPH10107825 A JP H10107825A JP 8276991 A JP8276991 A JP 8276991A JP 27699196 A JP27699196 A JP 27699196A JP H10107825 A JPH10107825 A JP H10107825A
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JP
Japan
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information
transmission
signal
return
game arcade
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JP8276991A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To shorten time required for information collection and output by transmitting information transmission signals for which bit groups to respective data transmitter-receivers are successively arranged and making the respective data transmitter-receivers judge the corresponding bit group and transmit/receive information. SOLUTION: When output signals to the data transmitter-receiver S1 are present, a communication interface outputs the information transmission signals to a going route transmission line. The respective bit groups of the information transmission signals are started by a start bit and a second bit indicates input/ output information to the data transmitter-receiver. When the second bit of a first bit group is 'l', the output signals to an external equipment are turned ON and outputted from an output control part. The detection value of a first input signal is set to the second bit of the first bit group and the information transmission signals are outputted to the next data transmitter-receiver S2. When the first input signal is a large winning signal from a pachinko machine and is '0', the information transmission signals for which the second bit of the first bit group is '0' are outputted.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えばパチンコホ
ールのような遊技場における複数のパチンコ機等の遊技
機およびその周辺装置から情報を収集したり、遊技機お
よびその周辺装置に制御情報を送出したりするための遊
技場管理システムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko hall, which collects information from a plurality of gaming machines such as pachinko machines and their peripheral devices, and sends control information to the gaming machines and their peripheral devices. And a game arcade management system.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の複数の遊技機を有する遊
技場では、各遊技機およびその周辺装置について数多く
の情報を検出し、集計処理等を行う必要がある。
2. Description of the Related Art In a game arcade having a plurality of gaming machines such as pachinko machines, it is necessary to detect a lot of information about each gaming machine and its peripheral devices, and to perform a tallying process and the like.

【0003】従来、各遊技機または周辺装置の情報は、
各センサからの入力信号線が中央の管理コンピュータに
インターフェース回路を介して接続されており、管理コ
ンピュータは信号線を順次アクセスして複数の遊技機ま
たは周辺装置からさらに複数の情報を検出、収集してい
た。また、各遊技機または周辺装置にそれぞれデータ送
受信装置を接続し、それらのデータ送受信装置と管理コ
ンピュータとを通信ケーブルによりバス状あるいはルー
プ状に接続して情報を収集することも考えられるが、そ
のためには、それぞれのデータ送受信装置を識別するた
めの情報の送受信が必要となる。
Conventionally, information of each gaming machine or peripheral device is:
Input signal lines from each sensor are connected to a central management computer via an interface circuit, and the management computer sequentially accesses the signal lines to detect and collect more information from a plurality of gaming machines or peripheral devices. I was It is also conceivable to connect a data transmission / reception device to each of the gaming machines or peripheral devices, and connect the data transmission / reception device and the management computer in a bus or a loop with a communication cable to collect information. Requires transmission and reception of information for identifying each data transmission / reception device.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このような従来の情報
の検出、収集システムでは、複数の遊技機または周辺装
置の、そのそれぞれの複数の検出センサからの信号線の
数が膨大な量になり、信号線の配線設備のコストが高く
なってしまっていた。また、管理コンピュータ側に設け
られる信号線のインターフェース回路も遊技機の台数の
上昇により大規模化し、コストが上昇することになる。
さらに、遊技機または周辺装置からの多数の信号線を管
理コンピュータのインターフェース回路の対応する端子
に間違いなく接続する作業が、困難で注意と時間を要す
る作業であった。そして、それらの多数の信号線のどれ
かが断線すると、その信号線に接続されている遊技機等
からの情報が入力できなくなる。また、多数の信号線が
互いに接近して設置されるため、信号が相互干渉した
り、信号にノイズが混入し易くなり、情報の信頼性が低
下する。
In such a conventional information detection and collection system, the number of signal lines from a plurality of detection sensors of a plurality of gaming machines or peripheral devices becomes enormous. However, the cost of wiring equipment for signal lines has increased. Also, the interface circuit of the signal line provided on the management computer side becomes large-scale due to the increase in the number of gaming machines, and the cost increases.
Furthermore, it is difficult, time-consuming, and time-consuming to connect a large number of signal lines from a gaming machine or a peripheral device to corresponding terminals of an interface circuit of a management computer. Then, if any of these many signal lines is disconnected, information from a gaming machine or the like connected to the signal line cannot be input. In addition, since a large number of signal lines are installed close to each other, the signals are likely to interfere with each other, or noise is easily mixed into the signals, and the reliability of information is reduced.

【0005】管理コンピュータとデータ送受信装置とを
通信ケーブルによりバス状あるいはループ状に接続して
情報を収集するにしても、それぞれのデータ送受信装置
を識別するための識別番号等の情報を送受信する情報に
付加する必要があり、通信ケーブルを伝送されるデータ
量が増加するため、情報収集のための時間が長くなって
しまう。
[0005] Even if information is collected by connecting the management computer and the data transmitting / receiving device in a bus or a loop by means of a communication cable, even if information such as an identification number for identifying each data transmitting / receiving device is transmitted / received. And the amount of data transmitted through the communication cable increases, so that the time for collecting information becomes longer.

【0006】そこで、本発明は、情報伝送のための配線
数を減少させることができ、通信ケーブルの断線によっ
ても情報伝送が停止することがなく、また、情報収集を
短時間で行うことができる遊技場管理システムを提供す
ることを目的とする。
Therefore, the present invention can reduce the number of wirings for information transmission, so that information transmission does not stop even when a communication cable is disconnected, and information collection can be performed in a short time. It is intended to provide a playground management system.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明における遊技場管理システムは、管理装置
と、遊技機または周辺装置からの情報を収集して前記管
理装置側に送信し、また、前記管理装置から制御情報を
受信して前記遊技機または周辺装置に出力する複数のデ
ータ送受信装置と、前記管理装置と前記の各データ送受
信装置とを伝送路によって接続する通信ケーブルとを有
し、前記管理装置内に設けられ、前記各データ送受信装
置に対応する情報単位群を順次並べた情報伝送信号を送
出する情報送出手段と、前記各データ送受信装置内に設
けられ、前記情報伝送信号の先頭からの情報単位群の数
を計数し、内部の番号記憶手段に記憶された自分の番号
に対応する情報単位群に遊技機または周辺装置からの入
力情報をセットして、次のデータ送受信装置または前記
管理装置に送出する通信制御手段とを有するものであ
る。
In order to achieve the above object, a game arcade management system according to the present invention collects information from a management device and a game machine or a peripheral device and transmits the information to the management device side. A plurality of data transmission / reception devices that receive control information from the management device and output the control information to the gaming machine or the peripheral device; and a communication cable that connects the management device and each of the data transmission / reception devices via a transmission path. An information transmission unit provided in the management device, for transmitting an information transmission signal in which information unit groups corresponding to the data transmission / reception devices are sequentially arranged; and the information transmission signal provided in the data transmission / reception devices. Counting the number of information unit groups from the beginning of the information unit, and setting the input information from the gaming machine or the peripheral device to the information unit group corresponding to the own number stored in the internal number storage means. And it has a communication control means for sending the next data transmitting and receiving device or the management device.

【0008】また、上記遊技場管理システムにおいて、
前記情報送出手段は、前記各データ送受信装置に対応す
る情報単位群に遊技機または周辺装置に出力する出力信
号をセットして情報伝送信号として送出し、前記通信制
御手段は、前記情報伝送信号の先頭からの情報単位群の
数を計数し、内部の番号記憶手段に記憶された自分の番
号に対応する情報単位群の出力信号を受信して遊技機ま
たは周辺装置に出力し、さらに、自分の番号に対応する
情報単位群に遊技機または周辺装置からの入力情報をセ
ットして、次のデータ送受信装置または前記管理装置に
送出するものであることが好ましい。
[0008] In the above-mentioned game arcade management system,
The information transmitting unit sets an output signal to be output to a gaming machine or a peripheral device to an information unit group corresponding to each of the data transmitting and receiving devices and transmits the information transmission signal as an information transmission signal. Count the number of information unit groups from the beginning, receive the output signal of the information unit group corresponding to the own number stored in the internal number storage means, output it to the gaming machine or peripheral device, and further, It is preferable that input information from a gaming machine or a peripheral device is set in an information unit group corresponding to a number and transmitted to the next data transmitting / receiving device or the management device.

【0009】また、上記遊技場管理システムにおいて、
前記通信ケーブルは、往路伝送路および復路伝送路とを
含み、前記管理装置と前記の各データ送受信装置とを前
記通信ケーブルの前記往路伝送路および前記復路伝送路
によってループ状に接続し、前記往路伝送路と前記復路
伝送路とでは情報を逆方向に伝送するものであることが
好ましい。
[0009] In the above-mentioned game arcade management system,
The communication cable includes a forward transmission line and a return transmission line, and connects the management device and each of the data transmitting and receiving devices in a loop by the forward transmission line and the return transmission line of the communication cable. It is preferable that the information is transmitted in the reverse direction between the transmission path and the return path.

【0010】また、上記遊技場管理システムにおいて、
前記データ送受信装置は、接続順の前段側または後段側
の一方の側に隣接する伝送路に異常がある場合に、他方
の側の往路伝送路または復路伝送路から受信した情報
を、同じ他方の側の復路伝送路または往路伝送路に折り
返して送信するものであることが好ましい。
[0010] In the above-mentioned game arcade management system,
The data transmitting and receiving apparatus, when there is an abnormality in a transmission line adjacent to one of the former stage or the latter stage of the connection order, the information received from the outward transmission line or the return transmission line on the other side, the other of the same It is preferable that the transmission is performed by returning to the return transmission path or the forward transmission path on the side.

【0011】また、上記遊技場管理システムにおいて、
前記情報送出手段は、前記各データ送受信装置に対応す
る情報単位群に遊技機または周辺装置に出力する出力信
号をセットして情報伝送信号として前記往路伝送路に送
出し、また、出力信号のセットされていない情報伝送信
号を前記復路伝送路に送出するものであることが好まし
い。
[0011] In the above-mentioned game arcade management system,
The information transmitting means sets an output signal to be output to a gaming machine or a peripheral device in an information unit group corresponding to each of the data transmitting / receiving devices, transmits the information signal as an information transmission signal to the outward transmission line, and sets an output signal. It is preferable that the information transmission signal not transmitted is transmitted to the return transmission line.

【0012】また、上記遊技場管理システムにおいて、
前記管理装置は、往路伝送路および復路伝送路と接続す
るための往路入力端子、往路出力端子、復路入力端子お
よび復路出力端子を有する通信インターフェースを有
し、前記データ送受信装置は、遊技機または周辺装置と
接続するための入出力端子と、前記往路伝送路および前
記復路伝送路と接続するための往路入力端子、往路出力
端子、復路入力端子および復路出力端子を有し、前記通
信インターフェースの往路入力端子および往路出力端子
と、前記データ送受信装置の往路入力端子および往路出
力端子とを前記通信ケーブルの前記往路伝送路によって
互いにループ状に接続し、前記通信インターフェースの
復路入力端子および復路出力端子と、前記データ送受信
装置の復路入力端子および復路出力端子とを前記通信ケ
ーブルの前記復路伝送路によって互いにループ状に接続
することが好ましい。
[0012] In the above-mentioned game arcade management system,
The management device has a communication interface having a forward path input terminal, a forward path output terminal, a backward path input terminal, and a backward path output terminal for connecting to a forward path transmission path and a return path transmission path, and the data transmission / reception apparatus includes a gaming machine or a peripheral. An input / output terminal for connecting to a device; and a forward input terminal, a forward output terminal, a backward input terminal, and a backward output terminal for connecting to the forward transmission line and the return transmission line, and a forward input of the communication interface. A terminal and a forward path output terminal, a forward path input terminal and a forward path output terminal of the data transmission / reception device are connected in a loop to each other by the forward path of the communication cable, and a return path input terminal and a return path output terminal of the communication interface; A return path input terminal and a return path output terminal of the data transmitting / receiving device are connected to the return path transmission of the communication cable. It is preferably connected in a loop to each other by road.

【0013】また、上記遊技場管理システムにおいて、
前記管理装置は、遊技場全体の情報を管理する遊技場管
理コンピュータであり、前記遊技場管理コンピュータ側
の幹線通信ケーブルと接続するための幹線往路入力端
子、幹線往路出力端子、幹線復路入力端子および幹線復
路出力端子と、データ送受信装置側の通信ケーブルと接
続するための往路入力端子、往路出力端子、復路入力端
子および復路出力端子とを有する1つ以上の中継装置を
有し、前記通信ケーブルは、前記遊技場管理コンピュー
タと前記中継装置とを接続する幹線通信ケーブルを含
み、前記遊技場管理コンピュータと前記中継装置とは前
記幹線通信ケーブルによってループ状に接続されてお
り、前記中継装置と前記データ送受信装置とは前記通信
ケーブルによってループ状に接続されているものとする
ことができる。
[0013] In the above-mentioned game arcade management system,
The management device is a game arcade management computer that manages information of the entire game arcade, a main line forward input terminal, a main line output output terminal, a main line return input terminal for connecting to a main line communication cable on the game site management computer side, and A main line return path output terminal, and one or more relay devices having a forward path input terminal, a forward path output terminal, a return path input terminal, and a return path output terminal for connecting to a communication cable on the data transmitting / receiving device side, wherein the communication cable has A trunk communication cable for connecting the game arcade management computer and the relay device, wherein the game arcade management computer and the relay device are connected in a loop by the trunk communication cable, and the relay device and the data The transmission / reception device may be connected in a loop by the communication cable.

【0014】また、上記遊技場管理システムにおいて、
前記管理装置は、遊技機設置島ごとに設けられ遊技機設
置島内の遊技機または周辺装置からの情報を収集する島
管理装置であり、前記島管理装置と前記遊技機設置島内
の前記データ送受信装置とが前記通信ケーブルの前記往
路伝送路および前記復路伝送路によってループ状に接続
されているものとすることができる。
[0014] In the above-mentioned game arcade management system,
The management device is an island management device that is provided for each gaming machine installation island and collects information from gaming machines or peripheral devices in the gaming machine installation island, and the data transmission and reception device in the island management device and the gaming machine installation island Are connected in a loop by the forward transmission line and the return transmission line of the communication cable.

【0015】また、上記遊技場管理システムにおいて、
遊技場全体の情報を管理する遊技場管理コンピュータを
有し、前記島管理装置と遊技場管理コンピュータとが幹
線通信ケーブルの往路伝送路および復路伝送路によって
ループ状に接続されていることが好ましい。
[0015] In the above-mentioned game arcade management system,
It is preferable that a game arcade management computer that manages information on the entire arcade is provided, and the island management device and the arcade management computer are connected in a loop by a forward transmission line and a return transmission line of a trunk communication cable.

【0016】上記課題を解決するための手段の具体例
を、発明の実施の形態の表記と対応させて説明する。遊
技機としては、パチンコ機4やスロットマシンがある。
管理装置には、遊技場管理コンピュータ1または第2の
実施の形態における島管理装置2が対応する。通信イン
ターフェース、中継装置、データ送受信装置、幹線通信
ケーブル、通信ケーブルにはそれぞれ、通信インターフ
ェース12、中継装置2、データ送受信装置3、幹線通
信ケーブル5、通信ケーブル6が対応する。通信インタ
ーフェースの往路入力端子、往路出力端子、復路入力端
子および復路出力端子は、前段側幹線通信コネクタ12
2と後段側幹線通信コネクタ123に対応する。中継装
置の幹線往路入力端子、幹線往路出力端子、幹線復路入
力端子および幹線復路出力端子は、中継装置2の前段側
幹線通信コネクタ21および後段側幹線通信コネクタ2
2に対応する。中継装置の往路入力端子、往路出力端
子、復路入力端子および復路出力端子は、中継装置2の
前段側通信コネクタ23および後段側通信コネクタ24
に対応する。データ送受信装置の入出力端子は、入力コ
ネクタ33と出力コネクタ34に対応し、データ送受信
装置の往路入力端子、往路出力端子、復路入力端子およ
び復路出力端子は、データ送受信装置3の前段側通信コ
ネクタ31および後段側通信コネクタ32に対応する。
情報送出手段は主制御回路124に対応し、通信制御手
段は通信制御回路30対応し、情報単位群はビット群に
対応し、番号記憶手段は番号メモリ301に対応する。
[0016] Specific examples of the means for solving the above-mentioned problems will be described in correspondence with the notation of the embodiment of the invention. The gaming machines include a pachinko machine 4 and a slot machine.
The management apparatus corresponds to the game arcade management computer 1 or the island management apparatus 2 in the second embodiment. The communication interface, the relay device, the data transmission / reception device, the trunk communication cable, and the communication cable correspond to the communication interface 12, the relay device 2, the data transmission / reception device 3, the trunk communication cable 5, and the communication cable 6, respectively. The outbound path input terminal, outbound path output terminal, inbound path input terminal, and inbound path output terminal of the communication interface are connected to the front side trunk line communication connector 12.
2 corresponds to the rear side trunk line communication connector 123. The main line forward path input terminal, the main line forward path output terminal, the main line return path input terminal and the main line return path output terminal of the relay device are connected to the front side main line communication connector 21 and the rear side main line communication connector 2 of the relay device 2.
Corresponds to 2. The forward input terminal, the forward output terminal, the return input terminal, and the return output terminal of the relay device are connected to the front communication connector 23 and the rear communication connector 24 of the relay device 2.
Corresponding to The input / output terminals of the data transmission / reception device correspond to the input connector 33 and the output connector 34, and the forward input terminal, the forward output terminal, the return input terminal, and the return output terminal of the data transmission / reception device are connected to the front communication connector of the data transmission / reception device 3. 31 and the rear-stage communication connector 32.
The information sending means corresponds to the main control circuit 124, the communication control means corresponds to the communication control circuit 30, the information unit group corresponds to the bit group, and the number storage means corresponds to the number memory 301.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】本発明の第1の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。図1は本発明の遊技場管理
システムのシステム全体図である。遊技機としてはパチ
ンコ機4を例にとって説明する。遊技場としてのパチン
コホールには多数のパチンコ機やスロットマシン等の遊
技機が設置されているが、それらは遊技機設置島と呼ば
れる遊技機群に分かれており、その遊技機設置島が複数
集まってパチンコホールを形成している。遊技機設置島
には多数のパチンコ機4がほぼ等間隔に配置されてお
り、それぞれのパチンコ機4に対してデータ送受信装置
3がその近傍に設置されている。データ送受信装置3が
1台について2種類の入力信号と1種類の出力信号をパ
チンコ機4または図示しない周辺装置との間で入出力す
ることができる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall system diagram of a game hall management system according to the present invention. The pachinko machine 4 will be described as an example of the gaming machine. A number of pachinko machines and slot machines are installed in the pachinko hall as a game arcade, but they are divided into a group of gaming machines called gaming machine installation islands. To form a pachinko hall. A large number of pachinko machines 4 are arranged at substantially equal intervals on the gaming machine installation island, and a data transmitting / receiving device 3 is installed near each pachinko machine 4. The data transmission / reception device 3 can input / output two types of input signals and one type of output signal to / from the pachinko machine 4 or a peripheral device (not shown).

【0018】遊技場管理コンピュータ1は、データ処理
手段、記憶手段、および通信手段を有しており、記憶手
段のバックアップ電源を備えていればさらに好ましい。
遊技場管理コンピュータ1は、幹線通信ケーブル5、通
信ケーブル6を介して、パチンコホールのパチンコ機4
または周辺装置からの情報を収集する。その情報から種
々の集計を行い、画面表示したり、オペレータの指示に
より帳票として印字したりする。
The game arcade management computer 1 has a data processing means, a storage means, and a communication means, and more preferably a backup power supply for the storage means.
The game arcade management computer 1 is connected to the pachinko machine 4 of the pachinko hall via the trunk communication cable 5 and the communication cable 6.
Or collect information from peripheral devices. Various tabulations are performed based on the information, and displayed on a screen or printed as a form according to an operator's instruction.

【0019】遊技場管理コンピュータ1の通信手段とし
ては、通信アダプタ11を介して複数の通信インターフ
ェース12が接続されており、通信インターフェース1
2には幹線通信ケーブル5が接続されている。通信イン
ターフェース12と複数の中継装置2とがその幹線通信
ケーブル5によりループ状に接続されている。中継装置
2はたとえばそれぞれの遊技機設置島に対して1台ずつ
設置されている。
A plurality of communication interfaces 12 are connected as communication means of the game arcade management computer 1 via a communication adapter 11.
2, a trunk communication cable 5 is connected. The communication interface 12 and the plurality of relay devices 2 are connected in a loop by the trunk communication cable 5. For example, one relay device 2 is installed for each gaming machine installation island.

【0020】各中継装置2にはまた、通信ケーブル6が
接続されている。中継装置2と複数のデータ送受信装置
3とは通信ケーブル6によりループ状に接続されてい
る。幹線通信ケーブル5は平衡ケーブルを使用し平衡伝
送を行うが、通信ケーブル6の伝送路は不平衡伝送を行
う。中継装置2は平衡伝送と不平衡伝送の変換をするた
めの装置である。平衡伝送はノイズに強く、長距離の情
報伝送にも使用できるため、通信インターフェース12
と中継装置2の間あるいは中継装置2同士の間の幹線通
信ケーブル5の長さは100m程度まで伝送可能であ
る。
A communication cable 6 is connected to each relay device 2. The relay device 2 and the plurality of data transmitting / receiving devices 3 are connected in a loop by a communication cable 6. The trunk communication cable 5 uses a balanced cable to perform balanced transmission, but the transmission path of the communication cable 6 performs unbalanced transmission. The relay device 2 is a device for converting between balanced transmission and unbalanced transmission. Balanced transmission is resistant to noise and can be used for information transmission over long distances.
The length of the trunk communication cable 5 between the relay device 2 and between the relay devices 2 can be up to about 100 m.

【0021】不平衡伝送はノイズを拾いやすく、長距離
伝送には向かないが、消費電力を小さくでき、またドラ
イバ、レシーバ等の送受信回路も簡単な回路が使用で
き、送受信装置の低コスト化、小型化が可能となる。不
平衡伝送である中継装置2とデータ送受信装置3の間あ
るいはデータ送受信装置3同士の間の通信ケーブル6の
長さはノイズ対策上2m程度内に収める必要がある。
Unbalanced transmission tends to pick up noise and is not suitable for long-distance transmission. However, power consumption can be reduced, and a simple transmission / reception circuit such as a driver and a receiver can be used. The size can be reduced. The length of the communication cable 6 between the relay device 2 and the data transmission / reception device 3 or the data transmission / reception device 3 which is unbalanced transmission needs to be kept within about 2 m in order to prevent noise.

【0022】このように、通信インターフェース12に
は中継装置2を介して多数のデータ送受信装置3が接続
されている。これらのデータ送受信装置3は1つの通信
インターフェース12に対して1つのループ状接続を構
成している。1系統のループについて、1台のデータ送
受信装置3当たり2種類の入力データと1種類の出力デ
ータの入出力が可能である。さらに他の種類のデータの
入出力が必要な場合は、通信インターフェース12およ
びループ状接続のデータ送受信装置3を追加してループ
の系統数を増やせばよい。
As described above, a large number of data transmitting / receiving devices 3 are connected to the communication interface 12 via the relay device 2. These data transmission / reception devices 3 form one loop connection to one communication interface 12. For one loop, two types of input data and one type of output data can be input / output per one data transmission / reception device 3. When input / output of other types of data is required, the communication interface 12 and the data transmission / reception device 3 in a loop connection may be added to increase the number of loop systems.

【0023】データ送受信装置3によってパチンコ機4
または周辺装置から入力される情報には、パチンコ機4
からの大当り信号、当り信号、玉切れ信号、金枠信号
(ガラス扉枠開放信号)、賞球信号(賞球として払出し
た玉数を表す信号)、磁石検出信号(パチンコ機4に対
する磁石使用を検出する信号)、電波検出信号(パチン
コ機4に対するトランシーバ等の電波使用を検出する信
号)、玉補給器からの補給信号、アウト玉タンクからの
打込信号、台間玉貸機からの貸機信号等がある。データ
送受信装置3からパチンコ機4または周辺装置への出力
信号としては、パチンコ機4への打止出力、玉補給器に
対する補給出力、呼出ランプ等への大当り情報出力信号
および打止情報出力信号等がある。
The pachinko machine 4 is operated by the data transmitting / receiving device 3.
Alternatively, information input from the peripheral device includes a pachinko machine 4
Big hit signal, hit signal, ball breaking signal, metal frame signal (glass door frame opening signal), prize ball signal (signal indicating the number of balls paid out as prize balls), magnet detection signal (use of magnet for pachinko machine 4) Signal to detect), radio wave detection signal (signal to detect the use of radio wave of transceiver etc. for pachinko machine 4), replenishment signal from ball replenishing device, driving signal from out ball tank, lending machine from daima ball lending machine There are signals, etc. Output signals from the data transmission / reception device 3 to the pachinko machine 4 or peripheral devices include a hitting output to the pachinko machine 4, a replenishment output to the ball replenisher, a jackpot information output signal to a calling lamp, and a hitting information output signal. There is.

【0024】図2は、遊技場管理コンピュータ1に内蔵
される通信アダプタ11の構成を表す図である。通信ア
ダプタ11はコネクタ111によって遊技場管理コンピ
ュータ1内部の端子に接続されている。また、遊技場管
理コンピュータ1内部に設置スペースが残されていない
場合は、接続ケーブルによって外付けで接続することも
可能である。通信アダプタ11の他端は通信インターフ
ェース12を接続するためのコネクタ112,113,
・・・が複数設けられている。コネクタ112,11
3,・・・は並列に設けられているため、遊技場管理コ
ンピュータ1はコネクタ111を介してコネクタ11
2,113,・・・に接続された全ての通信インターフ
ェース12にアクセスすることができる。コネクタ11
1,112,・・・には、24V電源線、5V電源線、
通信インターフェース12内部のメモリのアドレスを指
定するためのアドレス信号線、書込信号線、読込信号線
等の端子が含まれている。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the communication adapter 11 built in the game arcade management computer 1. The communication adapter 11 is connected to a terminal inside the game center management computer 1 by a connector 111. If no installation space is left inside the game arcade management computer 1, it can be connected externally by a connection cable. The other end of the communication adapter 11 has connectors 112, 113,
Are provided. Connectors 112, 11
.. Are provided in parallel, the game center management computer 1
. Can access all the communication interfaces 12 connected to the communication interfaces 2, 113,. Connector 11
, 1, 24, 24V power line, 5V power line,
Terminals such as an address signal line, a write signal line, and a read signal line for specifying an address of a memory inside the communication interface 12 are included.

【0025】図3は、通信インターフェース12の構成
を示す図である。通信インターフェース12はコネクタ
121により通信アダプタ11に接続されている。管理
コンピュータ1はコネクタ121に含まれるアドレス信
号により、通信インターフェース12中のメモリアドレ
スを指定し、そのメモリの内容を情報出力信号により読
み取ることができる。また、通信インターフェース12
には前段側幹線通信コネクタ122と後段側幹線通信コ
ネクタ123が設けられており、これらのコネクタには
幹線通信ケーブル5が接続される。幹線通信ケーブル5
を介して、前段側幹線通信コネクタ122には前段側の
中継装置2が接続され、後段側幹線通信コネクタ123
には後段側の中継装置2が接続される。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of the communication interface 12. The communication interface 12 is connected to the communication adapter 11 by a connector 121. The management computer 1 can specify a memory address in the communication interface 12 by an address signal included in the connector 121 and read the contents of the memory by an information output signal. The communication interface 12
Are provided with a front-stage main-line communication connector 122 and a rear-stage main-line communication connector 123, and the main-line communication cable 5 is connected to these connectors. Main line communication cable 5
, The front-stage relay device 2 is connected to the front-stage main-line communication connector 122, and the rear-stage main-line communication connector 123
Is connected to the relay device 2 on the subsequent stage.

【0026】前段側幹線通信コネクタ122には伝送信
号の往路出力と復路入力が含まれており、後段側幹線通
信コネクタ123には伝送信号の往路入力と復路出力が
含まれている。これらのコネクタに接続される伝送路に
断線、短絡等の異常が生じた場合は、後述する検出方法
により伝送路の異常を検出し、コネクタ121の伝送異
常出力端子を介して異常信号を遊技場管理コンピュータ
1側に送出する。それとともに、表示器130に異常の
生じた位置を表示する。表示切換スイッチ131によっ
て表示器130の表示を切り換えることができ、通常時
はループ状に接続され動作しているデータ送受信装置3
の数を表示することができる。
The front trunk communication connector 122 includes a forward output and a return input of a transmission signal, and the rear trunk communication connector 123 includes a forward input and a return output of a transmission signal. When an abnormality such as a disconnection or a short circuit occurs in a transmission line connected to these connectors, the abnormality of the transmission line is detected by a detection method described later, and an abnormality signal is transmitted through a transmission abnormality output terminal of the connector 121 to the game hall. It is sent to the management computer 1 side. At the same time, the display 130 displays the position where the abnormality has occurred. The display on the display unit 130 can be switched by the display changeover switch 131, and the data transmitting / receiving device 3 which is normally connected and operated in a loop shape is operated.
The number of can be displayed.

【0027】通信インターフェース12中の主制御回路
124は、電源投入時にリセット回路126によって初
期化され、後述するようなデータ送受信装置3の初期番
号付けの動作を開始する。その後、伝送路の往路と復路
から交互に一定の時間間隔で所定のフォーマットの情報
伝送信号を送出する。その情報伝送信号により、各デー
タ送受信装置3に接続されたパチンコ機4または周辺装
置への出力信号を送信するとともに、各データ送受信装
置3に接続された機器から入力された入力信号をその情
報信号に乗せて受信する。
The main control circuit 124 in the communication interface 12 is initialized by the reset circuit 126 when the power is turned on, and starts an operation of initializing the data transmitting / receiving device 3 as described later. Thereafter, an information transmission signal of a predetermined format is transmitted alternately at a fixed time interval from the forward path and the return path of the transmission path. According to the information transmission signal, an output signal to a pachinko machine 4 or a peripheral device connected to each data transmission / reception device 3 is transmitted, and an input signal input from a device connected to each data transmission / reception device 3 is converted to the information signal. And receive it.

【0028】主制御回路124内には、各データ送受信
装置3から受信した入力信号を記憶するための入力メモ
リと、各データ送受信装置3に送信する出力信号を記憶
するための出力メモリが設けられている。遊技場管理コ
ンピュータ1はアドレス信号によりアドレス指定して、
入力メモリの内容を読み込んだり、出力メモリに出力信
号を書き込んだりすることができる。通信アダプタ11
に複数の通信インターフェース12が設置されている場
合に、各通信インターフェース12内の入力メモリおよ
び出力メモリを異なるアドレスによってアクセスできる
ように、通信インターフェース12内にはアドレス変換
回路125が設けられている。
In the main control circuit 124, an input memory for storing an input signal received from each data transmitting / receiving device 3 and an output memory for storing an output signal to be transmitted to each data transmitting / receiving device 3 are provided. ing. The playground management computer 1 specifies an address by an address signal,
It can read the contents of the input memory and write output signals to the output memory. Communication adapter 11
When a plurality of communication interfaces 12 are installed in the communication interface 12, an address conversion circuit 125 is provided in the communication interface 12 so that the input memory and the output memory in each communication interface 12 can be accessed by different addresses.

【0029】先頭番地設定スイッチ127により、入力
メモリの先頭番地を設定することができる。アドレス変
換回路125はアドレス信号から先頭番地設定スイッチ
127に設定された先頭番地を減算して主制御回路12
4に出力するため、遊技場管理コンピュータ1はその先
頭番地以降のアドレス指定によりこの通信インターフェ
ース12の入力メモリをアクセスすることができる。台
数設定スイッチ128は、この通信インターフェース1
2に接続されたデータ送受信装置3の台数を設定するも
のである。モード選択スイッチ129は、入力メモリに
記憶された2種類の情報のアクセス方法を切り換えるた
めのものである。入力メモリには各データ送受信装置3
からの2種類の受信データが1つのデータあたり1ビッ
トの記憶容量で記憶されている。モード選択スイッチ1
29により、同一のデータ送受信装置3からの2種類の
情報を同一のアドレスによりアクセスするか、それとも
アドレス領域を別にしてアクセスするかを切り換えるこ
とができる。
The start address of the input memory can be set by the start address setting switch 127. The address conversion circuit 125 subtracts the start address set in the start address setting switch 127 from the address signal, and subtracts the start address from the main control circuit 12.
4, the game hall management computer 1 can access the input memory of the communication interface 12 by specifying an address after the start address. The number setting switch 128 is connected to the communication interface 1.
2 sets the number of data transmission / reception devices 3 connected. The mode selection switch 129 is for switching the access method of two types of information stored in the input memory. Each data transmission / reception device 3 is provided in the input memory.
Are stored with a storage capacity of 1 bit per data. Mode selection switch 1
With 29, it is possible to switch between accessing two types of information from the same data transmitting / receiving device 3 with the same address or accessing the address information separately.

【0030】図4は、中継装置2の構成を示す図であ
る。前段側幹線通信コネクタ21には幹線通信ケーブル
5を介して前段側の中継装置2または通信インターフェ
ース12の前段側幹線通信コネクタ122が接続され
る。後段側幹線通信コネクタ22には幹線通信ケーブル
5を介して後段側の中継装置2または通信インターフェ
ース12の後段側幹線通信コネクタ123が接続され
る。前段側通信コネクタ23には通信ケーブル6を介し
て前段側のデータ送受信装置3が接続される。後段側通
信コネクタ24には通信ケーブル6を介して後段側のデ
ータ送受信装置3が接続される。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of the relay device 2. The front-stage trunk communication connector 21 is connected to the front-stage trunk communication connector 21 via the trunk-line communication cable 5. The downstream trunk communication connector 123 is connected to the downstream relay device 2 or the communication interface 12 via the trunk communication cable 5 to the downstream trunk communication connector 22. The front stage data connector 3 is connected to the front stage communication connector 23 via the communication cable 6. The data transmission / reception device 3 on the downstream side is connected to the communication connector 24 on the downstream side via the communication cable 6.

【0031】幹線通信ケーブル5は24V電源線、接地
線、往路と復路の平衡伝送路を含む複合ケーブルとなっ
ている。平衡伝送路としてはツイストペアシールド線等
が使用できる。通信ケーブル6は24V電源線、5V電
源線、往路と復路の不平衡伝送路を含むケーブルであ
り、通常のフラットケーブルや多芯ケーブルが使用でき
る。中継装置2は、前段側幹線通信コネクタ21および
後段側幹線通信コネクタ22に接続された幹線通信ケー
ブル5の平衡伝送路と、前段側通信コネクタ23および
後段側通信コネクタ24に接続された通信ケーブル6の
不平衡伝送路とを整合接続する。また、24V電源より
5V電源電圧を作り出し、データ送受信装置3側に供給
する。
The trunk communication cable 5 is a composite cable including a 24V power supply line, a ground line, and a balanced transmission line on the outward and return routes. As the balanced transmission line, a twisted pair shielded wire or the like can be used. The communication cable 6 is a cable including a 24V power line, a 5V power line, and an unbalanced transmission line on the outward and return paths, and a normal flat cable or a multi-core cable can be used. The relay device 2 includes a balanced transmission path of the trunk communication cable 5 connected to the upstream trunk communication connector 21 and the downstream trunk communication connector 22, and a communication cable 6 connected to the upstream communication connector 23 and the downstream communication connector 24. Matching connection with the unbalanced transmission line. In addition, a 5V power supply voltage is generated from the 24V power supply and supplied to the data transmitting / receiving device 3 side.

【0032】図5は、データ送受信装置3の構成を示す
図である。前段側通信コネクタ31には通信ケーブル6
を介して前段側のデータ送受信装置3の後段側通信コネ
クタ32または中継装置2の前段側通信コネクタ23が
接続される。後段側通信コネクタ32には通信ケーブル
6を介して後段側のデータ送受信装置3の前段側通信コ
ネクタ31または中継装置2の後段側通信コネクタ24
が接続される。入力コネクタ33にはパチンコ機4また
は周辺装置からの入力ケーブル7が接続され、出力コネ
クタ34にはパチンコ機4または周辺装置への出力ケー
ブル8が接続される。入力コネクタ33には第1、第2
の入力信号の2種類の入力信号が入力される。出力信号
は1種類だけである。
FIG. 5 is a diagram showing the configuration of the data transmitting / receiving device 3. As shown in FIG. The communication cable 6 is connected to the front communication connector 31.
Is connected to the rear-stage communication connector 32 of the front-end data transmission / reception device 3 or the front-stage communication connector 23 of the relay device 2. The rear communication connector 32 is connected to the front communication connector 31 of the data transmission / reception device 3 or the rear communication connector 24 of the relay device 2 via the communication cable 6 via the communication cable 6.
Is connected. The input connector 33 is connected to an input cable 7 from the pachinko machine 4 or a peripheral device, and the output connector 34 is connected to an output cable 8 to the pachinko machine 4 or a peripheral device. The input connector 33 has first and second
Are input. There is only one type of output signal.

【0033】データ送受信回路3は通信制御回路30に
よって動作が制御されている。通信制御回路30内の伝
送制御部は、往路および復路の伝送路から入力される情
報信号を受信し、他端の出力側に送信する。各伝送路の
入力側に設置されている抵抗およびコンデンサは、伝送
路断線時に入力レベルをゼロに引き下げるための抵抗
と、入力信号からノイズを削減する積分回路を構成する
ものである。伝送路の断線入力レベルがゼロになること
により検出できる。
The operation of the data transmission / reception circuit 3 is controlled by the communication control circuit 30. The transmission control unit in the communication control circuit 30 receives information signals input from the forward and return transmission lines and transmits the information signals to the other output side. The resistance and the capacitor installed on the input side of each transmission path constitute a resistance for reducing the input level to zero when the transmission path is broken, and constitute an integration circuit for reducing noise from the input signal. It can be detected when the disconnection input level of the transmission line becomes zero.

【0034】通信制御回路30の異常検出部は、前段側
通信コネクタ31および後段側通信コネクタ32に接続
された往路および復路の伝送路の異常を検出して、異常
がある場合は前段側LED35あるいは後段側LED3
6の異常側のLEDを点灯させる。伝送路の異常は、伝
送路の入力レベルのゼロを検出するほかに、データ送受
信回路3に電源電圧が供給されて動作開始した直後に、
隣接するデータ送受信回路3に確認信号を送信し、応答
信号が受信されるか否かを検出することにより伝送路の
状態を判別する。
The abnormality detecting section of the communication control circuit 30 detects an abnormality in the forward and backward transmission lines connected to the upstream communication connector 31 and the downstream communication connector 32. Rear LED3
The LED on the abnormal side of No. 6 is turned on. An abnormality in the transmission line is detected not only by detecting zero of the input level of the transmission line but also immediately after the power supply voltage is supplied to the data transmission / reception circuit 3 and the operation is started.
A confirmation signal is transmitted to the adjacent data transmission / reception circuit 3, and the state of the transmission path is determined by detecting whether or not a response signal is received.

【0035】通信制御回路30の入力制御部は、パチン
コ機4または周辺装置からの第1、第2の入力信号を情
報伝送信号に乗せて、伝送制御部を介して送信する。第
1の入力信号は往路伝送路に送信され、第2の入力信号
は復路伝送路に送信される。第1、第2の入力信号の入
力回路にはフォトカプラ37,38が挿入され、入力機
器側とデータ送受信装置3間を絶縁し、ノイズ防止や電
圧レベル差による障害防止等を行っている。通信制御回
路30の出力制御部は、往路伝送路を伝送される情報伝
送信号から自分に対する出力信号を抽出し、その出力信
号をフォトカプラ39を介して出力コネクタ34に出力
する。
The input control unit of the communication control circuit 30 transmits the first and second input signals from the pachinko machine 4 or the peripheral device on the information transmission signal via the transmission control unit. The first input signal is transmitted on the outward transmission path, and the second input signal is transmitted on the return transmission path. Photocouplers 37 and 38 are inserted into the input circuits for the first and second input signals, and insulate the input device side from the data transmitting / receiving device 3 to prevent noise and prevent a failure due to a voltage level difference. The output control unit of the communication control circuit 30 extracts an output signal for itself from the information transmission signal transmitted on the outward transmission path, and outputs the output signal to the output connector 34 via the photocoupler 39.

【0036】通信制御回路30の主制御部は、回路全体
の動作のためのクロック信号を作成し、各部の総合的な
制御を行う。後段側の隣接する伝送路に異常がある場合
は、前段側の往路伝送路から入力された情報信号を前段
側の復路伝送路に折り返して出力し、また、前段側の隣
接する伝送路に異常がある場合は、後段側の復路伝送路
から入力された情報信号を後段側の往路伝送路に折り返
して出力するように伝送制御部を制御する。主制御部内
には自分の番号を記憶する番号メモリ301が設けら
れ、後述するような初期番号付け動作により、自動的に
自分の番号が番号メモリ301にセットされる。
The main control section of the communication control circuit 30 generates a clock signal for the operation of the entire circuit, and performs overall control of each section. When there is an abnormality in the adjacent transmission line on the subsequent stage, the information signal input from the forward transmission line on the previous stage is returned to the return transmission line on the previous stage and output, and the abnormality is detected on the adjacent transmission line on the previous stage. If there is, the transmission control unit is controlled so that the information signal input from the downstream return transmission line is returned to the downstream transmission line and output. A number memory 301 for storing its own number is provided in the main control unit, and its own number is automatically set in the number memory 301 by an initial numbering operation described later.

【0037】図6は、通信インターフェース12にルー
プ状に接続された複数のデータ送受信装置3に対して自
動的に番号付けをする初期番号付けの動作を示す図であ
る。説明を簡略化するために通信インターフェース12
に接続されたデータ送受信装置3の台数は6台とする。
また、前段側のデータ送受信装置から順番にS1,S
2,…,S6として区別する。遊技場管理コンピュータ
1に電源が投入されて、通信インターフェース12、中
継装置2を介して、データ送受信装置S1,…,S6に
電源が供給されると、初期動作により、各データ送受信
装置内の番号メモリ301の内容がクリアされる。
FIG. 6 is a diagram showing an initial numbering operation for automatically numbering a plurality of data transmitting / receiving devices 3 connected to the communication interface 12 in a loop. Communication interface 12 to simplify the description
The number of the data transmission / reception devices 3 connected to is assumed to be six.
In addition, S1, S
2,..., S6. When the power is supplied to the amusement arcade management computer 1 and the power is supplied to the data transmitting / receiving devices S1,..., S6 via the communication interface 12 and the relay device 2, the number in each data transmitting / receiving device is determined by the initial operation. The contents of the memory 301 are cleared.

【0038】次に各データ送受信装置は隣接するデータ
送受信回路または遊技場管理コンピュータ1に確認信号
を送信し、応答信号が受信されるか否かを検出すること
により伝送路の状態を判別する。また、各データ送受信
装置は、隣接するデータ送受信回路または遊技場管理コ
ンピュータ1から確認信号を受信した場合は折り返し応
答信号を返す。ここでは全ての伝送路が正常であるとす
る。
Next, each data transmission / reception device transmits a confirmation signal to the adjacent data transmission / reception circuit or the game arcade management computer 1, and determines whether or not a response signal is received, thereby determining the state of the transmission line. Each data transmitting / receiving device returns a return response signal when receiving a confirmation signal from an adjacent data transmitting / receiving circuit or the game arcade management computer 1. Here, it is assumed that all transmission paths are normal.

【0039】通信インターフェース12からは図6
(a)のようなフォーマットの初期情報信号が出力さ
れ、往路伝送路を伝達される。(a)の波形はスタート
ビット1ビットとその後の3ビット分の空白から成る4
ビットのビット群が1台のデータ送受信装置に対する情
報を構成する。2ビット目はデータ送受信装置の実在情
報を表す。実在情報とは、データ送受信装置が存在して
正常に動作していることを示す情報である。3,4ビッ
ト目は予備情報であり、補助情報やパリティチェック信
号が付加される。通信インターフェース12にはデータ
送受信装置の台数が設定されているので、データ送受信
装置S1,…,S6に対する6群のビット群から成る初
期情報信号を送出する。
From the communication interface 12, FIG.
An initial information signal having a format as shown in FIG. 7A is output and transmitted through the outward transmission path. The waveform of (a) consists of one start bit and three subsequent blanks.
The bit group of bits constitutes information for one data transmitting / receiving device. The second bit indicates the real information of the data transmitting / receiving device. The presence information is information indicating that the data transmission / reception device exists and operates normally. The third and fourth bits are preliminary information to which auxiliary information and a parity check signal are added. Since the number of data transmitting / receiving devices is set in the communication interface 12, an initial information signal including six groups of bits is transmitted to the data transmitting / receiving devices S1,..., S6.

【0040】データ送受信装置S1は、(a)の波形の
初期情報信号を受信し、最初のスタートビットを受信し
た後の2ビット目を見て、それが「0」であるから自分
が前段側の最初のデータ送受信装置であることが判断で
きる。そして最初のスタートビットの次のビットを
「1」にして後段側の伝送路に出力する。出力する初期
情報信号は(b)のようになり、受信した初期情報信号
に比べて1ビット分だけ時間遅れがある。データ送受信
装置S1は、自分が前段側の最初のデータ送受信装置で
あることを知ったので、通信制御回路30内部の番号メ
モリ301に番号「1」をセットする。
The data transmitting / receiving apparatus S1 receives the initial information signal of the waveform (a), looks at the second bit after receiving the first start bit, and finds that it is "0". Can be determined to be the first data transmission / reception device. Then, the bit next to the first start bit is set to “1” and output to the transmission line on the subsequent stage. The output initial information signal is as shown in (b), and there is a time delay of one bit as compared with the received initial information signal. Since the data transmitting / receiving device S1 knows that it is the first data transmitting / receiving device on the preceding stage, it sets the number “1” in the number memory 301 inside the communication control circuit 30.

【0041】データ送受信装置S2は、(b)の初期情
報信号を受信し、最初のスタートビットを受信した後の
2ビット目を見て、それが「1」であるから前段側の1
番目のデータ送受信装置が存在することを知る。次に2
番目のスタートビットの次のビットを見て、それが
「0」であるから自分が前段側から2番目のデータ送受
信装置であることが判断できる。そして2番目のスター
トビットの次のビットを「1」にして後段側の伝送路に
出力する。出力する初期情報信号は(c)のようにな
り、受信した初期情報信号に比べて1ビット分だけ時間
遅れがある。データ送受信装置S2は、自分が前段側か
ら2番目のデータ送受信装置であることを知ったので、
内部の番号メモリ301に番号「2」をセットする。
The data transmitting / receiving device S2 receives the initial information signal (b), looks at the second bit after receiving the first start bit, and finds that it is "1".
It knows that the data transmitter / receiver exists. Then 2
Looking at the bit next to the first start bit, since it is "0", it can be determined that the user is the second data transmission / reception device from the preceding stage. Then, the bit next to the second start bit is set to "1" and output to the transmission line on the subsequent stage. The output initial information signal is as shown in (c), and there is a time delay of one bit as compared with the received initial information signal. Since the data transmitting / receiving device S2 knows that it is the second data transmitting / receiving device from the preceding stage,
The number “2” is set in the internal number memory 301.

【0042】以下、同様にデータ送受信装置S3,…,
S6はそれぞれ番号メモリ301に「3」,…,「6」
をセットして、最後にデータ送受信装置S6は(d)の
ような初期情報信号を通信インターフェース12に出力
する。通信インターフェース12は(d)の波形の初期
情報信号を受信して、伝送路が全て正常で、データ送受
信装置も全て正常に動作していることが分かる。この初
期情報信号は、往路伝送路に出力した所定時間後に復路
伝送路にも出力される。復路の初期情報信号も往路の初
期情報信号と同様に処理されるが、復路の初期信号はS
6からS1の順に配置され、データ送受信装置S6,
…,S1の順に処理される。これにより、往路の初期信
号による番号の確認を行う。
Hereinafter, similarly, the data transmitting / receiving devices S3,.
S6 stores “3”,..., “6” in the number memory 301, respectively.
Is set, and finally the data transmitting / receiving device S6 outputs an initial information signal as shown in (d) to the communication interface 12. The communication interface 12 receives the initial information signal having the waveform (d), and it can be understood that all the transmission paths are normal and all the data transmission / reception devices are operating normally. This initial information signal is also output to the return transmission line a predetermined time after output to the outward transmission line. The initial information signal on the return path is processed in the same manner as the initial information signal on the outward path, but the initial signal on the return path is S
6 and S1 in that order, and the data transmitting / receiving devices S6
.., S1 are processed in this order. Thus, the number is confirmed by the initial signal of the outward route.

【0043】図7は、データ送受信装置に対する情報伝
送の動作を示す図である。データ送受信装置S1に対し
て出力信号があるものとすると、通信インターフェース
12は、図7(a)のような情報伝送信号を往路伝送路
に出力する。情報伝送信号も各データ送受信装置に対し
て4ビットのビット群が対応しており、各ビット群はス
タートビットで開始される。2ビット目はデータ送受信
装置への入出力情報を表す。往路伝送路に出力される場
合は出力信号と第1の入力信号を表し、復路伝送路に出
力される場合は第2の入力信号を表す。3,4ビット目
は予備情報であり、補助情報やパリティチェック信号が
付加される。特定のデータ送受信装置に対する出力信号
がある場合は、そのデータ送受信装置に対応するビット
群のスタートビットの次のビットを「1」にして送信す
る。ここではデータ送受信装置S1に対して出力信号が
あるので、S1に対応するビット群の2ビット目が
「1」になっている。
FIG. 7 is a diagram showing the operation of information transmission to the data transmitting / receiving device. Assuming that there is an output signal to the data transmitting / receiving device S1, the communication interface 12 outputs an information transmission signal as shown in FIG. 7A to the outward transmission line. The information transmission signal also has a 4-bit bit group corresponding to each data transmitting / receiving device, and each bit group starts with a start bit. The second bit indicates input / output information to / from the data transmitting / receiving device. When the signal is output on the outward transmission path, it represents the output signal and the first input signal, and when it is output on the return path, it represents the second input signal. The third and fourth bits are preliminary information to which auxiliary information and a parity check signal are added. If there is an output signal for a specific data transmitting / receiving device, the bit next to the start bit of the bit group corresponding to that data transmitting / receiving device is set to "1" and transmitted. Here, since there is an output signal to the data transmitting / receiving device S1, the second bit of the bit group corresponding to S1 is “1”.

【0044】データ送受信装置S1は(a)の情報伝送
信号を受信して、内部の番号メモリ301に記憶された
自分の番号である「1」により、1番目のビット群の2
ビット目を見る。その2ビット目が「1」であるので出
力制御部から外部機器に対する出力信号がオンとして出
力される。その出力信号は、例えば、呼出ランプに対す
る打止情報出力信号である。次にデータ送受信装置S1
は、第1の入力信号の検出値を1番目のビット群の2ビ
ット目にセットして、情報伝送信号を次のデータ送受信
装置S2に出力する。第1の入力信号がパチンコ機4か
らの大当り信号であり、その信号が「0」であれば、
(b)のように1番目のビット群の2ビット目が「0」
の情報伝送信号が出力される。出力する情報伝送信号は
(b)のようになり、受信した情報伝送信号に比べて1
ビット分だけ時間遅れがある。
The data transmission / reception apparatus S1 receives the information transmission signal (a) and uses its own number "1" stored in the internal number memory 301 to store the first bit group 2 (2).
Look at the bit eyes. Since the second bit is “1”, an output signal to the external device is output from the output control unit as ON. The output signal is, for example, a hit information output signal for a call lamp. Next, the data transmitting / receiving device S1
Sets the detection value of the first input signal to the second bit of the first bit group, and outputs the information transmission signal to the next data transmitting / receiving device S2. If the first input signal is a jackpot signal from the pachinko machine 4 and the signal is “0”,
The second bit of the first bit group is “0” as in (b).
Is output. The information transmission signal to be output is as shown in (b), and is 1 compared with the received information transmission signal.
There is a time delay by a bit.

【0045】次に、データ送受信装置S2は(b)の情
報伝送信号を受信して、内部の番号メモリ301に記憶
された自分の番号である「2」により、2番目のビット
群の2ビット目を見る。その2ビット目が「0」である
ので出力制御部から外部機器に対する出力信号がオフと
なる。データ送受信装置S2は、第1の入力信号を検出
値を2番目のビット群の2ビット目にセットして、情報
伝送信号を次のデータ送受信装置S3に出力する。第1
の入力信号であるパチンコ機4からの大当り信号が
「1」であれば、(c)のように2番目のビット群の2
ビット目が「1」の情報伝送信号が出力される。出力す
る情報伝送信号は(c)のようになり、受信した情報伝
送信号に比べて1ビット分だけ時間遅れがある。
Next, the data transmission / reception apparatus S2 receives the information transmission signal of (b) and uses its own number “2” stored in the internal number memory 301 to store the two bits of the second bit group. Look into the eyes. Since the second bit is “0”, the output signal from the output control unit to the external device is turned off. The data transmission / reception device S2 sets the detection value of the first input signal to the second bit of the second bit group, and outputs the information transmission signal to the next data transmission / reception device S3. First
If the big hit signal from the pachinko machine 4 which is the input signal of “1” is “1”, as shown in FIG.
An information transmission signal whose bit is “1” is output. The output information transmission signal is as shown in (c), and there is a time delay of one bit as compared with the received information transmission signal.

【0046】以下、同様にデータ送受信装置S3,…,
S6がそれぞれに対する出力信号を情報伝送信号から取
り出し、また、第1の入力信号である大当り信号の状態
をそれぞれに対応するビット群の2番目のビットにセッ
トする。データ送受信装置S3,…,S6に入力される
大当り信号が「0」ならば、最後にデータ送受信装置S
6は(d)のような情報伝送信号を通信インターフェー
ス12に出力する。通信インターフェース12は(d)
の波形の情報伝送信号を受信して、各データ送受信装置
からの大当り信号の情報を内部の入力メモリに記憶す
る。各データ送受信装置から第2の入力信号を収集する
場合は、情報伝送信号を復路伝送路に出力する。ただ
し、復路伝送路からは出力信号は送らない。第2の入力
信号としては、例えば、パチンコ機4からの当り信号を
接続する。
Hereinafter, similarly, the data transmitting / receiving devices S3,.
S6 extracts the output signal for each from the information transmission signal, and sets the state of the jackpot signal as the first input signal to the second bit of the corresponding bit group. If the jackpot signal inputted to the data transmitting / receiving devices S3,..., S6 is "0", the data transmitting / receiving device S
6 outputs an information transmission signal as shown in (d) to the communication interface 12. The communication interface 12 is (d)
And transmits the information of the jackpot signal from each data transmitting / receiving device to an internal input memory. When collecting the second input signal from each data transmission / reception device, the information transmission signal is output to the return transmission line. However, no output signal is sent from the return transmission line. As the second input signal, for example, a hit signal from the pachinko machine 4 is connected.

【0047】次に伝送路に異常がある場合の、通信イン
ターフェース12および各データ送受信装置の動作につ
いて説明する。伝送路の異常はデータ送受信装置S4と
S5の間で発生したものとする。遊技場管理コンピュー
タ1に電源が投入されて、通信インターフェース12、
中継装置2を介して、データ送受信装置S1,…,S6
に電源が供給されると、初期動作により、各データ送受
信装置内の番号メモリ301の内容がクリアされる。次
に各データ送受信装置は隣接するデータ送受信回路また
は遊技場管理コンピュータ1に確認信号を送信し、応答
信号が受信されるか否かを検出することにより伝送路の
状態を判別する。また、各データ送受信装置は、隣接す
るデータ送受信回路または遊技場管理コンピュータ1か
ら確認信号を受信した場合は折り返し応答信号を返す。
ここではデータ送受信装置S4とS5の間で異常が発生
しているので、データ送受信装置S4の内部メモリには
後段側異常のデータが記憶され、データ送受信装置S5
の内部メモリには前段側異常のデータが記憶される。
Next, the operation of the communication interface 12 and each data transmitting / receiving device when there is an abnormality in the transmission path will be described. It is assumed that the transmission path abnormality has occurred between the data transmission / reception devices S4 and S5. When the power supply of the game hall management computer 1 is turned on, the communication interface 12,
Data relaying devices S1,..., S6 via the relay device 2
Is supplied, the contents of the number memory 301 in each data transmitting / receiving device are cleared by an initial operation. Next, each data transmission / reception device transmits a confirmation signal to the adjacent data transmission / reception circuit or the game arcade management computer 1, and determines whether or not a response signal is received, thereby determining the state of the transmission line. Each data transmitting / receiving device returns a return response signal when receiving a confirmation signal from an adjacent data transmitting / receiving circuit or the game arcade management computer 1.
Here, since an abnormality has occurred between the data transmitting and receiving devices S4 and S5, the data of the subsequent-stage abnormality is stored in the internal memory of the data transmitting and receiving device S4.
In the internal memory, data of the preceding-stage abnormality is stored.

【0048】図8は、初期番号付けの動作を示す図であ
る。通信インターフェース12からは図8(a)のよう
な初期情報信号が往路伝送路に出力される。データ送受
信装置S1,…,S3までは図6の場合と同じ動作を行
う。データ送受信装置S4は内部メモリに後段側異常が
記憶されているので、(d)の初期情報信号を後段側で
はなく前段側の復路伝送路に折り返して出力する。デー
タ送受信装置S1,…,S3は、復路伝送路を伝送され
る(d)の初期情報信号をそのまま変更せずに前段側に
伝送する。これは、データ送受信装置S1,…,S3が
初期情報信号の受信タイミングから、この初期情報信号
が折り返されたものであることを判断するからである。
通信インターフェース12は(d)の波形の初期情報信
号を復路伝送路から受信して、データ送受信装置S4の
後段側伝送路が異常であることを判別する。
FIG. 8 is a diagram showing the operation of initial numbering. The communication interface 12 outputs an initial information signal as shown in FIG. Operations up to the data transmitting / receiving devices S1,..., S3 are the same as those in FIG. Since the data transmission / reception apparatus S4 stores the rear-stage abnormality in the internal memory, the data transmission / reception device S4 returns the initial information signal of (d) not to the rear-stage side but to the upstream-side return transmission line, and outputs it. The data transmission / reception devices S1,..., S3 transmit the initial information signal (d) transmitted through the return transmission line to the preceding stage without any change. This is because the data transmitting / receiving devices S1,..., S3 determine from the reception timing of the initial information signal that the initial information signal is a folded signal.
The communication interface 12 receives the initial information signal having the waveform (d) from the return transmission line, and determines that the rear transmission line of the data transmitting / receiving device S4 is abnormal.

【0049】図9は、復路伝送路に出力された初期情報
信号を示す図である。通信インターフェース12からは
図9(a)のような初期情報信号が復路伝送路に出力さ
れる。データ送受信装置S6は異常がない場合と同じ動
作を行い、(b)の初期情報信号を出力する。データ送
受信装置S5は内部メモリに前段側異常が記憶されてい
るので、(c)の初期情報信号を前段側ではなく後段側
の往路伝送路に折り返して出力する。データ送受信装置
S6は、往路伝送路から入力される(c)の初期情報信
号をそのまま変更せずに(d)の初期情報信号として通
信インターフェース12に伝送する。これは、データ送
受信装置S6が初期情報信号の受信タイミングから、こ
の初期情報信号が折り返されたものであることを判断す
るからである。通信インターフェース12は(d)の波
形の初期情報信号を往路伝送路から受信して、データ送
受信装置S5の前段側伝送路が異常であることを判別す
る。通信インターフェース12は、これらの初期情報信
号により前段側と後段側の情報伝達可能なデータ送受信
装置の台数を知り、そのデータを内部メモリに記憶す
る。
FIG. 9 is a diagram showing an initial information signal output to the return transmission line. An initial information signal as shown in FIG. 9A is output from the communication interface 12 to the return transmission line. The data transmitting / receiving device S6 performs the same operation as in the case where there is no abnormality, and outputs the initial information signal (b). Since the data transmission / reception device S5 stores the previous-stage abnormality in the internal memory, the data transmission / reception device S5 returns the initial information signal of (c) not to the previous stage but to the subsequent-stage forward transmission line and outputs it. The data transmission / reception device S6 transmits the initial information signal (c) input from the outward transmission path to the communication interface 12 as the initial information signal (d) without any change. This is because the data transmitting / receiving device S6 determines from the reception timing of the initial information signal that the initial information signal is a folded signal. The communication interface 12 receives the initial information signal having the waveform (d) from the outward transmission line, and determines that the upstream transmission line of the data transmitting / receiving device S5 is abnormal. The communication interface 12 knows the number of data transmission / reception devices capable of transmitting information at the former stage and the latter stage based on these initial information signals, and stores the data in an internal memory.

【0050】図10は、伝送路に異常がある場合の情報
伝送の動作を示す図である。通信インターフェース12
は、図10(a)のような情報伝送信号を往路伝送路に
出力する。通信インターフェース12は、初期情報信号
の伝送により前段側と後段側の情報伝達可能なデータ送
受信装置の台数が分かっているので、往路伝送路には前
段側の台数の2倍の数のビット群を出力する。先頭から
の4群がデータ送受信装置S1,…,S4に対する出力
信号と第1の入力信号のためのものであり、次の4群が
データ送受信装置S4,…,S1に対する第2の入力信
号のためのものである。データ送受信装置S1に対して
出力信号があるものとすると、S1に対応する先頭のビ
ット群の2ビット目が「1」になっている。
FIG. 10 is a diagram showing the operation of information transmission when there is an abnormality in the transmission path. Communication interface 12
Outputs an information transmission signal as shown in FIG. The communication interface 12 knows the number of data transmission / reception devices capable of transmitting information at the preceding stage and the succeeding stage by transmitting the initial information signal. Output. The first four groups are for output signals to the data transmitting and receiving devices S1,..., S4 and the first input signal, and the next four groups are for second input signals to the data transmitting and receiving devices S4,. It is for. Assuming that there is an output signal to the data transmitting / receiving device S1, the second bit of the head bit group corresponding to S1 is “1”.

【0051】入力信号は、データ送受信装置S2の第1
の入力信号である大当り信号とデータ送受信装置S3の
第2の入力信号である当り信号がオンであり、その他は
オフであるとする。データ送受信装置S1の出力は
(b)のようになる。データ送受信装置S2の出力は、
先頭側のS2に対応するビット群の第2ビットが「1」
となり、(c)のようになる。(c)の情報伝送信号が
データ送受信装置S3の往路側に到達しても、このとき
は第2の入力信号に対するビットをセットすることはな
い。情報伝送信号が折り返して復路側を通るときに第2
の入力信号に対するビットをセットする。
The input signal is the first signal of the data transmitting / receiving device S2.
It is assumed that the big hit signal which is the input signal of and the hit signal which is the second input signal of the data transmitting / receiving device S3 are on, and the others are off. The output of the data transmitting / receiving device S1 is as shown in FIG. The output of the data transceiver S2 is
The second bit of the bit group corresponding to S2 on the leading side is “1”
And (c). Even if the information transmission signal of (c) reaches the outward path of the data transmitting / receiving device S3, no bit is set for the second input signal at this time. When the information transmission signal returns and passes on the return path, the second
Set the bit for the input signal of

【0052】したがって、(c)の情報伝達信号がデー
タ送受信装置S4まで伝送され、データ送受信装置S4
はこの情報伝達信号を折り返して復路伝送路に(d)の
ように出力する。データ送受信装置S3は、第2の入力
信号である当り信号がオンであるから、後端側のS3に
対応するビット群の第2ビットをセットし、(e)の情
報伝達信号を復路伝送路に出力する。そして通信インタ
ーフェース12は(e)の情報伝達信号を復路伝送路か
ら受信して、データ送受信装置S1,…,S4からの第
1、第2の入力信号(この場合は大当り信号と当り信
号)の情報を内部の入力メモリに記憶する。
Therefore, the information transmission signal (c) is transmitted to the data transmitting / receiving device S4, and the data transmitting / receiving device S4
Returns this information transmission signal and outputs it to the return transmission line as shown in (d). The data transmission / reception device S3 sets the second bit of the bit group corresponding to S3 on the rear end side because the hit signal which is the second input signal is ON, and transmits the information transmission signal of (e) to the return transmission line. Output to Then, the communication interface 12 receives the information transmission signal of (e) from the return transmission line, and receives the first and second input signals (in this case, the big hit signal and the hit signal) from the data transmitting / receiving devices S1,..., S4. The information is stored in an internal input memory.

【0053】図11は、伝送路に異常がある場合の後段
側の情報伝送を示す図である。通信インターフェース1
2は、図11(a)のような情報伝送信号を往路伝送路
に出力する。通信インターフェース12は、復路伝送路
に後段側の情報伝達可能なデータ送受信装置の台数の2
倍の数のビット群を出力する。先頭からの2群がデータ
送受信装置S6,S5に対する第2の入力信号のための
ものであり、次の2群がデータ送受信装置S5,S6に
対する出力信号と第1の入力信号のためのものである。
データ送受信装置S6に対して出力信号があるものとす
ると、S6に対応する後端のビット群の2ビット目が
「1」になっている。
FIG. 11 is a diagram showing information transmission at the subsequent stage when there is an abnormality in the transmission path. Communication interface 1
2 outputs an information transmission signal as shown in FIG. The communication interface 12 has a capacity equal to the number of data transmitting / receiving devices capable of transmitting information at the subsequent stage to the return transmission line.
Output double the number of bits. The first two groups are for the second input signal to the data transceivers S6 and S5, and the next two groups are for the output signal and the first input signal to the data transceivers S5 and S6. is there.
Assuming that there is an output signal to the data transmitting / receiving device S6, the second bit of the bit group at the rear end corresponding to S6 is "1".

【0054】入力信号は、データ送受信装置S5の第2
の入力信号である当り信号とデータ送受信装置S6の第
1の入力信号である大当り信号がオンであり、その他は
オフであるとする。復路を伝達される情報伝送信号は、
第2の入力信号のみを処理されるので、データ送受信装
置S6の出力は(b)のように(a)と同じ波形とな
る。データ送受信装置S5は、第2の入力信号である当
り信号がオンであるから、先頭側のS5に対応するビッ
ト群の第2ビットをセットし、(c)の情報伝達信号を
折り返して往路伝送路に出力する。
The input signal is the second signal of the data transmitting / receiving device S5.
It is assumed that the hit signal, which is the input signal, and the big hit signal, which is the first input signal of the data transmitting / receiving device S6, are on and the others are off. The information transmission signal transmitted on the return path is
Since only the second input signal is processed, the output of the data transmitting / receiving device S6 has the same waveform as that of (a) as shown in (b). Since the hit signal, which is the second input signal, is on, the data transmission / reception device S5 sets the second bit of the bit group corresponding to S5 on the leading side, and returns the information transmission signal of (c) to forward transmission. Output to the road.

【0055】データ送受信装置S6は、出力信号の処理
を行い、さらに、第1の入力信号後端側である大当り信
号がオンであるから、後端側のS6に対応するビット群
の第2ビットをセットして(d)の情報伝達信号を往路
伝送路に出力する。通信インターフェース12は(d)
の情報伝達信号を往路伝送路から受信して、データ送受
信装置S5,S6からの第1、第2の入力信号(この場
合は大当り信号と当り信号)の情報を内部の入力メモリ
に記憶する。このようにループ状に接続された伝送路の
1箇所に異常が発生しても、折り返し伝送を行うことに
よって、全てのデータ送受信装置にアクセスが可能であ
る。
The data transmission / reception device S6 processes the output signal. Further, since the jackpot signal on the rear end side of the first input signal is on, the second bit of the bit group corresponding to S6 on the rear end side is turned on. Is set, and the information transmission signal of (d) is output to the outward transmission line. The communication interface 12 is (d)
Of the first and second input signals (in this case, the big hit signal and the hit signal) from the data transmitting / receiving devices S5 and S6 are stored in an internal input memory. Even if an abnormality occurs in one of the transmission lines connected in a loop as described above, it is possible to access all the data transmission / reception devices by performing the return transmission.

【0056】以上のような第1の実施の形態の構成によ
り、次のような効果を奏する。収集が必要な情報数に応
じてループの数を増やせばよく、各遊技場の情報管理方
法に応じた最適のシステムを作ることが可能である。さ
らに、幹線通信ケーブルとして平衡伝送ケーブルを使用
し、また、通信ケーブルとして不平衡伝送ケーブルを使
用することにより、ノイズの混入が少なく、消費電力も
少なく低コストの伝送路を実現することができる。ま
た、管理装置の電源投入後の初期情報信号の伝送によ
り、各データ送受信装置に自動的に番号を付与すること
が可能であり、予め各データ送受信装置に識別番号等を
設定しておく必要がなくなり、データ送受信装置の設置
作業が簡単化され、人手による設定では生じやすい誤設
定を確実に防止できる。
With the configuration of the first embodiment, the following effects can be obtained. What is necessary is just to increase the number of loops according to the number of information that needs to be collected, and it is possible to create an optimal system according to the information management method of each game hall. Further, by using a balanced transmission cable as the trunk communication cable and using an unbalanced transmission cable as the communication cable, it is possible to realize a low-cost transmission path with less noise and low power consumption. Also, by transmitting the initial information signal after the power of the management device is turned on, it is possible to automatically assign a number to each data transmitting / receiving device, and it is necessary to set an identification number or the like in advance to each data transmitting / receiving device. As a result, the work of installing the data transmitting / receiving device is simplified, and erroneous settings that are likely to occur with manual settings can be reliably prevented.

【0057】本発明の第2の実施の形態について説明す
る。上記の第1の実施の形態においては図1の中継装置
2は平衡伝送と不平衡伝送の変換を行うためのものであ
り、情報処理機能は有していなかったが、この中継装置
2に代えて島管理装置2を設置する。装置の配置は図1
のようになる。島管理装置2はそれぞれの遊技機設置島
に1台ずつ設置されており、その遊技機設置島全体のパ
チンコ機4を島管理装置2が管理している。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the above-described first embodiment, the relay device 2 in FIG. 1 is for converting between balanced transmission and unbalanced transmission and has no information processing function. The island management device 2 is installed. Figure 1 shows the arrangement of the equipment.
become that way. One island management device 2 is installed on each gaming machine installation island, and the island management device 2 manages the pachinko machines 4 on the entire gaming machine installation island.

【0058】島管理装置2は小型の遊技場管理コンピュ
ータ1ともいうべきものであり、その内部に通信アダプ
タ11、通信インターフェース12に相当する回路を内
蔵している。島管理装置2は、その島に属するパチンコ
機4または周辺装置に接続したデータ送受信装置3か
ら、通信ケーブル6を介してそれぞれのパチンコ機等の
情報を収集し、必要に応じて集計等の加工を行い、島管
理装置2の内部のメモリに記憶しておく。また、島管理
装置2には、必要に応じて一般玉貸機や玉計数機(遊技
者が獲得したパチンコ玉を計数するための機器)や金庫
信号線(入金信号を出力する機器からの信号線)等が接
続される。
The island management device 2 can be called a small game arcade management computer 1, and has a built-in circuit corresponding to the communication adapter 11 and the communication interface 12 therein. The island management device 2 collects information of each pachinko machine or the like via the communication cable 6 from the pachinko machine 4 belonging to the island or the data transmitting / receiving device 3 connected to the peripheral device, and performs processing such as tabulation as necessary. And store it in the internal memory of the island management device 2. The island management device 2 includes a general ball lending machine, a ball counter (a device for counting pachinko balls acquired by a player), a safe signal line (a signal from a device that outputs a deposit signal, and the like) as necessary. Lines) are connected.

【0059】島管理装置2は各遊技機設置島のデータ送
受信装置3とは通信ケーブル6によりループ状に接続さ
れている。島管理装置2は各遊技機設置島の近傍位置に
設置されるので、通信ケーブル6は第1の実施の形態と
同様の24V電源線、5V電源線、往路と復路の不平衡
伝送路を含むケーブルであり、通常のフラットケーブル
や多芯ケーブルが使用できる。島管理装置2と各データ
送受信装置3との情報の送受信の形態も第1の実施の形
態と同様である。
The island management device 2 is connected to the data transmission / reception device 3 of each gaming machine installation island by a communication cable 6 in a loop. Since the island management device 2 is installed at a position near each of the gaming machine installation islands, the communication cable 6 includes the same 24V power line, 5V power line, and unbalanced transmission lines of the outward and return paths as in the first embodiment. This is a cable, and a normal flat cable or multi-core cable can be used. The form of transmission and reception of information between the island management device 2 and each data transmission / reception device 3 is the same as in the first embodiment.

【0060】遊技場管理コンピュータ1と各島管理装置
2とは幹線通信ケーブル5によってループ状に接続され
る。幹線通信ケーブル5も第1の実施の形態と同様の2
4V電源線、接地線、往路と復路の平衡伝送路を含む複
合ケーブルとなっている。平衡伝送路としてはツイスト
ペアシールド線等が使用できる。遊技場管理コンピュー
タ1は、幹線通信ケーブル5を介して、複数の島管理装
置2からそれぞれの遊技機設置島に対応するパチンコ機
4または周辺装置の情報や島管理装置2によって集計さ
れた情報を収集する。それら情報から種々の集計を行
い、画面表示したり、オペレータの指示により帳票とし
て印字したりする。
The game center management computer 1 and each island management device 2 are connected in a loop by a trunk communication cable 5. The trunk communication cable 5 is also the same as the first embodiment.
This is a composite cable including a 4V power supply line, a ground line, and a balanced transmission line on the outward path and the return path. As the balanced transmission line, a twisted pair shielded wire or the like can be used. The amusement arcade management computer 1 transmits information of the pachinko machine 4 or the peripheral device corresponding to each of the gaming machine installation islands or information gathered by the island management device 2 from the plurality of island management devices 2 via the trunk communication cable 5. collect. Various tabulations are performed based on the information, and displayed on a screen or printed as a form according to an instruction of an operator.

【0061】以上の第2の実施の形態においては、島管
理装置2にループ状に接続された通信ケーブル6の1箇
所に異常が起こっても折り返し伝送を行うことによっ
て、遊技機設置島内の全てのデータ送受信装置にアクセ
スが可能である。すなわち、1つの遊技機設置島につい
て1箇所の異常まで許容できる。また、遊技場管理コン
ピュータ1と島管理装置2とをループ状に接続する幹線
通信ケーブル5の1箇所に異常が起こっても折り返し伝
送を行うことによって、全ての島管理装置2にアクセス
が可能である。したがって、この第2の実施の形態によ
れば、第1の実施の形態に比べてもさらに情報伝送の信
頼性が保証される。
In the second embodiment described above, even if an error occurs at one point of the communication cable 6 connected in a loop to the island management device 2, the transmission is performed in a loop-back manner, so that all of the inside of the game machine installation island Can access the data transmission / reception device. In other words, up to one abnormality can be tolerated on one gaming machine installation island. In addition, even if an abnormality occurs in one portion of the trunk communication cable 5 that connects the game center management computer 1 and the island management device 2 in a loop, by performing return transmission, all the island management devices 2 can be accessed. is there. Therefore, according to the second embodiment, the reliability of information transmission is further ensured as compared with the first embodiment.

【0062】なお、第1および第2の実施の形態におい
ては、各データ送受信装置と管理装置である遊技場管理
コンピュータまたは島管理装置とを往路復路の2重ルー
プ状接続の形態で接続したが、必ずしもこのような形態
の接続である必要はなく、単一のループ状接続や、直線
状の順次接続等の接続形態でもよい。また、部分的に2
重ループ接続であってもよい。
In the first and second embodiments, each data transmission / reception device is connected to a game arcade management computer or an island management device, which is a management device, in a form of a double loop connection in a return route. However, the connection is not necessarily required to be in such a form, and a connection form such as a single loop connection or a linear sequential connection may be used. Also, partially 2
It may be a double loop connection.

【0063】[0063]

【発明の効果】本発明は、以上説明したように構成され
ているので、以下のような効果を奏する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects.

【0064】各データ送受信装置に対するビット群を順
次並べた情報伝送信号を伝送し、各データ送受信装置は
自分の番号に対応するビット群を判断して情報の送受信
を行うことにより、情報伝送信号に識別番号等を含む必
要がなく、情報の収集および出力に必要な時間を短くす
ることができる。
An information transmission signal in which a bit group for each data transmission / reception device is sequentially arranged is transmitted, and each data transmission / reception device determines a bit group corresponding to its own number and transmits / receives information, thereby forming an information transmission signal. There is no need to include an identification number or the like, and the time required for collecting and outputting information can be shortened.

【0065】1系統のループ状通信ケーブルにより、ル
ープ状に接続された全てのデータ送受信装置に対する情
報の入出力が行えるため、情報伝送のための配線数が少
なくなり、配線コストの減少と配線作業の簡単化が可能
となる。また、多数の信号線の相互干渉によるクロスト
ークやノイズがなく、情報の品質も向上する。
Information can be input / output to / from all data transmission / reception devices connected in a loop by a single loop communication cable, so that the number of wires for information transmission is reduced, thereby reducing wiring costs and wiring work. Can be simplified. Further, there is no crosstalk or noise due to mutual interference between a large number of signal lines, and the quality of information is improved.

【0066】1系統のループにつき1箇所の異常が発生
しても、折り返し伝送を行うことによって、全てのデー
タ送受信装置にアクセスが可能であり、情報伝送の信頼
性が向上する。
Even if one error occurs in one loop, all data transmission / reception devices can be accessed by performing return transmission, and the reliability of information transmission is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1は本発明の遊技場管理システムのシステム
全体図である。
FIG. 1 is an overall system diagram of a game arcade management system according to the present invention.

【図2】図2は、通信アダプタ11の構成を表す図であ
る。
FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a communication adapter 11;

【図3】図3は、通信インターフェース12の構成を示
す図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a communication interface 12;

【図4】図4は、中継装置2の構成を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of a relay device 2;

【図5】図5は、データ送受信装置3の構成を示す図で
ある。
FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration of a data transmission / reception device 3;

【図6】図6は、データ送受信装置3に対する初期番号
付けの動作を示す図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an operation of initial numbering for the data transmitting / receiving device 3;

【図7】図7は、データ送受信装置に対する情報伝送の
動作を示す図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating an operation of transmitting information to the data transmitting / receiving apparatus.

【図8】図8は、伝送路に異常がある場合のデータ送受
信装置に対する初期番号付けの動作を示す図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating an operation of initial numbering for a data transmission / reception device when a transmission path has an abnormality;

【図9】図9は、復路伝送路に出力された初期情報信号
を示す図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating an initial information signal output to a return transmission line.

【図10】図10は、伝送路に異常がある場合の情報伝
送の動作を示す図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating an operation of information transmission when a transmission path has an abnormality.

【図11】図11は、伝送路に異常がある場合の後段側
の情報伝送を示す図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating information transmission at a subsequent stage when a transmission path has an abnormality.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技場管理コンピュータ 2…中継装置 3…データ送受信装置 4…パチンコ機 5…幹線通信ケーブル 6…通信ケーブル 7…入力ケーブル 8…出力ケーブル 11…通信アダプタ 12…通信インターフェース DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game hall management computer 2 ... Relay device 3 ... Data transmission / reception device 4 ... Pachinko machine 5 ... Trunk communication cable 6 ... Communication cable 7 ... Input cable 8 ... Output cable 11 ... Communication adapter 12 ... Communication interface

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】管理装置と、 遊技機または周辺装置からの情報を収集して前記管理装
置側に送信し、また、前記管理装置から制御情報を受信
して前記遊技機または周辺装置に出力する複数のデータ
送受信装置と、 前記管理装置と前記の各データ送受信装置とを伝送路に
よって接続する通信ケーブルと、 前記管理装置内に設けられ、前記各データ送受信装置に
対応する情報単位群を順次並べた情報伝送信号を送出す
る情報送出手段と、 前記各データ送受信装置内に設けられ、前記情報伝送信
号の先頭からの情報単位群の数を計数し、内部の番号記
憶手段に記憶された自分の番号に対応する情報単位群に
遊技機または周辺装置からの入力情報をセットして、次
のデータ送受信装置または前記管理装置に送出する通信
制御手段とを有する遊技場管理システム。
1. A management device, collects information from a gaming machine or a peripheral device and transmits the collected information to the management device side, and receives control information from the management device and outputs the control information to the gaming machine or the peripheral device. A plurality of data transmission / reception devices; a communication cable connecting the management device and each of the data transmission / reception devices via a transmission line; and an information unit group provided in the management device and corresponding to each of the data transmission / reception devices, sequentially arranged. Information transmission means for transmitting the information transmission signal, and the number of information unit groups provided from the top of the information transmission signal provided in each of the data transmission / reception devices, and stored in the internal number storage means. A game arcade management having communication control means for setting input information from a gaming machine or a peripheral device in an information unit group corresponding to a number and transmitting the information to the next data transmission / reception device or the management device system.
【請求項2】請求項1に記載した遊技場管理システムで
あって、 前記情報送出手段は、前記各データ送受信装置に対応す
る情報単位群に遊技機または周辺装置に出力する出力信
号をセットして情報伝送信号として送出し、 前記通信制御手段は、前記情報伝送信号の先頭からの情
報単位群の数を計数し、内部の番号記憶手段に記憶され
た自分の番号に対応する情報単位群の出力信号を受信し
て遊技機または周辺装置に出力し、さらに、自分の番号
に対応する情報単位群に遊技機または周辺装置からの入
力情報をセットして、次のデータ送受信装置または前記
管理装置に送出するものである遊技場管理システム。
2. The game arcade management system according to claim 1, wherein said information sending means sets an output signal to be output to a gaming machine or a peripheral device in an information unit group corresponding to each of said data transmitting / receiving devices. The communication control means counts the number of information unit groups from the beginning of the information transmission signal, and determines the number of information unit groups corresponding to its own number stored in the internal number storage means. The output signal is received and output to the gaming machine or peripheral device, and further, the input information from the gaming machine or peripheral device is set in the information unit group corresponding to the own number, and the next data transmitting / receiving device or the management device is set. A game arcade management system to send to
【請求項3】請求項1〜2のいずれか1つに記載した遊
技場管理システムであって、 前記通信ケーブルは、往路伝送路および復路伝送路とを
含み、 前記管理装置と前記の各データ送受信装置とを前記通信
ケーブルの前記往路伝送路および前記復路伝送路によっ
てループ状に接続し、 前記往路伝送路と前記復路伝送路とでは情報を逆方向に
伝送する遊技場管理システム。
3. The game arcade management system according to claim 1, wherein the communication cable includes a forward transmission line and a return transmission line, and the management device and each of the data. A game arcade management system in which a transmission / reception device is connected in a loop by the outward transmission line and the return transmission line of the communication cable, and information is transmitted in opposite directions between the outward transmission line and the return transmission line.
【請求項4】請求項3に記載した遊技場管理システムで
あって、 前記データ送受信装置は、接続順の前段側または後段側
の一方の側に隣接する伝送路に異常がある場合に、他方
の側の往路伝送路または復路伝送路から受信した情報
を、同じ他方の側の復路伝送路または往路伝送路に折り
返して送信するものである遊技場管理システム。
4. The game arcade management system according to claim 3, wherein the data transmission / reception device is configured to determine whether there is an abnormality in a transmission line adjacent to one of a first stage and a second stage in a connection order. A game arcade management system for transmitting information received from the outward transmission line or the return transmission line on the other side to the same return path or the outward transmission line on the other side.
【請求項5】請求項3〜4のいずれか1つに記載した遊
技場管理システムであって、 前記情報送出手段は、前記各データ送受信装置に対応す
る情報単位群に遊技機または周辺装置に出力する出力信
号をセットして情報伝送信号として前記往路伝送路に送
出し、また、出力信号のセットされていない情報伝送信
号を前記復路伝送路に送出するものである遊技場管理シ
ステム。
5. A game arcade management system according to claim 3, wherein said information transmitting means includes an information unit group corresponding to each of said data transmitting / receiving devices, a gaming machine or a peripheral device. A game arcade management system for setting an output signal to be output and transmitting the information transmission signal to the outward transmission line as an information transmission signal, and transmitting an information transmission signal having no output signal set to the return transmission line.
【請求項6】請求項3〜5のいずれか1つに記載した遊
技場管理システムであって、 前記管理装置は、往路伝送路および復路伝送路と接続す
るための往路入力端子、往路出力端子、復路入力端子お
よび復路出力端子を有する通信インターフェースを有
し、 前記データ送受信装置は、遊技機または周辺装置と接続
するための入出力端子と、前記往路伝送路および前記復
路伝送路と接続するための往路入力端子、往路出力端
子、復路入力端子および復路出力端子を有し、 前記通信インターフェースの往路入力端子および往路出
力端子と、前記データ送受信装置の往路入力端子および
往路出力端子とを前記通信ケーブルの前記往路伝送路に
よって互いにループ状に接続し、 前記通信インターフェースの復路入力端子および復路出
力端子と、前記データ送受信装置の復路入力端子および
復路出力端子とを前記通信ケーブルの前記復路伝送路に
よって互いにループ状に接続した遊技場管理システム。
6. A game arcade management system according to claim 3, wherein said management device is a forward input terminal and a forward output terminal for connecting to a forward transmission line and a return transmission line. , A communication interface having a return path input terminal and a return path output terminal, wherein the data transmission / reception device is an input / output terminal for connecting to a gaming machine or a peripheral device, and for connecting to the forward path transmission path and the return path transmission path. The communication cable has a forward path input terminal and a forward path output terminal of the communication interface, and a forward path input terminal and a forward path output terminal of the data transmitting and receiving device. The communication path is connected to each other in a loop by the forward transmission path, and the return input terminal and the return output terminal of the communication interface are connected to the data path. A game arcade management system in which a return path input terminal and a return path output terminal of a data transmission / reception device are connected to each other in a loop by the return path transmission path of the communication cable.
【請求項7】請求項6に記載した遊技場管理システムで
あって、 前記管理装置は、遊技場全体の情報を管理する遊技場管
理コンピュータであり、 前記遊技場管理コンピュータ側の幹線通信ケーブルと接
続するための幹線往路入力端子、幹線往路出力端子、幹
線復路入力端子および幹線復路出力端子と、データ送受
信装置側の通信ケーブルと接続するための往路入力端
子、往路出力端子、復路入力端子および復路出力端子と
を有する1つ以上の中継装置を有し、 前記通信ケーブルは、前記遊技場管理コンピュータと前
記中継装置とを接続する幹線通信ケーブルを含み、 前記遊技場管理コンピュータと前記中継装置とは前記幹
線通信ケーブルによってループ状に接続されており、 前記中継装置と前記データ送受信装置とは前記通信ケー
ブルによってループ状に接続されている遊技場管理シス
テム。
7. The game arcade management system according to claim 6, wherein the management device is a game arcade management computer that manages information on the entire game arcade, and a main line communication cable on the game arcade management computer side. Main line forward path input terminal, main line forward path output terminal, main line return path input terminal and main line return path output terminal, and forward path input terminal, forward path output terminal, return path input terminal and return path for connection with the communication cable on the data transmitting / receiving device side. And having one or more relay devices having an output terminal, wherein the communication cable includes a trunk communication cable that connects the game space management computer and the relay device, and the game space management computer and the relay device The trunk line communication cable is connected in a loop, and the relay device and the data transmission / reception device are connected to the communication cable. Gaming facility management system that is connected to the loop-shaped me.
【請求項8】請求項3〜6のいずれか1つに記載した遊
技場管理システムであって、 前記管理装置は、遊技機設置島ごとに設けられ遊技機設
置島内の遊技機または周辺装置からの情報を収集する島
管理装置であり、 前記島管理装置と前記遊技機設置島内の前記データ送受
信装置とが前記通信ケーブルの前記往路伝送路および前
記復路伝送路によってループ状に接続されている遊技場
管理システム。
8. The game arcade management system according to claim 3, wherein the management device is provided for each game machine installation island and is provided from a game machine or a peripheral device in the game machine installation island. A game where the island management device and the data transmission / reception device in the gaming machine installation island are connected in a loop by the outward transmission line and the return transmission line of the communication cable. Place management system.
【請求項9】請求項8に記載した遊技場管理システムで
あって、 遊技場全体の情報を管理する遊技場管理コンピュータを
有し、 前記島管理装置と遊技場管理コンピュータとが幹線通信
ケーブルの往路伝送路および復路伝送路によってループ
状に接続されている遊技場管理システム。
9. The game arcade management system according to claim 8, further comprising a game arcade management computer for managing information on the entire game arcade, wherein the island management device and the game arcade management computer are connected to each other by a trunk communication cable. A game arcade management system connected in a loop by a forward transmission line and a return transmission line.
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JP2014226313A (en) * 2013-05-22 2014-12-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016179368A (en) * 2016-07-20 2016-10-13 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016179366A (en) * 2016-07-20 2016-10-13 京楽産業.株式会社 Game machine
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