JPH0978412A - Simulation of whole garment for weft knitting machine and apparatus therefor - Google Patents

Simulation of whole garment for weft knitting machine and apparatus therefor

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JPH0978412A
JPH0978412A JP7264994A JP26499495A JPH0978412A JP H0978412 A JPH0978412 A JP H0978412A JP 7264994 A JP7264994 A JP 7264994A JP 26499495 A JP26499495 A JP 26499495A JP H0978412 A JPH0978412 A JP H0978412A
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sleeve
data
loop
knitting
garment
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Kenji Kotaki
賢治 小瀧
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To simulate the joint of sleeves, collar, pocket, etc., of a whole garment exclusively based on knitting data without performing the real knitting. SOLUTION: A three-dimensional image of a whole garment for a weft knitting machine is produced by defining the mutual relationship of each loop based on knitting data and the produced image is stored. Loops prepared in such a manner as to almost constantly keep the loop shape of the joint part of each part of the whole garment such as sleeve, collar and pocket are converted to a mesh. The mesh is deformed according to the knitting data while keeping the relationship of the loops at the joint part and the deformed mesh is deformed again to nearly uniformize the size of each mesh to complete the simulation of the final shape of the joined garment.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の利用分野】この発明は、ホールガーメントでの
シミュレーションに関し、特に袖や衿,ポケット等のシ
ミュレーションに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a simulation for a whole garment, and more particularly to a simulation for sleeves, collars, pockets and the like.

【0002】[0002]

【従来技術】セーター,ワンピース等のホールガーメン
トの編成では、両袖を前後の身頃と並行して筒状に編成
し、その後両袖を身頃に接続する。次いで身頃を肩まで
編成して接続し、必要に応じ衿部等に処理を施し、編成
を終了する。ホールガーメントをデザインするには、編
成後の最終形状をデザイン段階でシミュレーションでき
るようにする必要がある。しかしながら袖形状のシミュ
レーションは難しく、特に袖を身頃に取り付けた後の最
終形状のシミュレーションが難しい。袖形状のシミュレ
ーションで難しいのは袖の方向を求めることで、特に袖
にダーツ等の盛り上がりが有る場合が難しい。また袖が
Tスリーブ等の単純な形状の場合、袖の向きを予測でき
るが、袖形状が複雑になると袖の向きは一般に予測でき
ない。なお袖の形状をシミュレーションするため、袖の
各部の糸に加わる張力を計算し、これから袖形状を求め
ることが提案されている。しかしながら張力計算は計算
量が多い。
2. Description of the Related Art In knitting a whole garment such as a sweater or a dress, both sleeves are knitted in a tubular shape in parallel with the front and rear bodies, and then both sleeves are connected to the body. Next, the body is knitted to the shoulders and connected, and the collar portion and the like are processed as necessary, and the knitting is completed. To design WHOLEGARMENT, it is necessary to be able to simulate the final shape after knitting at the design stage. However, it is difficult to simulate the sleeve shape, especially the final shape after attaching the sleeve to the body. The difficulty in simulating the sleeve shape is to find the direction of the sleeve, especially when the sleeve has swelling such as darts. Further, when the sleeve has a simple shape such as a T-sleeve, the orientation of the sleeve can be predicted, but when the sleeve shape becomes complicated, the orientation of the sleeve cannot generally be predicted. In order to simulate the shape of the sleeve, it has been proposed to calculate the tension applied to each thread of each part of the sleeve and obtain the sleeve shape from this. However, the tension calculation requires a large amount of calculation.

【0003】[0003]

【発明の課題】この発明の課題は、ホールガーメントで
の編成後の最終形状をシミュレーションすることにあ
り、特に糸の張力計算無しでシミュレーションすること
にある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to simulate the final shape after knitting in WHOLEGARMENT, and particularly to simulate without calculating the thread tension.

【0004】[0004]

【発明の構成】この発明は、編成データを元にホールガ
ーメント形状をシミュレーションする方法において、編
成データを元に各ループの相互関係を定めて、ホールガ
ーメントの3次元画像を作成し、かつ編成データに従っ
て、ホールガーメント各部を、接続部のループ形状がほ
ぼ一定になるように接続することを特徴とする、横編機
用のホールガーメントのシミュレーション方法にある。
According to the present invention, in a method of simulating a hole garment shape based on knitting data, a mutual relation of each loop is determined based on the knitting data to create a three-dimensional image of the hole garment and According to the above, there is provided a method for simulating WHOLEGARMENT for a flat knitting machine, characterized in that the respective parts of the WHOLEGARMENT are connected so that the loop shape of the connecting part is substantially constant.

【0005】この発明はまた、ホールガーメントの3次
元画像を記憶するための記憶手段と、編成データに従い
各ループの相互関係を定めて、ホールガーメント各部の
3次元画像を作成するための画像作成手段と、ホールガ
ーメントの各部を、接続部のループ形状がほぼ一定にな
るように接続するための変形手段とを設けた、横編機用
のホールガーメントのシミュレーション装置にある。
The present invention also relates to a storage means for storing a three-dimensional image of the whole garment and an image forming means for forming a three-dimensional image of each part of the whole garment by defining the mutual relation of each loop according to the knitting data. And a deforming means for connecting the respective parts of the WHOLEGARMENT so that the loop shape of the connecting part becomes substantially constant.

【0006】好ましくは、前記変形手段を、作成したル
ープをメッシュに置換するための手段と、置換したメッ
シュを編成データに従って接続部でのループ間の関係を
保つように変形し、変形したメッシュを各メッシュのサ
イズがほぼ一定になるように再変形するための手段で構
成する。
[0006] Preferably, the deforming means is deformed so as to replace the created loop with a mesh and the replaced mesh according to the knitting data so as to maintain the relationship between the loops at the connecting portion, and the deformed mesh is The mesh is constituted by means for re-deforming so that the size of each mesh becomes almost constant.

【0007】[0007]

【発明の作用と効果】この発明では、編成データを元に
ホールガーメントの最終形状をシミュレーションする。
シミュレーションには3次元画像(3D画像)を用い
る。ここで問題は、例えば袖を身頃へ取り付けると、接
続部でループがどのように変形し、その結果袖がどの向
きを向くのか、実際に編成してみないと分からない点で
ある。同様の事は、衿の身頃への接続、ポケットの身頃
への接続等でも生じる。そこでこの発明では、編成デー
タに従って各ループの相互関係を定めて、即ち前コース
のループに対して次コースのループが正しい相互関係と
なるように、ホールガーメントの3次元画像を作成す
る。そして接続部で、各ループを編成データに従って接
続し、ここで接続後のループ形状がほぼ一定になるよう
に処理する。
According to the present invention, the final shape of the whole garment is simulated based on the knitting data.
A three-dimensional image (3D image) is used for the simulation. Here, the problem is that, for example, when the sleeve is attached to the body, it is not possible to know how the loop is deformed at the connection portion, and as a result, the direction of the sleeve, unless knitting is actually performed. The same thing occurs when the collar is connected to the body and the pocket is connected to the body. Therefore, in the present invention, the three-dimensional image of WHOLEGARMENT is created by determining the mutual relation of each loop according to the knitting data, that is, so that the loop of the next course has the correct mutual relation with respect to the loop of the previous course. Then, at the connecting portion, the loops are connected in accordance with the knitting data, and processing is performed here so that the loop shape after connection is substantially constant.

【0008】接続部でのループの接続では、処理を簡単
にするために、例えばループを長方形や三角形等のメッ
シュに置き換える。そして例えばメッシュに置換したル
ープを編成データに従って相互に接続する。この結果、
例えば袖は仮想的に身頃に接続される。この接続では、
接続に用いる目移し等のためにメッシュは極端に変形し
ている。そして変形したメッシュを、メッシュサイズが
ほぼ一定になるように再変形させる。するとこれに伴っ
て例えば袖の画像は実際のガーメントに応じた向きに向
きを変え、ホールガーメントの形状のシミュレーション
ができる。
In connection of the loop at the connecting portion, for example, the loop is replaced with a mesh such as a rectangle or a triangle in order to simplify the processing. Then, for example, the loops replaced with meshes are connected to each other according to the knitting data. As a result,
For example, the sleeve is virtually connected to the body. In this connection,
The mesh is extremely deformed due to the transfer used for connection. Then, the deformed mesh is re-deformed so that the mesh size becomes substantially constant. Then, along with this, for example, the sleeve image is turned to a direction according to the actual garment, and the shape of the whole garment can be simulated.

【0009】このようにすると、糸に加わる張力の計算
無しで、ホールガーメントの最終形状をシミュレーショ
ンできる。用いた仮定は、接続時に変形したループは、
横編機のニードルベッドから取り外すと、ほぼ一定の形
状に戻ろうとすることである。そしてこの発明では、こ
のような自然な仮定を用い、張力計算無しで、編成デー
タのみに従い、ホールガーメントの最終形状をシミュレ
ーションできる。
In this way, the final shape of the WHOLEGARMENT can be simulated without calculating the tension applied to the yarn. The assumption used is that the loop deformed at connection is
When it is removed from the needle bed of the flat knitting machine, it tries to return to a substantially constant shape. Then, in the present invention, the final shape of the whole garment can be simulated according to only the knitting data without using the tension calculation using such a natural assumption.

【0010】この発明は、袖の身頃への接続に限らず、
衿やポケットの身頃への接続のシミュレーションにも用
いることができる。また袖や衿,ポケット等の立体的な
形状をシミュレーションできる。
The present invention is not limited to connecting the sleeve to the body,
It can also be used to simulate the connection of collars and pockets to the body. You can also simulate three-dimensional shapes such as sleeves, collars, and pockets.

【0011】図1〜図12に実施例を示すが、ホールガ
ーメントへのデザイン方法自体が余り知られていないた
め、デザイン装置も含めて説明し、また図2〜図8にホ
ールガーメントのデザイン過程を示す。
Embodiments are shown in FIGS. 1 to 12, but since a method of designing a whole garment is not well known, a description will be given including a designing apparatus, and FIGS. 2 to 8 show a whole garment designing process. Indicates.

【0012】[0012]

【実施例】図1にデザイン装置の構成を示し、30はバ
スで、ここでは画像データのバスとそれ以外の命令等の
バスを一体に表示する。31は前編地に対するフレーム
メモリで、例えば編地の外形データに対するフレーム,
組織柄に対するフレーム,インターシャに関するフレー
ム,及びジャガードに関するフレームの4枚のフレーム
からなる。このうち外形データに関するフレームには、
前編地の外形、即ち前身頃の外形と袖の前部外形を記憶
させる。またグレーディングに際し外形と相似に変更す
べきデータは外形データのフレームに記憶させ、例えば
裾ゴムや袖の口ゴム等のリブ編目の配置、衿にリブ組織
を設ける場合にはその部分のリブ編目の配置を記憶させ
る。組織柄のフレームには、ケーブルパターン等の組織
柄に関するデータを記憶させる。なおフレームメモリ3
1には袖は前身頃と並行に配置し、かつ接続開始部で接
続した状態で記憶させる。インターシャのフレームには
インターシャパターンに関するデザインデータを記憶さ
せ、ジャガードのフレームにはジャガードパターンに関
するデザインデータを記憶させる。フレームメモリ31
の構成自体は、前記の特開平7−119004号公報に
より公知である。またフレームメモリ31に用いる記憶
素子の種類等は任意である。フレームメモリ31には各
編目をその縦横のアスペクト比に比例した大きさで記憶
させ、各フレームには、編目の種類や振りの方向と距離
等のそのフレームに記憶させるべきデータを記憶できる
ビット幅を与える。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows the configuration of a design apparatus, in which 30 is a bus, in which a bus for image data and a bus for other commands are integrally displayed. Reference numeral 31 is a frame memory for the front knitted fabric, for example, a frame for outer shape data of the knitted fabric,
It consists of four frames: a frame for the texture pattern, a frame for the intarsia, and a frame for the jacquard. Of these, the frame related to outline data is
The outer shape of the front knitted fabric, that is, the outer shape of the front body and the outer shape of the front part of the sleeve are stored. In addition, data that should be changed to be similar to the outer shape at the time of grading is stored in a frame of the outer shape data, and for example, the arrangement of rib stitches such as the hem rubber and the sleeve rubber of the sleeve, and when the rib structure is provided on the collar, the rib stitch of that portion is arranged. Remember the placement. Data relating to a tissue pattern such as a cable pattern is stored in the frame of the tissue pattern. Frame memory 3
In Fig. 1, the sleeves are arranged in parallel with the front body, and are stored in the state of being connected at the connection start portion. Design data regarding intarsia patterns is stored in the intarsia frame, and design data regarding jacquard patterns is stored in the jacquard frame. Frame memory 31
The configuration itself is known from Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-119004. The type of storage element used in the frame memory 31 is arbitrary. The frame memory 31 stores each stitch in a size proportional to the aspect ratio in the vertical and horizontal directions, and each frame has a bit width capable of storing data to be stored in the frame, such as the type of stitch, the swing direction and distance. give.

【0013】32は後編地に対するフレームメモリで、
その構成は前編地に対するフレームメモリ31と同様で
ある。33はワークメモリで、演算過程での中間データ
はワークメモリ33に記憶させる。34はビデオRAM
で、35はモニタである。フレームメモリ31,32の
データはカラーデータとして解釈することができ、モニ
タ35に例えばカラーデータとして表示する。なおデザ
インデータを色空間で分解してカラーデータ、即ち色コ
ードで表示するか、あるいはそれ以外の表示方法を取る
かは任意である。36は入出力でプリンタ37を駆動
し、デザインデータのハードコピーを出力するために用
いる。38はコンパイラで、デザインデータを編成デー
タに変換する。即ちデザイン終了時のデザインデータは
フレームメモリ31,32に記憶され、これをコンパイ
ラ38で編成データに変換し編機に供給する。
32 is a frame memory for the back knitted fabric,
The structure is the same as that of the frame memory 31 for the first knitted fabric. A work memory 33 stores intermediate data in the calculation process in the work memory 33. 34 is a video RAM
35 is a monitor. The data in the frame memories 31 and 32 can be interpreted as color data and displayed on the monitor 35 as color data, for example. It should be noted that it is optional whether the design data is decomposed in the color space and displayed as color data, that is, color code, or other display method is adopted. Input / output 36 is used to drive the printer 37 and output a hard copy of design data. A compiler 38 converts design data into knitting data. That is, the design data at the end of the design is stored in the frame memories 31 and 32, which is converted into knitting data by the compiler 38 and supplied to the knitting machine.

【0014】40は入出力で、デザイン装置への入力を
担当し、スタイラス41や型紙形状を入力するためのデ
ジタイザ42,数値やコマンド等を入力するためのキー
ボード43,並びに既存のデザインデータの入力やコン
パイラ38で変換した編成データの入出力用のディスク
・ドライブ44を接続する。50は型紙データ作成部
で、例えば前身頃に対するデータ作成部51,後身頃に
対するデータ作成部52、及び袖に対するデータ作成部
53とを含んでいる。袖データ作成部53は、Tスリー
ブ,セットインスリーブ,ラグランスリーブ等の袖の種
類を記憶し、袖の種類毎に前身頃や後身頃に対する接続
条件を記憶している。そしてスタイラス41,デジタイ
ザ42,キーボード43等から入力された編地の外形デ
ータに対して、袖データ作成部53で袖と前後の身頃と
の接続条件を満たすか否かを判断する。このために用い
るのは、アームホールの付近での前身頃や後身頃の目数
並びに袖の目数である。そしてこれらの目数が所定の接
続条件を満たす場合、入力した外形データがそのまま型
紙データとなり、満たさない場合には袖のデザインデー
タを変更する。袖のデザインデータの変更は例えば袖山
の部分で行い、袖のウェール数を増減することで行う。
Reference numeral 40 denotes an input / output, which is in charge of input to the design device, and includes a stylus 41, a digitizer 42 for inputting a pattern shape, a keyboard 43 for inputting numerical values and commands, and input of existing design data. A disk drive 44 for inputting and outputting the knitting data converted by the compiler 38 is connected. Reference numeral 50 denotes a pattern data creation unit, which includes, for example, a data creation unit 51 for the front body, a data creation unit 52 for the back body, and a data creation unit 53 for the sleeves. The sleeve data creation unit 53 stores the types of sleeves such as T-sleeves, set-in sleeves, and raglan sleeves, and stores the connection conditions for the front body and the back body for each type of sleeve. Then, with respect to the outer shape data of the knitted fabric input from the stylus 41, the digitizer 42, the keyboard 43, etc., the sleeve data creation unit 53 determines whether or not the connection condition between the sleeve and the front and back bodies is satisfied. For this purpose, the number of stitches on the front body and the back body and the number of sleeves near the armhole are used. When these numbers of meshes satisfy a predetermined connection condition, the inputted outer shape data becomes the pattern data as they are, and when they do not satisfy, the sleeve design data is changed. The design data of the sleeve is changed, for example, at the sleeve portion, and the number of wales of the sleeve is increased or decreased.

【0015】60は画像処理部で、前編地と後編地とを
半透明合成して表示するための半透明合成部61と、前
編地内や後編地内あるいは前後の編地間でのパターンの
移動を処理する移動処理部62、同様に前編地内や後編
地内あるいは前後の編地間での模様のコピーを処理する
コピー部63を備えている。さらに64は袖表示処理部
である。フレームメモリ31,32には、袖を前身頃や
後身頃と並行に配置し、かつアームホール下部の接続開
始部で接続した状態で記憶してある。そして袖表示処理
部64でフレームメモリ31,32のデータを変形し、
袖を前身頃や後身頃に完全に接続した画像データを発生
させる。65は一般画像入力処理部で、例えばスタイラ
ス41によるフレームメモリ31,32の画像データに
対する描画を処理する。
An image processing unit 60 is a translucent synthesizing unit 61 for semi-transparently synthesizing and displaying the front knitted fabric and the back knitted fabric, and a pattern movement between the front knitted fabric, the back knitted fabric, and the front and back knitted fabrics. A movement processing unit 62 for processing, and a copy unit 63 for processing a pattern copy in the front knitted fabric, the back knitted fabric, or between the front and back knitted fabrics are also provided. Further, 64 is a sleeve display processing unit. In the frame memories 31 and 32, the sleeves are arranged in parallel with the front body and the back body, and are stored in a state of being connected at a connection start portion below the armhole. Then, the sleeve display processing unit 64 transforms the data in the frame memories 31 and 32,
Generates image data with sleeves completely connected to the front and back. Reference numeral 65 denotes a general image input processing unit which processes drawing by the stylus 41 for image data in the frame memories 31 and 32.

【0016】70は後身頃データ反転部で、フレームメ
モリ32の画像データを処理し、左右反転部71で画像
データを後身頃の左右の中心線(高さ方向に平行な中心
線)に関して左右反転させ、表裏反転部72でフレーム
メモリ32の編目の表裏を反転させる。また同様に振り
方向反転部73で、フレームメモリ32の各編目の振り
方向を反転させる。
Reference numeral 70 denotes a rear body data reversing unit which processes the image data in the frame memory 32, and left and right reversing unit 71 laterally reverses the image data with respect to the left and right center lines of the rear body (center lines parallel to the height direction). Then, the front and back reversing unit 72 reverses the front and back of the stitch of the frame memory 32. Similarly, the swing direction reversing unit 73 reverses the swing direction of each stitch of the frame memory 32.

【0017】39はループシミュレーション用のメモリ
で3D画像を記憶し、シミュレーションの開始時には両
袖と身頃の画像を記憶し、最終的には袖を身頃に接続し
編成が完成したホールガーメント画像を記憶する。75
はループシミュレーション処理部で、76はループ生成
処理部、77はメッシュ作成処理部、78はメッシュ変
形処理部である。ループ生成処理部76はコンパイラ3
8からの編成データに従い、袖や身頃の各ループの3次
元画像を作成し、ループ相互間の関係は編成データに従
い、前コースのループ上に次コースのループが重なり、
かつループの振り等に応じて定める。またループのサイ
ズは例えば平編,リブ等の種類に応じて変化させ、度山
値によるループサイズの変化は考慮しても無視しても良
い。このようにしてループ生成処理部76は袖や身頃,
衿,ポケット等の3次元画像を作成する。次にホールガ
ーメント各部の接続では、処理を簡単にするため、メッ
シュ作成処理部77で、各ループを例えば長方形のメッ
シュに置き換える。そしてメッシュ変形処理部78で、
例えば袖と身頃とを編成データに従って接続する。袖と
身頃とを編成データに従って接続すると、接続部のルー
プは極端に変形する。次に各メッシュの形状がほぼ一定
になるように、再変形させる。これに伴って袖は向きを
変え、実際のホールガーメントでの形状に応じた袖の画
像となる。
Reference numeral 39 denotes a memory for loop simulation, which stores a 3D image, stores images of both sleeves and a body at the start of the simulation, and finally stores a garment image in which knitting is completed by connecting the sleeves to the body. To do. 75
Is a loop simulation processing unit, 76 is a loop generation processing unit, 77 is a mesh creation processing unit, and 78 is a mesh deformation processing unit. The loop generation processing unit 76 is the compiler 3
According to the knitting data from 8, create a three-dimensional image of each loop of the sleeve and body, the relationship between the loops according to the knitting data, the loop of the next course overlaps the loop of the previous course,
Moreover, it is determined according to the swing of the loop. Further, the size of the loop may be changed according to the type of the flat knit, the rib, etc., and the change in the loop size due to the stitch value may be considered or ignored. In this way, the loop generation processing unit 76
Create a three-dimensional image of a collar, pocket, etc. Next, in connection with each part of the WHOLEGARMENT, in order to simplify the process, each loop is replaced with a rectangular mesh in the mesh creation processing part 77. Then, in the mesh deformation processing unit 78,
For example, the sleeve and the body are connected according to the knitting data. When the sleeve and the body are connected according to the knitting data, the loop of the connecting portion is extremely deformed. Next, the mesh is re-deformed so that the shape of each mesh becomes almost constant. Along with this, the sleeves change direction, and an image of the sleeves is formed according to the actual shape of the whole garment.

【0018】またループシミュレーション処理部75
は、メモリ39の3D画像を2次元画像に変換し、ビデ
オRAM34を介してモニタ35に表示する。さらにメ
ッシュに置換した各ループを元のループ形状に戻し、ル
ープとして最終形状を表示できるようにする。
Further, the loop simulation processing section 75
Converts the 3D image in the memory 39 into a two-dimensional image and displays it on the monitor 35 via the video RAM 34. Furthermore, each loop replaced with a mesh is returned to the original loop shape so that the final shape can be displayed as a loop.

【0019】[0019]

【ホールガーメントのデザイン】図2〜図8により、筒
状編地のデザイン過程を説明する。図2はデザインの最
初の段階の型紙データの入力画面である。先ずセータ
ー,ワンピース等の筒状編地の種類をユーザーに指定さ
せ、次にTスリーブ,セットインスリーブ,ラグランス
リーブ等の袖の種類を入力させる。また同様にU首ある
いはV首等の衿の種類を入力させる。すると図2の画面
がモニタ35に表れ、図の1〜12の寸法を例えばキー
ボード43から入力させる。なおこのような入力に替え
て、予め作成した前編地と後編地の2枚の型紙をデジタ
イザ42で読み込んでも良い。これらの型紙は、例えば
袖の前部と前身頃を,袖の後部と後身頃を一体にしたも
のである。これらの編地では左右の袖は対称なので、例
えば図2のように右袖についてのみ袖のサイズを入力さ
せても良い。図2で入力させているのは、身幅1,肩幅
2,衿天幅3,肩落ち4,衿前下がり5,アームホール
の垂直部の高さ6,脇減らし7,身丈8,アームホール
の下隅での袖幅10,袖口幅11,袖丈12等である。
次に表れる画面は後編地に対する寸法入力画面で、大部
分のデータは前編地に対する寸法と共通であり、異なる
のは衿後下がりに対する寸法等で、これを入力させる。
なおより複雑な袖形状等を入力する場合、例えばスタイ
ラス41で該当する部分の袖のアウトラインを変更し、
これに伴って必要な寸法データを追加して入力する。こ
れとは別に例えばキーボード43により、用いる編目の
縦と横のサイズを入力させる。編目のサイズとしては、
例えば平編の編目に対するサイズを入力させる。そして
入力した各寸法に対して編目のサイズを割り当てれば、
編地の各部での目数が求まる。
[Design of Whole Garment] The design process of the tubular knitted fabric will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is an input screen of the pattern data at the first stage of design. First, the user is required to specify the type of tubular knitted fabric such as a sweater or dress, and then the type of sleeve such as T-sleeve, set-in sleeve, or raglan sleeve is input. Similarly, the operator inputs the type of collar such as U neck or V neck. Then, the screen of FIG. 2 appears on the monitor 35, and the dimensions 1 to 12 in the figure are input from the keyboard 43, for example. Note that, instead of such input, the two patterns of the front knitted fabric and the back knitted fabric that are created in advance may be read by the digitizer 42. In these patterns, for example, the front part of the sleeve and the front body are integrated, and the rear part of the sleeve and the back body are integrated. Since the left and right sleeves are symmetrical in these knitted fabrics, the sleeve size may be input only for the right sleeve as shown in FIG. 2, for example. In Figure 2, the width of the body 1, shoulder width 2, neck width 3, shoulder fall 4, shoulder fall 5, arm arm vertical part height 6, armpit reduction 7, height 8, arm hole bottom corner The sleeve width is 10, the cuff width is 11, the sleeve length is 12 and so on.
The screen that appears next is a size input screen for the back knitted fabric, and most of the data is the same as the size for the front knitted fabric.
When inputting a more complicated sleeve shape, for example, change the outline of the corresponding sleeve with the stylus 41,
Along with this, necessary dimension data is added and input. Separately from this, for example, the keyboard 43 is used to input the vertical and horizontal sizes of the stitch to be used. As the size of the stitch,
For example, the size for the flat stitch is input. And if you assign the stitch size to each input dimension,
The number of stitches in each part of the knitted fabric is obtained.

【0020】得られた目数は、袖と前後の身頃との接続
関係を満たすものでなければならない。図3はTスリー
ブの場合を例に示し、この場合の接続条件は、部分A,
Bについて、その高さHが共通で、且つ水平線と成す角
θが共通であることである。これは編地での部分A,B
の長さが共通であることを意味する。次に袖側の部分C
の目数と、身頃側の部分Dの目数を例えば1:2の割合
とする。そして部分A,Bで身頃側と袖側とを連続して
筒状に編成し、Cの部分を例えばDの部分に目移しして
接続する。
The obtained number of stitches must satisfy the connection relationship between the sleeve and the front and rear bodies. FIG. 3 shows the case of a T-sleeve as an example. The connection conditions in this case are as follows:
Regarding B, the height H is common, and the angle θ with the horizontal line is common. This is the parts A and B in the knitted fabric
Means that the lengths are common. Next, the part C on the sleeve side
And the number of stitches of the portion D on the body side are, for example, 1: 2. Then, the body side and the sleeve side are continuously knitted into a tubular shape at the portions A and B, and the portion C is transferred to the portion D, for example, to be connected.

【0021】図4はセットインスリーブの場合を示し、
部分A,Bについて、高さHが等しく、水平線と成す角
θが等しいことは、Tスリーブの場合と共通である。ま
た袖17のE及びGの部分の目数を、前身頃16のFの
部分の目数の例えば1/2とする。
FIG. 4 shows the case of a set-in sleeve,
The heights H of the portions A and B are the same, and the angle θ with the horizontal line is the same as in the case of the T sleeve. Further, the number of stitches in the E and G portions of the sleeve 17 is set to, for example, 1/2 of the number of stitches in the F portion of the front body 16.

【0022】図3,図4のいずれかの場合にも、袖と身
頃の接続条件が充されねばならない、部分A,Bに関す
る目数の条件は図2の入力画面を用いることで自動的に
充され、図3で部分Cの目数が部分Dの目数の1/2と
ならない場合、袖17のウェール数を増減し、目数の比
を1/2とする。同様に図4で、部分E及びGの目数が
部分Fの目数の1/2とならない場合、Gの部分を例え
ば1ウェール増減して、目数の比を1/2とする。同様
の処理を袖17の後編地と図5に示す後身頃19の間で
も行う。
In any of the cases of FIGS. 3 and 4, the condition of the number of stitches concerning the parts A and B, which must satisfy the condition for connecting the sleeve and the body, is automatically calculated by using the input screen of FIG. 3 and the number of stitches of the portion C is not 1/2 of the number of stitches of the portion D in FIG. 3, the number of wales of the sleeve 17 is increased or decreased to reduce the ratio of the number of stitches to 1/2. Similarly, in FIG. 4, when the number of divisions of the portions E and G does not become 1/2 of the number of divisions of the portion F, the portion of G is increased / decreased by, for example, 1 wale, and the ratio of the divisions is reduced to 1/2. The same process is performed between the rear knitted fabric of the sleeve 17 and the rear body 19 shown in FIG.

【0023】図5〜図8に、前編地と後編地の表示の例
を示す。図5の左上に、外形データ,組織柄データ,イ
ンターシャ柄データ,ジャガード柄データを合成して前
編地を表示した例を示す。81,82,83はインター
シャパターンでインターシャのフレームに記憶し、8
5,86,87は組織柄で組織柄データのフレームに記
憶し、88はジャガードパターンでジャガードのフレー
ムに記憶させる。このような4枚のフレームの関係は例
えば図6に示すようになり、各フレームを例えば半透明
合成して表示しても良いし、各フレームを単独で表示し
ても良い。また図5では、右袖17や左袖18と前身頃
16との接続開始部を示すように、かつ袖17,18は
前身頃に並行に表示した。しかしながらこれでは袖1
7,18の前半のみが表示され、例えば組織柄87の全
体的印象が分かりにくい。そこで袖17,18に対して
は図5の右上のように、前後の袖を合成して表示するこ
ともできる。このような表示の選択はメニューを介して
行い、処理は袖表示処理部64で行い、袖17の後編地
分の表示では左右反転させて表示し、例えば図5の右側
の右袖17の左半分が後袖である。またスタイラス41
等によるデザインデータの修正は、例えば任意の画面に
おいて行うことができる。図5の下部には後編地の外形
データと組織柄データの合成表示を示す。もちろん図5
の上半分と同様に、外形データと組織柄データにインタ
ーシャデータやジャガードデータを付加して表示でき、
前編地と後編地の処理は同様である。
5 to 8 show examples of display of the front knitted fabric and the back knitted fabric. In the upper left of FIG. 5, an example in which the front knitted fabric is displayed by combining the outer shape data, the texture pattern data, the intarsia pattern data, and the jacquard pattern data is shown. 81, 82, and 83 are intarsia patterns stored in the intarsia frame.
Numerals 5, 86 and 87 are organization patterns and are stored in the frame of organization pattern data, and 88 is a jacquard pattern and are stored in the jacquard frame. The relationship between such four frames is as shown in, for example, FIG. 6, and each frame may be displayed by, for example, semitransparent composition, or each frame may be displayed alone. Further, in FIG. 5, the connection starting portion between the right sleeve 17 or the left sleeve 18 and the front body 16 is shown, and the sleeves 17 and 18 are displayed in parallel with the front body. However, this is sleeve 1
Only the first half of 7 and 18 are displayed, and it is difficult to understand the overall impression of the tissue pattern 87, for example. Therefore, for the sleeves 17 and 18, the front and rear sleeves can be combined and displayed as shown in the upper right of FIG. The selection of such a display is performed through the menu, the processing is performed by the sleeve display processing unit 64, and the sleeve knitted fabric is displayed by reversing the left and right sides, for example, the left side of the right sleeve 17 on the right side of FIG. Half are back sleeves. Stylus 41
The design data can be corrected, for example, on any screen. The lower part of FIG. 5 shows a composite display of outer shape data of the knitted fabric and texture pattern data. Of course Figure 5
Similar to the upper half of the above, you can add intarsia data and jacquard data to the outer shape data and organizational pattern data and display it.
The processes of the front knitted fabric and the back knitted fabric are the same.

【0024】図7は、右袖17や左袖18を前身頃16
に接続した状態での表示例を示す。このような表示変換
は袖表示処理部64で行い、右袖17を前身頃16に2
次元での画像処理で全面的に接続するように変形する
と、例えば組織柄87は図7の下部のように変形する。
このような表示は袖17,18と身頃16,19との接
続の確認には有効であるが、袖17,18のデザインに
は適していない。そこで袖17,18のデザインは図
5,図6にように、袖を身頃と接続しない表示で行い、
図7の接続表示は袖と身頃との接続状態の確認のために
のみ用いるのが好ましい。
In FIG. 7, the right sleeve 17 and the left sleeve 18 are attached to the front body 16
An example of the display when connected to is shown. Such display conversion is performed by the sleeve display processing unit 64, and the right sleeve 17 is set to the front body 16 by two.
When it is deformed so as to be completely connected by the image processing in a dimension, for example, the tissue pattern 87 is deformed as shown in the lower part of FIG. 7.
Such a display is effective for confirming the connection between the sleeves 17 and 18 and the body parts 16 and 19, but is not suitable for the design of the sleeves 17 and 18. Therefore, the sleeves 17 and 18 are designed so that the sleeves are not connected to the body, as shown in FIGS.
The connection display of FIG. 7 is preferably used only for confirming the connection state between the sleeve and the body.

【0025】図8は、前後の編地の半透明合成表示の例
を示し、実線は前編地を、破線は後編地を示す。なおこ
の表示において、後編地のデザインデータは左右反転し
て表示し、前編地と後編地は半透明合成して表示する。
このようにすれば、前編地の模様90と後編地の模様9
1との位置関係を確認できる。またインターシャやジャ
ガード等の模様あるいは組織柄等を、前編地の内部や後
編地の内部、あるいは前編地と後編地との間で移動ある
いはコピーできる。例えば図8の場合、前編地のコピー
元の模様92を後編地のコピー先の模様93としてコピ
ーした。
FIG. 8 shows an example of semi-transparent composite display of front and rear knitted fabrics, where the solid line shows the front knitted fabric and the broken line shows the back knitted fabric. In this display, the design data of the rear knitted fabric is displayed in a horizontally inverted manner, and the front knitted fabric and the rear knitted fabric are displayed in a semitransparent composition.
By doing so, the pattern 90 of the front knitted fabric and the pattern 9 of the back knitted fabric
The positional relationship with 1 can be confirmed. Further, patterns such as intarsia and jacquard or texture patterns can be moved or copied inside the front knitted fabric, inside the back knitted fabric, or between the front knitted fabric and the back knitted fabric. For example, in the case of FIG. 8, the pattern 92 of the copy source of the first knitted fabric is copied as the pattern 93 of the copy destination of the second knitted fabric.

【0026】図2〜図8のようにして筒状編地のデザイ
ンが完成すると、前編地のデザインデータはフレームメ
モリ31に、後編地のデザインデータはフレームメモリ
32に記憶される。次に筒状編成であることを考慮し、
例えば前編地の各コースを奇数番目の編成コースに対応
させ、後編地の各コースを例えば偶数番目の編成コース
に対応させる。そして外形,組織柄,インターシャ,ジ
ャガードの4種類に分割してデザインしたデータを、編
成データに変換できることは公知である。ここで後編地
のデザインデータに対しては、背面側から見てデザイン
したデータを変換する必要がある。この変換には後身頃
データ反転部70を用い、左右反転部でデザイン画像を
左右ミラー反転させ、表裏反転部72で表目と裏目とを
反転させる。同様に振り方向反転部73で編目の振り方
向を反転させる。例えば仮に文字Fに対応するパターン
が後身頃に存在する場合、左右反転部71でFのパター
ンが左右に反転し、平編,リブ,ケーブルパターン等で
の表目と裏目の関係は表裏反転部72で反転する。また
リブやケーブルパターン等での振り方向は振り方向反転
部73で反転する。そして反転したデータを例えばコン
パイラ38に入力し、編成データに変換する。変換した
編成データはディスクドライブ44を介して例えばフロ
ッピーディスクで編機に供給し、実際に編成する。
When the design of the tubular knitted fabric is completed as shown in FIGS. 2 to 8, the design data of the front knitted fabric is stored in the frame memory 31, and the design data of the back knitted fabric is stored in the frame memory 32. Next, considering that it is a tubular knitting,
For example, each course of the front knitted fabric is made to correspond to an odd-numbered knitting course, and each course of the back-knitted fabric is made to correspond to an even-numbered knitting course, for example. It is well known that data designed by dividing into four types of outer shape, texture pattern, intarsia, and jacquard can be converted into knitting data. Here, for the design data of the back knitted fabric, it is necessary to convert the designed data as seen from the back side. For this conversion, the rear body data reversing unit 70 is used, the design image is left-right mirror-reversed by the left-right reversing unit, and the front and back eyes are reversed by the front-back reversing unit 72. Similarly, the swing direction reversing unit 73 reverses the swing direction of the stitch. For example, if a pattern corresponding to the letter F is present in the back body, the pattern of F is reversed right and left in the left and right reversing unit 71, and the relationship between the front stitch and the back stitch in flat knitting, ribs, cable patterns, etc. Invert at 72. The swing direction of the rib or cable pattern is reversed by the swing direction reversing unit 73. Then, the inverted data is input to, for example, the compiler 38 and converted into knitting data. The converted knitting data is supplied to the knitting machine, for example, as a floppy disk via the disk drive 44 and is actually knitted.

【0027】[0027]

【ループシミュレーション】図9〜図11にループシミ
ュレーションの過程を示す。コンパイラ38はフレーム
メモリ31,32のデータを解読し、編成データに変換
する。ループシミュレーション処理部75はこのデータ
に従って、各ループを描画し、袖画像100と身頃画像
102をメモリ39に記憶させる。この画像は3D画像
であり、筒状の画像である。図9の上部に、身頃への接
続前の袖画像100を模式的に示す。また図9の下部に
接続後の身頃画像102と袖画像100を示す。なお図
9に接続部の袖のループの画像101を模式的に示し
た。
[Loop Simulation] FIGS. 9 to 11 show the process of loop simulation. The compiler 38 decodes the data in the frame memories 31 and 32 and converts it into knitting data. The loop simulation processing unit 75 draws each loop according to this data and stores the sleeve image 100 and the body image 102 in the memory 39. This image is a 3D image and is a cylindrical image. In the upper part of FIG. 9, a sleeve image 100 before connection to the body is schematically shown. A body image 102 and a sleeve image 100 after connection are shown in the lower part of FIG. Note that FIG. 9 schematically shows an image 101 of the sleeve loop of the connection portion.

【0028】各ループの画像は編成データに従い、ルー
プ間の相互関係を定めて作成する。ここで用いるのは編
成データであり、これはデザイン装置内の仮想的な横編
機により各ループを編成することである。そしてループ
画像の生成はループ生成処理手段76で行う。作成した
袖画像100は身頃画像に102に接続される。ここで
処理を簡単にするため、メッシュ作成手段77で、各ル
ープを例えば図10に示す長方形のメッシュに置き換え
る。
The image of each loop is created by defining the mutual relation between the loops according to the knitting data. What is used here is knitting data, which means knitting each loop by a virtual flat knitting machine in the design apparatus. The loop image is generated by the loop generation processing means 76. The created sleeve image 100 is connected to the body image 102. Here, in order to simplify the process, the mesh creating means 77 replaces each loop with, for example, a rectangular mesh shown in FIG.

【0029】図10において、103は袖のループで、
104,105は身頃のループである。袖と身頃はルー
プ101で接続され、これに伴ってループ101のメッ
シュは図10の上部のように極端に変形する。しかしな
がらループ101がニードルベッドから外れると、糸の
張力により元の形状に戻ろうとするはずである。そこで
メッシュ変形手段78では、編成データに従ってループ
101を変形させ、変形したループを元の長方形状に戻
るように再変形させる。再変形するとループ101は例
えば図10の下部のようになり、これはループの長さと
幅とがほぼ一定値に戻るまで行い、例えばループの長さ
や幅に許容範囲を定め、この範囲に落ち着くまで再変形
させる。あるいはこれは接続で変形したループを元の形
状に緩和させることである。ループ101を図9の下部
の形状に変形させることに伴い、袖画像100は向きを
変え、実際のホールガーメントでの向きへ再配向する。
この結果、袖の向きをシミュレーションできる。
In FIG. 10, 103 is a sleeve loop,
104 and 105 are body loops. The sleeve and the body are connected by the loop 101, and accordingly, the mesh of the loop 101 is extremely deformed as shown in the upper part of FIG. However, when the loop 101 is disengaged from the needle bed, the tension in the thread will tend to restore it to its original shape. Therefore, the mesh deforming unit 78 deforms the loop 101 according to the knitting data, and re-deforms the deformed loop so as to return to the original rectangular shape. When it is re-deformed, the loop 101 becomes, for example, as shown in the lower part of FIG. 10, and this is performed until the length and width of the loop return to substantially constant values. For example, an allowable range is set for the length and width of the loop, and the loop is settled within this range. Re-transform. Alternatively, this is to relax the loop deformed by the connection to its original shape. As the loop 101 is deformed to the shape in the lower part of FIG. 9, the sleeve image 100 changes its orientation and is reoriented to the orientation of the actual garment.
As a result, the orientation of the sleeve can be simulated.

【0030】シミュレーション画像の表示ではメッシュ
を表示してもよく、各メッシュをメッシュの形に応じた
ループ形状に戻して表示しても良い。またこのようにす
れば、ホールガーメント各部の接続部や目減らし部や目
増し部を3次元的にシミュレーションできるので、これ
らに伴う立体的な変形をリアルにシミュレーションでき
る。例えば袖山の形状が前後に非対称で袖の後側の袖山
が長い場合、袖は前側に寄り、3次元的な盛り上がりを
表現できる。さらに袖のシミュレーションに限らず、衿
やポケット等のシミュレーションでも、それらの3次元
的な盛り上がりを含めてリアルなシミュレーションがで
きる。
In displaying the simulation image, meshes may be displayed, or each mesh may be returned to the loop shape corresponding to the shape of the mesh and then displayed. Further, in this way, the connecting portion, the reducing portion, and the increasing portion of each portion of the WHOLEGARMENT can be simulated three-dimensionally, so that the three-dimensional deformation accompanying them can be realistically simulated. For example, when the shape of the sleeve cap is asymmetrical in the front and rear and the sleeve cap on the rear side of the sleeve is long, the sleeve is closer to the front side, and three-dimensional swelling can be expressed. Furthermore, not only the simulation of sleeves, but also the simulation of collars and pockets can be performed realistically, including the three-dimensional swelling.

【0031】[0031]

【実編成】図12にガーメントの編成過程を示す。例え
ば編機でのセットアップを容易にするため、袖口と身頃
の袖の高さを揃え、右袖17,左袖18,身頃の各々に
キャリアC1〜C3を割り当て、それぞれ筒状に編成す
る。アームホールから見た袖17,18の長さは身頃の
長さよりも通常大きいので、身頃の編成過程に編成停止
部25を適宜のコース数設け、編始めを共通にできるよ
うにする。そしてアームホールの下端の脇減らし部に達
すると、例えばキャリアをC2のみにして、袖17,1
8と身頃を一体に筒状にニットする。この後、後身頃1
9の編成に例えばキャリアC2を割り当て、衿の左右の
前身頃の編成にキャリアC1,C3を割り当て、アーム
ホールから肩への編成を行い、袖17,18の接続部の
編目を身頃16,19側に目移しして、袖17,18を
前後の身頃に接続する。これらの接続が終了すると、前
後の身頃の肩を接続して伏せ目し、ホールガーメントを
完成する。
[Actual knitting] Fig. 12 shows the knitting process of the garment. For example, in order to facilitate the setup on the knitting machine, the heights of the cuffs and the sleeves of the body are aligned, and the carriers C1 to C3 are assigned to the right sleeve 17, the left sleeve 18, and the body, respectively, and are knitted in a tubular shape. Since the length of the sleeves 17 and 18 seen from the armhole is usually larger than the length of the body, the knitting stop portion 25 is provided in the knitting process of the body so that the knitting start can be made common. Then, when it reaches the side-reduced portion at the lower end of the armhole, for example, the carrier is set to C2 only, and the sleeves 17, 1
8 and the body are knit together in a tubular shape. After this, back body 1
For example, the carrier C2 is assigned to the knitting of 9 and the carriers C1 and C3 are assigned to the knitting of the left and right front bodies of the collar, and the knitting at the connecting portions of the sleeves 17 and 18 is performed on the body 16 and 19 sides. Then, the sleeves 17 and 18 are connected to the front and rear bodies. When these connections are completed, the shoulders of the front and rear bodies are connected and turned down to complete the whole garment.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 実施例の筒状編地のデザイン装置のブロッ
ク図
FIG. 1 is a block diagram of a tubular knitted fabric designing apparatus according to an embodiment.

【図2】 実施例での型紙データの入力を示す特性図FIG. 2 is a characteristic diagram showing input of pattern data in the embodiment.

【図3】 実施例での袖の身頃への接続を示す特性図FIG. 3 is a characteristic diagram showing the connection of the sleeve to the body in the embodiment.

【図4】 実施例での袖の身頃への接続を示す特性図FIG. 4 is a characteristic diagram showing the connection of the sleeve to the body in the embodiment.

【図5】 実施例での画面表示を示す特性図FIG. 5 is a characteristic diagram showing a screen display in the example.

【図6】 実施例での画面表示を示す特性図FIG. 6 is a characteristic diagram showing a screen display in the example.

【図7】 実施例での画面表示を示す特性図FIG. 7 is a characteristic diagram showing a screen display in the example.

【図8】 実施例での前身頃/後身頃間の半透明合成
とコピーを示す特性図
FIG. 8 is a characteristic diagram showing translucent composition and copying between a front body and a back body in an example.

【図9】 実施例での袖のループシミュレーション画
像の、身頃への接続を示す特性図
FIG. 9 is a characteristic diagram showing the connection of the sleeve loop simulation image in the embodiment to the body.

【図10】 実施例での接続部でのメッシュ変形を示す
特性図
FIG. 10 is a characteristic diagram showing mesh deformation at the connection portion in the example.

【図11】 実施例でのループシミュレーションのアル
ゴリズムを示すフローチャート
FIG. 11 is a flowchart showing an algorithm of loop simulation in the embodiment.

【図12】 実施例でのホールガーメントの編成過程を
示す特性図
FIG. 12 is a characteristic diagram showing a knitting process of WHOLEGARMENT in the example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

15 ホールガーメント 60 画像処
理部 16 前身頃 61 半透明
合成部 17 右袖 62 移動処
理部 18 左袖 63 コピー
部 19 後身頃 64 袖表示
処理部 65 一般画像入力処理部 30 バス 70 後身頃
データ反転部 31 フレームメモリ(前) 71 左右反
転部 32 フレームメモリ(後) 72 表裏反
転部 33 ワークメモリ 73 振り方
向反転部 34 ビデオRAM 75 ループ
シミュレーション 35 モニタ 処理部 36 入出力 76 ループ
生成処理部 37 プリンタ 77 メッシ
ュ作成処理部 38 コンパイラ 78 メッシ
ュ変形処理部 39 ループシミュレーション 81〜83 イ
ンターシャパターン 用メモリ 85〜87 組織柄 40 入出力 88 ジ
ャガードパターン 41 スタイラス 90 模様
(前身頃) 42 デジタイザ 91 模様
(後身頃) 43 キーボード 92 模様
(コピー元) 44 ディスク・ドライブ 93 模様
(コピー先) 50 型紙データ作成部 94 編成停
止部 51 前身頃データ作成部 95 ネック
部 52 後身頃データ作成部 C1〜C3 キ
ャリア 53 袖データ作成部 100 袖画像 101 接続部ループ 102 身頃画像 103 袖ループ 104,105 身頃ループ
15 Whole garment 60 Image processing unit 16 Front body 61 Semi-transparent composition unit 17 Right sleeve 62 Movement processing unit 18 Left sleeve 63 Copying unit 19 Rear body 64 Sleeve display processing unit 65 General image input processing unit 30 Bus 70 Rear body data inverting unit 31 frame memory (front) 71 left / right reversing unit 32 frame memory (rear) 72 front / back reversing unit 33 work memory 73 swing direction reversing unit 34 video RAM 75 loop simulation 35 monitor processing unit 36 input / output 76 loop generation processing unit 37 printer 77 mesh Creation processing unit 38 Compiler 78 Mesh deformation processing unit 39 Loop simulation 81 to 83 Memory for intarsia pattern 85 to 87 Organization pattern 40 Input / output 88 Jacquard pattern 41 Stylus 90 Pattern (front body) 42 Digitizer 91 Pattern ( 43) Keyboard 92 Pattern (copy source) 44 Disk drive 93 Pattern (copy destination) 50 Pattern data creation part 94 Knitting stop part 51 Front part data creation part 95 Neck part 52 Rear part data creation part C1 to C3 Carrier 53 Sleeve Data creation part 100 Sleeve image 101 Connection part loop 102 Body image 103 Sleeve loop 104, 105 Body loop

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 編成データを元にホールガーメント形
状をシミュレーションする方法において、 編成データを元に各ループの相互関係を定めて、ホール
ガーメントの3次元画像を作成し、かつ編成データに従
って、ホールガーメント各部を、接続部のループ形状が
ほぼ一定になるように接続することを特徴とする、横編
機用のホールガーメントのシミュレーション方法。
1. A method for simulating a hole garment shape based on knitting data, wherein a mutual relationship between loops is determined based on the knitting data to create a three-dimensional image of the whole garment, and the whole garment is formed according to the knitting data. A method for simulating WHOLEGARMENT for a flat knitting machine, characterized in that each part is connected so that the loop shape of the connecting part is substantially constant.
【請求項2】 ホールガーメントの3次元画像を記憶
するための記憶手段と、編成データに従い各ループの相
互関係を定めて、ホールガーメント各部の3次元画像を
作成するための画像作成手段と、ホールガーメントの各
部を、接続部のループ形状がほぼ一定になるように接続
するための変形手段とを設けた、横編機用のホールガー
メントのシミュレーション装置。
2. A storage means for storing a three-dimensional image of the whole garment, an image creating means for creating a three-dimensional image of each part of the whole garment by defining a mutual relation of each loop according to the knitting data. A hole garment simulation device for a flat knitting machine, which is provided with deforming means for connecting the respective parts of the garment so that the loop shape of the connecting part becomes substantially constant.
【請求項3】 前記変形手段は、作成したループをメ
ッシュに置換するための手段と、置換したメッシュを編
成データに従って接続部でのループ間の関係を保つよう
に変形し、変形したメッシュを各メッシュのサイズがほ
ぼ一定になるように再変形するための手段とからなるこ
とを特徴とする、請求項2の横編機用のホールガーメン
トのシミュレーション装置。
3. The transforming means transforms the created loops into meshes, and transforms the replaced meshes according to the knitting data so as to maintain the relationship between the loops at the connecting portions. The garment simulation apparatus for a flat knitting machine according to claim 2, further comprising means for re-deforming so that the size of the mesh becomes substantially constant.
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