JPH0997158A - Screen transition control method - Google Patents
Screen transition control methodInfo
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- JPH0997158A JPH0997158A JP7253716A JP25371695A JPH0997158A JP H0997158 A JPH0997158 A JP H0997158A JP 7253716 A JP7253716 A JP 7253716A JP 25371695 A JP25371695 A JP 25371695A JP H0997158 A JPH0997158 A JP H0997158A
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- Digital Computer Display Output (AREA)
- Memory System Of A Hierarchy Structure (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】多数の入力画面を用意し、それら
を切り替えながらユーザが必要な情報を入力するように
なした情報処理装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information processing apparatus in which a large number of input screens are prepared and a user inputs necessary information while switching them.
【0002】[0002]
【従来の技術】情報処理を行う場合、情報処理装置は、
ユーザに対して必要な情報の入力を促すために、入力用
画面あるいはダイアログボックスを表示し、ユーザから
の入力を待つようにしている。また、対話的に処理を進
めるために入力画面を複数用意し、ユーザが画面を切り
替えながら、その画面、画面において要求されている情
報を入力していくのが普通である。2. Description of the Related Art When processing information, an information processing device
In order to prompt the user to input necessary information, an input screen or dialog box is displayed to wait for the user's input. Further, it is usual that a plurality of input screens are prepared in order to interactively proceed with the process, and the user inputs the screen and the information requested on the screen while switching the screen.
【0003】そして、この情報処理を行う画面は、一般
に階層的な性質を持っている。即ち、図1は画面の移り
替わりの関係を示したものであるが、例えば画面1から
は、ユーザの指示により、画面1.2さらに画面1.2.1乃
至1.2.3へと遷移することを示している。そして、画面
1.2から画面1.1へ遷移したい場合には、ユーザは、一
旦画面1に戻してから画面1.1に移る必要があることを
示している。このように、情報処理装置においては、そ
の画面の移り替わりに階層的な関係があり、それを図1
のように表わすことができるのである。The screen for performing this information processing generally has a hierarchical property. That is, FIG. 1 shows the relationship of screen transitions. For example, it is shown that the transition from screen 1 to screen 1.2 and screens 1.2.1 to 1.2.3 is made by a user's instruction. ing. If the user wants to transition from screen 1.2 to screen 1.1, the user needs to return to screen 1 and then move to screen 1.1. As described above, in the information processing apparatus, there is a hierarchical relationship in the transition of the screen, which is shown in FIG.
Can be expressed as.
【0004】ところで、X−Windowシステムなど
の標準的なウィンドウシステムでは、ウィンドウが動作
の基本単位となり、各アプリケーションプログラムは、
物理画面上に重複して設定可能なウィンドウを使って、
ユーザと対話するようになっている。また、特にユーザ
からの入力を受け付ける為に、ダイアログボックスと呼
ぶ入力画面の一種をウインドウ内に表示し、そのダイア
ログボックスを経由して、アプリケーションプログラム
はユーザからの入力データを取り込むこともある。By the way, in a standard window system such as an X-Windows system, a window is a basic unit of operation, and each application program is
Using windows that can be set redundantly on the physical screen,
It is designed to interact with the user. In addition, in order to receive an input from the user in particular, a kind of input screen called a dialog box is displayed in the window, and the application program may fetch the input data from the user via the dialog box.
【0005】X−Windowシステムにあっては、こ
のダイアログボックスはインスタンスの集合として表わ
される。インスタンスは視覚的に見えるグラフィカル・
ユーザ・インターフェース(GUI)ひとつ、例えばボ
タンひとつに対してひとつ存在する構造体である。イン
スタンスは、それが表わすGUIのリソース、即ち、配
置や大きさや色を定義していて、それぞれのインスタン
スは、視覚的に最も下層となるインスタンスから順に、
その階層関係に従って上下左右にポインタで接続されて
いる。In the X-Windows system, this dialog box is represented as a set of instances. Instances are graphically visible
It is a structure that exists for one user interface (GUI), for example, one button. The instance defines the resource of the GUI that it represents, that is, the arrangement, size, and color, and each instance is, in order from the visually lowest instance,
According to the hierarchical relationship, pointers are connected to the top, bottom, left and right.
【0006】尚、ここでは、このインスタンスの集合体
を便宜的にダイアログボックス又は画面と呼ぶことにす
る。そして、ある機能を持った一連のコードの中の関数
が、ある画面のベースとなるインスタンスをパラメータ
として呼び出されて、動作するのである。Note that, here, the aggregate of the instances is referred to as a dialog box or screen for convenience. Then, a function in a series of codes having a certain function is called by using an instance which is a base of a certain screen as a parameter and operates.
【0007】ここで、ひとつのダイアログボックスをウ
インドウ内に表示するためには、先ず、関数realize()
を使用して描画に必要なリソースを作り出さなければな
らない。Here, in order to display one dialog box in the window, first, the function realize () is used.
Must be used to create the resources needed to draw.
【0008】関数realize() は、インスタンスのメンバ
を参照してカラーPixcel値を決定し、指定されているフ
ォントをロードし、サイズに合わせたウインドウを作成
する。そして、多くの場合、ビットマップにGUIの絵
や文字を描画する。これは、ビットマップを基本にした
方が表示速度が向上するからである。また、関数realiz
e()は、ポインタで結ばれた同一レベルのインスタン
ス、さらに、下位のインスタンスが存在すれば、その全
レコードに対して同様に処理してダイアログボックスの
リソースを作り出す。The function realize () refers to the member of the instance to determine the color Pixcel value, loads the specified font, and creates a size-fitted window. In many cases, a GUI picture or character is drawn on the bitmap. This is because the display speed is improved by using the bitmap as the basis. Also, the function realiz
e () creates a dialog box resource by performing the same processing on all records of the same level instance connected by a pointer and further lower level instances, if any.
【0009】ただし、関数realize() は表示のためのリ
ソースを生成するだけであり、実際にそれを表示するに
は、関数map()を使用する。関数map()は同一レベル及び
下位レベルのインスタンスを次々に表示し、サーバのイ
ベントを受け付けることが出来るようにする。通常クラ
イアント側には、送られてきたイベントに応じてウイン
ドウの内容、即ち画面あるいはダイアログボックスを表
示するようなコードが記述されているので、結果として
ウインドウにダイアログボックスが表示される。However, the function realize () only generates a resource for display, and the function map () is used to actually display it. The function map () displays the same level and lower level instances one after another so that server events can be received. Usually, on the client side, the contents of the window, that is, the code for displaying the screen or the dialog box is described according to the sent event, so that the dialog box is displayed in the window as a result.
【0010】[0010]
【発明が解決しようとする課題】図4は、アプリケーシ
ョンプログラムの先頭部分における一般的な記述の例を
示す。初期設定として関数realize(Null,0) を呼び出す
と、同関数は、当該ロードモジュール内に定義されてい
るすべての画面あるいはダイアログボックスについて、
前述した手順によりリソースを生成する。その際、生成
したリソースはアプリケーションが管理するメモリに記
憶するが、メモリが不足した場合、残りのリソースは補
助記憶装置、例えばハードディスクに記憶する。FIG. 4 shows an example of a general description at the beginning of an application program. If you call the function realize (Null, 0) as the initial setting, the function will be executed for all screens or dialog boxes defined in the load module.
A resource is generated by the procedure described above. At that time, the generated resources are stored in the memory managed by the application, but when the memory is insufficient, the remaining resources are stored in the auxiliary storage device, for example, the hard disk.
【0011】このように、アプリケーションプログラム
の起動時にすべての画面のリソースを生成する場合、多
数の画面を切り替えて処理を進めるようなプログラムで
は、最初にリソース生成の為の時間が掛かってしまい、
起動に要する時間が長くなってしまっていた。また、リ
ソースが大量の場合、メモリ上に存在しないリソースが
多くなる為、画面を切り替えた時にメモリとハードディ
スクとの間でスワッピングが発生する頻度が高くなり、
その結果、画面の切り替えが遅くなる弊害も生じてい
た。As described above, when resources for all screens are generated when an application program is started, a program that switches a large number of screens to proceed with processing first takes time for resource generation.
It took a long time to start up. Also, if there are a lot of resources, there will be many resources that do not exist in memory, so the frequency of swapping between the memory and hard disk will increase when the screen is switched,
As a result, there has been a problem that screen switching is delayed.
【0012】[0012]
【課題を解決するための手段】本発明は、複数の画面を
用意し、それらを切り替えてユーザと対話的に処理を進
める情報処理装置であって、前記画面の表示に際して、
該画面のリソースの生成と該リソースの表示とを分離し
て行いうる同装置において、前記画面の遷移関係を表わ
す画面フローテーブルを定義しておき、ひとつの画面を
表示したとき、前記フローテーブルを参照して当該画面
に直接関係付けられた画面を決定し、次にそれらの又は
その画面についてのみリソースを生成することにより、
上記課題を解決するものである。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is an information processing apparatus which prepares a plurality of screens and switches them to interactively process with a user.
In the same device that can perform the generation of the resource of the screen and the display of the resource separately, a screen flow table that represents the transition relation of the screen is defined, and when one screen is displayed, the flow table is displayed. By determining the screens that are directly related to that screen by reference, and then generating resources only for those or that screen,
This is to solve the above problem.
【0013】[0013]
【作用】本発明では、複数の画面を切り替えて処理を進
める情報処理装置において、ある画面に切り替わったと
き、その画面から直接遷移する画面を画面フローテーブ
ルを参照して決定し、それらの画面についてのみ画面の
リソースを生成する。そして、ユーザによって次の画面
への切り替わりが指示されたとき、生成済みのリソース
を使って画面を表示する。According to the present invention, in an information processing apparatus that switches a plurality of screens to proceed with processing, when a screen is switched to, a screen directly transiting from the screen is determined by referring to the screen flow table, and those screens are determined. Only generate screen resources. Then, when the user gives an instruction to switch to the next screen, the screen is displayed using the generated resources.
【0014】[0014]
【実施例】図1は、実施例の情報処理装置が用意してい
る画面とその階層関係を示す図である。実施例装置では
先ず画面1を表示し、ユーザの指示あるいは入力に応じ
て、画面1.1又は画面1.2に表示を切り替えて新たな情報
を提供するとともに、ユーザに対して次の指示あるいは
入力を促すのである。[Embodiment] FIG. 1 is a diagram showing screens prepared by an information processing apparatus of the embodiment and their hierarchical relationships. In the apparatus of the embodiment, the screen 1 is first displayed, and the display is switched to the screen 1.1 or the screen 1.2 according to the user's instruction or input to provide new information, and the user is prompted to input the next instruction or input. is there.
【0015】画面1.1からは、それより下層に結び付け
られた画面が無いので、画面1に戻るしかない。一方、
画面1.2には、その下層に画面1.2.1乃至1.2.3が存在
し、ユーザの指示や入力に応じて、画面1.2から画面1.
2.1、画面1.2.2又は画面1.2.3へと遷移することも出来
るし、あるいは逆に、画面1に戻ることも出来る。From screen 1.1, there is no screen connected to the lower layer, so there is no choice but to return to screen 1. on the other hand,
Screen 1.2 has screens 1.2.1 to 1.2.3 in the lower layer, and screens 1.2 to 1.2.3 are present according to user's instructions and inputs.
You can transition to 2.1, screen 1.2.2 or screen 1.2.3, or vice versa.
【0016】そして、画面1.2.1乃至1.2.3には、図から
わかるように、それより下層に画面が存在しないので、
上層の画面つまり画面1.2に戻ることになるが、本実施
例では特に、画面1.2.1からは直接画面1に戻るように
なっている。Further, in the screens 1.2.1 to 1.2.3, as can be seen from the figure, there is no screen lower than that,
Although the screen returns to the upper screen, that is, the screen 1.2, in this embodiment, the screen 1.2.1 directly returns to the screen 1 in particular.
【0017】その画面遷移の方向をわかりやすく示した
のが図2の画面フローダイアグラムである。画面1から
は画面1.2を経由して画面1.2.1に達するが、そこからは
画面1.2を経ずに画面1に遷移することがわかる。しか
し、画面1.2.1はあくまで画面1.2の下層にあり、画面1
からは直接画面1.2.1に遷移することが出来ないことが
図からわかる。The screen flow diagram of FIG. 2 clearly shows the direction of the screen transition. From screen 1, you reach screen 1.2.1 via screen 1.2, but from there you can see that the screen transitions to screen 1 without going through screen 1.2. However, screen 1.2.1 is just below screen 1.2, and screen 1
From the figure, you can see that you cannot directly move to screen 1.2.1.
【0018】図3は、図2に示す画面相互の遷移の関係
を記述した遷移テーブル30である。同テーブル30におい
て、左側に「現在の画面」として実施例装置に用意され
た6つの画面があり、それぞれの画面から図2において
矢印で結び付けられた画面が右側の「遷移先の画面」に
すべて定義されている。つまり、例えば、現在の画面が
画面1ならば、そこから遷移する先の画面が画面1.1と
画面1.2であることがわかるし、また、例えば、現在の
画面が画面1.2.1であれば、遷移する先が画面1だけで
あることが、遷移テーブル30から読み取れるのである。FIG. 3 is a transition table 30 describing the transition relation between the screens shown in FIG. In the table 30, there are six screens prepared in the embodiment apparatus as “current screens” on the left side, and the screens linked from each screen by the arrows in FIG. 2 are all on the “transition destination screen” on the right side. It is defined. That is, for example, if the current screen is screen 1, it can be seen that the screens to be transitioned from are screen 1.1 and screen 1.2, and, for example, if the current screen is screen 1.2.1, the transition occurs. It can be read from the transition table 30 that the destination is only the screen 1.
【0019】そして、本実施例では、アプリケーション
プログラムを図5のように記述する。即ち、最初に表示
する画面1に係わるプログラムでは、先ず、画面1を表
示するために画面1を引数として関数realize("画面
1",0) を呼び出し、画面1だけのリソースを生成す
る。そして、すぐに関数map("画面1",0)を呼び出して
そのリソース、即ち、画面1を表示する。In this embodiment, the application program is described as shown in FIG. That is, in the program related to the screen 1 to be displayed first, first, in order to display the screen 1, the function realize ("screen 1", 0) is called with the screen 1 as an argument to generate the resource for the screen 1 only. Then, the function map (“screen 1”, 0) is immediately called to display the resource, that is, screen 1.
【0020】通常はこの後、引き続いて画面1に係わる
入出力処理を記述するが、本実施例では、その前に、現
在の画面と結び付いた画面を遷移テーブル30を参照して
決定し、その画面のリソースを生成する。この場合、画
面1からは画面1.1と画面1.2に遷移することが遷移テー
ブル30からわかるので、その2つの画面のリソースを関
数realize() を呼び出して生成する。Normally, after this, the input / output processing relating to the screen 1 will be described subsequently, but in the present embodiment, before that, the screen associated with the current screen is determined by referring to the transition table 30, and the Generate screen resource. In this case, since it can be seen from the transition table 30 that the screen 1 transits to the screen 1.1 and the screen 1.2, the resources of the two screens are generated by calling the function realize ().
【0021】これは、計算機内部の処理に比較して人間
の入力操作が極めて遅いので、画面1を表示してから実
際の入力があるまで、計算機が何も仕事をしない時間が
生じていたところ、その時間を利用して、次に表示され
るであろう画面のリソースを、あらかじめ生成しておく
ものである。しかし、この段階ではリソースを生成する
のみで、それを表示する関数map()を呼び出すことはな
い。しかも、リソースを生成するのは、遷移テーブル30
において現在の画面と直接結び付けられている画面だけ
である。This is because the human input operation is extremely slow as compared with the internal processing of the computer, so that there is a time when the computer does nothing at all from the display of the screen 1 until the actual input. By using the time, the resource of the screen that will be displayed next is generated in advance. However, at this stage, only the resource is created, and the function map () that displays it is not called. Moreover, it is the transition table 30 that creates the resource.
Only the screens that are directly associated with the current screen in.
【0022】しかる後、画面1に係わるユーザからの指
示や入力を受け付けることが出来るように、実際の処理
を記述しておくのである。そして、例えば、ユーザの指
示により画面1.2に遷移する場合は、画面1.2とは直接結
び付きの無い現在生成済みのリソースを破棄してから、
遷移するようにしている。具体的には、遷移テーブル30
を参照して、遷移先の画面1.2 と、それに結び付けられ
た画面1及び画面1.2.1乃至1.2.3の5つの画面と、現在
生成済みのリソースとを比較し、この5つの画面に含ま
れないリソースを決定して、そのリソース、この場合、
画面1.1 のリソースを関数destroy("画面1.1")を呼び出
して破棄するようにしている。これにより、不要なリソ
ースがメモリを占有することを減らし、ひいては、メモ
リとハードディスクとの間で発生するスワッピングの回
数を最少にする。After that, the actual processing is described so that the user's instructions and inputs relating to the screen 1 can be accepted. Then, for example, when transitioning to screen 1.2 according to a user's instruction, after discarding the currently generated resource that is not directly connected to screen 1.2,
I am trying to make a transition. Specifically, the transition table 30
Refer to and compare the transition destination screen 1.2, the five screens 1 and 1.2.1 to 1.2.3 associated with it, with the resources that have already been created, and include these five screens. Determine which resource is not, and that resource, in this case,
The resource of screen 1.1 is destroyed by calling the function destroy ("screen 1.1"). This reduces unnecessary resources from occupying memory and thus minimizes the number of swappings that occur between memory and hard disk.
【0023】その後、画面1.2 に係わる処理を実行する
プログラムに移行すると、図示はしていないが、そこで
は、既に画面1.2のリソースが生成されているので、関
数map("画面1.2",0)を呼び出すだけで直ちに画面1.2を
表示できる。After that, when the program moves to a program for executing the process related to the screen 1.2, the resource of the screen 1.2 is already generated there, so the function map ("screen1.2", 0) is generated. You can display screen 1.2 immediately by calling.
【0024】そして、前述した処理と同様に、画面1.2
に係わる入出力処理を記述する前に、現在の画面と結び
付いた画面を遷移テーブル30を参照して決定し、その画
面のリソースを生成する。この場合は、画面1.2 からは
画面1.2.1乃至1.2.3に遷移することがわかるので、その
3つの画面のリソースを関数realize() を呼び出して生
成するのである。そうしておいてから、画面1.2 に固有
の入出力処理を記述する。Then, in the same manner as the above-mentioned processing, the screen 1.2
Before describing the input / output processing related to the above, the screen associated with the current screen is determined by referring to the transition table 30, and the resource of the screen is generated. In this case, since it can be seen that the screen 1.2 transits to the screens 1.2.1 to 1.2.3, the resources of the three screens are generated by calling the function realize (). Then, describe the input / output processing specific to screen 1.2.
【0025】以上の処理をフローチャートにまとめると
図6のようになる。各々の画面に係わるプログラムは、
最初に当該画面のリソースを表示するのであるが(ステ
ップS603)、その前に当該画面のリソースが既に生成さ
れているか否かを確認し(同S601)、無い場合にリソー
スを生成する(同S602)ようにするとよい。The above processing is summarized in a flowchart as shown in FIG. The program related to each screen is
First, the resource of the screen is displayed (step S603), but before that, it is confirmed whether the resource of the screen has already been generated (step S601), and if it does not exist, the resource is generated (step S602). ) It is good to do like this.
【0026】次に、当該画面と結び付きのある画面を遷
移テーブル30を参照して決定し(同S604)、それらの画
面のリソースを生成する(同S605)。もちろんここで
は、既に説明したようにリソースを生成するのみで、そ
れを表示することはない。Next, screens linked to the screen are determined by referring to the transition table 30 (at step S604), and resources for those screens are generated (at step S605). Of course, here, as already explained, only the resource is created, and it is not displayed.
【0027】その後、当該画面に係わる指示や入力を処
理し(同S606)、次の画面に遷移するとき(同S607;Ye
s)、遷移テーブル30を参照して遷移先の画面において
関係のなくなるリソースを決定する(同S608)。そし
て、不要になるリソースがあれば(同S609;Yes)、それ
らのリソースを破棄(同S610)してから、遷移先の画面
に係わるプログラムに移行する(同S611)。After that, when an instruction or input relating to the screen is processed (at step S606), the screen is changed to the next screen (at step S607; Ye).
s), referring to the transition table 30, the resources that are irrelevant on the transition destination screen are determined (at step S608). Then, if there are unnecessary resources (S609; Yes), those resources are discarded (S610), and then the program related to the transition destination screen is moved (S611).
【0028】こうすることで、遷移先のプログラムで
は、当該画面のリソースをいきなり表示することが出来
るので、ユーザから見て画面切替の応答速度が速くな
る。しかも、そのリソースは、画面表示してからユーザ
が入力応答するまでの待ち時間を利用して生成するの
で、ステップS606の入出力処理に影響を与えること
もない。By doing so, the resource of the screen can be suddenly displayed in the program at the transition destination, so that the response speed of screen switching becomes faster from the viewpoint of the user. Moreover, since the resource is generated by using the waiting time from the screen display until the user makes an input response, it does not affect the input / output processing of step S606.
【0029】[0029]
【発明の効果】本発明によれば、現在表示している画面
に直接結び付いている画面のリソースをあらかじめ生成
しておくので、画面の切り替えに際して応答時間が速く
なる。According to the present invention, the resource of the screen directly connected to the currently displayed screen is generated in advance, so that the response time becomes fast when the screen is switched.
【0030】また、プログラムの起動時に全画面のリソ
ースを一括して生成する従来の方法とは違い、直近に必
要になる画面のリソースのみ生成するので、プログラム
の起動に要する時間を最少に出来る。しかも、不要なリ
ソースがメモリを占有することがないので、メモリとハ
ードディスクとの間の冗長なスワッピングを減少し、そ
れによって、快適な応答性を実現出来る。Further, unlike the conventional method of collectively generating the resources of all screens at the time of starting the program, only the resources of the screen most recently required are generated, so that the time required to start the program can be minimized. Moreover, since unnecessary resources do not occupy the memory, redundant swapping between the memory and the hard disk can be reduced, thereby realizing comfortable responsiveness.
【図1】実施例装置が有する画面の階層関係を示す図で
ある。FIG. 1 is a diagram showing a hierarchical relationship of screens included in an apparatus according to an embodiment.
【図2】実施例装置が有する画面相互の遷移の方向を示
す画面フローダイアグラムである。FIG. 2 is a screen flow diagram showing directions of transitions between screens included in the device of the embodiment.
【図3】画面相互の遷移の関係を記述した遷移テーブル
である。FIG. 3 is a transition table describing a transition relationship between screens.
【図4】従来のプログラムの一般的な記述例を示す図で
ある。FIG. 4 is a diagram showing a general description example of a conventional program.
【図5】実施例プログラムの記述例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a description example of an embodiment program.
【図6】実施例の処理手順を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a processing procedure of an embodiment.
30 遷移テーブル 30 transition table
Claims (3)
てユーザと対話的に処理を進める情報処理装置であっ
て、前記画面の表示に際して、該画面のリソースの生成
と該リソースの表示とを分離して行いうる同装置におい
て、 前記画面相互の遷移方向を画面フローダイアグラムとし
て定義しておき、ひとつの画面を表示したとき、前記ダ
イアグラムによって当該画面と直接結び付けられた画面
を決定し、次にそれらの又はその画面についてのみあら
かじめリソースを生成するようになしたことを特徴とす
る画面遷移の制御方法。1. An information processing apparatus which prepares a plurality of screens and switches the screens to interactively perform processing with a user, wherein when the screens are displayed, the resources of the screens are generated and the resources are displayed. In the same device that can be performed separately, the transition direction of the screens is defined as a screen flow diagram, and when one screen is displayed, the screen directly linked to the screen is determined by the diagram, and then A method for controlling screen transitions, characterized in that resources are generated in advance for only those or the screens.
てユーザと対話的に処理を進める情報処理装置であっ
て、前記画面の表示に際して、該画面のリソースの生成
と該リソースの表示とを分離して行いうる同装置におい
て、 前記画面の遷移関係を表わす画面フローテーブルを定義
しておき、ひとつの画面を表示したとき、前記画面フロ
ーテーブルを参照して当該画面に直接関係付けられた画
面を決定し、次にそれらの又はその画面についてのみあ
らかじめリソースを生成するようになしたことを特徴と
する画面遷移の制御方法。2. An information processing apparatus that prepares a plurality of screens and switches the screens to interactively perform processing with a user, wherein when the screens are displayed, the resources of the screens are generated and the resources are displayed. In the same device that can be performed separately, a screen flow table that represents the transition relation of the screen is defined, and when one screen is displayed, the screen directly related to the screen by referring to the screen flow table Then, the method for controlling the screen transition is characterized in that resources are generated in advance only for those or its screens.
遷移に伴って遷移先の画面との直接の遷移関係がなくな
った画面のリソースを、順次破棄することを特徴とする
請求項1又は2記載の画面遷移の制御方法。3. The resource of the screen, of the generated resources, which has no direct transition relationship with the transition destination screen due to the transition of the screen, is sequentially discarded. How to control the described screen transitions.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7253716A JPH0997158A (en) | 1995-09-29 | 1995-09-29 | Screen transition control method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7253716A JPH0997158A (en) | 1995-09-29 | 1995-09-29 | Screen transition control method |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0997158A true JPH0997158A (en) | 1997-04-08 |
Family
ID=17255161
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP7253716A Pending JPH0997158A (en) | 1995-09-29 | 1995-09-29 | Screen transition control method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0997158A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1312575C (en) * | 2004-02-10 | 2007-04-25 | 株式会社日立制作所 | Information display method and device |
JP2008027079A (en) * | 2006-07-19 | 2008-02-07 | Ricoh Co Ltd | Business control system, business control method, and business control program |
JP2008065638A (en) * | 2006-09-07 | 2008-03-21 | Nec Corp | Memory management method, memory management device, and program |
US7921373B2 (en) | 2004-04-05 | 2011-04-05 | Panasonic Corporation | Display screen management apparatus |
-
1995
- 1995-09-29 JP JP7253716A patent/JPH0997158A/en active Pending
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